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标题: 【RPG】Mass Effect 3 [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2011-12-7 07:24 AM
标题: 【RPG】Mass Effect 3
本帖最后由 kirassss 于 2012-8-25 04:55 PM 编辑

质量效应3
Mass Effect 3




    主機平台:PC單機遊戲
    遊戲類型:角色扮演
    發售日期:2012-03-06
    遊戲售價:US 59.99
    遊戲人數:多人
    作品分級:ESRB M
    製作廠商:EA BioWare
    發行廠商:Electronic Arts
    官方網站:http://masseffect.bioware.com/

  由美商藝電發行,BioWare 製作,預定於 2012 年 3 月 6 日上市的角色扮演遊戲《質量效應 3(Mass Effect 3)》近日於美國 PAX 遊戲展中釋出了遊戲最新一波的截圖畫面,供有興趣的玩家先睹為快。

  《質量效應 3》的劇情相當龐大,同時也具備相當高的自由度。玩家將可以任意在遊戲中體驗科幻的劇情故事,在遊戲中的各種決定與行動也將引導玩家走向不同的結局。遊戲有各種龐大的場景與星球,玩家將在銀河的眾多世界中進行戰鬥,同時也必須想辦法凝聚各方勢力,以阻止地球走向毀滅的命運。

  值得注意的是,《質量效應 3》還將支援 Xbox 360 的 Kinect 功能,玩家將可運用身體與聲音進行遊戲,在遊戲的會話選單中可以使用語音(念出台詞)的方式與遊戲中的角色對話,也可以在戰鬥中運用語音指示夥伴們進行攻擊。






  系统:Windows XP SP3/Vista SP1,Win 7(支持芯片组:NVIDIA 7900或更高,ATI X1800或更高。请注意NVIDIA GeForce 9300、8500、8400和8300,AMD/ATI Radeon HD3200、HD3300和HD4350不符合最小要求)
  CPU:1.8 GHz Intel Core 2 Duo(或等效的AMD CPU)
  内存:1GB(XP)/ 2GB(Vista/Win 7)
  光驱:1x
  硬盘:15GB可用空间
  显卡:256MB显存(支持Pixel Shader 3.0)
  声卡:兼容DirectX 9.0c
  DirectX:DirectX 9.0c August 2009

  推荐配置要求:

  系统:Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
  CPU:2.4 GHz Intel Core 2 Duo(或等效的AMD CPU)
  内存:2GB(XP)/ 4GB(Vista/Win 7)
  光驱:1x
  硬盘:15GB可用空间
  显卡:AMD/ATI Radeon HD 4850(512MB显存)或更高,NVidia GeForce 9800 GT(512MB显存)或更高
  声卡:兼容DirectX 9.0c

[youtube]6SoGlDpzFuQ[/youtube]

[youtube]IJvrN6JijuU[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-1-1 06:24 AM
《质量效应3》多人模式不会减弱单人剧情
  在小编的印象里,BioWare很少会和“争议”这个词联系到一起,因为他们从来都是以安全牌为主。但是这次,BioWare的态度终于开始叛逆了。当他们宣布将在《质量效应3》中加入多人模式的时候,小编就知道他们终究也无法免俗。

  当我们询问《质量效应3》的执行制作人Casey Hudson时,他表示当工作室做出要偏离既定的“质量效应范式”的决定时,他们就知道一定会引起诸多讨论和关注。“我们知道会产生争议,我们也知道当人们真正尝试了之后,就会明白为何这么做是正确的。”

  “我们感觉,玩家早已被各种游戏搞的疲惫了。有时候一款游戏会无端的加入一些玩家之间对抗的死亡竞赛模式进去,与游戏本身丝毫没有关系。另一些时候,游戏本来具有非常优秀的单人游戏,但是开发团队硬要把合作模式塞进去,这样就会削弱单人游戏的质量。”

  “我们当然不会做出削弱单人游戏质量的事情来。这正是为什么我们直到现在都还没有完成多人游戏的原因。”

《质量效应》电影奖完全忠于原作 展现太空冒险
  对于既是影迷又是游戏迷的粉丝们来说这是个令人兴奋的消息,早在2011年5月份,传奇影业就已经宣布买下了热门游戏《质量效应》系列的改编权。《质量效应》是一款融入了射击、动作和科幻于一体的角色扮演游戏。游戏背景设定在宇宙范围,角色扮演中有宇宙维和部队精英维护宇宙的安宁而展开的星际冒险。据悉,男主角还有隔空取物的超能力。

  曾经担任《我是传奇》、《雷神》的编剧的马克·普鲁托塞维奇将编写电影版《质量效应》的剧本。而目前斯皮尔伯格正在筹拍的《侏罗纪公园4》的剧本也是由马克负责。

  据传奇影业透露,电影版《质量效应》不会照搬第一、二版的游戏,将会有全新的故事情节。而游戏《质量效应3》将在2012年3月份上市,电影版《质量效应》很有可能会沿用《质量效应3》的剧情。目前影片可以确定男主角,而且会忠于原著中男主角的特质。至于影片是否会拍成三部曲,这还要看第一部的票房反响。

作者: kirassss    时间: 2012-1-1 06:35 AM
Ashley身着S1性感盔甲《质量效应3》最新截图
我们已经很久没有听到《质量效应1》里面那些老朋友的消息了。很多玩家对Ashley的回归感到惊讶的是,她竟然是Spector的一员。这里有一张Ashley穿着S1盔甲的截图,非常引人注目的是她的上围尺寸。


《质量效应3》VGA2011宣传片 沙虫大战外星人
EA在VGA2011中公布了《质量效应3》的最新预告片,释放沙虫对抗外星人。

  《质量效应3》将会在明年3月6日登陆PC,Xbox360和PS3平台。

预告片欣赏:
[youtube]q10u2SIQ4pw[/youtube]


《质量效应3》N7仿真模型 国外牛人的新杰作

《质量效应3》中的N7仿真模型现在正在竞拍,筹得的善款将用于Child's Play慈善基金事业。制作人Doran表示之后他会着手进行M5的制作。

这把枪的是由PVC、环氧树脂等材料制成,经过成型、修补、连接等多道工序加工而成。各位请欣赏下面的截图吧,绝对会大为震惊。


作者: kirassss    时间: 2012-1-1 06:37 AM
BioWare力作《质量效应3》 玩家期待的全新游戏
浩瀚星球游戏中,《质量效应》系列已经是当中的佼佼者,不仅拥有丰富的游戏系统和道德选择等等,同时还有华丽的爆炸效果,这游戏该有的一切都有了,唯独缺少多人模式,而现在,这一缺憾将得以弥补。

BioWare今年早些时候宣布游戏延迟发布,这无疑让玩家们大失所望,不过这一延迟最终没有白费,因为我们将可以在《ME3》中和伙伴一起展开冒险。游戏的创意总监Casey Hudson接受采访时,为我们透露了更多的情报。

Q:请告诉我们更多关于近期公布的多人游戏情报。

A:在多人模式中玩家将会从一个特种部队的人那接受任务。目前搭建尚未完成,不过从程序上会有叙事引导玩家体验,所以当你展开一个多人游戏,自开始便会有一短过场动画告诉你,你的队伍如何侵入设施。

游戏中你可以暂时使用穿梭机。当你和大量敌人作战的同时,会有一个特别目标出现在你眼前,无论你是否能完成它,最后你都会被强制退出,另一组小队将替换你,随后你将可以见到一组任务中所完成的参数。

Q:你的写作灵感从何而来?

A:其中一个是我们的互动作家必须以BioWare为基础发展故事,而这一故事无法在其他方面应用,因为我们故事的互动性极强。

编写是一出独特的技术,需要对话,需要扩展。幸运的是,电视剧和电影圈中有大量出色的剧作家以满足我们的需求。

Q:虽然《质量效应》是一个长期系列,但是Shepard的冒险即将到达终点?

A:我们对ME3十分专注,我们知道人们希望能见到全新《质量效应》,而当中有许多可以做出改变。

目前各平台的技术日新月异,玩家无不对次世代的游戏十分期待,不过目前游戏都略显固化。虽然目前我们还没有制定具体的计划,但是我知道我们将会带来不一样的东西。

Q:EA和BioWare的合作关系如何?

A:很多人可能会认为EA会给BioWare带来巨大的影响,那是不正确的。举个例子,你们可能期待我们会和DICE在某些方面联合,但是没有,不过在网络要素方面,我们的确和《极品飞车》的工作人员建立了一定的联系。和他们共事犹如打个电话那么简单而已。

《质量效应3》新图流出 多人模式有助于玩家
  如果你认为《质量效应》系列前两部作品的难度过于简单,那么在系列最新作品《质量效应3》中你需要更认真的对待,因为开发商BioWare已经公开表示这款即将在2012年3月发售的新作其游戏普通难度就已经相当于前两部作品的老兵(困难)难度了。

  为了帮助补充这额外增加的游戏难度,BioWare在游戏中加入了全新的多人模式内容“战火银河系。”多人模式始终是系列粉丝所向往的游戏内容,但是BioWare新加入的这部分内容并不简单的是游戏单机部分的附加物而已。

  战火银河系多人模式内容将为游戏主线剧情的新鲜服务,并将提升玩家大好Best Ending的可能。

  不要期待在多人模式中轻易的获得胜利,全新的AI系统使得敌人会协力战斗,战场上的敌人甚至懂得侧面突击和牵制。并且会为战场上负伤的士兵疗伤。

  当然BioWare也不会让玩家坐以待毙,Shepard变得更加灵活,在游戏中Shepard可以翻滚,俯冲,灵活的寻找掩体并使用全新的近战格斗术与敌人周旋。

  即使你不是一个多人游戏的爱好者,你也可以在多人游戏中提升你的银河意愿等级,在多人模式中收集和提升自身能力与Reapers的最后一战做好准备。



作者: kokill    时间: 2012-1-1 09:12 AM
没一款玩过看过,原因以前电脑太逊了....
作者: kirassss    时间: 2012-1-2 05:54 AM
回复 5# kokill


    第1的功能没有比第2好。第2的好很多。第1的很多东西都要自己去找。现在这个第3的很多担心会换去第1季的功能。如果换了我也不要因为太爱第2季了。而且第3的第2的续集。
作者: kirassss    时间: 2012-1-4 06:19 AM
《质量效应3》合作模式游戏截图把我们拉近了
  进来《质量效应3》吧朋友!是时候我们放下矛盾和个人利益,一起为同一个目标而努力:射死(又或者以超能力虐待)那些外星人。看看以下《质量效应3》多人游戏的截图,陪我们一起弘扬合作精神吧!


惊爆!《质量效应4》将紧随Xbox720脚步发布
  Xbox World杂志最近传来各种令人兴奋的传闻,这则消息来自Xbox World的2011圣诞节特别版本,其中预测了《质量效应》新作的消息,据称系列新作将会在微软的次世代主机发售后会随即发布。

  “内部人士称《质量效应》新作将会在2013年‘Xbox 720’发布后随即发布。”

  一则重量级消息称2013年微软下一代主机Xbox 720的发布日将会万众瞩目,而来自业界媒体Develop最新的报告则称有证据表明全新的家用机将会在2013年发售。

  Bioware目前正着手于《质量效应3》的最后收尾工作,而游戏将会在2012年早些时候发售。以下便是来自Xbox World杂志的最新传闻。

  “随着明年年初《质量效应3》的发布,这场全星系的战争将会为系列划上一个句号(内部人士称《质量效应》新作将会在2013年‘Xbox 720’发布后随即发布)。”

《质量效应3》今年1月公测 将采用在线通行证
  这则消息是在官方的微博上公开的,但是并没有提到提供的平台。BioWare表示,11月将公开《质量效应3》多人模式公测的确切日期。

  同时,此前官方也确认了《质量效应3》会采用在线通行证来预防二手游戏,本作将于2012年3月登陆PS3、XBOX360和PC平台。
作者: kirassss    时间: 2012-1-4 06:25 AM
BioWare现身讨论《质量效应3》新增的多人模式
  BioWare深怕各位还不明白《质量效应3》的多人合作模式——“Galaxy at War(银河交战系统)”有多NB。所以他们持续不断地发放更多有关《质量效应3》多人模式的细节,这次更牵出该游戏的执行监制Casey Hudson亲自现身说法,向广大的玩家形容一番他们应该在即将到来的游戏里期待些什么。

[youtube]4fxx7aMM-qs[/youtube]


  对科幻射击游戏有兴趣的朋友,记得留意将于2012年3月6日发布的《质量效应3》了,它会同时登陆PC、Xbox 360和PS3。

EA为你解释《质量效应3》在线通行证相关细节
  《质量效应3》的多人游戏模式——亦可以称之为“ME3:银河交战系统(Mass Effect 3:Galaxy at War system)”,将会是第一个EA旗下行使该公司颇受争议的“Project Ten Dollar(十元计划)”的作品(也有人称Project Ten Dollar为“二手游戏防卫系统”)。

  《质量效应3》的玩家需要用从每一套新游戏内附的在线通行证上,找出开启连线模式的秘密才能玩多人游戏。而二手游戏的玩家则需要另行购买一个在线通行证才能如常开启多人模式。

  EA表示银河交战系统除了可以在单人模式和《质量效应》配套游戏及应用程式使用之外,其他平台如iOS装置和Facebook也可以登录。银河交战系统同时会将玩家连接到他们的Bioware社交网络账户上,并让他们下载DLC和其他配件。

《质量效应3》多人游戏详细细节说明公布
  根据OXM挖掘到的消息来看,游戏中你可以在一个彩色的地图中看到每个地区的防御情况。你将会在单人战役部分中拜访这些惨遭战争蹂躏的地区,而在多人合作模式中你可以拿起武器来防御它们。

  目前前瞻没有详细说明你的多人游戏进度会如何影响你的单人游戏。提到的是在单人游戏中你可以获得战争资金——可以购买盟友、舰队和诸如雷达站这些设施的货币。通过探索单人游戏的世界,你将会积攒足够的战争资金,你会为整个银河系的战争做好准备。

  前瞻没有提到在合作模式中获得战争资金的事情,但是有暗示说“你在多人游戏中使用你的角色生存的时间越长,那么在单人游戏的最终战役之前,Shepard可以利用的战争资金以及可以获得的资源就越多。”

  今年六月的消息得到印证,《质量效应3》合作多人游戏是生存类的。每关都有11波敌人,从最基本的Cerberus步兵到Phantoms甚至Atlas机甲。

  杀人、援助=完成任务等行为都可以获得经验点。倒下的队友在一定时间内可以复活。Hackett将军指挥多人游戏中的任务。

  等级上限为20。估计Shepard在单人游戏中等级可以更高。

  OXM还在可玩种族中加入了Drell(Thane的种族)。目前提到的职业有战士,渗透者,工程师和哨兵。实际游戏可能会加入更多的可解锁选项。

  Krogan族可以冲锋击倒对手。战士可以使用能量剑类型的近战武器。你需要在任务之前选好武器和能力。武器和护甲都可以升级。

  Casey Hudson对OXM说多人游戏自从《质量效应》初代就已经开始计划了,但是ME3是第一次实际加入这一模式。

  BioWare昨天宣布了《质量效应3》的合作模式。BioWare坚持多人模式是完全独立的,不会影响到那些只喜欢单人游戏的玩家的体验。
作者: kirassss    时间: 2012-1-4 06:26 AM
《质量效应3》多人模式 “银河交战”系统解剖
  在BioWare的论坛上,Chris Priestly(BioWare社区主管)发了一份有关《质量效应3》多人任务的帖子。他向玩家解释,多人任务虽然并不属于单人游戏的一部分,但却会直接影响到单人游戏剧情的结果,让玩家以另一个方法达成最终胜利。

  这个能力被BioWare称作“银河交战(Galaxy at War)”系统,并且会影响玩家单人游戏下的“银河准备率”程度。

  多人任务只是整个系统的冰山一角,BioWare随后将会公布有关其它平台和界面的资料。

  Priestly后来向读者保证,“有一点必须说明的:“银河交战”是个可供选择的系统,它的存在是供给玩家多一个途径来调配自己的游戏体验——玩家完全可以单凭单人模式打通整个故事,达至最完满的结局。”

  “我们的首要目标和重点,一直以来都是先满足《质量效应3》单人游戏体验的需求。多人游戏模式已经交给了另一支不久前于BioWare Montreal工作室成立的小组负责,主体游戏将继续由BioWare Edmonton开发。两支队伍都归属于同一个部门,并由《质量效应》第一代和第二代的监制——Casey Hudson统率。”

  “顺带一提,Shepard和其他耳熟能详的角色如:Garrus、Ashley和Liara,是不会在多人任务中出现的。在多人任务中,玩家将要创建一个自定的游戏角色,参与各方不同而又独特的战线,其中有玩家所喜爱的Turians、Krogans、Asari等等……每一方都有自己的独特技能。”

  《质量效应3》将于2012年年初登陆PC、PS3和Xbox 360。

《质量效应3》正式确认将包含合作多人模式
  BioWare刚刚正式公布《质量效应3》将包含多人模式内容。

  BioWare系列出品人,《质量效应3》首席制作人Casey Hudson在其微博披露了多人模式的首批细节:

  “没错,合作多人模式任务将登陆《质量效应3》。”

  另外,两大游戏杂志此前也正式确认了该情报,将以封面特辑详细报道。澳大利亚PC Power Play杂志和Xbox官方杂志。

  《质量效应3》将在2012年3月6日登陆PC,Xbox360和PS3平台。



《质量效应3》的N7收藏版细节公布

  一本精装艺术画册,包含众多游戏原画与限定版《质量效应》漫画,限定封面。一款诺曼底原画的平版印刷品和限定N7布画。

  游戏内容包括限定N7武器,机械狗,小队装备套装。另外,还有数字原声音乐,Xbox360的Avatar,下载任务与角色。

  《质量效应3》将在2012年3月6日登陆PC,Xbox360和PS3平台。

作者: kirassss    时间: 2012-1-19 06:20 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-1-19 06:24 AM 编辑

Bioware:《质量效应3》将展现主角更多情感
  《质量效应3》游戏总编剧日前表示游戏主角Shepard在《质量效应3》中角色将会更加深层次。

  Bioware称为了展现Shepard这位英雄在战争中情感变化,Bioware将《质量效应3》中主角Commander Shepard《质量效应3》中展现的更为宽广和深层次。

  在最新一期的Bioware Pulse采访中,游戏编剧Walters不只是描述了自己的写作创作进程,同时解释了为什么团队想要在《质量效应3》游戏中下一层次的故事叙述。

  《质量效应3》主创Mac Walters称:“我们想要在《质量效应3》中所想要做的就是表现一个更深层次的Shepard,所以我们真的非常想要让玩家在游戏进程中,在这场战争中感受更深层次的Shepard。

  我们想要在故事剧情叙述中表现的更加深层,这是一场战争,对于战争我们疏于表象,但是在故事中还有人性的一面,这是一款角色扮演游戏,玩家将扮演一名人类,为什么人类就不能在游戏过程中存在情感呢。

  游戏中的情感和深层描述将达到一个新的层次,当这款游戏让玩家感到情感细微的同时觉得有趣,我们的工作就算是做到位了。

EA表示玩《质量效应3》PC版必须安装Origin平台
  EA给出的解释如下:

  Steam平台有诸多限制性功能,阻碍了开发商与消费者之间的沟通。

  我们希望能给玩家最好的游戏体验和游戏的售后服务,因此不希望因为平台限制而影响玩家的游戏。

  《质量效应3》将于今年3月正式上市。


又玩穿越!《质量效应3》与《阿玛拉王国》互穿
  以前在《龙腾世纪2》和《死亡空间2》发布时,EA曾经在这两款游戏中采用了物品互相穿越的营销手段,比如让《龙腾世纪2》中出现《死亡空间》系列主角艾萨克的护甲。如今在其旗下即将发布的两款大作《质量效应3》和《阿玛拉王国:惩罚》中也采用了相同的手法。

  通过玩即将到来的《质量效应3》试玩版,粉丝们可以在《阿玛拉王国:惩罚》游戏发售后解锁如下物品:
  *N7铠甲:薛帕德指挥官的标志性N7战斗护甲,包括头盔、胸甲、护手套、护腿甲和护胫甲。
  *万用刀匕首:一种通过薛帕德指挥官的万用工具生成的全息刀刃,可以在近战中对付敌人。

  一旦玩家安装并进行《质量效应3》试玩版游戏后,就能解锁上述物品。

  《阿玛拉王国:惩罚》将于1月17日发布一款试玩版(包括三大平台版本),同样道理,玩了这个试玩版后可以在3月6日《质量效应3》发布时获得如下物品解锁:

  *惩罚者骑士铠甲:这套铠甲拥有一个增强的能量电池可以给武器系统供能,增加子弹速度,使近战伤害最大化。
  *Chakram发射器:这件武器使用一种纤维材料制作的轻量爆炸性碟片。(注意此武器的解锁方式是打通《阿玛拉王国:惩罚》的试玩版并观看完整个预告片。

  除了上述《质量效应3》物品,玩家还可以解锁:

  *命运扭曲卡片:这种卡片可以增加玩家的冰系抗性,在玩家使用其Origin账户启动《阿玛拉王国:惩罚》试玩版游戏时立即解锁这种卡片道具。
  *双重灵魂Chakram:一种独特的武器,在伤害敌人的同时可以增加玩家的生命值和魔法值(《惩罚》)。
  *地狱头盔:在完成《惩罚》游戏的教学模式后解锁,这种保护性头盔可增加玩家的火系伤害。

作者: kirassss    时间: 2012-1-19 06:22 AM
BioWare透露《质量效应3》单人模式DLC细节
  虽然,BioWare无疑会将指挥官Shepard的冒险故事做一个了结,但这并不意味着该作就没有DLC了。BioWare的执行制作人Casey Hudson日前透露了工作室的DLC计划,Shepard或许会在另一段冒险中展开活跃的表现。

  当开发商决定将游戏的故事终结的时候,他们总会在DLC内容中留有一手,《辐射3》(Fallout 3)就是一个很好的例子。所以当BioWare沸沸扬扬的宣传《质量效应3》将会是Shepard的一个终结的时候,或许有很多粉丝会怀疑接下来的DLC内容会是怎样的。

  Casey Hudson日前在接受外媒采访时表示,整个开发团队对于DLC制作的势头依然未减,而且还将继续套用过去的公式:在主战役中加入新的任务和地图。Hudson说:“就算是DLC,我们也会认真听取玩家们的意见,他们在谈论什么,他们想要什么,这些都给了我们很大的启发。虽然多人模式占据了游戏的主要部分,但我们也在计划一些单人模式方面的DLC,因为单人模式在《质量效应2》中的反响就很好。而该DLC的内容也将与你的游戏主要情节有很大联系。并且会像《质量效应2》一样,无论你之前玩到游戏的哪一个部分,你都可以从那里开始DLC的内容。关于如何实现这一点,我们已经有了一个很好的概念。”

  Hudson所谓的将DLC内容加入到主战役当中的“概念”是什么我们并不是很清楚,但是种种迹象表明,Shepard或许会为了人类而牺牲了自己的生命,所以后续的DLC内容更让我们期待万分。

《质量效应3》走故事还是战斗?三种不同模式
  《质量效应3》这次一开局,便提供了三种不同的游戏模式供玩家选择——是“故事(Story)”、“角色扮演(Roleplaying)”、还是“动作(Action)”——玩家的选择将会影响到战役剧情所展现的个人风格。

  BioWare《质量效应》项目的执行监制Casey Hudson向我们解释,这些选择在某程度上,等同于游戏的“难易度”和“预设选项”。

  Hudson表示:“你要造出一个特定设计的游戏,你才真正领悟到,事实上我们有多种不同类别的玩家。”……“其中一个比较有趣的资料回馈显示,有些玩家并不是讨厌看故事,而是他们太喜欢游戏中的故事,导致剧情中每一个选择,都让他们产生出恐惧感。”

  “所以,这三种模式就是在玩家进入游戏之前,先为他们预设好相应的选项。一旦进入了游戏,玩家依然能够再度调整游戏的设定。”

  譬如说,“故事”模式会把游戏难度调低,让打斗场面更加容易,如此一来,玩家便可以于敌群中横冲直撞。“动作”模式则会加插一些预设对白,让玩家在游戏中的遭遇更加曲节,但“这不是单线剧情,”Hudson说道。“我们开发组对《质量效应》系列,有我们自己一套的守则,一定要留选择给玩家。”
作者: kirassss    时间: 2012-1-19 06:28 AM
又一力作 达人打造《质量效应》强健近战步枪
  这款武器来自《质量效应3》系列的一款经典武器,M-96 Mattock步枪。不过它不是由金属制作,它采用木材手工打造,强悍的技术令人佩服。喜欢近战的玩家,也对M-96 Mattock步枪非常熟悉,Zander Brandt制作的水准非常棒。




《质量效应3》将发布试玩版 GI大量情报公布
  最近,BioWare确认《质量效应3》会发布试玩版(之前在Xbox上的是泄露版)。该公司在Twitter称他们“正在制作一个试玩版,将在游戏正式发布前推出。”这表示我们将在游戏的3月6日之前玩到试玩版。

  另外,Game Informer杂志的一篇文章透露了一批该作的情报

  该文章的作者玩到了游戏中的三个任务,场景分别是火星、与一个克洛根女性(鉴于克洛根男性的粗犷外表,女性不知道会是怎么一副模样,1、2代都没见过呢)在Sur’Kesh和图岑卡(克洛根母星)。游戏中出现了一个全息版的年轻斜坡,或许这一代会讲述他年轻时的故事?

  火星:

  哈克特与斜坡联系,要他前往火星。在那里一支研究普洛仙遗迹的科研小组失去了联系,他们可能发现了与收割者有关的线索。斜坡抵达后,一场沙尘暴切断了与诺曼底号的联系,斜坡遭遇了一些对同一个情报感兴趣的塞伯鲁斯部队。不久后,主角遇到了蓝MM莉亚拉,她告诉主角科研小组发现了一件没有完工的对抗收割者的武器。

  然后文章提到了战斗的细节:塞伯鲁斯部队会退到有利位置,使你无法正面攻击,迫使你绕路。在这个场景中要多利用掩体,比如蹲伏在翻倒的桌子后面。随后有一场缆车上的追逐战,有时你要放弃自己的缆车跳到敌人的缆车上去。接着主角遇到了带有护盾的“守护者”。如果你成功通过护盾上的观察口杀死他们,就会解锁“投信口”成就/奖励。

  任务末尾,主角发现塞伯鲁斯在自己的士兵身上使用了收割者的“龙牙”技术,使他们的样貌变成跟尸傀一样:两眼发光、面目恐怖。文章的作者在游戏中带着凯登,他会对这件事情作出反应,问斜坡是否了解塞伯鲁斯为什么这么做。然后你通过全息通讯与幻影人联系,他警告你说不要多管闲事。你可以问他有什么企图,他会说他正在追寻“自己一直想要的东西”。这样看来,他从一开始就不打算简单地消灭收割者,而是打算控制它们以让人类凌驾于整个银河系之上。幻影人也声称他不再需要斜坡了,这时画面上突然看到他房间里有另一个人在。文章作者询问制作人Casey Hudson这人是谁,后者没有回答,不过他说在ME3中斜坡受到一次沉重打击——难道是有某个队友背叛?

  之后,主角发现塞伯鲁斯也派有人火星研究地点执行任务,一个名叫Eva的女人在这段时间里一直在收集研究数据并开始传送。于是斜坡去追捕这个女的,发现这家伙居然是个生化增强人,而且是增强得很牛逼的那种。在追逐过程中,此女逃上了自己的穿梭机,但队友Vega用某种载具(文章未说明是什么)把它撞了下来,不过没撞死那女的,凯登反而差点被她杀了,后来还是威武的斜坡搞定了她。任务结束,一行人出发前往神堡。

   图岑卡:

  这个任务我们在以前的视频“The Shroud”中见过,是紧接着Sur’kesh的。基本上,主角的任务是完成基因噬体解药并进行分发(这么说来好战的克洛根种族以后可以得到繁昌盛了?)一开始,赛拉睿政府得知了斜坡的行动,向他提出一个提议。提议的细节不得而知(也许是在对抗收割者的战争中得到赛拉睿人的支持),但他们要求斜坡不要分发解药。作者选择了不接受提议。

  然后,斜坡遭到攻击,与队友莫丁、莱克斯等人分开,来到某种通往古代城市的地下墓穴中。斜坡发现了一个“超级沙魔虫”的古老画作,这东西被命名为“Kalros”。随后遇到了一些“破坏者”(Ravagers,被尸傀化的雷克耐虫)和一些掠夺者(Marauders,被尸傀化的突锐人)。最终杀到The Shroud(之前预告中那座巨塔),这塔看上去像是某种古老的气候控制装置。斜坡要用它把基因噬体解药散播到图岑卡的大气中。

  不过这个地方有个收割者。莫丁和莱克斯想到一个主意:把沙魔虫Kalros引出来,理由是它对我们到这里来非常不爽,对一个收割者跑到这里来也肯定不爽。文章作者称沙虫打败了收割者,不过从我们之前得知的情况,那只是暂时的。由于Shroud被严重破坏,可能很快会崩塌。莫丁自告奋勇一个人进去散播解药(OMG!我们要失去这位可爱的科学家了吗?)——他是想对自己进行救赎吗?
作者: kirassss    时间: 2012-1-19 06:33 AM
玩家期待《质量效应3》带来系列史诗般的结局
  在短短几个月内,饥渴的玩家们终于可以迎来《质量效应》三部曲终结篇。在极具争议的《龙腾世纪2》之后,BioWare迫切需要一款游戏重拾声望,那便是《质量效应3》。截至目前为止游戏看起来比较不错,当然了,我们还希望能从游戏中见到一些新要素,以下便是我们从《质量效应3》中所有能看到的期待。

需要一个史诗般的结局

  《质量效应3》是游戏史上极具野心的三部曲的终结篇。在这出太空中的戏剧当中,玩家必须扮演一名人类英雄拯救百姓与水火中。在《质量效应1》中,我们都对《质量效应》的世界和当中的主要人物有一定的了解。《质量效应2》中,Shepard和队友关系更加亲密,而且也慢慢发现收割者的一系列秘密。在三部曲的终结篇中,BioWare尝试给我们带来让人印象深刻的想法,由于收割者大举进攻地球,Shepard不得不再度和它们作一番斗争。


  如何打造三部曲是一项艰巨的任务,正是如此才可以理解《质量效应3》在故事上可能会多多少少犯点错。不过就目前而言看起来还是没脱离正规,前两作中着重刻画Shepard和他的团队,而《质量效应3》将会着重描写Shepard的领袖气质以及和星系间的帮派。我们只希望游戏别太过于注重支线故事,希望能看到Shepard与收割者之间分个高下,而不是含含糊糊。

  一旦我们组建起自己的军队,我们不希望Shepard坐视不管。我们希望我们的英雄可以在这场千古之战中活跃。三部曲中都是以Shepard的角度展开,我们希望他可以像个真正的英雄一般,做出英明的选择并把收割者驱逐出地球。我们希望能有一个令人满意的结局,这个要求不过分吧?
希望老友回归

  系列中Shepard和他团队之间的关系不可忽视,这就少不了那些挑剔粉丝的要求,他们希望可以手中的英雄可以和他们喜欢的角色来个互动。一些系列中深受玩家喜爱的角色已经确认回归到团队中,不过也有些只是已确认只会露脸而已。

  由于前作中几乎所有人都存在丧生的可能,所以一些角色的回归显得有点复杂,但是这应该不会摧毁上一作的游戏体验。我们希望可以继续上一作中当中的友情史和浪漫史,而且希望那些角色可以和之前我们所作的决定产生互动。到目前为止,系列在这方面还是显得相当成功,所以我们希望在《质量效应3》中尽可能地和一些我们所喜爱的角色产生互动。虽然每个粉丝的愿望并不一定会实现,我们还是希望BioWare可以在同伴方面多下功夫。

希望有更多有意义的探索

  到目前为止,BioWare已经意识到银河系中的探索是目前游戏的弱点。前两作中我们可以畅游探索多样化的世界,但是那些探索都对不起我们所付出的时间和努力。《质量效应1》中游荡在虚无的Mako行星上面显得有点乏味而且令人沮丧。不幸的是,《质量效应2》中星球探索和采矿也不见提升,同样被人指责无聊而且浪费时间。

  对于《质量效应3》,由于车辆探索的回归,所以我们希望在这方面有所提高。我们也希望我们所探索的世界可以充满乐趣。可以考虑减少场景的数量,但是提供给力的场所,我想这样可以提高游戏的探索体验,同时以一些支线任务来拓展行星也不错。
希望找准RPG和射击游戏的结合点

  到目前为止,BioWare所带给我们的情报展示了《质量效应3》的战斗方式,而这无疑然角色扮演游戏爱好者有点担心。厂商声称已经竭尽所能讲述故事,所以我们不得不相信将会有角色扮演的要素应该不会减少。希望厂商所承诺的多结局可以体现出他们的诚意,而且三部曲当中所做的不同选择可以在《质量效应3》中得到完美的体现。

  我们同时希望《质量效应3》可以在角色和武器之间做出很好的平衡。第一作《质量效应》在这方面有点过分,导致武器太过于微观,而第二作中则显得有点过于简化。

  另外,射击游戏爱好者希望能在《质量效应3》中体验到爽快的战斗。BioWare似乎在设计战斗方面显得更有把握,因为目前所公布的情报中白刃战无疑足以让人兴奋。我们希望新的团队指令可以让同伴智能化地辅助玩家,同时再增加一些策略要素便可。

  大多数人都对《质量效应3》无比期待,而粉丝的期待值也达到了前所未有的高度。BioWare显然倾听了玩家的意见,并竭尽所能把这些建议糅合到游戏当中。2012年3月,让我们拭目以待把,看看这部史诗科幻冒险三部曲式如何划上句号的。
作者: kirassss    时间: 2012-1-19 06:39 AM
《质量效应3》预购送强悍套装 最新预告片欣赏
  BioWare旗下RPG神作《质量效应3》今日放出最新预告片,游戏可以开始预购,预购版包括M55“百眼巨人”步枪和N7装备套装。N7套装里除了M55步枪,还有增强了生命值、护盾、武器伤害和弹药容量的N7防御者护甲,以及一把同样给力的N7“女武神”步枪。

  《质量效应3》将在2012年3月6日登陆PC,Xbox360和PS3平台。

[youtube]oDyyhqfdyuw[/youtube]


剧透小心慎入 《质量效应3》存档导入系统指南
  考虑到《质量效应3》马上就要上市了,下面罗列了一些之前游戏中玩家做出的决定,这将会对续作造成的影响:

  1代决定:

  Urdnot Wrex:在Vimire,Urdnot Wrex在是否要摧毁一个研究设施的问题上与斜坡发生了冲突。如果你无法说服Urdnot Wrex,或者没有在支线任务中找到他的传家护甲,那么你就不得不杀死他。这样一来,他就不会在随后的续作中出现。注意:如果你没有将1代角色导入2代,那么Wrex必死无疑。如果你有耐心将整个系列重新玩一遍,那么你可以在“Genesis”DLC中,观看一个可互动的漫画,在漫画中,可以与各位角色进行互动。

  Rachni Queen:在Noveria上,你必须做出放走还是杀死Rachni Queen的决定。不管你的选择是什么,Rachni并没有灭绝,但如果Queen存活,剩余的Rachni会成为你的帮手,而如果Queen被你杀死了,Rachni一族就会变成席卷整个太空的“蝗虫”。

  Ashley Williams和Kaiden Alenko:当你在Virmire上的时候,还面临着一个是否牺牲队友的决定,你不得不在队友之间做出选择。总的来说,不管你选择的是谁,都不会对3代造成太大的影响。

  The Council:在1代最后,你必须做出一个最重要的决定,是否前去救援Destiny Ascension,以及整个议会成员的性命。如果你没有去救援,那么你就会成为人类的代表,帮助人类成为与外星种族平起平坐的种族,或者让人类成为整个太空的主宰。如果你帮助了议会,议会就会承认人类在太空中的地位,并让人类加入到议会的行列。这个决定是1代中最重要的一个,不过重要的不是你选择了Udina还是Anderso成为议员,而是整个2代以及3代的故事背景,另外,Udina似乎在3代中扮演着重要角色。

  推倒剧情:很明显,这是玩家们最关注的一个话题。在1代中,根据玩家性别的不同,会有2位NPC被推倒,分别是Ashley和Kaiden,以及双性人Liara。但如果你在1代中推倒了某个NPC,而在2代中搞劈腿,那么会对3代的推倒剧情造成一定的影响。如果你至始至终对一名NPC保持爱意,或者压根就没有推倒任何NPC,那么在3代中,你就不用担心任何的问题,随你怎么搞。

  属性和技能:在2代开头,斜坡因为遭到Collector的攻击而死亡,随后被Cerberus救活,这样一来允许玩家重新自定义斜坡的各项数据和面貌等等。但在3代中,玩家不太可能可以自定义斜坡的外观,但是技能、职业特长甚至一部分武器可以直接导入3代。正义和叛逆值会在3代开头给予你一定的额外加成,但作用不会很逆天。

2代删掉的Citadel剧情将在《质量效应3》恢复
  Bioware《质量效应3》的首席编剧Mac Walter在面对OXM的采访时说,希望3中会出现更多的Citadel剧情。

  Walters说在《质量效应2》中去掉的Citadel情节将在新作中出现。他说:“我们本来要在《质量效应2》中安排Citadel的故事情节,算是对第一部的回应,但是后来删掉了。3代会加上这一情节,我很开心,但是请恕我无可奉告。这就是三部曲的好处,有些事还有机会。”
作者: kirassss    时间: 2012-1-19 06:42 AM
甜妞变身为大猩猩 《质量效应3》收藏版预告片
  对于这个令人啼笑皆非的形象,BioWare表示这是增强角色的模型。

  Ashley可是《质量效应》系列原作最甜美,令人印象深刻的角色,不过今天BioWare重新制作了该角色的模型。带大家一起去看看《质量效应3》发布的收藏版预告片。
[youtube]9wToXfHtZNE[/youtube]

《质量效应3》N7收藏版:

  限定铁盒Shepard原画游戏包装
  精装艺术画册
  《质量效应》漫画,限定封面
  诺曼底原画的平版印刷品
  限定N7布画
  限定N7武器,机械狗,小队装备套装
  数字原声音乐
  Xbox360的Avatar
  下载任务与角色

泄漏也是件好事 《质量效应3》或重新调整故事
  之前由于《质量效应3》的Xbox 360测试版不小心泄漏到网上,其故事脚本文件也被一个俄罗斯网站提取并公布出来。接着,网上就有很多粉丝在讨论本作的剧情,各种剧透,甚至包括故事的结局。

  最近,BioWare透露,他们可能会根据之前外界对泄漏的故事脚本的反馈来调整《质量效应3》的故事。

  BioWare的联合创办人Ray Muzyka和Greg Zeschuk称,如果泄漏出来的文件能使更多人关注《质量效应3》的话,那么这次泄漏事件也算是有积极的一面。

  Muzyka说:“从大局来看,根据人们的反馈,我们增加了更多的故事情节,而且这次泄漏也带来了对本作的更多关注。我们对《质量效应3》的开发备感自豪,它将会是《质量效应》系列最优秀的作品。”

  这次泄漏调动了粉丝的热情,BioWare因祸得福,可以利用粉丝的反馈来调整游戏。Muzyka继续说:“我们一直在关注粉丝的意见,包括在论坛关注他们对故事情节的反馈。我们无疑可以利用这些反馈来使游戏更加优秀。”

  Muzyka重申了BioWare对这次泄漏事件的声明,坚称《质量效应3》的故事还未定型,不过这次泄漏也对开发团队带来了冲击。“他们对这次事件感到失望,这是肯定的。但他们已经重拾信心,努力制作一款伟大的游戏。老实说,现在的故事脚本比泄漏时改变了不少。他们一直在修正脚本,力度做到更好。”

  “对于一个开发团队来说,看到自己的工作被提前曝光,心里是不会好受的。泄漏的是预发行试玩版。故事脚本肯定不会以那种形式或那么早的时间发布的。但开发团队会从这次事件中重新站起来的,他们是一个坚强的团体,只在乎为粉丝们带来一款伟大的游戏,也将会为我们带来一款最优秀的《质量效应》游戏。”

  Muzyka强烈要求粉丝们不要去看之前泄漏的脚本:“我们打算为粉丝打造一个前所未有的《质量效应》游戏体验,RPG的乐趣在于探索和发掘未知事物和新东西,因此不要‘被剧透而导致毫无新鲜感,失去了‘发现’的乐趣。”

网络上惊现《质量效应3》的完整故事脚本文本
  该泄漏文本由俄罗斯的玩家站发布,据称是从泄漏的内部试玩版提取的文件。不过,BioWare很快做出回应,称该完整故事文本非零售修正版。

  《质量效应3》制作人Jesse Houston表示,虽然泄漏的故事文本非零售修正版,不过系列Fans最好不要浏览这些内容,以免剧透大体剧情。
作者: kirassss    时间: 2012-1-19 06:50 AM
《质量效应》前两款 只为《质量效应3》做铺垫
  BioWare最近表示,《质量效应1》和《质量效应2》其实只是在为《质量效应3》做铺垫而已。BioWare埃德蒙顿工作室总经理Aaryn Flynn表示:“我们想要确保如果一个从没玩过这个系列的玩家来玩《质量效应3》的话,他能够感觉非常舒心。”

  “《质量效应3》无疑会是最光彩照人的一次游戏体验。故事发生的时候就只有一个唯一的目的和焦点。你可以说前两部都是为了这个时刻而做的铺垫。所有的一切都是为了现在而作的准备。”

  《质量效应3》开始于Shepard指挥官来到地球,延续了《》中的故事。在地球的时候遭受了Reapers的攻击,于是Shepard开始组建自己的部队,并且发动反击。

  这个气势恢宏的三部曲开始于2007年,尽管距离最后三部曲的终章只过去了5年,但是却让BioWare的开发团队付出差不多十年的辛劳。所以,Aaryn Flynn说,这一次一定会有一个非常恰当的结局,不仅仅是给玩家的一份厚礼,更是对自己人的一份纪念。

BioWare坚持不肯泄露《质量效应3》队员名单
  《质量效应3》游戏监制Casey Hudson说道,“他们每个都想知道,‘让我看看谁会是永久队员,让我看看有感情关系的队员名单’。这当然是没可能的事了,一旦说明不就等于把整个故事剧情都泄露出去!”

