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标题: 有谁写过Human resource or payroll system..需要系统大纲急!! [打印本页]

作者: 我是大猪头    时间: 2009-7-3 01:52 AM
标题: 有谁写过Human resource or payroll system..需要系统大纲急!!
有谁写过这种软件吗
需要一些requirement来做参考
作者: 理想の情人    时间: 2009-7-6 04:47 PM
这个我也不是很清楚哦 帮不了你了.. 不好意思
作者: goodday    时间: 2009-7-7 09:04 PM
你的payroll要会算工作时间
每小时的工资

HR的最容易的 
个人资料
开始工作日
公司假日
allowence 
unpiad leave 的

把你的UML flow, database structure post 上来我看看
作者: choya    时间: 2009-7-11 03:29 PM
payroll 大纲很多要注意很多事项,不是很容易的事。

主要有:
1. Working day
2. Day Work
3. Basic Rate
4. Ot Rate

次要的有
1。如何计算他们的ot rate
2。如何计算他们的Goverment Tax: EG CP38, CP39, KWSP...
3。如何控制每个人不同的WORKING DAY
4。每个人的allowance 如何计算

这只是冰山一角,还有MC Claim, Public holiday 的计算还没谈,之后还有Anual Leave等因素要考虑在内。。。
搂主是要做Project吗?这个题目有难度。
作者: 我是大猪头    时间: 2009-7-11 06:06 PM
原帖由 choya 于 2009-7-11 03:29 PM 发表
payroll 大纲很多要注意很多事项,不是很容易的事。

主要有:
1. Working day
2. Day Work
3. Basic Rate
4. Ot Rate

次要的有
1。如何计算他们的ot rate
2。如何计算他们的Goverment Tax: EG CP38 ...


对对,学校的project。
目前你提出的都在我们的考虑范围之内。
我是想看看有没有在考虑范围之外的意见。。
不过还是谢谢你啦
作者: choya    时间: 2009-7-12 05:12 PM
你可以去拿几个 payroll system 去参考,应该会获益不浅。
介绍你几个payroll system 你可以去拿他们的DEMO来试试。

1。http://www.mybs.com.my/MyPayroll.asp
2。http://www.autocountsoft.com/products/ac_payroll/info/index.aspx
3。http://www.visionpay.com/sales/products/Payroll.asp
4。http://www.ubs-software.com/ubs-nine-version-3-payroll-h-r-m
作者: 宅男-兜着走    时间: 2009-7-12 07:13 PM
标题: 回复 #6 choya 的帖子
也顺便给我 inventory management system 的 大纲吧
我也是跟他一样在做类似的东西。
作者: choya    时间: 2009-7-16 11:15 PM
标题: 回复 #7 宅男-兜着走 的帖子
哈哈,给你一个意见!

现在很多公司都有分行,你可以以这个形式去做一个realtime system让HQ 知道其他分工司的货物以及进出货单。但是要注意internet 在传递资料的过程会有internet down 的问题。

祝你好运em0011
作者: 宅男-兜着走    时间: 2009-7-17 12:50 PM
标题: 回复 #8 choya 的帖子
真是好意见啊 == live/realtime 。。。
作者: goodday    时间: 2009-7-17 10:11 PM
原帖由 宅男-兜着走 于 2009-7-17 12:50 PM 发表
真是好意见啊 == live/realtime 。。。


我会分master database 和 branch database

小资料
branch 的直接 connect 咯

大资料
方法一
branch 的 data 要以schdule 的方式 sync 回 master (如果资料很大)
如果全部都同时 sync 你的 master 会瘫痪
branch 1  9:00 am
branch 2 10:00am
branch 3 11:00am

方法二
databsae 以cluster 的方式

realtime 的成本很高




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