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[英雄]蜜拉娜‧夜影 月之祭司 - Mirana POTM [专区]

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发表于 2008-12-6 07:59 AM |只看该作者 |倒序浏览

夜精靈 - 敏捷型

身為一個女統治者與受到艾魯恩祝福的祕教高階女祭司,蜜拉娜‧夜影能發出雨點般的箭矢並拋下流星砸在天譴軍搖搖晃晃的大批不死生物頭上,且據說她的駕臨極為聖潔而可以消去盟友的疲勞,使他們在戰場上變的大為迅捷,對鐵衛軍前線的戰士們而言有如黑暗中的一道光芒。必要時她可以使自己及她身邊的其他人的身影變的暗淡而得到不受敵人發現的保護,使她成為罕有匹敵的強力支援。



流星殞落
召下一波流星對附近的所有敵人造成傷害。如果敵人移動到範圍600以外,流星仍然有60%機率會擊中他。流星會隨機攻擊範圍200內的一個敵人兩次,第二次只有一半的傷害

等級一 - 每波流星造成75點傷害
等級二 - 每波流星造成150點傷害
等級三 - 每波流星造成225點傷害
等級四 - 每波流星造成300點傷害

冷卻時間:12秒
法力消耗:100/120/140/160




艾魯恩之矢
對某位置射出一發極度精準的箭矢,會使箭矢擊中的第一個單位暈眩並對他造成極大的傷害。暈眩時間由0.5秒到5秒不等,取決於被擊中的目標的距離

等級一 - 造成90點傷害
等級二 - 造成180點傷害
等級三 - 造成270點傷害
等級四 - 造成360點傷害

冷卻時間:25秒
法力消耗:100

施法距離3000,飛行距離2500,距離每150增加0.5秒暈眩



飛躍
蜜拉娜狂野的座騎霜劍虎向前一躍衝入戰場,著地瞬間以凶狠的怒吼將力量賦予周圍的盟友。增加移動速度與攻擊速度十秒鐘

等級一 - 跳躍距離400,速度增加4%
等級二 - 跳躍距離450,速度增加8%
等級三 - 跳躍距離500,速度增加12%
等級四 - 跳躍距離550,速度增加16%

冷卻時間:40/35/30/20秒
法力消耗:40/35/30/20




月光掩蔽
將夜影及所有其他友軍英雄轉變為隱形狀態。若在作用時間內隱形狀態被破除,則在暗化時間之後恢復隱形狀態

等級一 - 持續7秒,暗化時間2.5秒
等級二 - 持續9秒,暗化時間2秒
等級三 - 持續11秒,暗化時間1.5秒

冷卻時間:160秒
法力消耗:200/250/300


资料来源-Dota ALL Star




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发表于 2008-12-6 08:03 AM |只看该作者
1. Do not click directly on the target when you shoot your arrow. Always aim and time it and click on the ground.
Clicking on the target itself makes the arrow's trajectory odd and you will almost never hit it like this. Instead, time the arrow, think ahead of your enemy and guess where he's going to run. When you think you've got a clear shot and a correct estimation, shoot and (hopefully) hit. This technique is going to take a lot of practice but once you master it you can damage and stun your opponents over cliffs, hills, corners and whatsoever for a crapload amount of damage and stun them for nearly 5 seconds. Here are a some situations.




Situation: Direct, clear shot.
Description: This shot is prolly the most simple shot. It has a short distance, there are no enemies to block your shot and you are shooting directly at your enemy. This shot requires very little aiming. Just watch out your opponent doesn't suddenly change direction in order to avoid your arrow. That's pretty much the only thing you have to be aware of in this situation.




Situation: Using the creeps as a cover for your short.
Description: As you can see on the picture, my enemy's last creep is just about to die and he is just about to walk back. I fire my arrow a split second before the creep dies. By doing this, my enemy's attention will still be around denying his last creep and not so much about getting away. In the moment the Necromancer dies, my arrow hovers over the field and stuns the unprepared Shadow Fiend. If I have waited a few more seconds, Nevermore would have run into cover by his tower and I wouldn't have killed him. This is an excellent First Blood method. Not only do you catch your enemy unprepared, but your creeps also get a short moment to shoot on your target helping you taking him down. Just make sure you time your arrow so you don't hit the nearly-but-not-quite-dead last unit. This is of course most effective when your creeps are the pushing force.