  “所以我们没说,‘来吧,这些就是你以后的永久队员了’。拜托!……首先,这是个战争故事,有些角色可能会成为你的队友,有些也可能会中途丧命,如果说得太明显不就变成剧透了。”
  当新闻部的同事恳求Hudson透露一下,某些角色会否回归《质量效应3》时,Hudson保证会有,但却坚决不肯透露会包括谁在内。那么,这个所谓“剧情”到底有何珍贵之处,让我们连Liara可不可以发展感情线都不能知道!?

  “这是个战争故事,与之前《质量效应2》的故事结构有些区别,上一部相对而言算是一个集成故事——把多个单线剧情结合在一起。这次将会更为类似于《质量效应1》的架构,一个带点探索的故事;一个带点追逐的故事。”

BioWare:《质量效应3》引入多人模式大势所趋
  粉丝们目前还没有对《质量效应3》的多人合作模式做出任何回应,不过他们表示这会分散BioWare专注单人游戏的注意力。不过,BioWare坚信现在是推出多人游戏的最佳时机,而且强调说Edmonton和Montreal两个工作室目前正在进行《质量效应3》最后的收尾工作。

  当VideoGamer.com问到为什么现在是《质量效应3》推出多人游戏的最佳时机,BioWare旗下的Edmonton工作室总经理Aaryn Flynn说:“很多人提问过这个问题,显然,我们对于多人模式的推出已经考虑了很长一段时间。这是业内的趋势,很多游戏已经加入多人游戏模式。对我们来说第一作着实是一个技术挑战,所以我们非常重视单人战役模式。而第二作则显然是一款续作。当系列来到第三作的时候,我认为我们有足够的时间来打造一款经典游戏,所以我们开始着手引进多人模式。”

  “必须强调一点,其实我们以前尝试过这种想法,不过我们不确定我们现在是否能够解决技术难题。我们必须确定多人模式主题的表达方式。这就是《银河战争》想法的来源。第一作的时候,当你扮演Shepherd的时候,如果引入了多人模式你或许会想‘有必要这个模式?这个是一个关于Shepherd的故事啊。’然后在第二作,为整合你的军队力量,或许可以尝试下多人模式。但在第三作,游戏主题是银河战争,因为每个人都要对入侵者进行反击,所以这样的故事背景正适合多人模式。所以我们决定将分别采用不同的角色来尝试四人合作模式。

  Flynn说其实《质量效应2》的时候就有考虑过多人模式,不过制作团队却否决了这一主意。

  “我们曾试过把它提上议程。可惜很遗憾,大伙一致认为在那种环境下还不能把它做到最好。所以我们把工作重心放回单人模式。这已经在工作室内讨论多年了,但自始自终都没获得通过。不过系列来到第三作的时候,因为游戏的背景是银河战争,正是因为主题可以和多人模式很好的吻合,所以这将是一个非常好的多人游戏方案。这正是为什么我们采用了多人合作模式的想法。

  尽管Flynn看起来对《质量效应3》的多人模式非常自信,同时他也十分理解玩家们的顾虑。

  “这些忧虑来自那些系列的死忠派,所以我非常尊重他们。我对他们致以深深的敬意,所以我不希望玩家们会认为我们会为了多人模式而牺牲了单人游戏的质量。这次将会达到系列三部曲的高潮。”

  “我们从没考虑过我们会削弱单人游戏,因为它会将故事带向终结。我希望玩家可以信任我们,单人模式对我们来说是重中之重,而和朋友体验多人游戏也会非常有趣。”

  他补充说:“很多人假设,如果我们正在开发多人模式,那么单人模式肯定会或多或少受到影响,因为同时进行不同工作会很容易分心。好吧,我并不否认。但是如果来到Edmonto和Montreal工作室参观,你会很快明白我们的专注性,没人会为单人模式分心。”

《质量效应3》多人游戏模式可以选择完全不去碰
  《质量效应3》加入多人模式的消息公布后,在部分喜欢纯单机游戏的玩家中引起了比较广泛的顾虑,这次游戏开发团队成员出面澄清,好打消玩家的顾虑。

  Aaryn Flynn日前接受了游戏媒体CVG的采访,在访谈中他介绍说,“之前有一种说法是,在《质量效应3》中,玩家在多人游戏中取得的成绩越好,在单人游戏中就会获得越多好处,我认为这样说是不准确的。在我们的设计中,多人游戏是完全可选的,只是在多人游戏中玩家可以以不同于单人游戏的方式获得相同的成就,而这些东西单人游戏中本来就有,多人游戏只是提供给玩家不同的途径而已。”
作者: kirassss    时间: 2012-1-28 06:20 AM
《质量效应3》多人游戏详细细节说明公布
  根据OXM挖掘到的消息来看,游戏中你可以在一个彩色的地图中看到每个地区的防御情况。你将会在单人战役部分中拜访这些惨遭战争蹂躏的地区,而在多人合作模式中你可以拿起武器来防御它们。

  目前前瞻没有详细说明你的多人游戏进度会如何影响你的单人游戏。提到的是在单人游戏中你可以获得战争资金——可以购买盟友、舰队和诸如雷达站这些设施的货币。通过探索单人游戏的世界,你将会积攒足够的战争资金,你会为整个银河系的战争做好准备。

  前瞻没有提到在合作模式中获得战争资金的事情,但是有暗示说“你在多人游戏中使用你的角色生存的时间越长,那么在单人游戏的最终战役之前,Shepard可以利用的战争资金以及可以获得的资源就越多。”

  今年六月的消息得到印证,《质量效应3》合作多人游戏是生存类的。每关都有11波敌人,从最基本的Cerberus步兵到Phantoms甚至Atlas机甲。

  杀人、援助=完成任务等行为都可以获得经验点。倒下的队友在一定时间内可以复活。Hackett将军指挥多人游戏中的任务。

  等级上限为20。估计Shepard在单人游戏中等级可以更高。

  OXM还在可玩种族中加入了Drell(Thane的种族)。目前提到的职业有战士,渗透者,工程师和哨兵。实际游戏可能会加入更多的可解锁选项。

  Krogan族可以冲锋击倒对手。战士可以使用能量剑类型的近战武器。你需要在任务之前选好武器和能力。武器和护甲都可以升级。

  Casey Hudson对OXM说多人游戏自从《质量效应》初代就已经开始计划了,但是ME3是第一次实际加入这一模式。

  BioWare昨天宣布了《质量效应3》的合作模式。BioWare坚持多人模式是完全独立的,不会影响到那些只喜欢单人游戏的玩家的体验。

《质量效应》电影版?制作商博客透露更多细节!
  自圣地亚哥动漫展之后,Legendary Pictures曾经在其官方网站的博客中发布个以上的言论,由此可见,一部值得期待的游戏改编电影似乎很快便会和各位《质量效应》的粉丝见面了。

  除了Shepard将不会是女人之外,Seth Green也不会饰演电影版的Joker(他原是为游戏版Joker配音的演员)。然而最令人费解的事实却是,Legendary Pictures博客更同时声明该电影的剧本,将不会取材于任何《质量效应》现有的游戏剧情——“这会是个全新的故事。”这与之前作为项目编剧Mark Protosevich的话有很大出入,Protosevich相信《质量效应》本身就是一个非常丰富并且有深度的神话式故事,足以媲美《星球大战》和《指环王》,所以他们打算把电影的剧本建基于第一部游戏的故事而展开。
作者: kirassss    时间: 2012-1-28 06:22 AM
Shepard指挥官的故事将在《质量效应3》后完结
  这条消息来自BioWare执行长Dr. Ray Muzyka,他向媒体透露:“在这之后,Shepard指挥官的故事便结束了。”并表明这确确实实意味着Shepard将不再会出现在以《质量效应》宇宙为背景的游戏故事中。

  尽管没有提供关于Shepard将如何离开这一游戏系列的线索,不过Mazuka在谈话中曾经指出,《质量效应3》将会以和《质量效应2》同样的方式结束游戏——被一个又一个小时的无止境矿产勘探淹没和遗忘。也许这就是Shepard指挥官的结局……


《质量效应3》有反面结局 Reapers可以获胜
  《质量效应3》将带来较以往更多的道德选择,甚至情节发展可让Reapers最终赢得地球之战的胜利,BioWare社区经理Mike Gamble说道。

  在媒体询问《质量效应3》会否包含Reapers最终获胜这样的反面结尾时,Mike Gamble说:

  “是的,”随后媒体再次向他确认,他仍然说,“是的。”

  这样来说,玩家如果想赢得最终胜利,那么除了战斗外,需要较以往更注意游戏里的选择选项,该作将在2012年3月6日登陆PC,Xbox360和PS3平台。

质量效应3》女Shepard投票征集 红发遥遥领先
目前,红发的Shepard赢得了玩家最多的支持,截止发稿时以12354票遥遥领先。

  玩家票选出的女Shepard将会出现在《质量效应3》的下个预告片中。
作者: kirassss    时间: 2012-1-28 06:29 AM
博人眼球 国外网站总结《质量效应3》十大卖点
  距离游戏发售还有很长一段时间,且不说玩家已经望眼欲穿,国外的各个游戏网站更是以这款游戏的名义炮制了不少话题。这不,小编在某个国外网站又看到了一篇。虽然并非YY制作,不过也仅仅是把一直以来被大家所熟知的各种消息汇总一下,重新博取眼球罢了,不过当然还是有不少夸大的成分。毕竟游戏还没有发售,单凭各种宣传根本无法得知真相。以下为原文翻译,并不代表小编观点。

  改进的战斗

  《质量效应2》的战斗系统最受人诟病的就是既不像RPG又不像TPS,夹在这两者之间,结果弄得一塌糊涂。不过在《质量效应3》中,BioWare表示将会完全采用TPS的战斗方式,战斗节奏也变得更加快速。另外,AI也变得更加聪明,战斗过程也更富于战术性。《质量效应3》的战斗系统着实改进了不少,已经可以和那些重量级TPS游戏,例如《战争机器》比肩了,而且还加如了新的格斗系统和手雷。


  更多的RPG元素

  《质量效应2》的另一个让人痛苦的就是BioWare将游戏的RPG元素削减到非常少的程度,少的可怜,少的让玩家没有欲望去理会。但是在《质量效应3》中,BioWare似乎会加入更多的RPG元素进去,并且融合了第一作和第二作的优点。技能树将会出现分支也是整个系列首次引入,再不同以往的单线技能升级。角色的定制化也会更加丰富,战利品的种类也会增多,武器定制化重新回归。


  新的音乐制作人

  Jack Wall是前两作的音乐制作人,但是将不会参与制作《质量效应3》的音乐。替代他的人是获得金球奖提名的Clint Mansell,将担任主音乐制作人,而且就目前所知的情况来看,他所制作音乐非常不错。尽管他为这款游戏制作的音乐我们并没有听到多少,但是考虑到他的经验和天分,我们肯定他将会做出惊人之作来。

  全面战争

  《质量效应3》将完全讲述Reaper和整个银河系之间的战争,这是一个史诗般的舞台,将要发生的故事也必然会流传千古。这本作中,Reaper的威胁无处不在,我们所前往的每一个地方都是危险的。BioWare保证在《质量效应3》中不会留下任何悬念,他们正在尽一切努力做到最好,做出最具有史诗感的结局来。另外,根据BioWare的说法,即使新手也不会对游戏产生疑惑。

  回归的角色和三角恋

  在《质量效应3》中,我们将会看到众多熟悉的面孔,包括很多人气角色都会回归,甚至就连《质量效应2》中的Illusive Man也会在本作中扮演重要角色。当然,作为保留项目,游戏中依然可以和队友产生恋情,还有前作中藕断丝连的感情交织在一起,看来Shepard同学有的受了。

  而且据最新消息,《质量效应3》中可玩的三位角色都会怀孕,但在原版中出现,还是日后以DLC形式加入目前还不得而知。人类和外星人都会成为“父母”,而最让人感兴趣的无疑就是人类与外星人的结合了。试想一下米兰达和Jack变成Shepard妻子的情形……我可以一夫多妻吗?

  组建你的部队

  众所周知,《质量效应3》讲述的是一场规模无比巨大的战争,那么Shepard究竟会如何将银河系的力量组织在一起,并带领着队友前往地球去打败入侵的Reaper以阻止其毁灭人类的家园都是我们拭目以待的。当然,游戏中我们除了地球,还将前往很多其他的星球,也包括一些我们曾熟悉的星球。如果继承存档的话,那么以往的种种抉择都将对我们的处境产生影响。

  史诗般的战役

  自从Reaper出现以来,它们就是整个银河系的死敌,消灭它们是势在必行的,否则银河系就会遭受灭顶之灾。《质量效应3》中,和Reaper的战役将会是波澜壮阔的,我们自始至终不仅能看到75英尺的庞然大物,也能看到50英尺的普通敌人。我们希望在本作中和Reaper的战斗不要和《质量效应2》结尾处一样令人失望。

  Cerberus财团

  拥有整个Cerberus财团支持的Illusive Man将会在本作中追杀Shepard一行,但是现在还不知道原因。在整个游戏过程里,我们不仅要和Reaper及其奴隶战斗,还要和Cerberus的部队战斗。但是在《质量效应2》的结尾处的一个选择让我们从某种意义上来说是效忠于Cerberus财团的,那么被其追杀究竟是为什么呢?我们很好奇BioWare究竟会如何处理这个情况,以及最后整个Cerberus财团和Illusive Man的命运是怎样的。

  影响深远的抉择

  很多玩家都反映,《质量效应2》继承前作的存档后,前作中的抉择对游戏基本没什么影响,而且游戏本身的抉择也对后来影响不大。BioWare听取了玩家的意见,在《质量效应3》中将玩家抉择所产生的影响加重,并且对游戏整体产生深远的影响。而且不仅仅是游戏本身的抉择,更包括了前作的存档。玩家在前两部作品中所做出的决定将会完全改变本作的游戏方式。

  调动玩家情绪

  BioWare并不打算把《质量效应3》做成一款纯动作游戏,他们在努力营造一场毁灭性的战争,那么很明显会有一些情感事件发生。不过我们目前对此所知不多,但是这个被卷入事件的孩子还有谁不知道呢?Shepard在行动中发现了这个孩子,想要帮助他逃出去,但是被拒绝了。在关卡结束的时候,Shepard看到了这个孩子正要登上一艘逃生飞船,他们的实现对上,孩子笑了,但是当孩子进入逃生飞船之后,Reaper的激光炮击中了那艘飞船,留给我们的只剩下沉重的心情。BioWare无疑想要告诉我们,这是战争,人们会在战争中死去。看来《质量效应3》要上演悲情戏了。
作者: kirassss    时间: 2012-1-28 06:31 AM
《质量效应3》部分新细节 角色可怀孕、生病
  怀孕:

  显然,《质量效应3》中可玩的三位角色都会怀孕,但是在原版中出现,还是日后以DLC形式加入目前还不得而知。人类和外星人都会成为“父母”,而最让人感兴趣的无疑就是人类与外星人的结合了。试想一下米兰达和Jack变成斜坡妻子的情形...我可以一夫多妻吗?

  疾病:

  关于疾病的细节信息很少,目前只知道其中一位可玩角色身患重疾,治愈方法只能依靠某种药物或者与小队成员互动。

  谋杀:

  2名船员可能会在某些特殊任务中,被次要角色杀死。难道是Kasumi对Thane?Zaeed对Grunt?EDI对Joker?

  Tali:

  最后就是之前曾透露过的Tali将会在3中揭下她神秘的面具。不管我们怎么央求,Bioware还是对此事闭口不谈,铁了心要吊我们胃口。不过老实说,面具还是让她留着吧,毕竟我们喜欢的是戴着面具的Tali,万一长得像凤姐,那不就全毁了。

Shepard新造型 玩家自制《质量效应3》女主角
  于是,国外就有一位玩家自己为女Shepard设计了一个造型。这个造型看起来就显得成熟许多,而且眉宇之间更是多了几分威严。不过她身上的盔甲似乎暴露的太多了,这样会不会降低防御力呢?


电影版编剧:质量效应系列丰富程度可比指环王
  Mark Protosevich在ComicCon上的《质量效应》座谈会上说,当今游戏图像和内容都非常容易吸引到人们的注意力,但是都缺乏深度,“最近几年,我被邀请给很多游戏写电影剧本,但是它们有一个通病就是,一开始总是非常吸引人,比如开场就有美女角色什么的,不过当我坐下来去体验整个游戏的内容时,我发现游戏中的人物性格都很浅层次。”

  他接着说到,“一开始,我们会提出几个问题,比如游戏世界是否有趣?游戏的风格和各个方面适合用电影的方式来表现?大多数游戏都无法通过这几个问题的考验,但是《质量效应》系列不同,这个游戏,我认为非常的独特。”

  Mark Protosevich继续谈到,“《质量效应》最了不起的是,她有一个非常丰富的世界,游戏的执行制作人Casey Hudson和他的团队真正创造了一个令人惊艳的世界,这个世界的丰富程度可以与《星球大战》和《指环王》相比。在这个世界中有很多种族,很多角色,要把这些丰富元素用一部电影的时间来表现,是很有挑战性的。现在我们仅仅专注于游戏的第一部,但是我们会逐渐将整个故事展开的。”
作者: kirassss    时间: 2012-1-28 06:35 AM
BioWare:《质量效应3》是史无前例的好作品
  “《质量效应2》荣获了150项年度游戏奖,没错。那么我们该如何超越它?那就是根本不去理会之前获得的成就,一切从新开始。”

  “我们做过很多关于人们喜欢《质量效应》和《质量效应2》哪一点的调查,当然也调查了其他游戏。他们为何喜欢《战争机器》?《刺客信条》?《光晕》?《使命召唤》?还有很多RPG游戏?我们研究了所有的这些游戏,去发现什么能够引起玩家的共鸣。”

  “我们要把《质量效应3》做成我们做过的最好的游戏,也努力使其成为游戏史上最好的游戏之一,而且我们希望能够从销量中看出这一点来。”

《质量效应3》女版薛普评选 基本确定金发女郎
  之前报道过,BioWare在其Facebook上发起投票,对于女版Shepard的造型征求玩家意见。现在结果基本已经确定,金发碧眼的造型以25999次支持遥遥领先。

  列数后面几名依次是黑色长发、红色短发、深色辫子、讲黄色和奇怪的刘海发型。



  当然了,目前票选尚未结束,如果你有10000个Facebook帐号,也可以去尝试改变一下投票排名。

  BioWare表示前作中的默认女版Shepard造型在《质量效应3》中依然可用。

《质量效应3》吸收了战争机器等游戏的精华
  《质量效应3》吸收了《战争机器》、《光环》、《使命召唤》和《刺客信条》等游戏的精华之处,将其加入了《质量效应3》中。

  他在接受CVG采访时说:“我们做了很多的市场调研,调查出了玩家在《质量效应》系列和其他热门中比较喜欢的内容。我们也分析了到底这些游戏的哪些内容使玩家产生了共鸣,还有哪些内容是玩家所不喜欢的。当然,大家也不用担心我们会丢失我们自己的东西,我们只是在某些方面进行了借鉴。”

  “我们的作品拥有丰富而细致的背景故事,也有着基于选择的情节,如果还能再加上《战争机器》那样的动作内容,那岂不是更好,这就是我们所追求的效果。”
作者: kirassss    时间: 2012-1-28 06:39 AM
《质量效应3》玩家不同的抉择将产生不同的结局
  “在第一步作品中,我们做了一个宏大的开场,并且把这个宇宙中的巨大威胁留到了后面的游戏中去。”

  “后来的第二部作品,我们讲述的是一个起到过渡作用的故事。这其实是最难做的一部游戏,因为不仅要牵涉到前作中的很多东西,还要为后面的作品做好铺垫。”

  “不过在《质量效应3》中,就真正到了我们可以为所欲为的时候了,也就是说玩家将可以在这段横跨了三部作品的史诗故事的最后部分中去做任何他们想要做的事了。玩家的决定将会产生更巨大和深远的影响,玩家的所作所为也同样如此。”

  “玩家在游戏的种种抉择和行为都将产生更多的后果,甚至玩家在前作中的行为都会对游戏产生影响。整体规模是非常庞大的。玩家可以通过非常多的方式来玩游戏,各种不同决定的组合会导致不同的结局。”

《质量效应3》令部分玩家看不到希望的5大理由
  前两年,当《质量效应2》刚刚上市时,分析人士给予了这部作品一致的好评,甚至称《质量效应2》是当代最棒的游戏。如今,《质量效应3》也在加紧制作中,预计将于明年上市。 许多玩家都在热切期盼这部三部曲的终章。

  但并不是所有的玩家都对《质量效应2》感到满意,planetxbox360.com的编辑Alex Osborn就觉得《质量效应2》让他大失所望,他也专门撰文道出了5个《质量效应2》令他失望,并对《质量效应3》不报希望的理由,我们一起来看看:

  5. 重复的游戏结构

  《质量效应2》无非就是招募各种奇人,组成一个团队,然后去干一些奇奇怪怪的事。听起来还算可以,但实际上呢?在游戏中,我们需要在不同的星球之间往返,以招募新的成员,这样的任务结构难免有些老套。虽然游戏中也包括一些支线剧情和小任务,但并不能改变整个的任务架构。哥们招人已经招腻了,能不能来点新鲜的?

  4. 无聊的游戏角色

  可能是我有毛病,但我真没觉得游戏中的这些角色有什么意思。或许是因为我悲剧地选择了默认男主角Shepard?可能如果我自定义一下自己的角色,或是选 择一个女性的Shepard就好了,据说这个女的Shepard最起码声音还比较好听。角色们的背景故事还不错,但是没有一个能让我感觉非招募不可的。在玩过了《神秘海域》和《合金装备》等故事方面非常优秀的作品之后,我在玩《质量效应2》的过程中并没有找到类似上述两部作品的感觉。《合金装备4》和《神秘海域3》都令人迫不及待,但《质量效应3》 则没有那种让人热切期盼的感觉。

  3. 一成不变的对话树

  对我来说,《质量效应》系列类似于一个“一招鲜吃遍天”的家伙。《质量效应1》刚刚推出时,其独特的对话系统让人眼前一亮,但这已经是2007年的事 情了!除了这一点以外,《质量效应》几乎没有什么十分原创的东西。毫无疑问,这个对话系统又将是《质量效应3》中一个主要内容,让人感觉仿佛在看一出肥皂剧,拜托,我又 不是中年妇女。

  2. 无聊的游戏故事

  好吧,这一点可能很多人都不同意,但是我真的觉得Cerberus和Reapers之间的故事很无聊。虽然《质量效应》为了吸引一些休闲玩家,特地制作了充满动作 元素的战斗系统,但它还是给人感觉像是为狂热的科幻迷打造的作品。个人来讲,这个质量效应的世界真的没什么吸引人的地方。《质量效应2》的结局部分一开始还比较宏大,但随后竟然是一场令人无比失望的boss战。对于《质量效应3》,我已经不想报太大的希望。

  1. 角色扮演内容不足

  《质量效应2》试图修复在《质量效应1》中出现的一系列问题,包括鸡肋的物品栏系统。但悲剧的是,BioWare所采取的补救方式竟然是直接将其砍掉…… 这还能叫RPG游戏么?我看是个动作游戏吧!你要说它是动作游戏,它的表现还是非常蹩脚。RPG元素越来越少,还有什么能够吸引玩家来玩呢?比它好玩的第三人称射击游戏多了 去了,《战争机器》就是其中之一。真不知道《质量效应3》中的RPG元素是会回归还是会更少,您就别再往射击类游戏那靠拢了,射击游戏作品已经够多了!

《质量效应3》将加入更多动作冒险元素 RPG增强
  在3代中,主角薛帕德要联合各个不同的外星种族,从残暴的收割者手中拯救整个银河系。Bioware市场部经理David Silverman表示:“本作将会是整个系列中最有轰动效应的一部。同时也将成为新玩家了解《质量效应》系列的最佳切入点:巨型异形种族发动全面战争,你必须把已知所有外星种族联合起来尝试击败敌人。目标非常明确。你不用费心考虑‘呃,我什么时候能和这姑娘(小伙子?基情啊……)来一发呢?’而应该是‘去你妹的!爷要去打仗了!’(是不是意味着本作将减少爱情戏?滚地板……)”

  他还表示:“我们希望将3代打造成神作。这是BioWare Edmonton工作室有史以来最好的游戏。我们的目标是使游戏性更具有动作冒险性质,使之能够追上目前最优秀的动作游戏,同时也比2代更多的强调了RPG元素,在动作和RPG之间取得了一个平衡。”

  有媒体问到3代会不会比2代具有更深层的RPG元素时,Silverman回答道:“那是自然。我们做了大量调查研究,为什么玩家喜欢《质量效应1、2》、《战争机器》、《刺客信条》、《光环》、《使命召唤》和等等很多RPG作品。”

  “我们研究了这些游戏之间那些存在共鸣,那些不存在。一方面,我们不希望在RPG这条路上走的过远,让Shepard走两步就扔次骰子判定一下。同时也不想扔掉那些非常酷的玩家自定义元素,这能让他们觉得身临其境,增加游戏代入感。《质量效应3》中绝不会减少RPG元素。”
作者: kirassss    时间: 2012-1-28 06:41 AM
科幻游戏《质量效应3》新队友公布
  《质量效应》系列中,Shepard的队友戏份都非常重,而且每一个都有自己的背景和剧情,所以新角色的公布是《质量效应3》的一件大事,而且一直以来BioWare都没有透露过任何新队友的信息,玩家只知道本作中会有新老队友混合搭配,本次是BioWare首次公布关于新同伴的信息。

  有趣的是,这名新队友是《质量效应3》的执行制作人Casey Hudson为了答谢他的Twitter粉丝超过1万人,而在Twitter上公布的。

  新队友James Vega是人类,是隶属星际联邦的一名军人,他首次被提到,是在2011年5月号的《Game Informer》杂志中,根据现有的情报,他是一名经受过严格训练的战士,对政治斗争没有任何兴趣。



《质量效应3》:Xbox 360和PS3版的质量相同!
  当代的游戏主机争霸是有史以来最激烈的一次,不过其中大部分都得归功于互联网……说真的,如果超任(SNES)和世嘉(Sega)那个年代的网络有今时今日的规模,小编相信整个互联网都会因为各地粉丝的火热“机”情而爆炸。

  但我们今天不是来“话说当年”,我们今天尽管来讨论一下当今世代以及当代主机玩家群中一个争论不休的话题:到底是Xbox 360还是PS3的画质高?这次Bioware显然要以自己的游戏《质量效应3》,来让各位玩家的争吵得以安息。

  在一次与CVG的访谈中,Bioware的市场部大BOSS(David Silverman)向他们说道:

  “这是首次在三方平台上(Xbox 360、PS3、PC),同一时间发布和出售同一款游戏,无论对哪一个平台的玩家而言,这都将会是一个神奇的冒险旅程。我想他们应该无可挑剔,因为在Xbox和PS版本之间,画面质量都做到完全对等,不相伯仲。”

  言下之意,是不是连PC版本都做到主机平台一样呢?听起来好像就是这个意思。不过,如果各位还是执意要在两个平台之间分个高下,不妨买个2007年的多平台游戏,自己回家慢慢比较,到底是Xbox强,还是PS劲。

  至于其他纯粹想寻开心,找一个游戏既好玩又实惠的玩家,至少在看完这篇报道之后,你知道《质量效应3》不会在某一方平台上变成一款“重病伤残户”游戏。

《质量效应3》主角谢泼德女性版公布日期将近
  据最新消息,由詹尼弗·哈尔(Jennifer Hale)配音的女性版谢泼德指挥官形象很快将在官方活动中和大众见面。目前官方仅放出了2代的女版谢泼德截图在吊大家胃口,3代的定型美人图各位还得再耐心地等等。《质量效应3》预定将在2012年3月6日发布,登陆PC、PS3和Xbox 360平台。

  虽然《质量效应》系列会为玩家提供默认角色设置,但据报道显示,只有17%的玩家会使用默认的谢泼德指挥官,剩下83%的玩家都会个性化设置他们自己的英雄,改变职业、能力、外观和性别。
作者: kirassss    时间: 2012-1-28 06:43 AM
科幻作《质量效应3》更高AI设计 敌人极难对付
  《质量效应3》的游戏性设计师Christina Norman说:“对于程序员来说,永远都想把AI设计的更好,所以我们在这方面也做了很多工作。”

  “尽管我们做的还不够,但是我们仍然希望让玩家感觉到敌人的行为变得复杂了,他们会采取更多的行动,而且会对发生的事情做出响应。”

  此外,他还表示,玩家将游戏的难度设定的更高的话,游戏中的敌人就会做出在低难度下不会出现的行为。

  “我们现在都把敌人看作是一个整体势力,每个单独的敌人都包含于这个势力当中,但是每个敌人都有他们自己的角色。这给了我们的关卡设计师和战斗设计师更多的机会,不用过多的脚本,仅仅是将各种元素组合在一起就可以了。”

  既然有了更聪明的敌人,那就需要更聪明的队友。俗话说得好,不怕狼一样的敌人,就怕猪一样的队友。BioWare自然也改变了队友的行为模式。

  “以前的队友根本就不会思考,仅仅是呆在一个坚实的掩体后面不断的射击,然而却从来没想过当敌人正在向自己射击的时候该如何采取行动。”

  Boss和重型敌人也会有大的转变,“如果玩家更善于通过射击薄弱部位、利用环境等等方式来战斗的话,那么和大型敌人的战斗也会变得更加有趣。”

科幻游戏《质量效应3》武器音效借鉴《战地》
  本次接受采访的设计师分别是《质量效应3》的声音设计师Rob Blake,高级环境美术师Don Arceta和Noel Lukasewich。

  在谈到《质量效应3》的全新音效时,Rob Blake介绍说,“我们将大量的精力投入到了加强游戏的战斗音效上。长期以来,我们和开发了《战地(battlefield)》系列和《荣誉勋章(Medal of Honor)》的DICE公司的开发人员有深入的交流,分享了许多的经验和素材。”

  Rob Blake继续说到,“现在《质量效应3》的武器音效会随着环境不同产生变化。比如新的突击步枪就有多种不同的随环境变化的声音。本作在声音与环境的互动方面有丰富的演出,当枪击声音在墙上反射时,玩家们可以听到不同的声音衰减。”

  当谈到《质量效应3》具体从《战地》的开发人员那里学到什么时,Rob Blake透露,《战地》的声音与环境互动做的很出色,玩家走到不同的地区,声音的变化也非常大;《战地》还有一个智能的调音系统,当玩家自己控制的角色开枪时,程序会降低其他人物开枪的音量。

  Rob Blake还谈到,枪击声的录制采用两种方式并行,一种是在真实环境下录制各种音效,一种是在某些环境下对已经录制的音效进行调整处理。在开放环境中,玩家还能听到突击步枪子弹飞远消失的声音,而在封闭的室内玩家就不会听到这种声音,因为子弹肯定飞不远。

美女还是恐龙《质量效应3》塔莉或将摘下面具
  对于《质量效应》系列的粉丝来说,这个系列最大的疑问不是蓝妹妹的爸爸是谁,也不是幻影男到底身处何方,而是“我家萝莉初长成”——塔莉MM到底是个什么样子?

