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JBTALKS【电脑游戏介绍】总览~

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发表于 2012-1-1 07:07 AM |只看该作者 |倒序浏览




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发表于 2012-1-1 07:42 AM |只看该作者
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发表于 2012-1-1 09:10 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-26 07:36 AM 编辑

Electronic Entertainment Expo



电子娱乐展览,(又叫E3遊戲展),即Electronic Entertainment Expo/Exposition,简称为E3,常被写作E3。是世界上电子游戏界最大的年度商业化展览,也是第三大的游戏大会。展览只对那些电子游戏业界业内人士以及记者开放,并且制定了了18岁以上才能参观的年龄限制。

E3一般在每年的5月的第三周在美国洛杉矶的洛杉矶会展中心举办。展览在上个世纪90年代曾经在亚特兰大举办过两次,但是与会者数量极少。ESA(Entertainment and Software Association,娱乐和软件协会)称2005年的E3大展有超过70000的参与者。

很多电子游戏的开发者会在展会上展示他们即将上市的游戏,或者发布即将面世的硬件产品,其中的1/5是从未向公众展示过的。大展上面的独立奖项“游戏批评奖”(Game Critics Awards)从1998年开始,颁发给E3上面最出风头的各种游戏。

第一届E3大展是由互动数码软件协会(Interractive Digital Software Association,现在称为娱乐和软件协会)于1995年举办的。以前大多数游戏开发者会到其他展会上展示他们的作品,比如消费电子展览(Consumer Electronics Show)和欧洲电脑交易展(European Computer Trade Show)。

游戏开发者大会(Game Developers Conference)是另外一个年度的为众多开发者举办的展会,它的会址选在了加利福尼亚,但是它注重的是研究和讨论游戏的发展。另外一些游戏界的重要展览(不止是电子游戏),包括Origins和Gen Con。

The Electronic Entertainment Expo, commonly known as E3, is an annual trade fair for the computer and video games industry presented by the Entertainment Software Association (ESA). It is used by many video game developers to show off their upcoming games and game-related hardware.

E3 is widely considered to be the ultimate expo in the video game industry[1] and major video game critics routinely document the event and sometimes even provide a series of E3 awards. Video game companies generally spend more on their presentations for E3 than any other convention. Major video game critics often have a "best of E3" award session (similar to end-of-year award sessions), and only E3 consistently features such awards.[citation needed]

Unlike Gamescom and other video game trade fairs that allow the public to attend, E3 was transformed into invitation-only in 2007 and 2008. A separate conference called the Entertainment for All Expo was held those years to accommodate the public demand for a major, annual video game event. However, it did not replicate E3's success and was abandoned.[citation needed]

E3 is commonly held in late May or early June of each year at the Los Angeles Convention Center (LACC) in Los Angeles, and was held there from June 7 to June 9 in 2011. In 2007, the convention was exceptionally held from July 11 to July 13 in Santa Monica, California. E3 2012 will be held on June 5-7 at the Los Angeles Convention Center.

一周时间内E3的活动

E3每年在举办时候的一周活动都是安排好的,这样一来参展的人就很容易安排自己的日程。这样的举措也方便了采访展会的记者们。

很多著名的厂商(比如Sony、微软和任天堂)在“E3一周”的周一和周二都会举办一个新闻发布会。一般来说像E3这种大型展会举办的时候,洛杉矶区域和附近的旅馆都会爆满,大量的工作人员会在各处为自己公司的新产品拉起横幅造势。从周二到周四,面向游戏发行商和制作者的大会就要召开,大家会聚在一起讨论游戏业以后的发展方向。这个会议通常会在展厅二层最里面的房间举行,以便避开公众的目光。

星期三开始,连续三天的大展就要开幕。参加者们都会聚到展厅之内。此后的明天早上基夫·戴维斯(Ziff Davis)都会撰写文章报道展会的事情,包括比赛的情况、参观指导等等。

星期五是展会结束的日子,通常这天参观时间是最短的。

规划

洛杉矶会展中心总建筑面积达540000平方英尺(大约50000平方米),整个展览跨越五个大厅。会展中心占地两个街区,和NBA球队洛杉矶湖人队的主场斯台普斯中心分享一个街区。如果参展者开车来的话,可以把车停在西厅的地下,每天需要支付10美元。