Situation: Curved and/or long distanced arrows.
Description: It is here in a not-so-directly-shot situation where you need to be very judgemental. It's important that you take a lot of things into account before shooting. Your position. Your target's position, direction and movement speed. Possible detour routes near your target. Additional enemies and neutral creeps that can eventually block your shot. It's also important that you shoot a good distance ahead of your enemy. Aiming directly at him is wrong. Aiming behind him is of course a failure. Aiming in front of him but not enough is bad too. Make sure to aim your arrow perfectly in front of where he goes and also compared to where you stand. Giving it too little thruttle is one of the most common mistakes. Giving it too much also happens though, so don't overdo it, but in general people mostly don't aim it far enough.




Situation: Colliding and/or blocking enemies.
Description: It's not always you will have a clear arrow trajectory for your shot. Many times you will be blocked by other enemy heroes, neutral creeps or enemy creeps. Always be aware that your arrow might be blocked by appearing units. If you are being held back by some, either see if you can clear them fast with Starfall if they're at low health or else try to get around them to get a clear shot. Leaping over, running around, using openings - everything but just shooting a Ghoul mindlessly. Be aware that ancient creeps, invisible units and magic immunes will also block the arrow.




Situation: Predicting advanced blind shots.
Description: A few times you will get into very advanced but nonetheless situations. Many of these situations you won't have sight your hero for several seconds and the arrow will be a much blind shot. This requires very much practice, excellent aiming and perfect timing. You will prolly rarely hit in these situations unless you are very, very skilled. It's always worth the try, but don't bet your money on it. It doesn't only takes a lot of skills for such an arrow but also a bit of luck. As you can see on the picture, Death Prophet is running away from me with Haste. Knowing that I can't outrun her, I choose to position myself for a curved arrow. Judging from her high movement speed and knowing which way she's heading I throw my arrow a large piece in front of her. Without having sight of her for nearly 10 seconds I hit and kill her with a perfect shot.


Various tips when taking your aim:

    * Be patient. Waiting with shooting your arrow will many times be the best method. Most smart enemies will try to dodge your shot by running in curves, but they will lose track to you. After realizing you "won't" launch it at them they will mostly start running in a direct line to get away from your auto-attack shots. At this time launch your arrow and hit it. By shooting it too fast you're just wasting it and it will be too predictable. Always be a step ahead of your enemies and wait untill the right moment.
    * Sometimes, close-up shots are actually very difficult. If you let the enemies run a bit away before shooting you will have a much higher chance to hit because the degrees they can avoid it has been lowered significantly. The stun will also last much longer. Instead of stunning them for 0,5 seconds they will not be disabled for about 2 seconds if you do it perfectly. Again, patience is a keyword for timing it perfectly.
    * It can't be said enough. Have patience and wait untill the right moment before shooting your arrow. Give it a few seconds to predict where the enemy is moving. If you see two ways near him, wait for him to choose either one of them and then launch the arrow in his direction. Patience, patience, patience. Don't hessitate it.


[-资料来源-Dota ALLSTAR FORUM-]

[ 本帖最后由 liming999y 于 2008-12-6 08:19 AM 编辑 ]


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发表于 2008-12-6 08:19 AM |只看该作者
出门装备:其实这个很个人习惯有很大关系,我只是提供一个参考

R到:能R到白虎,这个运气,唉,我咋就没碰上到过呢,唯一不推荐的是裸瓶子,很不好很不强大,除非 MID SOLO
手选:小鸡一只,环1,树1,蓝1
RE:环1,树1,蓝1,剩下的补树枝

分线选择:首先不推荐solo,理由在前文已经说了,当然,如果他迫不得已solo的话,也不会太差劲,毕竟2个nuke+1个STUN+1个blink在那摆着,对手也不敢太嚣张。其次我推荐走劣势路(天灾下,近卫上),作为一个会blink的远程英雄去霸优势路有点浪费,而且劣势路比较容易买到瓶子(个人感觉)……

加点:这个争议就很大了,公说公有理,婆说婆有理吧。

路线太多,无法一一罗列,简单说下。为了简便,用快捷键代表

第一种: 主流星,加点,retttrtrrw,到这算是达成共识,然后是加1级w还是2级w,是黄点还是e,又是很争议的,我个人是觉得,黄点在中后期的作用不明显,大觉减少进入隐形时间很有效。