  据报道,前2作的一些队友都会以全新面貌出现在《质量效应3》中,比如光头悍女杰克会穿上更成熟的衣服,阿什丽会把头发放下来。塔莉的形象也会重新设计,不过根据《质量效应3》的执行制作人Casey Hudson所说,BioWare仍在争论是否要让她的庐山真面目呈现在世人眼前。

  Hudson说:“让她以真面目示人,似乎会导致两败俱伤的结果。很多人要求我们把她的面罩摘下来,但显然不管她的样子如何都会令大家失望。”担心归担心,最终还是要作出选择的。

  粉丝们也在继续YY塔莉的真面目,有些人甚至认为她跟莱克斯(克洛根队友)长得一样,有人认为她长得像纳威人(《阿凡达》)。也有理性的粉丝认为不要在《质量效应3》中让塔莉显示真面目,因为在前两作中她都一直戴着面罩,就让那个纯真美好的塔莉继续留在我们心中,让其他《质量效应》系列游戏去揭示奎利人的真面目好了。

作者: kirassss    时间: 2012-1-28 06:43 AM
BioWare大作《质量效应3》访谈:多种艺术设计
  Don Arceta在采访中谈到,《质量效应3》中有着大量的曲线图表和拱结构建筑,而在科幻世界中你将很难看到现实地球上那些醒目的著名地标。为了让它看起来更像地球的样子,美术师试图构建一种平衡,也就是把百叶窗安装到窗口上;这是一种玩家在Asari星球上看不到的景象。

  Arceta表示游戏的艺术团队为了避免让玩家感到竞技场战斗空洞乏味而做了很多努力,游戏的场景被设计成如同人们生活和工作的地方一样。除了描述之外,他还展示了一张图片来说明替换的服装,图中的人物包括新角色James Vega,以及来自《质量效应1》的Kaidan、Ashley和Liara。


《质量效应3》对话内容将会是首作的两倍
  BeefJack报道称第三作对话将会超过40000行。这几乎是1代和2代加起来的数目。

  游戏的音效师Rob Blake在Twitter上宣布说三部曲的最终作将会包含40000句语音。之前有人在Twitter上表示对游戏的语音规模很关心。Blake回应说:“我们已经很努力去丰富了,现在估计得有40000行!而且我们还会用最新的技术去表现。”

  对比看来,《质量效应》有20000行对话,2代则有25000行。不知道这多出来的15000行会是什么样子。既然《质量效应3》已经确认有多人模式了,是不是多人模式也会包含很多对话呢,这说不定也会算在里面。当然也有可能这些对话指的都是单人游戏中的。
作者: kirassss    时间: 2012-1-29 06:29 AM
《质量效应3》:是否揭开Tali的面具!难以决定
  美术总监Derek Watts向CVG透露:“从美术角度出发,《质量效应3》的游戏关卡做得很好,但以游戏可玩性而言就有点差了。”

  “我们设计了很多升降台和区域让人没办法离开,卡在里面——都是些我们从一开始就应该修改的地方。”

  Watt指出Bioware感觉这个游戏已经做的不错,毕竟这是该开发公司以当代硬件制作的第一款游戏。

  他继而说道:“对我们而言,要习惯、熟练新科技也是一个挑战。我们想要那些广阔开洋的环境、那些急转的弯位、气势磅礴的景观和那一类的创作,但是用那个引擎却很难办得到。”

  《质量效应3》的一些设计点也显得相当困难,尤其是要营造出太空时代给人那种整洁无阻的视觉感官。

  “把走廊堆满东西一般会让游戏看起来更好,更有真实感。要制造一个干净的白色塑料走廊,还要有反光效果的地板——像某些电影场景那样可以看到倒影的,就有相当的难度。”

  “我们变得太过倚重光线和质料,有没有办法弄出那种反光面?有没有办法做到全实时,还是全假的?要不要把整个关卡倒转然后将一部分调成透明?到后来……你要把仿真和仿假都做到最好。”

  Watts还发表了一些在其他方面遇到的难题,比如:如何把《质量效应》的图标塞进所有东西里面,和让很多人困扰,有关Tali的相貌设计。

  Watts预测:“有很多人想一睹她的真面目,而无论是否揭开她的面具,我们都会惹恼很多人。”


  “好像有些人会觉得‘我一直以为她会长得很漂亮!’或者‘我一直觉得她会是我见过最难看的生物!’所以我们一直都在这个问题上讨论;这个也是我们一直一拖再拖的问题。”

  “我们总是‘额……先谈其他的命题吧!’我知道我们最终还是要下决定的。”

BioWare大作《质量效应3》访谈:强化RPG元素
  与以往的访谈不同,这次的采访对象是工作在游戏开发第一线的设计人员,我们可以从访谈中了解到游戏开发过程中的发生的故事,比如灵感来自何处,遇到什么样的艰辛。

  本次接受采访的是负责《质量效应3》的制作、声音、美术、设计和战斗的执行制作人Casey Hudson和美术总监Derek Watts,就是这样一对男女几乎负责了游戏的方方面面。

  Casey Hudson在访谈中介绍说,《质量效应3》的故事接续自《质量效应2》结局之后的几个月。衔接两作的便是之前推出的《质量效应2》的DLC《质量效应2:降临(Arrival)》。

  当问及主角怎么能够阻止宇宙5万年一次的文明循环时,Casey Hudson说道,从系列第一作开始,创作人员就在向玩家灌输一个概念,让玩家在游戏过程中体会到5万年一次的循环是不可阻挡的,Reaper把人类捕捉回去处理成燃料,人类只是整个循环的一部分,到了《质量效应3》中,游戏的故事将会向玩家揭晓这整个挑战命运的激动人心的过程。

  在谈到玩家能否和老队友并肩作战时,Casey介绍说,在设计游戏时,开发人员听取了玩家的意见,玩家希望《质量效应3》能够重新呈现前两作的体验,这就意味着所有的老角色都必须要回归,做所有同样类型的事情,但是在本作中,玩家和老队友汇合时的演出将非常不一样,而且我们会缩减队伍的名额,但加深角色之间的关系。此外,在《质量效应1》中探索占了很大比重,《质量效应3》将继承这点。

  Casey还谈到玩家的反馈是如何影响游戏的设计的:BioWare从玩家的反馈中得知玩家非常希望加强游戏的RPG元素,于是设计师加强了玩家的选择对游戏进展的影响。对我们来说,RPG的体验并不是说各种状态数值还有翻找尸体捡道具,而是探索、战斗,还有以人物角色驱动的精彩的故事和角色培养。

  Casey继续道,我们在《质量效应2》中引进了盔甲和武器的养成,不过那个系统太简单了,升级过程是直线化的,现在我们要做的就是把这个系统再往前推。

  访谈中确定的游戏细节如下:

  -本中中还会有Shepard揍记者的桥段

  -有1、2代记录的玩家仍然会有奖励

《质量效应3》开发灵感来自最终幻想
  最新一期Xbox World 360杂志,《质量效应3》艺术指导Derek Watts谈论了艺术团队是如何从Square Enix震撼的CGI电影获取灵感的。

  尽管这部电影规模非常巨大,耗资也非常巨大-市场失败甚至延期了Square和Enix的合并,BioWare的艺术团队在设计图形用户界面,舰船和场景时都参考了这部CG电影。

  “是的,你知道我们应用了大量来自《最终幻想:灵魂深处》的内容,我们使用了大量他们的图形用户界面和他们打造舰船的风格,有点像诺曼底号早期的设计。”Derek Watts说道。

  “我们的武装直升机则稍微引用了这部电影的设计。他们有很多很棒的东西,尤其是他们的图形用户界面;我们引用了大量这部分内容。我仍然有这些设计的文件夹,我经常向我们的团队表示,应该经常回溯制作,创作风格更接近这些东西的设计作品。”

  另外,Xbox World 360杂志还声称《质量效应3》将纳入一项支持4人合作的多人模式,包括独立的合作任务。

作者: kirassss    时间: 2012-1-29 06:34 AM
2012发售《质量效应3》制作花絮视频公布
  这次公布的视频有别于之前叙述游戏开场的三段视频,讲的是制作游戏视频时的幕后花絮。

  之前BioWare一共公布了三段游戏开场视频,按顺序为“地球(Earth)”“地球沦陷(Fall of Earth)”“入侵(Invasion)”,这几段视频采用倒叙的方式描述了从人类发现Reaper大军在地球大气层外聚集到地球沦陷的惨状,而本次公布的则是第三段视频“入侵”的制作花絮。

  “入侵”视频讲述的是地球上有个别人发现了Reaper在大气层外聚集,并警告世人,然而并没有多少人相信,接着Reaper真的发动了攻击。

  这次的“《入侵》制作花絮(Making of Invasion)”视频介绍了BioWare是怎么制作这段视频的。我们可以看到《质量效应3》的过场制作已经接近电影了,专业的化妆、场景、特效、道具、正式的拍摄流程。

[youtube]gHpXmPkmsk8[/youtube]


《质量效应3》男主角“变性” 女性版登台亮相
  就在不久前,Bioware市场总监David Silverman和粉丝交流时谈到,将会有一部女性版Shepard的《质量效应3》预告片公布于众。事实上他们正在制作和观看着这部视频。这位女性版Shepard的形象看起来介于《质量效应》和《质量效应2》中的原型人物之间,而BioWare希望粉丝们可以就指挥官的新形象给予反馈。

  Silverman解释说:“你们的微博和帖子将决定女性版Shepard的形象。”他并透露女性版Shepard形象将会出现在游戏的典藏版上。“男性版Shepard和女性版Shepard的形象都将会出现在游戏封面上,一面是男的,一面是女的。”他说。

  莫非BioWare和EA已经决定为了市场占有率而放弃《质量效应》系列传统的男主角形象,转而塑造又一位女英雄?永远的女Shepard,对吗?(小编:貌似这几年女人当主角的游戏都挺火的吖……)


《质量效应3》支持4人在线合作模式含竞技元素
  另外一外站向Eurogamer披露,BioWare蒙特利尔正在开发《质量效应3》的多人部分,其属独立游戏,也同属《质量效应3》的一部分。

  本届E3,询问有关该游戏是否支持4人游玩时,BioWare联合创建人Ray Muzyka说;“我们还未讨论有关《质量效应》系列的多人游戏,但我们正在从所有我们的游戏和系列进行探索。”

  “我们总是有我们感兴趣的点子,”他说道。“简单来说就是,对此我们无可奉奉告。但我们对多人模式的点子很感兴趣。”
作者: kirassss    时间: 2012-1-29 06:37 AM
《质量效应3》大量剧情影响条件爆出
  《质量效应3》的大概故事和《龙腾世纪:起源》差不多:你必须集合所有银河系的种族,联合对抗Reaper。但区别在于,在《质量效应3》中,并不是所有人都会帮助你,比如说,如果你帮助了Krogan,Salarian就不会加入你。

  下面就是可能会影响到《质量效应3》流程的决定:

- 如果你释放了Rachni女皇,那么它们会帮助你对抗Reaper
- 如果2代中,你把人形Reaper交给了Cerberus,你就是在自寻死路
- 如果你完成了Mordin的忠诚度任务,3代中Mordin就可以治愈Krogan的Genophage。
- 如果Wrex活了下来,那么他将继续致力于统一他的人民
- 如果你在Legion的忠诚任务中选择改写反叛Geth,那么这些Geth就会加入你,并且变得更加强大。

《质量效应3》前作DLC体现 玩家可熟练上手
  “比如我们在《质量效应2》中的DLC之Lair of the Shadow Broker中引进了大型头目战,还在The Arrive中设计了衔接新作的剧情……”Casey Hudson说,“这样能让玩过前作的玩家能够自然过渡到新作的体验中,并且对新出现的设计很快上手适应。”

  《质量效应3》的主剧情将在地球上展开。在《质量效应2》DLC“The Arrival”战役结束后不久,我们所敬爱的指挥官Shepard,因为营救科学家而意外毁灭了一个星系,Shepard将受到审判。幸运的是,在他变成替罪羊之前,收割者开始了他们的入侵。收割者在大肆破坏星球,而一开始你对此好像也无能为力。当然,Shepard是个英雄,英雄随时会去战斗,即使整个宇宙因此而毁灭。所以你驾驶着全新的诺曼底-SR2踏上了旅程,集结宇宙中所有的盟友。最终目标就是,在地球被毁掉之前消灭收割者。

《质量效应3》不做支线任务 结局会令你失望
  Bioware今日透露,如果玩家不去做《质量效应3》的支线任务,游戏的结局也将令他们不满意。

  《质量效应3》的执行制作人Casey Hudson表示,玩家应该花时间去仔细探索游戏中的支线任务,这样游戏也会回报一个令他们“惊喜”的结局。

  他说:“如果你只做很少的支线任务,甚至根本不去做的话,都会对整个战争起到影响。”"

  “如果你只是匆匆地完成主线任务,寻求快速通关,那么你的确可以获得胜利,但和你完成许多支线任务而得到的结局相比要差得很多。”

  “如果你做很多的支线任务,就可以让很多人站在你这边,甚至与整个银河系结盟。你将获得一个非常令你惊喜的结局。”"
作者: kirassss    时间: 2012-1-29 06:38 AM
《质量效应3》制作人确认将允许同性恋
  他说:“我们很高兴确认,这部作品将支持更多类型的爱情故事,包括同性角色,男女皆可。”



  这部作品实在是开放的很了,各位玩家们,让你们的Shephard发展出属于自己的基情吧!

《质量效应3》最新消息 将会有三角恋故事
  Bioware确认,《质量效应3》中将不会带来新的爱情故事,但他们会用更有趣的方式来展现已有的爱情故事。

  《质量效应》的执行制作人Casey Hudson是在接受《PC Gamer》杂志采访时透露的这一消息。他介绍说,虽然没有新的爱情故事,但《质量效应1》中的一些老故事会重新进行演绎。经过玩家在《质量效应2》的选择之后,事情会变得非常有趣。

  “我们并不打算像在《质量效应2》中那样为游戏中的爱情故事带来新角色。我们这次将带来一些老面孔。如果老玩家在1代中已经与某些角色建立了爱情故事,在3代中他还可以反悔。”

  “还有一些有趣的事,就是Ashley、Kaiden和Liara将会展开三角恋。”

  对于这样的情况,Sheppard也只能高呼:“别怪我,要怪就怪这游戏的设定!”

《质量效应3》小队规模将缩减 人物造型改变
  项目总监Casey Hudson认为之前12人一组的方式太过庞大,新作的小队规模会压缩,打成员间的关系会更加复杂,相互影响的成分更多。

  小队规模减小并不意味着粉丝们喜欢的角色会被砍掉,相反,Hudson强调:“所有人都会出现,系列所有重要角色都会在《质量效应3》中的纷纷登场。”

  不过有一点要注意,因为玩家在前两作中表现会影响人物登场的情况——

  “……如果他们都顺利在前两作中存活,那么就没有什么问题了。扎伊德(Zaeed)、塞恩(Thane)、莫丁(Mordin)等人物都会出现的。”

作者: kirassss    时间: 2012-1-29 06:40 AM
动作射击作《质量效应3》大量情报总汇
  虽然《质量效应3》这种挤牙膏的放出讯息方式让人深恶痛绝,但到现在为止我们还是获得了大量的情报,从这些情报来看,《质量效应3》似乎就是我们所期待的那个游戏,那个将1、2代全部优点都融合在一起的游戏,由于各家媒体的情报放出时间间隔很大,各位玩家看起来会很不方便,所以我就把能找到的媒体报道稍微综合了一下,虽然肯定还有一些遗漏,但这应该是现在最全的《质量效应3》情报总汇。

·  采矿小游戏不会被完全取消

  ·技能树将会变得更大

  ·诺曼底号将会被重新改装

  ·Reapers有着不同的型号,有着不同的型号, 从500—600米到2公里长。

  ·自定义功能将会更加广泛

  ·战斗场地将会有更多的层次

  ·近战将会得到更多的增强

  ·游戏故事风格更像1代,非2代

  ·Reaper化的敌人包括Asari,Krogan,Rachni

  ·Tricia Helfer,在《质量效应2》中为EDI配音的配音演员,也会在3代中为某人物配音

  ·Seth Green在3代中依然会为Joker配音

  ·《质量效应3》将会比2代要难

  ·电影版的感觉会更加强烈

  ·Garrus, Liara, Kaidan, Ashley和最新确认的Tali将作为你的小队的全程成员

  ·游戏的速度将会提升10%-15%,现在你不能在掩体里呆太多时间了

  ·作者们现在正在讨论如何解决3代中Liara/Aethyta的故事线

  ·Cerberus和Husk是玩家的主要敌人,Cerberus的部队三种:重型、中型和轻型Bruisers。

  ·Tech Armour将会回归,但形象可能会有所改变

  ·Jack在3代中将会穿一件T恤,头发也不会被剃掉

  ·《质量效应3》将不会是“坏人都死光,好人们大团圆”的传统结局

  ·在游戏中,任务将不会那么明确,你需要自行寻找线索破解疑问

  ·Biotic技能在战斗中将会更加强大

  ·《质量效应3》可能会支持3D

  ·游戏中的伦敦将会很有特色

  ·游戏中的部分BOSS可能需要一些特殊的方法才能击败

  ·3代中将会出现更多的外星种族

  ·Wrex将会是临时队员,不会长久加入你的队伍

  ·据说等级和战斗系统将会被重做,3代将会是2代与1代的融合版,在战斗方面偏向2代,在剧情方面偏向1代

  ·技能树将会变得更加复杂,更加多样化

  ·每升一级,玩家都可能选择一次技能

  ·每个职业都可以使用全部的武器,技能和等级将会让每个人物与众不同

  ·近战系统将会被增强,等级不同,近战招式就不同

  ·敌人的AI将会增强,他们会根据玩家的战术而使用不同的战术,也不会随随便便的追着玩家跑。

  ·每个敌人都会有独特的战斗方式,他们会以自己的方式追杀Shephard

  ·瞄准系统将会增强,现在你可以瞄准敌人身体的不同部位来造成不同的伤害

  ·看上去所有《质量效应》系列中的优点都会出现在3代中,似乎3代的地图将会和1代一样大?

  上面说的这些泄露要点最终会不会在游戏中出现,而游戏又能不能满足我们的期待,时间会告诉我们一切的。

《质量效应3》最新细节爆料:核心队友将死去
  - 玩家可做跳、滚动作,并且引入了盲射。

  - 玩家的表现可以积攒周围市民对你的依赖和信任,你也可能失去他们的信任,如果你乱来的话。

  - 武器有三个升级部分:瞄具、枪管和握把,玩家还可以自定义武器的颜色和迷彩

  - 塞伯鲁斯(Cerberus)和尸傀(Husk)是玩家的主要敌人,赛博鲁斯的部队三种:重型、中型和轻型Bruisers

  - 可能会得到类似Garrus的那种显示目镜,这将使得非狙击武器瞄准距离更远

  - Bioware在E3上会带来足够多的相关消息,游戏试玩细节以及更多的出场人物介绍

  剧透剧情:

  - OXM暗示Garrus最终会以令人印象深刻的方式死去。

《质量效应3》新细节爆:幻影人已与Reapers合作
  -Tali确认作为小队成员登场
  “Garrus, Liara, Kaidan, Ashley和最新确认的Tali将作为你的小队的全程成员”

  -不包含新的罗曼蒂克

  -生化技能更加强大
  “可利用生化技能,抓取敌人的盾牌”

  -多层次战斗场地
  “游戏的战斗场地将以矮墙划分为多个不同的开放战场。利用战场的地形优势进行攻击。”

  -特有的近战攻击
  工程师:全方位火焰冲击
  异能者:近战(生化)攻击能击退任何附近的敌人,将其震晕

  -Powers可连续参与战斗
  “一名先锋角色能够自定义攻击路线,先冲撞敌人,进行大范围攻击,然后降低敌人的攻击力”

  -Powers组合
  以战士为例:“战士仍然有名为震荡射击的电弧攻击,但攻击效果以弹药的升级设定为准。Cryo弹药可在同样的轨道放出冰爆技能,使范围内的敌人全部冷却。”

  -游戏故事风格更像1代,非2代

  -探索地点
  萨拉人家园,奎利人家园,Asari人家园,地球,火星等

  -所有你接触过的角色都将在该作发挥作用

  -为何Cerberus攻击Shepard?他们已与Reapers进行合作

  -Reaper化的敌人包括Asari,Krogan,Rachni
作者: kirassss    时间: 2012-1-29 06:42 AM
只为更大市场机会!《质量效应3》跳票揭秘
  BioWare昨天就已经宣布《质量效应3》从预期的今年底跳票至明年初发售。他们为什么会这么做呢?发行商EA公司CEO John Riccitiello在采访中表示:“我们只是想让《质量效应3》得到更多的市场机会!”

  “从本质上说,一步一步的,BioWare正在调整一些你将在E3游戏展上看到的《质量效应3》力学游戏设置及其他特点,我们希望当游戏真正发售时,能达到《质量效应1、2》从未达到的高度!虽然《质量效应2》轰动一时,但我们希望不断的自我超越!”

  其中Riccitiello还提到了游戏风格!真的有什么东西能让《质量效应3》更像一个射击类的RPG吗?可能BioWare想着从玩家的角度增强射击的方程式吧,但不得不说,增强游戏的RPG部分还是会给许多老玩家带来惊喜,但,真的能吸引新玩家吗?我觉得这才是BioWare最该考虑的问题!

《质量效应3》每一个细节都要有价值
  游戏高级设计师Christina Norman对此解释道:“我们打算丰富游戏角色扮演的部分,同时力求游戏中的对战始终充满乐趣。”

  “我们不想让游戏有任何没有实际意义、无法对战斗带来足够影响的设定,每一个细节都应该影响玩家的战斗。”

  《质量效应2》的粉丝在刚刚接触新作时或许不会注意到战斗系统上的改进,Norman继续介绍:“对战系统和《质量效应2》相比看起来差不多,这样让老玩家会感觉十分亲切。但实际上,我们做了相当数量的微妙改进,玩家起初甚至无法察觉。”现在对于质量粉而言,最大的问题是“《质量效应3》能否在今年推出”。

《质量效应3》新细节 将比2代更复杂、更有趣

  从下面细节中我们可以大概的发现,《质量效应3》在渐渐找回“复杂”,让游戏更有趣。因为《质量效应》第一代的复杂让很多初次接触该模式的玩家对游戏有种“无法接受”、“退缩”的感觉,所以第二代则大大简化,这样做的确让该系列接纳了更多新玩家,以及发掘到了该题材的经典。从第三代透露的已知细节中我们可以发现有很多1代的元素开始回归。更强的难度、更复杂的系统、更深入的故事,这让很多已经对质量效应感兴趣的玩家有足够复杂的内容去仔细挖掘、品味。

  下面是PSM3杂志中所带来的细节总结:

  强力近身攻击:

  Shepard将可以使用他的武器进行全新的近身火焰攻击。

  游戏故事:

  1.游戏将包括新的过长动画,诺曼底号和一支外星舰队正在展开追逐。

  2.游戏故事的架构将与2代有所不同,与1代更为接近。你将逐渐收集故事的每一丝线索,随着探索的深入、线索的增多你将越来越了解整个故事。

  3.Bioware不会让《质量效应3》以“正义战胜了邪恶,大家欢庆胜利”这样一个俗套的结尾来结束整个三部曲。所有的角色和角色之间的关系都会对结局产生影响。

  额外细节:

  1.Casey Hudson透露,游戏将包括一些宏大的场景和像2代中一样的比较小但更加涉及到个人故事的场景。玩家将更加了解到Shepard的个人生活。他将面对一些他必须要牺牲的东西。

  2.很明显,玩家的选择将很大程度影响《质量效应3》的结局。

  3.新敌人种类:食人者(The Cannibal)。食人者是一种Batarian+人类+Reaper的混合体,它在战斗中靠吃掉其他敌人来获得生命。

  4.工程师的炮楼将不能攻击攻击敌人,只能对敌人进行骚扰。

  5.游戏中的火力将更加猛烈,更加致命。

  6.《质量效应3》还有6个月的开发时间,画质方面应该会紧跟《杀戮地带3》和《孤岛危机2》。

  7.之前对于Rachni的选择将对游戏产生巨大影响。

  8.角色定系统将无比强大。

  9.新的Cerberus部队将被称为“幽灵(Phantom)”和“刺客(Assassin)”。

  10.Shepard将遇到游戏中最强力的boss们,有些boss极为庞大。

  11.游戏中的核心关卡都设置在银河系中最宏大、最富戏剧性的场景中。

  12.《质量效应》系列目前已经累计售出超过700万套。

  13.《质量效应3》的普通模式将与2代中的老兵模式难度相当。

  14.Kai Leng将与Cerberus合作试图杀死Shepard。

  15.James Sanders将十分强壮,犹如美式足球中的运动员。

  已确认的小队成员:

  Tali:与Shepard的故事还没完。
  Jack:重新设计了角色。
  Liara
  Garrus
  Kaiden/Ashley (需获得Spectre地位)
  James Sanders

  其他出场人物:

  海军上将Anderson
  EDI
  Joker
  The Illusive Man
  Mordin(情节显示他将离Shepard很近)
  Legion

  已确认地点:

  Salarian人的家乡
  Quarian的家乡Rannoch
  火星(人类采矿基地)
  温哥华和西雅图合并后的大型城市(并非此前提到的伦敦或是纽约。它将是一个沐浴在阳光下的充满众多未来派建筑的城市,海边有许多码头。还能依稀看见 Reapers侵略之后的痕迹。)
  Palaven
作者: kirassss    时间: 2012-1-29 06:45 AM
《质量效应3》将有大量“魔法”和“史诗场面”
  在最近一期PSM3杂志中,《质量效应3》的执行制作人Casey Hudson讨论了三部曲的最后一部将会如何作结。

  “在制作游戏时,我想到了要加入‘魔法’的要素。这些东西并不是一定要是非常宏大的——也可以是一些细微的方面。”他说。

  “《质量效应3》中的内容很多。游戏有很多史诗的场面,我想随着玩家逐渐了解薛帕德的生活,面临为宇宙做出牺牲的选择,将会被剧情深深震撼。”

  昨天发布了大量关于游戏的细节,包括薛帕德新的移动和破坏敌人装甲的方式。

  Hudson对PSM3说BioWare已经决定如何给系列收尾了——方式会非常“独特”。

  “我们已经知道该如何结尾了,我们会给系列划上一个圆满而特殊的句号的。”他说。

星战画师绘《质量效应》战甲艺术图及海量作品












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作者: kirassss    时间: 2012-1-29 06:47 AM
《质量效应3》新增重型近战职业与技能
  Bioware透露了许多关于即将发售的大型RPG游戏——《质量效应3》的信息,包括新战斗类型,新战斗方式,还有很多新场所,但是这条是最新的:新职业,。

  《质量效应3》新增了一个重型近战职业,会功夫会脚踢,会拳击,旋转现在是个选项,还有潜入可以用来掩护。

  新的星球包括奎利人月亮、萨拉人的家园星球,还有地球上的好几处位置和火星都可以造访。

  环境因素也进行了大幅度提高,BioWare希望借助更大规模的场所使人有一种史诗般的感受。谈谈战斗,敌人身上将会新增弱点,得当的火力可以使敌人被一步一步地大卸八块。战斗的节奏感变得更好了。

  《质量效应3》似乎把该系列从漫长的太空戏剧转变成了动作惊悚片。对此我表示很失望。

DICE助BioWare打造《质量效应3》武器效果
  比利时杂志CHIEF最新一期以封面特辑报道了《质量效应3》,其中披露该作将与EA另一旗舰级工作室DICE进行合作开发。

  BioWare将与DICE合作打造《质量效应3》的武器方面,尤以武器的声效制作,杂志表示两大工作室合作打造的武器音效非常逼真。

《质量效应3》开场将更加黑暗 让你更加绝望
  BioWare在接受美国媒体Game Informer采访时,对《质量效应3》的开场部分进行了介绍,称《质量效应3》的开场将延续2代的黑暗风格,令人更加感到战争的绝望和丑陋,从而获得全方位的战争体验。

  游戏的执行制作人Casey Hudson说:“是的,这种黑暗的风格将延续。看到那样惨烈的战斗场面,你是否还有机会获胜?虽然不能说是完全绝望,但四周都充满了这样的气氛。你需要很多同伴,需要很强大的实力。”

  “《质量效应2》的风格有一些黑暗,而这次3代将是更全方位的战争体验。你没有完全的取胜的把握。随着战事的深入,你会知道这次战争将越来越丑陋。即使最后你是胜利的一方,你所付出的代价也是前所未有的。”

  “虽然刚开始的时候会让人有绝望的感觉,但你会找到一个相信自己的理由。如果我现在告诉你们,这就成了严重的剧透行为,到时候玩起来就没意思了。因为大家玩游戏时都会期望看到一些X因素,这种内容我是不会公布的。”
作者: kirassss    时间: 2012-1-29 06:53 AM
效仿死亡空间 《质量效应3》HUD准备融入环境
  想过把《质量效应》系列和《死亡空间》系列混合在一起吗?如果单单是把《死亡空间》的怪物放入《质量效应》中,效果应该还是很不错的。

  BioWare也有将这两款游戏结合一下的想法,不过是以他们自己的方式,界面HUD。

  “我超爱死亡空间的界面的,真实感非常强,很容易让玩家融入游戏之中。所以我们自然也想把一些元素融入到《质量效应3》中,我们会仔细想想能干些什么。”Bioware的程序员Brenon Holmes说道。

  他本来打算把《死亡空间》中Issac的血槽显示方式带到《质量效应3》中,但后来这个想法遭到了其他人的反对,因为这会让游戏在反复开关界面时显得混乱。但还有一些想法可能会被实现,比如在游戏中会出现更多的字幕,帮助玩家更好的识别敌人。

  “在《质量效应2》中,想要快速的识别敌人是一件很困难的事情,大部分时候你只能看到敌人的轮廓,这也同时意味着你无法针对不同的敌人采取不同的战术。所以在3代中,我们力图让玩家能够较快的识别出自己面对的敌人,采用最适当的战术。”

RPG大作《质量效应3》已知特性前瞻
  自动BioWare于2010年12月正式公布了开发中的科幻角色扮演系列最新作《质量效应3(Mass Effect 3)》之后,游戏官方论坛中就不断有玩家发帖询问开发团队,游戏的各种细节设定,现在我们将已知的,得到开发团队回复的游戏特性做一个汇总,我们一起来看看《质量效应3》有什么值得我们期待的特色。

  BioWare正式公布说,《质量效应3》是系列主角“薛帕德”的故事的完结篇,最终篇3代将于2011年11月11日发售。下面的汇总消息截止至1月3日:

  已确认内容

  -《质量效应3》将是以薛帕德为主角的故事的完结篇

  -《质量效应3》将是纯单机游戏

  -《质量效应3》中来自前两代的故事线索超过1000条,就看开发团队如何发挥了

  -《质量效应3》的世界将变的更加黑暗,但同时也会更加有趣

  -《质量效应3》中挖矿小游戏并不会*完全*废弃

  -仍然会有存档导入,而且导入的内容和参数比《质量效应2》时更多

  -如果你对你《质量效应1》中的爱情对象不忠诚不老实,《质量效应3》中会为你带来负面影响

  -为了对抗Reapers,薛帕德需要联合银河系的各个种族

  -Reapers入侵地球伦敦,而薛帕德要想办法夺回人类的老家

  -未来的伦敦将在游戏中被呈现

  -《质量效应3》将在PC、X360和PS3三大平台同时发售

  -如果《质量效应2》中薛帕德阵亡,你将不能导入这个存档记录

  开发者的愿景

  - 《质量效应3》要力争在质量和商业上都取得最大可能的成功

  - 希望在超级收集者版本会包含一个非常特别的物品(还没决定具体是什么)

  - 会包含更多的RPG要素和更复杂的敌人

  - 对话会更具电影感

  - 可能会重新加入基于载具的探索

  热门传闻

  - 游戏性和对话场景方面,会以《质量效应2》的DLC《Lair of the Shadow Broker》为会为标杆

  - 《质量效应3》会带有某种多人要素!

  - 《质量效应3》也许支持3D显示

媒体提十大意见!让《质量效应3》更加完美
 《质量效应》这部浩瀚的科幻题材银河战争故事的游戏绝对令不少科幻及天文迷们所热爱,该作设定为三部曲结构,我们即将迎来故事的终结。《质量效应2》之所以取得了更大的成功,也是因为接受了众多玩家的意见。

  现在我们来看看在《质量效应3》中可以有什么更有趣的东西,IGN列出了10条元素:

  1、增加宇宙战争

  诺曼底号可以说是视频游戏中最出名的宇宙飞船。在1代中的出现这种模式已让玩家记忆犹新,而2代中的改进版诺曼底号SR-2更是增加了更多可互动元素,可升级的护甲、可升级的武器以及一些附加增强功能。不过这些元素只是在剧情方向中起到作用,玩家能控制的只是在星系中来回跑跑,这点有些杯具。

  如果在《质量效应3》中可以增加真正的舱内驾驶模式的战斗过程,就像一些模拟飞行的战斗体验一般,那将会是令人激动的事情。哪怕只在某些特定任务中实现这一模式。

  2、武器装备系统的改进

  熟悉《质量效应》1代和2代的玩家会发现,在武器系统中2代用可升级模式替代了1代的杂乱搜索模式,而且还新增了自定义护甲模式,显然这个模式得到了很多玩家的认同。不过我们将无法获取新的战利品,我们希望在《质量效应3》中重建武器及护甲管理系统,那样的话找到一把超级武器要比升级现有武器更刺激,不是吗?

  3、让友善的路线更有吸引力

  质量效应中玩家可以走善意或叛逆两种路线,不过好人似乎除了名字以外没有任何地方是值得吸引的,从头到尾都是老好人的选择,用omni-tool治疗伤人,安慰其他人等等。在行为上没有叛逆路线那么过瘾。

  Bioware应该重新射击善人路线,让好人更加灵活,如你可以吓唬一个坏蛋,但不至于杀死他,或装出一副恶人的样子欺负老实人。

  4、玩家的决定能实际的影响到续作

  家在前作中的决定,能够影响到后作是个不错的设定。质量效应标榜这个模式,不过实际却只是个摆设,如你在1代中说服大块头Wrex并让他活下来,而在2代中他也并没有成为你的一员,却成为了Krogan部落的领袖,这对你的部队来说跟他死了一样,并没起到太大影响。

  而在这次2代的结局中,如果你处理不好同伴的关系,在最终任务中则免不了会阵亡。Bioware决定这次让他们的死对玩家造成一定影响,而不是展开新的与老友无关的任务,同样一些大的时间决定也会影响到第三步的发展(如最终决定摧毁还是保留那个基地?)。所以我们希望Bioware能设计出一些真正意义上的改变。

  5、更加强大的登陆车

  在射击游戏中,载具一向都比较受欢迎。我们曾在1代中频繁用到登陆车,不过无聊且雷同的支线给登陆车造成了不好的印象,结果Bioware在2代中直接去掉了他,而后面在一个专属系列任务DLC中增加了新版的悬浮登陆车,这还是受到了很大限制。在《质量效应3》中我们希望看到更加强大的登陆车元素,可以自定义、可以自由探索星球,也许将可以用来揭开新的支线任务。

  6、别跟潮流 不想看到网络游戏

  《质量效应》最大看点就在于它的故事,史诗般的科幻剧情以及打造超级巨星的主角。你将是拯救宇宙的英雄。

  至于网络游戏,你还是不要去凑热闹了,一个拯救宇宙的大英雄,出现在成千上万的玩家群中,变成一个混饭吃的小角色,那会是一种什么样的囧像?《质量效应》的故事可以成为一个多人游戏世界,但军队和大规模战斗显然不是玩家想看到的。

  7、更加开放的多样化战斗

  跑动、掩护、射击、使用超能力,进入下一个场景,继续重复等等,似乎有些无聊,我们能否体验一种不同战斗流程?战斗极致的改进将会让游戏更出色,如果能有更多开放式战斗场地将更好。不同的场景需要不同的作战模式,如部分场景采用潜行模式,能让玩家们体验到不同的作战路线和战术。

  8、电梯载入模式应该更有趣

  很多玩家都反感1代中漫长且无聊的电梯过程载入模式,所以2代直接被替代为动画。这似乎没有从根本上解决问题。

  Bioware应该让电梯模式回归,至少要在某些有必要的地方,但需要增加更多有趣的元素,如倾听队员们的聊天、宇宙中的新闻。

  9、不想看到从零开始

  Shepard的壮烈牺牲让《质量效应2》的开端与1代的结束完美的划清了界限。新的背景、新的职业,你可以重新开始你的职业生涯。这在故事的延续上似乎让玩家不太满意。

  而在《质量效应2》的最终任务后,你发现你可以继续与你的船员进行支线而不是立刻结束(这在1代是不允许的),从这点上看似乎Bioware要把他们带到《质量效应3》中。另外,我们希望等级可以继续回归到60级,不知道玩家们最喜欢升级吗?

  10、资源采集模式改进

  《质量效应2》中的开采模式似乎是个令人痛苦的过程,也许他更是为那些“开采癖”的玩家所设计的。虽然有部分玩家喜欢这个东西,但相对来说战斗还是有趣多了。

  《质量效应3》中Bioware应该将战斗与资源收集相结合(其实2代中就有这部分,不过比重实在太小了),或者重新设计行星开采小游戏,让他更有趣。不过我们还是更倾向于前者。
作者: kirassss    时间: 2012-1-29 06:54 AM
《质量效应3》故事情节将有千种变化
  同前两部一样,《质量效应3》将根据玩家做出的不同选择延伸出不同的情节。不过据《质量效应2》的项目主导Casey Hudson说,工作室会把它做得稍微复杂一些。

  “我们的故事情节在每部游戏之间延续,为此我们准备了丰富的情节点。但我们不会事先就把它们都安排好。”他在PC Zone采访时说到。“如果我们事先都设计好,我们也就不太可能发挥得出那么多的创意了。所以,我们会在玩家通过一关时记录他所做过的事,然后再提供出作者在建立故事线时所提到过的那些选择。我们在《质量效应3》置入了1000多种情节变化,来给那些玩过前两部游戏的玩家。”

  对于工作室正在开发中的第三部,Hudson说Bioware不会重新设计其A-RPG特点,也就是说会继承前作,不过会稍作改进。

  他补充说:“如果你对RPG的定义是,在其中你可以买一大堆装备提升角色实力,并花大把的时间修改数值的话,《质量效应2》并不是那样。在《质量效应2》中,我们把重点放到了我们最喜欢RPG游戏的地方——通过探索体验到的完美感受、激烈的战斗、有深度但非线性并受玩家行为影响的故事情节以及丰富的护甲武器外貌定制。我们非常欣赏这种风格,我们将会在《质量效应3》中对此有进一步的调整,对于目前取得的收获我们非常满意。”

《质量效应3》要支持体感Kinect?
  目前微软公司尚未发布支持这种体感控制器的hardcore作品,大概将于11月面市。

  不过,Bioware总裁Greg Zeschuk觉得,在游戏中使用混合控制——在主板上串联Kinect的这种新想法还需要更多的“探索完善”。

  他对GamesIndustry.biz.讲到:“新型体感控制器很好玩,也很需要身体的力量。在一开始,会有跳舞、健身及聚会游戏和挥剑游戏等等。当我们这些开发商在为‘我们到底该在《质量效应》这种游戏中放点什么进去?’这个问题上纠结时,它的出现使游戏变得真正好玩起来。还能有比通过真实动作表达交流更好的方式吗?”

  他继续说:“我们会在这方面继续探索。我们不是在做聚会休闲类游戏,我们也不是要为《质量效应》中的Krogan去做跳跳舞。我们要做的是一个真正务实的有影响力的东西。”

  “在这个控制器上还有些缺陷,但我们不会因此放弃使用它。控制器与体感的结合控制效果应该会完美。我们会看到它走入家庭娱乐中,然后越来越普遍。”

阴暗将结束!《质量效应3》会更精彩、更轻松
  OXM最近采访了质量效应的主管Casey Hudson,得到的解释是“三部曲中的第二部使你在黑暗异常的境遇中结束一切,而在第三部中你会变得轻松愉快。我们努力在质量效应2中放入一些成熟的东西,同样我们也在努力放入一些诙谐的东西,让大家不会把这当做难熬的历险.……质量效应3会取得重大的胜利……因此,有更多的灰暗,也有更多的诙谐。”

  既然质量效应继续的是星际战争三部曲而并非尖峰时刻三部曲,我们对此当然高兴。我们并不想看到Shepard和Grunt穿得像个日本艺妓一样只是为了进入BioWare的月球基地。
作者: kirassss    时间: 2012-1-29 07:03 AM
《质量效应》世界一流建模大师作品图集欣赏
  这位来自于BioWare的建模大师Rodrigue Pralier公布了他创作的《质量效应》系列游戏中的人设于枪械模型,其中一些来自于《质量效应3》。来看看世界一流建模大师的作品吧!






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《质量效应3》新揭幕:透露大量前作秘密
  《质量效应3》即将上市,Bioware也趁着最后这段时间赶紧放点消息出来,吸引人气,下面就是他们最新公布的一些情报:

  目前,制作者正在修复一些游戏性方面的问题。

  如果你进入了被Reaper控制的地区,那么Reaper会追杀你,你的任务就是要避开他们(类似于触发的小游戏)。

  随着故事的发展,被Reaper占领的地区会发生变化,但前提是一个主线任务中的决定。你有足够的时间来完成支线任务。

  所有的任务都会影响你与NPC的关系。NPC会根据自己的性格做出不同的反应。

  如果老队员在之前的游戏中死了,那么关于该角色的所有事件在新作中都会发生变化。玩家或许会失去一个完整的故事线,或者仅仅是少了一个队友而已。

  故事的发展也会对Normandy造成影响。

  Citadel比以往规模更大。第一部作品中未解之谜将会在新作中被解开,比如Keeper。

《质量效应3》即将发售昂贵DLC及角色手办
  但别高兴得太早,因为这DLC不便宜。目前为止,总共有4个《质量效应》游戏包(假设有2个不同的DLC包含在内),如果要得到全部的DLC,你就必须买下所有的4个游戏包。而当你在结账的时候,你会惊讶地发现4个游戏包的总售价为134美元。对于《ME》系列死忠来说,134美元不是什么问题,但对于普通玩家来说,你会花这134美元去买DLC吗?

