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标题: 【FPS】Borderlands 2 - Game Of The Year [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2011-12-26 05:58 AM
标题: 【FPS】Borderlands 2 - Game Of The Year
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-14 06:44 PM 编辑

无主之地2
Borderlands 2


    主機平台:PC单机游戏
    遊戲類型:角色扮演/第1人称
    發售日期:2012年9月18号
    遊戲售價:US 49.99
    遊戲人數:4人
    作品分級:ESRB M
    製作廠商:Gearbox Software
    發行廠商:2K Games
    官方網站:http://www.borderlands2.com/

2K Games 公開知名射擊遊戲續作《邊緣禁地 2》預定 2012 年問世


  2K Games 與 Gearbox Software 今天共同宣布,Gearbox Software 開發工作室目正研發《邊緣禁地》續集新作《邊緣禁地 2》。《邊緣禁地 2》計畫推出 Xbox 360、PS3 及 Windows PC 三種平台版本,預定 2012 年上市。

  2K Games 表示,《邊緣禁地 2》是究極四人角色扮演射擊遊戲續作,融合了創新與革新,《邊緣禁地 2》帶來了全新角色、技能、環境、敵人、武器與裝備,並透過精彩劇情將所有元素串在一起。玩家將深入 Pandora 未經探勘的新區域冒險,揭發眾多秘密,並為《邊緣禁地》的世界再添神秘懸疑。

  2K Games 指出,《邊緣禁地》具有獨特幽默風格、討人喜歡的遊戲角色,以及無止盡的掠寶遊戲內容,在上市時受到歡迎,而遊戲之後陸續上市的四套下載資料片,也引起世界眾多單人與合作遊戲玩家的青睞。

《邊緣禁地 2》新公開預告影片 再度展開邊境行星刺激冒險
  2K Games 發行,Gearbox Software 開發工作室研發,預定 2012 年上市的射擊 RPG《邊緣禁地(Borderlands)》續集新作 Xbox 360 / PS3 / PC《邊緣禁地 2(Borderlands 2)》,新公開了預告影片,供玩家參考本作的畫面風格和遊戲氛圍。

[youtube]nmKgHYN1AIM[/youtube]


  《邊緣禁地 2》是四人角色扮演射擊遊戲續作,融合了創新與革新,《邊緣禁地 2》帶來了全新角色、技能、環境、敵人、武器與裝備,並透過精彩劇情將所有元素串在一起。玩家將深入 Pandora 未經探勘的新區域冒險,揭發眾多秘密,並為《邊緣禁地》的世界再添神秘懸疑。






[youtube]qgcAq34Sifw[/youtube]

[youtube]MCWJUSulnro[/youtube]

[youtube]In1sA5FxKM4[/youtube]

作者: kokill    时间: 2011-12-26 12:49 PM
borderland是不错的游戏....之前玩了很久才破完...
那个‘肥佬’是新角色啊?
作者: kirassss    时间: 2011-12-26 02:33 PM
回复 2# kokill


    应该是新角色吧!我没有玩这个游戏因为我电脑玩很慢。但是我两个弟弟都过完了。FPS/TPSRPG类型。很爽下。
作者: kokill    时间: 2011-12-26 05:28 PM
回复 3# kirassss


    的确很爽,尤其是multiplayer和朋友玩的时候
作者: weicat    时间: 2011-12-28 06:59 AM
不够真  
作者: kirassss    时间: 2012-1-3 07:14 AM
3系天赋《无主之地2》技能树及角色玩法将大不同
 《无主之地2》中的“狂枪手(Gunzerker)”是一名双枪客,但实则上他可以手持双枪的时间非常有限,所以玩家在选择该给角色使用哪两种枪的时候,必须衡量清楚状况和个人风格。

  “狂枪手”系别有三支技能树:其中一支,有类似于“Yippe Ki Yay”这类的技能,可以让玩家在成功杀敌的时候,延长狂暴模式的使用时间。


  另一支技能树,则更为贴近坦克型架构,可以增加你的血量,甚至挑衅敌人来攻击你(而不是较弱的队员)。

  最后一支叫做“Gun Lust(暂译:枪欲)”的技能树,则是为喜欢个人英雄主意的玩家而设。其中有一些吸血类的攻击,以及能够为最后一课子弹增加杀伤力的特别技。

  Gearbox另外亦确认了,“Siren”系别的角色将会在续作中再度登场,但解释说这个系别不会全是之前的“Phase Walk”类型。根据首席编程师Anthony Burch透露,该角色的玩法将会“大大地改变,非常新颖”。这么听起来,好像……很模糊!




《无主之地2》用“月球”解决地雷式遭遇战!
  《无主之地2》的首席设计师,Jon Hemingway,向外国网站透露:“Hyperion能派出这些机器人、运输船之类的东西,从月球表面直达玩家的星球上,借此实施突袭战。”

  “这么做的主要目的,是要玩家时常处于危险状态之下。任何时候当Hyperion察觉到玩家的所在,他们便可以发动攻击,这为整个游戏加入了一种混乱,但同时又颇为有趣的元素。”
  该作的首席编程师,Anthony Burch,更补充道:“是啊,而且这还是个非常炫的方法来引入遭遇战。相比于从月球发射机器人到你面前,在它们着地时引发出一连串爆炸的画面,一般从帐篷中走出来个强盗,边咒骂、边杀你,实在是弱爆了。”

  Burch继而解释,“Hyperion”是一家武器生产商,也是《无主之地2》故事中的一个重要铺排。有玩过前作“General Knoxx”DLC的玩家,相信会更容易明白续作的故事架构。我们之前也有讨论过枪械的外观调整,其实,这也可以说是为了凸显各家武器生产商的独特之处。

  Maliwan在游戏中是一家高科技公司,所以我们把它的枪械设计,做得更有线条美,非常光滑,就好像武器中的兰博基尼一样。Jakobs的武器看起来很古旧,材质上参入了很多木头。
作者: kirassss    时间: 2012-1-3 07:18 AM
《无主之地2》骨干是“战利品”!这次将翻倍
  “我们在续作中想要做的……《无主之地》其实主要都是有关战利品,有关升级系统和收集新配件,”《无主之地2》的概念设计师,Scott Kester,在一次访谈中回应道。

  “我们正在把更多主力投放到枪械物件的创作部分,把它们造得更为有趣,让它们更加好玩,并且让每个转角处都有新发现、有新的战利品。”


  “我个人觉得,相比于前作的核心部分,我们现在的质量至少翻了一倍。这次的枪械大为不同,它们的外观不同,功效也不同。游戏将会爆出更多零件。”

  Kester认为第一代的战利品太过“普遍化”,物品之间,甚少有能够分辨出每一件有什么不同的地方(外观上)。这一次,开发组重新调整过所有物品的细节,希望借此回应玩家说他们千遍一律的批评。

《无主之地2》招聘美女莉莉丝真人版 COS欣赏
  莉莉丝是系列初代的女主角,该角色受到了很多欧美玩家们的喜爱,所以Gearbox便想出了这个主意。

  应聘成功的女演员工资可不低哦,每日拍摄的报酬高达1000美元。但是条件苛刻首先你就要和莉莉丝长的非常的像才行,因为这不是简单的Cosplay是官方的宣传活动。




需要更多:请游览http://www.ali213.net/news/html/2011-12/28111_3.html

作者: kirassss    时间: 2012-1-3 07:19 AM
5年之后的《无主之地2》 潘多拉星球将更加丰富
  距离初代《无主之地》已经过去了5年,在这5年里潘多拉星球上发生了什么?在《无主之地2》中主角们将会经历怎样的故事?一起来听听剧本作者Anthony Burch和概念设计师Scott Kester是怎么说的吧。

  《无主之地2》会有一个新的敌人,Handsome Jack,在过去的5年里,他已经彻底的改变了潘多拉星球。他接管了Hyperion武器公司,并且宣称有义务寻找初代游戏中的Vault。他在潘多拉星球的月球附近建造了一个轨道空间站,形状像是一个大写的字母“H”(小编顿时有股邪恶的念头窜出来了……)。Anthony Burch表示:“你永远无法忘记Handsome Jack对潘多拉的月球所造的事。”

  《无主之地2》的每个主角都有自己憎恨Handsome Jack的理由,在游戏的过程会让玩家了解到真相。引入新主角的好处在于,前作中的那些主角背景故事可以得到更细致的解释。Anthony Burch说:“由于你现在并非控制那些人,所以你可以更好的了解这些Vault猎人究竟是谁。”

  在初代游戏中,不论对画面做出怎样的处理,都显得很荒凉。而由于Handsome Jack在这5年里对潘多拉星球的改造,为游戏增加了大量的丰富环境。“再也不像是以前那样走到哪里都有相似的感觉了,这一次你会在游戏中见识到各种美丽的环境。”

  但是《无主之地2》仍然和以前一样那么残酷,危机四伏,每个角落都藏着想要杀死你的东西。


Gearbox设计师称《无主之地2》将忠于原作

  Gearbox的概念设计师Scott Kester于近日表示,当制作小组开始设计《无主之地2》的世界和故事元素时,初衷是保持原作的本质的基础上,为游戏带来更多新内容。对开发者而言,这是一件非常有趣的事情。

  在接受国外游戏媒体采访时,Kester称《无主之地2》的重点是在不抛离原作的基础上进行创新。不过这并不是那么容易的事情,因为制作者想创造些新东西,但若不能忠实于原作玩家可能会不满。

  “我们非常喜欢《无主之地》,并想为其制作续作。我们想打造一款值得玩家花时间通关的游戏,而非使用前作相同的角色、相同的场景,那只能算是前作换汤不换药的版本。”

  这将包括更多更大的场景,让人体验身临其境、具有吸引力的冒险,而不是将一些无意义的元素混合在一起。“游戏的场景比前作更大,而且我们一直很努力的使游戏更加富有多样性和生命力。”最后他还提到,《无主之地2》比前作更具有艺术性,他们在本作中加入了许多新要素,而且都是令人印象深刻的东西。
作者: a490920    时间: 2012-1-7 11:44 AM
这游戏真的很好玩,可是很多人却因为它的画面不够华丽而选择无视它但却不懂这游戏真正的魅力在于其武器系统及其可玩性。真的很期待这次的新作^^
作者: kirassss    时间: 2012-1-7 10:47 PM
回复 9# a490920


    哇。还嫌画面不够华丽。我的电脑玩都吃硬体了哦。谢谢分享。
作者: kirassss    时间: 2012-1-15 07:16 AM
《无主之地2》故事剧情比一代更曲折更激动人心
  “《无主之地2》的主线剧情流程是1代的3倍,而且情节将更曲折,你的游戏方式会随之发生改变,目标也会发生改变,新作的游戏体验将是动态的,而不是线性、静态的。”

  另外,Hellquist也提到,工作室在开发游戏之前,听取了许多粉丝们对1代的意见和不满,并且正在讨论如何让游戏变得更完美。

  “很多粉丝和评论员都会游戏的主线故事很不满意,所以当我们与编剧坐在一起讨论时,我们下定决心,这一次要做得更好。”

  “所以从开发进程开始的第一天起,游戏的故事剧情就成了重中之重。”

  《无主之地2》预计将会在2012年的4月1日愚人节上市。

激动!《无主之地2》将在Xbox360上采用云技术
  Gearbox的老板Randy Pitchford近日在接受国外媒体采访的时候,再一次谈到了《无主之地2》的相关内容。不过最令人在意的一点是,Randy Pitchford在最后提到将采用云技术来保存玩家的游戏存档,这在PC平台或许不足为奇,但是放到360平台就让人惊讶了,因为目前360还不支持这种保存游戏存档的方式。

  难道说《无主之地2》是第一款被允许这么做的游戏?微软前不久也表示,在将来通过云技术的应用,玩家可以将自己的标签和一切相关的东西都保存在云端,并且还说会为玩家提供一定的空间以允许玩家做他们想做的事。

  不过说到底微软的此项策略还只是针对独立游戏和小游戏,并没有面向大型游戏开放。而且微软对此也没有给出过明确的实行时间,不过《无主之地2》倒是给了我们一个可能的时间,那就是明年4月1日。

《无主之地2》最新细节公布 武器更容易分辨
  - 每个武器制造厂都有独特的主题效果,武器更容易分辨。
  - NPC将会采用全动态动画系统,他们会在所属领地悠闲漫步,与场景进行互。
  - 每辆载具都为4位座位配置。
  - 技能树系统将包含3大分支系统。
  - Gunzerker的技能:增加任意武器的射速;双枪,增加武器射速,或双枪武器的双倍伤害。
作者: kirassss    时间: 2012-1-15 07:19 AM
可玩性大增 《无主之地2》最新杂志扫图及特点
  本作中的故事将会围绕着《无主之地》主角——士兵Roland展开。而大反派是“Handsome Jack”,《无主之地》中,4名英雄找到了外星宝库,而Jack则通过各种方法搞到了其中的秘密遗物,并因此大发横财,买下了Hyperion集团。Jack控制之下的Hyperion公司想要绑架Roland,而玩家需要阻止他们,拯救危在旦夕的潘多拉。

  新加入的机器人敌人将会比《无主之地》的DLC《Knoxx将军》中的笨家伙更加迅捷和致命。战斗难度将会增加。当然了,新加入的其他敌人也会很酷。

  新角色Salvador,类似于《无主之地》中的大块头,职业是狂暴者,但他是会用枪的野蛮人。而他的技能则可以让他同时用2把武器攻击。双手枪?小意思。双步枪?没问题。双火箭筒?尽管放马过来吧!

  《无主之地》中的角色现在成了NPC,会给予玩家各种与主线剧情有关的任务,而且现在玩家可以与他们进一步聊天。而且本作中的NPC将会非常真实和活跃,前作中的NPC只会站在原地重复那两句台词,而本作中所有的人都在来回溜达、互相交流。不仅如此,提供任务的NPC也会大大增加发言量,这可以让整个故事更加饱满。

  比起过分追求平衡性,Gearbox在本作中更加强调的是欢乐和强力,这更像玩家在《暗黑破坏神2》中的游戏体验——强力而非平衡。

  新作中的武器系统将会推倒重做,其中最主要的改进就是赋予每家武器制造商独特的特质。在《无主之地》中,制造商特质不是很明显,而在《无主之地2》中特质将会非常突出。

  Vladoff制造的武器将具有非常高的开火速度,而且看起来颇有AK-47的风格。

  Tediore制造的武器更像是潘多拉星球上的一次性刀片。与其重新装上弹夹,玩家更倾向于把枪扔在地上,因为它能像手雷一样爆炸。

  据称本作中的团队协作也有新的系统,但本次杂志中并没有具体介绍。












作者: kirassss    时间: 2012-1-15 07:23 AM
《无主之地》最需改进的13点 2代才会更精彩
  图中有个双手拿大枪的家伙,可能意味着2代中我们可以双持武器;还有一些机器人和强盗,这些也将会是2代中的敌人。除此之外,一切都还是未知之数。《无主之地》1代可谓是匹黑马,广受好评,但要是有如下7个地方进行改进的话,2代将会更精彩。

  1. 进一步扩展角色

  如果1代中的4个角色会回归并成为故事的重要部分,我们还是可以接受的。他们都有各自的故事线,但仅限于游戏的指示中,从来没有揭示他们最终是否找到Pandora。在1代中他们仅仅是躯壳,用来给玩家体验游戏故事的。

  考虑到制作《无主之地》的开发商跟打造《兄弟连》的是同一批人,因此我们有理由期待他们会做得更好。但这不是意味着游戏要做得像电影剧情那样跌宕起伏。我们的想法是让玩家能有更多的方式与世界互动,让角色在战斗之余有更多的事情可做。在1代中,我们被设为要去喜爱那4个角色,但又没给我们什么理由。拜托Gearbox给我们一个理由吧,因为比起那个呱噪的会跳舞的机器人,我们更愿意去喜爱我们自己的角色。呃,我们也喜欢那个呱噪的机器人,但我们可以同时接受两者。

  2. 铠甲、头盔和其他给力装备

  在1代中,护盾很酷,手雷模组也不错,枪械更牛逼。说真的,我们都很喜欢。在Pandora各地发现独特的武器、护盾和手雷是我们在游戏中花费无数个小时的理由之一,但我们真的希望能找到更多的东西。我们想要新的靴子、新的头盔、新的铠甲甚至是新的手套。这样我们就能在联机对战时向其他人显摆一下。

  但不该仅限于此。如果《无主之地》是“热兵器版的暗黑破坏神”,那么《无主之地2》应该是“热兵器版的暗黑破坏神2”才对。我们要制作新的武器、收集套装物品,这样才有激情探索游戏中的每一个角落。我们喜欢搜刮战利品,比“更多战利品”更好的就只有“更多类型的战利品”了。

  3. 更多的敌人类型

  必须承认,当我们第一次打开电冰箱发觉一只Loot Midget跳出来时,我们肯定会吓一跳。但随着游戏的深入,我们发现Pandora上到处是这种东西,老是跟同样的强盗和Skag战斗,往后的关卡也仅仅是同样的对手的放大版和增强版而已,无趣之极。像Pandora这么广阔的场景,不加多点类型的怪物说不过去吧。

  虽然偶尔会有新的敌人加入,但感觉Gearbox没搞出来什么新怪物来,连老怪的“变种”也说不上。在2代中,我们希望在原来那些怪物的基础上再增加大量的“新鲜血液”。

  4. 新的地点和场景

  我们喜欢《无主之地》的科幻西部风格,绝对希望2代也采用同样的风格,但我们不想它成为另一个“莫哈维沙漠”。1代中的各个地点大同小异,而且大多数新地点、有趣的地点都以DLC形式发布,即将玩家来到新的区域,玩家也没有什么新鲜感。

  给个丛林好不好?给个热带天堂好不好?Pandora是个巨大的世界,但在1代中给人的感觉只见到其冰山一角。上面的封面好像给我们一种环境多样化的感觉,但我们仍然担心Gearbox仍会延用旧风格。千万不要。否则我们的探索热情何在?

