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标题: 【PS4/XB1/PC】Monster Hunter World [打印本页]
作者: kirassss 时间: 2017-6-13 10:29 AM
标题: 【PS4/XB1/PC】Monster Hunter World
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-13 07:06 PM 编辑
[youtube]Ro6r15wzp2o[/youtube]
Monster Hunter: World announced for PS4, Xbox One, and PC
《魔物猎人》登上次世代主机! 全新系列《魔物猎人 世界》发表
索尼互动娱乐(SIE)于 2017 年在美国洛杉矶举办的 E3 电玩展 PlayStation 展前发表会中宣布《魔物猎人 世界(暂译)》将登上 PS4 平台,次世代水平的《魔物猎人》游戏预定在 2018 年前半上市。
影像中可以看到猎人在广大的世界中冒险,并且和生动的魔物对抗的狩猎样貌。 更多消息请期待后续更新。
CAPCOM 随后在官方推特表示,《魔物猎人 世界(暂译)》将于 2018 年登上 PS4 与 Xbox One 平台,并于之后推出 PC 版本。
※ 10:10 更新:官方表示将在 6 月 20 日晚间于日本秋叶原举办活动,也将会公开实况透露更多本作的消息。
Capcom announced Monster Hunter: World for PlayStation 4, Xbox One, and PC during the Sony E3 2017 press conference. It will launch in early 2018.
Here’s an overview of the game, via Capcom:
Gameplay Overview
The latest entry in the critically acclaimed 40 million unit selling action RPG series, Monster Hunter: World introduces a living, breathing ecosystem in which players take on the role of a hunter that seeks and slays ferocious beasts in heart-pounding battles. Venture on quests alone or with up to three other hunters in a newly designed online drop-in multiplayer system which allows cross-region cooperative play between Japan and the West, uniting the global player base for the first time ever. Monster Hunter: World will also be the first game in the series with a worldwide simultaneous launch window and is planned for release on PlayStation 4 computer entertainment system and Xbox One in early 2018. A PC release will follow at a later date.
Monster Hunter: World sees players gear up to venture on quests to battle against fearsome monsters, progressively improving their hunting abilities as they play. Loot collected from fallen foes can be used to create new equipment and armor upgrades as players seamlessly move across map areas that comprise the living ecosystems. The landscape and its diverse inhabitants play a critical role as players strategically use the surrounding environment to their advantage. Hunters must use their cunning and abilities to survive the intense and evolving fights as they battle to become the ultimate hunter!
Features
Welcome to the new World: Taking on the role of a hunter, players are tasked with going on a research expedition to a newly discovered continent known only as “new world” as they venture on quests to discover more about this mysterious land.
Living and breathing ecosystem: Utilize the surrounding environment and wildlife to your advantage. For example, pit monsters against one another to lure the main target creature to the right place, but be careful not to become hindered by the hazards they present.
Global simultaneous release: For the first time in the Monster Hunter series the latest title will release within the same launch window and unite hunters across the world with cross-region cooperative play options.
Online drop-in multiplayer: When the battle is too daunting to take on single-handedly, hail up to three other hunters to assist during quests by sending up a SOS flare to a worldwide server full of potential teammates.
Hunt to craft new gear: Defeat monsters and collect loot from fallen foes to craft equipment and weapons styled after the monsters that have been slain. Selecting the right loadout can help exploit enemy weaknesses to gain an advantage in battle.
Master the beasts: A variety of ferocious creatures inhabit the new world landscape including the series mainstay Rathalos and the all new Anjanath. Players can mount the monsters with the dynamic riding mechanic, allowing them to travel along the monster’s body and deliver locational damage.
Seamless gameplay: Players and monsters can move from one map area to another freely and without loading screens whilst gameplay also dynamically transitions between night and day.
作者: kirassss 时间: 2017-6-13 06:57 PM
踏入开放世界的《魔物猎人 世界》情报统整 亚洲 PS4 独占 2018 年初发售
索尼互动娱乐(SIE)于 2017 年在美国洛杉矶举办的 E3 电玩展 PlayStation 展前发表会中首度曝光《魔物猎人》将登上次世代主机平台,推出《魔物猎人 世界(暂译,原名:Monster Hunter:World)》。
《魔物猎人》系列是一款在壮阔的大自然中挑战巨大魔物的狩猎动作游戏。 确立了「和朋友协力挑战强大魔物」这种通信协力玩法,共同狩猎的乐趣一度引起社会规模等级的风潮。 自 2004 年推出首款游戏以来,13 年已经累积突破 4000 万套销售纪录。
新发表的《魔物猎人 世界》也是睽违九年以来第一款针对家用主机制作的《魔物猎人》游戏,也是首次采用开放世界设计的作品。 根据目前的透露,玩家在游戏当中,要扮演隶属于「调查团」的猎人,踏入一块全新大陆探索。 以往各个区域需要切换地图,但在本作地图移动和其他动作都采用 “无接缝” 设计,还加入能让狩猎自由度更高的「生存工具(サバイバルツール)」。 以及在网络多人联机时可以加入别人正在进行的任务等全新功能。
游戏目前目标在 2018 年第一季于 PlayStation 4 / Xbox One 主机平台推出,随后还会推出 PC 版本。 但日本和亚洲地区则为 PlayStation 4 主机独占。 另 PlayStation 4 版预定收录独占的特别内容。
《魔物猎人 世界》的官方网站也已开启,网站内也可切换多国语言,其中可选择代表香港地区的 HK 并以繁体中文显示。 另外,也释出了打上中文标题的宣传预告影片,推测届时推出繁体中文版的可能性不低。
[youtube]nzhCnRk10VM[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-6-13 07:06 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-22 06:58 PM 编辑
《MONSTER HUNTER:WORLD》
向充满活力的新世界出发
猎人们作为调查团成员踏足被称为 “新世界” 的未知大陆。 在培育了丰富生态系统的新世界中,以线索追踪魔物的踪迹开拓世界,武器与防具就不用说了,还可以完全利用各种各样的生物,植物与地形等高密度的环境,现在就开拓全新的狩猎世界吧。
新世界,新狩猎,全都充满了期待和惊喜
- 狩猎动作,狩猎与被狩猎的紧张感
- 描绘以大自然中的生命气息与恩惠生活
- 的人们的世界观
- 手握大型武器与压倒性魔物对战的崇高感
- 凭自己之力,智能和勇气达成目的时的喜悦
「MONSTER HUNTER」踏出新一步
玩家可以自由地探索无缝地连接在一起的各种地区,立体而具有深度的场地。 如果可以好好地利用可以看得到的环境,就可以成长为一名更为坚强的猎人。
满溢着绿色, 密度深而色彩表现独特, 连接着充满空气感的立体地区是古树森林。 除了魔物以外, 还有植物与小动物等生命体。 各种各样的发现等着你去探索。
原野上, 星罗棋布地散布着魔物的足迹和爪痕等痕迹。 借助导虫(しるべむし)的力量收集痕迹, 去到魔物身边是狩猎的第一步。
这就是捕食魔物的痕迹。 栖息在古树森林的到底是......
聚集在绿化和水富饶的地方的草食种是草食龙(アプトノス)。 在这个各种生命昂首阔步的未开发之地, 细心地探索应该会对狩猎有帮助。
以本能生存着的魔物们
捕食。 守护地盘。 他们以生命中的本能生存着。 在其顶点的王者魔物是......
贼龙, Great Jagras(ドスジャグラス)是率领Jagras(ジャグラス)群族的领导。 食欲旺盛, 在空腹的时候会变得很暴躁。 整个吞下捕杀的猎物的模样是最精彩的部分。
在古代森林遇到巨大的魔物。 对抗未知的魔物, 重要的是首先要掌握生态环境。
这是多数的草食种栖息的古树森林。 蛮颚龙(アンジャナフ)对这个捕食对象丰富的森林虎视眈眈。 非常好战的他对其他魔物是毫不犹豫地袭击。
利用自然的常春藤设下陷阱。 游玩时受各种环境与状况的影响, 每次都可以产生出新的体验。 每次游玩都是一次新体验。
Jagras(ジャグラス)与Great Jagras(ドスジャグラス)共享地盘, 如果能挡开几匹其他的就会一起被吓跑。
站在古树森林生态系统顶点的火龙(リオレウス)。 其地盘里残留了鳞和爪痕, 会毫不留情地攻击入侵者。
彻底表现满溢生物感的魔物
猎人向天空发射求救信号, 正在呼吁同伴前来救援。
预见新元素的多人游玩动作(Multi-play Action)。 请期待更多的情报。
玩家是作为调查团成员踏足新世界的猎人
猎人使用大型武器和保护身体的防具与魔物战斗。 有时探索痕迹累积知识,有时利用地形设计陷阱,有时使用自己有信心的武器狩猎魔物。
新生狩猎动作
抱着蛮颚龙(アンジャナフ)的头部给它强力一击的猎人。 到处结合了富有动态的新狩猎动作(ACTION)。
用富重量感的弩作为武器攻击的猎人。 把身体托付给自己信任的武器和防具, 狩猎没见过的魔物。
没法停止游玩游戏的流畅玩家动作(ACTION)。 进一步的新标准装备 “求生工具(Survival tool)” 产生出更广阔的动作(ACTION)。
古树森林这地方本身就与狩猎直接连系着。 利用所有的环境产生富有动态的狩猎动作(ACTION)。 从未体验过的狩猎就在这里。
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《MONSTER HUNTER:WORLD》游戏数据
对应平台:PlayStation 4(PS4 Pro / HDR)、Xbox One、PC
类型: 狩猎动作
预订发售日:
PlayStation 4 全世界:2018 年初
Xbox One 北美・欧洲:2018 年初
PC 北美・欧洲:发售日后日发表
作者: kirassss 时间: 2017-6-14 04:04 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-15 07:28 AM 编辑
Monster Hunter: World has all 14 weapon types, Felyne Palicoes, more details
Capcom 高人气经典系列新作《魔物猎人 世界》系列为正统续作 无需月费 亚日中版本归为 PS4 版独占 主要面向欧美玩家 正全力开发中 为全球服务器联机 14 种武器 最新访谈情报公布
《魔物猎人 世界(暂译,原名:Monster Hunter:World)》预计 2018 年早期登陆PS4 , Xbox One 和 PC 三大平台的动作游戏《魔物猎人 世界》今天又有了一批新的情报公布,这次官方放出了游戏大量的情报,包括游戏中登场的武器、新装备、联机服务器、无缝开放地图等细节也得到公布.
以下是全部细节:
~ 以往的作品是分区加载地图的,这次没有这个加载时间,所有地图都是无缝的。
~ 拥有巨大鲜活的世界,生物和怪物生态特征明显,可以利用这些特性来对付它们。怪物AI更高更聪明,看起来像“真的生物”。
~ 新服装名为“披风 Mantles”,E3 预告中展示的能力即其隐形模式,还有其他的披风可以让你使用,例如吸引怪物过来。
~ 系列首次在《魔物猎人 世界》中加入 drop-in 多人连线模式游戏,如果你有任务并且需要帮助,你可以在游戏中呼朋唤友来帮你。
~ 仍然会有猎人休息室。
~ 这次是全球服务器,也就是说你可以与世界各地的玩家一起游玩如日本玩家与欧美玩家同个游戏游玩。
~ 系列的其中 14 种武器(一共 16种)这次全部收录,狩猎动作是系列的核心系统,《魔物猎人 世界》中没有做任何阉割,他们全部吸取自系列作品的内涵。
~ 有个名为“Slinger”的新道具,像是和猎人平常随身携带的小刀一样的存在,能够用于发射小石引导怪物分心、信号弹和闪光弹等等部分的辅助道具,更可以放出钩索来进行高空移动进行快速移动、骑乘在怪物身上又或者是破坏地形来给予怪物造成伤害。
另外,电击杂志官方今天也公布了一批游戏的全新情报:
基本原创经典元素完全来自《魔物猎人》系列收录在内
拥有HP,耐力以及道具选项
无缝地图给人的感觉就是充分利用了地图的各种地形和环境
行走中仍然可以使用道具
仍然有艾露猫
《魔物猎人 世界》将会登陆 PS4 和 Xbox One,PC 版稍后推出,而在亚洲日本只会推出 PS4 版本以及PS4 独占内容。Switch 版暂无消息。
The latest information about the newly announced Monster Hunter: World has come in via a variety of sources at E3 2017.
Here are the new details:
Maps and World
Previous Monster Hunters had segmented maps with loading in between each area. Monster Hunter: World has no map loading. While maps are segmented, everything is seamless and transition free. Zones are also gone.There is a great sense of being in a living, breathing world. There is a real-time day-and-night cycle.
Multiplayer
Monster Hunter: World has drop-in multiplayer for the first time in the series. You can form a pre-hunt party beforehand, as you would in previous Monster Hunter titles, or you can shoot up an S.O.S. flare during a quest to call in a friend at any time. Online multiplayer with up to four players is supported, and the server is global, allowing you to play with anyone across the world. There is no offline multiplayer, but you can of course play offline on your own. As for whether there will be some sort of town for multiplayer, that is something Capcom will discuss at a later date. Voice chat and gestures are supported.
Weapons and Equipment
The series’ 14 weapon types are in, including the Charge Blade and Insect Glaive. Tonfas are not in the game.
There are new suit items called “Mantles.” The one showcased in the trailer, for example, lets you enter a sort-of stealth mode. Conversely, there are also Mantles that let you lure monsters towards you.
There is a new item called the “Slinger,” which lets you hook onto certain parts of the environment to move around. You can also pick up rocks from the ground to put in the Slinger and shoot at the enemy or to create a distraction.
More information about the Gear progression systems is coming soon.
Battle
The hunting action that is the core gameplay of the Monster Hunter series is no different in Monster Hunter: World. They are not removing anything, but rather building from the bases established by previous titles. The basic elements of Monster Hunter, such as HP, a stamina gauge, sharpness, and item selection, are all there. You can also use items while walking.
Underwater combat and Prowler Mode are not in the game. When asked about Hunter Arts, Capcom responded, “Brand new title. Brand new gameplay systems in place!”
Monsters
Monsters have a variety of personalities, which you can use against them. Their A.I. has been enhanced to be more intelligent, and monsters have become more “creature-like.” They don’t have health bars, but damage numbers will appear. Their tails can still be cut.
As for small monsters, you can choose to sneak past them to avoid fighting them, or kill them to collect / loot their bodies.
Game and Technology
Monster Hunter: World is not a spin-off. It is a mainline Monster Hunter title developed by the main development team in Japan.
Asked about if there will be a Monster Hunter 5 or new game for Japanese audiences, Capcom said, “This is the next generation of Monster Hunter!”
The game is powered by the MT Framework engine. It is targeting a stable 30 frames per second across all platforms.
Misc.
Felyne Palicoes are in the game.
Fishing, mining, and capturing bugs will return from previous games.
The hunt-carve-forge loop of previous games will return.
As for a Monster Hunter XX Nintendo Switch Ver. localization, Capcom said it is 100-percent focused on Monster Hunter: World for western audiences at the moment, and has nothing to announce regarding the Switch title.
Private Demo at E3 2017
A private demo was shown off at E3 2017. It began with just one hunter, who tracked the new monster using “scout flies.” When the battle got rough, he led the monster to Rathalos Nest, which is very high up in the environment. Rathalos, angry to see the hunter and monster enter his lair, preceded to rampage. The hunter sent an S.O.S. flare out, and three other players joined the battle.
There was a lot of vertical combat, more so than Monster Hunter 4, and every hunter had a grappling hook. One of them ate a herbivore whole. The rapid fire on the Heavy Bowgun is a special ability, and the combat appeared to be traditional Monster Hunter with quality-of-life improvements. Rathalos destroyed a dam, causing an area to flood and sweeping two of the hunters out of the area.
Monster Hunter: World is due out for PlayStation 4 and Xbox One in early 2018, and PC later. In Japan, it will only launch for PlayStation 4.
作者: kirassss 时间: 2017-6-15 07:17 AM
Monster Hunter: World has item use while moving, base camps to change equipment, more details
More details on Capcom’s newly announced Monster Hunter: World have come out via E3 2017 interviews published by Game Watch and Dengeki Online.
Here are all the notable tidbits:
Planning included, the development period has been about four years.
The game engine is a reworked, next-generation MT Framework. It has been tuned up quite a bit, and although it is not the official name, they call it the “World Engine.”
As for why they’re making this, there were a lot of requests to play Monster Hunter on a home console, especially PlayStation 4.
Capcom combined the good parts of what it has cultivated so far with the existing concept of proper monster ecosystem depiction to create the concept of Monster Hunter: World. So this is a Monster Hunter game through and through. With that as the base, Capcom is putting in gameplay systems in the manner of, “let’s add this” or “let’s change here.”
The subtitle, “World,” means that it can be played worldwide, and that you can jump into the world of Monster Hunter as a hunter. That is the concept. As it is time to reevaluate Monster Hunter, they’re putting game concepts in titles instead of numbers. Monster Hunter: World feels like a numbered title.
There are currently no plans for a Switch version.
There are 14 weapon types.
The size of each field you visit during quests is 2.5-times the size of previous Monster Hunter fields. Each area is seamlessly connected and appears as one giant field.
Capcom is making an environment with dense fields, where things will happen and you’ll make various discoveries by simply walking around.
With the game being seamless, you cannot use methods such as “escaping to the next area to get yourself in order,” so they’re lightening up on actions such as recovering and eating while walking and mid-action cancellations.
The monster ecosystem has, to some extent, a hierarchical relationship. Since each monster has their own territory, they usually do not interfere with one another, but it is possible to lure them out of their territory and run into another monster. By making use of the environment like this, you can hunt while limiting the use of items and such. Rathalos stands at the top of the hierarchy in the ancient forest area seen in the trailer.
There are several base camps. You can also fast travel to move instantly.
You can change your equipment at base camps, even if you are in the middle of a quest.
The game proceeds in the same cycle of previous games, where you enter the field as a quest to achieve your objective. Achieving your objective will yield rewards.
There is a “Guidance Insect” that plays the role of a hunting dog. The Guidance Insect will tell you of usable items and traces of monsters (footprints, scratches, etc.) in the area, and following those traces will lead you to the whereabouts of that monster. The more traces there are, the clearer the guidance. Also, if you tag a place, the insect will guide you until you get there.
There is a greater emphasis on environmental dependence in that there are natural traps, falling rocks, small animals, plants that have recovery effects, plants that spread poison, and so on. For example, there are places where fallen trees bring the river to a stop, and if you free the water by destroying those trees with bombs or Rathalos’ breath, you can use that current to push monsters off of the cliff.
Hunters have a new piece of equipment called the “Slinger,” which can be used to shoot fruits and stones. Until now, it was necessary to select and use items like stones one by one, but this way is much simpler. The Slinger can also perform a wire action. However, in a place that fully supports it and under the right conditions you can use the wire to perform an aerial recovery when being blown away.
As for multiplayer, in addition to the previous way of doing it, there is also a drop-in system that allows anyone to jump in after you already started playing. When you’re in a difficult situation, you can send out an S.O.S. flare to call for help.
While you can match with players across the world, you can also only target your own country. (Editor’s Note: This is a Japanese interview, and they said you can target Japan, but we assume that means you can limit your search to your own country as well.)
The new monster that appeared in the trailer is called Angenaph. It is a warlike creature that attacks other monsters without hesitation. You won’t know its name at first during the game, but you’ll come to learn it as you gather its traces.
The yellow monster from the trailer is called Dosjugglus, and its smaller types are Jugglus. Dosjugglus leads a pack of Jugglus, has a heavy appetite, and is quarrelsome when hungry. It swallows up the prey it kills and gives what it spits out to its pack. If you attack it while it is eating its prey, Dosjugglus will spit it out.
When hiding yourself from monsters, you can do so in a clump of bushes or through a special equipment called the Ghillie Mantle. Since the Ghillie Mantle hides any indication of your presence, you can use it to safely replenish your items.
Damage numbers are displayed as a result of feedback that the parts where attacks are effective, attributes, and weakened states are difficult to understand by the monster’s behavior alone. While there was the idea of adding an HP bar, they wanted to preserve the element of judging a monster’s condition through its appearance, so they just added damage numbers.
Monster Hunter: World is due out for PlayStation 4 and Xbox One in early 2018, and PC later. In Japan, it will only launch for PlayStation 4
作者: kirassss 时间: 2017-6-17 07:29 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-21 06:39 PM 编辑
Monster Hunter: World E3 2017 behind closed doors presentation leaked
https://u.nya.is/fzyrht.mp4
An off-screen recording of the behind closed doors presentation of Monster Hunter: World from E3 2017 has leaked online.
The 22-minute video appeared on Chinese video sharing website Bilibili. We downloaded and uploaded the MP4 file here for more comfortable viewing.
《魔物猎人 世界》闭门游玩展示观后心得 宣传影片没告诉你的那些事!