  另外,BioWare即将推出《质量效应3》系列角色手办,这些手办的每一个都包含有一组代金券代码,可以解锁角色的游戏中奖励内容。(可能用于多人模式)。到目前为止该玩具商透露了8个角色的手办:盖拉斯、古朗特、军团、米兰达、莫丁、斜坡、塔莉和塞恩。届时可能又会掀起一股收集潮。
图像:点击我

《质量效应3》Liara登场和新成员Vega专辑
  James Vega中尉虽然是一名久经战事的士兵,但他对星际间各族、各方的政治斗争一直都不甚了了。据BioWare所称,James Vega将会代表新接触《质量效应》系列的玩家观点。
[youtube]SqxCaMSJHhQ[/youtube]

  Liara TSoni是一位来自Asari族的研究人员,同时也是最有潜力和Sheperd(无论男版或女版)发展浪漫史的女角之一。她花了将近50多年的时间在Prothean科技的探索之上,到现时为止也“才”106岁——在Asari族的观点中依然是一位萝莉。
[youtube]u0-OR7IB2O4[/youtube]

作者: gnprint    时间: 2012-1-30 05:48 PM
哇这游戏画面好好哦~~~我看我电脑想玩也玩不到了
作者: kirassss    时间: 2012-1-30 06:03 PM
回复 37# gnprint


    这部游戏第1季就是硬体杀手了。到了第2季就好很多了。现在不知道第3季会是怎样的Graphic。但是听到会回归第1季一些功能后,恐怕会是一部硬体杀手。
作者: kirassss    时间: 2012-2-9 06:19 PM
微剧透!《质量效应3》360版全成就列表翻译
  《质量效应3》还有不到一个月就要与玩家见面了,相信很多人都已经等不及了吧。其实小编的心里也一直都波涛汹涌的。今天,网上突然爆出了一个《质量效应3》成就列表。这个列表的真实性目前还不确定。注意有轻微剧透。


轻微剧透!《质量效应3》360版全成就列表泄露
  《质量效应3》XBOX360版全成就列表日前泄露,在这其中我们可以看到很多游戏信息,值得一提的是,想要全成就游戏的玩家需要做好充分的物质和心理准备,因为在游戏成就中不仅包含杀死五千敌人的变态设定。但是厂商非常厚道的设定使得玩家无需联网和Kinect体感的帮助也能做到单机全成就。

  除了诸多变态成就,游戏多人模式也在游戏成就中占据不少比重,但是比较体贴的是,厂商确实没有强迫玩家进行多人游戏,所有多人模式成就亦可在单人战役的不同条件下解锁。

  不同于其他 "Better With Kinect" 游戏中的部分成就设定,游戏中没有限定Kinect的成就,也就是说玩家无需Kinect也可以完成全成就挑战。


  游戏中高成就点数解锁条件依旧具有挑战性,完成全部疯狂难度可以获得最高的75成就点数,二周目游戏达成亦可获得50成就,但是如若具有《质量效应2》存档的玩家只需通关一遍便可获得这个成就。

EA动作射击大作《质量效应3》将登陆移动平台
  翻翻日历——我们离《质量效应3》的正式发售日只有5周了,而EA居然直到今天才公布游戏到底会登陆哪些平台:家用游戏机(PS3、Xbox 360)、PC。。。还有移动设备
  尽管很多玩家对这一信息不太认同,但EA还是强调了这个消息的准确性:会有不止一款与《质量效应3》密切相关的移动设备产品,它们将成为游戏多人模式“战火银河系”的组成部分。而且EA还表示他们很快就会公布更多的相关信息。
  这或许意味着暂时不会有一款名为《质量效应3》的游戏登陆移动平台(不过看看《死亡空间》和《FIFA2012》,谁又能预言未来呢……),而移动平台上与《质量效应3》相关的应用也不一定会是游戏——考虑到该功能是为《质量效应3》的多人模式服务的,有可能仅仅是一款功能类似《魔兽英雄榜》的应用:允许玩家查看游戏中战友的战绩和惯用武器、命中率等数据,并为玩家提供关卡攻略建议。

  不过就从之前EA准备大举进军移动市场的消息看来,《质量效应3》的游戏和辅助应用很有可能会同时登陆移动平台!
作者: kirassss    时间: 2012-2-9 06:25 PM
心情无以言表《质量效应3》90分钟试玩体验报告
  《质量效应3》的主菜单画面和2代类似。玩家既可以选择继承上一代2存档资料来进行游戏,也可以选择使用新Shepard进行游戏。

  在创建新Shepard的同时,玩家将会对Shepard的背景和前作故事进行选择,包括出生地,背景(战争英雄,唯一幸存者等等),还有一些在前两作中所作出的选择。

  比如,你在这里可以选择Kaidan和Ashley的生死;如果你选择在二代里失去了一些队友,游戏就会在所有的主要角色里进行随机选择。

  《质量效应3》中,玩家的武器将不再受到职业的限制。也就是说,异能者现在也可以拿起狙击枪,自动步枪这些重武器了。虽然对于那些在1代2代里使用异能的战士角色有点不太公平,他们不能再使用异能了,但是战士们依然可以选择各种类型的弹药。

  角色外形的界面很简洁,提供了很多种预先设定好的外貌,当然之前投票确定的红发女Shepard也会出现。系列中最经典的John Shepard的默认外观依然存在,如果你喜欢的话。

  选择好自己的角色之后,游戏会进入收割者入侵的剧情。随后Anderson将出现,告知玩家因为与两个殖民地失去联系,星联的舰队已经整装待命。玩家将被要求去会见防卫部官员,来确定事态的发展。

  随后你就会见到Ashley或者Kaidan,当然这取决于你的选择。第三部中,Shepard回到了地球,并离开了诺曼底号,不是因为2代中提到的军事法庭的问题,而是因为他对收割者的情报。

  在防卫部开会期间,收割者登陆地球并展开攻击。会场遭到攻击,会员遭到屠杀。随后Shepard与Anderson逃回诺曼底号,并最终飞回神堡。

  游戏从Shepard和Anderson杀出会场这里正式开始。作为带有教学意味的第一段游戏,Shepard和Anderson都只配备了手枪,通过逃回诺曼底的这一段路程来让玩家熟悉战斗系统。玩家在这里将会看到比以前更矫捷的Shepard。

  Shepard经过千辛万苦终于克服地心引力,可以跳了...虽然还是需要一段冲刺才能办到。游戏的战斗系统比以前更加刺激,Shepard进入掩体的动作也比以前更流畅更容易。进入掩体的动作从原先的站在掩体前才能进入变成了现在的可以冲进掩体。进入掩体之后,玩家还可以选择下蹲或者加速冲进下一个掩体。

  近战攻击这回不仅令人满意,还相当具有幽默感。随着玩家按键的时间长短,Shepard将作出不同力量的攻击。不过我觉得如果能在Shepard出拳或者发技能的时候加上“Hadouken”或者“Fus roDAH”的配音,应该更好玩。

  经过几次交火后,玩家将遇到两个星联的士兵,其中一个身负重伤。玩家的任务改变成寻找无线电,联络诺曼底,然后击退敌人进攻,原地等待诺曼底的救援。

  任务完成之后,Anderson决定留在神堡,帮忙联络各个种族共同对抗收割者,而玩家也被哈克特上将派到火星上面去调查那里的殖民地。

  在火星上,你将遇到你的新队员—James Vega,然后还会迎接到Kaidan或者Ashley的归队。此时殖民地外部正有一组赛博鲁斯的士兵在遭受他们自己人的攻击。帮他们解决完战斗之后,你会开启新的任务,来探索一个赛博鲁斯的前哨战。

  在前哨战里你会碰到Liara TSony,她正被一群赛博鲁斯的特工追杀。然后Liara会随手用一串技能将所有的特工解决掉,然后加入你的队伍,James Vega则被送回去守卫太空梭。

  火星的上普洛仙遗迹包含了对抗收割者的武器的设计图。Liara受到哈克特上将的邀请来帮忙解析制作图。而赛博鲁斯也企图得到设计图,而且随后我们就会发现这些新的赛博鲁斯士兵都是经过了普洛仙技术强化过的。

  随后就开始了Shepard和赛博鲁斯间的设计图争夺战。基地中的闭路监视器显示,前哨战的科学家Eva Core博士就是赛博鲁斯的内奸,而玩家的任务目标也就自然而然的指向了她。从这里开始,玩家将遇到新的敌人Guardian和Centurion,这些都是手持护盾的赛博鲁斯特工,唯一消灭他们的方法就是使用奇点,让他们飘起来。

  在玩家前进的过程中,会遇到一个解密情节。在一间充满了激光的屋子里,玩家必须选择正确的时机,才能穿过激光,继续前进。这个插曲设计的相当出色,我们希望在后面的正式游戏里可以看到更多这样的小插曲。

  当你到达最后房间的时候,你会碰到跟你打招呼的幻影人全息图,然后他会告诉你他的邪恶计划,然后大内奸Eva Core博士就会开始动手删除普洛仙的数据。

  然后游戏就会开始另外一场追逐战。Eva博士企图驾驶太空梭逃离基地,但是Vega英勇的用自己太空梭撞坏了博士的太空梭,然后发生爆炸。在大家都已为博士已经死了的时候,博士意外的现身了,但是她看起来和Husk一模一样,很明显,她也接受了赛博鲁斯的实验。

  Kaidan/Ashley这时后会冲上去跟Eva博士单挑,结果被打到奄奄一息。随后Eva博士就会冲Shepard冲过来,随后Shepard开枪干掉了博士,90分钟的试玩也就到此结束。

  很难用词语来形容《质量效应3》的优秀表现,所有语言在此都是苍白无力的。游戏所改进的战斗系统会让动作迷和RPG迷们都沉浸其中。游戏一开始的选项提供给玩家动作和RPG两种不同的游戏体验,当然也提供了“质量效应式的游戏体验”。

《质量效应3》结局可能会很痛 但记得保留存档
  虽然《质量效应》系列会继续发展下去,是一个必然的事实,但《质量效应3》本身会为现时的故事线带来一个终结,也是铁一般的事实。我们Sheperd指挥官的伟大历程将要踏入尾声,这也是让许多玩家不安的原因——事关BioWare特别钟情于“悲催结局”。

  《质量效应3》的联合监制Mike Gamble说,“我们希望这个结局能够令玩家满意,但这并不代表他们的反应必定会是开心或正面。”他随后补充,“结局会让一些人非常高兴,也会让一些人相当生气。”

  “但这是其中必经的阶段,不是吗?你要终结一个故事,自然会激起受众群的感情。就我个人而言,我衷心觉得,玩家群会对我们处理结局的手法感到高兴。你自己也是结局的一部分。你的每一个决定都会左右到故事的发展,玩家也是这个游戏的编剧。”

  无论你的结局如何,无论你的Sheperd最后发生什么事都好,未来的《质量效应》将会采用一位全新的主角——但Gamble却暗示,留着这次的存档,以后可能还用得着。

  “这不见得是个坏主意。我不能透露任何资料,但这绝对不是个坏主意”,他说道。

  有些玩家无法想象一个缺乏了Sheperd的《质量效应》,但Gamble却解释,宇宙这么大,又不是只有Sheperd的所在地才有战争。我们还有很多种族,他们每一族背后都有自己的故事,可能性可以无限大。

  《质量效应3》预计将于三月份登陆PC、PS3和Xbox 360,敬请期待!
作者: kirassss    时间: 2012-2-9 06:30 PM
EA微软合作推出《质量效应3》Facebook应用程序
  微软近日和EA合作推出了一款Facebook应用程序,名为“Mission Command(任务命令)”,用来奖励各种勤奋的玩家各种礼品和抽奖。

  现在在XBOX官网已经可以使用这款应用程序,玩家们挑战各种任务就可以得到奖品,首套奖励是一套XBLA上使用的头像。未来的任务会有一个详细的规则页面,同时可能会收入让玩家在现实中拍照、解谜这样的任务,同时奖品范围也会扩大到和EA合作的《质量效应》游戏周边、优惠券甚至游戏主机和配件。

  此外《质量效应3》开发商BioWare还与微软达成了一项协议,现在XBOX Live的银会员也有机会下载《质量效应3》的多人联机DEMO来试玩了。根据BioWare论坛上的消息,银会员玩家会比金会员玩家晚玩到,同时还有时间限制。该DEMO将于2月14日登陆PSN和XBLA平台。

针对《质量效应3》优化 NVIDIA发布首款新驱动
  不过对于一般用户来说最重大的改进应该是播放多个Flash视频时出现的驱动重置现象终于被修复了。(说起来这次居然不是太平洋时间凌晨或者早上发布……)

  官方详细驱动说明如下:

  该驱动程序是295版本系列驱动程序中的首款Beta版本。

  该驱动程序软件包支持NVIDIA GeForce 6、7、8、9、100、200、300、400以及500系列台式机GPU以及NVIDIA ION台式机GPU。该驱动程序软件包还包含3D Vision Controller驱动程序。

  295.51版本中的新特性

  为下列项目添加或升级了NVIDIA SLI技术:

  —《质量效应3(Mass Effect 3) 》

  —《7554》

  —《Kingdoms of Amalur: Reckoning》

  —《突袭油田 (Oil Rush)》

  —《红色派系:末日审判 (Red Faction: Armageddon)》

  NVIDIA 3D Vision

  —在 DLP HDTV和针对NVIDIA GeForce GTX 560M优化的被动式3D显示器上添加了对NVIDIA 3D Vision窗口模式的支持

  —为下列项目添加或升级了NVIDIA 3D Vision:

  《丁丁历险记 (The Adventures of Tintin: The Game)》– 评级为“良”

  《劫后余生: 疯狂 (Afterfall: InSanity)》 – 评级为“中”

  《黑色预言 (Black Prophecy)》 – 评级为“不推荐”

  《Chaos Online》 – 评级为“中”

  《Da Vinci Online 》– 评级为“中”

  《DotA 2 》– 评级升级为“中”

  《龙与地下城:匕首谷 (Dungeon and Dragons: Daggerdale)》 – 评级为“中”

  《Ferrari Project 》– 评级为“不推荐”

  《第一圣殿骑士 (The First Templar)》– 评级为“中”

  《Fractal》– 评级为“优”

  《FreeStyle 2 》– 评级为“良”

 《鬼镇:地狱降临 (The Haunted Halls Reach) 》– 评级为“优”

  《亚瑟王 2 (King Arthur II)》 – DQ

  《Kingdoms of Amalur: Reckoning》 – 评级为“中”

  《功夫英雄 (Kong Fu Ying Xiong)》 – 评级为“中”

  《爱之节奏 (Love Beat)》 – 评级为“良”

  《Marvel Super Hero Squad Online》– 评级为“良”

  《微软飞行 (Microsoft Flight)》 – 评级为“中”

  《永动 (Perpetuum)》 – 评级为“中”

  《末日混战 (Post Apocalyptic Mayhem)》 – 评级为“中”

  《虐杀原形 (Prototype 2)》 – 评级为“中”

  《Q.U.B.E。》 – 评级为“优”

  《全球使命 (Quan Qiu Shi Ming)》 – 评级为“优”

  《rFactor 2 (mod mode)》– 评级为“良”

  《黑道圣徒 (Saints Row: The Third)》 – 评级为“不推荐”

  《幻影特攻队 (Shadow Company: Left for Dead)》 – 评级为“不推荐”

  《特种部队 (Special Force)》 – 评级为“良”

  《Tera》 – 评级为“良”

  《壮志凌云:硬锁 (Top Gun: Hard Lock)》 – 评级为“不推荐”

  《海岛大亨4 (Tropico 4)》 – 评级为“良”

  《百战天虫之泡泡虫 (Worms Blast)》– 评级为“良”

  NVIDIA PhysX

  已将NVIDIA PhysX系统软件的版本更新为9.11.1111

  高清音频

  已将高清音频驱动程序的版本更新为1.3.12.0

  主要的Bug修复

  修复了NVIDIA GeForce GTX 590风扇不必要地增加到100%这一故障。

  修复了同时观看多个视频时驱动程序暂停的故障。

  为自定义分辨率添加了“编辑/删除”选项。

  其它

  支持多种针对GPU计算的编程语言和API:CUDA C、CUDA C++、CUDA Fortran、OpenCL、DirectCompute以及Microsoft C++ AMP。

  在DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11以及OpenGL应用上既支持单GPU,又支持NVIDIA SLI技术,其中包括在NVIDIA SLI认证的Intel和AMD主板上支持三路NVIDIA SLI、四路NVIDIA SLI以及双路NVIDIA SLI。
作者: kirassss    时间: 2012-2-9 06:39 PM
IGN美女华丽登场!《质量效应3》配角阵容曝光
《质量效应3》团队今日正式公布了该作的配角与配音阵容,新老好莱坞明星纷纷加盟。

  其中来自IGN的美女记者Jessica Chobot是初次加盟游戏配音,扮演游戏里的新角色Diana Allers,其他好莱坞的明星不乏招牌,例如Keith David,Martin Sheen,Jennifer Hale和Seth Green等,我们熟知的游戏角色幻影人的配音水平非常棒。

  通过最新游戏截图来拜见这些配音所扮演的角色吧。


[youtube]Hfvo5ueKJY8[/youtube]


剧透!《质量效应》20大主要角色谁在3代出现

  Ashley Williams 确认登场

  除去初代那个令人纠结的选择,Ashley算不上一个理想的恋爱对象。她有一点种族主义情节,对于突锐人和克罗根的登船她很不爽。她信任Shepard,但是坚决抵制赛博鲁斯。她的这些特质将让她在第三集中惹上不少麻烦,尤其是当她认为Shepard身处危险的时候。无论你是不是选择跟她发展关系,你最好还是跟她保持距离吧,她并不是每时每刻都像在沃梅尔上那样的冷静。游戏真正面世的时候,希望“幽灵”Ashley不会吓到各位。

  Garrus Vakarian 确认登场

  Garrus在游戏中的蜕变大家有目共睹,从最初登场时的愤愤不满到续作中的副队长似的存在。第三集中,除了脸上疤痕,冷静和对待敌人的残酷,Garrus依然是那个忠诚而风趣的队友。从他退出C-sec再到他组织小队保护平民,他一直在追寻Shepard的脚步。他对船长是绝对忠诚的,但是他那种不安定的性格也让他在第三集中更难预测。Garrus变的比以前更加暴力,一旦他失去控制,立刻就会变成一把双刃剑。

  Kaiden Alenko 确认登场

  Kaiden可能不像Ashley那么的受人欢迎。Kaiden出生前,他妈受到了零号元素的辐射,结果Kaiden不得不为了治疗脑癌而接受异能的开发。他有点太善良了,以至于他会惹上一些能让他送命的麻烦。在第二集里,Kaiden和Ashley所反映出的表现是一样的,当然,这取决于你在第一集里的决定。除非第三集里发生异变,那么玩家很有可能会在第三集里再次面临选择。

  Liara Tsoni 确认登场

  作为唯一一个能够与其发展关系的阿沙丽队友,Liara丰富的知识和强大的异能让她成为了一名非常合格的队员。从第一集里的队友,再到第二集里的影子经纪人。阿沙丽人是第一个发现普洛仙秘密的人,所以除了是星际间的顶尖间谍,她依然是那个普洛仙专家。如果她在对抗收割者时没起到作用,那谁都不会放过Bioware的。

  TaliZorah vas Normandy 确认登场

  从她的新名字就能看出,塔莉已经是诺曼底的人了。不过,她跟军团之间的矛盾还是很难解决。Bioware曾提到塔莉和Shepard在第三集里有一些没解决的事情要去做。我们怀疑这些事会与EDI曾提到的奎利人的历史有关。但是具体是什么事情,玩了游戏我们才能知道。

  Urdnot Wrex 确认登场

  如果你能让Wrex生存下来,那么你将面对一系列难题。Wrex对于基因嗜体的存在很不理解,尤其是在沃梅尔面对基因嗜体的解药时,团队遇到了很大的分歧。第三集里,那些让Wrex活下来的玩家这回要头疼了,Bioware没有透露太多细节,只是说了Wrex将在游戏里引起很大麻烦,尤其是在得知莫丁直接参与了基因嗜体的研究之后。

  Grunt 未确认

  作为克罗根的未来,Grunt是非常关键的存在。他乐意跟着Shepard一起,但是他的种族不一定也这么想。作为一种治愈基因嗜体的方法,Grunt被设计成了最完美的战士。所以克罗根人很有可能会动用武力来带回他们的战士。另外,Grunt日益增长的力量也将是个威胁。他现在乐意追随Shepard,只是因为Shepard很威武...一旦Grunt完全成熟,他很有可能会觉得Shepard太过弱小。

  Jack 确认登场

  作为全银河系通缉的罪犯,Jack可能是小队中最不稳定的一环。如果你能在第二部中将她带向正途,那么她在第三部的行为将发生非常有趣的变化。但是鉴于她跟赛博鲁斯之间的恩怨,很有可能在收割者入侵的时候,她会对赛博鲁斯动手。

  Thane Krios 确认登场

  我们可以确认刺客将在第三集登场,但是他在游戏中份量应该是微乎其微的。因为以前的自杀式任务,Thane一直就在忍受病痛的折磨。收割者的入侵对于Thane来说,也许是唯一一次救赎的机会。不过,如果Thane已经被病痛折磨的行将就木,那他的儿子Kolyat也许会接下他的重担。

  Jeff “Joker” Moreau 确认登场

  随着EDI的存在,Joker已然成为了全银河最好的驾驶员。你的小组也许能帮你进行战斗任务,但是对抗收割者这些大家伙,还是需要有飞船和舰队的支持。你跟Joker的关系在第三集依然不会动摇,但是你将会比从前更加依赖他。

  Zaeed Massani 确认登场

  第二集里你也许获得了Zaeed的忠诚,但你必须记住,他来帮你只是因为赛博鲁斯给他支付了薪水。赏金猎人通常都不是什么好人,Zaeed也不例外。第三集里,Zaeed也许会为一个出价更高的人工作,不过如果你的Shepard够强势,也许你可以转变他的思想。既然幻影人如此的富有,很难想象Zaeed不会继续效忠于他。

  James Vega 确认登场

  Vega是质量效应漫画里明星,所以他就成了第三集里唯一一个新的小队成员。根据Bioware的叙述,Vega的登场会带动一大批新的玩家投入到质量效应系列中。由于太过热血,他很难弄明白银河系的状况,所以我们很有可能看到这样一个不停问着傻问题的队员。我们不知道他自己到底有多少故事能在第三集里去讲述,我们只是盼望着他能理清楚基因嗜体到底是个什么东西...

  Jacob Taylor 确认登场

  Jacob看上去有点不像赛博鲁斯的员工,他没有太多的私人故事。在第三集里他在队伍中的地位将有新角色James Vega代替。如果你在游戏里见到了Jacob,不要对他的角色报太大期望。不过他不会加入赛博鲁斯,这一点倒是值得庆幸。

  军团 确认登场

  一部分的Geth的程序被收割者重写了,所以军团也就成了游骑兵式的人物。Geth的本身并不邪恶,但是他们很有可能会无法抵抗收割者的命令。不过一旦Geth的防火墙能够成功抵御收割者的入侵,那这些AI生物还是相当可靠的盟友。所以当军团去面对这些困难时,Shepard会是他坚实的后盾,不过奎利人的舰队可能会对这种状况有些不满。

  Mordin Solus 确认登场

  曾经参与了基因嗜体的研究工作,不过Mordin最后却改变心意,从赛拉睿特勤组退役,转而成了一名平民医生。第三集中,Mordin将成为一个活动家,游走在克罗根与赛博鲁斯之间。他希望能够通过共同对抗收割者来重新让赛拉睿人和克罗根和好。我们相信Mordin将会扮演一个举足轻重的角色。除非两个种族可以抛弃基因嗜体的矛盾,否则大家都将面对被灭绝的风险。

  Samara 未确认

  我们到现在还不知道Samara会不会在第三集中露面,但按她的天性来看,登场的可能性很小。当然如果你的Shepard走的是叛逆路线,Samara就会由她的女儿来代替。Samara的信条是守护阿沙丽人的法律,所以她应该不会给Shepard带来太多麻烦,除非阿沙丽人的法律和Shepard的决定相违背。

  Captain David Anderson 确认登场

  说道Shepard的时候,就不得不带上Anderson。在第三集的前15分钟游戏里,你会偶遇Anderson,但我们还不知道他到底在游戏中扮演什么角色。当地球遭受收割者攻击的时候,Anderson留在了大后方照顾幸存者。我们有强烈的直觉,Anderson很有可能会在某个地方牺牲。希望这不是真的...

  EDI 确认登场

  第二集刚开始的时候我们不相信EDI。到了第三集,我们更不能相信它!尽管它声称效忠于Shepard,但是作为一个赛博鲁斯利用收割者科技制作的AI系统,你能放心么?假设它值得信任的话,它的一些技术还可以用来对抗收割者的。所以当你在第三集里见到它的时候,不要太放松。

  The Ilusive Man 确认登场

  抵抗收割者的进攻就是Shepard的全部任务,但是幻影人的目的则是确保人类在银河系的统治地位,如果你的行动有碍他的目的,他会毫不犹豫的对你采取行动。在火星上发现的古代普洛仙技术也许可以用来对抗收割者,但是幻影人抢先一步得到了它。幻影人在第三集里很有可能成为主要的反派角色。最后,还有另外一件事,你的身体是他重建的,但愿他没有在你的肚子里装进什么超载开关。

  Miranda Lawson

  Miranda是游戏里唯一一个难以估量的角色。她当初加入赛博鲁斯是为了寻求保护,但是她已经发现Shepard可以保护她,那就很难想象她会回到赛博鲁斯。不过有一点值得担心,她的妹妹是她最重要的人,一旦幻影人拿到她妹妹这个筹码,难保Miranda不会叛逃。在第三集最初的一小时里,我们遇到了一个跟Miranda类似的敌人。如果幻影人丢掉了他最得力的特工,难保他不会在克隆一个。
作者: kirassss    时间: 2012-2-16 06:40 PM
《质量效应3》售前小记 Shepard来拯救我们吧
  2007年作为独占游戏登陆Xbox360平台,随后又登陆了PC平台,游戏跟随着指挥官Shepard和他的船员们一路展开。游戏的对话系统深受好评,大量的直线任务和新鲜元素,都让Bioware大赚一笔。

  虽然游戏跟之前的《星球大战:旧共和国》相比,战斗系统有点迟钝,背包系统也略显繁琐,但是这些缺点却不妨碍《质量效应》得到大量玩家的支持。所以自然而然,游戏续作一宣布,所有人都为之疯狂了。

  《质量效应2》在2010年上市,迅速折服了一部分玩家的心。游戏依然保持了一颗RPG的心,但是从外表看上去,更像是《翡翠帝国》和《龙腾世纪2》,游戏明显也从市面上现存的优秀第三人称射击游戏中借鉴了很多,比如大受欢迎的战争机器系列。

  游戏最大的特色则是,玩家可以继承1代游戏中的Shepard,而一代中玩家所作的选择也会影响到2代游戏的剧情发展。

  游戏的画面效果也得到了很大提升,更亲切的游戏界面以及非常吸引人的剧情都得到了各界的褒奖。尤其是当玩家太注重于主线故事的时候,玩家的队员们很有可能会永远的死去,这一设定相当受欢迎。纯粹的RPG式,却辅以了各种新颖的设计理念,Bioware再次赢得了市场,更不用提后续的各式DLC。

  3月份,《质量效应3》就正式登陆地球了,上一代的游戏方式也得到了保留。2011年的E3大展上,更是向玩家展示了游戏与Kinect的结合,尽管最终的表现有点可怜,但是通过语音完成对话的方式还是很有新意。除了这些小噱头以外,Bioware还宣布本作最大的一笔改进——多人模式。

  有那么一段时间,多人游戏在玩家眼中就是和朋友坐在一起来进行1对1,但是基于现在各个大作中多人游戏模式成功的应用,制作组终于鼓起勇气,把多人模式带到了《质量效应3》中。

  《质量效应》感觉上是一部纯粹的单人游戏,玩家一个人扮演Shepard带领船员去对抗霸主,所以多人模式的加入多少会让人感觉有点奇怪。但是制作组宣称,游戏的多人模式体验将完全独立于游戏故事主线。

  现在就来谈论《质量效应3》还为时过早。再说,我已经等不及要看到Shepard如何拯救银河系了。

游戏未至DLC先开卖 《质量效应3》圈钱开始
  RPG大作《质量效应3》距上市还有一个左右的时间,却爆出DLC已经提前开卖,但是发行商EA还没有确认任何细节。

  据说有位外国网友买到了DLC,根据一位外国网友上传的一张游戏零售商GameStop的收据,该商店已经在出售一个名为《From Dust》的《质量效应3》DLC,该网友称这个DLC花了他10美元。

  当然,BioWare为《质量效应3》制作DLC是意料之中的。B社的执行制作人Casey Hudson曾在上个月的访谈中提到过他们的DLC计划。很多粉丝推测不管这个《From Dust》是什么内容,在游戏本体上市之日肯定可以同时得到这款DLC,但发行商EA还没有确认任何细节。

诸多惊喜喔!《质量效应3》3月份正式发售啦
  BioWare执行制作人Casey Hudson在其Twitter上确认,《质量效应3》已经进厂压盘,并于3月份正式发售。这就意味着这款游戏很快就能出货给各大零售商,同时也准备好迎接各大媒体的评测了。

  Casey Hudson在自己的Twitter上这样写道:“我们的团队经过坚固卓绝的努力之后,我很荣幸的宣布,《质量效应3》已经正式进厂压盘了!诸多惊喜在等着各位玩家。”

  这款游戏已经放出全平台试玩,游戏的正式发售日期为3月6号在美国发售,3月9号在英国发售,全平台登陆。
作者: kirassss    时间: 2012-2-16 06:45 PM
摆摆《质量效应3》游戏内个冲突种族的前因后果
  《质量效应》中的每一个种族都有属于自己深厚背景,而现在他们必须联合起来面对共同的敌人 -- 收割者。下面就来摆一摆游戏内个冲突种族的前因后果,作为最终决战前的开胃菜。

  人类

  玩过游戏的人都知道,人类在这个宇宙中的地位很低。在议会种族的眼里,人类只不过是凑巧找到了质量中继器的野蛮种族。然而通过Shepard在前两部游戏中的努力,人类获得其他种族的尊重,也在议会赢得了地位。但是这种局面在第三部中有所改变,游戏刚开始的时候,Shepard不得不为在之前《质量效应2》DLC中所牺牲掉的数万Batarian人而面对军事法庭的审判。

  随着收割者的进攻,议会和Shepard的关系也逐渐成为游戏的中心。人类也会随着Shepard的行动而站上银河系的中央舞台。

  Batarian人

  人类和Batarian人的纠葛相当源远流长。《质量效应2》的DLC中,Shepard不得不在拯救殖民地和拯救Batarian人之间做出选择,而无论选择那一边,都会牺牲不少的Batarian人。Shepard的命运我们目前不知道,Batarian人到底会不会对Shepard做出报复我们也不知道。但明显的是,Shepard和Batarian人的恩怨将是《质量效应3》主要情节之一。


  Asari人

  Asari人是银河系中最有影响力的种族,也是第一个发现了质量中继器的种族,她们为银河系贡献了很多,所以在议会她们的地位也是举足轻重的。

  但是她们在对抗收割者时,所派出的只有Liara TSoni。Liara上一次的出现,是以她成为影子经纪人为结局,她控制了银河系的整个黑道。基于这一点,在对抗收割者时,她将是一个极为强力的盟友。


  Krogan人

  强壮,坚毅,有点让人讨厌,这就是Shepard的另一个强力盟友Krogan人。无论前两部中Krogan队友的生或死,Wrex和Grunt都有可能在《质量效应3》中登场。Wrex成了图岑卡最强大部落的领袖,而Grunt则是Shepard的新船员。所以,整个Krogan种族都会是对抗收割者时的潜在帮手。而Krogan所正在忍受的基因噬体也会在游戏中被放到桌面上,毫无疑问,Shepard将在这个问题上扮演关键角色,Krogan的存亡也将在《质量效应3》中揭晓。


  Quarian人

  流浪的机械师是对Quarian人最准确的描述。对于别的种族来说,这一族相当神秘。Quarian人的历史不是非常明晰,但所有人都知道这个种族擅长保密工作和技术工作,而且正是他们创造了Geth。因为Geth的问题,Quarian人一直都生活的深深的负罪感中。但是看到《质量效应2》的最后,Geth态度的转变,相信在第三部中,Quarian能够获得救赎。


  Rachni

  Rachni在第一部中占了很大的戏份,却缺席了第二部,所以Rachni在第三部中将会再度扮演重要的角色,当然这取决你在第一部中的选择。无论你选择消灭Rachni还保存Rachni,它们都会影响都剧情的发展,所以选择的时候请千万小心。


  Geth

  Geth作为反派角色贯穿于整个质量效应的游戏之中,尽管军团在第二部中加入了Shepard队伍。按照军团自己的解释,Geth已经分成了两派,激进派跟收割者的关系相当亲密。所以从军团自己表现来看,保守派的Geth会是对抗收割者时,一只非常可靠的力量。


预购《质量效应3》Origin免费送你《战地3》!

 从即日起,任何通过EA(Electronic Arts)数字发行平台——“Origin”——预购PC版《质量效应3》的客户,将会获赠一套《战地3》游戏。

  而虽然我们已经在上一个段落里,说明是PC版《质量效应3》,但且容小编再强调一遍,这个推广活动只限于PC玩家;主机玩家不要指望EA会邮寄一套《战地3》,或任何附赠品给你。

  有兴趣的玩家不妨上Origin的网站溜达溜达,其余的群众,可以回去继续肆虐《质量效应3》的试玩版。
作者: kirassss    时间: 2012-2-16 06:53 PM
Reaper欺负小萝莉!《质量效应3》高清宣传片
 先行预告片里,美丽的地球遭到了Reaper的进攻,可爱的小萝莉还不知道怎么回事,地球的又将怎样,你能赢回美丽的地球吗?

  这款CG预告片的完整版将在2月19日《行尸走肉》新一季播映时作为插播广告。
[youtube]Oc88O_gw51E[/youtube]


3D艺术家制作科幻RPG神作《质量效应》Q版

 如此神奇的笔触,你想到了什么,没错,“大富翁游戏”。Nix惟妙惟肖的捕捉到了每位人物的特点,例如米兰达,薛队,科学家等等,都非常形象,可爱。

  当然,原作重口味的Reaper此刻也变得异常可爱。


更多点击我


《质量效应3》女版薛帕德首批性感截图公布




终极剧透:《质量效应3》幻影人真实身份大揭秘
  平时幻影人均为人形形态,机器人形态的幻影人则非常霸气,狰狞。

  据称,开发团队起初计划把游戏最终战的幻影人做成机器人形态,不过为了保持玩家的熟悉感,还是以人形形态与玩家战斗最佳,所以这一计划被取消了。

  玩家现在欣赏到的原画就是幻影人的房间,背景为正在消亡的太阳与日食场景,虽然形态仍然保持了人形的框架,不过已经转化为机器人的属性。其他原画为狰狞的机器人战斗形态。

  另外,还有来自实际游戏的画面,幻影人正在向机器人转化。

  《质量效应3》果然是科幻RPG巨作,连剧情都如此给力,3月6日登陆PC,Xbox360和PS3平台的本作定将刷新系列与RPG的记录。

作者: kirassss    时间: 2012-2-16 07:10 PM
《质量效应3》开场剧情及任务演示 剧透慎入!
  3月王者游戏《质量效应3》继之前官方发布了连番预告片后,今日国外玩家已经发布了该作的开场剧情与任务,来自官方发布的试玩版,虽然3代增强了动作方面的元素,不过剧情仍然是重点。

  另外,此前官方声称,作为三部曲终结篇的《质量效应3》,其结尾将会令玩家摔手柄,建议玩家保留游戏存档。

  《质量效应3》将在3月6日登陆PC,Xbox360和PS3平台。

  《质量效应3》开场剧情与任务:
[youtube]ah6OAaekaWw[/youtube]
[youtube]WCXHzbEDK5E[/youtube]


《质量效应3》耍大牌 玩游戏赢取试玩版激活码
  玩家需要在游戏中点击图标尝试解锁一个试玩代码,尝试失败的人将会在2小时内失去尝试资格,胜利者则会赢得一个试玩代码和Xbox360上的人偶。目前此项活动仅提供Xbox360奖励。

  据称,全平台自由下载试玩版也即将来临,不过对于如此一款万众瞩目的神作来说,搞一搞宣传活动也是完全可以的。

BioWare制作人确认《质量效应3》已进厂压盘
 Casey Hudson在自己的Twitter上这样写道:“我们的团队经过坚固卓绝的努力之后,我很荣幸的宣布,《质量效应3》已经正式进厂压盘了!诸多惊喜在等着各位玩家。”

  明天,这款游戏就会放出全平台试玩版。游戏的正式发售日期为3月6号在美国发售,3月9号在英国发售,全平台登陆。


《质量效应3》女版薛帕德视频 同样的破坏力!

[youtube]-d3krSxPH_Y[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-2-16 07:16 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-2-16 07:19 PM 编辑

《质量效应3》女版薛帕德视频 誓与男版看齐
  国外媒体总是能先一步拿到游戏试玩,这一点我们没法比,但好在他们还够厚道,知道录些试玩视频让全球玩家解解馋。

  今天笔者就为大家将国外媒体放出的《质量效应3》试玩视频和截图搬运过来,让对本作期盼已久的玩家能先睹为快。

  与先前放出的众多视频不同,本次演示主角是女版Shepard。Reaper的进攻面前,人类是如此的无力,地球的命运如何,全都寄托在你的身上了!《质量效应3》不愧为神作!
[youtube]a3t6Bm9wRDc[/youtube]


震撼连连!《质量效应3》霸气预告片全面介绍
  2012年第一季度,本应火热的3月,延期的延期,唯有《质量效应3》仍然屹立不倒,今日官方携连番预告片全面宣传该作,非常震撼。

  另外,官方还发布了一张超带感的宣传图,薛队长虽然霸气凛然,不过感觉有些不妙,此前官方就曾表示该作作为三部曲的终篇,其结尾会令玩家摔手柄,同时,官方建议玩家保留该作的存档,否则你会后悔。


[youtube]4L8NOHSC9ww[/youtube]
[youtube]bJu-u3zFMyk[/youtube]
[youtube]nyy5fAFw6UM[/youtube]
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[youtube]3pShKKOV_gA[/youtube]
[youtube]2ZR8Oc9hEnM[/youtube]
[youtube]_STuujNowGg[/youtube]
[youtube]1iTLFlkycGM[/youtube]


全美地区游戏预订总量 《质量效应3》首当其冲

作者: kokill    时间: 2012-2-25 09:29 PM
这里没人co op的说
作者: kirassss    时间: 2012-2-25 10:18 PM
回复 48# kokill


    Mass Effect大马不出名的说。因为第1季很烂。第2季好过第1季。现在这个第3季会有第1季那个什么Citedal的<——这个很麻烦。所以我对第3季没兴趣。
作者: kokill    时间: 2012-2-25 10:48 PM
回复 49# kirassss


    刚刚和人家co op到爽爽
作者: kirassss    时间: 2012-2-28 07:18 AM
《质量效应3》DLC?“出于灰烬”登陆Xbox
  一份被命名为“From Ashes(暂译:出于灰烬)”的《质量效应3》DLC包,在发布日期之前(我们连游戏都还没看见)登上了“Xbox Live Marketplace”。据相关报道显示,这份DLC将给予玩家机会“挖掘出遗失多时的秘密”,并且还可以招揽一位“Prothean”进队。

  Prothean依然存在吗?

  一个世人都深信已经灭绝的种族,在某些有心人士死挖烂挖,辛勤地解压缩试玩版的档案时,就曾经找出过某位Prothean的对话文档。

  这份DLC现在虽然已经被摘下线,不过国外网站“Kotaku”乘它还存在的时候,已经好好地审查了一遍——然后发现没办法下载!