  5. 更多的搞笑因素

  玩过1代的人都知道,当它搞笑时是相当的欢乐,不搞笑时就让人感觉有所欠缺。Gearbox的剧作家很不错,很擅长黑色幽默,希望他们在2代中继续发扬光大。

  1代中有些角色被赋予了特定的介绍,他们名下还带有搞笑的口头禅。希望在我们遇到的每个角色都有同样的设定,确保他们每个人背后都有个搞笑的故事,这样就会让玩家回味无穷。

  6. 更好的车辆载具

  《无主之地》的载具元素不能称之为亮点,但仍希望在2代中继续采用。不过此次我们希望会有显著提高,加入大量车辆类型和更多的自定义。让我们用找到的新武器来武装它们,比如用捡到的死人骨头、被毁车辆的烂车壳来装饰它们,搞成一辆令人生畏的酷车!

  对了,我们也希望加入悬浮载具、摩托车、直升机,甚至机甲什么的。有小机器人,大机器人的存在也是合理的嘛。

  7. 增加机器人的功能及个人牢骚语音

  刚才我们说过喜欢那个会跳舞的小机器人。没错,小家伙确实可爱。事实上,我们想把它当宠物一样带着周围跑,在游戏过程中解解闷。我们需要一个私人的呱噪机器人伙伴,可以定制,可以帮助我们,甚至在战斗中帮帮小忙也行。就让它陪伴着我们,时不时激励一下,或者偶尔去吸引一下敌人也不错。能不能给它加个能力、让它背着我们用不着的枪械回到小镇上去帮我们卖掉?省得我们跑来跑去的。

  哦,如果游戏公司发个附加语音DLC的话,我们也可以接受并乐意掏钱。现在Gearbox不是拥有了“永远的毁灭公爵”吗?当我们轰掉一只Skag的时候,主角说一句“向国王致敬”也不错啊。

  8.任务系统与游戏异步化

  在《无主之地》中,想要随便找个人加入合作游戏是个很麻烦的事情,因为游戏总是不肯在你的当前任务进度方面打马虎眼。如果你在一个相当长的线性任务中落在了队友的后面,你在游戏中角色的个人进度就很难得到提升。如果你的进度在别人前面,你在进行新的任务之前又不得不帮助你的队友尽快赶上。当然这也可能是每个可以在客户端运行服务器的大型3D游戏的通病,因为在线的时候同一服务器上的玩家不能同时进入不同的地图,而且哪怕就算只有两个玩家,想要同步任务进度也是很困难的事情——更不要说四个人了。

  我希望能够看到游戏中更多的任务变成自由任务,和其他游戏中的挑战或者成就类似,甚至像是《裂痕》和《战锤Online》这类大型MMO游戏中的“公众任务”一样,你在进入特定地区之后便会反复接到可以和你的朋友一起合作重复完成的任务,这样对每个人就不存在到底完成与否的问题了。某些人也许不同意,不过我不觉得《无主之地》真的很需要维持一个固定的主线任务目标。当然我说的也并不是《辐射3》的那种完全开放的世界,但是我只是觉得不需要总是跳出一个窗口来告诉你下一步任务目标是什么,之类的。

  9.枪械比较

  《无主之地》最大的亮点就是随机生成属性和外形品种繁多的枪械。但是比较两款枪得优劣却成了个问题。虽然每把枪上属性上的绿色和红色箭头(相对于当前装备的枪而言)能够给你一点提示,但是没把枪得额外属性,以及角色利用这些属性的方式不同,导致这些细心有时候用处不大甚至产生误导。当然你可以装备了对附近的敌人试试看,但是如果你的装备栏里有个几十把枪必须得丢下几把但是你又不确定哪些更好的时候,试一下可是很浪费时间的。

  10.特殊技能

  在《无主之地》中每个角色都有一个暗黑式的技能书,大多数技能都是被动的;其实不管你投入多少点数,每个角色实际上只有一个特殊技能。在续作中,我希望角色可以拥有好几种技能。你可以在主机上用环形菜单来切换,或者在PC上使用数字键(你可以使用鼠标滚轮来换枪)来切换。

  11.Boss的掉宝应该变好

  还记得在《无主之地》中打开避难所的瞬间吗?还记得你好不容易打倒boss却掉了一地的白绿装备的时候吗?应该杜绝这种现象的出现。Boss的掉宝就应该很好,玩家喜欢不断刷很强的boss来打装备。既然暗黑这么做很成功,本作又何尝不可呢?

  当然了,诺克斯将军的那个DLC已经多少展现了一点Gearbox在这个方面努力的防线,所以我才会对此很有自信……

  12.制造和改造物品

  《无主之地》最成功的创举在于建立了一个把枪械按照部件组装起来的生成系统,属性将会改变枪的外观和手感——玩家难道不也应该体验一下这个系统吗。当然我不鼓励滥用生成系统,只有在随机掉宝的系统下,你才会对高级装备感兴趣。但是要获得好装备,你可以通过杀死关卡boss,或是每种首次通关才能够拿到的物品,或是让玩家将枪械分解成部件(也可以从敌人身上获得)并且组装成新的装备。无论如何,我们希望《无主之地》可以利用自己强大的生成系统来帮助玩家在游戏中生成合意的装备。

  还记得《暗黑2》中的注入系统了吗?在ACT 1中,你可以将一款普通的装备变成金色装备。我希望在《无主之地2》中也能看到这样的特性,好的装备可以升级——你可以加强已有的属性或者添加新属性,甚至覆盖掉原有的属性。

  13.在线模式

  在首作中,作弊现象非常猖獗,主要是因为角色是在个人电脑和主机上存储的——作弊者可以在自己的机器上调出各种imba的枪来。不幸的是,Gearbox当时没有资源来为《无主之地》架设一款大型服务器提供在线游戏和存档服务。当然了,也不能怪2K没眼光,现在推出后惨遭失败的游戏实在是太多了。但是现在这款游戏已经成了一款百万级大作,我们想Gearbox应该有时间假设一个系统来在线存储角色存档并且建立游戏,防止作弊行为的出现了吧。

  我在想是不是可以搞得和《暗黑》差不多,你可以玩单机或者开放的局域网游戏——这样不需要强制联网也没有提供作弊防护支持。但是你也可以玩单独的在线模式,角色档案将不会受到攻击,也无法被修改。
作者: kirassss    时间: 2012-1-15 07:24 AM
《无主之地2》公布首批细节:一切为了乐趣
  日前,外媒Game Informer公布了首批《无主之地2》的细节,由于一代的可重复玩性较低,可以看出制作组对于游戏整体改进的良苦用心,相信二代将成为无数玩家休闲娱乐的联机佳作。

  - 支持4人合作模式
  - 多种载具,包括强盗飞车
  - 某种载具有4个座位
  - 外星科技武器
  - Eridium是一种货币
  - Salvador和Gunzerker可以双持任何武器
  - 1代中的角色现在成为了NPC
  - 强盗有独一无二的武器库
  - 每一家武器生产商都有独特的风格和外观
  - 武器可以自定义
  - 更多类型的敌人,更良好的AI
  - NPC现在会四处走动
  - 玩家之间也有互动对话
  - 技能树与1代相似
  - Claptrap可能会回归
  - 不会出现任何1代中的武器
  - 非静态的剧情故事
  - 某些物品可以提供短暂的buff效果

Gearbox CEO谈及《无主之地2》开发
  《无主之地2》是一部无脑的游戏,看起来似乎更加接近Gearbox CEO Randy Pitchford最近给出的评论。

  在接受VG247采访的末尾,Pitchford谈论了《无主之地》在Gearbox公司的发展史和《永远的毁灭公爵》核心开发组仍然致力于开发续集的事情。他表示,“我确定公爵们会对我有些要求,而且我也着手开始《无主之地2》的工作了,不是吗?

考虑到《无主之地》的成功,我们毫无疑问可以相信Gearbox正在制作续集,只是目前透露开发进程还为时过早。

《无主之地2》官方公开向玩家们征集典藏版赠品
  Gearbox在《无主之地2》的官方论坛上发帖向玩家们征集典藏版的赠送内容,玩家想要什么样的赠品都可以在论坛里发帖,Gearbox会选择呼声最高的赠品制作在典藏版中。届时玩家们可能会发现自己想要的赠品收录在典藏版之中了哦!

作者: kirassss    时间: 2012-1-15 07:26 AM
《无主之地2》将会有不同重量级的N多枪械加入
  游戏监制Jeramy Cooke表示:“将会有不同重量级的N多枪械加入。”

  “前作中枪械系统的核心被完全重新设计,这就方便我们加入更多的模块。在前作中,一把枪只有5、6个模块,而在《无主之地2》中,一把枪能够还有12个、14个模块。”(玩过本作的玩家都明白所谓“枪械模块”是什么概念,枪管、瞄准镜、弹夹等等模块才是枪械的核心竞争力。)



  Gearbox还做出了许多努力以确保模块的改变不仅能够体现在数据上,同样会体现在视觉外观上。


  “我们还将瞄准镜进行了参数化设置,在前作中玩家甚至可能只见过6种瞄准镜中的1、2种,但是在《无主之地2》中你们会见到87种海量的瞄准镜。而且Boss掉落的武器将更有个性,”Cooke表示。

  不仅如此,本作中的AI也有了飞跃性的强化。

  “我们看到在前作中,玩家们利用AI的bug进行游戏,通过在建筑物之中躲藏来卡住AI。但是在《无主之地2》中就完全不行了。玩家会操纵汽车,AI也会灵活的操纵汽车。他们可以从房顶上跳来跳去,上下楼梯,甚至还会在楼梯处踹下去个油桶砸死玩家。”

《无主之地2》最新艺术图欣赏 新敌人新场景
  本作中的大反派是“帅气Jack”,《无主之地》中,4名英雄找到了外星宝库,而Jack则通过各种方法搞到了其中的秘密遗物,并因此大发横财,买下了Hyperion集团。Jack控制之下的Hyperion公司想要绑架Roland,而玩家需要阻止他们,拯救危在旦夕的潘多拉。

  今天给大家带来了大反派“帅气Jack”的艺术设定图。仔细一看,他好像还带着一个面具,那么面具之下的那张脸究竟隐藏了多少秘密呢?是为了隐藏真实身份?还是他本人长的太丑?我想只有真正开始玩的时候才能揭开这个谜题了。

  另外,本作中还将加入新的敌人种类——“流浪者”,他们和前作中的Bandit“恶棍”不尽相同,他们的装备更精良,火力更猛,但是机动性略差。

  至于机器人么,它们比前作中的“老前辈”厉害了不少。配备了火箭推进器之后,它们可以飞跃低矮的障碍物,或者飞到制高点对玩家进行火力压制。

作者: kirassss    时间: 2012-2-28 07:35 AM
《无主之地2》震撼“发售日”预告片发布
  发行商2K表示,在限定的零售商预订本作的玩家将可获得《无主之地2》首映俱乐部的会员资格,拿到游戏的道具奖励和附赠内容。

  《无主之地2》“更具规模,更好,也更无法无天”,拥有新角色,新技能,新世界,新武器和新的战利品。

  故事将让玩家穿越潘多拉行星消灭声名狼藉的反叛“酷哥Jack”和他的“亥帕瑞恩”犯罪集团,当然,游戏将继续支持4路合作模式。还包括分屏和无缝互联网战斗系统。

  预订本作的玩家可获得“Gearbox打枪内容包”,一把黄金钥匙和宝藏猎人的圣物。

  “Gearbox打枪内容包是一组独特枪械的套装,可协助玩家在潘多拉的旅程。黄金钥匙是一件游戏内的道具,用以解锁在“黄金圣地”发现的战利品宝箱里的稀有道具。宝藏猎人的圣物是一件游戏内的道具,能增强玩家在单机或组队战里,淘装备的运气。

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由小吵闹引导 《无主之地2》透露最新细节
  该作编剧Anthony Birch介绍说,《无主之地2》的开场同样是由小吵闹(Claptrap)引导完成,它的处境类似于《银翼杀手》中的复制人,其制造公司Hyperion下令灭绝CL4P-TP产品线所生产的所有机器人,于是我们的小吵闹五内俱焚,拉着玩家踏上复仇之路。

 小吵闹在战斗中基本帮不上什么忙,除了能用滑稽的语调夸你或贬你来为你解闷。

  无主之地2中的AI有长足进步,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属性。

  无主之地2中最令人痴迷的部分是什么?

  简而言之,枪,许多支枪。无主之地2的枪械体系较前作来说可谓推倒重来。设计者对玩家的偏好很感兴趣,他们更喜欢哪一种?是泼洒弹雨的Vladofs公司产品,还是更精准更科幻的Hyperion公司产品?又或者Tediore公司的大威力武器?开发者期待着能有人用Tediore的无厘头武器解决关底的大Boss。

  如不出意外,《无主之地2》将于年内与PC、PS3,及Xbox 360玩家见面。

《无主之地2》莉莉丝模特落定 守护天使回归
  Yasemin Arslan,这位来自澳洲的美女,在Gearbox于德州主办的公开选拔上,打败了过千名竞选者,才获得扮演“Lilith(莉莉丝)”的资格。

 下方视频中,有更多关于她转变为“莉莉丝”的过程,以及一小段与Gearbox老板——Randy Pitchford——的访问。该视频还透露,第一代里面的“Guardian Angel(暂译:守护天使)”,将会再度莅临《无主之地2》。
[youtube]7UMnrjNdW0U[/youtube]

作者: a490920    时间: 2012-3-6 08:07 PM
看到这么多新东西,我真的等不及要买了。。。。。。。
作者: kirassss    时间: 2012-3-9 07:06 PM
今年9月上市 射击大作《无主之地2》宣传视频赏
  卡通风格射击游戏大作《无主之地》的续作《无主之地2》来了,视频中的《无主之地2》还是那让人很放松的卡通风格,并且游戏系统也进行了改进。
[youtube]MCWJUSulnro[/youtube]


《无主之地2》PC或无光盘版 玩家均需安装Steam
  SteamWorks可为游戏提供成就、云存储、好友列表、排行榜、自动升级及DLC发行等多种服务。对于《无主之地2》这样一款以合作刷刷刷为主的游戏来说,好友系统是决定游戏体验的先决条件,而Steam的好友系统比前作所使用的GameSpy先进亿万年(也许只比EA的Origin先进一两年,但来福程度和可靠性远胜后者。Origin还有很长的路要走,如果它能坚持走下去的话)。

  此前IGN曾多次独家报道《无主之地2》中各职业及其技能,令人不禁担忧这部续作是否会继续沿用前作那土得掉渣的GameSpy系统(因为GameSpy隶属IGN)。现在,大家终于可以放心了,相关方为PC玩家争取到了最有利的局面(是的,游戏强制安装Steam,对玩家来说这就是好事;除此以外任何捆绑或强制安装行为均有损玩家利益)。

  另外,《以撒之困》(The Binding of Isaac)的作者Edmund McMillen遗憾地通知大伙,因为该作牵扯某些与宗教有关的内容,任天堂经长时间讨论最后决定不在3DS平台发行该作。

  但McMillen很庆幸世上还有Steam:“感谢上帝还有Steam!我要为Steam所提供的大力支持再次公开致谢,感谢他们未将该作的ESRB评级作为发行的先决条件,感谢他们足本发行该作,这正是Steam何以成为数字发行领域领头羊的关键因素之一。”