第二种:主箭,加点,retrrwrtttw,然后同上

关于两种加点的优劣,很难说谁好谁坏,主流星的在初中期用较少的伤害和较多的魔耗换来可以确定的伤害,主箭虽然在魔耗和伤害方面占优,但考虑到箭不是100%命中,可以说各有千秋吧,看自己的状态和对手队友来选择合适的加点方式。

装备:这个英雄的装备争议更大,分条说下,不具体推荐装备流程了

1: 秘法,优势,回魔快,劣势,贵,中后期没有明显的作用。用流星刷钱的,用箭碰运气和侦查的,喜欢跳来跳去的,如果你有三者中任意一个习惯,还是用秘法比较好

2:细带瓶子,不错的回复,喜爱杀人的ganker必备

坚韧转林肯:说真的,我不太用这个装备,不评价

4:飞鞋,好东西,出秘法的话可以速出,用细带瓶子的悠着点出

5:假腿:一个会跳的英雄用假腿+TP在很多场合非常强悍

6:电冰套:远敏各个适合,对白虎来说也是自然

7:暗灭强袭:辅助DPS的极品套,白虎又没什么加攻速技能(跳不算……),也很好

8:黑黄:面对强控制必备

9:其他:如双刀蝴蝶,林肯圣剑,MKB,大炮,说真的,我对这些装备并没有足够的实战经验,不好多说。欢迎补充

具体战术:这个,很难写,有很多内容,我会尽量写的。

先说下 mid solo,虽然我不喜欢用白女SOLO,不过很多时候,这种情况在所难免。首先,必须有准备,走中间的,皆非善男信女,险恶的很。其次我觉得SOLO的核心在于扬长避短。比如,面对VIP,我们要猥琐一点;面对火枪电魂,要凶悍一点;面对ZUES TINK ,就要补刀耗血,找机会下手;面对WL,很无解,去gank别人吧……不过所幸,WL在路人中很少走中。一个小技巧,在中间solo时候可以偶尔玩玩失踪,具体效果参见狼来了的故事。

边路:如果有碰到指向性STUN,而对面没有逃生技能,那么恭喜你,基本一血到手,很简单,站的稍微靠后一点,等我方指向晕出手命中后,打一个固定靶,再跳过去,轻松写意。如果没有,射箭就要有一点技巧了,要看准机会:比如我方一个兵红血了,对方英雄对他很有企图,那么靠近一点,对面会很尴尬,补,可能会中箭,不补,一肚子不爽;兵线到了我方塔下,对面英雄还在附近流连忘返,如果他恰巧又在树林旁边而你和他的撤退路线大概有个75°角,别犹豫,立即在你和和树林之间射箭,这样的命中面积大的有点恐怖的说,对方要么逃亡中箭,要么不走,被你和小兵敲。

用箭:上文已经说到射箭的技巧,在这总结一下
1:固定靶,这个是最好的情况,要尽量多的射固定靶,不用太追求“神”箭,很多时候,把他当一个360伤害的NUKE加上一个STUN当作添头。这里特别推荐白虎的好伙伴,痛苦之源,有他在,实在是太HIGH了。

2:抓住别人补刀的机会,应为一般人补刀时候很难注意到阴影中冒出的一枝箭。

3:尽量让箭的飞行路线和敌人行进路线呈75°-85°角,并且可能的话,贴住树林,这2点能极大的提高命中率。

gank:用好箭是关键,还要注意的是,善用跳跃。留一个能够追杀敌人的技能,具体点就是,如果起手射箭,走出来(有树林阻碍除外);跳出来流星的话,用箭去封锁敌人的逃亡路线。还有个感觉,一般人在逃亡的时候,比较容易忽视箭。

(资料来源-DOTA 123网)

[ 本帖最后由 liming999y 于 2008-12-6 08:35 AM 编辑 ]


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发表于 2008-12-6 08:38 AM |只看该作者


Mirana,月之女祭祀(Potm),众所周知她在如今竞技DotA中的出场率一直居高不下。就目前来看,竞技 DotA注重英雄的GANK能力以及Farm能力,后者直接关系到比赛后期支撑战局能力的强弱。Potm是非常特别的英雄,因为她自身所具备的强力晕技(Stun)、AOE杀伤技能、跳跃以及一个用于发起攻势/撤退的终极技能。今天我们邀请到了MYM|MaNia、SK.Rwar和 EG.Whisper,与他们共同深入探讨了这个英雄。

