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【PC/PS4/Xbox One】For Honor

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发表于 2015-6-17 09:01 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2015-6-20 04:49 PM 编辑

Ubisoft Announces New IP For Honor

































Ubisoft Carves a Path of Destruction through the Battlefield with debut of For Honor

Today, during its E3 Press Conference, Ubisoft announced the development of For Honor, a new IP mixing skill, strategy and team play with visceral, melee combat. For Honor is in development for PlayStation 4 computer entertainment system, Xbox One, the all-in-one games and entertainment system from Microsoft, and Windows PC.

Developed by Ubisoft Montreal, For Honor drops gamers into the chaos of a raging battlefield during an ongoing war between three Great Factions: the bold Knights (the Legions), the brutal Vikings (the Warborn) and the enigmatic Samurai (the Chosen). For every battle, players can choose which warrior they want to embody amongst the unique Heroes from this pantheon and use their distinct skills and weapons to fight for land, people and honor, decimating all soldiers, archers and opposing Heroes who stand in their way.

For Honor includes both a thrilling multiplayer and an engaging, single-player campaign, letting players conquer their foes alone or with friends. Tense gameplay mixes the skill and ruthlessness of a shooter with the quick, heat of the battle decision-making of team-based tactical games. The Art of Battle, Sanctuary’s innovative control scheme, gives players total command of their weapons by creating a direct connection between the input on the controller and the moves performed on screen. Players choose precisely where to block, where to attack and how to adapt their approach to each battle in real time.

“Our vision with For Honor is to create a game that ignites the same emotions that a warrior would feel on a real battlefield. The tension of face-to-face encounters with deadly enemies, the adrenaline of charging alongside your army against the opposition, and the danger of a chaotic battle when you don’t know where the next strike will come from,” said Jason Vandenberghe, Creative Director, Ubisoft. “It’s a game that celebrates the art of sword-fighting and the legacy of the legendary warriors from those great legacies, the Knights, the Vikings and the Samurai that we brought together in one single experience.”

Fans who want to get the latest news and content about Sanctuary and have a chance to play the game first can register to For Honor’s Backstage Program at forhonorgame.com and follow the game’s Facebook and Twitter pages.

   


【E3 2015】Ubisoft 发表全新作品《For Honor》 在战场上杀出一条血路

  Ubisoft 今日在 E3 展前发表会上首度揭露正在开发中的全新品牌作品《For Honor》,这款全新的游戏将整合操控技巧、策略性以及团队合作来面对错综复杂的近距离战斗。 《For Honor》预计将会登上 PlayStation4、Xbox One 以及 Windows PC 平台。

   


  由 Ubisoft 蒙特娄工作室开发,《For Honor》引领玩家加入混乱的狂暴战场当中,这场战争包括了三大阵营互相宣战,自傲的骑士(罗马军团)、暴力的维京人(战争之子)以及谜团般的日本武士(天选者)。 玩家必须在每场会战中从万神殿选择最想要代表的独特英雄,并使用英雄所带来的特殊能力与武器来争夺地盘、人民以及荣耀,彻底铲除士兵、弓箭手以及挡在胜利之路上的敌对英雄们。

  《For Honor》包括了紧凑刺激的多人联机以及引人入胜的单人剧情,让玩家们能够只身一人或与朋友合作击败敌人。 紧凑的游戏过程结合了操作技术以及勇者无惧的精神,在这个重视团体战术的战场上能够瞬间决定接下来的策略。 游戏中「战争的艺术」(The Art of Battle)这项创新的控制系统藉由手把的操作方式结合画面上的打斗动作给予玩家对于武器的完全掌控,玩家可以选择何时、何处来阻挡对手的攻击,以及在当下决定采取怎样的措施来面对这场硬仗。

   


  「我们对于《For Honor》的目标在于打造一款能够让玩家感受战士们在战场上热血沸腾的状态,尤其是与敌人面对面的压迫感、与士兵一同冲往敌阵的肾上腺素还有在混乱当中永远不知道下一击将来自何人的焦虑感」,Ubisoft 蒙特娄工作室创意总监 Jason Vandenberghe 表示:「这是款非常重视剑术以及各个传奇当中战士们的游戏,骑士、 维京人以及日本武士就是因为这个原因而集结在这款游戏之中。 」

  《For Honor》预计将在 PS4、Xbox One 与 PC 平台推出,欲知有关《For Honor》更多详情,请参阅英文官方网站 、或订阅 Ubisoft 官方中文专页。




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发表于 2015-6-25 07:06 AM |只看该作者
   


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发表于 2015-7-23 06:37 PM |只看该作者
   


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发表于 2015-8-1 06:19 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-8-3 06:23 PM 编辑

For Honor ~ Making of Announcement Trailer
《For Honor》幕后影像公开 展示游戏制作过程


  日前育碧旗下新作《For Honor》的一段幕后制作影像已经公开,这段视频介绍了本作的制作过程,让大家了解E3 2015中本作的那些演示内容是如何打造出来的,下面就请玩家们一起来欣赏一下。

  《For Honor》是育碧于E3 2015展前发布会中公开的全新IP,游戏由育碧蒙特利尔工作室打造,预计于2016年登陆PS4、XBOX One和PC平台。本作是一款多人对战游戏,玩家们可以选择参加骑士、维京和武士三种不同的阵营,并和其他玩家阵营展开对战。玩家们将感受竞争的乐趣,并充分利用战略和团队合作来战胜对手。

