前言 |
經過一年漫長的等待,由SONY日本部親自操刀開發的人氣遊戲《PATAPON2》(《怕他碰2》)終於降臨。各位PATAPON的粉絲們終於盼到這一天了! 本作在保留前作所有優點的基礎上增加了大量全新素材,種類提升到十種;加入更多強大、華麗的兵器裝備;增加新兵種,新英雄,隊伍組合更加豐富多彩;增加限時障礙關、攻防練習關等特色關卡,可刷的關卡也不再僅限於BOSS關,玩法不再單調;並且增加了WIFI聯機功能,可以支援最大4人聯機協作,完完全全是一款另類的怪物獵人-卡通版 首先進入標題畫面,見到絢麗的標題功能表其中 NEW GAME是 新遊戲; CONTINUE是繼續遊戲; OPTION是選項設置 在裏面可以調整音效以及遊戲的難度,默認設定:簡單(EASY)。還有普通難度(NORMAL)與困難難度待選(HARD),難度的大小影響完美節拍的難度以及得到寶物的幾率,(難度大小與寶物多寡成反比。 其中HARD難度下要三次完美才能出必殺,真的好難。強烈建議新老朋友都設定為簡單 |
序 章 |
《PATAPON2》的劇情延續自一代,在一代的最後,燒餅們造好帆船遠航,向理想中的家園啟航。但是在一個夜黑風高的夜晚,燒餅們的船遭到了海怪的襲擊,雖然燒餅們表現神勇,擊敗了海怪,但是最終船還是沉沒了…… 進入新遊戲後會彈出個菜單, 第一項是創建新檔,進入後拼一下自己的姓名就可以了。 第二項是繼承一代日版的存檔,機器版本5.0以上才可以繼承,繼承全部素材並且在以後關卡的寶箱中得到一代存檔的裝備。新檔的話寶箱中就只能暴錢了 老手請自覺跳過此段,新人請集中精神。 類似與一代的開篇,帆船的廢墟裏爬出倖存的棋手燒餅,請注意一下螢幕邊緣一閃一閃的白框,跟著白框閃爍的節奏輕輕擊地連續擊打“圈”鍵就可以讓虛弱的棋手燒餅站起來! 經過剛才的練習,你一定已經掌握了最基本的節奏,記住這個節奏,在未來的旅途中我們的節奏將一直保持如此。 現在我們要奏響前進的號角沿著海岸召集那些倖存的燒餅們。根據遊戲提示得知:前進號的指令是PATA/PATA/PATA/PON,也就是在連續的四個節拍中順序按下“方、方、方、圈”。注意背景音樂中是有一個女聲輕聲得喊 PATA/PATA/PATA/PON的,如果找不到節奏的就跟著她的提示按鍵吧。 當正確得輸入四拍的前進號之後,燒餅們就會行動,一次行動持續四拍,在燒餅行動的四拍中我們是不用輸入任意指令的,而等到燒餅行動四拍之後我們必須再次重新輸入四拍的前進號,這樣燒餅就可以一直前進了。 也就是說整個完整的指令是: 方、方、方、圈、停、停、停、停、方、方、方、圈、停、停、停、停、方、方、方、圈…… 一路前進召集了三隻標槍燒餅並從敵人手裏救下女祭祀燒餅之後就可以過關了。 來到廢棄的小村落,到處是殘垣斷瓦,一副荒涼的景象。女祭祀燒餅卻讓大家不用洩氣,她相信隨著您——燒餅之神的努力,一切都會好起來的, 在這裏,用L,R鍵可以切換村落裏的各種設施;按SELECT可以存檔,按START可以退出遊戲。 |
“多奇拉”海岸狩獵 |
振興PATAPON一族的大業先放一邊,眼前最迫在眉睫的問題還是溫飽問題。“多奇拉” 海岸地肥水美,物種豐富,是一個純天然、無污染的大廚房,您還在等啥?趕快去淘點好吃的吧。 按L,R切換到有只貓頭鷹棲息的古怪石碑那,從這裏可以進入大地圖畫面。進入多奇拉海岸後會自動進入隊伍整備介面。很遺憾,目前無兵可整,直接按START開始狩獵吧! 遊戲一開始就能得到進攻號,PON/PON/PATA/PON,指令是:“圈,圈,方,圈”。此號令的使用方法與前進號類似,跟著背景女聲的提示,按照四拍的節奏準確按下相應的按鍵就可以砸爛攔路的土堆了。 小知識:如果你可以熟練並且連續得吹出進攻號,畫面左上角的連擊數會變成FEVER字樣,你的燒餅部隊就會進入“狂熱狀態”,在狂熱狀態下,標槍燒餅可以高高跳起後再把標槍投出,大大增加了攻擊範圍。 至於進入狂熱狀態需要多少連擊數完全取決與你按鍵的準確度,如果按出非常精准的完美音,最後一拍的音效會有“鏘”的一聲脆響,如果連續三次完美就能進入FEVER,由於本作對玩家的操作要求明顯放寬,三次進FEVER對於老手來說易如反掌。 回到村莊,廣場上已經燃起熊熊的篝火,眾燒餅一邊啃著豬蹄鳥腿一邊讚歎您的精彩指揮。 女祭祀燒餅也很看好你,她讓燒餅們收拾了一間倉庫給您專用,以後狩獵歸來,所有的戰利品都可以放進去保存,此倉庫使用了“怕他碰”一族秘制的防腐劑,裏面的東西是絕對不會腐爛哦! |
探索密林 |
本關會見到傳說中的英靈燒餅戰士,他手中拿的是攻擊力狂高的英靈之劍,一刀下去就是N條敵方燒餅的性命,實在是異常霸道,可惜在他指引我們過關之後就化作彩蝶仙去了。 值得慶倖的是在他化為彩蝶之前還留下一堆不菲的MONEY和裝備,不過最重要的東西還要數“戰士的記憶”,有這東西的話就可以用素材合成戰士燒餅了,不過女祭祀很遺憾得告知您:由於缺少“生命之樹”這種高級貨,任何燒餅都不能出鍋,不是……任何燒餅都不能復活。 |
“浪加羅”山上的宿命相遇 |