国外媒体今日释出《无主之地2》10张概念设计图










作者: kirassss    时间: 2012-3-11 07:46 AM
尽量减少过场动画 《无主之地2》将打破潮流!
  Gearbox不希望把《无主之地2》变成一款由大量过场动画构成的戏剧游戏。“关键是要打破潮流,而最最关键的则是尽可能减少过场动画。”《无主之地2》的剧作家Anthony Burh在接受GameInformer采访说道。

  “整个游戏大概拥有3段过场动画,一个在最开头,一个中间,一个结尾。我并不确定数量,但可以肯定的是将非常少。”

  Burch说Gearbox希望把游戏戏放在首位,故事次之。“故事的作用是让你游戏中所做的一切,看起来似乎是事出有因。所以绝对不会出现:‘你必须看这个十分漫长的过场动画!’。”他说道。

  “可以肯定的是游戏背景本身也具有故事性, 人物角色的作用是告诉你为什么那么做,你在做什么,鼓励你,并对即将出现的危险做出警告。”

  《无主之地2》和前作相比剧情将被削弱,甚至在任务结构方面也将被削弱。

  “《无主之地2》将拥有大范围的视野和地图规模,这令人感觉更加有意思,比如我们在Gamescom上展示的拯救Roland视频。总之,《无主之地2》将比原作在规模方面提升许多。”Burch说道。

  他同时稍稍透露了一点剧情信息。“总的来说,第一作和此前的DLC中出现的人物将会回归,除了那些已经死去的。而那些死去了的人甚至还有部分会以某种方式回归。”他说。

  《无主之地2》将在9月份登陆PC,PS3,Xbox 360平台。
作者: kirassss    时间: 2012-3-20 07:07 AM
PC党福利!《无主之地2》将支持局域网模式
  在这张制作商发布的邮件里,PC版游戏支持FOV,100%鼠标操控的菜单,PC版特制UI界面,支持罗技键盘,支持LAN模式,支持手柄,云存储技术,成就系统等等。

  另外,这个文档还被以情书的形式撰写,真是对PC玩家很有诚意啊。

  《无主之地2》将在9月21日登陆PC,Xbox360和PS3平台。

Flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMzU1NTkwNTcy/v.swf

开发商胸有成竹!《无主之地2》PC版会很不错
  如果你去过《无主之地》的官方论坛,你会发现对游戏PC版的改进要求多到数不过来。有了这么多“宝贵”的反馈意见,Gearbox应该从中吸取到一些经验教训。近日,论坛的机器人Clap Trap(由工作室人员管理)为PC玩家写了一封“情书”,语言真挚感情饱满的表达了《无主之地2》一定会在鼠标和键盘上表现得很好。

  《无主之地2》将的系统将完全兼容鼠标键盘控制,支持同步刷新,PC版本分辨率也进一步提高,PC玩家这次可以享受到更为纯正的游戏体验了。
作者: kirassss    时间: 2012-4-7 06:52 AM
性感女神!《无主之地2》莉莉丝精美COS欣赏
  近日,小编发现了一组《无主之地2》莉莉丝精美COS,完全可以超越官方的玩家Cosplay作品。当然,修图自然也是必不可少的,因为只有这样才会让Coser完成高还原度的作品。






更多请游览我


强悍物理特效显露 GTX 680演示《无主之地2》
  不久前,为了庆祝GTX680的发布,Nvidia在旧金山举办了一个小型展会,而国外媒体今天早些时候公布了一段该展会上的屏摄视频,视频中展示了一部分GTX680运行《无主之地2》的实际游戏画面,从视频中我们可以看到游戏的物理效果十分强悍。
[youtube]LJPmY13Jmr8[/youtube]


《无主之地2》细节泄露 演示及截图放出
  该作将在9月18日登陆北美,9月21日登陆全球其他地区,包括PC,Xbox360和PS3平台。

超长游戏演示:
  《无主之地2》“更具规模,更好,也更无法无天”,拥有新角色,新技能,新世界,新武器和新的战利品。GI杂志就泄漏了更强,更屌的细节。
[youtube]6WsXRT05gaQ[/youtube]

4人协作模式

外星科技武器

支援4个座位的载具,还有强盗飞车等众多载具

外星货币Eridium

Salvador和Gunzerker可双持任何武器

强盗拥有独特的武器库

小吵闹机器人将回归

不会出现任何1代中的武器

非静态的剧情故事

某些道具拥有短暂的buff

玩家们也有互动对话NPC也有自己的角色路线

更多的武器自定义

1代角色成了NPC

   另外,官方还为我们准备了一批高清游戏截图,效果好像更加强悍了,骚年们掏枪狂射吧。




更多图片点击我

作者: kirassss    时间: 2012-4-7 06:54 AM
重归潘多拉大陆!《无主之地2》前瞻 截图欣赏
  首先我要说的是,《无主之地》是近来我最喜欢的游戏之一。这个游戏的独特之处在于其清新的画面风格,种类繁多的武器,有趣的角色和疯狂的合作模式。在3月23日,我们受邀独家参与了《无主之地2》的Alpha测试。在有限的时间里面,我们只接触到了少量的内容,但仍然令人印象深刻。游戏开始之后,R17和我可以在两个现有职业中进行选择:全新的Gunzerker和回归的Siren。作为在早先版本中Siren的粉丝,我更多的关注了她的使用,而R17则更多关注于Gunzerker。游戏里,合作模式有两个不同的地图:Wildlife Preserve 和Caustic Caverns。

  在Wildlife Preserve开始的时候,我们首先收到了与前作中的猎人Mordecai汇合的任务。他过去一直潜伏于由Handsome Jack管理的Hyperion集团中,Handsome Jack也是游戏中的主要反派人物。 Hyperion集团关押着Mordecai的老伙伴猎鹰Bloodwing,任务目标就是潜入到基地中,将其解救出来。 当你穿过一片荒乱的地区,你会到达一处Hyperion的设施,发现这里的大门紧锁。名为Loader的哨兵机器人发现了你,等待你的当然不是很热烈的欢迎仪式。Mordecai指出一个妙计,不要干掉这三个机器人,把他们打残以便吸引大门里面的援兵增援,这样就能打开入口了。这个很有趣,因为这是本系列中第一次加入了肢体分离技术。  游戏中,即使 Loaders少了胳膊和腿,它们仍然会利用一切条件对你发动攻击。 同时侦查机器人Scavenger也会在这个区域巡逻,如果你不注意的话,它们随时可以将那些被破坏的机器人重新组装。Loader拥有某些特定的攻击方式。 一个是胳膊上安装的发生装置可以打飞飞来的子弹。另一个是 Loader拥有一个特殊的技能,可以让你瞬间击倒。说到“击倒”这个词,又得提到“Fight for Your Life”元素的回归,并且得到了一定的加强。 当为生命而战的时候,你可以爬行,这样如果你的盟友被别人压制,无法给你提供支援的时候,你可以缓慢的爬过去。当我们通关的时候,我们遇到了老敌人skags。碰见这些躲在护甲里面的家伙,还真是个麻烦。

  在Wildlife Preserve花费了一点时间之后,我们来到了危险的Caustic Caverns。这里并不是传统意义上的洞穴,在这里我们必须要时刻戒备着角落中突然冒出的怪物,还要穿越一大片酸性沼泽。当我们开始的时候,Handsome Jack的声音从广播中传来,嘲笑着我们必将葬身于此地。毋庸理会他,我们要出发探索这个洞穴里的一个未知区域。当我们到达的时候,一个巨大的岩石怪物(只知道叫做“Blue”)从地里钻了出来。这只是一场小型的Boss战,我们需要的只是射中它腿上的水晶以露出它的弱点。 在这里的确体现了团队合作的作用,可以让你的伙伴吸引怪物的注意力,而你则趁机发动进攻。这真是一场漂亮的战斗,看到Gearbox在战斗系统中加入了更多的战术型元素,这的确让人兴奋。干掉这个大怪物之后,会在它背后发现一个巨大的宝物箱。打开之后,却发现不是武器,金钱或是弹药,而是Moxxi的艳照(囧)。Moxxi通过无线电跟你联系,请求是否能归还这些照片。然而,这个时候Marcus也询问把这些照片给他怎么样,你将会获得一大笔奖励。在这里,你需要做出一个艰难的决定把这些照片给谁。不幸的是,试玩到此为止。 这确实勾起了我们的好奇心,《无主之地2》中不同的选择是否会影响故事的进行。

  现在,我们来讲一下游戏的新特点。首先,加入了一个安全交易系统。 如果你的伙伴拥有一个你想要的武器,你可以申请安全交易。如果他们不愿意交易这个武器,你可以选择“决斗”,胜者获得武器。这真是一个贴心的设计,有了它,在跟伙伴游戏的时候又多了一些乐趣。下一个改进就是你可以看到伙伴的菜单界面,无论是他们在升级技能,更换武器还是整理道具。在前作中,你会看到你的伙伴突然愣在原地一动不动的样子。Gearbox决定为此添加一个新的元素方便玩家。技能树通过三个分支,可以拥有更多的技能。在第一代中,你大概拥有15项可以升级的技能。然而在新版本中每个职业的技能数量超过了30个。为了让你的角色更加强力,在各分支之间还会有一个技能。如果你是一个技能升级控的话,那么就赶紧期待着吧。

  Siren (也叫Maya) 不会像之前的Lilith一样获得相位移动的技能。取而代之的是一种叫做相位锁定的技能,她可以将敌人包裹在球状物体里,导致敌人麻痹,悬浮在半空中。 这可以使得玩家对敌人造成更大的伤害。如果你注意Maya的“和谐”天赋树,她在团队中扮演的更多是一个医生的角色。 她可以对盟友发射“治疗子弹”以治疗伤势,而不是跑过去包扎伤口。Gunzerker与前作中Brick的定位十分相似,也是一个十分狂暴的家伙。然而,令人高兴的是当激活特殊技的时候,他可以使用双手武器。Gunzerker在使用双手武器的时候,甚至有机会重新填充武器弹药(包括弹药耗尽的武器)。

  现在看来《无主之地2》的表现确实惊艳,最令人兴奋的一点就是这个游戏还处在初期测试之中。这就意味着,现在还不是最终的效果,玩法设计也没有最终完成。当我进行试玩的时候,我真的在欣赏上周围的环境。美术风格是一种简约的美,相比于前作也提升不少。当你看到巨大的月亮悬挂在Wildlife Preserve上空时,令人情不自禁幻想穿越到这个游戏世界。它并不是一个简单的背景设计,这里很可能就是游戏后面进行的地方。在Caustic Caverns,看到从洞口透进来的光线真是令人惊叹。 它让人感到自己没有身处在一个巨大的洞穴中,而是一个室外的环境。另一个神奇的地方就是这个游戏有真实的昼夜循环。 这个改动更加深入游戏内部,在某些特定的任务中,对时间会有具体的要求。昼夜的循环的神奇很难用一两句话概括。《无主之地》画面风格自称一系,续作在此基础中又达到了一个高峰。

  简而言之,《无主之地2》无论是画面还是玩法上都十分惊艳…目前还只是alpha测试。一个有趣的地方就是在我们整个试玩过程中,游戏只崩溃了一次,在发售之前,《无主之地2》还会作进一步的测试。《无主之地2》计划于2012年9月18日在PC, PS 3和Xbox 360平台同步发售。









超多图图片。

作者: kirassss    时间: 2012-4-14 04:35 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-4-14 04:41 PM 编辑

全面改进更为幽默和完善《无主之地2》最新消息
  他此行的目的是唤醒某种远古力量,它被人们称为“战士”,就深藏在潘多拉星球的某处。故事从此交到了四位新藏宝猎人手中(他们是Maya, Zero, Axton,以及 Salvador),他们要与上代游戏的四位主角展开互动以此挽救这颗星球的命运。

  如同我们预计的一样,联机合作模式在《无主之地2》中迎来了全面回归。四人分屏和在线合作模式使得我们有机会并肩披荆斩棘一路杀到关底。而游戏中包括玛雅的相位锁定(可以让敌人困在另一个时空),和狂战士的双持特长等新的技能使得游戏的玩法变得多种多样。本作中潘多拉星球上将遍布各种更为强大更为疯狂的敌人,所以相信我这次想要打通《无主之地2》可不是一件容易事。


  新作中设计了很多联机奖励和挑战,所以这次跟朋友们一起合作游戏将会变得更加乐趣多多,最重要的一项改进便是加入了“任务重置”选项,以后玩游戏如果进度跟朋友们不一样将不会再是一件麻烦事了,你现在可以随时和朋友一起完成之前打通过的任务了。

  《无主之地2》的游戏体验和任务设置也经过了一些调整变得更为合理,现在你在跑跑跳跳时射击的精度跟精确瞄准就会差的很远了。每一职业的特长将会限制你使用的武器类型,现在的任务内容也不再是跟千人一面的NPC对话之后取回什么物品了,而变成了有着全配音,由剧情推动的有分支有变化的精彩任务。每一款职业的能力都决定了游戏的玩法,你也可以根据自己的喜好通过升级进行调整,甚至可以完全改变技能的类型。比方说,拿Zero的“Deception”技能为例,原本该技能可以放出一个诱饵让你逃出险境,但通过调整你可以在技能失效前的一刻狙击敌人以增强伤害。

  本作中分屏模式也得到了回归,并获得了一项重大改进:现在玩家可以在分屏游戏的同时和网上的好友一同游戏,这在《无主之地1》中是无法实现的。这为Gearbox打开了一片新天地,可以吸引来不少新玩家。其他的改进还包括最新打造的游戏引擎和重新修正的任务系统。

  在展示中创意总监丝毫不掩饰他对于四位新角色的喜爱之情。他们并非那些旧英雄的翻版,而是拥有自己的强力技能的全新角色,但他们的玩法跟老角色们还是有一定相似之处。新的技能包括:Axton的全方位自动瞄准炮塔,Mayas的相位锁定,Salvador的双持技能,以及Zero的隐身和诱饵技能。他们各自拥有自己的性格,在使用技能的方式时体现得淋漓尽致。通过了解不同角色的性格玩家对于剧情也会有更深层次的了解。

  自此《无主之地》的粉丝们可以放心了,我们已经从位于Dallas的Gearbox获悉,公司将会尽全力使《无主之地2》变得更为“幽默和完善,”无论是休闲玩家还是铁杆粉丝都能从中找到乐趣。不过有一点还是让我们很失望,这回在游戏主菜单中看不到跳着街舞的小吵闹了,当然游戏中肯定还是不会少了他的!