   


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发表于 2015-8-5 07:21 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-8-6 06:22 PM 编辑

【GC 15】Ubisoft 全新 IP《荣耀战魂》现场 Demo 体验 一尝紧凑刺激的对战快感

  Ubisoft 本次在欧洲 Gamescom 电玩展中开放许多旗下尚未上市的强作供玩家试玩,其中最受著名的莫过于全新 IP《荣耀战魂》,以及《刺客教条:枭雄》与《汤姆克兰西:全境封锁》等游戏。 今天要为玩家介绍的,则是《荣耀战魂》的现场 Demo 体验报导。

1.JPG

   


  目前官方公开的角色共有骑士(罗马军团)、武士(天选者)以及维京战士(战争之子)三方势力,本次开放试玩的角色则为骑士,试玩模式则是 4 vs 4 的统治(Dominion)模式。 游戏开始后,总计共有 ABC 三个据点,抢先杀死对方英雄与小兵,就可以趁隙占领这些位置获得分数,最终较高分的团队即可获得胜利。



游戏上市后有三个势力可让玩家选择



占领更多据点才有办法在统治模式中胜出

  虽然《荣耀战魂》乍看影片很像是无双类型的游戏,但实际体验上却大相径庭。 「防守能力」在这款游戏中可说是非常重要,也是考验玩家反应力,区分彼此高下的指针。 在游戏中只要遭遇到敌方英雄,双方就会彼此锁定,进而进入轮流攻击、防守的攻防心理战。

  以 Xbox One 的控制器来说,透过「战争的艺术」(The Art of Battle)的这项系统,玩家必须瞬间推动右下游戏杆来阻挡敌人来自左、右及上方的攻势,判定时间会依据对方使出的轻、重攻击而有所不同。

  同样的,攻方出招时也必须在锁定状态下,在使出轻、重攻击的同时观察敌方空隙,推动右下方的游戏杆至对手没有防备的方向,进而给予对方致命伤害。

  若是要说可能会对玩家造成最棘手的状况,则可能会是战场上许多时候出现的 1 vs 2 甚至是 1 vs 3,这时就得迅速切换目标攻击尽量制造压力,并适时翻滚至安全处减少被围殴的机率。 除非技术高超,否则尽量撑到队友前来支持才是上策。

  但整场战斗并不是只有敌我英雄的角力而已,玩家也要适时地利用控制器的箭头键指挥我方小兵发动攻势或是趁隙补充血量,此外砍杀敌方阵营的小兵也是扩大己方优势的必要手段。 这部份的战斗与无双系列有些相似,过程中并不会碰到太多的阻碍,只要交替使用轻重攻击便能轻松击杀大量小兵。 因此游戏的重点,还是着重在与对方英雄紧凑刺激的战斗过程,以及对于全盘战局走向的规划与分析能力。

  《荣耀战魂》预定将会在 PC / PS4 / Xbox One 平台推出,详细推出时期尚未公开。


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发表于 2015-8-11 06:49 PM |只看该作者
   


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发表于 2015-8-22 07:17 AM |只看该作者
   


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发表于 2015-9-15 08:10 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-9-16 06:16 AM 编辑

Ubisoft三方混战动作《For Honor》最新日版宣传PV释出

  随着东京电玩展 TGS 2015 即将于本周四 9 月 17 日正式展开,SCEJA 特地于今天(9 月 15 日)抢先举办一场「SCEJA Press Conference 2015」新作发表会,Ubisoft 也在现场正式释出官方旗下新作动作游戏《For Honor》最新日版宣传影片让玩家们抢先欣赏!

  《For Honor》为一款收录「西方骑士」(Legions)、「维京战士」(Warborn)与「东洋武士」(Chosen)三方势力让玩家们自由选择,并在有着无数 NPC 登场的大乱战中来进行一场四对四队伍战的动作游戏,游戏除了丰富的动作砍杀对战要素之外,还将会加入投石器等攻城战的特殊对战玩法,让玩家们能在这片广阔战场上, 体验一场不一样的三方混战厮杀乐趣! 附带一提,本作由之前开发制作《刺客教条》等人气作的 Ubisoft Montreal 负责开发制作,而且除了 PS4 版本之外,也将预定会推出 Xbox One 与 PC 等版本登场!

   


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发表于 2015-12-23 07:00 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-12-23 06:48 PM 编辑

《为了荣耀(For Honor)》制作人表示单人模式是游戏关键

  今天育碧公开了一段来自《为了荣耀》的制作团队的全新采访视频,总的来说这段视频为我们讲述了《为了荣耀》的团队在2015年究竟做了什么事情。当然除了制作人访谈之外,视频中也有很多游戏的新镜头,一如既往的棒!

  本作的制作人之一Cardin也在视频中提到了本作的战役模式(剧情模式)是游戏的关键元素,目前正在紧锣密鼓地制作当中。而更多关于本作战役模式的情报也会尽可能在明年尽可能早的时候向公众公布。同时此前在科隆游戏展上官方带来的试玩中只有武士和骑士两个职业可以选择,Cardin也表示维京这个职业也将会快在游戏中出现。

  《为了荣耀》预计于2016年发售,登陆XBOX ONE、PS4以及PC平台。

   


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发表于 2016-1-6 06:44 PM |只看该作者
   


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