| 活血术 (V) 以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400 等级1 - 每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。持续时间16秒。 等级2 - 每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。持续时间16秒。 等级3 - 每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。持续时间16秒。 等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。持续时间16秒。 等级1: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。 等级2: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。 等级3: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。 等级4: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。 |
| 沸血之矛 (R) 用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续6秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。 等级1 - 每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 等级2 - 每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 等级3 - 每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 等级4 - 每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 等级1: 生命消耗15点,施法间隔0秒。 等级2: 生命消耗15点,施法间隔0秒。 等级3: 生命消耗15点,施法间隔0秒。 等级4: 生命消耗15点,施法间隔0秒。 |
| 狂战士之血 (B) 神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,提升次数无上限。(满血是仍然能得到一次提升) 等级1 - 每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。 等级2 - 每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。 等级3 - 每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。 等级4 - 每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力。 |
牺牲 (F) 神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:135。 等级1 - 神灵武士受到40%当前血量的伤害。 等级2 - 神灵武士受到33%当前血量的伤害。 等级3 - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。 等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。 等级2: 魔法消耗0点,施法间隔30秒。 等级3: 魔法消耗0点,施法间隔15秒。 |
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