《无主之地2》装束任你选 新角色职业即将登场
  今天较早前,Gearbox在自己的PAX East《无主之地2》专区上,介绍了一个崭新、仍在开发中的“可下载”角色职业。

  但之前的四位既存角色职业又如何呢?不要紧,Gearbox加入了玩家自定义设计系统,你要什么装束都毫无难度。另外他们还有过千款人物皮肤,所以不用愁没有合眼缘的。

  《无主之地2》角色自定设计方案视频讲解1
[youtube]xY49-fmMlMM[/youtube]



 《无主之地2》角色自定设计方案视频讲解2
[youtube]s5lB3I-4d5w[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-4-14 05:01 PM
Pax East游戏展《无主之地2》抢先试玩报告
  在本次PAX East展会上,我们终于有机会与团队的创意总监Paul Hellquist一起进行游戏试玩。  

  在本次试玩中,有两个可选角色:迷人的Maya和双刀Gunzerker。 因为在前作中我在重火器方面很是着迷,所以这次我选择了新角色Gunzerker。对我来说,上手游戏并没花费太多时间。Hellquist使用的Maya可以使用相位锁定技能困住敌人,把他们固定在地上。随即,我发现了Salvadore的位置,立即朝他发射了一梭子子弹。配合以Gunzerker的双刀技能,我们轻松地干掉了敌人。


  随后就是分享战利品的时刻了,数量丰厚的弹药,药水,金钱和新武器让人兴奋。在捡起了一把很酷的短枪之后,我进入了升级系统界面。在前作中,让人抱怨的地图系统,而现在终于被修正了。


  在试玩中,玩家在开始游戏的时候拥有15个技能点。每个角色拥有三种截然不同的技能树,加点问题的确让玩家为之苦恼。Maya的发展方向将会取决于玩家的使用风格,倾向于进攻类的将会选择灾难者路线,喜欢治疗和支援队友的可以选择协调者路线,最后希望增加移动速度和装填速度的玩家可以选择迅捷者路线。一次通关就把三系天赋加满是绝对不可能的,所以在游戏中你必须选择一个最有价值的升级方向。

  在本次试玩中,我们没能看到刺杀者Zer0和步兵Axton,但是Hellquist为我们介绍了一点他们的技能。 Zer0可以使用伪装技能制造一个他的全息投影,以便吸引敌人火力。假的影像吸引敌人的注意,真身则激活了伪装技能,使得他可以对敌人进行远距离狙杀或者近距离刺杀。步兵Axton的炮塔技能与前作中的Roland相似,但提供了更多的自定义选项。经过可以使得Axton的武器射程更远,武器种类也更丰富,甚至同时可以发射两枚炮弹。

  选择了最初的加点之后,我和Hellquist出发前往Wildlife Exploitation Reserve地区,以寻找前作中的猎人末底改。 Salvadore 和Maya将要出发前去寻找小吵闹,只有通过系在血翼(末底改养的鹰)颈圈上的芯片,我们才能找到它。随着战斗的深入,我们遭遇到了各种各样的怪物,不得不佩服Gearbox的努力。机器装载者一旦双腿被打断,他们就会激活一种特殊模式,Hellquist称之为“终结者模式”,在这个模式下它们可以通过爬行来与玩家作战。当它们受伤的时候,会飞的Surveyors还会降落进行修复工作。

   Constructors会不停的制造新的机器人,除非他们被完全摧毁。 一种叫做Threshers的挖掘生物会让玩家想起来电影《异形魔怪》,它们会突然出现在你脚下,然后把你扔到天上。随后,我们又来到了一个新的地区Caustic Caverns, 地上生长着大量的豆荚装物体,本来它们是无害的,但是毒虫会寄居倒里面直到发育成熟。游戏中,每一种敌人都需要专门的策略来应对,从开枪扫射机器人到战术性撤退躲避烟雾。选择优先攻击目标也是非常重要的策略,比如可以首先击杀Surveyors和Constructors以减少战斗的难度。


  当我们寻找血翼的时候,遍地的战火让我们手忙脚乱。最终我们来到了它去栖息地,但是却发现敌人Handsome Jack抢先我们一步。我们又收到了新的任务。随后不久就出现了《无主之地2》的标志,这意味着试玩到此结束。


《无主之地2》新职业介绍 关卡设计原图放出
  有胆上PAX East,各方游戏公司当然是有备而来,Gearbox为了吸引眼球,同时又为了帮他们的《无主之地2》造势,今天早上特意介绍了这部新作的好几个新设计方案,其中包括一个尚在开发中的“可下载游戏职业”——“Mechromancer”。

  不过不用担心,新职业并不是预购专利奖励神马——只是预购了该游戏的玩家,可以在这个职业DLC释出的时候免费获取,而没预购的……额,就要付钱咯。除此以外,Gearbox今天还释出了一张关卡设计原图,在大会上解释了一下游戏中一个名为“Causitc Caverns”的地方。

  《无主之地2》新职业Mechromancer(机械术士)介绍:
[youtube]imgGpCnMjdo[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-4-14 05:04 PM
《无主之地2》全新第五职业公布 机械师辣妹

  好久没有《无主之地2》的消息了,近日在在PAX East 2012展会上Gearbox则公布了《无主之地2》的一个重要消息,其中包括一个新职业和一名新角色。  

  新职业名叫Mechromancer,有些类似于机器操控师,对应的新角色是一名女性角色,她拥有一支机械手臂并且可以控制机器人D374-TP进行战斗。下面是角色和机器人的原画图,该名角色将通过DLC的形式开放下载。

  官方还说到游戏中会提升玩家自定义角色属性的数量,包括各种服装头像外形等,提升玩家自定义的乐趣。同时Gearbox还说到游戏预计推出一个特别版,特别版的外壳可能会采用类似于游戏中掉落物品的模型设计,具体内容尚未公布。


《无主之地2》:发售第一天推出DLC可以理解
  所有人都讨厌游戏发售第一天就推出DLC。但那些讨厌者甚至都没有真正理解它之所以存在的原因。

  在一款游戏制作的流程中,并不是要每个人都要从头到尾负责关于它的工作。对于开发组来说,初期测试完成之后,大家可以自由地从事Bug的修复,补丁制作和扩展内容的制作。

  Gearbox高级制作人Sean Reardon认为很多玩家不理解这过程是很不幸的,当然对他而言这也是可以理解的。他热爱DLC的工作,他实际上也是《无主之地1》DLC的制作人。他说DLC并不总是可怕的。

  关于《无主之地2》,绝对不会有光盘DLC的出现。 Reardon说,他将带领团队的每个成员尽最大的努力制作一款完整的游戏,然后在适当的时机推出一些扩展内容。

  第一部的DLC给玩家带来了全新的游戏设定,全新的怪物,车辆和玩法,让玩家得到更好的体验。对于那些跟我一样沉浸于游戏世界的人来说,DLC不仅为游戏增加了乐趣,也延长了游戏的生命周期。同样,我们希望《无主之地2》的玩家们也会得到这样的惊喜。

作者: kirassss    时间: 2012-4-17 07:04 AM
Pax 2012展会:《无主之地2》访谈透漏新特点
Flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMzgwNTg5ODMy/v.swf

作者: kirassss    时间: 2012-4-27 06:31 AM
《无主之地2》为独立作 时间长度40-60个小时
  在Digital Spy的访谈中,Gearbox的市场部副总裁Steve Gibson谈到了《无主之地2》和游戏时间的问题。他说玩家若是单纯在核心任务的话,《无主之地2》时间长度在30个小时左右;若是玩家主、副线任务一起做,游戏时间大概在50-60个小时。

  Steve Gibon说:“《无主之地1》就已经很大了,但是2代将更大。如果你只做主线任务,忽视副线任务,你玩通整个游戏,时间在20到30个小时。若是你一起都做,花费的时间将是2倍。同样,本作的编剧们也提到2代的故事和对话数量是1代的7倍。所以玩家们有很多事情需要忙,很多东西需要学习和体验。”

  鉴于有些玩家可能以前没有玩过《无主之地1》或者是1代的DLC,所以《无主之地2》将为玩家再一次介绍游戏的主要角色和剧情。

  “当大家玩《无主之地2》的时候,我们将会为大家逐个再次介绍所有的人物角色。它是一款独立游戏。要是你之前玩过《无主之地1》,那么本次你将会看到很多更有趣的东西。”



  “就好比Moxxi和她的老公,1代里有几个关于她俩的故事线,所以要是你玩过《疯狂莫茜的地下竞技场(Mad Moxxis Underdome Riot)》,就明白了。若是《无主之地2》是接触的第一款游戏,你会觉得这个女的简直就像荡妇一样轻佻。”

  Gearbox Software的《无主之地1》取得了巨大的成功,所以开发人员们借此东风,再一次为社区玩家们“回馈”一款真正的野心巨作,而不是拙劣的模仿。

  他们希望为玩家提供一种新奇体验,而新的角色职业正好可以体现这一点。


作者: kirassss    时间: 2012-5-8 06:31 AM
很有意义的扩充和改变 《无主之地2》试玩简评
  在下半年将会有一些伟大的游戏发布,而《无主之地2》是否也算其中之一?不知道。这就是在我昨天花去90分钟的游戏时间并和一些曾参与过2009年《无主之地》制作的人员谈论过后而做出的回答。

  直到上手试玩《无主之地2》到30分钟的时候,我才注意到了Gearbox对这款令人上瘾高度合作的射击RPG游戏所做的最具有意义的扩充和改变。或许是因为我太专注于朝那些包围我和我同伴的重型装甲的机器人扔手榴弹。又或许是因为那些不停地躲过我的强大猎枪子弹的土匪和skags。几乎每次我们遭遇到敌人都会是一场恶战,敌人经常尝试从侧面攻击我们,甚至有时候趁我们不备跳到我们的背后偷袭。

  AI的智能有所提高,但并不意味着游戏难度也随之增大。Gearbox通过等级系统给角色提供了多种的升级。我在游戏中使用的角色是“枪狂”萨尔瓦多。升级后我获得了双持武器无线弹药以及血量提高的能力。这在面对小BOSS或成群的敌人时尤其有用。只需要轻按键盘我就能够进入狂暴状态,对更远距离的敌人发射出上百发的子弹。因此,在《无主之地2》的敌人变得更加智能的同时,Gearbox也保证你能够应付任何的情况。

  我们以20级的角色在野生禁区开始游戏,并在完成试玩版的第一部分前达到了21级。游戏中还有一些因为节奏太快而容易被忽视的改变。野生禁区这幅地图十分广阔且复杂多样。游戏的图形表现经过了翻修但任然保持了卡通画的风格。地图不仅仅是典型的干旱沙漠。我们从小型机械仓库开始,逃到一个小洞窟并最终在室内寻找上一代中Mordecai的宠物Bloodwing。在我最初的游戏过程中有一些任务物品被关注于动作的我给忽视掉了,但学聪明了的Gearbox正尝试让这个续篇更加故事驱动化。正如我们经过某些区域,任务自动更新出来。

  《无主之地》的粉丝们会很高兴的发现HUD中在屏幕右上角增加了小地图显示。包括这个在内的新游戏体验都是为了方便玩家更快地投身任务当中。自动拾取弹药和医疗包的设定能在让你在激烈的战斗中专注对敌而不是傻乎乎的满地搜刮弹药补给。同时,Gearbox将改变一代中令人扫兴的载具机制,而且,他们还将重做技能树,使玩家能够早早获得关键升级。除此之外他们还加入了大量后期任务给予的奖励。

  虽然一个半小时的游戏时间不足以完全评判这款游戏,但是本作绝对对得起《无主之地2》的粉丝们的期待。虽然Gearbox并不想在原作的基础上改动过大,但这并不一定是个坏消息,因为就我而言已经迫不及待想回到潘多拉的战场上。尽管合作模式依然是无主之地的王道,但我很想试试单人任务,看看它和合作游玩时的乐趣会不会差太多。

作者: kirassss    时间: 2012-5-13 06:31 AM
《无主之地2》狂枪手、女战士游戏演示及介绍
  今日IGN工作人员公布了两段《无主之地2》的两个职业视频前瞻:狂枪手(Gunzerker)和塞壬(Siren)两大职业。下面的两段职业前瞻大体上都是在为玩家介绍二者的技能特点,狂战士的武器主要是破坏力惊人的枪,女战士塞壬则可以运用技能把敌人用能力圈罩住,使其不能移动反击,配合狂战士等其他人一起歼灭敌人。

   IGN工作人员也提到不止由他们俩的,而且还有其他三人职业的实际演示视频,但是我们现在所看到的只是开发商Gearbox为我们所提供的。希望我们能在2012年的E3洛杉矶会展上(6.5-6.7)看到更多精彩的视频演示。

  
[youtube]osejQyVug1o[/youtube]

[youtube]46GOWOkHySM[/youtube]

作者: a490920    时间: 2012-5-15 12:48 PM
回复 29# kirassss


    真的太棒了,我希望九月快点到。。。。。。。
作者: kirassss    时间: 2012-5-15 05:56 PM
回复 30# a490920


    恩。希望也不要延迟。今年很多大作品都延迟了。
作者: AHyang93    时间: 2012-5-17 02:44 PM
听说这游戏取消了多人模式,改为合作模式 是真的吗?
如果是的话,那就可惜了
作者: kirassss    时间: 2012-5-17 06:04 PM
回复 32# AHyang93


    到时应该会有多人模式吧。第一季有的应该会没改变。
作者: kirassss    时间: 2012-5-20 07:07 AM
《无主之地2》最终封面及两款特别版福利曝光



  与此同时,官方还发表了本作的两款特别版,堪称游戏界的“肯德基”,媲美“全家桶”级别的福利令人印象深刻。

  早前犀利的“发售日”预告片:

[youtube]MCWJUSulnro[/youtube]



收藏版


  两款豪华版(收藏版和限定版)均附赠角色“马克思”的模型手办,原画,潘多拉地图(两款材质不一样),漫画下载卡。不过,其中“奢华的限定版”还附赠了一套1:1的,游戏里的战利品宝箱原型复制品,另人垂涎不已,另外还有明信片与限定签名卡。



奢华的限定版


  《无主之地2》仍然设定在潘多拉星球,武器,敌人更多,或者说非常多,AI也进行了加强,前作主角将与本作新主角进行激情碰撞,预定9月18日与北美的PC,Xbox360和PS3玩家见面。
作者: kirassss    时间: 2012-6-12 06:50 AM
E3:《无主之地2》最新截图 多个BOSS及战斗
  2K发布了一些《无主之地2》的最新截图。

  截图展示了多种环境和BOSS。

  游戏预定9月在PC,Xbox360和PS3上与玩家见面。










作者: kirassss    时间: 2012-6-16 04:02 PM
E3:《无主之地2》超长高清实际游戏演示
发行商2K Games在E3会展公布了《无主之地2》的试玩Demo。
  《无主之地2》由Gearbox Software开发,预计在预定9月18日与北美的PC,Xbox360和PS3玩家见面。

游戏Demo试玩:
[youtube]i6UqTedFpew[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-6-17 07:54 AM
E3:超爽射击感 《无主之地2》公布更多截图
2K发行,Gearbox制作的《无主之地2》仍然设定在潘多拉星球,武器,敌人更多,或者说非常多,AI也进行了加强。

  《无主之地2》由Gearbox Software开发,预计在9月与PC,Xbox360和PS3玩家见面。








作者: a490920    时间: 2012-6-18 04:11 PM
希望真的是9月,不要延后啊。。。。。。
作者: kirassss    时间: 2012-6-20 06:36 AM
E3:《无主之地2》玩家上手试玩体验 值得期待
  《无主之地2》无疑是今年最值得期待的游戏之一,而我有幸能够在E3上体验了游戏试玩版。在经过15分钟的试玩后,我已经迫不及待想玩上游戏的正式版了。

  试玩版中有两个角色可供选择,我挑选了Salvador。作为狂枪手的一员,Slavdor能够双持任何武器,这让敌人几乎毫无还手之力。独特的《无主之地》画面风格让游戏显得明确和爽快。游戏在加强了显示效果的同时,又不失前作中的独特风格,游戏中的怪物也看起来无比给力。



Horse Cannon


  《无主之地2》完美地实现了玩家们所希望看到的所有方面:全新的敌人和场景、超棒的视觉风格以及有趣的新职业和新角色。《无主之地2》达到甚至超过了大多数人的预期,游戏几乎没有留下任何的缺陷。《无主之地2》无疑将是年度最好游戏的候选之一。

  玩家在《无主之地2》中能体验到激烈有趣的战斗,但Gearbox工作室这群有趣的家伙还赠送了每个参与试玩的玩家们一把武器。当然,这不会是真的武器,而是玩家们会得到一个代码,当游戏发售后玩家们就可以通过编码来解锁这些武器。在所有赠送的这些武器中,我最爱不释手的一个就是:Jakobs Horse Cannon。

  Jakobs以它的超大杀伤力和射击速度闻名。遵循西部荒野式的设计风格、手柄和握把处还带有镀金的雕刻。Horse Cannon是一款“诗史”武器,比“传奇”武器低一个等级,比boss掉落的唯一武器低两个等级。
作者: kirassss    时间: 2012-6-29 06:38 AM
《无主之地2》公布最新截图 将于9月18日上市
  相关细节:

  支持4人合作模式

  多种载具,包括强盗飞车

  某种载具有4个座位

  外星科技武器

  Eridium是一种货币

  Salvador和Gunzerker可以双持任何武器

  1代中的角色现在成为了NPC

  强盗有独一无二的武器库

  每一家武器生产商都有独特的风格和外观

  武器可以自定义

  更多类型的敌人,更良好的AI

  NPC现在会四处走动

  玩家之间也有互动对话

  技能树与1代相似

  Claptrap可能会回归

  不会出现任何1代中的武器

  非静态的剧情故事

  某些物品可以提供短暂的buff效果
























作者: kirassss    时间: 2012-6-29 06:52 AM
制作人称《无主之地2》比《暗黑3》更像PC游戏
  负责该作的Jeremy Cooke对记者表示,《无主之地2》的多人合作系统与暗黑3一模一样,玩家可随时加入/退出他人的进度,反之亦然,无论作主机的玩家当前在跑哪个任务。唯一的区别就是玩家可离线进行单机游戏。

  甚至掉落系统也能向暗黑叫板,每支枪都带有一大堆配件,枪及配件的属性与暗黑一样是随机产生的,从而缔造出上百万从外观到性能都各不相同的枪械。只不过因为FPS的缘故,所掉落的物品要经受玩家近观的考验,从而花去开发方更多的美工资源。