    因为进攻型的队伍中会有很多带晕技(STUN)的英雄,POTM的箭是一个长距离的晕眩技能,在造成360点的伤害同时还能够眩晕目标5秒钟。尽管箭不能直接指定目标,但恰当的操作POTM却可以成功实现。比赛中你要做的一切就是为了让你的对手头痛,POTM的终极技能能够让她(以及她的其他队友们)隐身 ——这样她就能突然跳入战场,或者能保证逃跑时的安全。

    这篇文章中的观点来自3名非常著名的DotA职业选手,Brian'MaNia-'Strandby,Jamal'Rwar'El Akkad和Pu'Whisper'Lu一起讨论这个最流行的DotA英雄。他们将对Potm这个英雄发表自己的看法,关于她的优点和弱点以及这个英雄用法的一些小贴士。

翻译:GGL-Zhouyao

谈到Mirana,你首先想到的是什么?

Rwar:箭

MaNia-:我想想……很难被杀!

Whisper:跳跃!跳跃大概是比赛中最让人开心的技能,按下一个键,你就可以像超人一样划过天际了。

在PUB(路人)局和CW局中,Mirana的使用有多困难?

Rwar:在CW里面,更精准的箭,更准确的跳跃以及更准确的补刀是最主要的几点。

MaNia-:我并不认为这个英雄很难掌握,在PUB局里面射中一箭相对来说更加轻松!

Whisper:在PUB局里面,你经常可以在多次gank中利用她早期的杀伤力得胜而返,因为GANK相当容易,击杀英雄不光大大扩充你的金钱,等级和装备也能因此而得到提升。但是在现在CW局里面,很多选手都知道如何躲避箭的突袭和注意小地图。POTM还是一个更依赖于FARM的英雄。


Mirana的强势和弱势分别是什么?

Rwar:她非常依赖高等级,否则在比赛中期和后期她将无所作为;但是,她的跳跃能够多次挽救这个英雄,她的箭能改变一场比赛,恰到好处的一箭能够威慑你的对手放弃好的站位,迫使他们在不好的位置开战。

MaNia-:她的强势在于她逃跑的技能和她的箭,她的弱点我觉得应该是她的低生命值,这使她成为了围殴中的靶子。

Whisper: Mirana的强大在于她的能力很全面。全面性是如今英雄选择中被考虑的最重要的因素。例如,痛苦女王如今依然极为流行就是因为她的全能,既能作为一个强大的GANK英雄,又能安全地FARM成为一个强大的后期英雄,在5v5团战中同样能发挥很大的作用。Mirana与其比较相似的是她依仗跳跃,同样可以顺利地FARM,她的箭和星坠在GANK和团战中都很有威力,她的全体隐身既能也能有助于团战。她的弱点也许在于,侦查守卫会使得她的终极技能失去作用,另外跳跃的冷却时间相比其他的闪烁技能显得过长了。



为什么在现在的职业DotA比赛中Mirana如此常见?Mirana在队中扮演一个什么样的角色?她在通常的比赛中如何使用?

Rwar: Mirana容易掌握且全面,用跳跃保命,长距离的晕技和可观的伤害。她在早期的GANK中作用很大,也能作为队中的第二个后期英雄出场。有些人用她FARM打钱做后期英雄,其余的则是把她作为GANKER来用,她在两种角色上都表现出色。因此,不过她也非常难(同时做到这两点),这也足以说明她为什么如此流行了。

MaNia-:非常出色的边路SOLO英雄,但是在与其它带有晕技的英雄一起会使得她更加强大。她的终极技能非常实用,因为能够迷惑敌人。

Whisper:她非常流行,因为她非常全面而且能胜任很多角色。有时她在优势路上SOLO和FARM;有时她在劣势路,面对非常强力的英雄的压制依然能够存活;有时她会去中路SOLO,保证对河道神符的控制和GANK支援。其它时候她会活跃在双条路线上,保持对对面很大的威胁,因为射出精准的一箭等同于收获一个人头。她的全面能力使她能够胜任各种角色,这也就是她受欢迎的原因了。



Mirana基本的战术和打法是什么?