CAPCOM 于 E3 电玩展期间闪电宣布《魔物猎人》系列最新作《魔物猎人 世界》(PC / Xbox One / PS4)即将于 2018 年推出,现场虽没有开放试玩,但是有以闭门展示的方式,由官方人员展示实机游玩过程。
展场中举行闭门展示的地方有两处,一是 CAPCOM 摊位的单人游玩展示,另一是 PlayStation 摊位的多人游玩展示。 所谓的闭门展示就是只有预约成功者才有资格入内观看,过程中当然也不能拍照录像,因此以下的介绍全部都只能以文字呈现,并搭配官方释出的图片素材让大家仅供参考。
由于闭门展示的全都是开发中的实机游玩画面,因此可以看到许多宣传影片里没有呈现出的小细节。 另外也因为都是实机试玩,每个场次会出现的状况皆会不同,因此笔者的观看体验可能会与其他心得文有所出入,也可能有误判或记错的部分,还请见谅。
单人狩猎体验 沈浸于与大自然互动的过程
在 CAPCOM 的摊位上,是由本作的总监「德田优也」亲自操作示范单人游玩的过程,旁边还有一位说英文的主持解说员。 本次试玩的版本应是特别为了此次展示而制作,从标题画面一进入游戏后,面前就是一位可以承接任务的「广告牌娘」。 只不过这次玩家所扮演的是调查团的成员,所以这位少女或许也是调查团成员也说不定? 广告牌娘向玩家表示,最近这一带似乎有捣乱的怪兽出没,希望玩家可以前往调查。 值得一提的是,配音的部分竟然把整句话都讲完了,而不是只有「嗨」。
接下来广告牌娘会要求玩家打开地图确认自己的位置,只要按下 PS4 手把的触碰板,就可以展开长得很像航海图的世界地图,上面会标注猎人的所在位置,还有狩猎目标的所在区域。 此时可以看出这个世界是由很多不同的区域所组成。 确定承接任务后,就可以出发前往狩猎地图,而任务也跟以往一样会有时间限制。
这次所示范的任务区域是「古代林」,地形十分复杂,还有藤蔓等许多植物丛生。 一进入任务之后,马上可以发现猎人身边跟着一只随行艾路,让人放心不少。 任务开始后玩家不必再从箱子里拿取补给品,身上会直接配给一些基本物资,按下 R3(右香菇头)可以打开环形道具选单以快速切换道具,不过玩家熟悉的右下角切换道具条依然健在。
在此也快速交待一下接口的部分,首先玩家所熟悉的有标号码的区域地图已不复见,取而代之的是左下角的雷达型地图;此时按下触碰板也可以打开大地图,查看自己的位置。 左上角的血条跟精力条也都还在,只是整体占画面的比例变小,而且用不到时好像还会自动收合。 另外不知是否为演示版的关系,画面上还会提示操作,像是△是拔武器、✕是蹲下站起等等,这部分跟过去系列作一样。 另外一个特别的是「R2」是「举起弹弓」,弹弓是拿来做什么用的? 等等就见分晓。
就在主持人重申本作强调的是「生态环境」后,猎人从营地开始往前迈进了,出发前也不忘吃个烤熟的肉。 不同的是,这次猎人进食不会停在原地,而是可以边走边吃了! 只是前进的动作会稍微慢一些。 一开始会经过一片草原,草原上充满了熟悉的草食龙。 本作的特征之一就是全新的「导虫(しるべむし)」系统,发光的虫会为玩家带路,玩家就可以一边追冲怪兽的痕迹(脚印、爪痕等)一边前进。 地图全都是无接缝处理,不需要换区。
此时马上就出现了第一只怪兽,就是看起来很像大型蜥蜴的大只贼龙(ドスジャグラス),三两下就把一整只草食龙吞吃入腹,肚子还会膨胀起来,模样甚是滑稽。 在这之后,大只贼龙就挺着大肚子往森林深处走去。 虽然他不是我们这次的狩猎目标,但是因为刚好与我们同路,所以也就一路跟着他往深处行进。 在行走的过程中经过了非常多采集点,只要路过按按钮就一秒采收,不用再像以前一样停下来蹲点。
到了森林深处后,大只贼龙的身边有许多小只贼龙一涌而上,大只贼龙就把刚才吃下的食物吐出来给小只的吃(! ),虽然看着有点不舒服,但实在是非常生动。 这时候猎人虽然躲在草丛中,但四周都环绕着小贼龙而无法脱身,这时候就是弹弓派上用场的时候了! 只要发射刚刚在路上捡到的小石头,就可以引开怪物的注意力,猎人也就趁机逃跑,循着导虫的指引爬进了一个洞穴,终于见到本次任务目标「蛮颚龙(アンジャナフ)」的身影。
身为专业的猎人,此时的第一反应应该是要赶快丢出染色球⋯⋯但是不对,这次的作品中并没有染色球的存在。 只要遇到的怪兽在附近,他就会自动被标注在左下角雷达小地图上,地图右方也会显示这场任务出现的怪兽图标,玩家可以确认各怪兽的状态。
由于在洞窟里不好作战,猎人再度采用躲进树丛,用弹弓朝洞外发射石头的方式将蛮颚龙引出洞窟。 接下来猎人还利用钩索在树林间摆荡,将蛮颚龙引到了适合作战的开阔场地。 此时猎人终于拔出武器开始与怪物周旋,对了一直忘记提,猎人拿的武器是大剑。 旁边的主持人补充说明,过去曾出现的所有 14 种武器在本作中都可以选用。
只见猎人熟练地使出纵斩、横扫、后捞、蓄力,但是好像有什么地方特别不同⋯⋯是数字,猎人的每一下攻击都会跳出伤害数字! 是镶黑边的白色数字,字体很小,感觉像枪战游戏会出现的那种。 另外,怪兽也不会出现喷血特效。
在缠斗一阵后,猎人利用地形一个跳跃使出了骑乘攻击,顺利骑上怪兽! 不过不同的是这次的骑乘攻击改为 QTE 指令(按下画面上提示的按钮),而不是《魔物猎人 4》的计量表。 即使被甩开,也有机会使用钩索跳回怪兽背上,一连串的指令成功后,可以使出类似「终结技」的华丽动作,用大剑直戳怪兽要害给予痛击。
透过观察跳出的伤害数字,可以大概感觉出不同攻击对怪兽的效果,大剑的普通攻击落在十位数上下,骑乘的戳刺攻击则是只有 1。 再度缠斗一番后,蛮颚龙已被破头断尾,也有观察到进入愤怒状态。 主持人补充道,蛮颚龙是会紧追猎物不放的,此时猎人也利用了这项特性,将蛮颚龙引至森林顶部,此时地盘被侵入的雄火龙从天而降,开始对蛮颚龙发动攻击! 就如同宣传影片呈现的那样,在空中呈现优势的雄火龙根本将蛮颚龙打着玩,如果笔者没看错的话,大招的伤害有百位数之多。
身为猎人也不能呆站在旁边观战,虽然火龙会优先以蛮颚龙为目标,但是攻击依然是会波及到猎人的。 此时一开始遇到的大只贼龙竟然也凑巧来到附近,结果马上落得被蛮颚龙吞食的下场。 只是一次面对两只大型怪兽果然还是有点吃力,所以猎人此时打开地图⋯⋯瞬间移动回了营地! 看来回家球也不需要了呢! 更令人震惊的是,在营地除了休息回复体力之外竟然还能直接更换武器和装备(艾路也可以换),再也不用担心带错武器或穿错装就要退出任务重来。
再度踏出营地,想不到天色竟然从白天变成了晚上,原来本作还加入了日夜变化。 导虫又会再度为玩家带路,引领猎人再度与蛮颚龙交战。 由于与雄火龙一战想必耗掉牠不少体力,牠很快进入跛脚状态,再补上几刀就成功讨伐! 魔物倒下后如同往例一样可以进行剥取,任务成功后就淡出画面,结束了本次的示范。
多人狩猎体验 随时呼唤伙伴齐心讨伐强敌
而在 PlayStation 摊位的封闭剧院中,则是由 4 位官方代表联机进行多人游玩,旁边仍然配有一位说英文的主持解说员。 其实大致上前面的流程跟单人体验是差不多的,都是一开始由单人接任务、单人出任务,只是由于接下来要展示的是多人游玩,所以一开始艾路猫就没有待在身边。
多人游玩的分歧点,是在将蛮颚龙引给雄火龙打之后。 一开始出任务的那位猎人在这个时机点对天空发射了信号弹,此一动作就是开启了多人模式的开关,另外三名前来支持的猎人随即加入战局,大屏幕上的视点也切换成前来支持的其中一名弓手猎人。 这时场上四人决定,虽然雄火龙并非本次的任务目标,但是要将此刻的讨伐目标改为雄火龙。
弓手猎人的普通攻击给予雄火龙的伤害大约是个位数左右,大致上的动作和以往的弓手没有太大差异,但多了几个没有见过的新动作。 后来弓手猎人用炸弹桶引爆了水坝,说时迟那时快,雄火龙就这样被滚滚水流给冲下瀑布,受到了 635 点的重伤! 弓手虽然也一起被冲下瀑布,但是她利用了钩索来抓住藤蔓而没有直接摔落地面(不知道直接摔落会怎样),其他猎人纷纷给予「GJ」的表情贴图⋯⋯没错,这代可以用贴图来沟通!
然而后来在与雄火龙激战的过程中,弓手猎人不幸连吃了几发火球(虽然笔者觉得可能是故意的)因而不支倒地被送上猫车,然而她在营地马上换了太刀又再出发,可知即使在多人模式下也能随时换装。 只是由于展示时间有限,这组人马没能顺利讨伐雄火龙,但精彩的表现仍赢得现场的欢呼与掌声。
另外在此也顺便提一下刚刚找不到时机提的,在狩猎过程中的环境互动效果。 本作提倡的是就地采集资源,一些素材可以利用随身携带的猎人标准装备「求生工具」来进一步发挥效果。 比如说,环境中的藤蔓可以直接拿来当陷阱使用、可以引爆类似光虫的生物来作为闪光弹、踢爆地上的蟾蜍来使怪兽麻痹、吸收虫类的精华来恢复体力等等。
最后,为了让看了这一长串文字而消化不良的朋友,以下送上条列式重点整理懒人包:
- 这次还是有随行艾路(虽然目前看不出有做什么事)
- NPC 配音时会把整句话都讲完
- 地图无接缝,但还是有大致上的区域分界
- 怪兽之间有捕食、防卫地盘、群聚共生等生态表现
- 「导虫」会指引玩家抵达狩猎目标身边
- 猎人可以透过道具(隐形斗篷)或是地形来匿踪
- 这次给怪物造成的伤害会跳出数字呈现
- 采集不用停下来,进食也不用被固定在原地
- 过去登场的 14 种武器都可以选用,皆有微调
- 怪兽不会喷血,但是有部位破坏效果,也可以断尾
- 可以骑乘怪物,指令变成 QTE 模式
- 猎人在任务中回营地就可以换装
- 场地可以触发非常大的地形破坏效果
- 钩索施展出的动作让猎人机动性更高
- 同一个任务之中也会有日夜变化
- 场地上有许多对象可以取代原有的道具效果
- 即使一开始是单人模式,打出信号弹就能呼唤其他玩家
- 沟通方式新增图释
只看文字叙述看不过瘾的玩家, CAPCOM 官方已经宣布《魔物猎人 世界》将在 6 月 20 日进行实机游玩的实况转播,有兴趣的玩家不妨关注。
作者: kirassss 时间: 2017-6-20 08:30 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-22 06:47 PM 编辑
25 minutes of Monster Hunter: World gameplay
《魔物猎人》次世代全新系列《魔物猎人 世界》完整演示公开如同之前的访谈情报一样 PC 版本不是采用移植 30FPS
索尼互动娱乐(SIE)于 2017 年在美国洛杉矶举办的 E3 电玩展 PlayStation 展前发表会中宣布《魔物猎人 世界(暂译)》将登上 PS4 平台,次世代水平的《魔物猎人》游戏预定在 2018 年前半上市。今天在 6.30 分傍晚 Capcom 公布了本作的实机游玩视频。本次演示和禁止录影的 E3 展示的任务相同,不过本次太刀、长枪、大锤这三种武器是之前没有演示的。
《魔物猎人 世界》首个实机演示的地图是古代树之森,这里是调查团来到的第一个舞台,左边那个大树其实是大量的植物互相缠绕而形成的。在演示中还有许多本次演示没有到的地方,在游戏中可以慢慢探索。
贼龙吃胖了以后会使出更加强力的攻击,所以狩猎过程中不能让它进食。蛮颚龙头上那个凸起来的东西是在闻气味或者暴怒的时候凸起的,那个是它的鼻子。
接下来是《魔物猎人 世界》官方问答时间:
Q1:多人联机要怎么办?
A1:只需要PS+就可以联机了,不需要额外月费。
Q2:水下战复活了吗?
A2:是有探索水下的动作,但是不会有在水下的狩猎。
Q3:有古代树之森之外的地图吗?
A3:有的。这次也和以前一样在据点领任务之后前往各种地图进行狩猎。
Q4:伤害会以数字显示出来,可以关掉吗?
A4:可以关掉的。(补充:怪物的剩余体力依旧不会显示)
Q5:世界的联机是怎么样的,还是先去集会所集合吗?
A5:和之前一样是在据点领任务之后前往任务,也正如演示中一样可以在狩猎途中召唤其它猎人加入房间来帮忙。
Q6:想问问有没有其它特殊的动作。
A6:本次有一些特殊防具,就和隐藏蓑衣一样有着特殊效果。在演示中还有个不动蓑衣,可以抵消受伤的硬直。
另外 Capcom 社区经理曾表示,《魔物猎人 世界》将“能够在全平台都能30 帧稳定运行”,因此不少玩家担心 PC 版是否会出现锁30帧或者优化不足的情况,但是目前Capcom 官方正式出面回应,称 30 帧标准将仅针对于主机平台,PC 版将会在主机版之后发售,但他们会做足优化。
Capcom方面代表在接受外媒采访时表示,他们此前的言论仅仅是表明了Xbox One和PS4上的情况,但并没有就此作出更详细的说明。
但Capcom 此前的《街头霸王 5》锁定在了60帧,但同时《龙之信条》和《生化危机7》都可以获得更高的帧数,即使是使用144Hz 刷新率屏幕的玩家也能充分发挥他们的优势,因此目前我们也无法得知《魔物猎人 世界》在 PC 上究竟会不会做出帧数限制。
游戏的监制 Yuya Tokuda 曾表示,《魔物猎人 世界》的 PC 版将不会是主机版的移植,因此他们会确保游戏在PC上能够获得充分的优化!
开发者还表示:“考虑到比主机机能更强,功能也更丰富,我们目前正在做各种测试,确保游戏基本框架没问题之后,我们将会考虑还能为 PC 玩家带来些什么。”
[youtube]YSIqFg1gKOQ[/youtube]
Capcom debuted 25 minutes of direct-feed gameplay footage from its newly announced Monster Hunter: World during a Japanese live stream today.
The company also confirmed that a PlayStation Plus membership will be required to play the game online in Japan. The same presumably applies to North America and Europe.
Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One in early 2018. A PC release will follow later. In Japan, the game will only launch for PlayStation 4.
《魔物猎人 世界》首度公开实机游玩画面 一窥全新接口与狩猎方式
Capcom 于今(20)日举行在线直播,正式对外公开旗下预计将在 PS4 / Xbox One / PC 平台推出的《魔物猎人》最新作品《魔物猎人 世界(暂译,原名:Monster Hunter:World)》的实机试玩画面。
在这次的直播发表会中,系列制作人辻本良三、执行监督藤冈要以及监督德田优也都登台亮相,强调本作是企图以现在最新的技术来表现的「狩猎动作游戏」。 本作不用「代数」而是使用「World」的原因,除了是希望吸引新玩家入门之外,也是怀抱了「进军世界」的期望,游戏中亦采用全世界同一服务器的形式。
本次直播中展示的游玩流程大致上与 E3 时的闭门展示相同,主要不同的部分在于文字跟语音都以日文呈现。 由于编辑先前已经写过详细的观看心得,在此简单列出本作与前作系统的主要不同之处,更多详细情报可参考先前的心得报导,或是直接观看官方所释出之影片。
- 这次还是有随行艾路
- NPC 加入语音配音,为玩家向导
- 加入操作提示功能
- 地图无接缝,但还是有大致上的区域分界
- 怪兽之间有捕食、防卫地盘、群聚共生等生态表现
- 「导虫」会指引玩家抵达狩猎目标身边,被大型魔物发现时会暂时消失
- 猎人可以透过道具(隐形斗篷)或是地形来匿踪
- 这次给怪物造成的伤害会跳出数字呈现
- 采集不用停下来,进食也不用被固定在原地
- 过去登场的 14 种武器都可以选用,皆有微调
- 怪兽不会喷血,但是有部位破坏效果,也可以断尾
- 可以骑乘怪物,指令变成 QTE 模式
- 猎人在任务中可以随时瞬间移动回营地
- 回营地之后就可更换武器防具
- 场地可以触发非常大的地形破坏效果
- 钩索施展出的动作让猎人机动性更高
- 同一个任务之中也会有日夜变化
- 场地上有许多对象可以取代原有的道具效果
- 即使一开始是单人模式,打出信号弹就能呼唤其他玩家
- 沟通方式新增图释
在直播中,制作人也在舞台上的展示和 Q&A 问答中透露了数个新的信息。
- 跳跃玩法健在,收录更具魄力的跳跃攻击
- 除了英文语音之外确认收录日文语音
- 首度公开大槌、太刀、长枪和弩枪的游玩画面
- 大槌滑下斜坡时可使出大魄力的新动作 “回旋槌”
- 太刀可使出全新的气刃斩
- 弩枪大规模改动,可边移动以如同游玩 TPS 的感觉射击
- 装备特殊弹种后可像机关枪一般连射
- 在线联机时必须加入 PS PLUS(日本地区)
- 并无收录潜水到水面下,在水中魔物对峙的 “水中战”。
- 有收录除了古代林之外的更多地图,会随着新大陆的探索持续揭露
- 攻击的伤害数字可以关闭,依照以往的狩猎感游玩。
- 可和以往作品相同,在据点内集合后 4 人团进团出。 也可在地图内中途会合
- 除了匿踪装备外将收录更多对于求生有利的装备和技能
《MONSTER HUNTER:WORLD》游戏数据
对应平台:PlayStation 4(PS4 Pro / HDR)、Xbox One、PC
类型: 狩猎动作
预订发售日:
PlayStation 4 全世界:2018 年初
Xbox One 北美・欧洲:2018 年初
PC 北美・欧洲:发售日后日发表
作者: kirassss 时间: 2017-6-22 04:51 PM
作者: kirassss 时间: 2017-6-24 07:19 AM
[youtube]oXRCQVC-2uY[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-6-30 03:27 PM
辻本良三:《魔物猎人世界》就是《魔物猎人 5》 只是没用数字副标题而已
《魔物猎人世界》制作人辻本良三与总监德田优也接受了国外媒体VG247的访谈,其中他们确认了《魔物猎人世界》是正统续作的地位、并谈论了游戏系统的变化等内容。以下是本次访谈的全文翻译:
提问:我们开门见山地说《魔物猎人世界》是不是《魔物猎人 5》?
辻本:对,它是系列正传里的下一款作品,并不是外传。
很多人都问我们这个问题。当一个系列已经持续了很多年,数字副标题也就变得越来越大,这对一些还没有玩过全系列的新玩家来说就显得有些震慑力。他们可能会想“我没有玩过《魔物猎人 4》,我要不要玩《魔物猎人 5》呢?万一有什么联系我玩不懂呢?”等等。所以我们在制作下一部正传作品时想要用一个可以展示游戏关键概念的方式来命名。
我相信在我们宣布之后,一旦大家看到更多的内容、最后在明年玩到游戏之后,大家就会明白“世界”这个概念正是我们没有简简单单放一个数字副标题的原因。
如果要我把话说明白的话 - 没错,这是正传作品是系列的下一款作品。它不是外传或是改编作品。它只是没用数字副标题仅此而已。
提问:很多粉丝认为本作是“西方化”了的《魔物猎人》。你怎么看这一说法?这一系列在某种程度上刻意有一些迟钝感,这被众多玩家所喜爱,但是也吓跑了不少其他玩家。你们是如何保持对更多玩家的需求以及系列传统配方之间的平衡的呢?
辻本:一切都来源于标题里的这个概念。我们不会随意做出改变,也不会简单地把游戏做得更简单,然后对游戏进行调整。
没这么简单。一旦决定了下一作的新概念,在本作中就是一个充满了掠食者、猎物以及小生物之间互动的、活灵活现的、呼吸着的生态系统,然后猎人们就会跳进这样的世界之中。但是即便没有玩家,它也会作为一个真实的生态系统正常运转。一旦我们决定了这样的概念,我们就取消了载入画面区域。每张地图还是分离开来的,本作不是完整的开放世界,我们还有着拥有不同概念的不同地图。地图还是会有分数字的区域,比如你还可以说“我现在在第8区”之类的,但是地图之间是没有载入画面的,完全是无缝的。
一旦我们决定了这样概念,一系列的连锁效应就会带来各种各样的游戏内容和要素。这必须要仔细考虑,否则它们肯定会产生冲突。
德田:一个例子就是,不少玩家发现现在可以边走路边喝药了,一些玩家就说“西方玩家不喜欢喝药的动画,所以他们就取消掉了,他们是在想吸引西方的休闲玩家。”但是我们不会像这样就改掉我们的游戏!