  该作PC版这一次得到开发方的高度重视,界面完全PC化,玩家可用鼠标进行在任意界面下操作,所有键位均可自定义,甚至还支持罗技G系列外设的LCD屏显信息。

  尽管PC版未能应用DX11特效,但Cooke特别指出NVIDIA说服他们将PhysX技术植入其中,现在游戏里的布片木片与玻璃渣渣齐飞,甚至Skag喷出的酸液顺着山坡流下来能腐蚀出一串小坑,这些效果只可能在PC上看到。

  因此,按Jeremy Cooke的话来说,《无主之地2》玩起来就像一个能离线游戏的《暗黑3》,掉落及任务系统与暗黑一样出色,跨平台的《无主之地2》做得比PC独占的暗黑更像PC游戏,画面更好,技术更先进,Steam平台搞基更方便。至于玩起来是不是也与暗黑复制神3一样好,到今年秋天就知道了。
作者: kirassss    时间: 2012-6-30 06:45 AM
《无主之地2》上手演示 深入“帅杰克”的巢穴
进来吧!让Gearbox的副董事Steve Gibson,带你走出《无主之地2》的沙漠,进入“Opportunity(暂译:机会城)”,看看全新的游戏演示片段。
  Steve Gibson在E3上为该公司旗下的《无主之地2》做了一次简单的解说,带领我们深入“Handsome Jack(暂译:帅杰克)”的老巢。一个有别于前作沙漠主调的城市环境。

  除了新玩法细节之外,我们还有大量关于交易和枪械的内容。《无主之地2》预计将于今年9月登陆PC、PS3和Xbox 360平台。

[youtube]jbso2A9RBCw[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-7-1 08:50 AM
《无主之地2》公布刺客 突击兵职业高清试玩
 首先是突击兵职业。突击兵是一个比较标准的士兵类型,能运用各型各样的武器来打击敌人,尤其擅长操作大口径枪械。突击兵的一个重要技能就是部署炮塔,这和《无主之地1》中的士兵职业非常相似。

  第二个是刺客职业。刺客职业最擅长的地方就在于刺客通常会背后突袭,往往给敌人带来非常沉重的打击。

  《无主之地2》美国上市日期为2012年9月18日,欧洲是9月21日,登陆PC、PS3和Xbox360。

[youtube]nvHqocIPn2s[/youtube]

[youtube]wZpygQyESjk[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-7-8 07:59 AM
《无主之地2》配乐工作已完成 九月即将登场
2012年6月27日,知名作曲家Jesper Kyd, Cris Velasco和Sascha Dikiciyan在洛杉矶终于完成了备受期待的射击RPG大作《无主之地2》的配乐工作。
  他们三人的主要工作是为《无主之地2》编写紧张的战斗音乐和游戏中不同地区的背景音乐。作曲人为了给玩家带来Pandora世界紧张刺激的游戏体验,他们融合了多种音乐风格和最新的调音技术。



  《无主之地2》将会出现全新的角色,技能,充满奇幻色彩的新环境,当然还有独特的任务和敌人种类,最重要的还有令人眼花缭乱的武器和道具种类。所有这些新功能完美融合在游戏故事之中,在本作中玩家需要独自或联合队友消灭臭名昭著的Handsome Jack以及他所控制的Hyperion集团。

  《无主之地2》将于2012年9月18日率先在北美登陆Xbox360,PS3和PC平台,稍后于9月21日登陆其他地区。
作者: kirassss    时间: 2012-7-12 06:39 AM
《无主之地2》PC版本最优秀 提供各种功能
Gearbox首席执行官Randy Pitchford在一次开发者大会上表示,《无主之地》卖出了6百万套,这对于一款原创新游戏来说是非常不错的成绩。他们公司将尽全力提供最好的PC版本。
  Pitchford表示,PC玩家将获得更好的游戏体验,他还确定说《无主之地2》的PC版将是各种版本之中最优秀的。

  Pitchford原话:

  “无论是《无主之地》初代还是二代,PC版的画质都最好,保真度都最高,我们还获知,对于PC玩家来说,细节是非常重要的,所以我们会严抓质量,提升细节。”

  PC版《无主之地2》将提供100%鼠标/滚轮操作模式,提供成就系统,云存储功能,支持手柄,视角可调节,可添加好友列表,可在游戏内选择垂直同步,支持局域网,支持罗技键盘,本地多人游戏匹配对战,PC专属用户界面,一键对讲语音功能,用户自定义按键,并支持更高分辨率。

  Pitchford还确认,该游戏的预算增加了,意味着Gearbox这次可以提供更多内容。

  《无主之地2》目前预计9月份登陆PC,PS3和Xbox 360。

《无主之地2》老兵奖励:获得独家皮肤及造型

  Gearbox在其Facebook官方主页确认,若《无主之地2》读取到前作存档,则玩家可获得独家人物皮肤及造型:



  但公司未对前作人物级别以及所拥有的物品和装备作出评论。

  此外,Gearbox总裁Randy Pitchford表示开发一款Vita便携版《无主之地2》是个很好的主意,但Gearbox自己可能无暇顾及这个项目:

  "我希望索尼能支持这个游戏,比如弄一个配套的Vita版本……然后通过主机/掌机互动的形式在路上使用掌机来培育PS3上已有的游戏角色。"

  "从技术上来说,这是可能的。也许你们大家能说动索尼考虑这个想法,我们自己实在抽不开身,但我知道外面能人很多,外包给他们然后把我们的代码库和素材拿去,应该可以办成这件事。"



  另外,索尼宣布《PlayStation全明星大乱斗》将于今年十月登陆PS3及Vita平台。具体安排为:

  10月23号率先与北美地区玩家见面;10月25号登陆新澳地区,26号在英国及爱尔兰地区发售。

  索尼重申预定该作的顾客可获独家服饰,这些服饰涉及如下角色:德雷克船长、大老爹(BioShock)、Sweet Tooth、Sly Cooper、胖公主、Parappa the Rapper、Deimos,以及Mael Radec。

  《PS全明星大乱斗》由Superbot Entertainment负责开发,据说得到了前卡普空干将Seth Killian的协助。后者最近加入索尼的Santa Monica团队担任首席游戏设计师,专门负责对外援助。






作者: kirassss    时间: 2012-7-12 06:40 AM
《无主之地2》铁盒独占版封面公布 赠超值DLC

  Gearbox官方早先时候曾宣布,玩家将能从Future Shop里预购到其名下的主视角动作射击/角色扮演大作《无主之地2》之独占铁盒版。



  现在铁盒版的包装封面图正式放出,看起来帅呆了!《无主之地2》预计会在今年9月登陆PC和家用机平台,且铁盒版还会附赠一个超值DLC。


作者: kirassss    时间: 2012-7-14 07:27 AM
《无主之地2》震撼新PV “四贝爷”勇闯潘多拉
Gearbox今日在圣地亚哥动漫嘉年华曝光了“RPG心,FPS型”的巨制《无主之地2》的震撼新PV,新结识的四位“贝爷级”人物不惧各种神秘物种,勇闯潘多拉星球,觅食众多嘎嘣脆的新奇猎物,带感十足!

[youtube]Z8cee-FvBV0[/youtube]


 宛如动漫版的“阿凡达”,伴随优美的音乐“A Wimoweh, In the Jungle”,称之为迄今最好“无主之地2”预告片也不为过。

  《无主之地2》“更具规模,更好,也更无法无天”,拥有新角色,新技能,新世界,新武器和新的战利品。

  故事将让玩家穿越潘多拉行星消灭声名狼藉的反叛“酷哥Jack”和他的“亥帕瑞恩”犯罪集团,当然,游戏将继续支持4路合作模式。还包括分屏和无缝互联网战斗系统。



“Gearbox打枪内容包”,一把黄金钥匙和宝藏猎人的圣物


  《无主之地2》将在9月18日登陆北美,9月21日登陆全球其他地区,包括PC,Xbox360和PS3平台。
作者: kirassss    时间: 2012-7-15 07:43 AM
《无主之地2》全球首个13岁致命萝莉杀手亮相

[youtube]6d91Zvujs5g[/youtube]


  正如视频所描绘的,官方公布了一些新的玩法元素,包括“庇护所”城镇,更多小吵闹的搞怪,当然还有Tiny Tina,这位全球第一个13岁致命萝莉杀手。

  《无主之地2》将在9月18日登陆Xbox360,PS3和PC平台。
作者: kirassss    时间: 2012-7-15 07:52 AM
《无主之地2》公布最新游戏截图 画面够绚丽

  相关细节:

  支持4人合作模式

  多种载具,包括强盗飞车

  某种载具有4个座位

  外星科技武器

  Eridium是一种货币

  Salvador和Gunzerker可以双持任何武器

  1代中的角色现在成为了NPC

  强盗有独一无二的武器库

  每一家武器生产商都有独特的风格和外观

  武器可以自定义

  更多类型的敌人,更良好的AI

  NPC现在会四处走动

  玩家之间也有互动对话

  技能树与1代相似

  Claptrap可能会回归

  不会出现任何1代中的武器

  非静态的剧情故事

  某些物品可以提供短暂的buff效果
















作者: kirassss    时间: 2012-7-16 06:53 AM
《无主之地2》新实际演示 童颜教主助你闯龙潭
在近日举行的圣地亚哥动漫展上外媒Gamespot为我们带来了《无主之地2》的最新实际游戏演示。
  本次也是继《无主之地2》曝光“13岁致命女萝莉”和“雨林警察”预告片之后的首次实际演示。

  《无主之地2》将在9月18日登陆Xbox360,PS3和PC平台。

  最新演示:  

[youtube]4vDO_aKcI_c[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-7-17 12:28 PM
《无主之地2》战斗很爽快 但望剧情能改进
毫无疑问,在过去的几年,没有哪个游戏能像《无主之地》那样能够给我带来快乐。难以置信的艺术风格,打到吐血的激烈的战斗,机智有趣出众的人物。
  实际上,这款游戏融合了角色扮演游戏应具备的所有元素。技能树显著的改变了任务的行为方式,而又不至于使他们的力量显得太繁琐。除此之外,游戏很容易进行洗点,只要花一点点钱就够了。这一次续作的宣传听起来确实不错,似乎给了玩家很大的信心,但现在还难说这款游戏能否满足大家的胃口。

  《无主之地》第一部相当出色,游戏本应比开发商所做的更有个性。比如有的玩家太喜欢CL4P-TP小机器人了,甚至要求Gearbox使用CL4P-TP帮助他们向女友求婚。《无主之地》相当有意思。下面我们来回顾一下游戏中强大的人物角色吧。

  我选择了Brick这个角色。暴怒的泰坦有时候会变得超强无敌,野蛮地咆哮,用拳头把一切靠近的物体击个粉碎,实际上这不是他们一贯的风格。



  说点题外话。“游戏本应比开发商所做的更有个性”,这句话戳中了《无主之地》的软肋:游戏没有处理好人物的个性和故事路线。剧情一开始简洁明了,独特而有趣,但好像这些并不是刻意为玩家准备的。实际上,只有你读了每章的文字介绍,你才回味起人物的个性。当然,游戏更多的是在干掉一大堆侏儒和跳着霹雳舞的小机器人,但好像《无主之地》这盘大餐里面少放了点调料,人物个性并没有得到充分的开发。游戏中四个人物,每个人都有独特的技能,风格和动机,却唯独没有告诉我们,他们为什么在Vault探索宝藏,“大哥,那可是宝藏啊。”可游戏并没有告诉我们他们最终是什么结果,他们最终在这星球上过着什么样的生活?他们来到潘多拉的故事也远比为了财富更加精彩吧?

  无可否认,“寻宝猎人”这样的故事也没什么好讲的。不论你怎么粉饰,他们的动机还是那么简单:寻宝。这些人追逐财富,热衷武器,所以他们来到了这个地方。根本没有多少空间留给细致的故事情节。开发商尝试着让这些人接触,也丰富了人物的个性,不过他们的姿态也太低调了。


作者: kirassss    时间: 2012-7-18 07:22 AM
《无主之地2》单人战役 单角色通关需58小时
Gearbox市场部副总裁Steve Gibson在接受媒体采访时透露,最近有人试玩了《无主之地2》,剧情任务一共用了58小时。
  作为一款射击游戏,这很少见,而且别忘了这只是你使用一个人物通关的时间,游戏一共提供了五个风格迥异的人物。

  Steve骄傲地说:“我们认为,《无主之地2》会成为一种爱好。我们让一些评测人员玩了《无主之地2》,他们报告说要58小时才能通关 -- 这还只是使用一个角色通关一次的时间。”

  “所以这款游戏非常有深度,我们认为它可以被看做一种爱好,而这还没把我们的新‘恶人点数’算在内,它会影响到你的所有角色。我们希望玩家觉得花钱买游戏值,我们希望玩家花钱买到了有价值的东西。”

  第一人称射击游戏一直以来都因为故事剧情时间过短而饱受诟病。许多游戏的游戏时间都仅仅勉强超过10小时 - 说的就是《使命召唤》。但Gearbox保持了它的优良传统,丰富的任务和奖励大大地延长了游戏时间。在当代游戏市场上《无主之地2》的游戏内容毫不逊色于其他作品。

   还要指出的是,所有的《无主之地2》游戏内容都将以PvE为主,Gearbox放弃了前作的PvP元素,很简单,因为不够受欢迎。

  我们细问了Steve为什么要放弃竞技场模式:

  “很少有人玩这个模式,所以我们把精力放在了合作模式上。‘恶人排名系统’就像一种标尺,证明‘看我多牛逼’。我们放弃了竞技场模式,搞了这个随时乱入分屏合作模式,新玩家加入之后还可以稍微调整任务线。”

  “恶人排名系统会在玩家达成成就之后配发徽章,可以用来增加射速,伤害,特技和其他增益效果。这个系统最有意思的地方在于,这些增益效果都是可以堆叠的,而且一名玩家的所有角色都可以使用,所以玩家在使用新角色游戏时,可以从之前的游戏中获得奖励。不赖吧?”

  《无主之地2》将在9月21日登陆PC,Xbox 360和PS3。



《无主之地2》加入新角色“胖妞Ellie”
Gearbox在设计一个《无主之地2》的新角色Ellie,希望能够建立一个独立的女性角色,在游戏中和大多数女性的形象正好相反,看看这种设定会有怎样的表现。
  Ellie是Moxxi的女儿,Scooter的姐姐,擅长修理车辆,她不同寻常的设计有很多目的,Gearbox绝不会乱来。

  Gearbox也想确保,通过她的对话和视觉设计,希望玩家不会对这个角色投以怜悯和嘲笑的目光,因为她看起来并不像兔子杰西卡。好吧,胖子也是有人爱的。


作者: kirassss    时间: 2012-7-21 06:43 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-7-21 06:48 AM 编辑

《无主之地2》被评成人级 含粗口暴力等内容
  美国娱乐软件分级委员会(ESRB:Entertainment Software Rating Board)日前对Gearbox的射击游戏《无主之地2》进行了评级。和《无主之地》一样,《无主之地2》也被列为成人级别(M),原因是该作游戏内容充斥着大量的暴力内容(大量的爆炸场景),语言粗俗(对话中含有低俗玩笑,含有大量shit、asshole等词语)、性内容(玩家可搜集成人杂志,尽管没有裸露内容)和使用酒精(其中一个任务是要求玩家必须在酒吧里消费掉三杯酒精饮料才能推进游戏的进行)。

  以下是ESRB对《无主之地2》的“印象”:



  《无主之地2》目前由Gearbox Software开发,2K Games发行,这款基于开放世界设计的第一人称角色扮演射击游戏定于9月18日登陆北美,游戏平台为PC,PS3和Xbox360。

《无主之地2》正式完工!万事俱备 只欠评级

Gearbox今天不无喜意地宣布,他们的《无主之地2》,在任何游戏目标或角度而言,都已经正式开发完毕。
  开发完毕归开发完毕,这并不代表《无主之地2》已经可以进厂压盘;就正如Gearbox在他们的博客上所说的一样,该作还需要交予各大平台老大审批过后,一切通过,方能叫做正式完成。



  另一方面,Gearbox现在也并不是在无所事事的干等;他们现在已经开始蓄力为《无主之地2》的DLC做准备。

  首个DLC将会包括该游戏的第五个职业——“Mechnomancer(暂译:操机大师)”。这份DLC预计将于《无主之地2》在9月发布后的两至三个月释出,并可能会同时登陆PC、PS3和Xbox 360。
作者: kirassss    时间: 2012-7-22 07:00 AM
《无主之地2》将引入新职业“萝莉机器人”
据Gearbox官网透漏,《无主之地2》将会在发售60到90天之后加入一个新职业:机械浪漫人(The Mechromancer),但是这个新职业只有“首发俱乐部会员”才能享有,可免费下载。