據小道消息,生命之樹是由“瑪泰魯之芽”長成,而“瑪泰魯之芽”在“浪加羅”山上可能找到。 遊戲一開始我們就會得到第三種號令:防禦號,指令是CHAK/CHAK/PATA/PON“角,角,方,圈”。使用這種號令的話,盾牌兵會全力防禦,而標槍兵可以往右下方射擊,攻擊比較靠近的敵人。 隨後我們在路上遇到了一個被巨石壓著的戴著奇異面具的燒餅,它請求我們救救他,可惜標槍燒餅的力量太小,根打不動巨石。這時在PATAPON一代中登場的傻龍“多頓加”突然出現,與我們的燒餅扭打起來,戰鬥過程中傻藍龍把巨石推得鬆動,面具燒餅得以脫身,利用蠻力將傻龍趕走。 (強制劇情,無關勝負) 過關後得知原來面具燒餅不是一隻普通的燒餅,而是一隻英雄——燒餅;英雄燒餅的能力相比與普通燒餅來說就強大多了。 首先他能多裝備一個面具,其次他是不用花錢升級的,他的等級取決與同職業的燒餅隊伍。比如現在有一隊標槍燒餅,標槍英雄可以使用現有隊伍中擁有的任何燒餅。 按方鍵可以讓英雄專職,前提是你擁有最少一個此兵種的燒餅。 英雄最強大的地方還是他會使用必殺技,只有按鍵非常完美才能激發,EASY難度下會簡單點。 現在石碑右邊多了一個洞穴,這裏是可以進行聯機的地方,最大四人同時聯機,不足的空位可以讓NPC代替。過關之後如果得到蛋可以在這裏挑戰,獲勝後可以得到面具、材料和裝備。 |
關於PATAPON世界的一些常識合集 |
在進入下一關之前請注意下大地圖,以前的關卡雖然已經全部通過,但是部分區域還是可以再次進入的,每個關卡上都有一個圖示,每一種圖示都表示不同的含義,以下逐一介紹。 1,地圖上標一塊肉的表示是狩獵關,這裏的怪物一般不強,關卡比較短,是刷素材的好去處。 2,而有“燒餅舉重”標誌的表示是試煉關,每個試煉關卡的目標不同,下面我大概介紹下前兩個試煉關。 第一個試煉關需要在限定時間內通過,第一次通過後可以得到號手,以後進來還會增加難度,最高三級。 號手在墓地復活後你就可以按L鍵切換到搖樹的小遊戲了。與一代相同,在大樹的提示下準確的吹響號角就能得到很多好素材,並且隨著搖樹搖下的東西增多,搖樹也會有LV2,LV3選擇,難度增大的同時掉落素材的等級也會增加,如果在三級難度下一個不錯就可以得到隨機的四級素材。 第二個試煉關是炮臺攻防練習關。 一開始等炮臺對話,可以先空等5,6的回合,然後一直用CHAKA/CHAKA/PATA/PON (△、△、□、O)防禦。等炮臺開始攻擊並持續三個回合之後就可以開始轉吹進攻號三回合;然後再防禦三回合。攻防反復轉換N次後就可以通過。 這個試煉同樣有三個等級,等級越高獎勵越好。 第一次通過之後就能得到鼓手,可以玩敲腳遊戲,與搖樹相似,最多LV3,完美後可以得到五個LV1~LV4的石頭。 3,地圖上標記著山寨的地方是攻城關,可以得到很多石頭和武器裝備,雖然武器等級普遍比較低,但至少不用老刷BOSS了。與刷BOSS相仿,每次勝利後關卡等級都會提升。 4,地圖上標記著龍眼的地方就是BOSS關,BOSS也是可以反復刷的,不過每個BOSS被擊敗之後都會變強,最終是會升級到滿級100級的,隨著等級的提升,掉落的物品也會更精彩。 5,地圖上標記菜刀的地方表示劇情關的下一關。 另外,每個地圖都有天氣的,天氣不同,關卡裏的怪物配置會不同,比如雨天狩獵關會有螃蟹出沒、在霧天藍龍BOSS休息,這是會讓紅龍BOSS頂上、雪天則會有更強大的冰龍BOSS值班。另外天氣對戰鬥也有影響,我大概介紹一下: 晴天:無影響 雨天:獵物嗅覺下降,比較方便狩獵 颳風:影響遠端武器的落點,風會把燒餅的香味刮到獵物的附近讓它們受驚。 霧天:能見度低,只能看清不足一個螢幕的距離。 雪天:全屏一定幾率冰凍。 雷雨:大雨的同時會出現閃電,閃電對敵我可造成微小傷害,附加點燃、擊暈效果。 |
卡麥恩城堡攻略戰 |
這是一個攻城關卡,建議大家先刷刷素材,武裝下自己的部隊,建議把所有的空位都用眼球燒餅填滿,如果你沒有強力騎兵的話還是換6個獨眼盾兵比較保險。標槍英雄的必殺技是大範圍的毒霧攻擊,範圍大,傷害高,效果非常棒。前提是你要有你好的樂感。 戰鬥途中會遇到手持英靈之弓的弓箭手英靈燒餅,在他的強力火力支持下我們可以輕鬆過關。過關後英靈弓箭燒餅也會化蝶仙去,留下了一堆錢錢以及弓箭燒餅的記憶,還有一把火炎之弓。以後我們就可以製造弓箭燒餅了,玩過一代的朋友都知道:弓箭燒餅在FEVER狀態下可以射出三連箭,是一代中最強大的遠端輸出部隊,由於本作非常容易進入FEVER狀態,實力再次提升,是隊伍中不可或缺的經典兵種。需要重點培養。 小知識:關於騎兵的開發:標槍兵升級到兔耳就可以造騎兵了。材料:骨頭+木頭 弓箭燒餅的材料:牙齒+骨頭 標槍燒餅的材料:石頭+牙齒 盾兵燒餅的材料:石頭+肉 想瞭解各燒餅能力優劣的知識請看這一篇 : [url=http://www.hacken.cc/bbs/viewthread.php?tid=348912&page=1&[网址过滤]=104082#pid4733462]【巴士速攻】迎接PATAPON2,剛出爐的十七種新老燒餅新鮮評測![/url][/url] |
再至死亡沙漠 |
來到死亡沙漠,見到了一代中的宿敵:羊頭鐮刀男“古恩”,在這一戰中,古恩並不屑與我們交手,只要保持FEVER把他的隨從解決就OK,難度並不大。唯一需要的注意的是在快到過關的時候卡麥恩族的弓箭燒餅會用火箭點燃草叢,一定不要莽撞得沖過去,使用“防禦號角”等草叢燒完了再通過就比較安全了。 |