这样修改的原因在于,现在怪物会出现在靠近你的任何地方,并且也不再有可以用来躲避的加载屏障。你不能再逃出战斗区域一个像素然后突然之间就可以完全安全地做喝药动画了。你必须随时准备好和怪物战斗,节奏感觉上增快了很多。
这就是我们处理这些每一件事情的方式。如果不是这样,我们还有新的概念,不过它不能和现有的其他功能融合。
我们需要考虑到所有事情,全都摆在桌子上摊开,然后一个一个拿起来严苛地审视,“这个可以保持不变,而这个对于新作的主题不符所以需要删除,然后我们得加入这个功能从而让新的游戏要素运行起来。”这就是我们制作游戏的方式,是依据概念从上而下进行的,而不是先改具体功能的从下而上。
提问:从试玩演示可以看出游戏世界更加动态了,很多东西看起来都在互动,游戏整体的走走停停变得更少、变得更加流畅这一定对战斗设计有着很大的变化,你们是怎么处理的?
德田:没错。由于环境变得如此复杂并具有细节,外加地形本身也变得如此复杂,我们必须用不同的方法来处理战斗设计。主机的画面会更好,但是你还得把AI提升上来,从运算的角度利用上主机的机能来提升游戏,让AI变得更加智能更加聪明。
即便从最低级的层面,我们也得保证在这个全新的复杂环境中AI不会卡在找路的过程中。因为和前作相比,本作变复杂了太多:怪物要想哪里前进、如何追踪玩家、如何攻击玩家。我们需要保证怪物正确的反应,并且在环境中要显得真实。
这反过来又回到了刚才的话题,如果怪物的行动变得更加流畅更加具有动态,那么我们就更有理由让猎人的动作同样更加流畅了。所有东西都更加动态,猎人绝对不能落后,否则玩家就会处于劣势了!如果你了解《魔物猎人》的武器设计和武器类别功能,那么你还可以继续利用这些知识。但是对于这些老玩家来说,如何运用这些知识会是非常有趣的一件事情。
提问:本作会登陆PC,但是不同步,这是为什么?是因为人力原因,还是盗版关系,还是什么?
辻本:没错,正如你所说,它只是资源和人力的原因。我们在大阪的Capcom内部团队开发游戏,也就是《魔物猎人》团队。我们内部开发之前还没在PC上制作太多内容,所以我们为PC版请求更多的一些时间,从而为大家带来更加优化了的版本。
除此之外,对于其他版本我们的战略是完全同步,同一时间、同一发售窗口、全球同步。这是《魔物猎人》系列的第一次。日版和欧美版之间也是同步的。我们只是需要更多的时间来确保PC版做得没问题。
提问:对于那些等待着的硬核PC玩家而言,你们有计划通过设定选项等功能对高端PC用户提供深入的支持么?
辻本:有的,这就是我们需要更多时间的原因,我们需要了解我们能在PC上做些什么,在满足使用超高配置玩家的同时还要支持更多种类的硬件。每个玩家都可以在PC上自己设置配置,我们也在努力保证PC版尽可能地优化好。
提问:多人游戏方面,你们在制作怎样的系统来把玩家们带到一起?《魔物猎人》玩家社群自我组织能力很强,不过主机和3DS之间的不同是非常大的。
德田:我们也想让大家更容易地找到朋友一起在线玩。在主机上在线联机合作将会是多人模式的一个重要功能,随着发售的临近我们会介绍更多的细节。我们想要努力让玩家找到朋友的过程无比顺畅。
我们想让这个系统十分好用,但是我们也知道现有的老玩家已经习惯了现在前往一个中心、加入朋友、接任务然后出发的系统。当然这个系统会得以保留,这是玩家们对《魔物猎人》的基本期待。但是我们也添加了随时加入的多人模式。
如果你已经独自在进行一个任务,并且连接到了网络,当你觉得敌人太强大自己打不过的时候,你可以发送一个SOS信号弹。在服务器上的玩家就会收到通知知道你卡关了,随后他们就可以选择接受任务并且直接插入房间来帮助你。
我认为这是《魔物猎人》一个巨大的变化,这让玩家可以更简单地进行游戏,即便没有提前计划好组队,你也可以寻找需要帮助的玩家并且立刻进入多人游戏。对于多人模式我们以后还有更加令人激动的宣布。
提问:你们会不会为注重角色外观的玩家提供深入的外观道具相关内容?目前公布的艺术风格比较死板,是否仍然会有更加花哨漂亮的服饰呢?
辻本:本作将会支持高清,是在电视上玩的,所以角色身上会有多得多的视觉细节,装甲会看起来更加炫酷。
我们当然知道有很多喜欢时尚的猎人,比起能力他们更在意奇迹的外观,更想有一套好看的服装。在本作里他们不会失望的。
提问:最后一个问题,现在有很多大型RPG作品都在不断进行内容更新,这一形式非常火热。《魔物猎人世界》也会走这样的路线么?
辻本:如你所知,《魔物猎人》系列长期都有着这样的传统,发售以后都会慷慨地长期更新各类任务,我们本次也会保持这样的系统。
在游戏发售以后,我们会推出限时任务事件来邀请玩家参加,随着游戏的不断运营为玩家带来更多的内容来在线游玩。所以是的,你可以期待在游戏发售之后还有很多令人激动的内容。
《魔物猎人世界》将于 2018 年初登陆 PS4 与 Xbox One 平台,PC 版则将会在稍后发售。游戏预计也将推出繁体中文版。
作者: kirassss 时间: 2017-6-30 11:15 PM
[youtube]kLUduAPmCIw[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-7-7 07:14 PM
Monster Hunter: World 'Ancient Forest Hunt' Gameplay Walkthrough
《魔物猎人 世界》公布「古树森林」实机游玩影片 善用地形地物与换装对抗强大魔物
CAPCOM 制作,预定 2018 年初推出的 PS4 / Xbox One / PC 狩猎动作游戏《魔物猎人 世界(Monster Hunter: World)》,7 月 6 日在《魔物猎人》系列官方英文 YouTube 频道公布了一段长约 23 分钟的「古树森林(Ancient Forest)」任务完整实机游玩影片,供玩家参考。
[youtube]zNfK-YqLUbU[/youtube]
这段影片所展示的任务与先前在 E3 展闭门展示中示范的内容相同,虽然后续在 CAPCOM 的直播活动中曾公开曝光,不过游玩的流程略有差异。 影片中玩家可以首度见识到英文接口与配音的实机画面,以及整个任务的完整流程。 包括依照广告牌娘指示从营地出发、跟随导虫找到目标魔物「蛮颚龙」展开狩猎行动,引导蛮颚龙前往有利场所,运用地形地物牵制蛮颚龙,引导雄火龙攻击蛮颚龙,最后回营地换上重弩,以连发射击与强力的飞龙弹击倒受重伤的蛮颚龙顺利完成任务。
游戏信息
游戏名称:魔物猎人 世界
游戏原名:Monster Hunter: World
游戏类型:狩猎动作
对应平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC
发售日期:PS4 / Xbox One 版 2018 年初,PC 版未定
※ 亚洲地区由 PS4 独占发行
建议售价:未定
语言版本:日文 / 英文等
游玩人数:1 人(联机 4 人)
年龄分级:未定
开发厂商:CAPCOM
发行厂商:CAPCOM
代理经销:香港 CAPCOM
官方网站:http://www.monsterhunterworld.com/hk/
Step inside Monster Hunter: World in the brand new gameplay video!
We’ve just released a brand new gameplay video for Monster Hunter: World. The video takes a deeper look at how one of the upcoming title’s quests unfolds as players set off on their journey to defeat the giant new monster, Anjanath, in the lush and leafy paradise of the Ancient Forest.
Monster Hunter: World sees players take on the role of a hunter that completes various quests to hunt and slay monsters within a lively living and breathing eco-system full of predators…. and prey. In the video you can see some of the creatures you can expect to come across within the New World, the newly discovered continent where Monster Hunter: World is set, including the Great Jagras which has the ability to swallow its prey whole and one of the Monster Hunter series favourites, Rathalos.
Players are able to utilise survival tools such as the slinger and Scoutfly to aid them in their hunt. By using these skills to their advantage hunters can lure monsters into traps and even pit them against each other in an epic fierce battle. Can our hunter successfully survive the fight and slay the Anjanath? He’ll need to select his weapon choice carefully from 14 different weapon classes and think strategically about how to take the giant foe down. Don’t forget to pack the camouflaging ghillie suit!
Monster Hunter: World comes to PlayStation 4 and Xbox One in Early 2018. A PC release will follow at a later date. If you’re coming to GamesCom then come and see us to experience the hunt for the first time yourselves!
作者: kirassss 时间: 2017-7-24 02:16 PM
[youtube]P0EcM8ZDn6A[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-7-26 06:10 PM
《魔物猎人 世界》中的世界是这样做出来的
在前段时间的SDCC上,CAPCOM 举行了《魔物猎人 世界》的闭门演示。在活动的现场。包括辻本良三在内的众多制作人为到场观众展示了大量《魔物猎人 世界》中的场景设定图、怪物设定图、制作过程展示,甚至还有取材时的图片。
[youtube]aGMrgDM7Fco[/youtube]
正如此前说到的那样,制作团队在《魔物猎人 世界》中构建了一个完整的生态系统,得益于本作中得到提升的AI,玩家能够在游戏中感受到更为“活灵活现”的怪物。
古代林将是我们在游戏中探索的首批区域之一,在这个区域中,将会有高湿度的地区和低湿度的地区,在制作的过程中,开发团队到澳大利亚进行取材。在决定了古代林的基本构成之后,不同区域之间的怪物分布也按照这个构成进行了设置。比如,在低湿度区域是草食种生物生活的地方,随着树木密度的增加,大型捕猎者开始出现。越深入其中,就会发现越厉害的怪物。这些怪物食物链的顶端则是我们所熟悉的雄火龙。
游戏中,每一种不同的怪物都有标记自己领地的方式,强颚龙使用自己的体液来标示领地。雄火龙和强颚龙在平时的生活中自己有自己的领地,互不干扰,但如果他们碰到的话,就会为领地的主权大打出手。
《魔物猎人 世界》将在2018年上市,届时将登陆PS4、Xbox One和PC。和系列此前作品不同的是,本作将采用全球同服的方式,世界各地的玩家都能够一起享受高清化的猎人之旅。
作者: kirassss 时间: 2017-7-27 11:21 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-7-27 11:36 PM 编辑
《魔物猎人 世界》新释出武器介绍影片 征求玩家设计原创武器有机会收入游戏中
CAPCOM 制作,预定 2018 年初推出的 PS4 / Xbox One / PC 狩猎动作游戏《魔物猎人 世界(Monster Hunter: World)》,今日在日本 CAPCOM 频道释出了一系列武器介绍短片。
CAPCOM 此次公开了 14 种武器介绍影片,包括弓、太刀、大剑、狩猎笛、双剑等,每种武器都有各自不同的特征,供有兴趣的玩家参考:
另外,CAPCOM 也在《魔物猎人 世界》官网宣布,今日起至 8 月 17 日针对美洲、欧洲、亚洲与日本等四地区募集原创武器设计,届时经过评选后,预定选出最优秀作品一名作为游戏实际采纳的武器设计,这把获奖的原创武器将会出现在《魔物猎人 世界》游戏中。
PS4/Xbox One《魔物猎人 世界》预定 2018 年初上市,PC 版尚未公开上市时程。
[youtube]xqukx4QwGk0[/youtube]
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[youtube]vgBhaRZhsFY[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-7-28 06:14 PM
《魔物猎人 世界》确定 PS4 亚洲版将以免费更新提供中文字幕内容
CAPCOM 制作,预定 2018 年初推出的《魔物猎人》系列最新作 PS4 / Xbox One / PC 狩猎动作游戏《魔物猎人 世界(Monster Hunter: World)》,制作人辻本良三今(28)日在香港动漫电玩节 PlayStation 摊位舞台活动上,正式宣布将推出 《魔物猎人 世界》PS4 版本将会以免费更新形式提供繁体中文字幕, 可说是系列本传的创举。
《魔物猎人 世界》是人气狩猎动作游戏《魔物猎人》系列首款针对新世代主机打造的本传最新作,除了分辨率、建模、特效全面高画质化之外,并大幅隔新系统与玩法。 首度采用不分区区域的连贯开放狩猎场地,加入丰富多变的环境地形效果。 收录 14 种历代登场的武器与全新的勾索,动作与性能大幅翻新。 导入动态多人联机系统,玩家可以随时呼唤伙伴一同加入狩猎战局。
继先前随 E3 展的首度曝光同步开设繁体中文官方网站之后,如今制作人辻本良三又带来 PS4 版本将会免费更新繁体中文的好消息,巴哈姆特 GNN 正在香港动漫电玩节采访,包括制作人访问在内的更多详情将于后续报导曝光,玩家请密切注意。
游戏信息
游戏名称:魔物猎人 世界
游戏原名:Monster Hunter: World
游戏类型:狩猎动作
对应平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC
发售日期:PS4 / Xbox One 版 2018 年初,PC 版未定
※ 亚洲地区由 PS4 独占发行
建议售价:未定
语言版本:繁体中文(PS4) / 日文(PS4) / 英文等
游玩人数:1 人(联机 4 人)
开发厂商:CAPCOM
发行厂商:CAPCOM
代理经销:香港 CAPCOM
官方网站:http://www.monsterhunterworld.com/hk/
作者: kirassss 时间: 2017-7-29 04:06 PM
《魔物猎人 世界》制作人揭露更多武器帅气招式 确定 PS4 版独占中文字幕更新
在本次香港动漫电玩节中,《魔物猎人》系列 PS4 最新作《魔物猎人 世界》制作人辻本良三与监制德田优也应香港索尼互动娱乐(SIEH)邀请,参加 PlayStation 摊位举办的舞台活动,带来《魔物猎人 世界》的最新游戏示范,同时宣布亚洲版将透过免费更新追加支持繁体中文字幕。
《魔物猎人 世界》是人气狩猎动作游戏《魔物猎人》系列首款针对新世代主机打造的本传最新作,除了分辨率、建模、特效全面高画质化之外,并大幅隔新系统与玩法。 首度采用不分区区域的连贯开放狩猎场地,加入丰富多变的环境地形效果。 收录 14 种历代登场的武器与全新的勾索,动作与性能大幅翻新。 导入动态多人联机系统,玩家可以随时呼唤伙伴一同加入狩猎战局。
暌违多年再次访港的辻本良三与首次访港的德田优也向现场热情支持的玩家问安,辻本表示,这次的《魔物猎人 世界》顾名思义就是希望打造一个栩栩如生的全新世界,让玩家如同真的成为猎人一般,深入这个全新境地、观察魔物的生态,从中找出如何成为一名称职猎人的生存之道。
现场随即由德田优也亲自带来一段狩猎示范,示范的内容与先前 E3 展公布的相同,不过特别选择之前的场合还没有好好展示过的武器「双剑」开场,带着可爱的随行艾路猫一同进入古树森林展开讨伐蛮颚龙的狩猎任务。
一开始德田优也就利用地形高低差施展了一记帅气的连续翻滚回旋斩,从蛮颚龙头部一路砍到尾部,现场玩家立刻报以热烈的欢呼声。 示范中德田活用双剑如同狂浪怒涛般的猛烈攻势确实给予蛮颚龙持续的伤害,不过开场那招帅气的翻滚回旋斩却一直找不到再次施展的时机,显示这次游戏多变的地形与战况,让猎人很难用同一招应对,只能且战且走临机应变。 途中还运用树林中的地形来触发巨石坠地重伤蛮颚龙。
由于这次导入狩猎途中可以随时返回营地换装的机制,因此在充分示范双剑之后,猎人随即回到营地,换上另一个相当有特色的武器「操虫棍」继续战斗。 操虫棍的特征就是可以操作猎虫吸取魔物的精华来强化猎人的能力,同时还能藉由棍体翻跃到空中施展华丽的空中攻击招式。 猎人就在一边攻击一边诱敌的步骤中,将蛮颚龙引到雄火龙的巢穴,等待双龙大战的场面。 不过这次雄火龙却没有像之前的示范那样马上现身,而是等了几分钟才终于出现。 辻本良三表示,这次的魔物都有自己的一套 AI,所以狩猎时会出现什么状况是无法完全掌握的,像雄火龙出现的实机就是一例。
在成功触发双龙大战的事件,让蛮颚龙受到重伤之后,猎人再次回到营地换上另一种威力强大型态可变的武器「斩击斧」,重新回到蛮颚龙七席的巢穴。 面对熟睡中的蛮颚龙,猎人第一招就用斩击斧给予蛮颚龙迎头痛击,之后反复以长距离的斧模式攻击牵制蛮颚龙,再以剑模式的属性解放突刺等强力的招式不断击倒蛮颚龙,充分展现斩击斧灵活多变且魄力十足的攻击。
虽然已经用了 3 种武器,不过德田优也还是意犹未尽的想再换上一把武器来服务现场的玩家。 辻本良三随即向台下的观众征询意见,最后换上了「轻弩」。 不过才刚换好武器重回蛮颚龙巢穴,第一发攻击就把蛮颚龙打倒了,让现场一阵哄堂大笑,辻本良三边笑边说很抱歉之前打得太用力,结果最后根本没展示到,不过德田优也还是趁着采集素材的时间多打了几发轻弩给大家看看。
在示范告一段落之后,辻本良三随即带来给亚洲玩家的一份大礼,那就是《魔物猎人 世界》亚洲版游戏之后将会透过免费更新来提供繁体中文字幕,是除了在线游戏之外的《魔物猎人》系列本传首度支持繁体中文,台下随即爆出一阵欢呼与掌声。 现场还送出两人亲笔签名给玩家。
《魔物猎人 世界》制作人辻本良三与监制德田优也媒体联访
首先有媒体问到,在游戏示范中营地换装的画面来看,这次《魔物猎人 世界》的技能系统似乎不是采用以往的点数分配设计,那么究竟是采用什么样的设计? 对此德田表示,这部分目前还在开发中,所以暂时还未能透露。 不过有一部份可以透露的是这次有一些带有技能的特殊装备,例如能隐藏行踪不被敌人发现的斗篷之类的,这些装备技能一样有冷却时间的设定,不能连续使用。
对于是否有计划让《魔物猎人 世界》朝 VR 虚拟现实发展的问题,辻本表示,的确 VR 是目前非常受到各界注目的技术,是一个全新的领域。 不过就他的观点来说,VR 这个东西是很难在制作途中加入的,而《魔物猎人 世界》开发之初并没有把 VR 构思在内,目前也是专注在游戏本篇的制作上,并没有支持 VR 的计划。
对于电竞领域的发展计划,辻本表示,像自家的《快打旋风》系列原本就是以对战为主的格斗游戏,所以要投入电竞领域相对来说比较容易也比较适合。 但是《魔物猎人》系列向来都是以合作为主的狩猎玩法,想投入电竞还得再思考看看要以什么样的形式比较适合,目前并没有计划。
对于这次游戏会加入多少地区与多少魔物一事,德田笑着说,这些如果现在告诉大家,那之后就没有东西可以说了。 不过他可以跟大家保证,这次游戏会收录许多跟以往不同的独特地区。 其实这个问题他很常被问到,但很抱歉目前还无法透露,只能说内容非常充足,请大家多多期待!