展示大厅

展会的五个大厅分别为:肯提亚厅(Kentia)、迫提厅(Petree)、南厅(South Hall)、交流厅(Concourse Hall)和西厅(West Hall)。一般来说发行商们都会尽早订下展览的摊位。大手笔的商家会花上上百万美元来建造一个引人注目的摊位。E3的两个特点就是吵闹和忙碌,进去之后就会觉得在听一场摇滚演唱会,每个摊位都竭力要吸引玩家的眼球,通常什么手段都会用上。那些Show Girl们也会全力的表演展示雇用自己公司的游戏。

不同的商家会使用不同的手段来突出自己的特色。2004年的大会上,Activision(id Software的发行商)请来了斯坦·李(Stan Lee)和托尼·霍克(Tony Hawk)来宣传自己的X-men和托尼霍克滑板游戏,而维旺迪环球公司雇了文·迪塞尔(Vin Diesel)推广The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay。一般来说表演持续的时间并不长,也就是几个小时,所以每个受到关注的摊位前面都会排起一场串的人。

集合厅和广场

交流厅、西厅和南厅是通过一个小厅连接在一起的。在这个厅里面会进行注册、分拣行李和其他一些周边工作。与会者可以把自己的包寄存在这里,而基夫的专栏报也会在这里出售。这个小厅的结构是全钢化玻璃的,亲身体验的感觉会让人难以忘记。

交流厅会把四个摊位作为主打,另外加上一些媒体所处的区域。在交流厅里面,有个巨大的落地窗墙可供人们欣赏洛杉矶城的美景。

南厅

南厅是E3大展中最大的展厅,也是通常的主厅。微软和其他一些西方的开发公司都会选择南厅作为自己的基地。

Kentia和Petree大厅

这两个厅是最小的。前者用来让硬件厂商展示自己的产品,后者一般是小公司的集散地。

西厅

西厅的主要展商来自亚洲。任天堂和Sony一般都会选择西厅。一些游戏的门户网站比如Gamespy和IGN的采访基地就设立在西厅中,他们可以方便的采访各个厂商获得最新的信息。





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你开较方便,那里post这里update
dead island没加到


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发表于 2012-2-20 06:56 PM |只看该作者

The Entertainment Software Rating Board (ESRB) is a self-regulatory organization that assigns age and content ratings, enforces industry-adopted advertising guidelines, and ensures responsible online privacy principles for computer and video games as well as entertainment software in Canada, Mexico and the United States.They were established in 1994 by the Entertainment Software Association (formerly Interactive Digital Software Association), due to violent content found in video games such as Night Trap, Mortal Kombat, Lethal Enforcers, and Doom, and other controversial video games portraying overly violent or intense sexual situations and assigns ratings to games based on their content, similar to the motion picture rating systems used in many countries. Their aim is to aid consumers in determining a game's content and suitability. A game's rating is displayed on its box, the media, in advertisements and on the game's website(s).By late 2009, it had assigned nearly 19,130 ratings to titles submitted by more than 350 publishers.
Although the rating system is voluntary, nearly all video games are submitted for rating. Many retail stores prohibit the sale of unrated video games and the major console manufacturers will not license games for their systems unless they carry ESRB ratings.

关于ESRB
  娱乐软件分级委员会(ESRB)是一个非赢利性的独立机构,由娱乐软件协会(ESA)创始于1994年。它的任务是在娱乐软件业的支持下,为互动娱乐软件产品制定一套标准的定级系统。

ESRB游戏分级体系
  The Entertainment Software Rating Board (ESRB) ratings are designed to provide consumers, especially parents, with concise, impartial guidance about the age-appropriateness and content of computer and video games so that they can make informed purchase decisions about the games they deem suitable for their children and families.
  该ESRB分级用于提供给消费者(尤其是家长)关于电脑或视频游戏的年龄适宜性的简便的可信赖的指导,以便消费者在购买时能够确定该游戏是否适宜其孩子或家庭。


分级标识
  ESRB ratings have two equal parts:
  ESRB分级有两种相等的形式:

分级标识——提示该游戏的年龄适宜性。出现在任何游戏的正面包装盒上,用于在美国和加拿大零售
描述词表——出现在包装的背面,紧靠着分级标识。提示游戏中可能出现的内容

Rating Symbols 分级标识

【EC】
Early Childhood 幼儿 (3+)
Contains no material that parents would find inappropriate
不包含任何家长认为不适宜的内容


【E】
Everyone 所有人 (6+)
Titles in this category may contain minimal cartoon, fantasy or mild violence and/or infrequent use of mild language
此类别也许包含极少的卡通、幻想、轻微的暴力,或者很少的轻度不良语言


【E 10+】
Everyone 10+ 10岁以上的所有人 (10+)
Titles in this category may contain more cartoon, fantasy or mild violence, mild language and/or minimal suggestive themes
此类别也许包含更多的卡通、幻想、轻微的暴力,或者极少的暗示性主题