  EA和BioWare一直未有公布过《质量效应3》发行后的DLC资料,然而这已经是他们第二次出现“不可预测的机密外泄”事件;他们竟然这样玩弄玩家弱小的心灵,这帮人实在太不厚道了。

《质量效应3》CG“赢回地球”加长版火爆登场
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  CG接续VGA预告片,远古外星种族“Reapers”以伦敦作为导火线,展开全面进攻地球的战争。此刻,姗姗来迟的饱受银河系战争洗礼的指挥官“薛帕德”赶到,他将不惜一切代价消灭这些不可阻止的敌人,赢回地球。

  《质量效应3》将在3月6日登陆北美的PC,Xbox360和PS3平台。

  《质量效应3》“赢回地球”CG预告片 2月19日随《行尸走肉》新一集播放的宣传海报:



薛帕德的真人原型


正版玩家不需担心《质量效应3》DRM加密
 “我们用Origin,而这是一件有趣的事情,因为Origin只是一个让玩家接通在线及数字下载服务的软件;基本上,现在很多PC玩家都会用到这项功能。我觉得玩家并不会排斥它,我相信在Origin平台上试过《质量效应3》的人,都不会觉得这是一个带有侵犯性的DRM策略。”Hudson说道。

  “这只是一个让你通过《质量效应3》注册在线服务的渠道,就好像其他在线数字发行平台、又或者多人游戏等软件一样。它不需要你经常性在线 -- 你大可以离线玩《质量效应3》。”

  你当然要连线才能玩合作模式,但单人战役却只需要一次简单的连线认证,没有所谓的“安装次数限制”这类事情。

  外间有很多舆论围绕着DRM的问题,声称这种认证系统让正版玩家蛋疼不堪,不过这只是Origin的其中一部分争议。据传,Origin还会扫描你的电脑,为你侦测游戏是否有潜在冲突,虽然这种扫描是基于合情合理的原因,但依然有些玩家质疑这可能会侵犯到个人私隐。

作者: kirassss    时间: 2012-2-28 07:21 AM
《质量效应3》的DRM系统不似想象中那么蛋痛
  “我们用Origin,而这是一件有趣的事情,因为Origin只是一个让玩家接通在线及数字下载服务的软件;基本上,现在很多PC玩家都会用到这项功能。我觉得玩家并不会排斥它,我相信在Origin平台上试过《质量效应3》的人都不会觉得这是一个带有侵犯性的DRM策略。”Hudson说道。

  “这只是一个让你通过《质量效应3》注册在线服务的渠道,就好像其他在线数字发行平台、又或者多人游戏等等的软件一样。它不需要你经常性在线——你大可以离线玩《质量效应3》。”

  你当然必须要连线才能玩合作模式,但单人战役却只需要一次简单的连线认证,没有所谓的“安装次数限制”这类事情。

  外间有很多舆论围绕着DRM的问题,声称这种认证系统让正版玩家蛋痛不堪,不过这只是Origin的其中一部分争议。据传,Origin还会扫描你的电脑,为你侦测游戏是否有潜在冲突,虽然这种扫描是基于合情合理的原因,但依然有些玩家质疑这可能会侵犯到个人私隐。

EA的太空宣传策略 《质量效应3》升出大气层
  我们都知道《质量效应》系列有很多关于外太空的故事,又飞船、又外星人,但你一定没想到,《质量效应3》有朝一日,真的会飞上大气层。

  据《今日美国》报道,EA为了推广《质量效应3》,他们分别在纽约(New York)、旧金山(San Francisco)、拉斯维加斯(Las Vegas)、柏林(Berlin)、伦敦(London)、和巴黎(Paris)等多个城市,用气象气球把该版本的游戏送上大气层。

  每个太空飞行单位都会安装上一个全球定位仪追踪器,好让我们的大英雄“Shepard”能够跟着它们返回地球。如果其中有一份不期然地降落在你的家门前,不用客气……尽管取走吧!你有可能成为全世界第一位能够享用完整版《质量效应3》的玩家。(开发组除外)

  《质量效应3》将于3月6日在美国发行、3月8日登陆澳洲、然后在3月9日登陆欧洲,全面进军PC、PS3和Xbox 360平台。

《质量效应3》前瞻 剧情画面绝对让你满意
  至于那些不介意的玩家,让我们继续吧。下一站:火星。

  实话说,笔者并不喜欢原来的《质量效应》。但自从接触《质量效应2》之后,便感到深深无法自拔,也明白为什么其他玩家会为之痴迷。所以现在笔者非常期待《质量效应3》。

 游戏的开篇正如其他科幻电影一样,本来是一个常规的探索任务出了岔子。Shepard和公司调查火星基地的档案以寻找古代Prothean装置计划,很明显的,不止他们想得到这些资料,还有其他人。

  当抵达基地的时候,我和我的小队遇到了 Cerberus的抵抗,而他们正肆无忌惮地屠杀基地的雇员。所以紧接着我便可以亲身体验ME3那种紧张刺激的枪战。有玩家或许会说“ME2更倾向于FPS,而不是RPG”,正是这点才让ME2比ME1一下进步许多,而现在的射击总体感觉也比前作大大提高了。从射击到掩体,让人感觉各方面都是全新的。

  当进入到设施之后,又引发另一起骚动,Cerberus特工只能在此接受命运。随后一个过场动画向我们介绍了系列的老面孔,Liara TSoni。

  对话中我们得知Cerberus和我们进入基地的动机完全一样。Cerberus希望找到足以消灭收割者的强大力量,而这还不是你所知道的原因。这时候,Shepard命令队员James Vega把守大门,随后Liara作为队伍第三人加入。

  正当我们通过基地的安防办公室的时候,我们迫切希望得知Cerberus到底有多深入基地。在这里我们首度见到Eva,一个会把面前一切阻碍消灭的无情Cerberus特工。

  这时候游戏变成时间的竞赛,看看到底谁可以先取得档案。当你更深入基地的时候,你会发现数不尽的Cerberus部队挡在你前面。在这时,游戏使用这段战斗作为战斗教程,介绍了团队策略的使用。

  最后当我们抵达档案室的时候,我们发现除Liara之外还有另一张熟悉的面孔。幻影人(Illusive man)也在此时现身,随后他表达了他对于Prothean装置计划的真实意图。和Shepard不同,幻影人完全不打算摧毁收割者。相反,他打算通过这个装置来控制它们。

  正如所料,这里纠缠不清。Shepard决定先下手夺得装置计划,不过幻影人告诉他说他们已经下载完成。随后我们再次看到神秘的Eva,这时她已经得手打算逃离现场了。

  随即众人在设施内展开一场疯狂的追逐,最终Eva无处可逃,不过Cerberus的现身却打破了战斗的平衡。我想到目前为止透露得足够多了。这不过是游戏的开头而已,便已经如此惊心动魄,无法想像接下来会遇到什么惊喜。

  当《质量效应3》发售之后一切便可知晓,让我们期待吧。
作者: kirassss    时间: 2012-2-28 07:23 AM
《质量效应3》PC版不支持手柄 XBOX手柄也一样
  Bioware社区克里斯·普莱斯特在公司论坛上发布了这条消息。

  “PC版本不支持手柄。”他写道,“也许能用,也许不能用,但是游戏本身是不支持手柄的。”

  有点很奇怪吧,不过也不算意外——Bioware在制作质量效应1、质量效应2、龙腾世纪1、龙腾世纪2以及星球大战:旧共和国的时候,都未曾提供对手柄的支持。

  质量效应3的demo已经先后在XBOX和PC上发布了。PS3版本的demo将在之后发布。
诸多惊喜喔!《质量效应3》3月份正式发售啦
  BioWare执行制作人Casey Hudson在其Twitter上确认,《质量效应3》已经进厂压盘,并于3月份正式发售。这就意味着这款游戏很快就能出货给各大零售商,同时也准备好迎接各大媒体的评测了。

  Casey Hudson在自己的Twitter上这样写道:“我们的团队经过坚固卓绝的努力之后,我很荣幸的宣布,《质量效应3》已经正式进厂压盘了!诸多惊喜在等着各位玩家。”

  这款游戏已经放出全平台试玩,游戏的正式发售日期为3月6号在美国发售,3月9号在英国发售,全平台登陆。
作者: kirassss    时间: 2012-3-4 06:57 AM
《质量效应3》新成员新内容透漏!DLC截图欣赏
  第一个DLC的名字已经确定:《From Ashes》。这个DLC中为玩家提供了一名新船员以及一些新的游戏内容,其中就包括了游戏主要角色们的全新外形(Tali,Ashley,Garrus,Vega,Kaidan和Liara)。

  这张照片是玩家购买DLC后即可看到的,当然入手收藏版的玩家可以免费获得此DLC。

  之所以说这是张照片,那是因为这张图片是某人用手机拍的。至于泄露这张照片的某人,有可能是GameStop的员工,也有可能是别的零售店的员工。

玩家摇奖出售《质量效应3》收入占己有已违法
  两周之前,EA为了《质量效应3》举行了大规模的造势活动:他们将一大批游戏光盘发射到了太空中,然后让他们随着气球徐徐降落。每个气球上都装着GPS系统,以便狂热的玩家能够找到这些“天降之物”。

  在上周,两个幸运的玩家在亚利桑那州的沙漠中找到了一份属于他们的游戏光盘,但这两个货不知怎的,居然做出了一个很有创意的举动:他们要在网络上以彩票的方式转让这个非卖品。每个感兴趣的玩家可以花费5美元来购买一张彩票,然后他们会摇出中奖号码。他们声称,这项活动的30%的收入将会捐给慈善机构,但剩余的收入嘛……呵呵,将成为他们自己的游戏公司的启动资金。

  但是,这种很有创意的敛财举动显然有悖于联邦法律。“这会为他们带来牢狱之灾,或者是一笔数额巨大的罚款。”著名律师Mark Methenitis这样告诉记者。根据内华达州(也就是案发地)的法律,除非彩票的全部收入均用作慈善事业,否则发行彩票就是违法行为。“他们可以保留一部分所得,用以支付这次活动的成本;但是,彩票是一项非营利性的活动,因此扣除成本之后的一切收入均需要交慈善机构使用。”

  另外,即使对于那些没有在内华达州“犯案”的玩家,Methenitis也警告他们不要效仿这种做法。“一般来说,很多州都有与其相似的法律,而在联邦法律的框架内,这种做法也是严惩的对象。所以,如果有谁想效法的话,那么最好想想之后会发生些什么。当国税局的家伙找上门来的时候,一切就晚了。”

质量效应3》DLC内容确定 将和阿玛拉王国穿越
  DLC就是可下载内容的意思:在游戏购入后,额外增加的内容。《质量效应3》将通过EA的线上账户放送DLC。(与Xbox Live和Playstation ID无关)

  《质量效应3》将会迎来什么样的DLC内容呢?经确认,预定版和典藏版的玩家将获得各类福利武器和铠甲。BioWare还暗示多人模式也会有游戏角色和种族的DLC内容。

  Gamespot可能是第一个透露有DLC内容的零售商。 在他们发送给Joystiq的一张图片泄露了一个消息,Gamespot将出售称作“FROMDUST”的DLC的下载码,该内容与同名的下载游戏无关。根据读者线报,此密码售价10美刀。

  2011年1月11日,EA宣布《阿玛拉王国:惩罚》和《质量效应3》将相互穿越推广。试玩《阿玛拉王国:惩罚》的demo将解锁2件内置在《质量效应3》的“惩罚”装备。同样的,试玩《质量效应3》的demo将解锁2件内置在《阿玛拉王国:惩罚》中的“质量效应”装备。

  《惩罚》demo可以解锁骑士铠甲和Chakram发射器。骑士铠甲拥有一个增强的能量电池可以给武器系统供能,增加子 弹速度,使近战伤害最大化。Chakram发射器则是利用纤维材料制作并发射轻量爆炸性碟片的武器。

  《阿玛拉王国:惩罚》的试玩将于1月17日发布。《质量效应3》的试玩则是在2月14号发布。上周还公布预定《质量效应3》的玩家将会获得特殊福利。Bioware为预定《质量效应3》的玩家准备了两份不同的DLC。每一版DLC的内容根据零售商的不同而不同,但仅限于美国的DaiLi商。

  任何零售商(US)——M-55 Argus 突击步枪

  GameStop (US) N7 Valkyrie 步枪,N7 Defender 铠甲

  EA Origin (US) AT-12 Raider 散弹枪and M-55 Argus 突击步枪
作者: kirassss    时间: 2012-3-4 07:00 AM
《质量效应3》会提供所有选择 不限制恋爱对象
  当谈到游戏中允许同性恋时,Greg Zeschuk说:“我完全没想到玩家会把这事看的这么严重。如果你开发这样一款游戏的话,自然而然就会提供所有的选择。你自己决定该怎么去做,我们没有标明任何立场。”

  Ray Muzyka说:“我们是中立的,把选择权交给玩家。这不过是一款RPG游戏罢了。我们让玩家扮演一个角色,并且希望玩家能够真正深入到该角色当中,感同身受,坦然面对你在游戏中作出的选择。”

  Ray Muzyka还说,当初决定扩展《质量效应3》的选择范围时,既有内在因素也有外在因素。

  “我们从玩家那里得到的反馈表明,他们需要更多的选择。于是我们就为玩家带来了更丰富的选择,而且希望能够在满足玩家需求的基础上将游戏做的更好。”

  “早先,在开发团队的内部也有过这方面的争论。不过最后我们还是决定允许这样的事情发生。因为在游戏中,你需要不同的路线,你也需要不同的玩法。”

  《质量效应3》将在3月6号在美国发售,3月8号澳大利亚发售,3月9号欧洲发售,登陆PC、360和PS3平台。

两强再次对决!《生化奇兵3》VS《质量效应3》
  2007年,《生化奇兵》与《质量效应》狭路相逢,IGN给《质量效应》9.4分,给《生化奇兵》9.7分。转眼到2010年,两强再次相遇!IGN给《质量效应2》9.6分,给《生化奇兵2》9.1分。当然,每个玩家心中都有一个评分,但有一点毫无疑问,那就是2012年,注定是这两个强者再次对决的舞台!

  从目前的所掌握的信息来看,《生化奇兵:无限》追求的是特立独行,与众不同。而《质量效应3》要达到目标的则是老幼通吃。究竟那条路子正确?

  明智的研发团队都是能沉得住气的团队。做出何种抉择,获得何种收效,这些都是他们每天要思考的问题。马上《质量效应3》将要横空出世,这意味着2012顶尖大作精彩对决的开端。

  各位玩家,你看好谁?还望不吝赐教!

太有才了!《质量效应3》还能玩出搞基结局!
  近日Bioware的创始人Greg Zeschuk和Ray Muzyka在接受采访时谈到了《质量效应3》的自由选择问题,其中让玩家惊喜(惊吓?)的一点是,游戏将可以玩出搞基结局。

  也许在2007年谢帕德船长第一次与玩家见面时,连他自己都不会想到会有变成基佬的那天。但时代在改变,到了2012年的今天,让谢帕德船长边打仗边搞基已经成为了主流的呼唤。

  “我不觉得这有什么奇怪的,当我们做一个游戏的时候,我们应该给不同的玩家提供他们需要的选择。”当提到游戏搞基结局时,两位制作人非常淡定。

  “你所有的选择都导向结局。在这样一个游戏中不会有政治取向,或者性取向的歧视。我们为任何人提供选择的机会,你的游戏你做主,所以谁规定男主角只能跟女性角色谈恋爱?这可是个角色扮演游戏,玩家扮演的角色有选择自己爱好的权利!”

  Muzyka表示,给玩家自由选择的权利不仅仅是开发商的原则,也是玩家的要求。

  “我们收到很多来自玩家的反馈意见,他们都表示需要更大的选择权。作为一个游戏开发商,我们愿意满足玩家的要求。”他说。

  “多年前我们的团队内部就讨论过这个问题。因为玩家有各种各样的期望,所以我们的游戏越做越大,有各种各样的支线满足玩家要求。不同的选择,不同的剧情,甚至像这次,不同的性取向。”

  “请各位玩家跟着感觉走,结局说明了你的心。”

  能不能玩出搞基结局?这就要看你的天赋了哦。

  《质量效应3》将于3月6日美国上市,澳大利亚和欧洲则要等到3月8日及3月9日,该作将登陆PC、PS 3和Xbox360三大平台。
作者: kirassss    时间: 2012-3-4 07:02 AM
网游吗?BioWare讨论《质量效应3》后继发展
  Sheperd的三部曲现在将快完满落幕了,有见及此,外媒Penny Arcade今早和BioWare的两位首脑会晤,了解一下这支开发团即将会面对的挑战。

  Bioware创立人之一“格雷格·扎斯奇科(Greg Zeschuk)”说道:“这事确实有点难,但好处是它现在可以容纳不同风格的游戏玩法了。想起来也有趣。”

  “我猜大家都觉得《质量效应》会一直为此原状……但这涉及很多人。这真的很有趣。我也不知道。有点难度。”

  BioWare的行政总裁“雷·苗思凯(Ray Muzyka)”则觉得,《质量效应》的宇宙世界依然有很多可供开发的空间,“当你交出一部游戏,尤其是为玩家而推出的游戏,你必须把握住他们在心里预设的格局。”

  “你需要让他们能够做到,他们认为自己在游戏里‘应该可以’做到的事情;你不能阻碍他们在预想中的可能性。你要把所有特质和内容的空间都一一概括。”

  他们两位大神说了一堆构思,但却并没有交代《质量效应》往后的发展,事关连BioWare公司本身都不知道,经过这次“Reaper入侵”之后,该系列究竟何去何从。

《质量效应3》单人模式流程总长度约为40小时
  Bioware的科幻题材大作《质量效应3》即将于3月初上市,相信不少玩家早就想了解这款新作的流程。近日,根据德国杂志Gamestar的评测以及Bioware社交网站上的信息可以了解到,本作单人模式的流程总长度(包括所有支线)为40小时,而其中主线流程长度为15至20小时。

 游戏中有长达90分钟的过场动画,而且根据前作中所作出决定,至少会对本作带来100处不同的影响。此外该杂志指出本作的RPG风格更接近《质量效应》初作,玩家的自定义选项亦更加进化,但游戏的平衡性和关卡设计似乎有待加强。

  《质量效应3》预定于2012年3月6日于北美地区发售,3月9日将登陆英国,对应平台为PS3、 XBOX360和PC。而根据英国EA的产品经理Will Graham的说法,本作在英国地区的预定量远远超过前作,形势非常喜人。

BioWare大作《质量效应3》首个非PC版高分评价
  德国GameStar杂志首先公布了BioWare的《质量效应3》PS3版的评测分,虽然它没有提供总体的得分,但GameStar认为本作是“质量效应系列有史以来最令人信服的游戏体验”。

  图像:-/10(等待PC版)
  声音:10/10
  平衡:9/10
  气氛:9/10
  控制:-/10(等待PC版)
  复杂性:9/10
  任务/剧情:10/10
  角色系统:10/10
  战斗系统:8/10
  物品:9/10

  此外该杂志还透露了一些游戏的细节:

  -长达15-20小时的主线任务(注意:是“主线”任务)
  -游戏时间总计大约40小时,包括完成对于应对收割者威胁起至关重要作用的支线任务
  -长达90分钟的过场动画
  -不搞悬念和伏笔之类的把戏,本作将是质量效应在三部曲的终章,结局相当紧凑而感人
  -在导入《质量效应2》的存档后,根据之前玩家所作的决定,会有超过100处场景、对话以及/或者事件会受到影响,小到完成某件任务而得到感谢,大到作出重大选择(比如2代最终决战后对于敌人基地的选择),玩家肯定会感受到这些结果的后果,而不一定会令玩家满意
  -在结局后看完制作人员名单还会有一个很有意思的结局
  -本作的“角色扮演”模式(与另两个“动作风格”和“故事模式”相对应)感觉更像是《质量效应1》
  -本作给予玩家更多的机会定制自己的薛帕德。每个职业有8个天赋、每个天赋又有6个等级,从第4等级开始有2个分支可选,每个分支的天赋发展方面又不相同。武器定制方面也有各种功能因素
  -游戏的“中等”以上难度更高,玩家必须选择正确的武器定制和天赋才能生存。
  -薛帕德在掩体后射击更精准,而AI仍然不是很先进
  -行星扫描与2代有所不同,速度更快,还带有一个小游戏:玩家要操作飞船避开收割者威胁
  -新的近战选项很有意思,但威力有点逆天了
  -整场战争的结果可以在诺曼底号上的一台电脑上跟踪进度

作者: kirassss    时间: 2012-3-4 07:04 AM
《质量效应3》着陆!只有好科幻才能顺利返航
  《质量效应3》游戏光盘射入太空?您没听说?那就OUT了,这就是游戏业界近几天来最大的事儿了。

  游戏包裹是在旧金山登上了热气球,送往太空的。这不,今天10:37(美国太平洋时间)分左右,第一份游戏大礼包已经在加州的红木国家公园稳稳降落了。目前还没有人声称捡到了包裹。

  如果你也想去撞大运捡游戏,那么至少需要了解以下信息:
  1.每份包裹里有10份游戏光盘。5份Xbox版,5份PS3版。
  2.已经发射了2份包裹。预计着陆时间为发射后3到4小时。
  3.第一份包裹是早上7点(美国太平洋时间)发射的, 第二份则在9点。
  4.预计着陆地点位于加州境内,不过要是起风了可就难 说了(但愿别包沉大海)。


太空版《质量效应3》首包十套游戏发送成功!
  EA的首个“太空版《质量效应3》”包裹内藏10套《质量效应3》,半数为PS3版本,另一半为Xbox 360版本(PC玩家又遭到歧视了……);随后于PST9:00am,第二个包裹也经已升空,并顺利进入平流层。

  如无意外,它们会在3至4个小时后降落,据预测,第一份包裹将会降落在美国加州、“圣克鲁兹(Santa Cruz)”的某处。

  虽然一切听起来都只是EA和BioWare的营销噱头,但不得不提,EA这次宣传之余也不忘为慈善做捐献,把他们发射完气象气球所用过的设备,全部捐出来给“德州农工大学”的“High Altittude Balloon Club(高海拔气球俱乐部)”。

  据闻,德州农工大学的学生正计划用这些设备来研究“阿拉斯加(Alaska)”上空的北极光,而这次研究中所搜集得来的资料,又可以进一步用于气象研究,以及如何更有效保护人造卫星抵御太阳耀斑的伤害。(虽然不太明白……但好像很厉害哦!)

  《质量效应3》将于3月6日登陆北美、3月8日登陆澳洲、3月9日登陆欧洲,并同时在PC、PS3和Xbox 360平台上发行。


《质量效应3》发售当天同步发售DLC惹怒玩家
  BioWare高层,凯西·哈德森和迈克尔·敢伯否认了这一说法,他们指出DLC是在主游戏制作完毕之后才开发的。

  “花了将近3个月的时间才完成了DLC的研发。测试、注册、生产、压盘、装箱,都投入了大量心血。”哈德森这么说道。

  “决定要制作DLC是很快的,但是开发过程就很慢了,如果游戏团队非常卖力,那么才有可能让玩家在游戏发售当天就能玩到DLC。”

  “制作组在一月份完成了质量效应3的游戏主体开发,紧接着就开始动手DLC了。购买收藏版可以免费体验DLC,其余版本则需要另行购买。”他补充道。

  需要补充的是,DLC是另外一个独立的团队开发的。并非游戏主体的制作组。所以……读者们请自行脑补。
作者: kirassss    时间: 2012-3-4 07:10 AM
《质量效应3》剧透+猜想:幻影人最终目的爆料
  在之前,PC Gamer杂志公布的《质量效应3》细节中提到,幻影人带领的Cerberus组织将与Reapers合作,联手攻击Shepard。

剧透内容:

  前几天有消息爆料,称幻影人将会变成Reapers的机器人与主角决战,但官方觉得幻影人的人形造型或许玩家更为熟悉,所以砍掉了这一战斗决议计划。

  所以一点可以推测,那就是幻影人需要与Reapers有相当密切的合作,甚至阴谋,才有条件让设计师往“Reapers机器人”这个方向去设计。但总的来说,这让众玩家认为幻影人已经彻头彻尾的变成与Reapers同流合污的,走上消灭全银河文明的邪恶道路。 实际上是这样吗?

  最新来自国外的爆料,幻影人有其更深的目的:他在本作中将会运用其在火星上发现的普罗仙超级武器来控制Reapers,以便使人类成为银河系中的统治者。可以看出,幻影人仍然是为了维护人类在宇宙中的最高权益,而且是在利用Reapers,只不过其手段过于疯狂BT。

  而Shepare是作为一个在银河文明中全面公正的正面英雄现身,自然不会苟同幻影人的这种BT目的,最终将会走到对立面进行终极对决!

《质量效应3》延续2代矿探 新增战争资源功能
  此外由于受到了“收割者”的大举入侵,因此在各个星系间穿行时还必须小心谨慎,随时防备收割者的袭击。
[youtube]Pb_WX_Osgk4[/youtube]


精彩抢先看 《质量效应3》标准版开箱视频公布
  收藏版内含普罗仙DLC(正式名称为"From Ashes"),玩家可探索Eden Prime,招募普罗仙队友,寻获一件新武器,获得一组适用于所有队友的换装套件。

  该套件不同于收藏版已有的队友换装套件——意思就是除普罗仙小跟班外收藏版玩家还可获得两套用于改变队友外观的服饰;标准版用户要付费(大概是10美元)购买普罗仙DLC后方可得到该DLC所提供的换装套件。

  什么??这不是逼着人买收藏版嘛……游戏角色不应该拆出来单卖!!

  BioWare助理制作人Michael Gamble对此答复道:

  "普罗仙DLC是为了回报ME饭长久以来的支持,因此它被纳入收藏版的范畴中"——当然,是不是ME的死忠,衡量标准就是舍不舍得花大价钱钱买ME3收藏版。

  Michael Gamble称即便抛开这些附加内容,ME3本身也自成一体,它是一部完整的,波澜壮阔的游戏。且普罗仙DLC由另外一支团队负责开发,在游戏主架构完工之后才开始动工,且游戏主体进入审核阶段后才开发完毕,并非事先就想好要拆出来单卖。

  据称过两天BioWare会向我们展示收藏版实物细节,现在还不清楚各种促销活动及收藏版所提供的那些装备是否可用于多人模式(从理论上说,应该不可能),开箱子解锁角色和武器简直是磨练人的意志……

[youtube]_V3o7VnPMtk[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-3-4 07:29 AM
创造历史!《质量效应3》拷贝将发送到外太空
  这些发射活动将在旧金山、拉斯维加斯、纽约和欧洲的一些城市中举行,让全世界的玩家有机会追踪这些游戏的轨迹,等它们回到地球后获取这些游戏。这次活动的幸运粉丝将成为游戏上市(3月6日北美,3月9日欧洲)后搬上零售商货架之前首先获得《质量效应3》游戏。

  为了成功地将《质量效应3》太空版发射入轨道,BioWare正与休斯敦大学的“苍穹计划”的博士Ben Longmier合作(该计划是休斯敦大学设计来鼓励高等院校学生接触太空探索的),同时堪萨斯A&M大学的高海拔气球俱乐部的太空工程系学生也将提供协助。本次活动后EA将捐献最新的设备和硬件以帮助这些学生的北极光现象的研究活动(此项研究活动的研究资料有助于更好地预测气候规律、保护通讯卫星不受有害太阳射线的伤害。)

  这个俱乐部的学生们将利用高海拔气候气球,以及专门设计的由高清摄像机和GPS定位设置组成的设备,来发射、回收和运送《质量效应3》太空版。活动将在24日开始,首次发射在旧金山进行,粉丝们可以登陆官网通过气球上的摄像机一瞰地球景观、追踪《质量效应3》太空版的旅程。

  另外,昨天BioWare宣布PS3用户可以通过PSN预定《质量效应3》的数字下载版。这个版本在3月6日就可下载,并可获得独占的PS主题和M-55 Argus步枪。
[youtube]EtroRhmM5uk[/youtube]


外媒透漏《质量效应3》两段最新高清视频演示
 第一个内容说的是玩家在“诺曼底”飞船上可以根据自己的喜好给故事角色更换衣服以及延续2代的矿探演示。第二个演示的是男主角shepard把机器人外边的玻璃打碎,劫持机器人,展示的是游戏中同敌人战斗的其一方法。
[youtube]71Np_0vwpjo[/youtube]

[youtube]FIl2J1S255g[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-3-4 07:32 AM
《质量效应3》预购量超前作 真人宣传视频欣赏
  很显然,更高的游戏预购对于游戏首发销量有很直接的影响。EA的产品经理Will Graham在接受媒体采访时表示《质量效应3》游戏预购情况超过EA的内部预期。而EA显然非常看重这款游戏,游戏发售前铺天盖地的在线,平面,户外广告就是一个明显的证据,EA表示对于系列核心粉丝而言,EA已经在社交网站,粉丝站点搭建了一整套游戏宣传片为主的宣传体系。而EA为游戏特别准备的《质量效应3:太空版》更是紧扣游戏主题,开游戏宣传进入太空之先河。
[youtube]0DSCFQcR08E[/youtube]

 此外根据《质量效应3》游戏早期评测员的说法,这款科幻射击角色扮演游戏三部曲的终章单机游戏流程为40小时,这个游戏时间包含全部支线任务。

  德国PC游戏杂志Gamestar的游戏评测编辑在BioWare Social Network暗示游戏主线剧情游戏时间大约15到20小时,并透露游戏包含90分钟的过场影像和至少100个和系列前作存档的互动。

  评测认为比起游戏的动作和剧情模式,游戏的角色扮演游戏风格选项给玩家的感觉更加类似初代《质量效应》游戏的感觉,游戏的自定义选项得到改进,但是同时批评了游戏的平衡性和关卡设计。

  《质量效应3》将于2012年3月6日在美国率先发售,游戏将于3月8日登陆澳大利亚,3月9日在欧洲上市,游戏对应发售平台为XBOX360,PS3和PC。其中游戏的XBOX360版支持Kinect体感外设。

[youtube]R2W3mif0z-Q[/youtube]

[youtube]vzFsLIWM8c8[/youtube]

[youtube]q7D-CAc-NZo[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-3-4 07:38 AM
回复 50# kokill


    被你说中了。续集ME 3有后续。
作者: kokill    时间: 2012-3-4 10:16 AM
回复 61# kirassss


    哈哈....这样都猜中 ....可是他们的制作人都没明确地说明
作者: kirassss    时间: 2012-3-4 11:53 AM
回复 62# kokill


    没有明确说明但是正在讨论中。
也许以系列出新作(新剧情)。但是他们有说这个是一个很大考验,考脑力。
作者: kokill    时间: 2012-3-4 11:55 AM
回复 63# kirassss


    那就要看他们的想象力了.....
作者: BlackCatX    时间: 2012-3-8 02:21 AM
我来支持下你~~~

N7 CE版开箱文。。。






作者: kokill    时间: 2012-3-8 05:45 AM
回复 65# BlackCatX


    海盗post的battlefield3和N7 tag照片是送N7 tag而已吧?
sui噢.....不过没买
你在tsb还是哪里买?
作者: BlackCatX    时间: 2012-3-8 05:32 PM
回复  BlackCatX


    海盗post的battlefield3和N7 tag照片是送N7 tag而已吧?
sui噢.....不过没买 ...
kokill 发表于 2012-3-8 05:45 AM


在tsb。。。其他送的都是游戏里的装备。。。还有一个DLC~~
作者: kirassss    时间: 2012-3-8 05:55 PM
回复 67# BlackCatX


    祝你游戏愉快。记得要好好分配时间玩哦。
作者: BlackCatX    时间: 2012-3-8 06:01 PM
回复  BlackCatX


    祝你游戏愉快。记得要好好分配时间玩哦。
kirassss 发表于 2012-3-8 05:55 PM


话晒都是正版CE啊。。。才给到两份,我们还是同乡啊
作者: kirassss    时间: 2012-3-8 06:03 PM
回复 69# BlackCatX


    只是图片而已。
而且我不能随便给高分。
作者: BlackCatX    时间: 2012-3-8 06:06 PM
回复  BlackCatX


    只是图片而已。
而且我不能随便给高分。
kirassss 发表于 2012-3-8 06:03 PM


支持正版在这里也真的没什么特别优惠

请问版主你本身支持了几个正版
作者: kirassss    时间: 2012-3-8 06:07 PM
回复 71# BlackCatX


    这里原本都没什么优惠的。只是个论坛而已。
只支持TPS,FPS,Racing和Multiplayer的游戏。
作者: kirassss    时间: 2012-3-9 07:58 PM
《质量效应3》外泄!主机完整破解版流入BT网站
  国外传媒昨日接获一则消息,指出一份完整的《质量效应3》正被某些专业人士以Bit Torrent上传到互联网;而且作为一个16GB的档案,只需烧录成两张光盘,或下载到主机(360)硬盘,便可以在经过改装的Xbox 360上畅通无阻地游玩。

  消息另外还附带着颇为有趣的一个亮点——原来PC版《质量效应3》早在一个星期前便已透过BT渠道外泄,但介于Origin的限制,PC平台反而一直都未有见到该游戏的破解版。

  如果玩家有留意关于EA的报道,那么你可能还记得,同样的情况也曾经出现过在《战地3》之上。介于该游戏当时有某部分是经过加密处理和计时启动,导致玩家无法完全使用被外泄的15GB下载档。

  而纵使PC盗版非常普遍,但——以撰写完这份报道为止计算——PC版本的《质量效应3》种子(以及下载流量),却远远比Xbox 360版本的少很多。问题也就随之而来了,当主机盗版开始蚕食发行商的销售业额时,他们又会采取什么样的应对方法呢?是光盘DRM吗?还是游戏附带DRM?看来我们很快便会知道。

  至于仍然有心想买正版的玩家,《质量效应3》将于3月6日正式发售,并登陆PC、PS3和Xbox 360三大平台。

Bioware官方介绍《质量效应3》新声望系统
  “在《质量效应2》里,如果你想开启一些比较难的楷模对话选项,那么在游戏中的时时刻刻都要小心谨慎的保持正面形象。”帕特里克·维克斯解释道,“我们在这些额外对话选项中加入了许多彩蛋,本意是娱乐一下玩家们。但是,后来我们发现,玩家们为了开启这些特殊选项,反而在游戏中步步留心、生怕错漏了一个增加楷模值的机会。这不是我们所期望的结果。所以,在《质量效应3》中,你的声望系统既可以开启楷模对话、又能开启叛逆对话,额外对话将分别由楷模值和叛逆值来决定能否开启选项。两个值不会相互抵消,互不影响,各自独立。”

  这样我们就可以在这个对话中扮演“老好人”角色,然后在下一个版本中扮演“大坏蛋”角色。只要玩家想达成目的就行,随意选择好人与坏人的角色,再也不用刻意的去扮演“真·好人”或是“纯·坏蛋”来达到登峰造极的“满格”声望了。

  同时,声望条将从原来的两条变成如下图所示的一条。蓝色表示“好人值”,红色表示“坏人值”。薛帕德最终变成好人还是坏人,主要看蓝红比例。只要数值够,就能开启各自的对话选项,一两次对话对于大体的蓝红比例是影响不大的。

发售首日便推付费DLC 《质量效应3》引起不满
  Bioware旗下科幻RPG大作《质量效应3》马上就要发售了,玩家们期待已久,不过根据官方消息,在游戏发售首日3月6日当天,将会发行一个收费为10美元的DLC《From Ashes》。这个DLC引起了一些玩家的不满,并跑上Bioware和EA的论坛上抱怨。

  《质量效应3》第一个DLC的名为:《From Ashes》,为玩家提供了一名新船员以及一些新的游戏内容,其中包括了游戏主要角色们的全新外型(Tali,Ashley,Garrus,Vega,Kaidan和Liara)。

  DLC现在无疑成为了厂商的赚钱利器,口碑相当不错的《质量效应2》就发行了20多个DLC,购买全部DLC的价钱并不便宜。而《质量效应2》发售当日官方也推出了一个DLC,不过却是免费的。相信是《质量效应2》的成功让EA有了底气,一定笑着等着数大把的钞票。

  这个DLC激起了部分玩家的愤怒,玩家购买典藏版的玩家可以免费获得这个DLC,不过现在现在典藏版已经售完,对于想购买超值典藏版的玩家来说又悲剧了……另外一部分是普通玩家,认为既然是DLC与主体内容是同时开发的,为什么还要另外收费,是否说明原来的游戏内容因为DLC要赚钱的原因而故意缩水呢?
作者: kirassss    时间: 2012-3-9 08:05 PM
主人公亦正亦邪 《质量效应3》声望系统解析
  “在《质量效应2》里,如果你想开启一些比较难的楷模对话选项,那么在游戏中的时时刻刻都要小心谨慎的保持正面形象。”帕特里克·维克斯解释道,“我们在这些额外对话选项中加入了许多彩蛋,本意是娱乐一下玩家们。但是,后来我们发现,玩家们为了开启这些特殊选项,反而在游戏中步步留心、生怕错漏了一个增加楷模值的机会。这不是我们所期望的结果。所以,在《质量效应3》中,你的声望系统既可以开启楷模对话、又能开启叛逆对话,额外对话将分别由楷模值和叛逆值来决定能否开启选项。两个值不会相互抵消,互不影响,各自独立。”

  这样我们就可以在这个对话中扮演“老好人”角色,然后在下一个版本中扮演“大坏蛋”角色。只要玩家想达成目的就行,随意选择好人与坏人的角色,再也不用刻意的去扮演“真·好人”或是“纯·坏蛋”来达到登峰造极的“满格”声望了。

  同时,声望条将从原来的两条变成如下图所示的一条。蓝色表示“好人值”,红色表示“坏人值”。薛帕德最终变成好人还是坏人,主要看蓝红比例。只要数值够,就能开启各自的对话选项,一两次对话对于大体的蓝红比例是影响不大的。

BioWare宣布《质量效应3》多人试玩将终止
  为了回报奋战多日的ME多人饭,运营方将于试玩终止前这最后一个周末(从今天到周一)增加稀有物品/角色的解锁几率,且此项调整将应用至正式版游戏中(已有人抱怨银物品甚至金物品的掉落几率现在变得如此之大,几乎每一个箱子里都有,也许是他运气太好了)。

《战地3》玩家可获《质量效应3》独家主题包
  在《战地3》中,玩家如果拥有《质量效应2》,可以解锁游戏中《质量效应3》的特别标签。而DICE承诺将为《质量效应3》玩家带来《战地》要素,《质量效应3》和《战地3》的正版玩家可以获得用于游戏合作模式的独家《战地3》主题包。

  DICE在《战地》官方Facebook页面做出了以下声明:

  “《质量效应3》在3月6日发售,《战地3》玩家一旦激活BF3的在线通行证,将可获得独家人类士兵主题包。玩家用相同的Origin账号登陆《质量效应3》的多人游戏,将会自动获得这个主题包。”

  使用这个主题包的士兵将会以《战地》特别版造型出现。


《质量效应3》全面入侵地球预告片发布
[youtube]bhQtb4RHaMI[/youtube]


《质量效应3》XBOX360单平台预订量竟突破百万
  《质量效应3》将于今日正式上市,而其预订量更是在连续三个月低迷的游戏预订热潮下在上周之内激增16万余套,单独XBOX360平台即上升99901套,PS3平台上升56541套,PC平台上升6497套,XBOX360单平台预订量突破百万,这无疑是一个惊人的数字!

