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本帖最后由 veewen 于 2010-10-28 11:00 AM 编辑
你曾经写过游戏吗? 你好奇你写的游戏到底值多少钱吗? 你想靠写游戏为生吗? 看这里就对了
(我的其中两个卖出的游戏, 左: Max Connect 2, 右: VK 1939)
个人简介:
本人今年26岁,宽中和专科学院都辍学了。
第一个使用的编辑程式是Qbasic,因为家庭背景的影响,当所有小孩在玩guli, 捉迷藏,家家酒的时候,我就已经在那里if else i++ 了。
第一次尝试写游戏是在小学三年级。
在这个帖子可以找到我写的游戏:http://cforum1.cari.com.my/viewthread.php?from=notice&tid=2098080
比较旧的游戏,可以在:http://veewen.newgrounds.com/flash/ 里找到。
我现在都是雇用外国的freelance动画师和美术家,有些则是自己动手画的。有想过未来开公司来雇用programmer和artist,但是怕教新人教到半死结果一年后他们就丢信了
我的经历:
从小时候开始,我断断续续都会写一些小游戏,慢慢自己摸索:从Qbasic, 到Click & Play (类似RPG maker), 到Java, 到Flash AS1 到AS2 到AS3, 到directPlay 和 directX 3D, 我都有涉足。
一直到三年前我都是在不断摸索和尝试,直到一次机缘让我了解到Flash游戏制作的市场。也因此让我卖出了7个游戏。最高价钱的为 "VK1939", 历时1个月完成,出售价格大概在Rm1x,xxx 左右。
废话少说,从 Sponsorship (licensing), Ads, premium contents, mobile phone port, sitelock 等我来慢慢解释给你听。
1. Licensing
就是在游戏里放入sponsor 的 logo branding。
这是最多人使用的管道,外国有个flash游戏拍卖License的网站,专门出售未面市的游戏(也可以出售已面市的游戏,只是市场不大就对了)。这是一些统计数字:
2010年7月,共有141个游戏成功拍卖,总额价值$25万美金,平均每款售价在$2000美金左右
2010年8月,共有136个游戏成功拍卖,总额价值$32万美金,平均每款售价在$2400美金左右
2010年9月,共有134个游戏成功拍卖,总额价值$35万美金,平均每款售价在$2600美金左右
License 可分为好几种,让我来一一介绍:
a. Exclusive License
这类型的license只能allow一个买家,也就是说,你在全世界上流传的游戏,只能出现一种版本。类似独家游戏。这是所有license里面价格最高的,但相对却缺乏弹性。
b. Non-Exclusive License
可以卖给很多买家,但价钱相对很低。
c. Primary License
这是综合a. 和 b. 的两种license, 通常都是前7天是Exclusive License (独家游戏), 过了7天,就可以卖给其他人了。平均售价都在1000美金左右,最高我看过卖出3万多美金的。
d. Sitelock
Sitelock, 顾名思义,就是把游戏锁定到某区域,必须放入sponsor branding, 植入sponsor API (分数系统,勋章系统等等), 价格都在$200~$1000之间。
2. Advertisement
游戏里面放置广告。广告又可分为CPM,CPC 和CPA
a.CPM(Cost per thousand impression): 每1000人玩你的游戏,就会有$0.30~$1.00之间的收入(要看玩家的地理位置)其中最出名的就是MochiAds。
(这个就是MochiAds了)
b.CPC(Cost per click) CPA(Cost per action): 每次有人通过你的游戏按广告购买商品或注册,就会有$0.30~$5.00之间的收入。最出名的就是CPMStar (不过是非开放式的,只有sponsor推荐你才可以使用)
3. Premium Content
就是在游戏里面出售物品,新关卡,新人物,新背景等等。最出名就是MochiCoins。
4. Mobile phone port
将你的游戏移植成电话版。 |
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