【T】
Teen 青少年 (13+)
Titles in this category may contain violence, suggestive themes, crude humor, minimal blood, simulated gambling, and/or infrequent use of strong language
此类别也许包含暴力、暗示性主题、 粗鲁的幽默、极少的血腥、模拟的赌博,或者很少的粗话


【M】
Mature 成熟期 (17+)
Titles in this category may contain intense violence, blood and gore, sexual content and/or strong language
此类别也许包含强烈的暴力、血腥与血液飞溅、性主题,或者粗话


【AO】
Adults Only 仅成人 (18+)
Titles in this category may include prolonged scenes of intense violence and/or graphic sexual content and nudity
此类别也许包含长时间的强烈暴力,或者生动的的性主题与裸体



【RP】
Rating Pending 待定级
Titles listed as RP (Rating Pending) have been submitted to the ESRB and are awaiting final rating. (This symbol appears only in advertising prior to a game's release.)
此类别指该产品已向娱乐软件分级委员会(ESRB)提交审定且正在等待最终定级。(此标识只用于该游戏的预告片中)


定级流程
  为了获得等级认定,一个游戏发行商需要向ESRB提交非常完整的的关于游戏的图片和内容。然后三个评估人,根据评估标准进行独立的审核,最后推荐一个等级。如果所有的评估人达成一致,那么ESRB将把内容评价书通知游戏发行商。
  当游戏正式发行以后,发行商需要给ESRB一份正式的版本。游戏的包装将被重新考虑,ESRB的专家将会玩这款游戏去保证所有的评估是完全正确的。
  ESRB评估员的身份是值得信任的。这些定级者代表着具有广泛背景、种族和年龄层的玩家,并且与互动娱乐业无关。他们包括退休的学校校长、家长、专家和其它领域的个人。

定级目的
  ESRB定级的目的是为了向消费者提示互动视频或电脑娱乐软件的内容适合怎样的年龄层,而不是为了告诉消费者应该购买或租借怎样的产品,也不是作为选择产品的唯一依据。除ESRB等级外,消费者应该参考游戏的包装盒以获取更多的产品信息,并根据自己的口味和标准作出最后的购买或租借决定。
  网站与包装盒的正面有ESRB的等级标志,这一标志显示了该游戏所适合的年龄段范围;

查询方法
  为了方便某些玩家去ESRB查询最新的游戏评级结果,介绍查询方法:
  (1)登陆ESRB的官方网站(见扩展阅读)
  (2)看到查询界面
        (3)在"Search by publisher or title keyword"(搜索游戏出版商或游戏名称)下面的框内输入你想查询的游戏名称;
  (4)然后点"Search"键就行了
  注:本查询框只能输入游戏的英文名称,比如要查询《使命召唤:现代战争》就得在框里输入"Call of Duty: Modern Warfare 2",一个也不能落。
     查询后界面其中,Title意思为游戏名称;Publisher为游戏生产/发行厂商(公司或游戏工作室);Content为游戏内容描述;Platforms为游戏操作平台。
  在下面有几行英文,那是游戏内容的描述和游戏背景,点"More..."键可以查看详细内容


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发表于 2012-2-20 07:02 PM |只看该作者
Computer Entertainment Rating Organization

The Computer Entertainment Rating Organization (特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構 Tokutei Hieiri Katsudō Hōjin Konpyūta Entāteinmento Rētingu Kikō) (CERO) is a Japanese entertainment rating organization based in Tokyo. rating video game content in console games with levels of rating that informs the customer of the nature of the product and for what age group it is suitable. It was established on July 2002 as a branch of Computer Entertainment Supplier's Association, and became an officially recognized non-profit organization on 2003. Personal computer games (including dating sims, dōjin soft, eroge, and visual novels) are rated by a different organization, the Ethics Organization of Computer Software (EOCS).