  纵观以往三年内除却《光环》、《战争机器》等独家独占游戏之外,多平台游戏几乎除却热门FPS《使命召唤》、《战地3》等等无一能达到单平台百万的预订数据,即使是去年年冬极其热门的游戏《上古卷轴5》、《刺客信条启示录》、《蝙蝠侠阿甘之城》等等大作都没有达到单平台预订量百万的数据,而《质量效应3》却做到了。

  《质量效应3》相对于前作不仅做了大幅度改善,并且首发立即登陆PS3平台,更是加入了多人合作游戏模式,并且发售日登上了3月游戏热潮的首班车,这样一来,业界人士预计《质量效应3》销量将有希望突破四百万甚至五百万套,这无疑是该系列一个里程碑式的意义。
作者: kirassss    时间: 2012-3-9 08:11 PM
完美收尾之作!《质量效应3》获IGN 9.5高分
  游戏名称:质量效应3
  英文名称:Mass Effect 3
  游戏类型:角色扮演
  游戏制作:Bioware
  游戏发行:Electronic Arts
  游戏平台:PC,XBOX 360,PS3
  上市时间:2012年03月06日

  《质量效应3》发售之际,媒体评分也正式全面公布,作为系列三部曲的收尾作,Shepard营救地球的这部作也“赢回”了完美的分数。

  IGN也给出了9.5的高分,尤其是“欧洲玩家”媒体更是给出了100的满分评价。BioWare为本作的宣布可谓玩法多样,此前还在Twitter开设了AR游戏,一些Reaper气球被放入太空来营造一种真实的效果。

  总体来说,《质量效应3》是一款绝对令人惊奇的游戏,虽然是收尾作,不过仍令我们惊喜不已。它无论欣赏或游玩起来都非常棒,不过《质量效应3》的真正优点隐藏在那深邃故事的编排能力。当然,BioWare通过《质量效应3》所实现的完全继承系列的元素,完美收尾了这部三部曲,才是最精彩的部分。BioWare不仅仅有勇气尝试完成了一部《质量效应》三部曲,同时还拥有独特的平衡姿态与技能,这点应该值得赞扬。

  Eurogamer – 10/10
  Gamerzines – 98/100
  IGN – 9.5/10
  CVG – 9.4/10
  GamesRadar – 9/10
  GiantBomb – 4/5
  Kotaku – “Yes”
  Rock Paper Shotgun – N/A

[youtube]WeeGa-hD-Mg[/youtube]


真有这么糟糕么?《质量效应3》惨遭网友恶评
  下面是几位网友评论的摘要:

  网友甲:

  “要看评测,你就得花10美元。但老实说,Bioware用一个失败的结局终结了三部曲。这太荒谬了。求你们了,帮自己个忙,就让《质量效应》在2代终结吧。”

  网友乙:

  “这就是一部糟糕的游戏。我都不相信他们敢拿出来卖。这里面还加入了同性恋和异族恋。别费力盗版了,不值。这甚至比PC版还烂。”

  网友丙:

  图像 - 游戏通过黑色调来让一切看上去确实像是那么回事,但我怀疑这是开发商用来掩盖糟糕图像的手段。低帧数,没有优化,糟糕的建模,对话太多,连动作都那么僵硬。




《质量效应3》概念图欣赏 无剧透华丽场景一览
  如果你拥有一份随光盘附送的《质量效应3》画册,那么你或者已经看过一部分的图片,如果你没有的话,那就不妨一起来欣赏一下了。






更多图片点击我

作者: kirassss    时间: 2012-3-9 08:21 PM
变态要技术!如何玩出《质量效应3》最操蛋结局
  但是如果你存心想要一个非常不好极其糟糕的结局呢?国外有个超BT的玩家放出了一段视频,为大家展现你所能决定的《质量效应3》的最差结局。

下面是作者自述:

  《质量效应2》发售后BioWare通过一个线性的流程来帮助玩家决定三部曲的最终章结局。在那个时候我就决定试一试这个“未知的自杀任务”,但是底线就是保证它能够流通连贯到《质量效应3》中来。我当时不想杀了Shepard,但是我想尽可能的让更多的人去死~

  为了达到这个目的,我把1代中的最差的主角—一个和Kaidan“搞过”的工程师带到了本作中来。她就是一个玩笑。我对Kaidan讨厌透顶所以我决定把一个长得像哈巴狗那么丑的shepard作为他的性趣以示惩罚。在我玩的过程中,我以她为切入点,看看若是每件事你都朝着错误的方向去做这个游戏会有什么反应。

  在下面的视频中你可以看到“亮点”。它就像“由带有问题性指挥命令而导致不会中断的死亡列车”。把Garrus送到通风口?让Mordin自己去抵挡敌人的进攻?没错,我要的就是这个结果。我只取得了两个人物的信任,因为我在最后需要小队成员活着来帮助Shepard。

  此刻罗曼帝号已是残余废壳,我已经是迫不及待地想在这个情况下玩《质量效应3》,为了就是看当所有人都死了,游戏怎么玩。那么就请看下面的视频吧,这样你就不用亲自动手了~


教你如何轻松获得《质量效应3》完美结局方法
  现在Bioware的Jarett Lee透露了玩家们如何达成《ME3》的完美结局,并且表示“你不必进行多人游戏来获得单人游戏的完美结局。”

  Lee表示所有的困惑源自于如果玩家不进入多人游戏或者完成IOS上的《质量效应:渗透者》,Galactic Readiness就会一直保持在50%。

  但实际上,Galactic Readiness并不是完美结局达成的关键因素,而是“Effective Military Strength”条。“关注那条计量表,”Lee说到。“那才是显示你的结局有多完美的指标。”

  EMS可以通过在单人战役中收集“War Assets(战争财产)”获得,而且“战役中会有很多这样的物品。”Lee说到。

  Galactic Readiness则是EMS的辅助系统,也就是说如果你加入了多人游戏并完成了《渗透者》,那么你达成“完美结局”所需要的战争财产数量就会相应地减少。

  “EMS=成功,”Lee总结道,“仅仅通过收集战争财产就可以让你获得完美结局,即使你的Galactic Readiness只有50%。”

《质量效应3》“野战”视频 挑战玩家承受力
  近日,《质量效应3》的正式发布,使得这款大作人气如日中天,而随之一起走红的,还有一段《质量效应3》中的同性恋暧昧视频。该视频在Youtube上传后,立刻获得了1300多名用户的不喜欢评价。

 在《质量效应3》正式发售前,这段视频就已经流出。画面中两名男性穿着四角裤挨着躺在一起,十分暧昧。“斜坡”搂着黑鬼同伴悄然入睡,后来突然惊醒,看着怀中的黑大长粗硬想起了自己还有拯救宇宙的伟大使命,爱抚之后毅然起床继续战斗。有些视频用户不喜欢这段视频,因为他们认为这段视频像是一段“野战”视频,很明显视频中的两个人关系非同一般。

  该视频由CVG上传,在短时间内,有超过1300名用户给予了“不喜欢”评价,而只有300名用户选择了“喜欢”。在引起轩然大波后,网站删除了该段视频。同时,上传该段视频的用户CVG也删除了这段视频附带的文字说明。

  这段视频并非是用修改器或者MOD什么的制作出来的伪作品,应该是真真正正的游戏流程,因为游戏厂商通常都会在游戏发售之前就给各大网站发送游戏的完全版,便于编辑们玩过之后给出评分,那么这应该就是CVG的基佬编辑自己玩出的感情剧情录像了。

  其实,国外游戏大作中基情四射的并非少数,如《星球大战:旧共和国》就曾宣布加入同性恋内容。早在6年前,《神鬼寓言1》中就已经允许和同性调情、做爱,在《神鬼寓言3》中更进一步,将允许同性恋“夫妻”领养孩子。

  游戏中是否应该加入与同性恋有关的内容,一直以来都是一项倍受争议的问题。游戏厂商这么做,究竟是为了增加游戏的噱头?还是要挑战玩家们承受能力底线呢?
作者: kirassss    时间: 2012-3-10 06:24 AM
提升战斗能力小技巧!《质量效应3》玩家必备
  《质量效应3》改进了战斗系统,而且增加了全新的武器模组,从而使得玩家们有了更多的战术选择。

  1.如何合理分配武器

  《质量效应3》中,任何职业可以使用任何武器,不再受限。不过在战斗中尽可能多的带上各种各样的武器并非明智之举,因为武器带的越多,你的技能冷却时间就越长。更何况此作弹药非常充足,完全可以只带一把最适合自己的武器出战。这么做的好处就是,你会发现自己的技能CD时间大大缩短,大概能缩短一半左右。

  2.如何成为见血封喉的狙击手

  您选择了渗透者?那么这职业实在是太厉害了,可以轻松搞定大部分战斗。记得在神堡的时候,购买半自动M-13猛禽。这把枪的伤害虽低,但是允许你连续开枪,不用换子弹。为了弥补它威力上的不足,配上”Hahne-Kedar“护甲,每个部分能增加10%的武器威力。

  同时,哨戒头盔也能增加5%的武器威力和10%的爆头伤害。而且渗透者的技能中也能增加武器伤害,有一条是增加15%的狙击步枪威力和爆头伤害。

  在模组的选择上,可以使用”Sniper barrel length“第三版,可以增加20%的武器伤害,然后再配上“会心模组”可以减少瞄准的时间。

  3.如何利用隐形技能提升伤害

  如果您玩的是渗透者,那么不用说,肯定要升级隐形技能。这是干这行的吃饭技能。而且升级的时候要着重于降低冷却时间、增加持续时间。这样,有狙在手后,基本上开个隐形,干掉敌人后不久就又能够回到隐形状态。成为战场上的无影人。这应该是最有效率、最安全的升级方针。

  4.如何获得升级加成与技能加成

  在完成主线任务时,要经常在诺曼底号上走动,与船员们多多交流。很有可能他们会提供给你额外的支线任务、额外的对话选项,有时候还会升级。比如神堡那边,每个任务完成之后,都会出现新的NPC,提供新的支线任务。尽量做到侧耳倾听,不要放过任何一个有利可图的任务。

  任务做完之后,和队友们聊聊天也可以解锁技能加成之类的奖励。比如,如果你的反护甲能力不足,可以和莉亚拉谈谈,她会教你扭曲弹技能。和詹姆斯说说话,他就能教会你强大的杀伤性技能。

  5.如何使用“幽灵”终端机

  当议会任命薛帕德为“幽灵”战士之后,你就可以在人类大使馆尤蒂娜的办公室里,直接登录自己的私人终端。经常过来看看,某些邮件可以提供给玩家新的支线任务、额外的战斗资源。

  6.如何有效的发动投掷技能

  投掷是生化技能中的一种,可以用能量球把敌人击飞。但是有一点你可能不知道,就是这个技能可以绕开障碍物打中掩体后的敌人。

  要实现这一技巧,只要将准星位置稍微抬高到掩体的上方,然后施放技能。准星位置太高会击不中敌人,但是一旦高度适当,能量球就能巧妙的绕过掩体正中敌人。因此这也是一个把敌人打出掩体的好技能。

  7.如何迅速干掉Boss级敌人

  快要与凶兽战斗的时候,开始升级破甲技能,比如扭曲和燃尽 —— 主修伤害与冷却时间。这几个技能可以有效的破甲(就是怪物身上的黄条),而黄条正是Boss们最强大的法宝。


  8.如何把敌人打出掩体

  奇点是个神奇的能力。奇点可以把附近的敌人都卷入空中,让掩体失去作用。在他们漂浮的时候,扭曲和投掷可以追加COMBO,这样的连招可以说是输出的主要手段。奇点要主修作用半径,其余技能主修伤害。

  9.如何对付食人魔与掠夺者

  当掠夺者与食人魔用红色激光连接时,他们正在补充护甲盘。护甲盘不仅可以补充HP,而且还能抵挡住大量的活力。如果你射的够准,尽量射击没有护甲遮蔽的部分,以达到最高的伤害输出。

  食人魔会吃同伴的尸体,这招是调虎离山的妙计。在他们HP满 的时候,吃尸体会补充护甲盘。

  所以在同时对付食人魔和掠夺者的时候,可以战略性的先集中干掉其中一个,早早断送他们的基友之情。基友情谊势不可挡。小心哦。

  10.如何强势穿墙

  穿甲模组可以说是游戏里最强的模组了。有了这个模组,你不仅可以射穿敌人的护甲,还可以击穿掩体。如果敌人躲在掩体后面,有了穿甲模组,你的子弹能够径直穿过掩体正中靶心。当然,对于持防爆盾的敌人和Boss也都有效。

作者: kirassss    时间: 2012-3-10 06:32 AM
《质量效应3》面具下的“塔利”竟是坑爹美女?
  Tali在前两作中都有出场,但是却从来没有让我们看到她的样子。相信全世界的玩家都迫不及待的想要看到这位一路伴随着我们战斗的队友究竟是什么样子,但是结果却令无数玩家感到愤怒。

  该说BioWare太懒还是不负责任呢?有不少玩家发现,在Shepard的船舱里有一张Tali的照片。照片上的Tali没有戴面具,姣好的面容让人迷醉。但是这一切都是假象,因为这张照片居然是从Getty Images网站上得到的,远照片出自某位摄影师之手,并且可以免费用于商业用途,BioWare将原照片经过PS处理后用作了Tali的摘掉面具之后的照片。

  坑爹啊!BioWare,你甚至都没有想过Tali究竟长什么样是不是?!这次不得不揭露真面容时就随便找张照片来忽悠大家吗?

Bioware公布《质量效应3》完美结局如何达成
  从《质量效应3》的多人部分被首次披露以来,玩家们就一直在猜测多人游戏究竟会如何影响单人部分的战役,尤其是结局部分。

  现在Bioware的Jarett Lee透露了玩家们如何达成《ME3》的完美结局,并且表示“你不必进行多人游戏来获得单人游戏的完美结局。”

  Lee表示所有的困惑源自于如果玩家不进入多人游戏或者完成IOS上的《质量效应:渗透者》,Galactic Readiness就会一直保持在50%。

  但实际上,Galactic Readiness并不是完美结局达成的关键因素,而是“Effective Military Strength”条。“关注那条计量表,”Lee说到。“那才是显示你的结局有多完美的指标。”

  EMS可以通过在单人战役中收集“War Assets(战争财产)”获得,而且“战役中会有很多这样的物品。”Lee说到。

  Galactic Readiness则是EMS的辅助系统,也就是说如果你加入了多人游戏并完成了《渗透者》,那么你达成“完美结局”所需要的战争财产数量就会相应地减少。

  “EMS=成功,”Lee总结道,“仅仅通过收集战争财产就可以让你获得完美结局,即使你的Galactic Readiness只有50%。”
《质量效应3》豪华版开箱 限量N7模型欣赏

  期待了一年,美商艺电旗下的金鸡母EA BioWare所制作的《质量效应3》,终于在今日跟玩家见面了。


  《质量效应3》依旧采用铁盒来包装游戏本体光碟,而左边全彩印刷纸盒就是装其它豪华版的怪假斯。

铁盒内装了二片游戏本体光碟,取下光碟时记得要大力一点压中间的卡榫。

双面印刷的铁盒,分别有一男一女的薛普舰长。

  《质量效应3》豪华版内容物:游戏本体光碟二张、游戏手册环保版一张、产品注册卡一张、线上通行证兑换码、游戏原声带兑换码(数位下载版)、Alliance Normandy SR-2兑换码、二天金会员通行证兑换码、N7 Warfare Gear武器兑换码、M55 Argus Rifle武器兑换码、N7徽章一枚、Alliance Normandy全彩精美明信片一张、《质量效应3》漫画一本、七十页硬皮全彩设定册一本。

  N7徽章的另一面是魔鬼粘,因此可以贴在纯绵的衣物或毛衣上。其实豪华版里所附的《质量效应3》漫画,其发行商黑马漫画(Dark Horse Comics)可大有来头,它们旗下的《异形战场》、《地狱怪客》、《罪恶之城》等多部作品都被改编成电影,同时也是全美最大的漫画发行商,光听到这个名气就能猜到这本漫画的价值有多高。黑马漫画的近期新作品:《暗龙纪元》系列的Dragon Age:The Silent Grove #2 (Digital Exclusive)、《星际大战》系列的Star Wars: Dawn of the Jedi #1 (Jan Duursema cover)。

黑马漫画一出手,一定也能让漫画迷为之疯狂。

  七十页硬皮全彩设定册,里头有重点人物的设定与介绍,还收录了载具、枪械、道具等多达十几页的内容。

 接下来就是重头戏限量N7诺曼地号模型,这部N7诺曼地号模型的数量非常少,笔者就这么刚好给它弄到一架。

盒子背面照,N7诺曼地号只有一个字:帅!

N7诺曼地号飞出来啰!

  Alliance Normandy SR-2机体采用「全金属」制成,因此拿起来颇有重量。而且随盒附赠一个专属的展示架,让你能放在展示柜或桌子上当景品。

  模型的整体上漆技术普通,乍看之下会有脏脏的感觉,其实是为了营造出一点战损感才会这么做。

作者: kirassss    时间: 2012-3-10 06:38 AM
先睹为快!《质量效应3》PC收藏版到货!!
 晒单了!《质量效应3》PC收藏版到货!!下面我们就来看看,收藏版都包含了些什么东东。













《质量效应3》多人模式BUG多 玩家强烈不满
  《质量效应3》首次推出了多人模式,而现在它已经出现问题了。部分玩家反映他们为多人模式所购买的角色种族和道具等被锁或者无法使用。

  玩家购买装备,mod和角色种族然后在多人模式中使用。现在的问题是,大量玩家在Bioware游戏论坛发帖称其购买的东西被锁住了。而且他们购买的集成包也无法使用。

  对此,Bioware的社区协调员Chris Priestly说:“部分玩家目前在多人游戏所遇到的重锁问题,在多人游戏准备好之后,别再进去在线商店,可以减少问题出现的机会。我们将会调查这个问题并保持更新。感谢你们的耐心支持。”

  这已经不是游戏第一次出现问题,此前玩家在导入自定义的主角就已经出现过问题,希望能尽早修复。
作者: kirassss    时间: 2012-3-10 06:39 AM
末日迫近 拯救人类吧!《质量效应3》试玩体验
  由 BIOWARE 工作室开发、美商艺电发行,堪称本年度最受到全球玩家们所瞩目的美式 RPG 作品《质量效应3》终于在本週正式上市,继上一代最后一部下载资料片《压境》中的剧情,残忍无情的外星侵略者“收割者(Reapers)”大军已经发现了人类的母星地球的位置,无数的收割者战舰正朝着地球逼近,眼看人类的末日就近在眼前,究竟英雄薛普(Sherpard)舰长能不能从遭受攻击的地球死裡逃生,并且即时带领外星盟军返回解救人类的存亡危机呢?

  在开发的当时就决定好以三部曲方式呈现的《质量效应》系列,在历经前两代故事铺陈之后,终于来到整个游戏系列最高潮的第三部曲。在前作《质量效应2》中,主角薛普(Sherpard)舰长带领着从宇宙中各个角落招募而来的强力伙伴们,完成了被众人认为是不可能的自杀任务:穿过恶名昭彰、号称无人能够从中生还的“Omega 4 传送门”,破坏了收割者的开发设施并成功的阻止了收割者的进一步入侵,没想到一切的努力只是延后了末日的来临,收割者的大军依然悄悄的朝地球逼近,等到人类察觉事态严重时,一切都已经太迟了…!让玩家们一开始便充满了绝望感的《质量效应3》由此正式揭开了序幕。

地球的议会已经遭到攻击

战况惨烈,便是英雄也无力回天

  而为了让众多类型的玩家们都能充分享受与体验这款充满魅力的大作,游戏的开发公司大胆的尝试了一种崭新的作法---就是将《质量效应3》一款游戏,分成“动作”、“角色扮演”与“故事”三种玩法,能让玩家们能够选择不同的方式来进行游戏,其中“动作”模式省去了一切人物创造与对话选择等部分,故事完全依照游戏既定路线发展,让玩家们可以专注在刺激的战斗部分,最适合想把质量效应当做一款纯 TPS 的射击游戏玩家。而“故事”模式就正好相反,适合想单纯享受游戏壮阔剧情,但是对游戏中战斗部分没有太大兴趣的玩家,在这个模式中,玩家们几乎不必亲自下场开枪,但是创作角色、选择剧情对话与分支的部份都可以完整的体验,至于“RPG”模式,就是《质量效应》系列一贯的游戏方式,让玩家们可以完整玩到游戏的全部,只要你是继承 2 代记录的老玩家,就会直接以这个模式开始。

新增的“强力近身攻击”魄力满点

  而在介面与系统上,《质量效应3》保留了前作受到好评的大部分操作模式,同时也加入了许多的新要素,例如在战斗中加入了冲刺跳跃、翻滚、强力近身攻击等新动作,让游戏的动作性有了飞跃性的提升,在上一代中被玩家嫌种类太少的武器与装备系统也大幅度的升级,除手枪、冲锋枪、散弹枪、步枪与狙击枪每一种都有接近 10 把之多,在游戏中玩家还能捡到或是买到武器与装备的改造配件,让调整武器装备也变成是游戏的乐趣之一。

  而在职业的技能方面,游戏也新增了各种“科技”技能的组合技,各种技能叠加后会产生额外的伤害与效果,游戏中没明讲,玩家们可以在实战中试试看。在《质量效应3》中,可以说每一种职业都有其长处,没有 2 代中哪种职业特别威的现象。

与队员的罗曼史也是质量效应的特色

  而横贯《质量效应3》游戏中最重要的部份,就是属主角的太空船诺曼第 SR-2 上的战情室“Galaxy at War”了,在战情室中,玩家们可以看到两项指标“Galactic Readiness”与“War Assets”,其实就是代表了游戏的完成度,其中“War Assets”代表了在这场宇宙大战中,玩家这一方的所有战力,玩家们可以透过单机游戏的进行、募集伙伴与完成任务等方式获得,而在玩家在们广大的宇宙各个部分活跃程度,就会直接反应到“Galactic Readiness”的百分比上,简单的说“Galactic Readiness”读数越高,玩家们离好结局也就越近。

游戏中的战情室,百分比表示在该星系的战力

  除了单机的情之外,在《质量效应3》中,引起广大讨论的“多人模式”,其实也间接影响了“Galactic Readiness”与“War Assets”的数值,玩家们在多人模式之中,扮演的是薛普(Sherpard)舰长麾下的特种部队,透过 4 人合作持久战的模式,击退一波波来袭的敌人,在每一个星系的战斗表现,与赚得的奖金,就会直接回馈给单机的“War Assets”读数,这看似只是附加的小游戏的连线模式,其实十分的耐玩,想要挑战完美结局的玩家一定得尝试一下。

敌人都打到家门口,薛普舰长究竟能不能来得及去搬救兵呢?

多人模式也影响单机


《质量效应3》国外价位大比对 哪里有便宜货?
  最便宜的《质量效应3》当属英国的大型超市“Asda”,这里的PS3和Xbox 360版只需要37.97英镑(约378.5人民币)。

  PC版则比较难寻,不过HMV店铺一般都会有一定数量的现存,他们的最低售价为32.99英镑(约329人民币)。

在线店铺的PC版《质量效应3》售价如下(所有价格以英镑为标准):

  ·Tesco——£27.91
  ·Amazon——£27.91、附送“N7”战争包
  ·TheHut——£27.95、附送“N7”战争包
  ·Zavvi——£27.95、附送“N7”战争包
  ·CoolShop——£27.97
  ·Sainsbury——£27.99、附送“N7”战争包
  ·Asda——£29.97
  ·Blockbuster——£29.99、附送“N7”战争包
  ·SimplyGames——£31.85
  ·Gameseek——£32.97
  ·Shopto——£34.85、附送“N7”战争包
  ·Play.com——£34.99、附送“N7”战争包
  ·Base——£34.99
  ·GameStop——£37.97、附送“N7”狗牌(亦即是人名牌)
  ·Gamestation——没货
  ·GAME——没货
作者: kirassss    时间: 2012-3-10 04:36 PM
全球热卖!《质量效应3》出货量已达350万份
  当然这里指的是出货量,并非游戏实际销量。EA表示BioWare这款科幻角色扮演游戏获得超过30家媒体的满分评价,其中游戏的XBOX360版在Metascore网站媒体综合评分为95分。

  Bioware联合创始人Dr. Ray Muzyka表示我们对于玩家和媒体对于《质量效应3》游戏的惊人的积极回应感到受宠若惊。这款游戏所提供的由玩家自主决定和选择的动人体验可以让玩家长时间的沉浸游戏其中,我们对于Casey Hudson和他在埃德蒙顿和蒙特利尔的团队表示非常骄傲,这是Bioware工作室最棒的一款游戏。

  EA老板John Riccitiello表示已经预期到这个良好的局面,并对现状表示非常满意。

《质量效应3》PS3版本bug多帧率低 引起不满
  国外的一段视频显示,不同平台的《质量效应3》在爆炸画面时帧率都有一定的降低,而PS3版的帧率降低现象要严重一些,在室外场景的拖慢现象也更为严重一些,经常会在每秒20帧左右徘徊

  年度最佳的游戏大作之一在PS3平台上有这种表现自然很让人失望,之前在IGN的评测中,评测人员也表示PS3版本会偶尔出现卡在墙里导致游戏无法继续进行的恶性BUG,不知道Bioware是不是在制作PS3版本的时候偷懒了。

《质量效应3》推倒与被推倒的浪漫游戏指南
  就像好莱坞的商业大片总是少不了香艳的性场景一样,现在的不少游戏也开始加入诱人的成人内容。《质量效应》系列在这方面早就走在了前列,在《质量效应2》里,就有让人瞠目结舌的“外星人之恋”内容,在最新的《质量效应3》里,玩家操纵的角色可以和异性、同性以及外星人发生浪漫的“亲密接触”。
[youtube]kKD-f3gJynM[/youtube]

 那么,如果你已经玩到了游戏,你会需要下面的浪漫游戏指南:

  首先,如果你想和游戏里的其它角色发生特殊的关系,一定要记得在每一个重要任务执行完毕之后找他们对话,总之就是寻找一切机会与之进行交流和互动,以培养你的角色和与NPC的微妙情绪,记得要多在对话里赞美对方,不要选择那些会降低和你好感度的对话选项。

  当然,如果你还拥有之前两作的游戏存档,并且在此前的游戏里和某个角色一直保持着良好的关系,那么恭喜你可以很容易和对方滚床单了。

  以下是各个重要角色的要点:

  Liara——这个没什么太特别的,多和其交流就是;

  Kaidan——他更喜欢和女性的Shepard有一腿,但是男性的他也不会拒绝,记得购买Peruvian Whiskey给他;

  Ashley——她只喜欢男性的Shepard,多去医院和她培养感情;

  Tail——只会与男性的Shepard发生关系,并且必须是在《质量效应2》里就和她发生过关系;

  Garrus——只会和女性的Shepard发生关系,并且必须是在《质量效应2》里就和他发生过关系;

  Lietenant Cortez——只愿意和男性Shepard发生关系,记得常去Normandy的货运甲板上找他;

  Miranda——只要是男性的Shepard就可以和她发生关系,前提是你的角色在《质量效应2》里与任何角色发生过关系;

  Jacob——只要是女性的Shepard就可以和他发生关系,前提是你的角色在《质量效应2》里与任何角色发生过关系;

  Specialist Traynor——只愿意和女性的Shepard发生关系,在Normandy里只要和她在星系图前对话就行。

  其它的诸如Admiral Anderson、 James Vega、Councilor Udina、Mordin Solus、Dr. Chakwas都无法进行上述“互动”。
作者: kirassss    时间: 2012-3-14 07:22 PM
《质量效应3》上手简评 略有瑕疵 EA轰炸宣传
  我想所有的人都记得EA当年宣传《战地3》,也是差不多这样的形式,但最后的结果却让我们有些失望,那么,这一回的《质量效应3》的结果会如何呢?

  EA似乎“改过自新”了,这一次的《质量效应3》完全可以称得上是一款大作,不管是从哪一个方面来说。

  优化这一方面,3继承了2代的优良传统,笔者这一台三年前的机子,在玩着3代的时候最高画质也是可以微微的得瑟一下,遇到了大场面也是没有任何的问题,无论是爆炸,还是场景转换,怪物刷新亦或者更多的特效缤纷的场面下,只是偶尔会有一丝卡顿,不过总体而言来说,帧数可以维持在30以上,低配玩家们可以说是有福了。

  在画面这一方面,人物的模型略有一些小小的失误,就是脸上的表情僵硬了一些,在对话剧情中,只是动动口型,比比眼睛之类的,其他的地方就是一动也不动,仿佛被冻僵了一般。

  不知道各位有没有注意到......在人物建模的一些细节上,你可以看到EA美工偷工减料的一面,看看这只手.....纯粹的贴图,而且还是那么的模糊。

  还有水面效果,乍一看还是不错的,但是溅射效果我怀疑只是单纯的二维贴图,没有立体感,不如说就是一团白色的水雾,失真严重。

  但不得不承认,在其他的地方就可以说是尽善尽美了,光照下的离子效果,爆炸后的火焰不知道为什么有些拘束,烟雾,建筑模型,机器人的一些细节方面可谓是不错。

  游戏中的场面是CG加上即时演算的,一方面可以让玩家的电脑少受到一点折磨,低配机实在是折腾不起,而且CG与即使的切换也是十分的到位,切换时还产生的镜头感,不会给人带来违和感,更多的是感觉很自然。

  剧情方面,在一开始的关卡是做得十分的出色的,长达几分钟的一个个阶段的剧情让人感觉在看电影,中间时不时插入游戏必须的玩家选择,还有在开头时爬在通风管道中的小男孩,最后即便逃入了飞船中,也是被机器人的激光瞬间毁灭。

  这一方面的剧情处理效果是和电影一样的,加入一个选择,然后之后在毁灭的镜头中,制作组消除了原本出现的爆炸声,战斗声,而是用着缓缓的钢琴曲,让玩家目睹这一切,耳中只有音乐,其他的只是画面,但是这样的效果,却给人一种震撼。

  操作的手感,因为笔者没有玩过前两部,所以打算有空去恶补一下,但单单这一部的操作方式,手感是和战争机器是十分类似的,掩体射击,空格键跑步,翻滚,要是再来一个装弹的效果就是一模一样了。

  在游戏中,这样的操作方式属于比较中庸,捡起东西的话,也是空格键,有时候走过去就好了,对于一些玩过其他游戏的,或者没有接触过质量类型的游戏,估计会对着大门,操作台和地上的武器狂按“E”最后却一点效果都没有,才反应过来不是这样键位。

  游戏中的配音可谓是一大败笔,我相信各位没有见到过骂人的时候,淡定的犹如念台词一般,而且场景而且是在打斗中,指挥官一声淡定的“该死”让我哭笑不得。

  人物的配音所带的情感也不是那么的丰富,更多的让人感到是念着剧本,不是真正在游戏中发生各种状况后的对待。

  音效方面,是可圈可点,因为有时候在战斗时的音乐是可以让你兴奋,有时候却让你烦躁,该紧张的时候却没有一丝紧张的感觉,高兴时却让你感到勉勉强强。

  但总体而言之,《质量效应3》这一款游戏可以算得上是大作,毕竟,不可能有一款游戏是完美无瑕的。

《质量效应3》结局失望吗 国外玩家失望了!

  当然我们不会在这里讨论游戏的结局究竟如何,并且他们到底怎样,但是我们要说的是很多玩家在玩到结局之后希望Bioware可以对游戏的结局做出一些改变。无论是通过补丁还是DLC,在BioWare官方论坛的网友DeinonSlayer甚至在论坛详细的给出游戏另一个结局的全新文本,而也有失望的网友在论坛搞起投票,试图吸引足够的支持来逼迫开发商给出至少一个全新的结局。

  那些对于游戏结局同样感到失望的玩家,可以前往Bioware官方论坛的投票帖前去支持,即使我们无法迫使官方推出全新DLC,但是至少我们可以表达对此结局的小小不满,截至目前已经有接近好几千名玩家投票,数百名玩家评论,那些没有玩到结局的玩家则要小心投票贴里的大量剧透。
作者: kirassss    时间: 2012-3-14 07:41 PM
《质量效应3》游戏评测:把拯救宇宙变成差事!
  《质量效应3》的结局“质量”,完全取决于玩家在游戏结束时,能在宇宙中号召起多少可用战斗力。你的战船——“Normandy”——这回被安装了一个终端平台,玩家可以在任务与任务的空挡期间,于该平台上查看自己在游戏中的进度。开发团可谓费煞苦心,尽用一些技术词汇来唬人,如“Galactic Readiness(银河系备战状态)”又或者“War Assets(战争资产)”;其实事情非常简单:把那条又粗又大的绿色空槽注满,你就会得到最佳的结局。

  只要多完成单人战役中的支线任务,或打通多人合作模式以及手机平台上的《质量效应:渗透者》,玩家便会和最佳结局越来越近了。所以说,游戏的结局如何,完全是玩家的个人选择。

  《质量效应3》的多人合作(Co-op)模式与《战争机器》系列的“Horde”模式甚为相似,玩家必须通力合作阻挡浪潮而来的敌军。但你不能死守一角,寸步不移,游戏会不停交代一些陈腔滥调的一根筋任务让你完成(杀死某某目标、黑入某某终端、诸如此类)。虽说多人模式有三种不同的困难程度和六张地图,但总体感觉却没有多大的变化,某程度上可谓是《质量效应3》的一大败笔。

  另一个《质量效应3》Co-op模式失败的原因是它的战斗系统。虽然第三代的枪战相较于前作更为灵活、而且更加刺激,不过《质量效应》系列始终不是完完全全的射击游戏,它更像是TPS(第三人称射击)和战略RPG(角色扮演)的混合体。
  单人战役会挑战玩家适当地运用不同队员的特别能力,统合指挥作战策略,可惜Co-op模式切除了这一点,玩家只能够控制一位孤胆英雄。尽管你依然可以通过声聊频道组织起一定程度的战略,但这并不是所有玩家都能够享受的功能,导致多人游戏变成了一款平平无奇的《战争机器》山寨;不要误会,我并不是说它缺乏娱乐性,但如果真心想玩连线射击游戏的话,相信大部分玩家会有更多更好的选择。

  Co-op模式唯一的可取之处,可能就只有它的进展系统。玩家可以自定游戏角色、升级、赚钱,然后用这些从任务中赚来的外快,购买随机奖励包如:新武器、新角色或可消耗物品。玩家在Co-op模式中还能够取得相当数量的“银河系备战点数”,所以如果你是在意游戏结局的话,花点时间玩通多人合作模式也不失为一个选择。


  单人战役才是《质量效应3》的瑰宝,而我特意在此建议,任何没玩过《质量效应》系列的玩家,先打通一遍第一代和第二代,然后再来收拾第三代。事关前两部作品的故事剧情,很多都会在第三代中一一交代清楚,甚至衍生出更多发展空间;从来未有任何一个游戏的三部曲,可以媲美《质量效应》系列的流畅程度。《质量效应》系列的新玩家虽然可以单凭《质量效应3》梳理清楚三部曲的整个剧情,但却无法体会到在多年前一个决定,在现今所会带来的影响。

  对一路伴随着《质量效应》的死忠粉丝而言,第三代无疑会为各位带来一次心灵上的极大满足。所有“那个人最后怎么了?”的问题,都会在《质量效应3》里面逐一得到解答。所有在前作出现过,又没有“被牺牲掉”的角色——包括DLC附加角色在内——都会在《质量效应3》里面再度登场。并非所有人都会重返战场,但开发团很细心地为每一位人物设计了一个“最终回”的结局,让整个三部曲可以完满落幕。

  BioWare确实有在《质量效应3》的“战略”上作出了新尝试。“Cerberus(塞伯鲁斯)”士兵现在偶尔会加载一块防暴盾牌出场,逼使玩家使用迂回侧翼的战术(我一般会选择用狙击枪透过盾牌上的视角槽射死他们)。“Reaper Brutes(收割者战兽)”则会认死理地冲向你,逼使玩家尽量采取游击战(这个真的满难应付)。不过其余大多数的敌人——基础地面部队——依然是不足为惧,没必要应用太多战术;我就不停吩咐“Liara(莉亚拉)”释放“Singularity(黑洞)”,然后就好像射气球一样,把敌人逐一干掉。



  《质量效应3》与其前作其实并没有太多分别,电梯依然有点慢、战斗依然是有点别扭的射击混战略。不过,应该没多少人是为了《质量效应》的技术战斗而开始为它着迷吧——玩家之所以买这款游戏,基本上都是为了一场史诗式的故事,而《质量效应3》为整个起源于2007年的三部曲,带来了一次情感总结——不是一个毫无瑕疵的系列作品,但《质量效应》确实再次拉高了电子游戏的标准。

《质量效应3》一共17种结局 以及各种达成条件
  如果Collector基地被保留了:

  在质量效应2结尾,要么销毁,或保留完好的基地。如果你选择保留基地,那么将会有以下几种结局。注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。

  判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。

  低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。

  1750:可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。

  2050:可以控制reapers,地球被拯救。

  2350:可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。

  2650:摧毁reapers并拯救地球。

  2800:可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。

  4000:可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。

  5000:可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。

  如果Collector基地被摧毁了:

  如果没有导入存档,默认是被摧毁的。

  低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。

  1750:能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。

  1900:可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。

  2350:可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。

  2650:可以选择摧毁reapers,拯救地球。

  2800:可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。

  4000:可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。

  5000:可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。

  第十七种:如果你通了二周目,会解锁一个新的隐藏结局。

  关于隐藏结局,还没有确定!

  关于EMS,英文是Effective Military Strength,在War Room 作战室查看,就是百分比下面那一行数字。这个数字是总军力(百分比上面那一数字)乘以全宇宙的readiness(就是那个百分比)。

  Readiness初始默认是50%,需要靠多人联机来提升,也就是说盗版的这个数值始终是50%。

  这点我觉得BioWare很坏,如果是盗版,要达到5000的结局貌似很难。除非修改器。
作者: kirassss    时间: 2012-3-14 07:48 PM
《质量效应3》不论结局好坏!只要最难忘的故事
  对于《质量效应3》颇具争议性的结局,该系列的监制人:Casey Hudson在最近的一次访问中,作出了以下的回应……

  他表示:“我不想这部游戏被人遗忘,就算要把结局搞成现在这么两极化的反应也在所不惜——我希望粉丝为它的结局辩论、继续争议故事最终的意义、以后会发生什么、各位角色最后的境况。”

  “这些,对我而言,就是这个故事最让人兴奋的地方。《质量效应》一直都不乏谜团和玩家的个人理解,即使事实已经摆在面前,依然可以留下很谈资。”

  Hudson倒是没有估计错误,现在确实有很多人在议论《质量效应3》;其中还有些甚至愤怒到发动联名抗议,要BioWare修改结局。不过即使如此,Hudson仍然捍卫开发团(和他自己)的决定,并指出他最“引以为傲”的一点,就是会有很多人“记得”这个故事,还说指出“BioWare一直都很用心留意粉丝所回馈的意见。”

  “我们之后还打算推出一些很棒的多人及单人DLC,视乎玩家的意见,我们会在设计上作出调整。”

  Hudson随后又交代了一些实质的例子,以显示玩家的意见如何影响到系列的开发——将“Garrus”和“Tali”设置为可以发展感情的对象。

  他表示:“我们从一开始,并没有预想到玩家会有兴趣和他们发展感情线,但他们显然却是很成功的角色,而很多玩家都有这么一个要求,所以我们便把他们的发展融入《质量效应2》里面了。”

《质量效应3》惊现BUG!玩家很气愤后果很严重
  《质量效应3》的奖励系统做的还是很棒的。只要不停的战斗,在战斗中获得的点数就是玩家可支配的金钱,然后再用这些金钱来买包包,最后全凭RP看看能爆出啥极品装备来。

  玩了几轮之后,玩家就可以像过生日一样不停拆封包裹,那种充满着期待的心情确实妙不可言。

  但是,在游戏发售的一周内,各地玩家的抱怨声就络绎不绝——他们的装备和解锁项丢失了。

  终于,Bioware意识到了这个大问题。于是发布声明,教玩家们用以下两招进行预防:

  1.在Ready状态下,不要进入商店。最好在“未准备完毕”的状态下购买包包。

  2.在商店买东西的时候,不要接受朋友的游戏邀请。

  很多玩家解锁到了极品装备和隐藏人物,可是第二天醒来却发现全都不见了。这种心情,就像是玩网游被盗号后,洗劫一空的感觉。“我的桀斯等离子霰弹枪没了,很多模组和角色也没了。”某悲剧玩家的黯然留言。

  还有一位叫Wozlynn的女玩家,在多人游戏时突然掉线。等再上去一看,解锁的物品和任务全都拜拜了。玩家很气愤,后果很严重。

  怪不得玩家们常常抱怨,“Bioware做网游还太嫩了!”