“毛琪琪”的逆襲 |
這個就是試玩版中被大家千刀萬剮,虐殺無數次的大鳥BOSS了,建議使用大樹騎兵英雄,後排弓箭手一半小樹燒餅一半小狗燒餅,其他隨意。如果能多使用騎兵英雄的必殺技,大鳥基本上還沒來得及抵抗就被放倒了。 菜鳥:大樹燒餅是什麼,能吃嗎? 綠皮:大樹燒餅是高級燒餅,需要眼球燒餅進化到兔耳燒餅和豬頭燒餅後才能進化,大樹燒餅的特點是CNC值(擊暈值)超高,可以頻繁打斷BOSS的行動,而且每次打斷都會得到素材或者錢錢,實乃殺怪越貨,旅行休閒之極品呀。 |
古恩的試煉 |
非試玩版的第一關,一進入居然就GAME OVER了,看來沒有雨圖騰是沒法通過這片荒蕪的沙漠的。 先進入第二個狩獵關(地圖是有塊肉的標誌的),一直前進會發現一個很奇怪的綠色圖騰,玩過一代的玩家應該很熟悉了,按照牌子上的指示按下□,△,□,△就可以讓圖騰上升一截。連續輸入四次後就可以得到雨之圖騰。 提示:拔圖騰的操作與前進類似,□,△,□,△,停,停,停,停,□,△,□,△,停,停,停,停……。一定要連續成功四次,不然圖騰永遠也拔不出來的。 OK,現在再次進入大沙漠,在整備畫面中讓旗手先裝備雨之圖騰! 進入沙漠後先砸了前方的石碑得到X音,在FEVER狀態下輸入X,XX,XX就能觸發求雨,觸發求雨後還要跟著提示按鍵,由按鍵輸入的完美程度來決定下雨持續的時間,剩餘時間在左上角顯示。 很多人不太清楚X,XX,XX什麼節奏,其實你可以FEVER之後繼續按前進號,這時古恩會一直大喊X,XX,XX的節奏,熟悉後再按成功率就高多了。當然,如果古恩大人把嗓子喊啞了你還沒放出,他就會華麗得秒殺你。 求雨過程中還要聽音打節拍的,圖中是最後一段,正確的輸入是O,O,□,O,O,O,O。 |
看不見的殺手 |
BOSS關,隱形蜘蛛,專出素材:牙齒。 這個BOSS是隱形的,無法攻擊。不過我們只要求一下雨就可以看到它的真身,使用大樹騎兵英雄依然很容易對付。 唯一需要注意的是要留意下雨的剩餘時間,一旦結束就要繼續求雨。 LV3的黃蜘蛛掉落農夫的屍體,等農夫在墓地復活後就可以玩豌豆小姐的迷你遊戲了。 遊戲類似太鼓達人比較通俗易懂,至於接蔬菜的訣竅,我個人覺得就是菜落到農夫頭頂附近的時候按O就號了。 |
決戰,古恩山 |
在這一話中,古恩終於出手了,技能龍捲風是直線攻擊無法回避,還好攻擊力並不高。快速進入FEVER後全力攻擊古恩的跟班,打幾波雜兵後會得到恢復血瓶,一定要在消失之前吃下,全體回滿血哦。 |
劍鋒斷崖要塞 |
這一關敵人的要塞有很多塔,卡麥恩的燒餅們有塔的保護能直接攻擊到我們,形勢對我們比較不利。多利用騎兵英雄的強力衝擊力把塔推倒吧。由於塔是免疫暴擊免疫點燃的,遠端兵的能力受到限制,強烈建議前方部隊使用騎兵。 |
岩山魔性之露 |
有了新的狩獵關,進入後看到天上有很多小蝙蝠,打倒黃色的那只會得到新地圖,可以挑戰隱藏的紫色蜘蛛BOSS。 |
雲魔人 |
這一關有點難度,敵人的火力比較猛,BOSS除了吃點燃之外貌似其他屬性都不吃,BOSS可以釋放直線煙圈攻擊,附帶大幾率的冰凍效果。加上後排的卡麥恩標槍燒餅以及天上的飛鳥燒餅非常難纏。 如果覺得困難就多刷前面的BOSS,多生產高級燒餅吧。推薦生產小狗燒餅,攻高,擊暈率高,是終極牛角燒餅的廉價版,多的材料可以做大樹燒餅或者青蛙燒餅,都是比較實用的幾種燒餅。 |
天空城 |
天上很冷,隨時都有燒餅被凍僵……非常不爽。 敵人的部隊主要是騎兵燒餅和標槍燒餅的組合,不用害怕,用我們的騎兵燒餅和騎兵英雄就能把他們搞定。在戰役的後半段,卡麥恩族英雄會加入戰鬥,而古恩也會出現並幫助我們取得勝利。 過關後會得到銀鐘小姐,在墓地復活復活她之後就能在基地的最左邊玩類似《太鼓達人》的遊戲了。 整體難度:相比其他幾個遊戲真的很簡單。 作用:把沒用的1~3級材料換現金。換得的現金與材料等級有關。圖中是玩了3級的撞鐘遊戲,使用了5個3級材料,一次不錯的情況下最終獲得1368.這樣多餘的材料在這裏換錢也是一個不錯的選擇。 |
監視塔 |
這裏依然很冷,隨時都有燒餅被凍成冰塊,極度鬱悶…… 卡麥恩族的鳥英雄在天上不停得騷擾我們,地面上還要不停與堅硬的路障和戰壕後猥瑣的標槍燒餅糾纏。 過關之後會得到雪之圖騰,聽名字大家就知道這是要幹嘛的了吧。 |
狩獵關之四 |
雪原的狩獵關中有一隻綿羊,解決掉之後會得到地圖得知隱藏BOSS的位置。 以後還可以再去雪原刷綿羊和它的寶寶們,可以得到大量的低級皮。恩,貌似有點殘忍哦。 進入隱藏關就可以學會撤退號: O,□,O,□ 非常實用的號角,可以躲避BOSS的大部分必殺技。 隱藏BOSS是一代中曾經登場的巨像兵,實力提升不少,新技能 “大撲殺”攻擊範圍極大,威力很高。綠皮的旗手人品很差。在吃了一記暴擊之後直接升天。害得我要第二次挑戰它。利用新學會的撤退號好好躲避之後才成功擊殺它。 |
大冰壁貫突大作戰 |
進入本關之前請刷點材料,升級自己的燒餅。另外由於冰壁中空間狹小,遠端單位有一半時間不能發揮威力,請重點加強騎兵部隊。英雄強烈推薦狗頭騎兵或者鹿角騎兵。 總之是一場硬戰。對方的騎兵英雄和巨無霸英雄都很強,特別是那胖子,血忒TM多了。 |
冰凍中的古代生物 |