Rwar:装备远行鞋还是动力鞋,取决于你打算怎么使用这个英雄,最基本的攻击装,像雷神之锤,在推线上效果很好且不会消耗你的魔法。Mirana主要被培养成为第二个后期英雄来用。

MaNia-:一般来说,多数人都选择用少量的幽灵系带、精气之球、远行鞋,搭配雷神之锤或黯灭刀。他们基本上将她用作一个后期英雄。

Whisper:瓶子对于Mirana是个非常重要的道具。因为瓶子能提供她逃离战场的跳跃,补充血和魔法以后又能重新用箭切入战场回归战斗。瓶子能够反复使用,对Mirana的技能全面使用有很大的提升,因为瓶子本身就是个用途非常广泛的道具,帮助英雄控制兵线,控制神符后参与GANK,在英雄FARM时提供恢复能力。除此以外,人们基本上选择出漩涡提供攻击输出和增强FARM,或者选择出黯灭刀做纯粹的攻击输出(一般在对面有很多黑皇杖或者有很强的肉盾英雄,如半人马酋长)。月之女祭祀多数时候作为后期英雄出场,因为她在这个阶段属于强大的后期敏捷英雄,好的装备会让其他的队伍忌惮她的存在。



Mirana克制的英雄有哪些?哪些英雄又克制Mirana呢?

Rwar:Mirana被各种沉默所克制,因为很多Mirana的玩家都把跳跃作为唯一保命的技能;另外,不能躲避的晕技也非常克制。

MaNia-:唔,一些能瞬间秒杀Mirana的英雄很强, 例如秀逗魔导士、地穴刺客、恶魔巫师等等。 Mirana怕那些不能躲避的晕技。

Whisper:Mirana在对抗“风暴之锤”这样的技能时很强,使用跳跃能方便的闪避,这样即时风暴之锤飞出后她也能做出闪避。这也就是说,Mirana当面对流浪剑客或者骷髅王时能保证安全,并且能消耗对方的魔法。克制Mirana最好的办法,就是提供瞬间的高伤害输出,能够在她做出跳跃之前让她毙命。Lina是个很常见的选择,因为她有晕技,并且神灭斩能够威胁 Mirana相对来说不高的生命值。

对于使用Mirana的新手,你们能提供一些小贴士么?

Rwar:只需要看看一些职业玩家的比赛录像,这会非常有用。

MaNia-:只需要多使用她,你只能通过大量的练习才能掌握他的箭。

Whisper:好吧,我只在PUB局和非常少的IH局里才玩Mirana,所以在她的使用,我不能真正提供什么很明智的建议。但是,关于使用箭的诀窍,我的建议是,在一个小兵要死去的时候,敌人准备补掉那个小兵的时候,瞄准那个方向射出一箭,因为这个时候,正在做出攻击动作的他必然是站着不动的。另外,你的眼睛需要时刻关注小地图,看是否有队友需要帮助,并及时使用全体隐身。

(资料来源war3.uuu9网)

[ 本帖最后由 liming999y 于 2008-12-6 08:54 AM 编辑 ]


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发表于 2008-12-6 08:44 AM |只看该作者
我很喜欢这个HERO..
觉得他的Arrow很考技术..
希望大家看了此贴可以更深入得了解他的用法


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发表于 2008-12-6 08:48 AM |只看该作者

通常用了都是solo mid的
我通常买bottle,power threads,deso,mkb,buttetfly
如果这种装备不能end game那么就多一个buriza把~~

以前有买arcane ring,现在没有了,感觉不需要了


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发表于 2008-12-6 08:50 AM |只看该作者

回复 #6 编号757 的帖子

他的ARROW很难射..
不过听了 T_T_JS  给的Tips
觉得比较容易了


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发表于 2008-12-6 09:09 AM |只看该作者
em0023 这只hero爽啊em0012 em0012 我喜欢玩它的第2招stunem25 em25 剑第一招容易ksem0056 em0056 我喜欢em0003 em0003


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青铜长老

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发表于 2008-12-6 11:06 AM |只看该作者
我用多数买manta..
你们可以试试~不然就slince仗


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白金长老

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发表于 2008-12-6 12:44 PM |只看该作者
如果有人用这只hero我多数是用tiny,第一招+第二招他的血就红色了 不会用的人会用到很差,会用的人会用到很强


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