Bioware举办《质量效应3》对抗赛 奖品丰厚
  第一项竞赛称作“N7 Nights”,与Raptr合作举办。在3月12号到18号之间,太平洋标准时间下午7:00至11:00之间,BioWare每个小时都会选出十名优胜者。首先你必须是Raptr的会员,使用Raptr的桌面应用程序,并且将你的主机或者Origin平台注册了这项服务。



  第二项竞赛称作“Best of the Citadel”,你需要录制视频,然后上传。视频可以分为以下几类:Best Shepard Moment、Best Multiplayer Move、Best Omnikill、Best Commentary以及Best Cinematic Re-dub。

更多细节请看:http://blog.bioware.com/2012/03/12/citadel-days-and-n7-nights/

这两项竞赛的奖品包括但不限于:

Mass Effect T-Shirts(《质量效应》T恤)
Mass Effect N7 Elite Armor Stripe Hoody(N7动力盔甲主题套头衫)
Mass Effect collectible Action Figures(《质量效应》可动手办)
Custom-skinned Mass Effect 3 Xbox 360 Consoles(《质量效应3》主题360主机)

作者: kirassss    时间: 2012-3-14 07:51 PM
《质量效应3》最新精美艺术图欣赏 有剧透哦!
  相信这几天有很多玩家都跟随者《质量效应3》中的Shepard征战在茫茫银河系当中。当然,也有很多玩家已经通关。

  今天的艺术图的作者是Matt Rhodes,他是一位非常受欢迎的概念美术设计师。他的美工作品采用了非常明快的色调,卡通风格的角色形象来渲染出游戏中的场景。他的整体风格往往和游戏的真实效果存在一种奇妙的反差感,能够将游戏中的阴郁沉闷转换为轻松安逸。








GDC:《质量效应》前开发者为首发DLC辩解

  在上周刚刚闭幕的游戏开发者大会2012上(GDC2012),《质量效应》系列前任设计师兼程序员Christina Norman说出了他的心声,他希望玩家们能够明白,做出这些好游戏的并非一群唯利是图的小人。

  “对于一款游戏来说,没有任何的必要在它发售了一年之后,在玩家们将游戏卖出转手2、3次之后,还继续推出DLC。”Norman向在场的观众讲到,“这就意味着我们要尽快的推出DLC,意味着会有首发日DLC的出现。但这对一些玩家来说,是无法理解的事情,他们咆哮,骂我们把游戏拆开来骗钱,骂我们做的游戏是垃圾,可是他们除了知道这款DLC的名称以外一无所知。并不是所有的厂商都是那么可恶,大部分都还是有良心的。”

  “我们只是想让游戏更加好玩。亲爱的玩家们,请给我们一个机会,用公正的眼光来看待这些DLC,仅仅是从游戏和DLC本身的素质来评价是否优良。不要将自己放在游戏监制的位置,来主观的想象这些DLC是不是在骗钱。”

《质量效应》动画版James Vega是主角?有谁看
  在今年美国德州举办的“西南偏南嘉年华(South by Southwest Festival)”上,负责制作《质量效应》动画的“Funimation”公司的代表——Justin Rojas,为各界人士揭晓,他们的《质量效应》动画将会以第三部的新角色:James Vega为主角。

  该动画的副题为“Paragon Lost(丧失的楷模)”,其剧情会以James Vega的背景故事为主导;制作方认为有关他的一切,在游戏中只是匆匆带过,还有相当大的可扩展空间。Rojas说道:“他做过很多大事,只是各位都未曾在游戏中见过而已。”

  他随后表示,Funimation正与BioWare和EA通力合作,期望可以赶在今年秋季内发行该动画。与此同时,《龙腾世纪:探索者的黎明》动画版预计将于今年5月29日上映。

作者: kirassss    时间: 2012-3-14 07:55 PM
《质量效应3》多人游戏DLC新系别角色揭晓!
  图中显示新DLC将会为多人游戏增设“Batarian Soldier(巴塔利安士兵)”、“Batarian Sentinel(巴塔利安哨兵)”、“Krogan Battlemaster(克洛根战斗大师)”、“Geth Infiltrator(盖斯渗透者)”、“Geth Engineer(盖斯工程师)”和“Asari Justicar(阿萨瑞仲裁者)”。

  理论上不无可能,其中几个种族已经存在于现有的多人游戏中,只是DLC会为他们增加更多可选职业。盖斯和巴塔利安人虽然现在并不在多人游戏的可选角色之列,但单人战役里面已经有他们的模型和图像,所以BioWare大可不必再开一个新项目。

  根据此图的来源——Reddit的一份贴子——所述说,这名用户似乎是从BioWare的开发团专用伺服器上,下载了一份《质量效应3》的测试版DLC,并表示这份神秘DLC就好像一般会在店铺出售的那种一样,只是它会把“一切”都解锁……神奇!

美式RPG作品《质量效应3》详细体验报告出炉

  继上一代最后一部下载资料片《压境》中的剧情,残忍无情的外星侵略者“收割者(Reapers)”大军已经发现了人类的母星地球的位置,无数的收割者战舰正朝着地球逼近,眼看人类的末日就近在眼前,究竟英雄薛普(Sherpard)舰长能不能从遭受攻击的地球死里逃生,并且即时带领外星盟军返回解救人类的存亡危机呢?

受到“收割者”大军攻击,地球已经沦陷

 在开发的当时就决定好以三部曲方式呈现的《质量效应》系列,在历经前两代故事铺陈之后,终于来到整个游戏系列最高潮的第三部曲。在前作《质量效应 2》中,主角薛普(Sherpard)舰长带领着从宇宙中各个角落招募而来的强力伙伴们,完成了被众人认为是不可能的自杀任务:穿过恶名昭彰、号称无人能够从中生还的“Omega 4 传送门”,破坏了收割者的开发设施并成功的阻止了收割者的进一步入侵,没想到一切的努力只是延后了末日的来临,收割者的大军依然悄悄的朝地球逼近,等到人类察觉事态严重时,一切都已经太迟了…!让玩家们一开始便充满了绝望感的《质量效应3》由此正式揭开了序幕。

地球的议会已经遭到攻击 战况惨烈

便是英雄也无力回天


  而为了让众多类型的玩家们都能充分享受与体验这款充满魅力的大作,游戏的开发公司大胆的尝试了一种崭新的作法---就是将《质量效应3》一款游戏,分成“动作”、“角色扮演”与“故事”三种玩法,能让玩家们能够选择不同的方式来进行游戏,其中“动作”模式省去了一切人物创造与对话选择等部分,故事完全依照游戏既定路线发展,让玩家们可以专注在刺激的战斗部分,最适合想把质量效应当做一款纯 TPS 的射击游戏玩家。而“故事”模式就正好相反,适合想单纯享受游戏壮阔剧情,但是对游戏中战斗部分没有太大兴趣的玩家,在这个模式中,玩家们几乎不必亲自下场开枪,但是创作角色、选择剧情对话与分支的部份都可以完整的体验,至于“RPG”模式,就是《质量效应》系列一贯的游戏方式,让玩家们可以完整玩到游戏的全部,只要你是继承 2 代记录的老玩家,就会直接以这个模式开始。

新增的“强力近身攻击”魄力满点

  而在介面与系统上,《质量效应3》保留了前作受到好评的大部分操作模式,同时也加入了许多的新要素,例如在战斗中加入了冲刺跳跃、翻滚、强力近身攻击等新动作,让游戏的动作性有了飞跃性的提升,在上一代中被玩家嫌种类太少的武器与装备系统也大幅度的升级,除手枪、冲锋枪、散弹枪、步枪与狙击枪每一种都有接近 10 把之多,在游戏中玩家还能捡到或是买到武器与装备的改造配件,让调整武器装备也变成是游戏的乐趣之一。

  而在职业的技能方面,游戏也新增了各种“科技”技能的组合技,各种技能叠加后会产生额外的伤害与效果,游戏中没明讲,玩家们可以在实战中试试看。在《质量效应3》中,可以说每一种职业都有其长处,没有 2 代中哪种职业特别威的现象。

与队员的罗曼史也是质量效应的特色


  而横贯《质量效应3》游戏中最重要的部份,就是属主角的太空船诺曼第 SR-2 上的战情室“Galaxy at War”了,在战情室中,玩家们可以看到两项指标“Galactic Readiness”与“War Assets”,其实就是代表了游戏的完成度,其中“War Assets”代表了在这场宇宙大战中,玩家这一方的所有战力,玩家们可以透过单机游戏的进行、募集伙伴与完成任务等方式获得,而在玩家在们广大的宇宙各个部分活跃程度,就会直接反应到“Galactic Readiness”的百分比上,简单的说“Galactic Readiness”读数越高,玩家们离好结局也就越近。

游戏中的战情室,百分比表示在该星系的战力


  除了单机的情之外,在《质量效应3》中,引起广大讨论的“多人模式”,其实也间接影响了“Galactic Readiness”与“War Assets”的数值,玩家们在多人模式之中,扮演的是薛普(Sherpard)舰长麾下的特种部队,透过 4 人合作持久战的模式,击退一波波来袭的敌人,在每一个星系的战斗表现,与赚得的奖金,就会直接回馈给单机的“War Assets”读数,这看似只是附加的小游戏的连线模式,其实十分的耐玩,想要挑战完美结局的玩家一定得尝试一下。


敌人都打到家门口,薛普舰长究竟能不能来得及去搬救兵呢?

多人模式也影响单机

作者: kirassss    时间: 2012-3-14 07:58 PM
大结局看《质量效应3》Reaper与幻影人是对的?
  网友walkinsky6分析:

  第一次通关后确实有迷茫之感,料想中的好莱坞式大胜利结局没有出现,取而代之的是三个“莫名其妙”的选择。没有一个是完美的,Mass Relay都要被摧毁,主角都要死掉,Anderson都救不了,Citadel上芸芸众生都无法保存。也难怪很多网友喷剧情狗血了我们希望的结局是怎么样的?

  经过所有人们的努力,Crucible(擎天炉)制造接近完成,主角攻入Cerberus(塞伯鲁斯)总部消灭Illusive Man(幻影人)并获取Catalyst(催化剂),在包括剩余的Cerberus醒悟人员们的帮助下,Crucible完成。然后经过激战,人们夺回了Citadel,无数舰队通过牺牲自己保护Crucible,将其安装在Citadel上,Crucible开火,将所有Reaper消灭殆尽。废墟中的人们起身欢呼,虽然损失巨大,但是却争来了希望。本来以为死掉的主角一行从Citadel的废墟中走出,故事划上了一个完美的句号。

  如果有这么一个结局,玩家在通关之后会非常振奋。各种指责不会再有,如同观看完一个类似阿凡达的好莱坞大片一样。好评如潮,ME系列也算是获得了一个巨大的成功。

  但是这是我们的看法,而制作人员们却看到了更好的结局,虽然一开始不会讨人们喜欢,但是却比使用一个俗套的好莱坞结局更适合一个史诗般的科幻巨作。

  静下心来,体验完所有的结局后在慢慢思考,你也会发现:ME3的结尾三个结局,确实是让本作成为系列顶峰的神来之笔。

首先,我们从Reaper说起

  从ME1到2,甚至包括3的绝大部分,主题就是:Reaper是不折不扣的大坏蛋,五万年收割一次有机文明的行为使得他们同我们形同水火,所以我们所有的努力都是要为了摧毁Reaper。

  但是事实呢?并非如此,Reaper五万年收割一次的目的,非但不是为了消灭有机生命,反而恰恰是为了保护。

Reaper之所以这么做,是因为一个简单的三段论得到的答案(由Catalyst亲口所说):

有机生命一定会造出比他们自己强大的机械生命
机械生命一定会背叛且摧毁他们的创造者
结论:有机生命一定会被自己创造的机械生命毁灭

  解决这个问题的答案,就是Catalyst发现的Solution,就是Reaper们的真正目的:每五万年消灭一次发达的有机生命,将他们制成Reaper得以保存,留下较落后的有机文明并给他们腾出生存空间。从而有机文明才不会被自己制造的机械生命毁灭,才能繁衍后代生生不息,所以,Reaper们的努力,其目的却是和ME 1+2+3大多数游戏所灌输的相反的。也怪不得很多玩家一下接受不了,从而认为剧情狗血了。


总结,Reaper的目的是保证全银河中生命的延续。


我们再看看系列中的另一个大反派:Cerberus

  直到最后,不管是主角还是Anderson都认为,the Illusive Man想要控制Reaper的行为,是完全的对权力的渴求,对有机生命的亵渎,对及其自私异想天开的行为。the Illusive Man一定要为此付出代价,the Illusive Man一定要被消灭。

  但是最后揭示的结果呢,却和Reaper的目的类似:the Illusive Man的目的真真正正是为了保证人类的最好选择:控制Reaper。打断循环,同时因为掌握强大的Reaper力量,能避免有机文明造出机械文明从而导致自我毁灭。

  世人没能看到the Illusive Man的用心良苦,连主角也是在最后同Catalyst交流后才认识到:the Illusive Man的选择确实是最好的保护有机生命,也能从某种意义保护他们不被毁灭的最佳选择。包括主角在内的各个文明,无论是高度发达的Asari还是极度聪明的Salarian,还是历经风雨的主角,相比the Illusive Man而言,都是井底之蛙。

  但是也不能完全说the Illusive Man是好人,虽然他看到了众人看不到的最佳选择,但是他因此而付出的代价太重,为此牺牲了太多,走的太远,而且目的也是仅仅保证人类文明的生存,最主要的是,和主角对着干了。所以难逃悲惨的命运。

“Shepard,我希望在你眼中的地球,和在我眼中的一样:是那么的完美”
他对人类的爱,从这一句话中,流露的淋漓尽致

总结:幻影人的目的是保证人类文明不被终结。


混乱和秩序:

  如果你能从前文理解我的意思,那么也应该能理解Reaper为什么要追求他们的“秩序”而要尽量避免“混乱”了。

  Reaper是机械生命,所有结论都是基于冰冷的逻辑(参考前面的三段论)和精确的计算,但是如果一个文明发展的太前进,那么就会脱离Reaper的计算范围,从而导致他们所说的“混乱”。要保存有机生命,还要让一切严格的处于自己的控制之下。五万年收割一次高等有机文明的解决方案,对于Reaper来说是最好的也是唯一的方案。

  但是正如Catalyst所说:主角站在他面前,就已经“证明了Reaper的解决方案不再适合了”。为什么要这么说? 因为在Reaper的计算中,有机生命永远也不会有机会站在Catalyst面前,而这一结论已经被众人和主角的努力推翻了。正如有一天人们发现1+1不等于2了,那么2+2=4这样的推论将会全部被证明是错误的。本着保护有机生命,但是已经不知道如何选择的Reaper来说(他们的计算结论已经被证明是错误的),只能将最后的选择交给主角来完成。

作者: kirassss    时间: 2012-3-14 07:59 PM
最后三个结局的选择:

结局1(红光):摧毁所有的机械生命


  在主角的幻觉中,Anderson毫不迟疑的举枪摧毁了Reaper的控制中枢。因为Anderson在三部曲的全部努力,就是为了摧毁Reaper,一个军人的尊严,勇气和气概。在举枪摧毁Reaper的时候表现的淋漓尽致。

  但是摧毁中枢还会导致全银河所有类型的机械生命的毁灭,包括Geth,包括EDI。可以看做是Reaper们当时留下的后门:如果某个有机文明在Reaper的意料之外制造出了连Reaper都抵挡不了的机械生命,那么就要靠这条途径大家来个鱼死网破。也看出了Reaper们为了保护有机生命的用心良苦。

  有机生命,正如他们的诞生那样,是一个充满奇迹和充满巧合的过程,如梦幻一般的,几个碳原子意外的走到了一起,一道生物电奇迹般的发射了出去,后来居然有了自我复制的能力... 有机生命诞生于无法想象的奇迹,其本身就可以说是诞生于混沌。而使用机械生命冷冰冰的数理逻辑来管理他们,本来就是不符合常理的。有机生命,就应该由他们自己来决定自己的道路,是走向升腾也罢,是自生自灭也罢,这是有机生命的命运,是他们命中注定在诞生一刻就已决定的道路。就算是最后一定要完结,但是也曾经辉煌过,灿烂过。正如我们每个人的一生一样。

  选择了这个结局的主角,如同Anderson一样,聚集起生命最后的力气,义无反顾的举枪射击,伴随着巨大的爆炸,Reaper的控制中枢被摧毁了。地球上的Reaper纷纷倒下,人们欢呼雀跃。摧毁机械生命的红色脉冲以毁灭Mass Relay为代价,传播到了银河系的每一个角落。

  也许有机生命终有一天会被自己制造的机械生命毁灭,但也许不会,“总有一条其他的途径”。正如Anderson所说,不再有Reaper阴影的严格控制,有机生命从此获得了真正的自由。这个自由,这个希望,是有机生命存在的本质意义。

结局2(蓝光):控制Reaper

  在主角的幻觉中,the Illusive Man站在电光四闪的Reaper控制台前,燃烧着自己的身体,放弃曾经的一切。换取对Reaper的控制。

  Geth不会死,战后他们会继续帮助Quarian重建他们的家园,从而书写机械和有机生命和谐共处的美好篇章(根据玩家的选择而定)。EDI不会死,她和Joker的故事才刚刚开始。一切像是回到了以前的样子,Reaper不再是大家的威胁,反而成了黑暗中默默守护有机生命的保护神。这些曾经的Prothean,曾经的任何一个高等有机生命们,将会在主角的领导下。看着自己的孩子们滚打摸爬,创造出属于他们自己的一片天空。单纯的Reaper因为冰冷逻辑的限制,并不具备看守更高等有机文明的能力了,但是主角可以。

  如果说结局一是将有机生命放归到属于他们自己的混乱之中,那么蓝光结局就是给他们加了一道额外的保护。看似是混乱的,但是实际是秩序的。这个选择看起来确实是最完美的,以前的都会被保留,而不再会有毁灭(至少在有机文明制造出比Reaper还强的机械文明前不会)。不但人类得到了生存的机会,每一个银河系里面的有机生命。都有了继续发展下面的希望。Genophage被治愈但是不必担心Krogan的反噬,因为他们如果继续坚持鲁莽则科技会受限制,没有Mass Relay的他们已经不再是银河的威胁。Asari和Turian会收复他们的母星。Balarian也有了继续延续下去的希望。

  这个结局,这个选择,在所有的有机文明之中,只有一个人曾经看到了,那个人就是the Illusive Man。选择了这个结局的主角,如同the Illusive Man一样,虽然受到重重阻挠,但是义务反顾,被电退后还是用尽最后的力气抓住了控制台的把手,从而被分解,曾经的一切都失去了,但是换取的,却是全银河,无论是有机生命,还是机械生命的希望和保护。地球上的Reaper停止攻击,纷纷起飞离开,人们举枪欢呼。以Mass Relay的毁灭为代价,蓝色的光芒传播到了银河每一个Reaper的身上。

结局3(绿光):融合全银河的有机和机械生命

  这是人们没有看到的选择,这是主角没有看到的选择,这是连the Illusive Man都没有看到的选择,甚至连Reaper们也是在有了Crucible的帮助下才看到了这一条道路。这是一个只有Reaper才能勉强理解的选择。有机生命和机械生命间不再有分歧,因为大家本质都一样了,以后还有没有冲突是一个未知数,新的生命们走向何方也是一个未知数,银河系的未来也是一个未知数,和生命相关的一切都被改变了。即便是给上一万年,Reaper和有机生命们都未必能揣测出这样的融合,这样的大进化会绘制一个怎么样的未来。

  谁创造了Reaper?为什么Reaper要采取如此极端的手段来保护有机生命?为什么Reaper要不断的尝试吸收有机文明改造自己?一切问题的答案,似乎都指向了那一点——Reaper的制造者们的最终目的,就是让Reaper以保护有机生命为前提,不断的磨砺他们。谁都不知道Crucible最早是谁创造的,只知道经过无数的轮回的改进,现在已经十分完善了,为什么Reaper们没有尝试摧毁Crucible?那是因为,Reaper的创造者们的目的,就是要找到一条有机生命和机械生命融合的最终方案,那就是游戏中的第三种结局,绿光结局。

  选择了这个结局的主角,丢下手中的武器,在重伤的情况下,居然奔跑了起来,跃入了Crucible的能量光束中。Crucible的光芒,携带者主角的灵魂,扫过了激战中的Reaper和人类,大家纷纷挺火,曾经的Reaper起飞离开,但是人们也没有举枪欢呼。一眨眼的功夫,一切都变了,一切都改变了。所有的关于生命的概念都被颠覆了。一个崭新的篇章,生命的篇章展开了。


  截止前面,网友walkinsky6分析完毕。不过是真的吗?似乎背后隐藏有更大的阴谋,更大的骗局!这里有一段来自官方论坛讨论最热烈的分析:

  结局是幻觉,根本不是真正的结局。但出现幻觉不是因为斜坡神经病了,而是他实际上是在面对Harbinger的教化洗脑,并在最后对是否放弃对教化的抵抗而做选择【harbinger是2代附身collector的那只reaper】。实际上斜坡在最后被激光射中后就进入了教化过程,之后发生的一切都不是真实的,而是Reaper在斜坡脑子中制造的幻觉。目的在于让斜坡接受Reaper一族的理念,放弃自己的坚持,心甘情愿的和Reaper合二为一。在现实中就会变成斜坡放下心的障壁,相信自己所做的是正确的,从而被Reaper所教化【游戏中reaper控制其他生物的方式被称作“indoctrination”,暂时翻成“教化”】。

  也就是说,最后的红蓝绿光,不是在选结局,而是在选择是否放弃抵抗reaper的决心, 放弃自我,接受教化! 如果你选了蓝光和绿光,你就完蛋了,斜坡放弃了自我存在,选择要么和reaper合体,要么是变成reaper的头领(实际上没有这回事,改变的只有斜坡的内心,现实中Reaper还是很High的在虐人类),也就是说斜坡不再坚持消灭reaper这个概念了。心灵一旦放弃了抵抗,斜坡就被会被实实在在的“教化“了。反过来,只有选择红光,才能保住消灭reaper的决心,拒绝接受reaper的那一套理念,也就能成功抗拒教化。

  这也是为什么只有选择红光斜坡才会在最后醒来的关系,因为选红光后斜坡打破了Reaper的洗脑,抗拒了教化,恢复了自我,在地上醒了过来。如果是其他选择,那斜坡就被永远控制了,自然也就没有后来了。 值得注意的是蓝光在游戏中一直是代表楷模,而红光代表叛逆,可是你仔细想想最后的选择反而是相反的,消灭Reaper的anderson反而是叛逆,而抓住控制Reaper手柄的幻影男反而是蓝色楷模。同样的,那个Catalyst也是以斜坡最在意的那个小孩子的形象出现的,用的是蓝色的虚拟身形(游戏中的AI是红色,VI才是蓝色,但这里却反过来了),而且提到红色选项时,只是简单的说这是最坏的选择。而提到蓝色选择时,却说是个好选择,并且只有斜坡能做到,连幻影男都太弱而不配控制他们。提到绿色选择时,则强调这是最佳选择,是生命进化的高点。但是实际上这种有机/无机结合不正是Reaper那套东西么!用有机生物的DNA和生命精华来制造机器身体,成为有机和无机混合的生物,就是那些Reaper啊。如果真的选择了这个看似最佳的选择,斜坡就会放弃自身,变成Reaper控制的一部分了,是很阴险的陷阱。

  所以最后所谓的结局根本不是结局,而是“Crucible", 即是其字面意思,一场严酷的考验。只有当玩家能看穿这一事实,保持住消灭Reaper的理念,才能打败教化,真正的苏醒过来。而只有这样,才能在接下来的DLC (囧) 中看到真正的结局。

  根据官网讨论,BIOWARE制作这么一个奇怪的“结局”,就是为了让玩家切身体会,什么是“教化”,为什么Saren,幻影男,这些强者都会被成功的“感化”,并且毫不怀疑的为Reaper做事,因为他们可能也经历了玩家在最后几个场景中同样的经历,不知不觉的就认为自己所作的是正确的,放弃了对抗 Reaper的念头。想想吧,当Catalyst对玩家说:“幻影男是无法控制我们的,因为他已经被我们控制了,而你可以做到。”这时候玩家会想,是啊,我是NB的主角,是斜坡!我一定能做到,这样才是最好的结局! 可是斜坡就一定比幻影男强么?这只不过是玩家的自我认同自我膨胀战胜了理性罢了,而这和幻影男又有什么不同?实际上当玩家决定选择蓝光路线时,就已经走上和幻影男相同的道路,也就是被教化了!另一方面,斜坡对于开场那个小孩子的死一直耿耿于怀,难以忘记,所以Catalyst就特意选择那个小孩子的形象出现,使得斜坡不忍心再次毁灭它,反而想要弥补自己因离开地球的选择所带来的牺牲,于是不会想要选择红色光,Reaper利用了斜坡的赎罪心理。

关于最后场景是幻觉的理由和证据有很多,简单说几个:

  1.被激光打到后,斜坡莫名其妙的醒来后发现那只Reaper走了,而且没有再回来阻止斜坡上Citadel。这不合理

  2.传送到Citadel上后,自己所在的房间是个停尸房,但是出门就是Citadel的控制中心。疑问一:为什么没有守卫,Reaper在了解联盟战略后不会在Citadel上不留防守力量,任由两个半死的人乱跑的,这不合理。疑问二,为什么停尸房/处理间离控制中心仅仅有一墙之隔,这一切未免显得太“方便”了吧,更像是在做梦。

  3. Citadel在人类出现前几千万年就存在了,但是Citadel的墙上居然会有“1M1"的标志,这完全不合理,更像是斜坡根据自己的经历想象出来的环境。

  4. 斜坡在Catalyst那里不需要头盔也可以呼吸,并且哪怕身受重伤在最后做出选择(红,绿)时,居然可以神奇的恢复并且跑起来/站直腰杆开枪,这显然不合理。

  5. 也是最重要的一点,Anderson居然也在Citadel控制中心,并且说是跟着斜坡上来的,但是Anderson并没有在冲锋时受伤的迹象(harbinger当时放激光如果没把猪突组全灭是不会走的),而且所谓跟着斜坡后面上来本身就不合理,这一切显得太“方便”了。

作者: kirassss    时间: 2012-3-18 07:00 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-3-18 07:06 AM 编辑

大为不满!玩家集资试图改变《质量效应3》结局
  前阵子关于《质量效应3》最火的话题是什么?“推倒”和“搞基”。现在最火的话题是什么?“糟糕的结局”。

  有那么糟糕么?你可能会问。也许对于咱们这些玩破解版的伸手党来说,结局好坏,也就是你私底下骂两句,最多上网喷两句的事儿。但对于花了大价钱却很受伤的国外玩家来说,他们很不满。

  日前就有国外玩家发起了一项集资,希望通过在Childs Play的捐赠可以让BioWare改变《质量效应3》的结局。

  发起者希望能够通过集资32000美刀达到这一目的,但具体如何使用这笔钱尚不得而知,是捐赠给慈善机构?还是收买BioWare高层?又或者……是雇个杀手去威胁他们?

  这笔集资发起与3月13日,截至至4月11日,目前集资已经超过了24000美刀,看来32000这个目标可以轻松达成了,这也侧面说明了有多少玩家对于《质量效应3》的结局非常不满。


泡妞泡靓仔!《质量3》薛哥“甜蜜+基情”视频
 《质量效应》系列的薛哥真是到处留情,这不,正统3代共有6位调情对象,女角色包括Tsoni Liara,Ashley Williams,Miranda Lawson和Tali Zorah,男角色则包括Kaiden Alenko和Steve Cortez,都是人间尤物。

  外媒PC Games就为您“体验”了一番与全部角色同床缠绵的激情,当然还有浪漫的调情场面,令人面红耳赤。不过所有角色都不能以相同的方法进行“勾引”,浪漫的场面也不相同,真是“有福”了薛哥啊,各位玩家你说呢?

  骚年们,不来一发吗?或者用手机软件赶紧泡妞或泡靓仔吧。
Flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMzY2MDk2MjIw/v
作者: kirassss    时间: 2012-3-18 07:10 AM
被取消的FPS版《质量效应:战队突袭》曝光!
   BioWare的蒙特利尔工作室曾在2010年创作了一款FPS版的《质量效应》,名叫“质量效应:战队突袭(Mass Effect Team Assault)”。后来该作被取消,其概念被修改转入如今《质量效应3》的多人模式。

  GT媒体主持人Geoff Keighley本次发布的“质量3”新闻表示,这款FPS版的《质量效应》就像“虚幻竞技场”和“战地1943”的结合,是完整的多人竞技游戏,曾计划以下载的方式发行。此作仅开发了四个月,游戏画面自然还都是概念版本,正如此次泄漏的游戏截图。

  或许《质量效应》三部曲收尾后,EA可以考虑用“寒霜2”引擎打造一部FPS版《质量效应》。






《质量效应3》VS《上古卷轴5》游戏性质对比
  “我曾经也是一位幽灵特工(Spectre),直到我膝盖中枪。”只不过是四个月之前的事,当时全游戏界都在高歌赞颂《上古卷轴5:天际》,龙裔的传说横扫各大小奖项,成为了2011年度游戏。不过热潮总会退却,现在人气大热的作品是《质量效应3》。那么……今年灸手可热的游戏三部曲,和去年的动作类RPG神作,到底有多少可比性呢?



  自定角色、道德选择、一位英雄的故事,附带着无数支线任务——无论是《辐射》、《上古卷轴》、《旧共和国》,又或者是《质量效应》,这一切都是两家“B字头(Bethesda和BioWare)”旗下游戏的特色。不过从最近的作品中,我们却可以清楚地辨别出,两者在游戏开发上的个人风格。那么……到底又会是哪一部作品,在接下来的岁月中能够被玩家记在心头呢?

  《质量效应》的首作可谓是物品道具处理的一场噩梦,而其续作却又把第一代的缺点消除得太彻底,把玩家的武器种类收窄到寥寥几件可供选择。来到《质量效应3》,前两作的风格似乎终于达到一个平衡,玩家有五款作用鲜明的枪械,而每一款都有数个调整选项,外加可以修正的MODS配件。

  相对而言,《上古卷轴5》就是“强迫症收集狂”的天堂,玩家可以收藏、强化、调整,甚至打造属于自己的独特装备。而为了鼓励玩家多使用自己收集得来的物品,打造和强化装备也是《上古卷轴5》升级系统的一部分。玩家没有经验点数,技能的高低和角色的强弱完全取决于玩家的技能熟练度。



  《质量效应3》则依追随传统的EXP(经验点数)系统,以及一个独立的职业系别设计,让每一代的“斜坡(Sheperd的玩家俗称)”从一个固定的技能库中,发展及专攻一项或多项技能;这与《上古卷轴5》的自定性质有天渊之别,不过BioWare显然是选择了容易上手的普及性,而舍弃了自由度广阔的完全个人性质。

  《质量效应》系列从本来以RPG为重心的作品,慢慢转型为一款射击类游戏。第一代的斜坡队长会背靠墙,躲在掩护物后面射击敌人,但来到《质量效应3》的斜坡,却在战场上四处跑、四处跳、飞身反扑、前冲后滚,基本上已经变身为《美国队长》,他甚至还有一招隐身必杀!

  《上古卷轴5》的战斗强调自由度,自行选择以什么方式着手不同的处境。远程魔法攻击?没问题;弓箭狙击?没问题,过程虽然会慢一点,但总有办法收拾你的敌人,近战则较为激烈和多元化,玩家可以自定如何挡格、规避、以及设计自己的进攻套路(火球加匕首有木有?有的!)。只是,《上古卷轴5》的战斗场景,大多都会限制在一小撮敌人之间,战斗速度一般缓慢而且讲求策略。总括而言,《质量效应3》的战斗系统更着重娱乐性,但却不如《上古卷轴5》经过一场世纪大战后,放倒一个巨人那么有成就感。

  两款游戏都声明自由选择,《上古卷轴5》不管太多线路系统的事情,它以一个派系系统把主角联系到不同社群身上。游戏中的世界广阔,到处都是不同的工会和族群供玩家加入;一方的领民可能崇拜你,但隔壁的领主可能还在记恨你杀了他家的公鸡,而且还已经是半年前的事了。



  斜坡队长没有什么“好与坏”之分,贯切整个《质量效应》三部曲,我们的主角都是为全宇宙而战,不过游戏系统使用另一种分歧来让玩家做选择——是要做一位模范英雄(Paragon),定还是做一位叛逆烈士(Renegade)。所有道德选择到最后会累积成一个最终结果。

  这种“长线投资”形式的道德系统,却正正是《质量效应3》最独特的要素,虽说它和《上古卷轴5》两者都是系列续作,但《上古卷轴5》和其第一代相隔了一段遥远的时间,让“天际”变成一个独立于外,也可以说是自成一国的续作。

  《质量效应3》则让玩家“承继”自己在前两作所做过的决定,进入第三代的世界故事当中;独立而言,《质量效应3》似乎总是在推迫玩家完成整个游戏,缺乏了探索新领域的乐趣,不过如果以一部续作而论,它无疑是相当成功,事关玩家在第一、二代所作的选择,极有可能成为他们在第三代的障碍。

  或者游戏业界的学者与玩家,即使到多年之后,也会把《上古卷轴5》追捧为近世代最好的RPG游戏,但《质量效应》三部曲应该可以列为这十年内最佳的互动故事。
作者: kirassss    时间: 2012-3-20 07:26 AM
重视玩家!游戏项目主管谈《质量效应3》结局
  最近一段时间玩家们关于《质量效应3》的结局普遍感到不满,甚至之前有玩家要自主捐款重新修改游戏的结局。3月17日,在《质量效应3》的官方论坛里出现了一个置顶帖,游戏的项目主管Casey Hudson谈了自己对他们制作的《质量效应3》结局的想法。

  Casey首先谈了他们的团队对《质量效应》系列和玩家们的深厚感情:

 “在过去的8年里,《质量效应》已经成了我们团队最珍爱的劳动成果,我们热爱我们创造的游戏角色,我们热爱游戏媒体,我们热爱支持我们的粉丝们。无论是对你们还是对我们,《质量效应3》需要对得起许多的期望,不仅仅要有一个伟大的游戏体验,同样也要给玩家们开始于2007年的无数故事和决定一个交待。”

  Casey和他的团队制作《质量效应3》是让这部作品给那些关键情节和故事情节一个结局,当你结束游戏的时候,每一个展示给玩家的结局都是玩家一系列选择的结果。他们始终认为一系列充满着冲突和牺牲的情节会导致一个喜忧参半的结局。但是他们仍然希望给玩家们一个激动人心又令人愉快的结局,在一个故事里,当玩家似乎在为生存进行着无望努力的时候,他们在最后时刻终于看到了胜利和希望。

  然后,Casey引用《纽约时报》的一句话展示了《质量效应3》目前所取得的成就:

  “《质量效应3》依靠一个连贯的、扣人心弦的故事获得了成功。”

  Casey承认了目前很多《质量效应》的忠实玩家需要更多的结局,更多的答案以及更多与他们的故事说“再见”的时间。他高度赞赏来自玩家们的批评:

  “玩家的反馈是整个《质量效应》系列发展的基本要素。”

  Casey表示他们一直都不是依靠他们自己完成《质量效应》系列的,游戏的绝大多数内容都得益于制作团队与粉丝们分享经验的过程。

  最后,Casey表示他们在接下来的日子里将会为质量效应3制作更多的全新内容,同时也保证:

  “我们将会继续倾听玩家们的建议,因为你们的创新的、富有建设性的意见将帮助我们决定接下来制作的内容。这不会是你最后一次听到指挥官谢菲尔德。

  我们期待你们的支持和参与,让我们共同努力,一起完善《质量效应》三部曲。”

  且不论游戏之后将会更新什么新的内容,或者这些内容是不是真的会让玩家们满意,但值得指出的是,《质量效应》管理层尊重玩家的态度的确值得大多数的国内厂商们的学习,毕竟,并不是每一个游戏厂商的高层都会在玩家们批评游戏的时候站出来与玩家们沟通的,也不是每一个游戏的高层都会像Casey一样高度赞扬玩家们的。亲爱的玩家们,你们觉得呢?

《质量效应3》欢乐结局门 粉丝欲去FTC状告EA
  结合最近几天对于《质量效应3》结局的新闻报道,我们可以看出西方的玩家对于这个是非常的认真,甚至还自动集资捐款演绎“公车上书”了。但是官方Bioware跟EA对自己的作品相当满意,似乎没有半点妥协。今天国外媒体又报道了一则“结局门”的趣闻。一位《质量效应3》粉丝强烈希望改变结局,所以就理直气壮地去了美国联邦贸易委员会(FTC)维权,倾诉他的苦恼。

 他给出的论证是Bioware并没与履行游戏《质量效应3》承诺的结局。他说:“他们(Bioware)在电视广告的公关访谈中做出了一连串的结局承诺,但是事实就在眼前我们玩的游戏显然一个承诺也未兑现。”

这位粉丝还打算邀请其他人一块(当然前提是其他人愿意)联名去FTC“维权”状告EA。

科幻角色扮演大作《质量效应3》结局有的商量
  “我们重视每一个人关于质量效应3的反馈并且希望你们知道我们有在聆听。”bioware的社区管理员Chris Priestly在官方论坛上如是写道。“在这里关于结局的热烈讨论是受欢迎的。我们的团队也会评析这些反馈并尽力做出回应。请记住,我们希望给玩家更多的时间体验游戏所以我们不能即刻就谈到细节问题。当更多的人通关后我们会回应你们的一些问题的。另外希望大家在论坛和社交网络中尽量避免剧透。”

  而本周的早些时候,质量效应的总监Casey Hudson声称质量效应3的极端结局对激起粉丝谈论游戏的热潮大有帮助。此言论引发粉丝的不满。

  与此同时,粉丝改变游戏结局的请愿活动已筹到了超过5万美元的善款,活动组织者希望bioware认真考虑粉丝的意见。
作者: kirassss    时间: 2012-3-20 07:33 AM
推到与被推到!仅两成《质量3》玩家愿化身女薛

  当然,选择化身“女薛”进行游戏的玩家仍然对Jennifer Hale的配音赞赏。同时,外媒化身“女薛”游戏的编辑还选择了工程师职业,对调查显示有64.59%的玩家选择“战士”职业,他甚为不理解,难道都以为“质量效应”系列是射击游戏还是什么?