就是一猛獁象,踩人有點痛的說。不過動作並不是很靈活,只要你輸出夠高,實力夠強。硬拼的話也不是太吃虧,勝利不在話下。 另外補充一句,這個BOSS專出各等級的肉,想吃肉,找大象。 LV3的紅象掉落 藍紅兄弟燒餅 遊戲類似DJMAX,藍色節拍用□,紅色節拍用O,長條節拍需要按下後一段時間再鬆開,玩過DJMAX的應該知道我在說什麼。 |
白星星黑星星 |
這一關有很多人說難,其實你只要記住一點就OK了:【始終不要走到星星的前面】。 OK,一開始砸塔,然後鬆手等劇情,或者吹防禦或者撤退號。星星不動你就不動,星星前進你就前進,前進的時候注意不要超過它就OK。 星星在丟完口袋裏的所有MONEY之後扔下一個星星標記,得到之後會開啟新地圖,更加強力的猛獁象在等著你呢。 對戰隱藏猛獁BOSS之前可以學會蓄力號,指令為O,O,△,△ 蓄力之後再使用攻擊指令的話燒餅會使出強力的蓄力攻擊。 LV3的藍象掉落鐵匠 首先打鐵是需要LV2~LV4的石頭做材料的,打鐵時可以獲得神聖裝備的,神聖裝備是遊戲中的最強武器,每種類型的裝備只會有一件神聖裝備,打鐵時隨機獲得。 打鐵的訣竅是爐子每次跺腳都會有“叮”的脆響聲,如果它跺一下腳你就緊跟著敲一下;如果它跺兩下腳你就敲兩下。不要多敲亂敲就沒問題。 |
魔宮門 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
魔宮門是一個很堅固的堡壘 魔宮門本身以及雜兵都是睡眠或者冷凍之類的屬性攻擊,傷害並不高。而對方英雄是標槍系的,他使用的武器轟冰之槍的攻擊力也不高,冰封效果一般,不用懼怕。 基本上只需持之以恆得攻擊就可以打下來。
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十七種新老燒餅新鮮評測 |
華麗的燒餅進化圖 在PATAPON1中一共有八種屬性各異的可愛燒餅可供我們選擇,而到了PATAPON2,「怕他碰」燒餅店的掌櫃決定擴大經營,加大研發力度,終於在08年聖誕前將燒餅的種類提升到十七種!在增加了大量新品種燒餅之外,原有的燒餅能力也有所改變調整。並且每種燒餅都有十段的進化的空間,只要你出得起數量巨大的素材,就能得到強大的完全形態的燒餅。 本作用於製作燒餅的素材數量足以讓人崩潰,就以最普通的獨眼弓箭燒餅來說,想把一隻小弓箭燒餅從一級升級到滿級滿級需要LV1牙55個;LV1骨55個;LV1石36個;LV1木15個!要製作整整一隊的10級獨眼弓箭燒餅就需要LV1牙330個;LV1骨330個;LV1石216個;LV1木90個!看來即使繼承了上一代的倉庫也是杯水車薪了……為了讓大家不浪費辛辛苦苦打來的素材,現在綠皮就詳細得說明下各種燒餅的優劣,讓各位在選擇兵種的時候不用擺出一副痛苦而茫然的表情了。 在此之前,各位PATAPON的新老粉絲們,先讓綠皮我帶大家掃掃盲,瞭解下燒餅的各種能力值在戰鬥中的作用。 圖中是一級獨眼弓箭燒餅的基本數值 Reborn:復活次數。 Missions:執行任務次數。 HP:地球人都知道,這是惠普的商標 Damage(A-B): 攻擊力,A是最小傷害,B是最大傷害。最終傷害取決於被傷害者的相應抗性、以及您的暴擊屬性的多寡。當然,別忘了還有一個詭異到完全不可捉摸的屬性:人品。舉個例子吧:拿木弓的十級牛角燒餅的Damage是3~406,在實戰中,也許上一次還能華麗得打出最高傷害加暴擊暴到800,而下一次則可能打出更華麗的5點傷害,人品屬性的強大在此體現得淋漓盡致。 Attack Speed: 攻擊速度,速度越小,攻擊頻率越高。一般燒餅的攻速都在2.00左右,這是個比較理想的速度,在與目標不是很遠的情況下可以保證每回合至少攻擊一次。如果攻速可以提升到1.0以下,在無需跑位的情況下可以輕鬆實現一回合攻擊兩次;反之,如果攜帶了速度很慢的巨大系裝備,有可能讓速度放慢到5.00以上,這種狀況下可能會連續數個回合不能進攻,這絕對會讓你相當鬱悶。 一般來說2.0到3.0的攻速是比較理想的,巨大武器可以配合天生高速的青蛙燒餅或者貓咪燒餅;而使用太古系兵器的時候最好能配到1.0的速度,一回合打兩次還是很爽的。 Crit Ratio: 暴擊率:熟悉的字眼,陌生的效果。 目前還不清楚攻防計算公式,但是已經可以確定暴擊並不是簡單的「暴擊傷害兩倍」了。 例如10級的天使弓箭燒餅,拿上火弓,傷害只有33~36,暴擊率有455%。射傻龍的時候傷害是有220~350之多,而打土堆的時候只有30左右的正常傷害。 我的理解是土堆是免疫暴擊的,所以天使燒餅的實力完全不能發揮;而在對付傻龍的時候發現傷害已經提升到了10倍左右,至於為什麼455% 的暴擊可以造成十倍左右的傷害。歡迎大家一起討論。 KB Ratio: KNOCK BACK 擊退率:將小燒餅打飛的幾率,數值越大就能把目標打得越遠。 前代並不是太引人注目的屬性,因為對BOSS無效,但現在居然對BOSS有效了,可以將BOSS打倒暈在地不能行動一段時間,實在是很爽的設定。蘑菇燒餅擁有狂高的擊暈屬性與睡眠屬性,配合高速武器,簡直可以把BOSS玩到死了。當然,正式版發售之後不排除有免疫擊退的BOSS。 