关于是否有计划举办 Beta 测试一事,辻本表示,目前制作团队还不确定究竟是要透过体验版或是 Beta 测试的方式来让玩家事先体验,不过还是希望能让所有感兴趣的玩家都有机会在上市前先体验过游戏。 这部分制作团队会再研究看看。
而关于台上甫宣布的中文更新释出时程的部分,辻本表示,制作团队目前正在努力进行各种语言版本的在地化作业,不过因为还有许多课题需要解决,所以目前还无法跟大家确定中文更新何时会释出,后续如果时程确定了,会尽快向大家报告。
谈到这次游戏一大重点的魔物生态部分,德田表示,这次游戏中的所有魔物都有其独特的生态与习性。 有的魔物攻击性高,只要接近就会被攻击。 有的魔物比较温驯,只有受到攻击才会反击。 制作团队设定好这些魔物的习性之后,就放手让魔物在游戏中自行发挥,所以制作上倒是没有遇到太大的困难,不过一如示范中雄火龙迟迟未现身的状况,增添了许多不确定性的惊奇。
示范中有出现蛮颚龙与雄火龙两只大型魔物同时现身的场面,当被问到是否可能碰到三只大型魔物一同现身? 德田微笑着说的确有可能,要如何脱离这种极端不利的险峻情势,就要考验猎人的应变手段了。 不过大家不用那么担心,三只大型魔物虽然有可能一起出场,但机会不高。
对于伤害数值显示与喷血这两个经常被问到的问题,德田表示,伤害数值显示在正式版中确定会收录,不过玩家可以自己选择开启与否。 至于喷血的部分,虽然这次没有直接的喷血表现,不过当使用武器砍杀魔物时,还是会喷出诸如毛皮、鳞片之类的东西来,一样能带给玩家爽快感。
当被问到这次在 PS4 等新世代主机平台上推出,是否有针对吸引未接触过的新玩家而加入的要素时,辻本表示,其实每代游戏都有加入吸引新玩家的措施,以这次《魔物猎人 世界》来说,从示范中就可以看到有指引玩家找到目标魔物的「导虫」,在能施展特殊招式的状况下会出现输入按钮的指示,营地的任务指引员全程会以语音引导玩家顺利执行任务等。 德田接着表示,这次的操作部分也充分将新玩家纳入考虑,只要是平常有习惯玩游戏的玩家,应该都很容易能适应。
当被问到多人联机时其他玩家的参与与加入时机是否有什么限制,有没有可能才刚加入没两下魔物就被打倒,等于是不劳而获捡尾刀。 对此德田表示这部分请等之后公布,目前还无法透露。
由于这次的关卡采用无接缝的连贯设计,等于是少了以前靠转场来躲魔物的手段,当被问到是否有可能会碰到一直被魔物追而无法喘息的状况时,辻本表示,虽然这次的关卡没有转场,但其实在关卡各处都有准备一些相对安全的缓冲区,例如草丛密布可以藏身的区域,让玩家有机会能暂时摆脱魔物的追击。 狩猎途中还可以随时回到营地补给与换装。 此外,以前要使用补给道具的时候要停下脚步,但这次可以边走边用,而且状况不对的话还可以马上取消逃走,都比以前便利。
德田强调,这次游戏虽然关卡是无接缝,但难度有经过审慎考虑与设计,会保留充分的余裕给玩家,不会让玩家一下子就面对太困难的挑战,这部分大家可以放心。 此外,虽然示范中有很多从高处坠落的场面,不过大家可以放心,猎人很强壮,是绝对不会摔死的(笑)。
当被问到制作时是如何考虑粉丝玩家的意见时,辻本表示,其实很多粉丝提出的意见都是对新作游戏的疑问而非建议,制作团队这段时间主要是以响应玩家的疑问为主要任务。 虽然这次的新作有很多崭新的元素加入,与先前的作品有很大的不同,但他保证以往《魔物猎人》系列的传统都有保留下来,这次是在传统的基础上加入革新,所以不论是老玩家或新玩家都能乐在其中。
由于大槌跟铳枪至今还没有机会在示范中展示,当被问到是否能多透露一点情报时,辻本笑着说其实这次舞台上他原本打算展示一下铳枪的,不过台下观众选了轻弩,所以他也没办法。 总之这两种武器都有加入新的招式,大家可以先看一下之前公布的影片,今后有机会会再跟大家展示。
关于随行艾路的部分,这次一样会有育成要素与装备更换,可以逐步强化自己的艾路。
最后是关于跨平台联机跟中文更新的部分,辻本表次,这次游戏并无法跨平台联机,中文更新目前也只有 PS4 版本会提供,其他版本没有计划。
作者: kirassss 时间: 2017-7-30 07:35 AM
[youtube]QbOQ4YVJkrI[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-8-17 06:25 PM
Monster Hunter: World playable at TGS 2017
《魔物猎人:世界》TGS2017确定将提供试玩
Capcom 公开了东京电玩展 Tokyo Games Show 2017 特设页面,确认 PS4《魔物猎人:世界》将提供试玩,其他作品详情今后公布。今年TGS 将于 9 月 21 日~24 日举办。
此外还公开了两项舞台比赛活动,一项为《魔物猎人XX》Switch版顶尖猎人最速决定战 in TGS,另一项为《街头霸王 5》升龙拳赛。
作为制作人口中的《魔物猎人》系列正统续作,《魔物猎人 世界》的改动不可谓不小,游戏中的生态系统与开放世界的设计都是游戏中亮点,全世界同服和高清化更是让不少玩家欣喜若狂,相当值得我们期待。游戏美版还将登陆 Xbox One 与 PC。
新发表的《魔物猎人 世界》也是睽违九年以来第一款针对家用主机制作的《魔物猎人》游戏,也是首次采用开放世界设计的作品。 根据目前的透露,玩家在游戏当中,要扮演隶属于「调查团」的猎人,踏入一块全新大陆探索。 以往各个区域需要切换地图,但在本作地图移动和其他动作都采用 “无接缝” 设计,还加入能让狩猎自由度更高的「生存工具(サバイバルツール)」。 以及在网络多人联机时可以加入别人正在进行的任务等全新功能。
TGS17 官方网站 - http://www.capcom.co.jp/tgs/
Capcom has opened its official Tokyo Game Show 2017 potal website, and confirmed that Monster Hunter: World will be playable for the first time in Japan during the September exhibit.
Other titles from Capcom exhibiting at Tokyo Game Show 2017 will be announced at a later date.
Capcom also announced that it will host two e-Sports events at Tokyo Game Show 2017 in the form of the “Monster Hunter XX Nintendo Switch Ver. Top Hunter Play-Offs” on September 23 from 13:00 to 14:30 JST, and “Street Fighter V Shoryuken Tournament” on September 24 from 15:00 to 17:00 JST.
Tokyo Game Show 2017 runs from September 21 to 24.
Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One in early 2018. A PC release will follow later. In Japan, the game will only launch for PlayStation 4.
作者: kirassss 时间: 2017-8-18 05:17 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-8-18 06:50 PM 编辑
Monster Hunter: World ‘Wildspire Waste’ and ‘Game Cycle’ trailers, screenshots
《魔物猎人 世界》最新宣传影片释出 揭露新魔物与任务狩猎流程
CAPCOM 开发中的PS4 / Xbox One / PC 狩猎动作游戏《魔物猎人 世界》今日在官方频道释出第二波宣传影片,以及游戏主要玩法流程。
本作是 CAPCOM 知名狩猎游戏《魔物猎人》世界观建构的开放世界动作游戏,提供日夜变化、部份地形变动的狩猎环境。 玩家将透过无接缝的地图探索、狩猎各种魔物、获取其素材。 并可以与朋友联机共同狩猎。
在今天官方频道揭露的游戏流程中,呈现的在无接缝环境下玩家操猎人将在据点营地接取任务、探索狩猎魔物、剥取素材以及获得金钱,再到据点加工屋进行武器以及防具的制作。 从中可以看到《魔物猎人 世界》有别于系列作的武器'、防具制造接口。
《魔物猎人 世界》将参加 2017 东京电玩展,并将提供现场试玩,届时可望发表更多游戏情报,本作在先前已经由官方透露将以免费在线更新的中文字幕的方式提供亚洲玩家游玩。
Capcom has released two new trailers and a set of screenshots for Monster Hunter: World showcasing a new location called “Wildspire Waste” and the game cycle.
Wildspire Waste is described as “a massive, dry expanse with swamplands, this particular area of the New World sees creatures who inhabit the areas adapting to survive.” The trailer features more of the creatures you will come across on your monster hunting quests, including theKulu-Ya-Ku, a bird like creature that is often seen stealing other monsters’ eggs from the Ancient Forest and Wildspire Waste. The giant Barroth is a returning Monster Hunter series favorite and can be found marking its territory with mud as it wanders in search of ants, its favorite snack. It will also charge anyone or anything that invades its territory.
The game cycle consists of four steps. The first step is to take on the quest. The second is to hunt the monster. The third step is to collect the materials from the monster. And the fourth step is to upgrade your equipment.
Monster Hunter: World will be playable at the Sony Interactive Entertainment booth at Gamescom 2017 from August 22 to 26, as well as at PAX West 2017 from September 1 to 4, and Tokyo Game Show 2017 from September 21 to 24.
Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One in early 2018. A PC release will follow later. In Japan, the game will only launch for PlayStation 4.
[youtube]wX2eK3mmIVI[/youtube]
[youtube]v7EkXg-4VME[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-8-23 11:33 PM
Monster Hunter: World has High Rank story quests, temporary monster companions, more
YouTuber Arekkz Gaming sat down with Monster Hunter: World producer Ryozo Tsujimoto and director Yuya Tokuda at Gamescom 2017, where the two revealed additional details about the upcoming home console Monster Hunter.
Get the tidbits below.
Size of the Open World
Tokuda: “At the time we started developing Monster Hunter: World, there were some open world games out, but not as many as now, and certainly before Zelda was seen by anybody. For a lot of them, their selling point was the size of the open world, even if it was empty. So we weren’t going for breadth, but depth; we don’t have one big open map, but each map is open within itself and we want to go for breadth of detail within each map, so we’re not really going after the same thing.”
Quest Rank Structure
Tokuda: “We do have the same sort of Low Rank, High Rank structure, but in the older titles when you go to High Rank, the story was no longer a concern, but this time we want to make sure the story continues on a thread throughout High Rank. One big difference in the structure is that there’s no longer a separation between village hall and gathering hall quests—that distinction doesn’t exist anymore. You get a quest and you can choose whether to play it solo or online.”
Ryozo: “I think we’ve made a nice, meaty story for you guys and as mentioned, it’s something that carries throughout the entire game, so it should be a lot of fun.”
Four Players Maximum
Ryozo: “It is a four-player game. There is no secret eight-player mode, just one to four players. But we are putting little hints in the trailers where we show you a little tease of something and then we will follow up later in the campaign to give you more details.”
Downloadable Quests
Ryozo: “We’re going to continue with [the series’ traditional] free downloadable content support, but one difference coming to home console is that in the past, for portable consoles you would download the quest yourself, to your own console, but when we have a home console, we have the opportunity to do something like a time limited quest where people have to jump on during a certain time to do the quest. We have more creative opportunities for how to bring you the downloadable content.”
Collaborations
Tokuda: “We have lots of cool ideas for collaborations, so we will announce them when they are ready to be announced.”
Temporary Monster Companions
Tokuda: “We have this new system where there are these native cat creatures in the environment and unlike the previous games you only have one Palico companion that can come on a quest with you, but your Palico can make friends with these native cats, who will teach them the language of the (smaller) monsters. Once they learn a few words, your Palico will be able to make friends with a (small) monster and temporarily join forces with it.”
Ryozo: “It’s a situational thing though, they won’t join you forever, so make the most of it when it happens.”
16-Player Lobby
Tokuda: “The lobby is 16 players. You have your gathering area where you can see them on screen, in their hunter garb, but even when you’re not in the gathering area and are out in the hub town, visiting shops and things, the chat is persistent even if you can’t see them. When you return to the gathering hall, you’ll see everyone is there, you can talk to them, choose a quest, and head out.”
On the Possibility of a Weapon Testing Room
Ryozo: “Who can say… wait and see…”
Tokuda: “We do know it’s important to make it easier for people to test out the weapons, so we have thought of that.”
Egg Quests
Tokuda: “There are egg quests, but the way you carry the egg is a little different now. The previous egg quests were stressful and frustrating in the way you couldn’t do anything while you were holding the egg. There’s a more ‘action friendly’ way of holding the eggs now.”
Character Cusomization
Ryozo: “We have beards… We can’t promise 100 percent fidelity, but we do have options. The character creator is more detailed than ever. We haven’t shown it yet, but maybe sometime later we’ll have a chance to go through it together on a build and you can see just how much more detailed it is than before.”
Favorite Weapon Moves
Ryozo: “The Hammer has a new move where, if you’re charging while sliding down on an incline, you can let go and pull off a really cool attack.”
Tokuda: “I like the fact that with the Switch Axe, whenever you awaken your phials, during the elemental discharge you actually plunge your blade.”
Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One in early 2018. A PC release will follow later. In Japan, the game will only launch for PlayStation 4.
作者: kirassss 时间: 2017-8-24 07:21 AM
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作者: kirassss 时间: 2017-8-24 05:00 PM
《魔物猎人 世界》最新游戏图片 可看到栖息在古代树森林以及大蚁冢荒地的魔物
https://gnn.gamer.com.tw/5/151595.html
CAPCOM 于昨(23)日,配合德国科隆游戏展「gamescom 2017」开幕,公开《魔物猎人 世界(Monster Hunter: World)》(PC / PlayStation 4 / Xbox One ※ 亚洲为 PS4 独占)最新游戏图片,以及配合图片的游戏介绍。
在这次公开的图片当中,可以看到被称为「古代树森林(古代树の森)」和「大蚁冢荒地(大蚁冢の荒地)」的场地,以及栖息在其中的魔物,让玩家能够确认在游戏中会碰上的各种狩猎场面。
古代树森林
在古代树森林狩猎蛮颚龙(アンジャナフ)的场面
聚集在古代树森林营地里的猎人们
在古代树森林狩猎大只贼龙(ドスジャグラス)的场面
在古代树森林里散步的玩家们
大只贼龙正在捕食草食龙(アプトノス)。 猎人可以趁机发动攻击
会协助玩家狩猎的随行艾路猫(オトモアイルー)
导虫会对痕迹有反应。 收集情报带领猎人找到魔物
破坏栅栏,让挡下的河水一口气涌出奔流
把魔物引到用藤蔓绑住的大石块底下,以弹弓(スリンガー)射出道具来发动陷阱
栖息在古代树森林里的魔物
大蚁冢荒地
以弹弓捉住翼龙型魔物来移动
以弹弓对在大蚁冢里成群结队的诺欧斯(ノイオス)发射道具
以弹弓射出爆发核桃(はじけクルミ)来发动攻击
只要以弹弓对特定场所发射楔虫(くさびむし),就可以射出绳索走快捷方式
广大的干燥地带,和以古代树为水源的沼地交雑的荒野
栖息在大蚁冢荒地的魔物
作者: kirassss 时间: 2017-9-3 02:33 PM
[youtube]YzNS661uSBc[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-9-7 07:06 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-9-7 08:01 PM 编辑
《魔物猎人 世界》公开新场景以及各武器新要素
《魔物猎人 世界》在本周杂志中公开了新的场景“大蚁冢的荒地”以及栖息在这里的怪物。此外游戏的14种武器相比以往也有一定变化,本次也作了一个简单地讲解。这款作品将于2018年登陆PS4、Xbox One以及PC平台,PS4版已经确认会以补丁更新的形式支持中文。
大蚁冢的荒地:由宽广的干旱地带、以古代树为水源的沼泽以及小规模的森林地带构成的场景。在干旱地带耸立着巨大的蚁冢,但水域附近植物茂盛,地貌丰富多彩。
虽然大蚁冢的荒地第一印象是荒凉的干旱地带,但由于与古代树之森相邻,这里也有很多沼泽和植物茂盛的区域,从公开的画面看还有阴暗的洞窟和美丽的花田。
从这一页开始介绍在大蚁冢的荒地栖息的怪物。首先是泥鱼龙,栖息在沼泽地区的大型龙种,有时会和侵入自己领地的其它怪物争斗。
另一个就是土砂龙。因为喜欢蚂蚁而栖息于此,喜欢在泥里监视着自己的领地,对于侵入者会用坚硬的头部进行冲刺攻击。之后的两页介绍的则是一些小怪,包括新的鸟龙种和飞龙等。
之前每一页的下方都介绍了本作中各类武器的一些新要素,总结如下:
大剑:增加了蓄力斩击的连段,蓄力中还可以派生出滑铲。
太刀:以练气槽下降一个阶段为代价可以使用强力的“气刃突刺”,以此还能派生出“气刃兜割”。
片手剑:增加了跳跃至高处用盾往下砸的新招式“下落猛击”。
双剑:在滑降途中按三角也可以使用空中回转乱舞。
长枪:增加了更强力的“力量防御”。拔刀中可以向前方跳步移动。
铳枪:可以使用将桩子打进怪物身体内的“龙桩炮”。拔刀中可以向前方跳步移动。
大锤:在蓄力动作中按圈键可以进行“力量蓄力”,之后攻击力和气绝值都会上升并且蓄力后仰无效。此外圈键连击可以使用5次了。
斩击斧:本作的斩击斧在剑模式下不断攻击可以进入觉醒状态。觉醒状态时刀身会发光并且可以使用“属性解放突刺”。
操虫棍:猎虫的操作变成配合瞄准进行发射的类型,跳跃时的行动相比以往也有所增加。
弓:增加了可以边回避边蓄力的“蓄力跳步”以及更加强力的“龙之一箭”。
轻弩:可以在地面设置“起爆龙弹”。攻击设置好的龙弹可以引起爆炸。
重弩:可以放出各武器设定好的特殊弹。有像机关枪一样乱射的“机关龙弹”。
其余武器目前并未公开新要素。
作者: kirassss 时间: 2017-9-16 06:59 AM
[youtube]dSUVlE1Pudo[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-9-19 06:25 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-9-19 06:27 PM 编辑
Monster Hunter: World launches January 26
《魔物猎人 世界》预定 9 月 20 日起开始接受预订 数量限定豪华收藏版同步上市
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/8/152718.html)
CAPCOM Asia 宣布,《魔物猎人 世界》将于 2018 年 1 月 26 日发售,并预定于 9 月 20 日起开始在 PlayStation Store 接受预订,游戏对应繁体中文字幕 ※。 以下将介绍预订不同版本的丰富内容及特典,以及数量限定收藏版 BOX SET 的豪华内容。
※ 繁体中文字幕将于游戏推出后以下载更新的形式提供。
关于不同版本的内容及预订特典
通常版(约马币 RM259)
• PS4 游戏《魔物猎人 世界》
• 预订特典
• 防具「原型系列」
• 「顺风护石」
• PlayStation 4 特别主题(只限 PSN 预订)
数字豪华版(约马币 RM289)
• PS4 游戏《魔物猎人 世界》
• 14 种特别个人造型「武器图标」
• 追加可下载内容「Deluxe Kit」
• 分层盔甲:外观装备 「铠武者系列」
• 3 种追加动作「正坐」、「投射飞镖」、「强推」
• 2 种追加奖章套装「MH 歴代角色人物套装」
• 以及「全熟肉吉祥物套装」
• 追加涂鸦 「龙」
• 追加发型 「冲天炮」
※ 数字豪华版本之可下载内容「Deluxe Kit」亦会于 2018 年 1 月 26 日起独立发售。
特别个人造型「武器图标」不包括在内。
• 预订特典
• 防具「原型系列」
• 「顺风护石」
• PlayStation 4 特别主题(只限 PSN 预订)
数量限定豪华收藏版:COLLECTOR’S EDITION(约马币 RM799)
收藏版包括忠实呈现新登场的主要魔物「灭尽龙(ネルギガンテ)」原装模型、直至现在为止将于游戏内登场的新魔物设计草稿及设定数据的「Monster Designs」画册、收录游戏内的 10 首曲目的 soundtrack CD、以及「 Deluxe Kit」的下载码,内容十分丰富,极具珍藏价值,数量有限。
※ Collector’s Box 与 Product Code Card 的设计并非最终版本。
• PlayStation 4 游戏光盘《魔物猎人 世界》
• 《魔物猎人 世界》画册「Monster Designs」(尺寸:W 216mm x H 279mm,32 页精装版)
• 《魔物猎人 世界》特别 soundtrack(10 首)
• 「灭尽龙(ネルギガンテ)」原装模型(素材:PVC,尺寸:约 W 140mm x D 170mm x H 125mm)
• 追加可下载内容「Deluxe Kit」:
• 外观装备 「铠武者系列」
• 3 种追加动作「正坐」、「投射飞镖」、「强推」
• 2 种追加奖章套装「MH 歴代角色人物套装」、「全熟肉吉祥物套装」
• 追加涂鸦 「龙」
• 追加发型 「冲天炮」
※「Deluxe Kit」预定于于 2018 年 1 月 26 日起发售。
※ 图为开发中的画面。
最后索尼还会配合本作推出限定 PS4 Pro 主机,含刻印外壳主机以及特别设计的手柄,价格为 49980 日元(约马币 RM2199),值得注意的是发售日期比游戏早很多,为2017年12月7日。
游戏信息
游戏名称:魔物猎人 世界
游戏原名:Monster Hunter:World
游戏类型:狩猎动作
对应平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC
发售日期:PS4 / Xbox One 版 2018 年 1 月 26 日,PC 版未定
※ 亚洲地区由 PS4 独占发行
语言版本:日文 / 英文 / 繁体中文等
游玩人数:1 人(联机 4 人)
年龄分级:辅 15
开发厂商:CAPCOM
发行厂商:CAPCOM Asia
代理经销:杰仕登
官方网站:http://www.monsterhunterworld.com/hk/
[youtube]ez9aHNy0vDU[/youtube]
[youtube]xtT5GIViSXo[/youtube]
Monster Hunter: World will launch worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on January 26, 2018, Capcom announced at the 2017 PlayStation Press Conference in Japan. In Japan, the game will only be available for PlayStation 4. A PC release will follow at a later date.