  《无主之地2》游戏目前已经竣工,代码已经发送至相关部门验证。目前Gearbox团队正在全力开发DLC包。

  那么所谓的“首发俱乐部“指的是什么?其实就是那些预定该作的玩家们,因为游戏到9月18号才开卖。俱乐部会员将专享很多优惠,包括官方枪械包,用来解锁游戏中特殊箱子的黄金钥匙和一个 Valut猎人遗物。



  看到“首发俱乐部”心动了吗,那就赶紧行动吧。。
作者: kirassss    时间: 2012-7-23 06:54 AM
《无主之地2》已经完工 Gearbox正着手准备DLC
borderlands_2_logo.jpg

  由Gearbox制作的《无主之地2》已经完工,游戏内容已经就绪,因此该作现在已经进入验证阶段。

  Gearbox正着手准备《无主之地2》的扩展内容,本作的首个DLC将加入一个新的角色Mechromancer,于游戏上市后大约2-3个月后作为《无主之地2》高级俱乐部会员的免费奖励内容。玩家可以通过预定来获得这个DLC。
作者: kirassss    时间: 2012-7-25 07:34 AM
《无主之地2》制作人:怪事了我们竟没有被模仿
在接受Gamasutra的采访时,Pitchford对外界表示他很惊讶《无主之地》和《无主之地2》目前为止市场上还没有相应的“克隆体”竞争对手。下面一起来看看详细内容。
   Pitchford说:“现在的游戏业人们都是在互相抄袭,说真的我对我们就要发售第二部作品而市场上至今尚未有人窃取我们的作品表示相当的差异。”

   “样板就摆在那里,却没有人模仿。这很奇怪。不是说我想要别人复制我们的作品,也不是怂恿人们去剽窃我们。”

   Pitchford说Gearbox《无主之地》发售时做了一些小伎俩,目的就是防止别人抄袭。

   他说:“当初制作《无主之地》时,我们比较矛盾,一方面想站在业界的最顶端向世人告知这款创新作品,同时却又不想告诉别人我们的秘密。它是如此的游戏,所以它很有可能被抄袭。”

   《无主之地2》目前由Gearbox Software开发,2K Games发行,这款基于开放世界设计的第一人称角色扮演射击游戏定于9月18日登陆北美,游戏平台为PC,PS3和Xbox360。


作者: a490920    时间: 2012-7-25 02:04 PM
回复 56# kirassss


    是什么样的小伎俩我很想知道。。。。。。
作者: kirassss    时间: 2012-7-27 07:37 AM
《无主之地2》制作人:立足游戏圈 创新是关键
  《无主之地2》制作人Pitchford接受MCV的采访时表示:《无主之地》很好地证明了一个新系列能够在任何时间上市,因为玩家们需要新鲜的东西换换口味,他们讨厌不断重复的续作。

  他说:“大量游戏续作不断涌现的部分原因是人们喜欢在这块投资,我对这点很不赞同”。



  “我们在2005年的3月份发售了《战火兄弟连(Brothers in Arms )》,当时出货量为320万份。Xbox360版是在2005年的11月份推出的,中间隔了这么久,大致相当于游戏生命周期的尾声了。但是你知道在2005年第一季度还有什么作品上市吗?是《战神》。所以说你可以在任何时间创作新东西,只要你制作的东西是玩家所需要的。

  “一些公司看到了游戏市场上的主宰者,他们想使用自己的东西取而代之。若是你能做到的话,这个战略也可以。但是这就好比去冰激凌店,每个地方都供应着香草味的冰激凌,但是你吃多了,你会发现你非常想吃巧克力蛋糕。”



  “最明显的例子就是《使命召唤》就好比香草味的冰激凌,而EA则是想要树立他们自己品牌的香草冰激凌。我们也想插一脚,有了《无主之地》,就有希望。”

  《无主之地2》预计在9月份发售,Gearbox的其他即将上市作品包括尚待公布日期的《兄弟连:狂暴(Brothers In Arms: Furious Four)》和在2013年2月份上市的《异形:殖民军》。
作者: kirassss    时间: 2012-7-27 06:23 PM
《无主之地2》登陆Steam开放预购 定价60美元
  Gearbox的《无主之地2(Borderlands 2)》终于登陆Steam商店展开预购。鉴于前作所取得的巨大成功以及可预期的购买热情,老匹夫毫不犹豫地将新作的定价抬升至60美元价位:



  拥有前作的顾客可享9折优惠,再加上四人包买三赠一的促销政策,实际算下来也能接受(什么英区俄区就算了,坛坛罐罐太多,投鼠忌器)。

  要指出的是,数字版预购窗口极为短促(至本月底止),目前该作已窜至Steam销量榜首位。
作者: kirassss    时间: 2012-7-29 06:56 AM
《无主之地2》怪物新情报300种怪物让你杀个爽
  在《无主之地2》中,怪物将变得比初代聪明许多,如果说初代的怪物们只有幼儿园水平的智力的话,那么在二代中,怪物们已经可以解方程了,当然了,他们还可以把你的脑袋轰下来。

  在《无主之地2》中总共有15至20种不同的敌人类别,而每一个类别中又存在许许多多的变种,这让全部的敌人种类达到了200至300之间的某个数字,Foreman曾经试图运行一段程序来算出这个数字究竟是多少,结果由于程序太复杂他还是没能定位到所有的怪物,总之说有许多就对了。

  好了,让我们具体看看这些来自潘多拉星球的怪物吧。

   - Skags -

  还记得 Skags 吗?它和 Bandits 都是《无主之地》初代中的敌人,他们将在《无主之地2》中回归,并且他们也都得到了升级。之前我们杀死过无数遍的大个头 Badass Skags 仍然会使用元素攻击,比如火焰或者闪电,不过现在他们获得了新的能力,就是可以激励周围的小个头们,让兽群获得额外生命、速度以及特殊能力,比如闪电攻击。



   - Bandits -

  还有 Bandits,这种在我们印象中只会乱叫的傻不愣登的人类,在《无主之地2》中他们可不再那么傻了。他们现在可以同周围的环境互动,比如可以同玩家周旋,跳上房顶,甚至寻找方法包围玩家。“他们会躲,会游,会潜,还会闪。”Foreman说。



   - Goliath -

   Goliath是Foreman最喜欢的怪物之一,这种大个头虽然不怎么聪明,但是威力无穷,他只专注于怎么样杀死你。看他这个“视野广阔”的头盔,这头盔让他一心摧毁所有挡在面前的东西(两边的一概不管)。一枪打掉他的头盔可以让Goliath 致盲暴走,胡乱攻击所有距离最近的东西,无论是其他 Goliath 、你的队友、或者他的姥姥,任何东西。



  四肢发达头脑简单的Goliath 但是不要以为这样很有趣,在你射掉一个 Goliath 的头盔之前请三思。因为每个 Goliath 都会随着杀戮而升级,最后当 Goliath 替你杀死了所有的敌人,你就会肚子面对一个打遍天下无敌手的变态,到那时可是你可就无处可躲了。

   - Hyperion -

  Hyperion战斗机器人是在《无主之地2》中全新加入的怪物种类,他收到“潘多拉之主”帅哥杰克的控制。就好像其他的怪物一样,这种机器人也有许多不同的形态。

  其中之一叫做 Loader,一种专为战斗设计的机器。Loader也分为类似坦克的 War Loader 还有可以变形成为某种推土机的 BUL Loader。另外一种叫做 Surveyor,是机器中的医生,他会在战场上飞来飞去,治疗其他缺胳膊断腿的 Loader。



  - Constructors -

最后,一种稀有但是强悍的机器人 Constructors。它们可以在战场上直接生产其他机器人向玩家冲过来。它的头顶中间有一个激光眼,击中它可以打断 Constructors 的生产进程,不过目标太小想要击中它非常困难。Constructors还可以发射飞弹、激光甚至一轰一大片的核武器,当然玩家们可以在核弹飞过来之前在空中打掉它们。



   Constructors,注意那个红色的激光眼《无主之地2》将在9月18日登陆PC/Xbox360/PS3。
作者: kirassss    时间: 2012-8-1 07:56 PM
《无主之地2》无删减版全球通售 血腥无下限!


  Gearbox在他们的开发博客上宣布:“我们很高兴地宣布,全世界所有《无主之地2》都没有被删减过任何内容。”

  “各位粉丝可能还记得第一代的《无主之地》,在某些地区的版本——如澳洲和德国,相比于其他地区,其暴力程度都有被下调的迹象。这次不回了!就算你是德国和澳洲的玩家,游戏里面的土匪都同样会被炸得血肉横飞,就正如加拿大或英国的版本那样。”

  Gearbox考虑到有些玩家不太喜欢过多的血腥暴力,所以这次还特意增设了一个“Gore Toggle(血腥屏蔽)”选项。对过份暴力不友爱的玩家,只需要拨弄一下按钮就可以了,特别适合小孩子。





  《无主之地2》预计将于9月18日登陆美国地区的PC、PS3和Xbox 360。其他地区则可能需要等到9月21日才有货。
作者: kirassss    时间: 2012-8-2 06:45 AM
《无主之地2》试玩体验 绝对会让你爱不释手
  《无主之地2》是款结合角色扮演与射击夺宝要素于一身的《无主之地》系列最新作,承袭前作玩法并强调合作游玩,不但可以透过网路与好友同乐,还导入全新角色阵容,铺陈出更引人入胜的故事情节。

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  一同合作才是最好玩的游戏方式

  游戏背景设定在前作5 年後,玩家将扮演4 名全新的英雄重返潘朵拉(Pandora)星球,全副武装迎战独裁的海沛利恩机构(Hyperion Corporation)领袖英俊杰克(Handsome Jack)。前作的英雄布里克(Brick)、莉莉丝(Lilith)、罗兰(Roland)与莫迪凯(Mordecai)4 人将再度登场,成为关键的非玩家角色(NPC)与玩家互动,在对付英俊杰克的过程中扮演相当吃重的角色。



一代的主要角色之一



杰德(Zed)医生又开始折磨他的病人了



一代第一个见到的NPC 饶舌机器人(Claptrap)


  四位新英雄登场

  在《无主之地2》中,玩家将扮演身怀不同能力的4 位全新英雄。虽然一样有魔女(Siren)这个职业,但是玩起来可是大不相同,过去隐身的能力到了这一代变成了相位锁定的能力。



被施展了相位锁定的敌人只能在空中乖乖当靶子



  前作的魔女和士兵会给玩家任务

  ● 沙瓦多(Salvador)/ 职业:狂枪手(Gunzerker)-狂枪手是演化自狂战士(Berserker)布里克的强大职业。在《无主之地》中提供了大量的枪枝,这家伙正是为了枪枝而存活。狂枪手可以运用动作技能「枪狂(Gunzerking)」同时使用任何两把武器,在敌人大军之中杀出一条血路。

  ● 玛雅(Maya)/ 职业:魔女(Siren)-在《无主之地》世界中,魔女是一种为数不多的特殊职业,且各自拥有独特能力。在《无主之地2》里新登场的魔女名叫玛雅,她可以使用「相位锁定(Phaselock)」能力将敌人固定在一处,让他们暂时动弹不得,趁机救治倒地队友等等。

  ● 艾克斯顿(Axton)/ 职业:突击队员(Commando)-战术本领强大,厉害无比的突击队员是《无主之地2》的新职业,他们配备了「军刀炮塔(Sabre Turret)」。依据玩家专精化他们角色的方式,炮塔在各种攻击与防御情势下能有不同用途。炮塔也能在升级时改变外观。

  【技能范例】

  长弓炮塔(Longbow Turret)– 炮塔具备长弓榴弹能力,可藉此能力布署在远距离外。
压力(Pressure)– 根据剩余生命值提高装填弹药与护盾补充加权。生命值愈低加权愈高

  ● 杰洛(Zer0)/ 职业:刺客(Assassin)-刺客是匿踪高手,最适合喜欢狙击的玩家,但也具备了近距离战斗能力。这种职业使用他们的「欺敌(Deception)」技能制造出全像诱饵,并消踪匿迹数秒钟。你隐身的时间愈久,下次攻击造成的伤害就愈大,但愈早结束隐身,可再次使用此技能的间隔时间就愈短。在「欺敌(Deception)」模式下,杰洛也能看到敌人身上的各处要害。

  【技能范例】

  出其不意(Unforeseen)– 现身时使全像诱饵爆炸。诱饵会造成具区域效果的震波伤害
若水(Be Like Water)– 射击1 名敌人可提高近战杀伤力数秒钟。近身攻击1 名敌人可提高枪枝伤害数秒钟。2 种效果能够累加
强化的技能树

  跟过去一样,每个角色都有3 个系列的技能树,每个技能树都能让相同的职业具备大异其趣的能力。相较於过去来说,本作中每个技能树分别多加了3 个技能,总技能比前作多出50 %。



每个技能树都有11 个技能,总共34 个技能




作者: kirassss    时间: 2012-8-2 06:47 AM
多到数不清的枪枝

  《无主之地2》带来多到数不清的枪枝。这次各制造商有着自成一格、与众不同的特色。举例来说,凡拉道夫(Vladof)武器充满浓浓的俄国风,全都拥有极高的射速。因此这些枪枝全都有类似格林机枪的旋转枪管,就连火箭发射器也一样,只要射上一轮,便能把对手扫荡得清洁溜溜。

  ● Tediore -Tediore 以制造简单便宜、用过即丢的武器闻名。这些是人人都能拥有的枪枝,耗尽子弹後,被丢弃的枪枝会爆炸并造成伤害,杀伤力则视弹匣里剩余的弹药量而定。

  ● Vladof -Vladof 以俄国工艺着称。他们的武器总是像Vladof 着名的Red Star 一样招摇。当你射击时,武器的多重枪管会开始缓慢旋转。你按下扳机的时间愈长,武器的射速愈快。

  ● Dahl -Dahl 的军事主题与坚固耐用的外观和感受相当出名。这些是非常可靠的枪枝,拥有极佳的准确率,并强调点放射击。

  ● Bandit -Bandit 枪枝利用Pandora 世界里的各种玩意儿拼凑成而。他们的科技虽差,但志向远大。Bandit枪枝的着名之处是拥有超大弹匣,可让玩家长时间开火而不必装填弹药。

  ● Maliwan -Maliwan是先进又引人注目的顶级枪枝制造商。他们的枪枝不但制作精良,而且采用了超高科技,给人未来科幻的感受。这些武器非常强调元素效果。

  ● Torgue -Torgue专门制造笨重但坚固耐用的枪枝。他们的枪枝拿在手里,总是能带给玩家沉甸甸的感觉。Torgue的弹匣有时比其他枪枝小得多,但每发射出的子弹都拥有惊人的爆炸效果。

● Jakobs -Jakobs制造旧西部枪枝。采取简单经典的设计,并带有木纹风格。Jakobs的枪枝不具自动射击功能,但能造成极大的杀伤力,而  且,你扣扳机的速度有多快,发射速度就有多快。

  ● Hyperion -Hyperion 制造罕见、威力强大且高效率的枪枝。这些武器不但简单而且品质优异。他们的枪枝准确度极高,更特别的是,射击时间愈长,准确度愈高。

  全新的挑战系统

  「挑战(Challenge)」系统类似时下流行的 “成就”,不只可以记录玩家的丰功伟业,每达成1 个挑战都能过获得1 枚代币,可以用来购买永久提升角色属性的加成,例如攻击力、攻击速度、弹药量、暴击率等。挑战以玩家帐号为准,不论使用哪个角色解开,所有角色能力都会跟着提升,当游玩新角色时比其他同等级的新手更有利。玩家也可以取消这些加成,以基本的能力游玩。

  更为客制化的外观

  本作中提供了更多客制化的角色外观,还可以透过完成任务,开启宝箱来获得新的角色外观。制作团队还提供老玩家额外的服务,凡是拥有《无主之地》一代纪录的玩家,都能够获得额外的角色外观。要改变角色外观,只要在游戏中寻找一台号志让人联想到公共厕所的机器就可以了,这台机器不仅能够更改外观,还能够重置技能点数、改变角色特性,不过得付出一些金钱为代价。



看起来是不是很像公共厕所呢?



这些外型还不过是一小部份而已呢!