CnC Ratio: 擊暈率:將燒餅打暈的幾率(打暈時燒餅會短時間無法行動) 與KB一樣對BOSS有效,可以將BOSS的動作打斷,並且暴錢暴裝備,現在大家都知道大樹刷材料猛了,原因就在於那BT的200%+的CNC。 大樹燒餅配合高CNC屬性的武器打高等級紅龍刷出滿屏的道具的盛況估計大家都見過了,實在是壯觀。 此圖由會員Rosyar123被動提供 Resist Ignite、 Resist Freeze、Resist Sleep 火焰抵抗;冷凍抵抗以及睡眠抵抗,抵抗是減少屬性傷害,再高也不代表免疫。 Ignite Ratio 點燃幾率:很容易理解的屬性,對敵方燒餅傷害極大。 Freeze Ratio 冷凍觸發幾率,觸發後無論是燒餅還是大BOSS都不能行動,可因擊暈的觸發而解除效果。 Sleep Ratio 睡眠觸發幾率:依然對BOSS有效的BT屬性攻擊,可因擊暈解除效果。 最下方的六個圓點代表六種屬性免疫,它們依次是 暴擊免疫:山羊燒餅,鹿角燒餅,金魚燒餅。 擊退免疫:山羊燒餅,鹿角燒餅,豬頭燒餅。 震暈免疫:山羊燒餅,鹿角燒餅。 火焰免疫:青蛙燒餅,惡魔燒餅。 冰凍免疫:企鵝燒餅,兔耳燒餅。 睡眠免疫:蘑菇燒餅,天使燒餅。 隱藏屬性: 就前作的屬性表來看,至少有八種屬性被隱藏,而隨著新兵種的加入,應該還有新屬性的增加。 Armor v Inf. 防禦近戰攻擊的能力 Armor v Arw. 防禦弓箭攻擊的能力 Armor v Jvr. 防禦標槍攻擊的能力 Armor v Lns. 防禦騎兵攻擊的能力 Resist vs Crit. 抗暴擊 Resist vs KB. 抗擊退 Resist vs Cnc. 抗震暈 這些屬性都是評價一個肉盾是否合格的重要屬性,就前代的經驗以及現有資料來看, 個人推薦作肉盾燒餅的順序是:前期豬頭燒餅,中期山羊燒餅,後期惡魔燒餅。 最後一個屬性:移動速度,對於移動速度快的燒餅來說,間接等同與增加射擊頻率,目前只知道兔耳燒餅和天使燒餅是跑得很快的。 熟悉了這些屬性之後,我們來具體分析下各種燒餅的優劣。 由於弓箭燒餅是實用的強力兵種,下面就以1級的眼球弓箭燒餅屬性為參照看看其他十七燒餅在十級時的屬性提升方向。 1級眼球燒餅+垃圾弓。能力:HP:120;傷害3~6;攻速2.0;暴擊25%;擊暈5%,其他全0 先看十級眼球燒餅的能力: 一級燒餅消耗材料:LV1牙1+LV1骨1 從一級升級到頂級:LV1牙55+LV1骨55+LV1石36+LV1木15 屬性:HP+90;最小傷害+9;最大傷害+9;火抗+20%;冰抗+20%;睡抗+20%。 對BOSS實際傷害:目測10~50。 總結: 代表PATAPON一族形象的招牌燒餅,頻頻出現在各代遊戲封面以及各種宣傳海報上。 雖然貌似拉風,其實只是PATAPON族中最平凡的市井小民,也就是俗稱的「民兵」。作為最原始最便宜的兵種,各方面的能力都是毫無懸念的爛,與其他正規軍無法相提並論。 價格便宜並且素材爛大街 是其優點,初期先造一批眼球燒餅把部隊建起來,以後有好素材再升級成其他高級燒餅號了。哦,別忘了他還有一個優點:可以戴帽子,如果戴上一頂屬性夠好的神聖之冠 那屬性還是可以拿得出手的,甚至超越其他低級燒餅。 十級兔耳燒餅: 一級燒餅消耗材料:LV2牙1+LV1骨1 從一級升級到頂級:LV2牙30+LV1骨55+LV1石36+LV1木15 屬性:HP+100;最小傷害+10;最大傷害+10;暴擊+20%;擊退+20%;擊暈+20%。冰凍免疫。 對BOSS實際傷害:傷害10~60,移動速度很快 總結:能力與十級的眼球燒餅比,暴擊,擊退,擊暈三項屬性+20%是亮點,很適合作標槍手和弓箭手。不過畢竟是過度型的燒餅,非金手指一族應該不會把他們升級到十級吧。 移動速度很快是,價格材料便宜是其最大的優點,材料多的話可以造幾個玩玩。 青蛙燒餅: 一級燒餅消耗材料:LV2牙1+LV2骨1 從一級升級到頂級:LV2牙30+LV2骨30+LV1石36+LV1木15 屬性:HP+100;最小傷害+20;最大傷害+20;暴擊+200%,免疫點燃 對BOSS實際傷害:傷害100~160 總結:免疫點燃,由於暴擊屬性很高,攻擊力很強,可以看做是天使燒餅的廉價縮水版,材料比較簡單,初期做遠程弓箭手很好。 豬頭燒餅: 一級燒餅消耗材料:LV1牙1+LV2骨1 從一級升級到頂級:LV1牙55+LV2骨30+LV1石36+LV1木15 屬性:HP+200;最小傷害+30;最大傷害+30;攻擊速度-10%;擊暈+100%,免疫擊退。 對BOSS實際傷害:20~90傷害 總結:作為垃圾材料製作的低級燒餅,豬頭燒餅的表現非常喜人,HP,傷害都很不錯,並且有寶貴的擊暈屬性,而且還能+100%!無論作近戰還是肉搏都可以信賴,絕對是遊戲初期最實用的兵種。 貓咪燒餅: 一級燒餅消耗材料:LV3牙1+LV1骨1 從一級升級到頂級:LV3牙22+LV1骨55+LV1石36+LV1木15 屬性:HP+100;最小傷害+10;最大傷害+10;速度加快100%,暴擊+130。 對BOSS實際傷害:40~80傷害,速度不錯。 總結:攻速比較快,但不是太容易做到一回合兩次攻擊。整體實力不如同等級的小狗燒餅,還是得到巨大武器後造一個專用吧。 