  电脑娱乐分级组织(Computer Entertainment Rating Organization,CERO)是一个日本的专门对电子游戏和电脑游戏进行分级的组织,用来指导消费者购买适合自己年龄的游戏。

分级制度

  CERO总共对游戏分为五个级别:

  * “A”—适合全年龄

  * “B”—适合12岁以上

  * “C”—适合15岁以上

  * “D”—适合17岁以上。建议销售商不要将此类游戏卖给未成年人。

  * “Z”—只适合18岁以上成年人。不得将以游戏予以未成年人视听。
  游戏所使用的图标会标示在外包装上面,可以显著地被消费者所注意到。

http://www.cero.gr.jp/


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发表于 2012-2-20 07:07 PM |只看该作者
Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle



Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (Self-Monitoring of Entertainment Software, abbreviated USK) is the organization responsible for computer game ratings in Germany.
概述
德国软件分级系统(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle,USK)是用于德国境内的软件分级系统(主要针对电子游戏产品),在德国具有法律效力。任何电子游戏都需要经过USK的评级后才能在德国境内出售,违反USK评级将游戏给不适龄玩家游戏的人将受到法律制裁。

分级

  USK会根据游戏的内容,最终将游戏分为五个等级,每个等级对应一个年龄段,低于年龄段的玩家将被限制或禁止游戏。

Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG (Without age restrictions)
  无限制:被评为此级别的游戏没有任何令人反感的性或暴力内容。

Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG (Restricted for those below the age of 6)
        评级标志6岁以上:被评为此级别的游戏基本健康,但可能涉及一些阴暗面思想或是太容易让人上瘾,不适合让6岁以下的小孩子玩。

Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG (Restricted for those below the age of 12)
  12岁以上:被评为此级别的游戏有轻微的暴力、粗俗元素。

Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG (Restricted for those below the age of 16)
  16岁以上:被评为此级别的游戏有较严重的暴力、粗俗元素。

Freigegeben ab 18 Jahren gemäß § 14 JuSchG or Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG (Restricted for those below the age of 18)
  18岁以上:被评为此级别的游戏因含有大量的暴力、血腥、残酷、没人性的元素而可能使得未成年人感到不安。


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发表于 2012-2-20 07:12 PM |只看该作者
Pan European Game Information

Pan European Game Information (PEGI) is a European video game content rating system established to help European consumers make informed decisions on buying computer games with logos on games boxes. It was developed by the Interactive Software Federation of Europe (ISFE) and came into use in April 2003; it replaced many national age rating systems with a single European system. The PEGI system is now used in more than thirty countries and is based on a code of conduct, a set of rules to which every publisher using the PEGI system is contractually committed. PEGI self-regulation is composed by five age categories and eight content descriptors that advise the suitability and content of a game for a certain age range based on the games content.The age rating does not indicate the difficulty of the game or the skill required to play it.
As of August 2010, PEGI has rated more than 15,000 games.50% of the games were rated 3, 10% were rated 7, 24% were rated 12, 12% were rated 16 and only 4% were 18.On 16 June 2009, it was announced by the UK's Department of Culture, Media and Sport that PEGI would become the sole classification system for videogames and software in the United Kingdom (currently, a portion of the games that would get a PEGI 16 or 18 rating is rated by the BBFC).PEGI ratings are also found on some French language-video games outside Europe, specifically Canada.

  泛欧洲游戏信息组织(Pan European Game Information,PEGI)是一个欧洲通用的对电脑游戏分级的组织。它于2003年4月启用,是由欧洲互动软件协会(The Interactive Software Federation of Europe,ISFE)发展而来的。PEGI系统最开始应用于欧洲25个国家。它和欧盟没有联系,但是欧盟大部分的成员都使用它的分级系统。
  PEGI对游戏的分级分为两个部分,其一是建议的最低年龄,另外是游戏内所包含的内容。

使用情况
  PEGI系统目前在奥地利、比利时、保加利亚、塞浦路斯、捷克、丹麦、爱沙尼亚、芬兰、法国、希腊、德国、匈牙利、冰岛、爱尔兰、意大利、拉脱维亚、立陶宛、卢森堡、马耳他、荷兰、挪威、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、俄罗斯、斯洛文尼亚、西班牙、瑞典、瑞士、英国这31个欧洲国家,以及以色列、南非使用。
  除芬兰、奥地利、波兰外,在其它国家PEGI的分级只属于咨询信息,在执法上没有效果。部分国家除了PEGI外还有自己的评级系统,例如德国上市的游戏必须通过USK认证,争议较大的游戏在英国则需BBFC评级。

分级

  PEGI会对游戏产品做综合测定,并给出一个游戏适合的年龄段标准。
  年龄段一共有五个级别:

  三岁以上3+™
  此级别不包含任何家长认为不适宜的内容

  七岁以上7+™
  此级别也许包含较少的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话。

  十二岁以上12+™
  此类别也许包含更多的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话。

  十六岁以上16+™
  此类别也许包含强烈的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话和较真实的血液飞溅的场面。

  十八岁以上18+™
  此类别也许包含长时间强烈暴力、血腥、性主题(生动)、恐怖和脏话以及较真实的血液飞溅的场面。


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