Pre-orders, both at participating retailers and digitally, will receive the following bonuses:
Origin Set Armor and the Fair Wind Charm Talisman, which offer improved starting defense and offense stat boosts for the hunter as well as a useful gathering skill. (These may be made available through alternative means at a later date.)
PlayStation Store Pre-Orders Only: PlayStation 4 custom theme
A $69.99 Digital Deluxe Edition will include the following:
A digital copy of the game
Additional customizable options that can be used in-game: a Samurai Set skin, three gestures, two sticker sets, plus an extra face paint and hair style option for the hunter.
PS4 Version-Only: 14 weapon-themed PSN avatars.
The contents for the Digital Deluxe Edition will also be available for purchase separately on January 26.
A $149.99 Collector’s Edition will include the following:
A physical copy of the game
Voucher for the additional customizable options from the Digital Deluxe Edition (a Samurai Set skin, three gestures, two sticker sets, plus an extra face paint and hair style option for the hunter)
32-page hardcover art book
High-quality flagship monster statue
Digital soundtrack code
In Japan, a “Liolaeus Edition” PlayStation 4 Pro will be released on December 7 for 49,980 yen. It will include an original design PlayStation 4 Pro with a one terabyte hard drive, original design DualShock 4 controller, digital copy of Monster Hunter: World (which will not be available to play until January 26), PlayStation 4 original theme, two months of PlayStation Plus, and a special box.
作者: kirassss 时间: 2017-9-20 06:43 PM
《魔物猎人 世界》以雄火龙为主题的首款特别样式 PS4 Pro 年底抢先登场
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/6/152736.html)
CAPCOM 狩猎动作游戏《魔物猎人 世界》制作人辻本良三在今(19)日举办的 PlayStation TGS 展前发表会中宣布,《魔物猎人 世界》将于 2018 年 1 月 26 日上市,同时发表将与索尼互动娱乐日本亚洲(SIEJA)合作, 于今年 12 月 7 日在日本抢先推出采用游戏主题的首款特别样式 PS4 Pro 主机「PlayStation 4 Pro MONSTER HUNTER: WORLD LIOLAEUS EDITION」。
这款特别样式 PS4 Pro 主机是 PS4 Pro 推出至今首款特别主题设计的主机(编按:先前的《天命 2》同捆机仅为冰河白配色,无特殊设计),将采用《魔物猎人》系列代表性魔物的雄火龙「 利奥雷乌斯(リオレウス)」为主题,上盖为高级感十足的黑色镜面质感,印有利奥雷乌斯狰狞的面孔与炙热的火焰,下缘与前方则是印有烫金的《魔物猎人 世界》标题与熟悉的游戏图标。
此外,随主机同捆附属的 DUALSHOCK 4 控制器则是以利奥雷乌斯的火焰为主题的消光双层深红配色,两侧握把印有黑色的龙翼纹路,控制器上的文字与右侧的游戏图标同样采烫金印刷。
包装中将同捆附属《魔物猎人 世界》的下载版与游戏特制 PS4 主题。
「PlayStation 4 Pro MONSTER HUNTER: WORLD LIOLAEUS EDITION」预定 12 月 7 日在日本推出,价格 49980 日圆(未税) ,采限量供应。 目前官方尚未公布海外地区的上市计划。
作者: kirassss 时间: 2017-9-21 04:15 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-9-21 07:25 PM 编辑
24 minutes of Monster Hunter: World TGS 2017 demo gameplay
《魔物猎人 世界》24分钟 TGS 2017 试玩演示
在今天TGS 2017上,索尼与卡普空为玩家提供了《魔物猎人 世界》的实机试玩。我们找到了一段四人联机模式下狩猎的试玩展示。这段展示中的玩家使用了封面上标志性的大剑,整个战斗流程非常顺畅且有着《魔物猎人》系列传统的战斗风格。即使画面不再是传统的风格,但是内在核心仍然是我们熟悉的那个《魔物猎人》。
《魔物猎人 世界》已经登陆全亚服预订,普通版售价为RM 239 马币。数字豪华版售价为RM 279 马币。现在已经开启预售,游戏将于明年1 月 26 日发售于亚洲 PS4 独占平台。
Famitsu has gone up with a 24-minute play-through of the Monster Hunter: World being showcased at Tokyo Game Show 2017 this week.
Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on January 26. In Japan, it will only be released for PlayStation 4. A PC version is due out at a later date.
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作者: kirassss 时间: 2017-9-22 07:20 AM
Monster Hunter: World details story, main characters, exploration, and more
Capcom shared new information and screenshots on Monster Hunter: World‘s story, main characters, exploration, and more at Tokyo Game Show 2017.
Get the details below.
■ Story
Around once every 10 years, the Elder Dragons cross the ocean towards the New World. In order to understand this strange phenomenon, the “New World Elder Dragons Research” group dispatched a team to the New Continent.
This time, on the fifth dispatch, a hunter boards a large ship that is chasing after the Elder Dragon Zorah Magdaros.
What is the fate that awaits this research group party is…?
■ Monsters
Zorah Magdaros
An Elder Dragon possessing an impressive volcano shell raised from the earth. It appears he is moving to a certain location, but his goal hasn’t yet been identified.
Nergigante
A puzzling monster that appears before the research group. Unleashing limitless destruction without any regard for what happens to its own body, this monster is also known as Extinction Dragon.
■ Astera
The ‘house’ where all the members of the investigation team live. There is a research area to advance the investigation, a workshop, and an area for hunters to meet and assemble. A team first started construction 40 years ago, and it became the way it is today due to many years of reconstruction and renovation.
Near the base entry is a Quest Board and Item Box. Hunters can freely explore the field and take on quests to investigate this New World.
Monsters at the base!? Some researchers will be investigating the monsters’ ecology.
■ Support Characters
There are a variety of support characters who will aid the player in the field and at camp. Talking to the receptionist when you want to receive a quest.
Receptionist
An expert “compiler” of information. She will help you collect and compile enormous amounts of research information. She came to the New World on both the guild’s recommendation and her own strong desire. She is intelligent and cheerful, and her mantra is “If you get lost, eat!”
Supreme Commander
Overseer of the entire research group. One of the few who first came to the New World 40 years ago, he leads the group with calm instruction and sometimes bold policies. He has the utmost confidence of the research group.
Investigation Team Leader
A young hunter who leads efficient field surveys. As the Supreme Commander’s grandson, he is the only one to be born and raised in the New World. As a veteran hunter living in the New World, he will provide you with a variety of information.
■ Exploration / Quests
Area Map
If you leave from the area map for the field without accepting a quest, it becomes an exploration. Unlike when taking on a quest, exploration is the best way to survey the field as there are little restrictions.
Exploration
There is no time limit to exploration, and no matter how many times you die, you will not fail. Since there are no clear conditions during exploration, you can freely explore, survey, and hunt on the field on your own accord. You can bring back the materials you collect and all sorts of points. You can return to the base using the area map, as well as instantly move between fields.
During exploration, you can take on quests from the receptionist, who will be at the camp.
Ecology Map
You’ll come across numerous things in the field that are useful for hunting. You can find out where certain things are by checking the “ecology map.” You can also filter out the information that is displayed using the icon filter.
—The Ecology Map and the Guide Feature
Scoutflies can guide you to the locations of items and monsters. Open the ecology map, place the cursor on the point you want to be guided, and drop a pin to begin the Scoutfly guidance.
Also, during exploration, simply collecting traces of monsters will not guide Scoutflies to monsters. Use pins to explore efficiently.
The information on the ecology map will be updated as you proceed with field surveys during exploration and quests. By selecting the camp displayed on the ecology map, you can move there instantly with “fast travel.” (This cannot be used during hunting or when in the alert state.)
Investigate High-Density Fields
—A den of monsters that resemble Felynes has been discovered…!? Using the Scoutflies and ecology map may result in various surprises.
—There are various traces on the field that prove there was something living there. Proceed with your investigation under the guidance of the Scoutflies reacting to traces of monsters and things in the environment. Even in an unfamiliar field, there is no need to worry.
There may be various other discoveries, so be sure to carefully investigate during exploration!
Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on January 26. In Japan, it will only be released for PlayStation 4. A PC version is due out at a later date.
作者: kirassss 时间: 2017-9-22 07:21 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-9-23 03:50 PM 编辑
《魔物猎人 世界》揭露故事、新魔物与角色信息 同步解析「探索」特色
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/1/152961.html)
CAPCOM 于近日公布了预定于 2018 年 1 月 26 日发售的《魔物猎人 世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》(PC / PlayStation 4 / Xbox One,亚洲为 PS4 独占)的最新情报。
这次公开了在 PlayStation 发表会上首次亮相的本作主要魔物灭尽龙「涅尔基钢提」、本作游戏故事以及会和玩家一起行动的「柜台小姐」等登场角色信息,以及关于「探索」模式的特色。
探索是「不承接任务就直接从全境地图出发到狩猎场」,让玩家进行类似「狩猎场调查」的要素。 在这个模式下不会有限制时间,不管被打倒几次都不会失败,而且也没有达成任务的条件,所以玩家可以依照自己的目的,在各个狩猎场里自由冒险、探索、调查,以及狩猎。 在探索时采集到的素材和获得的各种点数,当然也是可以直接带走。
除此之外这次还要公开,可以确认狩猎场「何处有些什么东西」的「生态地图」系统详细情报,详情请参阅以下公开新闻稿。
公开主要魔物、
故事以及主要角色情报。
介绍可以配合目的自由探索、
调查和狩猎的探索模式。
故事
大约每十年就会有一次,古龙们会朝向位在遥远彼端的新大陆渡过大海。 这个现象被称为「古龙渡海」,为了解开这个奇妙现象的谜团,公会组成「新大陆古龙调查团」,数度派遣调查团前往新大陆。
在这次组成的第五次调查团,猎人们为了追寻前去渡海的古龙索拉 ‧ 玛格道欧斯,搭上巨大船只......
调查团一行人到底会碰上什么遭遇......
魔物
索拉 ‧ 玛格道欧斯(ゾラ・マグダラオス)
拥有火山般外壳的古龙。
虽然好像是有特定目标持续移动,但其目的目前尚未明朗。
涅尔基钢提(ネルギガンテ)
出现在调查团眼前的神秘魔物。
因为会不顾自身安危,持续破坏周边环境,所以也被人称为『灭尽龙』。
《魔物猎人 世界》的主要魔物现身!
生活在新大陆所有调查员的「家」 调查据点亚斯提拉(アステラ)
可以说是生活在新大陆所有调查员的「家」。 负责调查的研究区域;支撑调查行动的物流、工房区域;猎人们汇集的集会区域等等,有许多不同的区域。 在四十年前由第一期调查队建立,并经过长年修改,才成为现在这个模样。
在据点入口附近可以看到任务留言板(クエストボード)以及道具箱。 猎人们可以自由前往各个狩猎场探索,或者是承接各种任务调查新大陆。
在据点内有魔物!? 似乎是正在调查魔物生态的研究者。
柜台小姐
她是整理情报的专家「编辑者」。 会和猎人一起行动,并且整理内容量庞大的调查内容。 因为公会推荐,以及本人强烈希望,所以才会来到新大陆。 个性活泼开朗,座右铭是「犹豫的话就先吃吃看吧! 」
会和玩家一起行动,有如搭档的存在
柜台小姐会和身为猎人的玩家一起行动,在据点里或是狩猎场的营地当中负责支持猎人。 想要承接任务时就要先和她交谈。
总司令
他是负责指挥调查团的人物,也是在四十年前踏上新大陆的第一期调查团成员之一,以冷静的指挥,有时又会提出大胆计策来引导调查团。 深受调查团员信任。
调查班领队
负责领导在狩猎场进行实地调查的调查班,领袖风范十足的青年猎人。 是总司令的孙子,也是调查团中唯一生在新大陆长在新大陆的成员。 作为活在新大陆的前辈,会传授给玩家各种知识。
探索/任务
如果在没有承接任务的状况下从全境地图出发到狩猎场,就会进入探索模式。 探索模式和任务不同,系统限制极少,所以是最适合用来调查狩猎场的手段。
全境地图
探索
没有限制时间,不管被打倒几次都不会失败,而且也没有达成任务的条件,所以玩家可以依照自己的目的,在各个狩猎场里自由冒险、探索、调查,以及狩猎。 在探索时采集到的素材和获得的各种点数,当然也可以直接带走。
除了能够利用全境地图回到据点,还可以马上从这个「狩猎场」移动到不同的「狩猎场」。
探索中也可以和位在营地内的柜台小姐承接任务。
方便的「生态地图」
在各个狩猎场上,都有很多能够在狩猎中派上用场的对象。 只要使用「生态地图」,就可以一眼看出在哪边有些什么东西。 也可以透过图标过滤器,依照目的切换显示情况。
◎生态地图和指引功能
包含魔物、采集道具等要素在内的地点,都可以透过导虫进行引导。 只要打开生态地图,把游标移动到想要寻找的目标上做好记号,导虫就会开始引导你找到目标。
另外在探索时,光是收集魔物留下的痕迹,并不会马上开始引导玩家寻找魔物。 必须要活用记号,才能够有效进行调查。
透过探索或是任务,来调查各个狩猎场,就可以更新「生态地图」当中的数据。 只要选取显示在生态地图上的营地,就可以进行「Fast Travel(ファストトラベル)」。 (在狩猎中或警戒状态下无法使用)
调查高密度的狩猎场
发现看起来像是艾路猫的魔物栖息地...!?
只要活用导虫和生态地图,就可以发现各种惊喜。
在狩猎场上会有许多生物留下自己栖息的证明。 只要依照会对魔物等生物留下的痕迹,或者是周围对象产生反应的「导虫」引导来进行调查。 就算是在自己不熟的狩猎场上也不用担心。
搞不好还会有更多发现在等待玩家,所以就要使用「探索」好好调查哦!
※ 以上为开发中画面
作者: kirassss 时间: 2017-9-23 07:22 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-9-25 06:33 PM 编辑
《魔物猎人 世界》公开装备加工、创角系统等游戏系统详细情报
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/6/152996.html)
CAPCOM 公开预定在 2018 年 1 月 26 日发售的《魔物猎人 世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》(PC / PS4 / Xbox One,亚洲为 PS4 独占)最新情报。
这次公开了调查据点亚斯提拉(アステラ)里的加工屋、餐厅等等设施情报,以及游戏创角系统的详细情报,还有能在狩猎中派上用场的「特殊装具」。
在加工屋里可以使用收集到的素材和金钱来生产或是强化装备。 这次武器生产、强化可以直接从衍生树形图选择,部份武器还可以逆回强化状态,在逆回时会退还强化需要使用的所有素材,是非常令人高兴的改进。
另外还新增了「愿望列表(ウィッシュリスト)」这个全新功能,只要把想生产或强化的装备登录到表上,就可以随时从选单里确认必要素材。 本作甚至连护石都是使用素材和金钱来制作、强化。
餐厅就是可以透过用餐,让猎人获得各种强化效果的设施。 除了据点里面,狩猎场的营地里面也一样设有餐厅。 另外还加入请柜台小姐使用大锅,就能够把道具变换成食材的「大锅烧烤(かまど焼き)」功能。
还公开了猎人在狩猎时的伙伴「随行艾路(オトモアイルー)」,新种兽人族「提特鲁(テトルー)」,以及全新魔物「普凯普凯(プケプケ)」的相关情报。
另外也公开玩家在制作自己游戏中的分身,也就是猎人时会使用到的创角系统情报,这次除了可以调整猎人造型的细部零件之外,连随行艾路也可以让玩家自行调整。 而且制造出来的造型,也会反应在游戏里的动画片段等等地方。
还有视为道具使用的特殊装具,像是可以在一定时间内让魔物无法看到猎人的「隐身装衣」,或是能够抵消受伤时的动作,并附带风压无效、听觉保护和耐震效果的「不动装衣」等道具登场。 详情请参阅以下公开新闻。
公开调查据点亚斯提拉里的加工屋和餐厅。
介绍生产、强化装备时的全新系统,
以及会支持狩猎的随行艾路、
创角系统和特殊装具等游戏全新情报。
一肩扛下所有和玩家装备有关功能的工房
加工屋
可以使用收集的素材和金钱来生产并强化装备。
【调查据点亚斯提拉】加工屋
介绍装备系统
猎人在狩猎时使用的武器,每一种都能施展出不同的攻击动作。 像是每一下都很强悍的大剑、行动灵活攻击段数多的单手剑,以及虽然沉重但射击威力强悍的重弩(ヘビィボウガン)等等,玩家可以在加工屋里制作各有特色的武器。
显示武器衍生树形图
这次在使用素材和金钱来生产、强化武器时,可以直接从武器的衍生树形图当中选择。 另外部份武器还可以逆回强化状态,重新强化到不同的衍生路线。 (在使用「逆回(巻き戻し)」时,会退还所有使用的强化素材。 )
生产防具时也是会一并显示出同一系列的不同部位,选择起来更为方便。 防具可以使用透过任务报酬等管道取得的「铠玉」来进行强化。
显示防具系列
可以让不同部位(头、身、腕、腰、脚)的防具,直接显示为一览表并从中选择。
试穿防具
看到中意的防具,就可以先试穿上看看装扮配合度。
随行猫装备也可以轻松生产
只要使用最低底限的素材和调查点数(可以透过探索或任务中调查所获得的点数)就可以制作。 制造各种装备,好好装扮一下自己的随行艾路吧。
随行装备
所有部位(武器、头、身)的随行装备,都会显示在一览表上。 可以轻松选择各个装备试穿或生产。
超方便! 登录进愿望列表!
愿望列表
只要把想要生产、强化的装备登录进列表里,就可以随时在选单中确认需要的素材。 另外还会依照登录内容,在素材收集完毕时以系统讯息通知玩家。
装备技能
只要装备附有技能的防具,猎人的能力就可以获得强化,或是得到特殊效果。 (部份防具可能没有装备技能。 )
另外只要装备拥有同样装备技能的防具,就可以提升技能等级,让获得效果更加强悍。 (每种技能等级上限不同。 )
系列技能(シリーズスキル)
部份防具还有设定系列技能,只要装备特定件数同系列防具,就可以发动非常强悍的技能。
在防具生产画面或是装备箱,还可以指定技能来搜寻和调整排列方式。
护石
可以让猎人获得技能的装备。 并没有相当于防具的防御性能。 可以在加工屋使用素材强化,提升上面付加的技能效果。
在《魔物猎人 世界》里,护石和其他装备一样,都是要使用素材与金钱来生产、强化。 (生产、强化出的护石,其性能为事先决定。 )
在加工屋里还有很多不同行动可执行。 敬请大家密切注意后续报导。
防具统一
在《魔物猎人 世界》当中,不管玩家使用什么武器(剑士/鎗手),都可以装备同样的防具。
在装备接近武器(剑士)时,可以获得「物理伤害减轻加成」,装备远距离武器(鎗手)时,则是可以获得「属性伤害减轻加成」。
在探索或是任务中,也可以在营地里的棚帐内变更装备或整理道具。
【调查据点亚斯提拉】
餐厅
是让准备出发执行任务的猎人,能够好好休养生息的设施。 只要食用餐点,就可以获得各种不同的强化效果。
餐厅除了在据点之外,在狩猎场内的营地里也可以使用。 在任务中因为倒下而失去食物效果时,也可以在营地里面重新用餐哦。
食材和定食
餐点的效果以及可以触发的餐点技能,会依照食材组合发生变化。
食材种类会随着玩家执行任务件数等游戏进度增加。 除了可以自己选择不同食材使用外,还有会依照效果自动选择食材的「定食」存在。
大锅烧烤
只要使用大锅,柜台小姐就可以把道具变换成食材。 依照玩家使用的道具,可能还会获得奇怪的食材哦...?
需要花上一个任务的时间来进行调理,比如说以大锅烧烤来调理生肉,在任务结束后就可以获得携带食物。 在下次要出发执行任务时,就可以和柜台小姐,或是在餐厅里领取成品。
※ 需要支付调查点数作为费用
会支持玩家狩猎的伙伴
只要一起出发狩猎,就会协助攻击魔物,或者是使用各种道具,以多变手段来支持玩家。
随行艾路
猎人们在狩猎时的伙伴。 擅长攻击、恢复等众多不同的支持手段,虽然小小一只,但十分可靠。 作为调查团成员,和猎人一起搭上调查船,来到新大陆。
随行朋友(オトモダチ)
因为随行艾路可以和部份魔物交谈,所以可以和牠们进行交涉,请牠们协助玩家狩猎。 只要交涉成功,魔物就会在一定时间内,成为随行朋友一起行动。
随行猫骑在小型魔物贼龙(ジャグラス)身上,威吓大只贼龙!? 在单人进行游戏时,就可以利用随行猫和随行朋友的系统,获得各式各样的支持,让玩家在探索或任务中的狩猎与调查更加顺利。
在各个场地都有独自部族
兽人族「提特鲁」
和艾路非常接近的全新兽人族登场。 似乎拥有因为栖息在高密度环境下才会知道的知识。
只要透过随行艾路,似乎就可以和提特鲁进行沟通。 如果在场地里发现牠们的踪影,搞不好就可以获得帮助!