小狗燒餅: 一級燒餅消耗材料:LV1牙1+LV3骨1 從一級升級到頂級:LV1牙55+LV3骨22+LV1石36+LV1木15 屬性:HP+100;最小傷害+100;最大傷害+100;睡眠抗性-40%,擊暈+55%。 對BOSS實際傷害:80~220傷害,性價比很高的燒餅。 總結:牛角燒餅的廉價版,有傷害有擊暈,性價比非常優秀。 刺蝟燒餅: 一級燒餅消耗材料:LV3牙1+LV2骨1 從一級升級到頂級:LV3牙22+LV2骨30+LV2石20+LV2木15 屬性:HP+100;最小傷害+10;最大傷害+10;暴擊+20%;攻擊速度加快十倍,冰抗-20%。 對BOSS實際傷害:15~60 總結:十倍的攻速聽起來很美,但是戰鬥中實測之後發現一回合最多攻擊兩次。即使拿巨大系武器也有點浪費。也許正式版後會發現有其他用途。 大樹燒餅: 一級燒餅消耗材料:LV2牙1+LV2骨1 從一級升級到頂級:LV2牙30+LV2骨30+LV2石20+LV1木15 屬性:HP+500;最小傷害+10;最大傷害+10;擊暈+200%,抗火-80%。 對BOSS實際傷害:10~50傷害 總結:擊暈屬性超高,六個弓箭手FEVER狀態狂射就可以把BOSS一直打斷,道具掉落一地。絕對是刷材料的首選。 小猴燒餅: 一級燒餅消耗材料:LV2牙1+LV2骨1 從一級升級到頂級:LV2牙30+LV2骨30+LV3石15+LV3木9 屬性:HP+100;傷害+0;攻速+100%;擊暈+50%;點燃+50%;冰凍+50%;昏睡+50%。 對BOSS實際傷害:10~60 總結:小猴燒餅用料考究,大量中高等級的材料的回報是超高的魔法屬性,加上本身的高攻速,可以展現極強的控制能力。不過由於自身的攻擊力太低,只適合作支援部隊。 金魚燒餅: 一級燒餅消耗材料:LV2牙1+LV3骨1 從一級升級到頂級:LV2牙30+LV3骨22+LV2石20+LV2木15 屬性:HP+100;最小傷害+50;最大傷害+50;速度加快30%,暴擊+100%,擊暈+55%。免疫暴擊。 對BOSS實際傷害:120~220傷害 總結:高傷害高暴擊高擊暈並且免疫暴擊,屬性相當優秀,而且材料也還能接受,各方面強於小狗燒餅,牛角燒餅前的替代品,品質非常棒 羊頭燒餅: 一級燒餅消耗材料:LV3牙1+LV2骨1 從一級升級到頂級:LV3牙22+LV2骨30+LV2石20+LV1木15 屬性:HP+400;最小傷害+0;最大傷害+10;火抗-40%;冰抗+60%;速度減慢20%, 對BOSS實際傷害:弓箭傷害10~80 總結:貌似一般,其實羊頭燒餅的強項在於作肉盾,就遊戲提示來看,這種燒餅的普通物理抗性還有暴擊抗、擊退抗、擊暈抗都是比較高的,只是屬性隱藏看不到而已。加上它的高HP,是非常值得信賴的肉盾。 鹿角燒餅 一級燒餅消耗材料:LV3牙1+LV4骨1 從一級升級到頂級:LV3牙22+LV4骨18+LV3石15+LV3木7 屬性:HP+200;最小傷害+60;最大傷害+60;暴擊+50%;擊退+50%;擊暈+50%;暴擊免疫;擊退免疫;擊暈免疫 攻擊力實測: 評價:作為羊頭燒餅的升級版,鹿角燒餅是攻守兼備的兵種,適合與作前排肉盾,非常適合作騎士職業。據遊戲提示,它的物理抗性也是相當優秀的。在能製作惡魔燒餅之前,鹿角燒餅是您最好的選擇。 企鵝燒餅: 一級燒餅消耗材料:LV4牙1+LV3骨1 從一級升級到頂級:LV4牙18+LV3骨22+LV3石15+LV3木7 屬性:HP+100,最小傷害+10;最大傷害+10;冰凍屬性+250%;免疫冰凍 對BOSS實際傷害:10~50 評價:又一個屬性兵種,超高的冰凍屬性是其亮點,理論上說,如果有BOSS的冰抗是負值,就可以用企鵝燒餅虐待它了。同樣的,材料不好搞以及傷害低是其弱點,輔助型兵種。 蘑菇燒餅: 一級燒餅消耗材料:LV4牙1+LV4骨1 從一級升級到頂級:LV4牙18+LV4骨18+LV3石15+LV3木7 屬性:HP+100,最小傷害+10;最大傷害+10;睡眠屬性300%;擊退屬性+300%;免疫睡眠 對BOSS實際傷害:10~50 評價:最強屬性兵種,沒有「之一」。造一隊的蘑菇弓手用亂箭射BOSS,可以讓BOSS經常處於暈倒和昏睡的狀態,可以輕鬆控制一些攻擊能力比較強的BOSS。 天使燒餅: 一級燒餅消耗材料:LV5牙1+LV4骨1 從一級升級到頂級:LV5牙15+LV4骨18+LV3石15+LV3木7 屬性:HP+100;最小傷害+30;最大傷害+30;暴擊+400%;免疫睡眠 對BOSS實際傷害:200~250傷害 由於惡魔燒餅的加入,天使燒餅的能力已經完全修改,現在看來天使燒餅是暴擊屬性最高的燒餅,配合高傷害的武器,傷害與牛角基本持平。但相對與牛角燒餅來說 血少,無CNC;但她也有自己的優點:跑速快,攻速快。 從材料屬性上看,天使燒餅沒有牛角燒餅用料足,等級已經被後者超過,所以實力稍遜也是很無賴的現實。 牛角燒餅: 一級燒餅消耗材料:LV4牙1+LV5骨1 從一級升級到頂級:LV4牙18+LV5骨15+LV3石15+LV4木7 屬性:HP+350;最小傷害+0;最大傷害+400;速度減慢40%;擊暈+100% 對BOSS實際傷害:20~800傷害,傷害超高,不過看人品。 