同样都是玛雅,造型可以千变万


  多样化的环境

  潘朵拉是颗巨大的星球,游戏中除了前作的贫瘠沙漠,玩家还可以探索许多其他环境。环境的种类非常之多。从冰封山巅到茂密丛林,凡是你看得见的,你都能够前往。环境的丰富变化,不只局限在外观上,更赋予潘朵拉栩栩如生的鲜活感受,让玩家有意愿探索世界的每一个角落。

  更大的城镇、更多的任务、更多种类的敌人与强大的AI

  《无主之地2》的城镇比起前作来说变得更大更复杂了,在许多不起眼的小地方,都有可能藏着好东西。不管是拉霸机或是路边不起眼的小箱子,只要翻翻看,都有可能找到弹药或是金钱。



庇护所(Sanctuary)



庇护所(Sanctuary)



射击路边的雪人还会掉出对任务有利的枪喔


  游戏收录更多的任务,在进行主线时也能同步进行支线任务。任务内容不再只是单纯的打怪,例如这次试玩中有需要同时让3 只虫子燃烧惨叫以叫醒间谍的任务,比起单纯打怪更多样。



抓住1 个盗贼开疯狂茶会



疯狂大爆炸!



同时燃烧3 只虫子,让牠们的叫声足以叫醒间谍

作者: kirassss    时间: 2012-8-2 06:49 AM
任务中的敌人也更加的难搞,AI 比以前更聪明,像是强盗会彼此掩护,翻滚躲避炮火,呼叫更多的同伴支援,协同空中火力作战等,想直接冲入敌阵大开杀戒可不再是那麽容易的事了。玩家将面对依据自己表现而迅速改变的目标。在这些全新任务类型中,拥有不同行为模式的众多新敌人,将迫使玩家规划新的团队战术,透过角色职业与技巧组合,来开启多变的团队战术组合可能性。



被同伴拿来档子弹的可怜敌人



背上背着宝箱的中头目



魄力十足的大规模战斗


  PC / PS3 / Xbox 360《无主之地2》预定9 月21 日推出。






作者: kirassss    时间: 2012-8-2 07:34 PM
《无主之地2》预购火爆 有赶超侠盗猎车4之势
  《无主之地2》还没正式与玩家见面,就已经取得了不小的成功。出版商Take-Two昨天宣布《无主之地2》已经成为有史以来第三大预购人数最多的游戏,仅次于《侠盗猎车手4》和《侠盗猎车手:圣安地列斯》。



  据Take-Two的CEO Strauss Zelnick所说:“这个即将到来的游戏比以往都要强势。早期顾客的这种热情往往预示着游戏发售之后的强劲需求,尤其是《无主之地2》、《NBA 2K13》和《生化奇兵3:无限》。”

  《无主之地2》“在Take-Two的预购销量历史上排名第三,仅次于仅次于《侠盗猎车手4》和《侠盗猎车手:圣安地列斯》。”,他补充说。

  不像它的前作,《无主之地2》将在全球无删减发布,意味着澳大利亚和德国的玩家们也将能够体验到这款游戏所带来的乐趣。不过...不过什么就不用多说了。

  《无主之地2》将于9月18日率先与美国发布,3天之后将在世界范围内登陆PC/Xbox360/PS3。


作者: joc_shop    时间: 2012-8-2 10:15 PM
研究1个问题,会加入中文吗?第一代我除了DLC我玩完了,可是还是一头雾水....
作者: kirassss    时间: 2012-8-3 06:07 AM
回复 66# joc_shop


    正版不知道。翻版一定会有。
作者: kirassss    时间: 2012-8-5 03:48 PM
速报:《无主之地2》BOSS会掉落特殊皮肤奖励
  最新消息,在《无主之地2》中玩家可采用多种多样的皮肤来自定义你的角色外观,也就是说根据你所找到的物品,你可以给游戏中的四位战士Salvador,Zero,Maya或者是Axton换上独特的皮肤。

  根据Gearbox的首席创意设计师Mikey在Twitter上的发布信息,《无主之地2》中的Boss会掉落特殊皮肤奖励。

  综合早前公布的消息说,《无主之地2》的预购数量在Take Two的游戏史上紧随《GTA4》,而且本作在全球范围内“无删减”发行,这就意味着玩家们将会得到最纯正,原汁原味的冒险体验。

  《无主之地2》将于9月18日率先与美国发布,3天之后将在世界范围内登陆PC/Xbox360/PS3。




作者: kirassss    时间: 2012-8-7 07:35 PM
Gearbox以《暗黑3》和《无主之地2》作比较
  根据Pitchford所说,原版《无主之地》的玩家大多都喜欢在不同职业类别之间做实验,就正如他现在在《暗黑破坏神3》里面的玩法一样……

  “我在用‘法师’,不过我一定会尝试用‘野蛮人’,这样可以方便我近身砍怪,而不单单是施法射火球”,Pitchford如实形容自己玩《暗黑破坏神3》的情况。



  “这便改变了整个游戏体验的本质,也有很多人是这么玩《无主之地》的,就像一种兴趣,而增加不同角色就是为了迎合这类玩家。”

  Gearbox已经完成了《无主之地2》的主要开发,并已经开始执行该作首个DLC项目——全新的职业“Mechromancer(机械师)”。(无预购了《无主之地2》的玩家将可以无偿获得“机械师”DLC包。)

  Pitchford解释道:“这个DLC不像某些游戏那样,就单单创建几个章节,让你可以在特定场景扮演DLC游戏角色。我们是在创造一个可以进行全面游戏的新职业,整个游戏你都扮演她,而且还可以在多人游戏中出现,所以一定要平衡。”
作者: kirassss    时间: 2012-8-8 06:13 PM
可以有!《无主之地2》将比前作大至少50%
  Gearbox的副总裁Steve Gibson,在最新一期的Game Master里笑说:“就算《无主之地2》比第一代大50-60%,我也不觉得有什么好惊讶的。”



  但不至于此……

  “它的内容还更加丰满。譬如说,单单就庇护城(Sanctuary)而论,这个在前作就已经不可能存在。我们的技术进化了,所以现在可以执行的方案也更多了。”

  溜雪心想,这位Gibson大大似乎属于“数据流”一派,事关他早前也曾经以数据大约推断过,《无主之地2》的剧情战役将会比第一代长58小时……哇,真的长了很多!



  《无主之地2》预计将于今年9月登录PC、PS3和Xbox 360。
作者: kirassss    时间: 2012-8-9 06:31 PM
《无主之地2》Axton原为双性人!迫于压力取消
  《无主之地2》突击队员职业Axton本打算设定为双性人,但最终打消了这一念头。



  Gearbox在最近的Xbox官方杂志上透漏,Axton原本是定义为双性人,但是开发团队否定了这个决定,因为他们认为潜在的舆论压力会给游戏带来太大的风险。
作者: kirassss    时间: 2012-8-9 07:05 PM
刺客原形乃灰狐 《无主之地2》角色的前世今生
   GearBox的概念画师Scott Kester表示《无主之地2》新角色Zer0的设计是受MGS的灰狐启发。Zer0定义为一个孤狼角色,灰狐是其主要灵感来源。



《合金装备》灰狐



《无主之地2》Zer0

作者: kirassss    时间: 2012-8-13 06:32 AM
《无主之地2》最新预购福利 赠送个性角色皮肤
  凡预购了典藏无主之地猎人版(Deluxe Vault Hunter’s Collectors Edition)和终极宝箱版(Ultimate Loot Chest Edition)的玩家,均可以获得一样独占的手雷类型,后者名为违禁飞天火箭手雷( Contraband Sky Rocket Grenade,?),再就是独占的角色皮肤,如下,敬请欣赏!


作者: kirassss    时间: 2012-8-14 06:24 AM
挑衅玩家不得好死《无主之地2》最新预告片
2K Games和Gearbox共同公布了《无主之地2》的最新预告片,他们还别具一格的为这个预告片起了个名字:“来抓我呀!(Come and get me)”

  我们不得不承认Gearbox确实懂得怎样去做一部趣味十足的预告。“来抓我呀!”向广大玩家进一步展示了游戏的剧情模式,还有特点鲜明的四大职业:突击兵、狂枪手、女战士塞壬以及刺客。而且统治着潘多拉的恶霸“帅哥杰克”也在预告中抛头露面,还叫嚣着“你们根本不知道你们需要多少弹药才能结果的了我...来抓我呀!”。难道杰克真的不知道他招惹的是什么人么?我们玩家可从来不是好欺负的。

  《无主之地2》将于9月21号正式发售,登录PC以及PS3、Xbox 360。

  “来抓我呀!”游戏预告:

[youtube]qgcAq34Sifw[/youtube]

作者: 坑你妹啊    时间: 2012-8-14 09:22 AM
回复 1# kirassss


喜欢他的游戏系统~~
融合了FPS和RPG元素...
是一部不错玩的游戏
作者: kirassss    时间: 2012-8-14 12:21 PM
回复 75# 坑你妹啊


    是啊。玩久了会有仿佛在拍电影那样。
作者: kirassss    时间: 2012-8-14 07:30 PM
带女友玩《无主之地2》的最佳选择:女友模式
  不久之前,《无主之地2》的首席设计师John Hemingway的一段话引起了玩家们的关注,那段话的大意是:我们开发团队研究了第五大职业“机械术士”的设计理念和艺术图,发现她是我们有史以来最可爱的角色,我们由其喜欢她的‘女朋友模式’技能树。我们当时的思路是,如果我喜爱《无主之地》,而且我有一个完全没搞懂FPS游戏的朋友,他/她的枪法烂如国足,那么我能不能将《无主之地》介绍给他/她?我们能不能作出一个技能树,让我们可以毫无顾虑的将《无主之地2》介绍给那些新手们,即使他们的枪法多烂都没事。于是我们做出了这个‘女朋友模式’技能树,让你的女朋友都可以跟你一起玩《无主之地》。

  实际上,对于这个“女友模式”,官方的叫法是“永远的好朋友(Best Friends Forever)”技能树,‘女友模式’只是设计团队内部给它起的一个昵称,Hemingway不小心在公众面前把它说了出来。



    你会把《无主之地2》介绍给女友一起玩吗? 这个“女友模式”技能树属于《无主之地2》的第五大职业机械术士。“机械术士”是《无主之地2》将在DLC中加入的新职业,官方的描述是“未来DLC中的机械术士将有一种技能,可以更好的与队友协作”。机械术士究竟长什么样?有机械手臂,还有一条小猪尾巴,她可以召唤一个名为“Deathtrap”的机器人为其战斗,充当肉盾。但是这个新职业只有“首发俱乐部会员”才能享有,可免费下载。



  为什么说她能让你的女友跟你一起玩游戏呢?因为‘女友模式’有一个变态技能:Close Enough(足够近了)。这个技能让你的子弹在打到墙壁或者其他物体(也就是没击中目标)之后,有一定几率重新反弹到敌人身上。“不会瞄准?不是个事!”Hemingway如此评价这个技能。有了这个技能,你大体可以让你的女朋友躲在掩体里找个大概方向胡乱开枪就好了,敌人早晚会倒。



肉盾Deathtrap


  可是女玩家们坐不住了,说Hemingway他这是性别歧视,凭什么要叫做“女朋友模式”,凭什么不叫“男朋友模式”,难道你们看不起女性玩家么?一看情形不对,Gearbox的主席Randy Pitchford出面澄清,在微博中写到:“《无主之地2》没有‘女朋友模式’。任何其他言论都是在以本不存在的东西误导或者煽动玩家。”好吧,别忘了,“女朋友模式”的官方名字叫做“永远的好朋友”模式,他能够让你把最好的朋友带来《无主之地》,并不只是女朋友。

  《无主之地2》将在9月18日登陆PC/Xbox360/PS3。

  更多游戏截图及艺术图:












作者: kirassss    时间: 2012-8-15 07:59 PM
《无主之地2》“Tediore” 武器搞笑宣传视频
  游戏背景设定在前作5年后,玩家将扮演4 名全新的英雄重返潘朵拉(Pandora)星球,全副武装迎战独裁的海沛利恩机构(Hyperion Corporation)领袖英俊杰克(Handsome Jack)。前作的英雄布里克(Brick)、莉莉丝(Lilith)、罗兰(Roland)与莫迪凯(Mordecai)4 人将再度登场,成为关键的非玩家角色(NPC)与玩家互动,在对付英俊杰克的过程中扮演相当吃重的角色。

  Tediore的枪械就像是潘多拉星球上的一次性打火机。一旦你把弹夹里的子弹打光,你就可以把它当作手雷扔出去了。弹夹里剩余的子弹越多,造成的爆炸伤害越高。当这把武器完成自毁式爆炸之后,就会提供给玩家一系列枪械模块,以便再次组装使用。这使得携带Tediore的玩家能够安排一些有趣的战术——你是打算把弹夹用光呢?还是扔出去给他们来次大爆炸呢?一起去看看武器介绍视频吧。

[youtube]FrjG1iwaelU[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-8-16 06:29 AM
GC12:《无主之地2》最新实际游戏截图公布
《无主之地2》今日在科隆游戏展上公布了几张最新游戏截图。
  最新截图:






作者: kirassss    时间: 2012-8-17 07:17 PM
GC12:《无主之地2》Maliwan武器宣传预告片
  Gearbox啊Gearbox,你让我们说你什么好。就在昨天,Gearbox公布了一段武器“广告”,用70年代的复古手法为大家介绍了游戏中的一款武器:Tediore。今天他们又开始了另一款武器的宣传:Maliwan。

  我们早就知道Gearbox制作调侃式预告片的功力深厚,一部“来抓我呀”预告片更是将《无主之地2》的调侃风格发挥到了极致,可是这一次,Gearbox不单一改之前的诙谐手法,更是如新闻联播版一板一眼的介绍起了这款能以火焰、闪电以及剧毒元素攻击敌人的武器,加之以略带科幻感的画面效果,更是广告味十足。

  如果你遇到了什么棘手的敌人,那么别犹豫,去买一把Maliwan吧!它能满足你的一切需要!

  预告片:

[youtube]pa-0PfNlZX8[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-8-17 07:23 PM
《无主之地2》机械师最新技能前瞻“够近了”

《无主之地2》距离正式发布只剩下一个月左右的时间了,既然一切有关轴心游戏的消息都已经报道得七七八八,我们今天就看看该作首个DLC,第五位角色——“机械师”的最新状态吧。



  根据之前的有关报道指出,新角色DLC将会无偿向各位预购了《无主之地2》的玩家开放。反之,没有预购该作的玩家就要自己掏钱了。而按Gearbox最新发布的消息透露,《无主之地2》的首个DLC将会比预期中更早完工,换而言之,也会比之前公布的发布日期更早推出。

  外国传媒有幸在GC2012上看过《无主之地2》的DLC介绍,虽然只是短暂的展示,而且该角色的模型还不算完全,不过他们都坚称这是一股不可多得的独特战斗力。



  新角色“机械师(Mechromancer)”的其中一个初阶技能叫做“Close Enough(接近了)”。这个技能可以让子弹从墙壁和地面反弹来攻击敌人,配合上以前因为准确率低而没什么大用的散弹枪,在狭窄的地方里战斗就变得相当恐怖了,甚至可以从掩护物后面射杀敌人。

  “机械师”的启始技能叫做“Deathtrap(死亡陷阱)”,一部半悬浮的机甲士兵。死亡陷阱主要走近战路线,以坚硬的钢爪杀敌,不过他的其中一项加强技,却可以为他增加一种广范围影响的爆炸性掌击;重伤主要目标之余,还会对附近所有爆炸范围内的敌人,造成飞溅性的伤害。


作者: kirassss    时间: 2012-8-17 08:00 PM
欧美地区玩家福利:买660Ti送《无主之地2》
提供技术支援的NVIDIA与开发该作的Gearbox眉来眼去最后勾搭到了一起,昨日上市的GTX 660 Ti将捆绑后者开发的人气大作《无主之地2》,捆绑政策适用于欧美地区。
  作为PhysX物理特效的示范性作品,提供技术支援的NVIDIA与开发该作的Gearbox眉来眼去最后勾搭到了一起,昨日上市的GTX 660 Ti将捆绑后者开发的人气大作《无主之地2》,捆绑政策适用于欧美地区:



  NVIDIA还发布了《无主之地2》PhysX物理特效演示视频,撇嘴表示不屑的A饭可以陪N饭一起看看:

[youtube]EWFkDrKvBRU[/youtube]


  运行该作时GTX 660 Ti与本厂上代及上上代产品之间的性能差异:



  还有一些容易引起纠纷的A-N比较图就不发了……总之,已预购该作的玩家可以选购GTX 670来安慰自己,或者大骂NVIDIA搞地域歧视然后毅然购入7870。

  可惜NVIDIA不是农企,这一次所捆绑的BL2 Key应该不会像《Dirt 2》那样发生大规模泄漏事故(由于Steam老大哥时刻看着你,使用泄漏Key也等于是吞下延期发作的毒丸),感兴趣的玩家可以找人代购EVGA或者干脆等着人家拆分Key。
作者: kirassss    时间: 2012-8-18 03:48 PM
《无主之地2》超喜感宣传片欣赏 打倒独裁者!
  随着《无主之地2》发售步伐越来越近,GeaxBox最近几天接连发布了多个武器介绍宣传片。而所公布的武器介绍影片无一不是非常喜感,笑点连连。

  今天的Vladof武器介绍影片更是韵味十足,卡通风扑面而来,有点政治恶搞趣味:潘朵拉星球独裁者(Boss)独霸一方,驱赶子民,幸福的是当他的臣民们有了Vladof武器后,人们再也不畏惧了,纷纷揭竿而起,同他的政治机器(小怪)展开了斗争。

[youtube]Nb3b9w4A75E[/youtube]


  《无主之地2》将于9月21号正式发售,登录PC以及PS3、Xbox 360。
作者: kirassss    时间: 2012-8-22 07:10 AM
《无主之地2》最新消息:已收尾全面开始压盘
根据Gearbox老板Randy Pitchford在微博上透露,《无主之地2》已经正式收尾。他在上面写道:“《无主之地2》现在已经开始压盘啦。”

  盼望已久的《无主之地2》终于有了新消息。根据Gearbox老板Randy Pitchford在微博上透露,《无主之地2》已经正式收尾。他在上面写道:“《无主之地2》现在已经开始压盘啦。”但由于打包封装比较消耗时间,因此工厂的员工正在紧张的忙碌之中。

  《无主之地2》的正式发售日期定在了9月18日,距离现在还不到1个月的时间了。

  从之前的介绍之中,可以看出《无主之地2》的游戏设定非常之棒。其独特的画面风格,还有各具特色的职业,以及丰富多样的武器系统,都是玩家们期待万分的。
作者: kirassss    时间: 2012-8-23 07:29 PM
很欢乐!看《无主之地2》ESRB“M-成熟级”描述
据游戏开发商Gearbox公司向ESRB递交的评级描述,看来他们的《无主之地2》很有可能会被评为“M-成熟级”。下面是描述文件的原文。
  假如你玩过《无主之地》的话就知道,第一代中那种诡异、血腥的风格一定会延续到续作当中。根据游戏开发商Gearbox公司向ESRB递交的评级描述,看来他们的《无主之地2》很有可能会被评为“M-成熟级”。



  下面是描述文件的原文:

  这是一款第一人称射击游戏,玩家加入反抗组织,目标是击败虚拟星球潘多拉的压迫势力。玩家的开放世界环境探索的过程中可以完成任务,以此获得经验并提升角色的技能或者能力。在密集的战斗中,玩家使用机枪、狙击步枪、喷火器、炸弹和装备了武器的车辆来消灭人形的敌人和敌对的外星生物。

  枪战中包含了拟真的枪击和爆炸;受伤的敌人会尖叫并喷出夸张分量的血液。多种武器会导致敌人四肢断裂或血液四溅。部分任务描述了激烈的暴力行动:看到游戏角色坐电椅;用枪射击他人面部;在某种宗教献祭仪式中火烧宗教成员致死。

  对白中有提及性内容的笑话(例如,“要是上不到你,我一定会在我自己的墓碑那儿上吊”,“要说他们有什么喜欢的东西,比喜欢跟自己妹妹接吻还多的话,那就是汽车了”,“只有拍马屁的家伙还有近亲结婚的产物才会喜欢吃培根”);在某些地方玩家可以找到并收集成人杂志,不过不会显示出任何裸体画面。

  有一个任务要求玩家先在一个酒吧中喝下三倍酒精饮料才能继续进行。对白中会出现各种粗俗字眼,而且还会对某些词汇进行“哔——”声屏蔽(例如,“我‘哔——’[粗俗词语过滤-#0043]”)。

  看来《无主之地2》确实紧贴了上一代的风格。这款游戏9月18号就会上市,登陆PC、XBox 360和PS3平台。
作者: kirassss    时间: 2012-8-23 07:33 PM
《无主之地2》开发人员访谈 机械萝莉创作艺术
  GameSpot亚洲分部记者Jonathan Toyad对《无主之地2》开发商Gearbox CEO Randy Pitchford进行了专访,谈及了该作的创作艺术,音乐以及带有RPG色彩的射击玩法。

[youtube]KDYQTjcP-I8[/youtube]


  《无主之地2》将于9月21号正式发售,登录PC以及PS3、Xbox 360。
作者: kirassss    时间: 2012-8-24 06:57 AM
《无主之地2》推出卡牌游戏 全球限量5000套
《无主之地2》现在是无处不在,即使是基于物理卡牌游戏领域。Gearbox和2K Games推出了卡片艺术品,并告诉玩家如何得到属于自己的《无主之地2》卡片包。

  如果你曾在英国的独立游戏商店预购《无主之地2》,将会获得《无主之地2》推出的“Guns Guns Guns”实体卡牌游戏,一副纸牌有30张卡片,活动仅此一次,所以如果你喜欢这个不寻常的引人注目的东西,你最好预先订购游戏。

  2K发言人Ben Lawrence说:“只有5000副扑克牌,将分布在全国各地,那些预购游戏的玩家,先到先得,额满即止。所以大家赶紧去自己本地的独立商店,看看有没有卡牌储备。”








作者: kirassss    时间: 2012-8-24 06:45 PM
《无主之地2》作者玩内涵 妹子胸部不会很大?
  外媒采访了《无主之地2》的首席剧本作者Anthony Burch。

  他表示,本作将会非常“疯狂”,整个游戏给人的感觉是“很大”,枪很大,容量很大,内容很多,一切都大。

  但是,他也附加了一句,“女性角色不会刻意过于性感”。这是不是在说,姑娘们的胸部不会很大呢?

  访谈:

[youtube]NuhYvnTAqSk[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-8-25 06:45 AM
《无主之地2》官方全部原生配乐名单公布
Sumthing Else音乐网站公布了《无主之地2》的原声音乐光盘,专辑收录了23首音乐,包括了众多作曲家的作品,Jesper Kyd(刺客信条,暗黑血统2),Cris Velasco & Sascha Dikiciyan(质量效应3)还有Gearbox的Raison Varner制作的追加音乐。

  根据Sumthing Else的说法“这些音乐融合了许多音乐风格,伴随着玩家探索潘多拉世界,将《无主之地2》多元化的角色风格和激动人心的合作行动表现的淋漓尽致”

  以下是完整乐曲表单:

  Ascent (Cris Velasco and Sascha Dikiciyan)
  Ash (Jesper Kyd)
  Caverns (Jesper Kyd)
  Glacial (Jesper Kyd)
  Crater Lake (Cris Velasco and Sascha Dikiciyan)
  Dam Interior (Cris Velasco and Sascha Dikiciyan)
  Dam Top (Jesper Kyd)
  Fyrestone (Jesper Kyd)
  Hyperion (Cris Velasco and Sascha Dikiciyan)
  Ice (Jesper Kyd)
  Interlude Combat (Jesper Kyd)
  Interlude Ambient (Jesper Kyd)
  Lynchwood (Cris Velasco and Sascha Dikiciyan)
  Lynchwood Sheriff Combat (Cris Velasco and Sascha Dikiciyan)
  Main Menu (Jesper Kyd)
  Jack Final Boss (Cris Velasco and Sascha Dikiciyan)
  Pandora Park (Jesper Kyd)
  Sanctuary (Jesper Kyd)
  Bandit Slaughter (Raison Varner)
  The Fridge (Jesper Kyd)
  Tundra Express (Cris Velasco and Sascha Dikiciyan)
  Warrior Boss (Cris Velasco and Sascha Dikiciyan)
  Vog Fight (Cris Velasco and Sascha Dikiciyan)
作者: kirassss    时间: 2012-8-27 06:21 PM
《无主之地2》要用PC的原因 物理效果差很远!



  虽然地球人都知道《无主之地2》会是一款大热游戏,而无论在哪一个平台上玩,相信也不会影响到作品本身的“可玩性”,不过论到“观赏性”的话,差一张GeForce GTX卡,似乎真的有很大的分别。

  看看以下这辑游戏演示,留意有(with)和没有(without)GeForce GTX显卡之间的水流及布料物理效果,这就是PC党值得自豪的原因了。

[youtube]EWFkDrKvBRU[/youtube]


  《无主之地2》预计将于9月18日登陆PC、PS3和Xbox 360平台,敬请期待!
作者: kirassss    时间: 2012-8-27 06:39 PM
IDW筹备《无主之地》连环画 将包含起源故事
  IDW正在制作《无主之地》游戏四部曲连环画系列,名为《无主之地:起源》,该连环画由第一步视频游戏作者Mikey Neumann所编写。



  连环画包含了全新官方标准的《无主之地》起源故事。

  以下是相关描述:

  因为数百万粉丝疯狂点击《无主之地》视频游戏,一个挥着不去的问题随之产生:首先Vault Hunters是怎样和Marcus登上汽车的?查明Roland在看到赤红长枪的士兵时是怎样和Mordecai,Lilith以及Brick登上汽车的,还有是什么让他离开他们的队伍去寻找Vault的。各种惊奇将充斥在这四部曲无主之地编年史的第一部中!

  《无主之地2》将在9月18开始发售。


作者: kirassss    时间: 2012-8-29 06:36 PM
《无主之地2》昆虫怪兽可进化 达尔文都给跪了
   在新作《无主之地2》中将会加入一些昆虫类的怪物,其实在第一部中就有过这些生物的登场。如果你当初没在第一部中把它们消灭的话,那么要当心了,它们接下来将会进化成更加凶猛的敌人。今天《无主之地2》的官方Facebook页面公布了一场进化图,为我们介绍了其中一种生物的进化方式。挺有趣的,一起来看看吧。








作者: kirassss    时间: 2012-8-29 06:57 PM
预购《无主之地2》竟然送竞技场! 噱头十足啊!
   2K Games又公布了一部《无主之地2(Borderlands 2)》的预告片,相较前几部独具特色的预告,这一部显得有些中规中矩,因为它展示的是Gamestop的游戏预定赠品:《无主之地2》的一个类似竞技场的区域“生物屠宰场(Creature Slaughter Dome)”,在这个屠宰场中,玩家将面对一波一波的潘多拉生物,在杀死它们之后,玩家将能够得到经验和装备,主要是你所获得的配件与经验值可于游戏主流程中使用。

   虽然现在来说这个“屠宰场”还是Gamestop的独家赠品,不过我们真心期望能够在今后的某个DLC中见到它,因为“屠宰场”这种东西实在是好玩好用,又噱头十足。

   另外,预购赠品还将包括一个一个MOXXI的火箭发射器。

   最新赠品预告片:

[youtube]_gfuXdfJBio[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-8-29 09:06 PM
暴力机械萝莉首曝《无主之地2》64分钟演示
游戏著名媒体Gamespot工作人员今日为大家带来Gearbox的《无主之地2》60多分钟实际演示,令人惊喜的是Gearbox总监Randy Pitchford也坐会Gamespot,为大家解说这场试玩演示。

  在本期试玩的最后,萝莉机械术士作为该作DLC中的全新职业也是初次登场,大家可以留意她拥有哪些破坏技能。

  早前关于她的技能介绍:

  招牌技能“Close Enough(足够近了)”。这个技能让你的子弹在打到墙壁或者其他物体(也就是没击中目标)之后,有一定几率重新反弹到敌人身上。这个技能大大的弥补了新手玩家枪法上的不足,也可以很轻松的干倒掩体后的敌人。

  她的另外一项主要武器就是可以召唤一个名为“Deathtrap”的机器人为其战斗,充当肉盾。Deathtrap是一个近战兵种,它会移动到敌人身旁用自己蓝色的爪子去撕裂敌人。它的升级技能之一是爆破击,这招可以对主要目标造成大量伤害而且顺带以爆炸伤害周围敌人。

  《无主之地2》将于2012年9月18日登陆PC/Xbox360/PS3。

  下面请看Randy Pitchford和外媒工作人员一起撸射的场景吧。

[youtube]y6fdpz-bAIw[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-8-30 06:17 PM
《无主之地2》4款DLC打包出售 购买超优惠
  早在夏天的时候,Scutlebutt就曾暗示到2K Games将会发售一款DLC的整合包,这部名叫“季票(season pass)”的整合包将把全部的4款DLC打包出售,并且在价格上会较单独购买有所优惠。

  就在昨天晚上,Gearbox终于向外媒确认,这款DLC整合包确实存在,并且售价在30美元。

  《无主之地2》将在9月18日登陆PC、PS3及Xbox 360。
作者: kirassss    时间: 2012-9-1 05:10 PM
让你品尝千万种死法《无主之地2》新预告欣赏
Gearbox今日发布了他们的年度巨制《无主之地2》最新预告,由游戏里的怪咖科学家圣“Hammerlock”主持,表现了潘多拉的“法西斯式的美丽”,哲学你懂的,这带来的就是你可以品尝到成千上万种死法,科学家如是说道,这是要挑战贝爷吗?
  《无主之地2》最新预告:

[youtube]oUu-FzRFYZA[/youtube]

  《无主之地2》“更具规模,更好,也更无法无天”,拥有新角色,新技能,新世界,新武器和新的战利品。

  故事将让玩家穿越潘多拉行星消灭声名狼藉的反叛“酷哥Jack”和他的“亥帕瑞恩”犯罪集团,当然,游戏将继续支持4路合作模式。还包括分屏和无缝互联网战斗系统。



  奢华版,“马克思”的模型手办,原画,潘多拉地图(两款材质不一样),漫画下载卡。不过,其中“奢华的限定版”还附赠了一套1:1的,游戏里的战利品宝箱原型复制品,另人垂涎不已,另外还有明信片与限定签名卡。

  《无主之地2》将在9月18日登陆Xbox360,PS3和PC平台。
作者: a490920    时间: 2012-9-1 10:22 PM
18号快点到,我已经等不及了。。。。。。
作者: kirassss    时间: 2012-9-3 06:35 PM
《无主之地2》多人模式 制作人同美女主持操刀
  2K Games在美国西雅图举办的Pax Prime 2012电玩展上提供了《无主之地2》的试玩,而外媒也在第一时间公开了由Gearbox制作人同美女主持一起操刀的现场多人试玩片段。

  Gearbox制作人使用的是《无主之地2》中的刺客职业,而和他搭档的美女使用的是玛雅塞壬职业。本次演示先是介绍了二者的技能树,由你决定选择加哪几个技能点。之后进入正式的战斗中,我们可以在这部分留意两人的武器枪械和技能使用情况。

  演示视频:

[youtube]Ag3Kc_MEMB0[/youtube]

[youtube]enZ_GJDCBME[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-9-4 06:20 AM
《无主之地2》四个剧情战役DLC均售10美元
  公司承诺将会在今天PAX Prime展台上放出额外内容。CEO Randy Pitchfor称将会达到《无主之地》原作中“Knoxx将军”DLC的规模。每个售价10美刀。其他细节没有多说,但称四个DLC都是各自独立的,玩家可以在完成主线后继续升级,或者试验别的角色。



  同时,在10月16日,将会放出机械术士职业。预定游戏的玩家将免费得到,否则要再花10美刀。

  Gearbox仔细设计了机械术士的技能树,将其分成两个鲜明的流派:一个主要加强她与机器人同伴的合作,另一个是自动协助,针对技术稍差的玩家。

  “永远的好朋友”技能树——或者叫做金属亲和,帮助不太擅长第一人称射击的玩家合作进行游戏。这个技能树主要牺牲伤害来换取辅助瞄准,打偏的子弹仍可以反射回来造成一半伤害。机械术士的机器人Deathtrap,将会更加自动化,寻找敌人并造成范围伤害。

  如果你想更加惊险刺激,你可以投入点数到“混乱秩序”中,这个技能树可以让你使用叠加技能,使用叫做“混乱”状态的叠加造成最多的伤害。这个和技能让你根据自己的策略提前计划,甚至可以给Deathtrap加入元素伤,如果你有对应的元素武器,并且加入攻击也会叠加。或者攻击若干次就可以造成额外伤害。如果机械术士在空中打出暴击的,也会增加一层混乱状态,制造更多伤害。

  Gearbox特别提到机械术士的模型仍未完成,还在调整她的技能。
作者: Venus228    时间: 2012-9-4 01:28 PM
已经Preorder了~!!!正在等着Release那天拿到Key就去Steam玩~!!刚好是假期我可以享受了哈哈哈~到时买正版Steam的一起玩吧~




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