薛哥“甜蜜+基情”合集视频:
Flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMzY3MjYxMjg4/v.swf

  诚然,这可能与玩家的习惯有关,或者不像某韩国网游那般色情,对这么硬派的科幻史诗来说,薛哥才是王道。不过,《质量效应3》已经更加人性化,支持Gay,百合嘿咻就印证了这一点,当然,此前CVG编辑的试玩视频有点黑木耳。

CVG媒体试玩的“基情”视频:
Flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMzYyMzAyMTI4/v.swf
 另外,调查显示,约一半的玩家都选择了导入1代的数据。同时,近八成都选择了自制Shepard的面部造型。

各位玩家,你的游戏化身又是怎么样的呢?

BOY♂NEXT♂DOOR







火爆联机!《质量效应3》多人联机模式介绍
  据统计,10天之内,全球玩家共计在多人联机中玩了1800年!这个数字非常庞大,我们可以初步推测,多人联机的玩家在几百万上下。

  这个数字对于一款以剧情见长的RPG游戏来说,已经是非常的傲人了,下面我们就来看看BioWare官方公布的《质量效应3》多人联机中的各项数字吧:


  看完了上图这些非常有趣的数字之后,我们来看看BioWare的高级对战设计师Corey Gaspur和游戏性设计师Eric Fagnan对于《质量效应3》多人模式的一些介绍和观点,他们为玩家解释了如何才能在多人联机中取得最大的优势。
[youtube]Kv0voPC9LRk[/youtube]

[youtube]-PMjJbA72bM[/youtube]


辛苦你们了!揭秘《质量效应3》幕后配音阵容
 《质量效应3》的成功少不了那些幕后人员的辛苦付出。对于一款游戏来说,配音演员也算是幕后的一份子了。那么你可否想过《质量效应3》中角色声音背后是一张怎样的脸呢?小编今天就为大家揭开这个谜底吧。

































作者: kirassss    时间: 2012-3-22 07:20 AM
《质量效应3》早前剧本未出现 将改编为DLC?
  去年11月,网上流传着一份声称《质量效应3》的剧本,随后,这款游戏大作在千呼万唤之下终于在这月上市了。

  开发商Bioware表示那份剧本并没有采用,不过当中却有不少内容和游戏一一吻合,其中还包含那个颇具争议的结局。

  警告:以下内容包含轻微剧透!

  在Citadel空间站的时候,你可以在那里遇到Aria,她的基地Omega被幻影人所夺。虽然你可以得到她的佣兵援助,但你却无法帮她重新攻占Omega。即使游戏结束,她的故事似乎也没有结尾。

  那份泄露的剧本晦涩难懂,一份被遗弃的文档,其中内容和注释都十分稀少。不过其中一些对话让我们推测出《质量效应3》最终版本中重夺Omega的任务被剔除了。

  以下是此前泄露的剧本,但并未在游戏中出现

  我们计划重夺Omega。

  当我们重夺Omega之后,我便能用资源援助你。从这边协调显得更加简单。

  Omega的重建工作进行得如何?

  为什么Bioware会做出这种决定?他们是否会在未来以DLC的方式推出?或是因为其他原因而剔除了这部分内容?

  目前Bioware对此事保持沉默。

《质量效应3》游戏原画 战场、机仓和未来枪械
  Brian Sum是一位概念设计师,自2007年起便一直为BioWare效力,在此之前,他也曾经在Sierra和微软的FASA工作室工作。

  作为《质量效应3》的资深概念设计师,Sum为该作描绘出一些相当引人入胜的景区,从飞船仓库到科幻花园,应有尽有。从图片中我们不难看出这位大神设计的游戏场景充满科幻感和未来感,各种武器也是很超前炫酷,仿佛在时空错觉的梦幻太空漫步。

  下面我们就一起来欣赏他的作品吧:








更多意外图片请点击我。

作者: kirassss    时间: 2012-3-22 07:35 AM
科幻RPG大作《质量效应3》搞笑/温馨片段收集
1. 沉重的负担我发展的是Kaidan的恋爱剧情,所以故事一开始有了这个Liara吐槽的片段


 2.EDI的冷笑话

  斜坡问EDI的偏好会不会影响她,EDI给了这个答案,寒

EDI: 表担心,斜坡,我真正对什么东西特别感兴趣的时候,会忘记诺曼底的氧气循环的。

  然后斜坡的表情


 3. 爱护学生的Jack

  Jack跟校方达成了协议,她教学生,但是要注意她的措辞,于是有了以下一幕


《质量效应3》难忘瞬间收集 你是否为之动容?
 1. 指挥官,你复职了!


 2. 眼睁睁地看着小孩被杀死,却无力拯救,斜坡桑心了




3. 终于跟老相好重聚了!

  (可能只有作者觉得这个截图骚情吧,很辛苦截的!)

别Kaidan我!(个人觉得很桑心)

  一代发展了Kaidan,二代谁也没搞,结果三代他给我这么一句,桑心鸟。

住手!No!!!!!!!!!!!


4. 这个不需要多说


  5. Garrus的故乡,Palaven被打的面目全非,这个热血的突锐人看到这一幕,不知道他是什么心情

作者: kirassss    时间: 2012-3-22 07:37 AM
《质量效应3》题材展望 未来新作该何去何从?

  《质量效应3》为谢泼德的故事划上句号,但是,壮阔的银河仍然等待着我们发探索,这让人不禁对续作联想翩翩。部分玩家的存档可能会出现灭族的情况。前作可能还允许丝毫差别,但是这一次引发的结果可能性则更多。

虽然谢泼德已经慢慢淡出我们的视线,但他并非《质量效应》的唯一英雄。


  但是游戏的结局还是可以有其他的应用,这让Bioware的续作成为可能性。如果他们决定坚持目前现有的剧情线,那么故事接下来可能会十分有趣,银河系里面剩余的种族可能重新站在一起,打造银河系一个新的社会结构。《质量效应3》中一些镜头值得我们回味,比如向《太空堡垒卡拉狄加》致敬,我们非常希望在未来可以见到这样类似的情况。

  虽然续作也不错,但我们也希望可以挖掘《质量效应》更深层次的历史。相对于阿莎丽人,赛拉睿人和图里安人来说,人类不过是新来的。由于《质量效应》的外星人具有独特的魅力,所以非人类的主角是有可能的。

  考虑到这一点,未来的《质量效应》可能会把游戏重心放在发现冥卫一之后。《质量效应》漫画中已经涉及“第一次接触战争”,而未来的游戏可以考虑采用这一段剧情。在图里安人占领“山西”之后,幻象人慢慢作为地下恐怖组织开始在四处活跃。所以地狱犬的故事十分丰富,而我们也对他们这一变化十分感兴趣。

  除了图里安战争,另外一个未曾深度探索的种族,是希望继人类之后踏入同样区域的巴特瑞人。在多年使用FTL之后,人类终于在火星发现普洛仙遗迹之后迅速发展。可怜的巴特瑞人一直被描述成粗枝大叶的土匪,但他们却也有愤怒的理由:多年来他们一直在向星际会议的高等种族证明他们的价值,可惜结果却让他们一遍又一遍的失望。

  在人类最不稳定的时期,这段时期可能是最吸引人的时期。比如说把时间往前推,回到人类谋求在议会占据一席的时期,回到他们第一次发现堡垒,而那时候他们的舰队可能还不允许降落。

  不过游戏的续作类型可能还不是很明朗。《质量效应3》的多人模式非常出彩,所以即使游戏以单独的动作向类型推出也不为过。如果无法保证游戏下一作是RPG,那么我们也不会反对以“图里安接触战争”为基础的小队射击游戏。

  另外一个可能性是《质量效应》MMO,不过我们坚信这种情况不会出现。虽然游戏的背景看起来十分恰当,但是我们不敢保证《质量效应》的宇宙不会打折扣。当然了,MMO的另外一个重要因素是钱。MMO也可以承载希望,如果游戏成功,厂商无疑会大有收获,但如果失败了,损失可是无可估量。另外考虑到《旧共和国》的火速上市,我们怀疑EA是否会随之推出另一款科幻MMO。

《质量效应3》修补了前作带给我们的损伤。系列是否会重新回归纯RPG路线?

  对于这种珍贵的题材来说,《质量效应》的未来应该会以长期发展为目标。你们觉得《质量效应》的未来应当如何?

玩家打造《质量效应3》Shepard手臂上的利器
  这个Omni Tool使用亚克力板制作,采用激光完美切割出游戏中的造型之后加热并且手工完成塑型,前端的刀刃也是完全可以向后收回的,最终完成的作品完全可以戴在手臂上出去炫耀一番。

  原版:

Fans作品:




满意否?《质量效应3》终于有一个大团圆结局了
  《质量效应3》的官方结局出来后,引起玩家诸多抱怨。国外的玩家纷纷采用各种方式向BioWare和EA表达自己的不满。不过在BioWare正式着手解决这个难题之前,俄罗斯画家给了我们一个大团圆的结局,不知道你满意不?

  下面是一幅由俄罗斯画家Hellstern绘制的“隐藏”结局。有什么比得上克洛根变成布偶、Garrus吃西瓜、以及Mordin唱K更加开心。

作者: kirassss    时间: 2012-3-23 07:07 AM
碉堡了!《质量效应3》上周全平台垄断榜首
  根据上周vgchartz的统计结果,《质量效应3》在首周出货量高达320万,而实际首周销售量达到了240万,成为今年迄今为止最为热销的游戏,其中XBOX360平台总计1,616,958,PS3平台总计498263,而PC平台则同样高达282606套,非常惊人。

  《质量效应3》今年3月发售本就被大量业界人士所看好,最具意义的是其选择在欧美游戏市场惨淡期之后的3月初首发,这样一来同期完全没有与之具备同样实力的竞争对手,加之首发立即登陆PS3平台,以及添加了XBOX LIVE的最大卖点联机合作模式,并且在预告中大肆宣扬其画质得到了很大提升。

  这不,结果出来了,《质量效应3》确实没让他们感到失望,以240万套首发销量高居目前为止今年榜首,同样也很有可能在9月之前仍旧无法被打破。

  数据如下:质量效应3三大平台分别位居榜首,这是有史以来从未出现过的情况,紧随其后的分别是铁拳对街霸、海贼王无双、初音、舞力全开3以及去年的年终大作使命召唤8现代战争3。


BioWare屈服 《质量效应3》新结局即将到来
  在一则BioWare官方网站的贴子里,Muzyka指出,开发团在悉心地跟进粉丝的意见、以及经过“深思熟虑”之后,终于决定是时候作出回应。

  他写道:“我深信游戏是一种艺术形式,而我们的影响力,是延伸自我们的观众;他们时刻关注故事发展的精神,让他们绝对有权向我们提供有建设性的意见。同时,我亦同样相信开发团的艺术观点和他们的选择。我们正在考虑如何在保留开发团的自主权性之下,又可以为玩家提供一个能够满足他们的结局。”

  “执行监制Casey Hudson和《质量效应3》开发团全体员工,现正忙于制作多个游戏内容,来解答以上的疑难。”

 Muzyka随后继续解释:“各位会在接下来的四月,得知更多有关此时的消息。”当然,这个游戏新增的结局内容,是不会影响到BioWare的原定计划,毕竟他们也想用各种DLC多圈点钱,所以各位可以放心,我们在《质量效应3》里面的宇宙之旅,依然会如常进行。

  至于结局到底会如何,BioWare又会不会借机多圈一点钱,这个就要等到四月才可见分晓了。
作者: kirassss    时间: 2012-3-23 07:08 AM
无限遐想 《质量效应3》塔莉面具下的美丽真容
  在《质量效应3》中将要公诸于世的塔莉的真容可以说是游戏史上最令人期待的时刻了。

  尽管在《质量效应1》中,塔莉的性格明显的不成熟,而且她就像是一本移动百科辞典一样,但在二代中,她的性格明显地发生了变化,无论是在情感还是理智上。因此,在三代中塔莉成为了该系列最红的角色并且是男薛帕德喜欢的妹子之一。

  但是,玩家们对通过一张薛帕德床边PS过的照片来得知塔莉真容而不是直接从塔莉的人物模型上看到表示很失望,当然其中也包括我。

  考虑到粉丝们已经对塔莉的真容期盼已久,Bioware实在是太懒了,居然用这么一种方法。

  粉丝们假想出的塔莉的容貌比起Bioware的官方版本要好多了。要是Bioware采用了玩家们设计的版本,我很确定我们一定不会如此失望了。

  Tali想象图:








BioWare不排除修改《质量效应3》结局
  声明中,首先对于之前表示无意变动结局的部分做出澄清,同时强调制作团队正积极并慎重考量玩家们的建议与反应,且不排除任何的可能性,不过目前尚未决定是否要更改结局。而 BioWare 也重申玩家的意见和回应对他们至关重要,对于造成这样的风波感到十分抱歉。

  然而,日前有一名在 BioWare 讨论区中帐号为“El Spiko”的玩家,宣称已前往美国联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)就《质量效应3》结局部分,指控发行公司 EA 宣传不实,该游戏的结尾剧情完全不像先前宣传活动与媒体访谈中描述的一样。同时,他也向消费者保护协会(Better Business Bureau)提出申诉,并表示他将在 30 天的退换货期限届满前,把手中的游戏片退还给厂商。

《质量效应3》早前剧本未出现 将改编为DLC?
  去年11月,网上流传着一份声称《质量效应3》的剧本,随后,这款游戏大作在千呼万唤之下终于在这月上市了。

  开发商Bioware表示那份剧本并没有采用,不过当中却有不少内容和游戏一一吻合,其中还包含那个颇具争议的结局。

  警告:以下内容包含轻微剧透!

  在Citadel空间站的时候,你可以在那里遇到Aria,她的基地Omega被幻影人所夺。虽然你可以得到她的佣兵援助,但你却无法帮她重新攻占Omega。即使游戏结束,她的故事似乎也没有结尾。

  那份泄露的剧本晦涩难懂,一份被遗弃的文档,其中内容和注释都十分稀少。不过其中一些对话让我们推测出《质量效应3》最终版本中重夺Omega的任务被剔除了。

  以下是此前泄露的剧本,但并未在游戏中出现:

  我们计划重夺Omega。

  当我们重夺Omega之后,我便能用资源援助你。从这边协调显得更加简单。

  Omega的重建工作进行得如何?

  为什么Bioware会做出这种决定?他们是否会在未来以DLC的方式推出?或是因为其他原因而剔除了这部分内容?

  目前Bioware对此事保持沉默。
作者: kirassss    时间: 2012-3-25 06:28 AM
《质量效应3》五大致命吸引力 你是否为之沉迷
  前几周的GDC大会和微软春季发布会完全占据了我全部工作和业余的生活,直到这周我猜终于有机会静下心来完整的体验一把《质量效应3》。你们都懂玩这款游戏为什么要静心,对吧?通关之后我和好几个朋友对这款游戏进行了激烈的讨论然后写下了这段文章,关于为什么我们会对《质量效应3》如此痴迷。想必到这个时候所有人,好吧,至少是绝大多数人都已经将《质量效应3》打通了,所以我们可以对自己在游戏中所作的每一个选择进行公开的讨论而不用担心会剧透。如果你还没有通关,那我介意你就不要往下读了。好了,再一次着重提示:以下内容包含剧透!对于像这样的一件3A大作,发布之后大家对其展开热烈讨论是再正常不过了,所以在接下来的几周甚至几个月内,你可以继续跟粉丝们对游戏中的对白和选择展开讨论。在本周针对《质量效应3》的评论中,我们要谈谈《质量效应3》究竟有什么能耐让我们如此痴迷,我将举出五个例子。好吧,我承认我们还会举出五个关于为什么我们会恨《质量效应3》的原因,或许说“恨”这个词有点过了,但我们想做的是同时将事物的两方面展现给大家。废话不多说,咱们赶紧来谈谈五大如此喜爱《质量效应3》的原因...

  我们喜欢的可不仅仅是游戏而已!

  对于那些仅仅玩过《质量效应》三部曲却没碰过这个系列除游戏外的任何内容的玩家而言,这根本不算个理由。但对于那些除了游戏之外的其他相关内容来者不拒的死忠玩家而已这可是决定成败的大事。



  在《质量效应3》中所谓很多“新登场”的人物其实早已在BioWare出版的一系列小说中登场,也因此被《质量效应》系列的粉丝们所熟知。第一部小说:《质量效应:启示》发布于2007年(值得一提的是,之后育碧在《刺客信条》上也采用了同样的手法),小说共出版了四册,使得《质量效应》系列的粉丝们能跟随卡勒·桑德尔的视角经历了种种试炼和磨难,在这段旅程中也遇见了形形色色人等,了解了宇宙的其他角落。在这些小说中登场过的人物中,不仅仅只有卡勒·桑德尔在《质量效应3》的某支线任务中成为了重要角色,而且小说《质量效应:升腾》中的主要场景——格里森学院,以及在小说《质量效应:启示》和《质量效应:欺骗》中闪亮登场的塞伯鲁斯反派特工,凯冷,也对推动《质量效应3》剧情起到了重要作用。我勒个去,游戏中甚至还提到了格雷森,如果你没看过小说肯定会对毫无理由的提到这么个人感到莫名其妙,“这家伙到底是谁啊?”而看过小说的粉丝们则会会心一笑。伙计,要我说就是制作组的诚意啊。

  更多的艰难决定

  要说《质量效应1》中什么最棒,我想有一点你肯定会同意,那就是你在沃梅尔星球上必须做出的那个艰难决定。究竟是牺牲凯登还是阿什丽呢?而在《质量效应2》中,只要你玩游戏的时候带着脑子,理论上说你不可能要做出什么艰难的决定。基本上决定队友生死的还是你做没做忠诚任务,或者说在面对需要坚守大门的自杀性任务时你会派出坚强的战士还是脆弱的工程师之类的选择,最有技术含量的选择也就不过如此了。



  而在《质量效应3》中,前作确立的游戏规则都被嘲笑一番后点燃扔出了窗子。跟《质量效应1》一样,你在面对所有重要选择时都会三思而行,哪怕在事后你也会一再回想“这究竟是不是一个好决定?”他甚至会让你开始回想在这部三部曲中所作的所有重要决定是否正确。你是否应该欺骗克洛根人基因嗜体已经被治愈?好让赛拉睿人加入你的阵营?“没错!”如果要以你的好友莫丁的生命作为代价呢?“哦哦哦,这下不好办了!”当你得知奎利人对桀斯所做的一切之后你会不会选择支持桀斯?如果这么做会失去你的好友塔莉呢?对,这些都是你在游戏中要做出的艰难选择,但也正因此,《质量效应3》成为了神作。面对这些选择没 有对错。这也正是所谓的“灰色领域”最吸引我们的地方。

  配角也能出彩

  或许在《质量效应3》中最棒的一点就是跟你碰面的那些熟人不仅仅是跑个龙套而已,他们实际上在薛帕德拯救银河系的使命中担负着重要的角色。这些配角包括从《质量效应1》中全面回归的工程师亚当斯和有机会加入薛帕德小队的阿什丽,更包括一些默默无闻但同样闪光的角色。



  不管你有没有跟下面这些人对过话,但它们都是从前作回归的众多角色之一,包括《质量效应1》中出过场的米歇尔医生、厄德诺·莱克斯、《质量效应1》“击落苍穹”DLC中出现过的那个巴塔瑞恐怖分子、沃梅尔任务中相识的奇拉赫少校,那个你在《质量效应1》救下的女服务生,珍妮,她又在“科拉的洞穴”中找到了一份工作、在《质量效应1&2》都露过脸的康纳德·弗纳、还有《质量效应2》中出现过的贝利上尉和埃丽亚·T洛克...还有很多很多人。他们都出现在了《质量效应3》中。然后就是你在《质量效应2》中的队员们...前提是他们活了下来。只要他们没死,那就都会在《质量效应3》中现身。有些最终以悲剧收场,比如塞恩。有些根据你做出的选择不同也有悲剧的可能,比如莫丁和塔莉,其他的会在某个任务中重新现身,比如杰克和雅各布,但他们都会以你的朋友的身份被卷入这场冲突中。对于这个系列的死忠粉丝而言,到处都能遇见老朋友肯定会给你更强的归属感,让你成功的融合进入这个战火纷飞的银河系中。

 风格更加黑暗

  BioWare早就说过《质量效应3》的整体风格将变得更加黑暗,哦,伙计们,他们压根就没想开玩笑。游戏从第一分钟起直到结局落下始终处于一种末日氛围中,这让该系列的很多粉丝 大为不满。《质量效应3》让这个系列的风格进一步获得突破,也让玩家们体验了一种不一样的游戏风格。探索阿鞑-亚喀西修道院时在你身旁闪闪躲躲,时不时惊起一声尖叫的女妖,亲眼目睹瑟西亚星球的陷落,见证桀斯和奎利人双双备战准备打一场全面战争,到探索克洛根神殿获悉克洛根人所经历的痛苦,最后到发现塞伯鲁斯收留难民却只是为了将其当做实验样本。所有这些都直面了战争中的种种罪恶,这种真实感获得了大家的认可。



  最为三部曲中的最后一部,制作组们对一切不再需要有所保留,只要剧情有需要,他们可以随时随地对任何关键角色痛下杀手。所以如果我们一旦决定支持桀斯而又无法说服奎利人,塔莉就会在我们的眼皮底下自杀身亡,这一幕肯定会让我们久久难以忘怀。这种后果是很严重的。我们舍不得塔莉,所以认为自己犯了错误。如果有机会重来一遍我们可能就会换一个选择。但这又能怎样?我们能改变剧情发展吗?实际上作为该系列的最后一部,制作组们希望玩家们能有所成长,在面对艰难选择时看清事实背后残酷的真相,而只有这样我们才能从玩游戏的体验中获得更多。

  RPG精髓的回归

  在推出《质量效应2》之后,BioWare所收到最严厉的批评便是大家共同的呼声“这也能叫做RPG游戏?”在《质量效应2》中那些被RPG狂们视为基本元素的内容被删除殆尽。当然,你还是能扮演角色的,但角色成元素长的缺失让我觉得《质量效应2》不过是一个披着RPG游戏的皮,但骨子里却是射击游戏的玩意。



  但在《质量效应3》中,RPG元素全面回归。不仅是薛帕德现在有更多的技能了——2代中只有6个,3代增加到了8个,还不包括通关一周目后增加一个奖励技能,而是每一个技能在升级过程中都会有两个分支,让你握有了选择薛帕德和他的队友成长方向的权利。

  除了这点,武器修改和升级的回归也赢得了大家的掌声,而影子经纪人设计的格里芬机器人可以让你获得不同的人物加成,甚至还可以自定义护甲以获得不同的加成。当然,光靠这些RPG元素可能还不足以让某些人把本作当成RPG游戏,但对我们大多数人而已,这样的改变就足以了。

《质量效应3》成真?Reapers攻占洛杉矶!
  《质量效应3》玩通关了么?有没有觉得其中的Reapers很像曾经斯皮尔伯格指导,汤姆克鲁斯主演的科幻灾难片《世界之战(War of the Worlds)》里的外星人?反正笔者一直觉得很像…… 看来不仅我自己这么觉得,有国外玩家就制作的一段小视频,情节就是Reapers攻占洛杉矶。虽然这段视频制作并不精良,不过作者表示这只是向大家展现一个概念而已,他的目的是抛砖引玉,能够吸引更多大牌制作者来刻画Reapers进入现实世界的情节。
Flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMzY5OTQzMjA4/v.swf

作者: kirassss    时间: 2012-3-28 06:53 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-3-28 06:57 PM 编辑

游戏编剧和设计师眼中的《质量效应3》结局门
  现今游戏界讨论的最热烈的莫过于《质量效应3》的游戏结局了,大部分粉丝对BioWare设定的ME3结局表示不满,呼吁B社进行修改。那么游戏剧作家和设计师的看法是怎么样的呢?国外游戏大站PC Gamer就此事咨询了上述一些人。

  其中,黑曜石工作室的创意指导、共同所有人Chris Avellone(代表作包括《辐射2》、《冰风谷2》、《星球大战:KOTOR2》、《无冬之夜2》、《阿尔法协议》、《辐射:新维加斯》及DLC)说:“游戏应该充分利用发售后玩家的反馈来规划和改进DLC以及续作。游戏开发是一个重复的过程。我们的目标是娱乐我们的玩家。对于游戏怎么“好玩”,只有玩家最清楚。虽然你不能取悦所有人,但可以根据玩家的意见在DLC内容和续作中作出改变。举个例子,在《辐射:新维加斯》的DLC中,我们可以收集所有关于FNV的武器的反馈,对游戏中的武器进行调整,同时我们也回顾了一下玩家们自制了哪些MOD、如何融合到剧情和支线任务中。我们注意到一个最佳的例子是玩家制作了大量的民间mod。因此我们粉丝们提出的所有意见都集中起来,设计出了《Old World Blues》DLC。更妙的是,我们可以使之成为故事和角色的一部分。这是双赢的局面,从粉丝的反馈来看,他们好像很喜欢这样—关键在于,要是没有经过分析粉丝的反馈并给予足够的重视,我们是做不到这一点的。”

  好吧,说了这么多,此兄的观点无非就是要好好考虑玩家的意见,做出顺应玩家需求的东西来。也许BioWare应该满足一下玩家对《质量效应3》完美结局的呼声?

有血有肉的世界《质量效应2&3》游戏内容分析
 在两部作品长达50多个小时的反复体验后,点燃一支烟,在办公室把音乐开到最大声,细细的去回想这个让我如此沉迷的游戏。

  作为一款RPG,其角色能力成长部分做的不够完善,比起wow等网游,比起空轨等单机,深度稍浅。

  作为一款TPS,2代的动作成分比起常规的ACT差之太远,连生化5的难度都超越了其TPS玩法,而3代在动作部分有所加强,可离一个成熟的TPS和ACT还是有距离。

  但是作为一款能控制剧情发展的“电影”,其制作力度不亚于任何一款RPG,我们说COD5、6、7的剧情是如何之好,那是因为我们在FPS的时候看了不少的“电影”,让我们的shoot过程变得有意义,而质量效应的剧情,变得更有吸引力,这是因为他营造了一个属于玩家自己可以把控的世界。

  1  质量效应2队友招募分析

  1.1 质量效应1和2的世界观

  1代:

  (1)通过质量效应的中继器,宇宙各大种族能快速迁徙,宇宙贸易和文化传播空前繁荣

  (2)有个2B种族制造出来的机器人,把自己赶出了家园,形成各大种族的头号敌人

  (3)主角天生高帅富,带领军团和机器人作战,同时毁掉银河联盟腐败事件

  2代:

  (1)人类在宇宙中势力壮大,但是殖民地被邪恶外星种族摧毁

  (2)主角信仰春哥复活后,再次高帅富,招募一群拥有各种怨念背景的战斗精英,与之对抗

  (3)历经各种艰辛,还要面对投资人的黑脸,摧毁宇宙邪恶势力收割者,但这只是个开始

  1.2 队友招募和忠诚度介绍

  QUESTIONS

  (1)为什么要招募队友?

  因为世界观需要营造出一个好汉三个帮,哪里有邪恶和不公平,哪里就有反抗者,而且还不止一个,同时通过这些队友来丰富整个银河的人文感受

  (2)招募队友常用伎俩是什么?

  游说/帮忙其完成任务/营救/谈条件,包装形式多种多样,和队友的本身性格行为设定相关,可见附表

  (3)忠诚度是什么东西?

  忠诚度是开启队友能力的必要条件,开启后还能更换队友avatar。其次,所有队友忠诚度满,才能让结局不会有人阵亡

  (4)如何开启忠诚度?

  招募队友后,一定时间队友会找你“谈谈苦衷”并给与任务,类似儿子不听话女儿出去乱搞之类的,帮助其达到目的,忠诚度既能提升

招募流程
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  1.3 主角个人魅力



  QUESTIONS

  (1)主角的模范和叛逆有什么用?

  队友内讧时说服队友重归于好/推倒妹子/开启部分任务的黑&蓝选项(黑色代表 邪恶,蓝色代表相当正义的立场),体会剧情

  (2)这些数值如何获取?

  主线任务/支线任务,完成任务之前往往会有对话等选项,选项直接决定是得到 叛逆还是模范的数值

  (3)主角能推几个妹子?

  只要是女的都能推,包括外星人哦!只是同一时间只能推倒一个,且如果要去推其他妹子,当前的妹子就要闹分手

  1.4 小结

  质量效应2这款游戏,其实是披着游戏的外皮,对人性的深入挖掘和思考!

  已经很少有网络RPG注重对人物的刻画,做出来的角色NPC等往往不死不活的感觉,而对人物的刻

  画最深刻的方式,莫过于对人性的刻画,语言,行为,态度都可以去刻画人性。而在游戏中,可以用文字,头上冒表情,事件触发,等省资源的方式,来近似达到单机游戏的效果

  当通关后,内心深深留下的是,这些长相怪异的外星人那灼热的感情,以及对游戏中无法做到的一些选择深深的缺憾,诚然,质量效应3值得期待!

  2  质量效应3简要剧情分析



  作为2012年全球玩家最期待的一款RPG---《质量效应3》,可看出该款游戏3部曲的辉煌历史和未来,而制作该游戏的工作室3元老,令人吃惊的是3个加拿大医生,怪不得工作室名称叫做bioware(可理解为生化装备)。在3部曲当中,第二部的系统构建已经相当完整,有丰富的伙伴招募和忠诚开启,武器升级,舰船升级,银河探索,世界观图本集等,而核心玩法----玩家的选择会影响到最终的游戏结果,这一点,在bioware制作的《龙腾世纪》系列中,也有强烈的表现,装上补丁包后,连着玩了一个星期,简要介绍如下

  相比2代,3代的玩法有所改进

  (1)动作要素增强了,可翻越低矮的障碍物,跑步的时候像忍者撅着屁股

  (2)武器能组装部件了,但除开瞄准镜功能,其他都是对武器几大输指数型增强,在中低难度战斗下,改进效果并不明显

  (3)增加了多人玩法部分,类似SLG的争夺资源等

  (4)删除了队友忠诚度的玩法

  (5)增加了搞基玩法(看得出制作者们深刻理解当今潮流啊)

  (6)增加了同一时间节点,有多个支线任务,但是玩家只能完成其中一个,需要抉择,没完成的会系统自动给出结果,以此增加了游戏的缺憾

   当玩通了整个游戏后,对3的整体感受就是,这是一个对1,2的补全游戏,构建宏大世界观的完结,忽略掉了个人英雄主义的队友部分,更多体现的是大结局,大场面,就像常见的电影三部曲里面,最后一部都是场面最大的,也解释很多前两部出现的问题,并为观众构建一个可以回味的记忆

  2.1 质量效应3的世界观

  (1)主角依然高帅富,成为了星际联盟的“VIP”,即幽灵特工,拥有一些特殊的权利

  (2)这个坑爹的多星系构成的世界里,有一种叫做“收割者”的智慧机械生物,每N年(记忆中是50万年,数据若有错请多包涵)就会出来一次,打着“我们是次序你们是混乱,代表月亮消灭你们”,其行径坑爹,而其行径的出发点是,造物主被创造物超越了规则(如普罗仙种族创造了质量效应枢纽,宇宙快速迁徙)

  (3)联合宇宙中各大存在矛盾冲突,猫腻不断的种族,进行星系大战,最后战胜了全生物体毁灭的灾难

  2.2 质量效应3非完美历程概述

  因为2代没能完美剧情(玩的时候塞恩儿子那里弄失误了),所以3代的时候,没能见到所有队友,也不知道会否有主角不死的完美结局,这里简要用流程图画下主角历程(质量效应3强调同一时间点会有不同的选择,错过了就没了)

[url=http://www.ali213.net/showbigpic.html?[/url]

  2.3    小结和期望

  对于这款三部曲的2代,3代,给人带来了很多闪光的地方,对人性的刻画,对世界的描述,对选择的结局,对生存的意义等都做了一些深度的探讨。 奎利人发明了盖斯机器,结果被盖斯造反(前提是太虐待盖斯了),而造物主创造了各种有思想的生命体,这些生命体其实在探寻整个宇宙的奥秘,从普罗仙人告知“炼狱”是N代生命体对收集者的终极武器,但是每代都在增强的基础上,可知无情的造物主,一次次扼杀那些“了解的太多”的生命。 从小的层面,2和3告诉我们的是,什么是人性,什么是选择,在亲情之间的代沟不能影响父子血脉的关联性,在种族存亡和个人意愿之间的选择或许当时让心头意气用事,后续会威胁整个宇宙平衡等等。 从大的层面,3其实告诉了我们,生命的意义是什么,是探索,是抗争,是继承,当命运的枷锁被牢牢的掌控在强大不可毁灭的他人手上时,要么沉默等死,要么反抗到死,虽然都是死,后者能让你被活下来的人记住,前者你只能当个无名的炮灰。

  或许写到这里,已经无法用文字来表达想说的东西,只是会更期望bioware的其他作品,希望这些作品,能给玩家们,带来更多的震撼。
作者: kirassss    时间: 2012-3-28 07:02 PM
流言?《质量效应3》新结局及续作内容泄露

   从4Chan中他所发的一个长帖,很明显这位前员工是游戏的灯光技术师,并且提到EA是如何粉碎Bioware的创意。他表示并没有对Bioware产生任何怨恨之感,他仍然热爱制作游戏,也热爱他的粉丝,并且提到和EA唯一打交道的方式就是钱。

  此外,他还提到了一个名为“终结者”的DLC,这是玩家们所希望见到的结局补完DLC。而且根据他的说法,这个DLC已经开发数个月之久。

  以下是他帖子中关于DLC的摘录内容:

  “由于ME3的阵容太小,所以再度把Javik(From Ashes DLC中的新角色)推到前线。由于执行任务时在波西恩星球上坠落,他们不得不找到和其他星系联系的办法,并逃离那个星球。”

  他还提到主角谢帕德仍然活着,但陷入重度受伤昏迷中。谢帕德部分成分会被“某些新内容”所替代,其中部分是EDI的“有效部分”。然后谢帕德最后意识到他必须终结Sol战争。然后,无论如何,你都会见到一个基于你选择的独特完场动画。

  此外,他在帖子中还提到新游戏名为《Mass Shift》。游戏将会更加注重动作而非故事。它将会采用相同的宇宙背景,角色和故事,不过会更加注重战术作战,而非掩体作战。

  以下是关于《Mass Shift》的部分摘录内容:

  “《Mass Shift》并非《质量效应4》。这款游戏虽然采用相同的背景,角色和故事,但会更加倾向动作游戏。举个例子,太空战斗,在《Mass Shift》中,你将有机会驾驶收割者的水晶驱动的Murmur。故事目前仍然待定,不过游戏的第一个概念是游戏的战斗可     以和《宇宙巡航舰3》和《王国之心2》作比较。

  有兴趣阅读其他内容的玩家可看看下面的图。虽然这个帖子的内容极为详细,但也没有任何途径证明这名4Chan的用户便是Bioware的前员工,尚且当成流言吧。

[img]http://www.ali213.net/showbigpic.html?http://img1.ali213.net/picfile/News/2012/03/26/pm/pp78.jpg[/img]

《质量效应3》被删减剧情曝光:Tali真面目
  各位还在为结局抱怨不满吗?不久前一款名为《质量效应3的最后时刻》的iPad应用已经开始发售:www.me3finalhours.com/,售价2.99美元。其中包含大量游戏制作的幕后内容,甚至包括原始版本结局的被删除部分。该应用的Windows/Mac版本仍在开发中,可能会在steam上发售(类似于《传送门2》的最后时刻)。事实证明目前版本的结局完全就是阉割版。

  内容摘要:

  Mac Walter(ME系列的主要编剧之一)谈那个神秘小孩和收割者

  原本关于催化剂,就是最后的那个神秘小孩,我写了大量探究式的对话,比如他会告诉你一些情况,然后你会问很多问题,他一一解答。但是Casey Hudson(游戏的总策划)跟我说,让我们把对话做的“高深”(High level)一点吧。也就是仅仅告诉你必须了解的细节,其他无关紧要的东西你不需要知道,比如“我们被收割多久了”这样的问题,你根本不需要知道答案。因此我们就特地将类似这样的对话删除了。

  关于游戏的推迟发售

  2011年3月份的时候,游戏开发人员表达了对游戏能否如期发售的担忧(原定2011年11月发售),于是新的发售日期被推迟到2012年3月。经过深思熟虑,他们决定删除CAT任务(我猜测应该是某个主线任务),或者某个普洛仙任务,这些被删除的任务将会出现在以后的追加内容里。

  Casey Hudson谈游戏最终BOSS

  原本我们设定游戏的最终BOSS是幻影人。但是我感觉这太游戏化了(video gamey?)。这和整个游戏的主题格格不入,难道我们是因为游戏要有最终BOSS才去设计最终BOSS的吗?(于是你会发现这游戏根本没有最终BOSS。)同时文章还说“尽管相关的原画设定已经设计好了,但因为它对于系列的最终BOSS战斗暗示过多,最终还是被舍弃掉了。”

  关于Tali的真正面孔

   我们最终决定Tali的真面孔会出现在某张照片上。但是设计团队到处乱扔照片和设定稿,于是我们就随便找了一张,“对,就是她了!”

   关于游戏的结局

  与幻影人决战的最终BOSS战被删除了,但仍然有很多有争议的地方。“一天晚上,Mac Walter潦草的写下了他对于游戏结局的想法,结尾处写道:每个人都会有很多猜想的空间。” 确实,关于游戏结尾的对话直到2011年底我们仍然有很多争论。Martin Sheen(幻影人的配音)原本计划8月份为结局里的幻影人配音,但最后推迟到11月中旬,以便编剧们能够有更多时间来对结局加以完善。即使到了11月,游戏团队仍然在对游戏结局进行测试,当时的结局还是斜坡会脱离玩家的控制,直接被收割者操控(这难道就是教化论的起源?)。这个设定最终被舍弃,因为内在机制设定过于繁杂,以至于对话选项会出现很多问题。

   关于被删除的游戏片段

  其中一段被删除的片段是:Liara和Garrus跟着斜坡冲向Conduit(那个光柱),Garrus不幸摔倒,Liara试图将他扶起来。当他站起来后,他们两个被激光打中,斜坡在一旁无助的目睹了这一幕。在最终版本里,斜坡爬起来看到同伴的尸体。

   内容更新:

   - Mac Walter解释说这样含糊的结局是故意设计的。他们希望玩家能够自己对结局作出合理的推断和分析。
  - Crucible会导致全银河系倒退回中世纪。
  - 一代之前原本的设定是人类当初是普罗仙的奴隶,这使得人类有机会接触普洛仙科技。
  - 以后质量效应世界里所发生的故事都只会发生在《质量效应3》之前或者之中。
  - 8%的玩家希望看到《质量效应》网游,17%希望看到前传,66%希望看到《质量效应4》。

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