總結:牛角燒餅的依然是最值得信賴的傷害輸出者,用一把小木弓就能打出800+的傷害,實在是非常BT,加上此代中擊暈屬性相當吃香,最佳遠程輸出燒餅非它莫屬。 此外高血量保證了存活時間,攻速減慢少許並沒有什麼大問題,一回合打一下還是可以保證的。 我曾經用牛角鐵拳燒餅英雄 裝備兩個神聖之拳(修改的),必殺技打BOSS能爆出8000+的傷害,實在是無語了。 惡魔燒餅 一級燒餅消耗材料:LV5牙1+LV5骨1 從一級升級到頂級:LV5牙16+LV5骨16+LV4石12+LV4木7 屬性:HP+300,最小傷害+80;最大傷害+160;火焰傷害+300% 對BOSS攻擊力實測:150~350 評價:用料恐怖,絕對的肉盾角色,普通攻擊傷害減半,超高的血量,高攻擊,高點燃,可以讓讓輕鬆得敵人的部隊潰不成軍。不拿來作肉盾。不過前提是你很有米很有料。 就目前來看,我覺得以後會有兩種隊伍比較流行。 1,牛角鐵拳英雄頂上後排全大樹或者全蘑菇的控制隊伍。 2,法師英雄放流星雨配合 兩隊射擊,一隊惡魔盾兵的部隊也是很強悍的硬派打法。 |
来源:電玩巴士記憶的入手場所 關卡「運命ナンジャロ丘の出會い」中劇情得到 特點 只有一個英雄 可以任意變成已有的兵種和稀有PON形態 打過聯機模式的關卡將建立主機的蛋打破,會得到面具和各種裝備,只有建立主機的英雄會得到 除掉面具的效果的話與同種類同兵種的普通PATAPON的能力相同 HP耗盡之後一段時間會復活,不過如果中了即死攻擊則無法復活了。 英雄特技 英雄PATAPON都擁有自己的特技,發動條件為完美敲下太鼓指令,成功的時候會有特殊音效 神槍PON:跳起來投出光芒纏繞的槍,落地處會發出大爆炸,對障礙物很有效 盾兵PON:我方全體變為無敵狀態,不過發動特技的時候英雄無法攻擊,另外對於即死攻擊無法防禦 箭士PON:射出光芒纏繞的三支箭,具有貫通效果 騎士PON:身上發出光芒向前突擊,與通常的突擊不同,即使在敲打太鼓的時候也會保持突擊狀態 大大PON:掄起大錘回轉攻擊,對BOSS和障礙物很有效 米茄PON:發出大量附加凍結屬性的藍色音彈 飛鳥PON:與神槍PON類似,投出光芒纏繞的铦,擁有貫通性能 機械PON:揮動雙腕的同時前進並給出多段攻擊,雖然性能跟大大PON的招式差不多,不過威力要強一些 魔法PON:從天空中召喚出大量隕石砸向敵人 25個頂級面具圖鑑(點擊可看大圖) |
原帖由 ljh701853 于 2009-2-4 12:58 AM 发表
现在我把6个弓箭兵都变小树了,只有一颗是大树,一直要打材料,比MH还要有耐心。
这个方法我之前有试过,可是一失手没有出到必杀技(无敌)就全军覆没,话说我那场还撑了蛮久的,结果一下失手,后果可想 ...
原帖由 FFN_aXi 于 2009-2-4 02:16 AM 发表
不要太依赖大树军,像我也只是三个大树弓箭,
剩下的位子做了猴子,企鹅,小蘑菇
冰龙满怕KB的,个人经验可以交替KB,freeze和CNC的话,
锁龙的几率比较大,各位的看法怎么样?
原帖由 FFN_aXi 于 2009-2-6 10:20 AM 发表
不行,
因为是官方出的版本,
也就是另一个新版本。
并不是汉化组 汉'化' 出来的版本,
所以官方日文和官方中文是不能通用的,联机也不行。
除非中国有programer研究更改存档。
啪嗒砰2日文版存档转中文版存档方法+神、英雄名修改方法
受CNGBA中回帖朋友的提醒,想到了有更简便的方法,用FC+16位编辑器即可,原来的太麻烦了
【所需工具】
PC端
PSP端
- 16位编辑器,如UltraEdit-32
【具体步骤】
- FC(5.00 4.01适用)
- 啪嗒砰2日文版
- 啪嗒砰2中文版
零、准备工作
一、提取日文存档
- PC上安装好16位编辑器
- PSP上装好FC
- PSP上有patapon2中、日文版的iso,及要转换的日文存档
二、修改存档
- 进入patapon2日文版,读取存档后,呼出FC,选择“内存管理”
UCJS-10089_9122172119_095.png (53.77 KB)
2009-1-23 02:04- 选择“存档数据管理”
UCJS-10089_9122172130_011.png (51.95 KB)
2009-1-23 02:04- 将“当前操作行为”设置为“导出”
UCJS-10089_9122172142_630.png (52.83 KB)
2009-1-23 02:04- 退出FC,在游戏中执行保存操作(只要进入保存画面即可,不必按○确定)。
- 退出游戏,PSP连接电脑,在\FREECHEAT\SAVEDATA文件夹下能找到UCJS-10089.key和UCJS-10089_0.sav两个文件,把UCJS-10089_0.sav重命名为UCAS-40239_0.sav
2009-1-22 22-42-04.png (18.86 KB)
2009-1-23 02:04- 用16位编辑器打开UCAS-40239_0.sav,把第一行把第一行XX 00 00 00 00改为XX 00 00 00 08,注意别忘了保存!