在古代树森林里发现未知魔物
普凯普凯
体内藏有毒液的鸟龙种魔物。 拥有会吞食爆发核桃(はじけクルミ)等植物,将其堆栈在口内或是尾巴的习性,在与毒液混合之后,就可以吐出强烈的毒气吐息。 也被称为「毒妖鸟」。
作者: kirassss 时间: 2017-9-23 03:40 PM
Monster Hunter: World TGS 2017 special stage: more character and Palico creation
After teasing character and Palico creation in Monster Hunter: World during its special stage event on the first day of Tokyo Game Show 2017, Capcom held another special stage for Monster Hunter: World today showcasing character and Palico creation more in-depth.
First, here’s an overview of what you’ll see:
Character Creation
Presets: 10 Hunter presets are available to choose from.
Face types: choose from more than 19 options.
Skin color: use the color palette for detailed customization.
Age: select your age. Wrinkle depth can also be adjusted.
Hairdo: choose from a total of 23 options. Color (presets and color bar), saturation, and brightness can also be adjusted.
Eyebrows: choose from more than 12 options.
Forehead: choose from more than 19 options.
Eyes: choose from more than 25 options. Up, down, left, and right positional adjustments are possible, and the colors of the left and right eyes can be individually adjusted. Eyelash length (short, normal, long) can also be adjusted.
Nose: choose from more than 19 options. Up and down positional adjustments are possible.
Mouth: choose from more than 19 options. Up and down positional adjustments are possible.
Moustache: choose from more than 19 options. Color can also be adjusted.
Paint: choose two from more than 29 options. Each can be repositioned up, down, left, and right, their size can be adjusted, and their color can be changed.
Facial expression: choose from a total of five options.
Underwear: choose from a total of four options. Color can also be adjusted.
Voice: choose from more than 16 options.
Beginning Equipment: choose from leather, chain, or to remain in your underwear.
After you adjust all of these options, you can change the lighting to confirm the completion of your character.
Felyne Palico Creation
Presets: 12 Felyne Palico presets are available to choose from.
Hair: Hair length, thickness, color (presets and color bar), brightness, and saturation can be configured.
Patterns: choose from a total of four options. Colors can also be adjusted for each part.
Eyes: choose from a total of six options. The colors of the left and right eyes can be individually adjusted.
Ears: choose from a total of five options.
Tail: choose from a total of four options.
Underskin: color (presets and color bar), brightness, and saturation can be adjusted.
Beginning Equipment: choose either “leather cat” or remain naked.
Voice: a voice can also be selected.
Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on January 26. In Japan, it will only be released for PlayStation 4. A PC version is due out at a later date.
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作者: kirassss 时间: 2017-9-23 06:52 PM
Monster Hunter: World details character creation, special equipment
Continuing its daily Tokyo Game Show 2017 updates, Capcom has released details and screenshots on Monster Hunter: World‘s character creation system and special equipment.
Get the information below.
■ Character Creation
Various Customizations to Make a Hunter All Your Own
Create and customize the appearance of the Hunter that will act as your avatar. A wealth of parts are being prepared, as well as presets, allowing you to create a unique character all your own with various options for customization.
The character you created will appear both in the game and in movie scenes.
Palicoes Can Also be Customized
Players can also create their very own Felyne Palico, which will become their hunting companion.
Read more about character creation and see it in action here.
■ Special Equipment
In Monster Hunter: World, there is “special equipment” that have special effects, and when used as items can trigger extraordinary effects. There is a cooldown period for reuse.
Ghillie Mantle
Conceals you from enemy view temporarily. The effect expires if you perform an attack or take damage.
Rocksteady Mantle
Eliminates damage reactions, prevents wind effects, protects your hearing, and grants tremor resistance. You also receive less damage from attacks.
—A hunter reloads his bowgun and moves in to attack without fear of the Pukei-Pukei’s tongue attack.
Challenger Mantle
Prompts monsters to target you more often and makes them easier to lure. The effect expires if you are attacked.
—Lure the monster to where you want it, such as to a wider area or trap, and hunt it in more favorable conditions.
Glider Mantle
Increases jump airtime and grants the power to ride strong winds. Also makes it easier to mount monsters.
—By using the Glider Mantle, you can move quickly from specific places where strong winds blow upward to a place in the sky.
Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on January 26. In Japan, it will only be released for PlayStation 4. A PC version is due out at a later date.
作者: kirassss 时间: 2017-9-23 06:53 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-9-25 06:32 PM 编辑
角色创造
以多变编辑要素打造出自己心目中的猎人!
可以制作出自己在游戏中的分身--猎人的外貌。 游戏准备了十分丰富的零件,除了默认造型以外,还可以透过多变编辑要素,打造出富有个性的外观。
制作出来的角色除了在进行游戏时以外,也会反应到动画片段当中,强化玩家的投入感!
随行艾路也可以编辑!
唯一能在狩猎时协助玩家的随行艾路,也可以编辑其外观。
特殊装具
在《魔物猎人 世界》里,还有被称为「特殊装具」的道具登场。 拥有特殊效果,可以作为道具使用,使用后就能暂时发挥非常优秀的效果。 想要再次使用必须要经过一定的冷却时间。 在玩家与魔物对峙时,特殊装具将会是不可或缺的存在。
隐身装衣
在一定时间内,可以从魔物视线中消失。 只要发动攻击或是遭受伤害,效果就会结束。
不动装衣
能够抵消受伤时的动作,并获得风压无效、听觉保护和耐震效果。 减少承受的伤害。
被普凯普凯的舌头攻击时,也不会退缩,可以继续装填弩炮子弹,准备发动反击。
挑衅装衣
更容易被魔物盯上,可以把魔物引诱到任意地点。 遭受攻击后效果就会结束。
可以引诱魔物到开阔地区或是陷阱等目标地点,让狩猎更加有利。
滑翔装衣
跳跃时滞空时间增加,在吹着强风的特定地点,还可以透过风力滑翔移动。 另外可以让跳跃攻击更容易骑上魔物。
只要使用「滑翔装衣」,在吹着强风的特定地点,就可以一口气快速移动到上方。
作者: kirassss 时间: 2017-10-5 11:17 AM
《魔物猎人 世界》新怪新道具艾露猫据点等大量新情报
《魔物猎人 世界》在本周杂志中围绕TGS期间的内容公开一批新情报和清晰画面。首先登场的就是本作的封面怪“灭尽龙”,其详细的生态目前仍是迷,即使特定的部位被破坏也能够再生。在TGS期间曾展示过灭尽龙的战斗试玩演示。
接下来就是宛如耸立的火山一般的巨大古龙“ゾラ·マグダラオス”。据传每10年就会出现古龙为了前往遥远的新大陆而渡海的现象,为此公会还特地组织了“新大陆古龙调查团”。
浮空龙“パオウルムー”,是一种以陆珊瑚的卵为主食的飞龙种,利用吐出体内积攒的空气可以边在空中移动边使用尾巴进行强烈的攻击。体型像气球一般,走位飘忽非常难缠。
毒妖鸟“プケプケ”,体内有毒液的鸟龙种。拥有吃下爆裂核桃等植物将之积攒在口内和尾部的特质,将其与毒液混合能够喷出毒雾。根据吃下的植物不同,其特性也会产生变化。
此外在游戏中会存在一种名为“特殊装具”的新道具。在狩猎中使用将可以暂时获得特殊效果,这种装具并不是消耗品,隔一段时间就可以再次使用。其效果包含隐身、不怕风压巨响地震、挑衅、滞空时间加长等等。
飞雷龙“トビカガチ”,栖息在树上在树木间穿梭的牙龙种。通过身体与树木或地面的摩擦产生静电能够放出强烈的电系攻击。
眩鸟“ツィツィヤック”栖息在陆珊瑚台地的鸟龙种。当发现猎物或天敌时会发出闪光,此外腿部也非常强韧,在猎杀目标时还能活用腿部进行攻击。面对飞行在空中的怪物也能先闪瞎对手使之落地然后捕杀。
系列中作为玩家同伴登场的艾露猫在本作中也依然健在。由于艾露猫通晓部分怪物的语言,在狩猎中可以与怪物进行交涉,成功之后怪物会暂时成为同伴。此外本次还有兽人族的猫登场。
本次介绍的新场景就是TGS期间公开的陆珊瑚的台地。这是一个高低差非常丰富的地区,看上去似陆地又似海洋,拥有不可思议的生态环境。在TGS上曾有一段视频演示这个地区。
最后则是介绍本作中玩家的据点阿斯特拉。在这里有可爱的接待娘,也有看上去非常可靠的总司令和调查班领队。此外像是吃猫饭提升能力的饭店,还有生产强化装备的加工店等,设施一应俱全。
本作将在 2018 年 1 月 26 日登陆 PS4 和 Xbox One 平台,而 PC 版则会稍晚推出。其中PS4 亚版将会在未来提供中文更新补丁。
作者: kirassss 时间: 2017-10-12 04:24 PM
《怪物猎人世界》最新情报:新怪物、场景、故事、据点全介绍
香港Capcom于今日(10月12日)公开了《怪物猎人世界》的一批最新情报和高清大图,本次的情报我们已在上周进行过详细报导,包含新的怪物 浮空龙、毒妖鸟、飞雷龙、眩鸟等,还有游戏的部分剧情背景、据点、猫饭,以及TGS上公布的全新场景「陆珊瑚之台地」等。
http://www.monsterhunterworld.com/hk/
《怪物猎人世界》将在2018年1月26日登陆PS4和Xbox One平台,PC版则会稍晚推出。其中PS4亚版将会免费提供中文更新补丁。
作者: kirassss 时间: 2017-10-13 10:01 PM
《魔物猎人 世界》中文官方网站更新公开新场景、魔物和大量与猎人生活息息相关的各项系统情报
香港 Capcom 官方网站更新了新公开,关于《魔物猎人 世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》的新场景和新魔物信息,并汇整了与猎人生活息息相关的各项系统情报。
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形成 “陆珊瑚” 拥有丰富高低差的高原 陆珊瑚之台地
既似陆地又似海,丰盛而拥有不可思议的生态系统,但却是含丰富而广阔高底差的高原。 出产的陆珊瑚之卵,随着涌升流随风降至高原,成为以捕食这些卵为主的生物群的根源。
为了捕食降下的陆珊瑚之卵而聚集的翼竜种魔物「RAFINOSU(ラフィノス)」。 是陆地还是海,既神秘又相当广阔的世界。 在这独特的环境下栖息的魔物是...
截至现时为止没有的;充满色彩的神秘猎场
Paorumu(パオルムー)
主要捕食陆珊瑚之卵的飞龙种魔物、别名「浮空龙」。 把空气储在体内,利用吐出后引发的力量;在空中一边移动一边用坚硬的尾巴作出强烈的攻撃。
Twitwiyaaku(ツィツィヤック)
别名「眩鸟」的魔物。 发现猎物或天敌时,其发光器官会扩大。 以闪光使对手眩晕,从中产生空隙。 活用脚力向猎物进行攻击并将其致死。
Zyamuosu(ジャムオス)
喜欢黑晶,晚上时活动范围会扩大的小型魔物。 最怕眩鸟的闪光,有目击牠们连群结队跟眩鸟对抗。
在陆珊瑚之台地出现的谜之魔物! 踏足陆珊瑚之台地的猎人们的威胁!?
在古代树之森发现未知的魔物
Tobikagachi(トビカガチ)
在树上栖息,在树木间来回飞驰的牙龙种魔物。 利用身体磨擦树木和地面来移动而产生的静电储存在体毛内是其拥有的特质。 别名叫「飞雷竜」。
PukePuke(プケプケ)
体内拥有毒液的鸟龙种魔物。 拥有进食弹合桃(はじけクルミ)等植物会留在口内和尾巴的特质,与毒液混合放出强力毒气。 别名叫「毒妖鸟」。
故事
每 10 年一度,迈向遥远彼方的新大陆,渡海的古龙们,此称为「古龙渡」。 为了解这奇妙的现象,公会结成「新大陆古龙调査团」,多次派调查团前往新大陆。
然而,今次已是第五次派遣,追踪正在渡海的古龙 Zola・Magudaraosu(ゾラ・マグダラオス)的后方,在这巨大的船中,可以见到猎人的姿态...。
等待调査团一行人的命运是...
Zola・Magudaraos(ゾラ・マグダラオス)
拥有被认为屹立大地的火山外殻之古龙,虽然能够目测到移动方向和目标,但其目的还是不明。
Neruginte(ネルギガンテ)
在调查团前出现的谜之魔物。 为了达到破坏的限界连自身也不顾、拥有「灭尽龙」的别名。
《魔物猎人 世界》的主要魔物终于现身!
在新大陆生存的所有调查员之 “家”
调査据点 Astera(アステラ)
在新大陆生存的所有调查员之 “家”。 设有进行调查的研究区域,支撑调查的往来,工房区域、猎人集合的集会区域等。 在 40 年前第 1 期调查团建筑后经长年累月的时间改建而成的现今模样。
据点入口附近有任务揭示板和道具箱。
猎人们可以自由到猎场探索;或接任务前往这个新大陆进行调查。
据点内有魔物!? 也有正在调查魔物生态的研究者。
与玩家一起行动的同伴
与作为猎人的玩家一起行动,在据点内或猎场的营地作各种各样的支持。
接待小姐(受付娘)
总括所有情报的专家「编辑」。 与猎人共同行动,把膨大的调查内容全部集中起来。 受到公会的推荐及个人的强烈希望,而来到新大陆。
为人聪明又开朗,信念是「迷惘时,就进食看看吧! 」。
想接任务时就跟接待小姐(受付娘)交谈吧。
总司令
负责调查团总指挥的人物。 40 年前,来到新大陆的少数人物之一,是第一期调查团的人。 以冷静的指示;有时大胆的策略带领调查团。 得到调查员们的全面信赖。
调査班领袖
在生态环境上进行实地调查,拥有很良好的处事手法去凝聚调查班的年青猎人。 是总司令的孙,是调查团之中唯一在新大陆出生和成长,以新大陆生存的前辈身分,把各种知识传授给猎人。
支持玩家狩猎的拍档
一起出动共同狩猎,由向魔物作出攻击;至使用各式各样道具等等作出各种支持行动。
随行艾露
猎人进行狩猎时的拍档。 擅长作攻击、回复等各种支持;身体细小但却是十分可靠的拍档。 作为调查成员之一与猎人共同乘上船只,来到新大陆。
随行同伴
随行艾露因为懂得部分魔物的语言,可以经他们跟魔物进行交涉。 要是交涉成功,魔物会在一段时间内作为玩家的随行同伴行动。
随行艾露骑上小型魔物小贼龙(ジャグラス)威胁贼龙(ドスジャグラス)!?
只限单人游戏时能够利用随行艾露或随行同伴作各式各样的支持,可以令探索、或是在任务中狩猎时更顺畅。
作者: kirassss 时间: 2017-10-13 10:07 PM
探索
没有限制时间,无论倒下几多次都不会失败。 因为没有完成条件,玩家可以依照自己的目的在狩场自由探索・调査・狩猎。 也可以采集素材、带各种点数回去。
全区域地图
没有接受任务时,可以从全区地图前往猎场探索。 因为跟探索任务不同;限制少,所以是非常合适调査猎场的方法。
利用全区域地图除了可以返回据点之外,从「猎场」到「猎场」亦可实时移动。
即使在探索中也随时可在营地从接待小姐(受付娘)接受任务。
方便的「生态地图」
在狩场中有很多对狩猎有用的东西存在。 哪里有些甚么,只需用「生态地图」确认就可一目了然。 还可以用变换 Icon Folder 来寻找目标情报。
生态地图与指南机能
- 能够让导虫引导玩家寻找魔物,以发现及采集道具的地方。 打开生态地图、把针钉上想受到引导的对象上,导虫的指引会自动开始。
- 另外,在探索时单是收集魔物的痕迹是不会开始引导前往寻找魔物。 要活用指针才会有效率进行调査。
随着在探索或任务中于猎场进行调査,「生态地图」的情报会不断更新。 要是选择生态地图表示营地,就可以立即移动到那里「Fast Travel(ファストトラベル)」。 (狩猎中或警戒状态时不能使用)
调查高密度猎场
发现像艾露族的魔物居所...!? 活用导虫或生态地图会发生各种惊人的事。
在猎场上有各种存在的证据和痕迹。
跟随魔物的痕迹或周围物有反应的「导虫」指引前往调查吧。 即使未习惯的猎场也不用担心。
说不定会发现各种有趣的事情,好好仔细地「探索」看看!
在猎场结成自己部族的兽人族「迪托露(テトルー)」
跟艾露近似、新的兽人族登场。 在高密度的环境下生存的魔物,似乎拥有高度智能。
经过随行艾露能够跟迪托露(テトルー)沟通。 说不定会发现他们在猎场中出手相助!
环境生物
在新大陆有很多非常罕有的环境生物存在。 可以想象到是时间、天候等影响而形成各様环境。 在探索或任务进行时也去调查环境生物看看。
透过认识环境生物可以得到跟魔物相关的知识。 环境生物可以利用捕获网捕捉。
加工屋
与玩家装备有关的机能都能一手包办的工房,利用收集的素材和金钱生产和强化装备。
装备系统介绍
猎人在狩猎时使用武器时拥有各式各样不同的动作。 能够制作拥有各色各样特征的武器。 好像强力一击的大剑、敏锐多发的单手剑、重而强力射击的重弩等。
武器进化图的表示
- 可以从进化图中选择,利用素材和金钱可以生产、强化武器
- 另外,部份武器可以返回原来的样子往另一个进化路线继续强化
- 进行「返回原来样子」时,已用作强化的素材会全部归还
防具生产时也是以系列表示各部位,所以容易选择。 防具可以在任务的报酬中得到「铠玉」的强化。
防具的系列表示
毎件防具(头、身体、腕、腰、脚)可以一览选择
试穿防具
有喜欢的防具时, 可以透过试穿来协调看看
随行艾露装备也可以轻易生产。 利用最少的素材和调查点数(探索或任务中调查所得的点数)来制作。 制作各式各样的装备给自己的随行艾露使用吧。
随行艾露装备
所有部位(武器、头、身体)的随行艾露装备以一览表示。 能够轻松选择试穿和生产
超方便! 「愿望列表」登录
愿望列表(ウィッシュリスト)
- 把想生产、强化的装备登录,就可以随时在 Menu 确认必需素材的机能
- 因应登录的内容,收集回来所需素材会透过 System Message 告
诉玩家
装备技能
只要装备附有装备技能的防具,就可以强化猎人的能力,及可以获得特殊能力。 (亦有部分的防具没有技能)另外,装备拥有相同装备技能的防具时,技能的等级上升会得到更高的效果。 (不同技能的等级上限均有不同)
系列技能
一部分的防具会附有系列技能,只要装备指定的同系列防具数目,就可以发动强力技能。
防具的生产画面、装备 BOX 可以依指定技能来检索和排列。
护石
能够获得技能的装备。 没有作为防具的性能。 可以在加工屋利用素材强化,令它附有的技能效果提高。
在《魔物猎人 世界》中,护石和其他装备同样利用素材和金钱来生产、强化。 (生产、强化护石是可以决定预知的性能)
加工屋也有其他各种事情可做,详细情报会在今后介绍。
防具统一
在《魔物猎人 世界》里, 无论何种的武器种类(剑士/Gunner),都可以装备同样的防具。 近接武器(剑士)装备中时会发动「物理伤害轻减 Bonus」;远距离武器(Gunner)装备中时会有「属性伤害轻减 Bonus 」的能力。
探索或在任务进行中时可以在营地的帐篷内更换装备、整理道具等等。
特殊装备
在《魔物猎人 世界》中设有「特殊装备」一项。 拥有特别的效果,使用时就如道具般能在一定时间内发挥效果。 再次使用的话需要一定时间冷却(Cool Down)。 是卷土重来、重新调整时不可欠的特殊装备。
隐身衣装
一定时间内从魔物的视线中隐藏身影。 进行攻击或受到伤害时,效果就会结束。
不动衣装
没有伤害的反应动作,并得到风压无效、听觉保护、耐震的效果。 受到的伤害亦会减少。
面对 Pukepuke(プケプケ)的舌头攻击也不动如山,直接装填弹药,然后立即作出攻击姿势的猎人。
挑衅衣装
容易成为魔物的目标,把魔物引去希望的地方。 当受到攻击时效果就会结束。
把魔物引去空地或有陷阱的地方,令狩猎更加有利。
滑翔衣装
跳跃时空中停留的时间变得较长,在有强风吹的地方使用,可以乘风滑翔移动。 另外,更容易透过跳跃攻击来骑乘魔物。
使用「滑翔衣装」,可在吹强风的地方一气向更高的地方高速移动。
食事场
为前往任务的猎人培养精神的设施。 透过进食,得到各式各样的能力提升效果。
食事场在据点以外,在猎场内的营地也可以使用。 在任务中倒下后失去食事效果时,可以利用营地的食事场是其最大的优点。
食材与定食
根据食材的组合,食事效果和发动的食事技能会有变化。 食材的种类会因应完成的任务而增加。 使用食材可以自己选择,但是亦有因应效果而选定食材的「定食」。
锅烧
接待小姐(受付娘)使用锅具把道具变成食材的设施。 因应交出的道具,得到变换的食材也有所不同⋯?
