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个人经验 - 如何靠游戏制作赚钱为生

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发表于 2010-10-28 09:50 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 veewen 于 2010-10-28 11:00 AM 编辑

你曾经写过游戏吗? 你好奇你写的游戏到底值多少钱吗? 你想靠写游戏为生吗? 看这里就对了


(我的其中两个卖出的游戏, 左: Max Connect 2, 右: VK 1939)

个人简介:
本人今年26岁,宽中和专科学院都辍学了。

第一个使用的编辑程式是Qbasic,因为家庭背景的影响,当所有小孩在玩guli, 捉迷藏,家家酒的时候,我就已经在那里if else i++ 了。

第一次尝试写游戏是在小学三年级。

在这个帖子可以找到我写的游戏:http://cforum1.cari.com.my/viewthread.php?from=notice&tid=2098080

比较旧的游戏,可以在:http://veewen.newgrounds.com/flash/ 里找到。

我现在都是雇用外国的freelance动画师和美术家,有些则是自己动手画的。有想过未来开公司来雇用programmer和artist,但是怕教新人教到半死结果一年后他们就丢信了

我的经历:
从小时候开始,我断断续续都会写一些小游戏,慢慢自己摸索:从Qbasic, 到Click & Play (类似RPG maker), 到Java, 到Flash AS1 到AS2 到AS3, 到directPlay 和 directX 3D, 我都有涉足。

一直到三年前我都是在不断摸索和尝试,直到一次机缘让我了解到Flash游戏制作的市场。也因此让我卖出了7个游戏。最高价钱的为 "VK1939", 历时1个月完成,出售价格大概在Rm1x,xxx 左右。

废话少说,从 Sponsorship (licensing), Ads, premium contents, mobile phone port, sitelock 等我来慢慢解释给你听。

1. Licensing   

   就是在游戏里放入sponsor 的 logo branding。

   这是最多人使用的管道,外国有个flash游戏拍卖License的网站,专门出售未面市的游戏(也可以出售已面市的游戏,只是市场不大就对了)。这是一些统计数字:

   2010年7月,共有141个游戏成功拍卖,总额价值$25万美金,平均每款售价在$2000美金左右
   2010年8月,共有136个游戏成功拍卖,总额价值$32万美金,平均每款售价在$2400美金左右
   2010年9月,共有134个游戏成功拍卖,总额价值$35万美金,平均每款售价在$2600美金左右

   License 可分为好几种,让我来一一介绍:

   a. Exclusive License
   这类型的license只能allow一个买家,也就是说,你在全世界上流传的游戏,只能出现一种版本。类似独家游戏。这是所有license里面价格最高的,但相对却缺乏弹性。

   b. Non-Exclusive License
   可以卖给很多买家,但价钱相对很低。

   c. Primary License
   这是综合a. 和 b. 的两种license, 通常都是前7天是Exclusive License (独家游戏), 过了7天,就可以卖给其他人了。平均售价都在1000美金左右,最高我看过卖出3万多美金的。

   d. Sitelock
   Sitelock, 顾名思义,就是把游戏锁定到某区域,必须放入sponsor branding, 植入sponsor API (分数系统,勋章系统等等), 价格都在$200~$1000之间。

2. Advertisement

   游戏里面放置广告。广告又可分为CPM,CPC 和CPA

   a.CPM(Cost per thousand impression): 每1000人玩你的游戏,就会有$0.30~$1.00之间的收入(要看玩家的地理位置)其中最出名的就是MochiAds。


(这个就是MochiAds了)

   b.CPC(Cost per click) CPA(Cost per action): 每次有人通过你的游戏按广告购买商品或注册,就会有$0.30~$5.00之间的收入。最出名的就是CPMStar (不过是非开放式的,只有sponsor推荐你才可以使用)

3. Premium Content
   就是在游戏里面出售物品,新关卡,新人物,新背景等等。最出名就是MochiCoins。

4. Mobile phone port
   将你的游戏移植成电话版。




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黄金长老

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发表于 2010-10-28 10:04 AM |只看该作者
LZ都是自己摸索学出来的还是有专人教过呢???


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发表于 2010-10-28 10:12 AM |只看该作者
LZ都是自己摸索学出来的还是有专人教过呢???
dol小海豚 发表于 2010-10-28 10:04 AM


关于游戏方面的东西都是自己摸索的,小学时看叔叔从外国带回来的游戏编写书籍,中学之后就上网找资料了。


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白银长老

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发表于 2010-10-28 11:17 AM |只看该作者
回复 1# veewen


    我也要像你这样


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白银长老

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发表于 2010-10-28 06:59 PM |只看该作者
强!佩服!
又有新偶像了

我刚刚想试试电话的game暂时想开发iphone / android的。。。
idea是有了。。。可是不知道怎样开始。。。
希望大大指点下~尤其是美工哪方面的。。。


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一流名嘴

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发表于 2010-10-28 07:18 PM |只看该作者
樓主既然有制作游戏的经验,不妨朝 iphone 游戏開發
apple store 上如果自己编写的游戏题材与方向不錯下載率自然也就高,那麽收入也就很可觀


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发表于 2010-10-28 08:24 PM |只看该作者
强!佩服!
又有新偶像了

我刚刚想试试电话的game暂时想开发iphone / android的。。。
id ...
pohlee 发表于 2010-10-28 06:59 PM


我的美术天分仅限于处理一些简单的东西
建议你可以找寻志同道合的artist跟你一起合作,这样你能比较清楚整个过程和结构,一来能享受写游戏的乐趣,又能从中学习和偷师

真正的美术家画出来的东西真的有差,以下是一些我现在正在合作的伙伴:

Xenos (菲律宾):


http://veewen2.blogspot.com 有更多此游戏的最新发展消息 (不过我很少update)

--------------------------------------------

Haider (瑞典):曾经在瑞典最知名的电脑游戏制作公司上班当3d Modeller


http://veewen3.blogspot.com 有更多此游戏的最新发展消息 (不过我很少update)


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发表于 2010-10-28 08:28 PM |只看该作者
樓主既然有制作游戏的经验,不妨朝 iphone 游戏開發
apple store 上如果自己编写的游戏题材与方向不錯下載 ...
Super-Tomato 发表于 2010-10-28 07:18 PM



    现在很方便了吧,Flash CS5 可以直接把flash游戏port去iPhone。

卖了下个游戏之后我应该会买个正版的来试试看 

突然想起来,最近有个Flash游戏同时推出Flash和iPhone版,总共赚了$74,000美金,那个制作者有提到,他的游戏被放在iPhone app store 的frontpage,一下子就卖了好多份。想到就流口水料


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一流名嘴

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发表于 2010-10-28 08:40 PM |只看该作者
现在很方便了吧,Flash CS5 可以直接把flash游戏port去iPhone。

卖了下个游戏之后我应该会买个 ...
veewen 发表于 2010-10-28 08:28 PM



但年頭 apple 好像宣布過了不承认 Flash 這類第三方軟體的開發哦


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发表于 2010-10-28 08:53 PM |只看该作者
本帖最后由 veewen 于 2010-10-28 08:55 PM 编辑
但年頭 apple 好像宣布過了不承认 Flash 這類第三方軟體的開發哦
Super-Tomato 发表于 2010-10-28 08:40 PM


怎么会不承认呢,flash界里有好多developer都是用CS5 来 port 的。

CS5 有包括Apple Worldwide Developer Certificate 跟 Distribution certificate。可直接丢去app store。

去年CS5 beta testing的时候我有Apply来用,是很方便一下。


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