2009-1-22 23-11-33.png (17.16 KB)
2009-1-23 02:04
三、导入到中文存档
有图有真相
- 进入patapon2中文版游戏,新建游戏或读档皆可,直到当可以保存存档时,呼出FC,选择“内存管理”→“存档数据管理”,将“当前操作行为”设置为“导入”
UCAS-40239_9122172930_454.png (18.61 KB)
2009-1-23 02:04- 退出FC,在游戏中执行保存操作,这里需要按○确确实实的保存。
- 游戏重新读档即可发现修改成功!
转自:Cngba玩家网
- 日文版
- 中文版
作者:qqhugo
原帖由 Ji_hOrNg87 于 13/2/2009 02:36 AM 发表
玩了几天patapon
想请教几位大大一些问题。。
什么是骑兵?面具? 什么是搬蛋任务?
为什么我还没看到铁匠的~
那个石头人很难打中哦~我都失败的〉《怎么办呐
上网教初期要弄建立一支10级的大树队。个人愚 ...
白星星黑星星 |
這一關有很多人說難,其實你只要記住一點就OK了:【始終不要走到星星的前面】。 OK,一開始砸塔,然後鬆手等劇情,或者吹防禦或者撤退號。星星不動你就不動,星星前進你就前進,前進的時候注意不要超過它就OK。 |
原帖由 FFN_aXi 于 2009-2-13 12:09 PM 发表
弓箭可以做大树lever5就不错了的(佩雷弓箭)
枪兵和骑兵弄狗头,
你的英雄也变身成狗头,
大致上可以打到后面~
打铁匠在大象boss那里,你遇到了没有?
原帖由 Ji_hOrNg87 于 2009-2-17 02:26 AM 发表
顺便问下大家面具什么来的。。怎么拿啊。。
原帖由 Lerick 于 2009-2-17 10:27 PM 发表
我大概到mission 20,分享一下一些小心得。
基本上任务分两大类,“打小兵过关”和“打王”。
打小兵过关,最简单的就是提高攻击力,早期的小狗(垂耳兔?)就可以轻松胜任,便宜实用。
打王嘛,刷素材 ...
原帖由 FFN_aXi 于 2009-2-18 02:30 AM 发表
原来Lerick哥也发现KB配搭CNC对一些boss有效过全CNC军队。
虽说Patapon2丰富了许多,不过后期还是出现许多不平衡,
中期的无限弓箭流就有bug的感觉了....http://i136.photobucket.com/albums/q163/aXi_kana ...
原帖由 peilavender 于 2009-2-17 11:37 PM 发表
我刷素材的方法,
直接刷大树弓箭手,全5人小树5级,一个10级大树弓手,小马三只白色,
然后英雄弓箭手,装攻速,大树10级和雷弓,
这样刷素材很方便,英雄的攻速0.20秒,
fever的时候英雄和boss会开始抽 ...
原帖由 Ji_hOrNg87 于 2009-2-19 01:06 AM 发表
如果骑兵要升级。。要弄什么呢?
我目前在筹备弓大树了
弄了三个lvl5的了。。
然后6个矛手
6个盾兵。。
听你们说才知道要用骑兵的。。
所以三套兵。。是弓,枪,和3个骑兵吗?
我以为是枪手攻击比 ...
原帖由 freedom自由主 于 2009-2-19 12:03 PM 发表
哦。。。谢谢哦em0012 em0012 em0012
我弓手1个大树了。。。5个lv5的小树em0003
骑士1个lv5的2个lv3小树em0003
盾兵全小树lv3em0003
你觉的会好吗???em0010
我不懂还有什么组合比较好的em0037
原帖由 freedom自由主 于 2009-2-19 12:03 PM 发表
哦。。。谢谢哦em0012 em0012 em0012
我弓手1个大树了。。。5个lv5的小树em0003
骑士1个lv5的2个lv3小树em0003
盾兵全小树lv3em0003
你觉的会好吗???em0010
我不懂还有什么组合比较好的em0037
原帖由 freedom自由主 于 2009-2-19 12:03 PM 发表
哦。。。谢谢哦em0012 em0012 em0012
我弓手1个大树了。。。5个lv5的小树em0003
骑士1个lv5的2个lv3小树em0003
盾兵全小树lv3em0003
你觉的会好吗???em0010
我不懂还有什么组合比较好的em0037
原帖由 Ji_hOrNg87 于 2009-2-19 01:06 AM 发表
如果骑兵要升级。。要弄什么呢?
我目前在筹备弓大树了
弄了三个lvl5的了。。
然后6个矛手
6个盾兵。。
听你们说才知道要用骑兵的。。
所以三套兵。。是弓,枪,和3个骑兵吗?
我以为是枪手攻击比 ...
原帖由 peilavender 于 2009-2-19 10:56 PM 发表
盾兵还是羊头或鹿头比较好~
血多~
我刷材料都是带马和弓而已~
因为怕太快死材料少就没带多兵,
而且全部装备最烂的武器~
刷容易的直接带马而已~
英雄cnc达到285%了~
请问为什么大家都可以刷全频的材料 ...
原帖由 freedom自由主 于 2009-2-20 05:10 PM 发表
昨天问过我朋友焰仔了em0011 em0011
他帮我查到羊头盾兵好em0003 em0003
刷料刷到好累em0028 em0028 em0028
过掉超级绝望了变成了超希望的em0023 em0023 em0023
再加上顺风曲对方的弓。。。抢。。。喇 ...
原帖由 peilavender 于 2009-2-20 08:40 PM 发表
超级绝望刷武器方法,
后面带补血系魔法师,前排骑兵,中间随意,英雄盾兵,
在靠近最后的屋子前2步距离,一直让英雄fever英灵,
用骑兵冲死人加拿武器,可以刷出无限属性武器(如果你很有耐心)~
我刷到 ...
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