※ 需要用调查点数来作资金
用 1 个任务时间来料理,例如委托把生肉作锅烧,在任务完结后就会煮成携带食料。
下次任务时跟接待小姐(受付娘)交谈,于食事场收取。
角色制作
多样的编制制作出自己所想的猎人
制作出成为玩家分身的猎人外貌。 不单设多种和丰富的部分,亦有默认功能,透过多样的编制造出具个性的角角制作。
制作出来的角色会在游戏中,包括影片画面及时运算呈现,加深投入感
随行艾露也可编制
玩家唯一的狩猎助手随行艾露都可以作角色制作。
游戏信息
游戏名称:魔物猎人 世界
游戏原名:モンスターハンター:ワールド
游戏类型:狩猎动作
开发厂商:CAPCOM
台湾代理:杰仕登
对应平台:PlayStation 4
发售日期:2018 年 1 月 26 日
建议售价:PS4 一般版新台币 1790 元
PS4 典藏版新台币 4980 元
语言版本:语音:日文、英文,字幕:日文、英文(繁体中文预定透过更新提供)
年龄分级:辅 15 级
官方网站:http://www.monsterhunterworld.com/hk/
作者: kirassss 时间: 2017-10-25 06:20 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-10-25 10:48 PM 编辑
《魔物猎人 世界》公开典藏版专用插图和原声音乐 CD 收录的全 10 首乐曲《魔物獵人 世界》製作人辻本良三透露大量遊戲新情報 承諾將盡早釋出中文字幕更新
香港 Capcom 今(24)日公开了《魔物猎人 世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》典藏版专用特制插图,以及特典原声音乐 CD 收录的全 10 首乐曲。
典藏版用的插图,描绘灭尽龙和雄火龙的巨大迫力。 这个插图会刊载在同捆 ART BOOK 之中,而典藏版收纳 BOX 也会使用这张插图。
《魔物猎人 世界》典藏版
2018 年 1 月 26 日(五)发售
<典藏版内容>
• PlayStation 4 游戏软件《魔物猎人 世界》
• 魔物猎人 世界 ART BOOK ~Monster Designs~
(尺寸:W216 ㎜ × H279 ㎜、32 页精装版)
• MONSTER HUNTER:WORLD SPECIAL SOUNDTRACK(收录 10 首乐曲)
• 「灭尽龙(ネルギガンテ)」原装模型
(素材:PVC/约略尺寸:W 140mm x D 170mm x H 125mm)
• 追加下载内容「Deluxe Kit」
• 外观装备 「铠武者系列」
• 3 种追加动作(正坐、投射飞炼镖、强推)
• 2 种追加奖章(MH 歴代角色人物套装、全熟肉吉祥物套装)
• 1 种追加涂鸦(龙)
• 1 种追加发型(冲天炮)
※「Deluxe Kit」预定在 2018 年 1 月 26 日(五)发售。
※ 下载代码只可以使用 1 次。
※ 要取得「限定特典」与「Deluxe Kit」需处于能接上 PlayStation Network 的环境。
※「Deluxe Kit」下载代码的有效期限是 2018 年 4 月 30 日。
※「限定特典」下载代码的有效期限是 2018 年 7 月 31 日。
※ 本内容并非实际商品,有更变可能。
※ 数量有限。
※ 图片为设计图像。
SPECIAL SOUNDTRACK 收录乐曲
典藏版同捆的原声音乐 CD,除了《魔物猎人》系列的「英雄の证~MONSTER HUNTER: WORLD version」,还有收录多首为本作制作的新乐曲。 历代《魔物猎人》系列作曲家也有参加乐曲制作。
【MONSTER HUNTER: WORLD SPECIAL SOUNDTRACK 收录内容】
- 星に駆られて(作曲:牧野忠义)
- メインメニュー(作曲:康贞兰)
- 新大陆への础(いしずえ)~调査拠点アステラ(作曲:牧野忠义)
- 森を牛耳る蛮颚の竜(作曲:小见山优子)
- 荒野を统べる主たち(作曲:成田晓彦)
- 陆珊瑚に舞う强威の翼(作曲:牧野忠义)
- クエストクリア(英雄の证 ver.)(作曲:牧野忠义)
- 古龙を胁かす獣牙~ネルギガンテ(作曲:小见山优子)
- 导きの呗(作曲:小见山优子)
- 英雄の证~MONSTER HUNTER: WORLD version(作曲:康贞兰)
产品信息
游戏名称:魔物猎人 世界
游戏原名:モンスターハンター:ワールド
游戏类型:狩猎动作
开发厂商:CAPCOM
台湾代理:杰仕登
对应平台:PlayStation 4
发售日期:2018 年 1 月 26 日
建议售价:
PS4 一般版马币 RM259
PS4 典藏版马币 RM749 - RM799(已经售完)
语言版本:语音:日文、英文,字幕:日文、英文(繁体中文预定透过更新提供)
年龄分级:辅 15 级
官方网站:http://www.monsterhunterworld.com/hk/
作者: kirassss 时间: 2017-10-31 12:22 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-10-31 04:52 PM 编辑
Monster Hunter: World PS4-only beta begins December 9, Horizon: Zero Dawn collaboration announced
《魔物猎人 世界》PGW 2017 影片 透露更多魔物以及将和《地平线:期待黎明》合作
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/3/154573.html)
CAPCOM 制作,预定在 2018 年 1 月 26 日上市的《魔物猎人 世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》,在法国巴黎举办的 PlayStation 巴黎游戏周媒体发表会「PGW 2017 PlayStation Media Showcase」中释出最新宣传影片,透露最新魔物和内容要素。 另外,也确认 PS Plus 会员将可参加在 12 月 9 日举办的 Beta 测试 。
另外,《魔物猎人 世界》也宣布将会在 PlayStation 平台独家和《地平线:期待黎明》合作,在游戏中登场地平线角色外观。 更多详情有待官方进一步发表。
《魔物猎人 世界》PS Plus 会员限定 Beta 测试 确认亚洲玩家可同步参加
CAPCOM 制作,预定在 2018 年 1 月 26 日上市的《魔物猎人 世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》,根据 CAPCOM 于中文官方网站的更新,确认包含亚洲在内的全球玩家,将可以同步参加 12 月 9 日的 PS4 版《魔物猎人 世界》PS Plus 会员限定 Beta 测试。
以下是官方释出的施行细节:
详细时间表将会日后发表。
Beta Test 实施时间是 3 日内限定配信。 ※ 预定有可能变更。
要享受 Beta Test 必须使用能接上网络的环境。
要体验多人在线游戏就必须加入 PS Plus。
利用 PS Plus 必须有 Sony Entertainment Network 的帐户。
A PlayStation 4-only beta for Monster Hunter: World will be available exclusively for PlayStation Plus users from December 9 to 12, Capcom announced during the PlayStation Media Showcase at Paris Games Week 2017.
Additionally, special Horizon: Zero Dawn content featuring Aloy’s bow and full armor set plus Palico armor will be available exclusively in the PlayStation 4 version of Monster Hunter: World.
Here’s an overview of each announcement:
Beta
Available starting December 9, players from around the world can experience three fearsome quests as they join up with other hunters online or take on the beasts alone in the exclusive beta for PlayStation Plus users. Running for three days, hunters participating in the beta can tackle the hungry Great Jagras, a scavenger capable of swallowing other monsters whole, or the fiery and territorial Anjanath, both of which roam the dense and complex eco-system within the Ancient Forest. For those feeling brave enough they can adventure to the desert land of the Wildspire Waste where the armored Barroth can be found lurking in the muddy waters, waiting to unleash its devastating charge attack.
Horizon: Zero Dawn Collaboration
Horizon: Zero Dawn’s young machine hunter Aloy comes to life in Monster Hunter: World for PS4 with Aloy’s bow and full armor set as well as Palico armor that can make the player’s Palico look like a machine from Horizon: Zero Dawn. The full armor set will make any player character look like Aloy from head to toe, including facial likeness. After completing the Horizon: Zero Dawn collaboration event quest, which is planned to be distributed to online players post launch, special materials can be obtained to forge collaboration equipment. By bringing the necessary materials to the in-game facility (Smithy), players will be able to forge the Horizon: Zero Dawn collaboration equipment. Details on the exact timing and availability of the Horizon: Zero Dawn collaboration quest will be revealed soon.
A new trailer was also released. Here’s an overview, via Capcom:
The latest Monster Hunter: World trailer released at Paris Games Week highlights for the first time the terrifying Rotten Vale area of the New World. Littered with the skeletons of deceased monsters, a land of unique and gigantic creatures awaits amongst this bed of bones. The deeper players journey into the inner layers of the Rotten Vale, the tougher the environment gets with a dangerous and toxic mist blanketing the land obscuring the perils that lurk nearby until the very last minute. The Radobaan, a hulking beast that wears the carcasses scattered around the Vale for armor will need hunters to be quick and fast as they take off chunks of its bone armor and avoid its rolling attacks. Hunters can brave the beast alone or with their team of four hunters. With drop in multiplayer, each hunter has their own story to tell – but will they live to tell it?
Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on January 26, 2018. A PC version will be released at a later date. In Japan, Monster Hunter: World will only be available for PlayStation 4.
[youtube]Qrz3zysD7cU[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-11-2 07:22 AM
Monster Hunter: World Paris Games Week 2017 gameplay, screenshots
Several outlets have gone live with new gameplay videos and screenshots of Monster Hunter: World from Paris Games Week 2017 this week. We’ve compiled everything here.
Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on January 26, 2018. A PC version will be released at a later date. In Japan, Monster Hunter: World will only be available for PlayStation 4. A PlayStation 4-only beta will run from December 9 to 12.
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作者: kirassss 时间: 2017-11-2 07:24 AM
作者: kirassss 时间: 2017-11-6 03:14 PM
《魔物猎人 世界》将不包含氪金开箱子要素
转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/201711/65957161923.html)
在今年的许多3A级游戏中,都出现了氪金开箱子这样的要素,其中就包括《中土世界:战争之影》和《刺客信条:起源》等。不过备受关注的《魔物猎人 世界》并不打算采用这样的方式。
开箱子可以帮助那些并没有很长时间游玩游戏的玩家迅速获得一些必要道具,不过也有许多玩家反对这一做法。《怪物猎人》系列是一款击杀大型怪物获得战利品来提升自己的游戏作品,所以有很多人认为开箱子这样的设定也很可能适合《魔物猎人》这样的作品。
不过在近日的一段采访中,制作人辻本良三被问及是否有在游戏中加入这一要素时,制作人给出了否定的答复。他认为《魔物猎人》系列已经建立起了随机物品奖励的设定机制,他不认为游戏需要开箱子这样的设定,游戏也不会有这样的系统设计。
游戏的中心目标就是让玩家来体验他们的这款动作游戏并对自己在游戏中取得成就和报酬感到满意,制作人认为开箱子这样的设定可能会影响并让玩家跳过某些游戏体验。另外辻本良三也认为不断挑战的过程正是玩家磨练自己技术的难忘过程,这些都是《魔物猎人》系列想要传递给玩家的重要内容。
《魔物猎人 世界》将在 2018 年 1 月 26 日正式发售,其中PS4版还将配信中文补丁。据 A9VG上个月采访到了制作人并进行了现场试玩,官方透露中文化文本目前已经基本制作完毕,会争取同步推出中文补丁。
作者: kirassss 时间: 2017-11-9 06:33 PM
Monster Hunter: World details 50-member Squads, more
Capcom has released new information and screenshots of Monster Hunter: World introducing the in-game communities called Squads, which can have up to 50 members, and more.
Get the details below.
■ The Tavern: “Star’s Ship”
“Star’s Ship” is a tavern that exists on the deck of a ship, and the Gathering Hub where up to 16 players can gather and intermingle. It is the optimal place to communicate with hunters and set up hunting appointments. You can even enjoy things such as arm-wrestling with other hunters. Each facility in the Gathering Hub can also be used offline, with some exceptions.
Things to do at the Tavern
• Arena Counter / Quest Counter: Take on various quests. Particupate in Arena quests.
• Squad Management: A reception counter for the management of your in-game communities.
• Announcement Board: Check login bonuses and other topics.
• Canteen / My House / Gathering Hub Goods Supply Officer
Quest Counter
Quests have various objectives, such as hunting monsters. In Monster Hunter: World, you can freely choose which quest to take on, and the amount increases as you progress the story through “missions.” When you unlock the Gathering Hub, you can enjoy most quests (excluding specific quests) in either single or multiplayer.
By clearing missions, the story will progress, facilities at the Research Commission HQ will unlock, and the extent of which you can go on expeditions will increase.
“Free Quests” are quests that you can take on as many times as you like, and the amount increases by meeting specific requirements, such as clearing requests from staff members at the Research Commission HQ or characters who support the members of the Research Commission. Additionally, “Research Quests,” limited time event quests, and more are being prepared.
“Quests” and “expeditions” can be enjoyed by up to four players from the 16 players in the Gathering Hub in online multiplayer. Many quests and expeditions can be dropped into at any time. However, when dropping in a certain amount of time after a quest has already begun, it will not be treated as a clear and you will not be able to earn the quest reward. However, the materials you get from fighting monsters and such can still be obtained. Parts destruction rewards and the like can also be obtained by meeting certain conditions.
“Arena Quests” have limited time “Challenge Quests” in Monster Hunter: World. Since Challenge Quests are reflected on the world ranking, you can compete with other hunters around the world for the best time.
■ Squad Management
An in-game community invitation system called “Squad” has been implemented in Monster Hunter: World.
Squad Key Points
• A Gathering Hub usable by Squad members is available
• You can be a member of up to eight Squads
• A Squad can have up to 50 people
• Identifiable messages can be created among Squad members
Squad Formation
You can set the Squad name, symbol icon, messages, etc. yourself to form a Squad all your own, and participate in Squad with the same goals. Squad members have icons before their character names (only in the Gathering Hub), and the Squad’s icon and name is displayed on their Guild Cards.
■ Gathering Hub Network Elements
You can match up with other players easily through the convenient search function. You can search for Gathering Hubs at “random” or “set and search specific conditions.” You can also search for Gathering Hubs through “Gathering Hub number Input” and “history of players I’ve played with.”
By setting the following conditions and creating your own Gathering Hub, other players can set their own conditions and search for your room.
• Player tendency (novice, etc.)
• Quest tendency
• Hunter Rank tendency
• Language used
*You can also create private rooms to play with specific friends. (You can enter through Gathering Hub number inputs and friend invitations.)
■ Training Area
A “Training Area” has been implemented where you can test out weapon actions by attacking various objects (pillars, barrels, etc.). If you want to try out other weapons, you can change your equipment using the item box in the facility. It is the optimal training environment, and displays your combos and commands.
In the Training Area, all of the ammo and phials that can be used with equipped weapons can be tested. Since consumable items, ammo, and phials are not actually consumed, you can practice to your heart’s content. And since there are places to sling from, you can also practice using your Slinger. You can go to the Training Area by talking to room service in My House.
Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on January 26, 2018. A PC version will be released at a later date. In Japan, Monster Hunter: World will only be available for PlayStation 4. A PlayStation 4-only beta will run from December 9 to 12.
作者: kirassss 时间: 2017-11-9 06:35 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-11-19 07:56 AM 编辑
《魔物猎人 世界》公布猎人彼此沟通交流的「集会区域」详细情报
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/2/155392.html)
CAPCOM 于昨(16)日,公开预定于 2018 年 1 月 26 日发售的狩猎动作游戏《魔物猎人 世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》(PC / PlayStation 4 / Xbox One。 亚洲为 PS4 独占)最新情报。 本次公开可以遇见其他猎人,彼此沟通交流的「集会区域」详细信息。
在集会区域里,玩家可以承接委托(クエスト)或是参加斗技大会、进入游戏内社群空间、确认登入奖励以及焦点新闻,还可以用餐等等,集中了各式各样不同功能。 委托或是探索,可以从集会区域里最多十六名玩家当中,由四名玩家一起进行多人联机游戏。
另外也公开在游戏内社群空间,也就是「社团(サークル)」当中,可以轻松享受到和伙伴一起进行多人游戏的乐趣。 社团最多可以有五十名玩家参与,玩家最多可以加入八个不同社团,可以制作只有在社团成员之间能看到的讯息,或者是使用社团成员专用的集会空间等等详细游戏设计。 请有兴趣的玩家参阅以下公开新闻稿。
能和全世界众多猎人相遇
加深彼此感情的「集会区域」
酒场「星之船」,是能和众多不同猎人相遇,并且加深彼此感情的集会区域。
能和全世界猎人相遇并沟通交流,最适合用来等待伙伴一起狩猎!
〈【集会区域】酒场〉
在酒场里可以做的事情
• 斗技大会柜台/委托柜台
承接各种委托,参加斗技大会
• 社团管理所
游戏内社群空间入口
• 通知广告牌
确认登入奖励或焦点新闻
餐厅/个人房间/集会区域物资补给人
位在船只甲板上的酒场「星之船」,是能够让聚集在集会区域中,最多十六名玩家沟通交流的设施。 最适合和众多不同猎人互相交流,或是当作狩猎集合地点。
也可以和其他猎人比腕力,在集会区域里的各个设施,除了一部份外,就算是在单机时也可使用。
在集会区域内也可以利用和调查据点一样的设施,以下就要介绍详细情报!
〈【集会区域】委托柜台〉
委托有分为狩猎特定魔物等等各种不同的目的内容。 玩家在本作中可以执行「任务」来进行故事,并自由选择想要执行的委托进行游戏。
集会区域解放之后,几乎所有的委托(除特定委托外)都可以进行单人/多人游戏!
「任务」
要记得执行被归类在「任务」中的委托,才可以让故事继续发展下去。 透过进行「任务」,就可以解放调查据点里的设施,或是扩大探索范围。
「自由委托」
完成像是接受调查据点里的期团员、支持调查团之角色的请求,或者是完成归类在「任务」中的委托等特定条件,「自由委托」就会持续增加,是可以不断重复游玩的委托。
其他还有「调查委托」或是有期间限定的活动委托等等正在准备当中。 详情可注意后续报导。
〈【集会区域】网络要素〉
以方便搜寻功能轻松配对
选择「自动(おまかせ)」,可以马上会合,或是选择「用条件搜寻」就能搜寻符合条件的集会区域。
另外也能够使用「输入集会区域编号」,或者是「一起进行过游戏的玩家覆历」来搜寻特定集会区域。 (目标玩家从集会区域中移动时无法使用)
设定以下条件,自己建立集会区域,其他玩家就能设定条件来搜寻
• 玩家倾向 → 决定希望来到集会区域里的玩家倾向。
• 委托倾向 → 决定想在集会区域里执行的委托倾向。
• 猎人位阶倾向 → 设定要不要和猎人位阶相近的玩家一起进行游戏。
• 使用语言 → 决定要在集会区域里使用的语言。
※ 也有只让特定伙伴进入集会域区的私人设定。 (要透过输入集会区域编号或是好友招待来进入集会区域)
享受多人游戏乐趣
承接委托之后,就可以单人进行游戏,若想要募集伙伴的话,也可以透过「选择参加方法」,设定最多四名玩家一起进行游戏。 和好友联机时也可以设定密码。
委托或是探索,都可以和位在集会区域里的十六名玩家,最多其中四名玩家一起享受多人游戏之乐。
※ 和位在同一集会区域内的成员,不论目前所在地,都可以透过聊天功能持续交流。
参加委托
想要参加其他玩家承接的委托或是探索时,只要获得领队许可就可以参加!
※ 初期设定会自动许可,但也可以变更为需要手动许可。
※ 救难讯号可以送达在目前集会区域以外的玩家。 (必须位在同一服务器内)
※ 在探索时不发出救难讯号,就不会开始多人游戏。 探索如果没有发出救难讯号,就不会出现在委托柜台列表当中,无法中途参加。
若没有看到想要参加的募集,可以移动到不同的集会区域。
途中参加
大多数委托和探索都可以在途中随时参加。 但是要注意在委托开始一定时间之后,才途中参加进来时,并不会算是通关委托,无法获得委托通关后可以获得的报酬。
※ 可以获得从魔物身上剥取的素材、在任务中采集到的道具。 部位破坏报酬和捕获报酬等等,只要有满足发生条件,也一样可以获得。
〈【集会区域】酒场〉
斗技大会
以斗技场为舞台,使用每个委托指定的武器和装备,较量讨伐魔物时间的委托。 只要通关就可以依照讨伐时间获得报酬。
斗技大会
挑战常设斗技大会委托。
挑战(チャレンジ)
挑战期间限制的斗技大会委托。
※「斗技大会委托」多人游戏上限原则上是两名玩家。 无法中途参加,必须要同时从斗技大会柜台出发进行挑战。
挑战委托将会留下记录在世界排行榜上,可以和全球猎人一起较量讨伐时间!
〈【集会区域】社团〉
可以轻松和伙伴享受多人游戏乐趣的招待制游戏内社群空间
★ 何谓社团
所谓社团就是《魔物猎人 世界》里的招待制游戏内社群空间。 只要参加社团,就可以轻松和社团成员进行多人游戏。
※ 在「集会区域」随着游戏进度解放后,就可以使用「社团功能」。
社团成员间可以执行的要素
• 可以使用社团成员专用的集会区域!
• 最多可以加入八个不同社团!
• 每个社团最多可招收五十个成员!
• 可制作只有社团成员能确认的讯息!
能够以简单功能进行沟通交流,轻松和伙伴享受多人游戏的乐趣。
快来参加由好友或是目的相符的猎人,所组成的「社团」吧!
组成社团
只要设定社团名称、标志图标以及讯息,就可以组成自己中意的社团,也可以寻找和自己目的相符的社团参加!
社团成员在角色名称前会出现图标(仅在集会区域),公会卡上也会显示图标与社团名称。 另外还可以留下只有在社团成员之间才能够确认的讯息。
※ 社团成员专用的集会区域,只要有接到招待,或者是输入集会区域编号,就算不是社团成员也可加入。
社团除了自己主动组成以外,也可以在集会区域中接受其他玩家邀请后加入。
邀请加入社团以及踢除成员,是仅有社团领队拥有的权限。 另外自己隶属社团的集会区域,可以选择「透过隶属社团寻找(所属サークルから探す)」,显示在搜寻结果当中。
作者: kirassss 时间: 2017-11-11 07:28 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-11-11 11:51 AM 编辑
Monster Hunter: World details House Pets, Health Mantle, and Palico Tools
《魔物猎人 世界》能在家里养宠物 猫伴能给你奏乐加Buff
转载 - 游民星空(http://www.gamersky.com/news/201711/977263.shtml)
Capcom公布了《魔物猎人 世界》家养宠物的情报和截图。
家养宠物
在游戏设定的新世界中,存在着各种生物,而你捕捉到的生物可以放在你的家里。根据你房子类型以及等级的不同,你能“饲养”的生物数量和种类也不同。
特殊装备
特殊装备具有特殊的效果,但是使用具有冷却时间。
比如特殊装备“体力斗篷”能够吸收一定数量的伤害,超过可吸收的伤害量则效果结束,可吸收的伤害量大约为玩家生命值的一条。
猫伴工具:加油乐器
加油乐器能够用来演奏各种音乐,根据音乐的不同,能够能加攻击力和抗性等。熟练度越高,能够演奏的音乐越多。每个猫伴工具都有熟练度,每次使用都会增加熟练度和效果。
《魔物猎人 世界》将于明年 1 月 26 日正式发售于亚洲 PS4 平台独占。
《魔物猎人 世界》PS Plus 会员限定 Beta 测试 确认亚洲玩家可同步参加
CAPCOM 制作,预定在 2018 年 1 月 26 日上市的《魔物猎人 世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》,根据 CAPCOM 于中文官方网站的更新,确认包含亚洲在内的全球玩家,将可以同步参加 12 月 9 日的 PS4 版《魔物猎人 世界》PS Plus 会员限定 Beta 测试。
以下是官方释出的施行细节:
详细时间表将会日后发表。
Beta Test 实施时间是 3 日内限定配信。 ※ 预定有可能变更。
要享受 Beta Test 必须使用能接上网络的环境。
要体验多人在线游戏就必须加入 PS Plus。
利用 PS Plus 必须有 Sony Entertainment Network 的帐户。
Capcom has released new information and screenshots of Monster Hunter: World introducing house pets, the Health Mantle, and the Palico Tool.
Get the details below.
House Pets
In the New World where the game is set, various creatures exist in the environment, and the creatures you capture can be released in your House. Depending on the type of House (grade), the amount and variety of environmental creatures you can place will change.
Special Equipment
“Special Equipment” possess outstanding effects, and can manifest those special effects when used as items. Since they can only be reused after a cooldown period, they must be used with caution.
—The Rocksteady Mantle
The “Health Mantle” special equipment absorbs a fixed amount of damage. If the amount of damage it can absorb is exceeded, the effect ends. The amount of damage it can absorb is approximately equal to one bar of the player’s health gauge.
Palico Tool: “Cheer Instrument”
A Palico Tool that uses musical instruments to play various sounds. Depending on the sound, effects such as increased attack power and additional resistance manifest. The higher your proficiency, the more sounds you will be able to play.
Each Palico Tool has a proficiency, which gradually rises each time it is put to use. As proficiency rises, the effects that manifest when using the tool will also enhance.
Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on January 26, 2018. A PC version will be released at a later date. In Japan, Monster Hunter: World will only be available for PlayStation 4. A PlayStation 4-only beta will run from December 9 to 12.
作者: kirassss 时间: 2017-11-15 06:31 PM
《魔物猎人 世界》PS Plus 会员限定 Beta 测试稍微延期 配合全球同步开始
CAPCOM 制作,预定在 2018 年 1 月 26 日上市的《魔物猎人 世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》,原预定 12 月 9 日开始的 PS4 版《魔物猎人 世界》PS Plus 会员限定 Beta 测试将改在 12 月 10 日早晨(预定),结束时间另行通知。原定的测试时长是 3 天左右。日文中“早朝”通常指早晨 5,6 点左右,换算成我国大马时间也就是 4,5 点左右。当然这种测试通常服务器都会不太稳定,大家也没必要熬夜等待。
以下是官方释出的施行细节:https://twitter.com/MH_official_JP/status/930715391973666816
详细时间表将会日后发表。
Beta Test 实施时间是 3 日内限定配信。 ※ 预定有可能变更。
要享受 Beta Test 必须使用能接上网络的环境。
要体验多人在线游戏就必须加入 PS Plus。
利用 PS Plus 必须有 Sony Entertainment Network 的帐户。
作者: kirassss 时间: 2017-11-17 03:53 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-11-17 04:05 PM 编辑
Monster Hunter: World ‘Guide’ short video series, part one
《魔物猎人 世界》图鉴系列短视频之古代树之森篇
CAPCOM公开了数段《魔物猎人 世界》的系列短视频“图鉴”,第一波6个视频介绍了古代树之森以及栖息在这里的怪物们的生态。值得一提的是,将这几个视频合在一起放颇为洗脑,萌死他喊他我撸多、萌死他喊他我撸多……
本作将在 2018 年 1 月 26 日发售,并在未来于 PS4 版更新中文支持。而在 12 月 10 日,会在全球同时展开 PS4 版 BETA 测试,只要拥有 PS+ 会员资格就可以参加。
Capcom has begun a new “Monster Hunter: World Guide” video series featuring short clips that provide a quick look at the world of the upcoming hunting game.
The first release consists of six videos focused on Anjanath, Jagras, Rathalos, Kulu-Ya-Ku, and the Ancient Forest.
Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on January 26, 2018. A PC version will be released at a later date. In Japan, Monster Hunter: World will only be available for PlayStation 4.
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[youtube]bde41-DnNn4[/youtube]
[youtube]kTXwDb3T8ms[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-11-20 02:32 PM
《魔物猎人 世界》特别样式 PS4 Pro 主机 2018 年 1 月同步在台港推出
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/0/155430.html)
台湾索尼互动娱乐(SIET)与香港索尼互动娱乐(SIEH)今(20)日宣布,将于 2018 年 1 月 26 日配合 PS4 狩猎动作游戏《魔物猎人 世界》同步推出采用游戏主题设计的特别款式 PS4 Pro 主机「PlayStation 4 Pro MONSTER HUNTER: WORLD LIOLAEUS EDITION」,价格新台币 14480 元 / 港币 3680 元,采限量供应。
此一特别款式 PS4 Pro 主机将采用《魔物猎人》系列代表性魔物的火龙为主题,在黑色镜面质感的上盖印有喷着火焰的火龙狰狞侧脸以及《魔物猎人 世界》烫金标题与熟悉的游戏图标。
随特别款式 PS4 Pro 主机同捆附属的 DUALSHOCK 4 控制器采用火龙火焰为主题的消光双层深红配色,两侧握把印有黑色的龙翼纹路,控制器上的文字与右侧的游戏图标同样采烫金印刷。
包装中将同捆附属 PS4《魔物猎人 世界》光盘版游戏以及 PS4 专用原创主题与下载特典。
游戏信息
游戏名称:魔物猎人 世界
游戏原名:Monster Hunter: World
游戏类型:狩猎动作
对应平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC
发售日期:PS4 / Xbox One 版 2018 年 1 月 26 日,PC 版未定
※ 亚洲地区由 PS4 独占发行
语言版本:繁体中文(仅 PS4 亚洲版,将透过更新提供) / 日文(仅 PS4) / 英文等
游玩人数:1 人(联机 4 人)
开发厂商:CAPCOM
发行厂商:CAPCOM Asia
官方网站:http://www.monsterhunterworld.com/hk/
作者: kirassss 时间: 2017-11-21 07:25 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-11-21 07:27 AM 编辑
Monster Hunter: World details Botanical Research Center, Melding Pot, more
Capcom has released new information and screenshots of Monster Hunter: World introducing the Botanical Research Center, Melding Pot, and more.
Get the details below.
■ Botanical Research Center
At the Botanical Research Center, you can request to increase an item through cultivation. By using things such as fertilizer, you can reap an even greater harvest.
Cultivate Items to Increase Their Numbers
By requesting the harvest of plant, insect, and mushroom-class items, you can obtain a large quantity of a specific item.
—By spending Research Points to use fertilizer, you can increase the amount harvested per cultivation. Also, as you level up your base, the variety of items you can cultivate and the fertilizers you can use will increase.
—Harvesting is done once per the required time set for each item, and the harvest will automatically continue to increase until you come to retrieve it or until the Harvest Box is full.
*In order to cultivate an item, you must leave it at the Botanical Research Center.
*One quest = one bar on the scale of required time to cultivate an item.
*When the Harvest Box is full, the amount of harvest can no longer increase.
■ Melding Pot
A facility where you can convert ingredients into Melding Points, as well as create consumable items with strong effects, crossbow bolts, and more.
You Can Do a Lot with Ingredients
By turning in the Research Points you obtain from quests and expeditions with the ingredients (items) you have obtained, you can meld other items with the Melding Points you obtain. The Melding Points you obtain depends on the item, but since most items can be used as ingredients, there is a high level of freedom.
Increase Your Facility Grade to Create Accessories
Accessories can be placed into slots on specific weapons and equipment to equipment skills or enhance an identical skill effect. You can obtain accessories as reward for clearing specific quests. If there is a particular accessory you want, you can use Research Points to meld it if you prepare the necessary Melding Points with an accessory that will act as your ingredient.
■ My House
Prepare for the Next Hunt and Enjoy Room Service
Your house acts as your base where you can access your item box, manage your felyne companions, and make use of room service. As you progress through the game you become able to move to different grades of “My Houses.”
Room service includes:
• Transportation to the Training Area
• Placing the small creatures you captured
• Moving itno a different My House
• And so on
As the game progresses, you will be able to use more features.
You can play with small creaturesin your house!
There are a variety of small creatures in the New World. You can let the ones you captured out in your house. The quantity and type of small creatures you can have differs based on the grade of your house.
Training Area
You can access the Training Area via room service in your house. You can test out your weapons’ actions and so such as much as you’d like!
—Try out all 14 weapon types and their abilities!
You can try out your weapons’ actions on a variety of objects (pillars, barrels, etc.) in the Training Areas. You can try out another weapon by equipping it from the item box located within the Training Area.
*You can fire all the ammunition and bottles you currently have equipped. Consumable items, ammunition, and so on will not be consumed so you feel free to use them to your heart’s content. Commands and combos are also displayed, making for the optimal training environment.
*Places to sling from are also placed all around, allowing you to practice with the Slinger as well.
Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on January 26, 2018. A PC version will be released at a later date. In Japan, Monster Hunter: World will only be available for PlayStation 4. A PlayStation 4-only beta will run from December 9 to 12.
作者: kirassss 时间: 2017-11-21 07:31 AM
《魔物猎人 世界》介绍设施「植生研究所」及「马卡炼金」并公开部份个人房间功能
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/3/155453.html)
日本 CAPCOM 今(20)日公开预定于 2018 年 1 月 26 日发售的狩猎动作游戏《魔物猎人 世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》(PC / PlayStation 4 / Xbox One。 亚洲为 PS4 独占)最新情报。
玩家们冒险的据点「调查据点星辰(アステラ)」,除了过去曾介绍的武器加工屋和餐厅,这次还公开了能培养香菇类等道具的「植生研究所」,以及能生产弩炮子弹等消耗品的「马卡炼金」两项设施。
在「马卡炼金」,可以使用从委托或探索获取的调查点数,将所持材料(道具)换算为「炼金值」,炼金出其他道具。 此外,随着提升设施的等级,甚至还能炼金出装饰品。
此外,设置在据点的个人房间除了系列玩家熟悉的道具箱、随行猫管理、客房服务,还有新机能. 训练场,房间还会随游戏进度更换种类(位阶)。 而可试用全 14 种武器的训练场(トレーニングエリア),并不会消耗子弹或瓶类道具,弩炮或弓也能放手练习。
公开植生研究所以及马卡炼金设施
同时介绍训练场
可自由尝试武器动作
调查据点星辰
植生研究所
在植生研究所,可以透过培养增加道具。 也能使用肥料等道具让收获增加。
培养、增生道具
请求培养植物、虫、香菇类道具,可一次大量获取特定道具。
※ 培养不需要另外交付道具
※ 收获所需时间一格=一次委托/探索
※ 收获箱满了就不会再增加道具
使用调查点数并加上「肥料」,就能使培养一次的收获量增加。 随着设施等级越高,可培养的道具种类和肥料也会越来越多。
每个道具都要经过各自设定的所需时间才能算是一次收获(上图例,蜂蜜一次收获所需的时间是一格=一次依赖/探索),在前来收取收获,或收获箱满箱为止,道具都会不断自动增加。
马卡炼金
将材料道具换算为炼金值,生产出高效益的消耗品或弩炮子弹的设施。
高度的材料自由度
提出从委托或探索获取的调查点数与所持材料(道具),换算为「炼金值」炼金出其他道具。 每个道具可换算的「炼金值」都不同,但几乎所有道具都能当作材料,自由度相当高。
设施等级提升后甚至还能炼金出装饰品
有些武器或装备上会有所谓的「插槽(スロット)」,这些插槽,可以装上「装饰品」获得装备技能,或是强化现有技能的效果。
基本装饰品可以藉由通过特定委托从报酬中取得。 若想进一步取得特定的装饰品,就将基本装饰品设为材料提出必要的「炼金值」,并支付调查点数炼金生产吧!
个人房间
可为狩猎整理装备也可运用各种客房服务
据点内设置的个人房间,可以使用道具箱、随行猫管理、以及客房服务等功能。 随着游戏进行,还会搬到不同种类(位阶)的房间,逐渐扩展房间功能。
在个人房间与环境生物互动
这里是新大陆,自然生息着各种环境生物。 可以将捕获到的环境生物放入个人房间中活动,不同房间位阶,可放入房间里的环境生物数量和种类也会不同。
二等客房
客房服务为:
• 前去训练场
• 将捕获到的环境生物放入房间
• 更换个人房间
等等,随着游戏进行还会逐渐开放出各种功能。
训练场
使用房间内的客房服务就能移动到训练场,可以自由尽情试用尝试武器动作。
试用动作各不相同的全部 14 种武器
可以攻击训练场里各种摆设(柱子、桶子之类),确认各武器动作。 想换不同武器试用时,只要使用设施内的道具箱即可更换。
可试射装备中武器所能使用的所有子弹或瓶,而且不会花费任何消耗品、子弹、瓶,可以放手练习。 另外也会显示出连击和指令表,为玩家们准备了舒适方便的练习环境。
※ 也有设置楔虫给玩家练习弹弓
作者: kirassss 时间: 2017-11-23 06:40 PM
HK01《魔物猎人 世界》繁体中文版演示与现场繁体中文版画面截图以及香港媒体专访
香港 HK01 带来一组繁体中文版《魔物猎人 世界》的画面截图与实机屏摄试玩视频,从目前公开的画面显示游戏的中文版制作工作的确已经基本完成。
另一方面《魔物猎人 世界》将在12月10日开启全球PS4平台的beta测试,届时玩家将可以第一时间游玩到本作。《魔物猎人 世界》将在2018年1月26日正式发售。
试玩视频演示的是不久前新公开的瘴气之谷,背景还有制作人辻本良三的解说:
香港 HK01 专访 -
https://www.hk01.com/%E7%A7%91%E ... 5%E5%B0%88%E8%A8%AA
尽管看上去繁体中文版已经很不错了,但制作人辻本良三通过香港媒体HobbiGame告诉大家中文版的更新目前尚无法公布推出日期。
媒体HobbiGame 专访 - https://hobbigame.com/monsterhunterworld-interview/
[youtube]H97TV-EPwHk[/youtube]
HK01 专访
在展示完游戏后我们再次与辻本良三先生(下略辻本)及德田优也先生(下略德田)进行访问,二人亲切之余亦很肯答问题,能回答的部份都很详细的回答,令整个访问非常充实。
不用「5」而用「World」的原因
《Monster Hunter World》自公布到推出的时间都很快,问及游戏开发了多久,辻本表示已制作了3年半时间,因为希望开发至能见街时才公布,故此由公布到推出的时间会这样短。 问及标题中「World」的意思,辻本说今作因为想在家用机平台推出,为了顾及没有经历手提机或以往系统的玩家,所以不再使用数字命名。 在想名字时就想出了「World」这个字,这包含了使用新技术去呈现更宏大的Monster Hunter「世界」,以及包含了连系全「世界」Monster Hunter玩家-「Worldwide」的意思。 至于「OpenWorld」嘛? 那是玩家想多了。
弱肉强食的生态金字塔
今作玩家可引诱魔物离巢,在其他地区与别的魔物遭遇并互斗的状况。 问及牠们是否总是敌对关系,德田解释说魔物们有其生态系统,像一个生态金字塔那样弱者会被强者击退,而猎人们可以在牠们互斗时取得一些优势(俗称抽水 XD)。 但有时如果弱者处于愤怒状态的话,也会有逆转击退强者的情况出现。 而像雄火龙与雌火龙那样的夫妻,牠们相遇时是不会互相攻击的,但如果玩家夹在中间攻击,令对方错判老公/老婆打他/她的话,也会出现互相攻击的情况(这好像很好玩)。
削弱出血表现的原因
上次动漫节问得不够清楚,今次笔者又再次追问游戏的出血表现削弱的原因。 德田说有别于以往用「血」来判定,今作是希望玩家以击中魔物时鳞片或皮毛的飞散情况,来判定攻击是否命中及有效。 而再追问原因,德田则响应如果还使用以往那种出血表现的话,今作将会变得非常之残酷。 笔者再问今作既然会打欧美市场,那不是应该更追求出血表现吗? 此时辻本响应说,他们并不希望作品向这个(残酷的)方向发展。 看到今作的艾露猫这样可爱,确是有点道理。
集成武士道风格的太刀新招
大概是最多人爱用的太刀武器,在今作追加了一些新的动作。 当中有一个像MHXX武士道风格的「回避反击」,问及那是什么招式。 德田说是新的「见切り斩り」,能回避攻击并反击,并不是狩技(今作也没有狩技)而是太刀专用的招式。 根据影片示范,「见切り斩り」还可以接上「気刃突き」>「気刃兜割」,非常之型,太刀的玩家可要再练习了。
魔物也会吃肉变强
从瘴气之谷的示范中,我们看到魔物会咬着猎物尸体回巢吃掉。 问及那会让魔物回复体力吗? 德田却说出意外的答案,「并不是回复HP,而是像吃便当那样会增强魔物的能力」。 魔物竟然可以吃肉强化! 那给古龙种吃了午餐,会不会变得相当糟糕了呢?
导虫引路非必要 升级研究所了解目标
因为上次TGS试玩时,慢慢找导虫的指引令笔者花了不少时间(试玩有限时)。 今次就问及如果当初知道魔物位置的话,是否不用导虫引路也可找到魔物呢? 答案是肯定的,玩家可以直冲去找魔物(前题是你真的知道),亦确认了今集废除了千里眼之药。 此时辻本再补充说今作还有一个「研究LV」系统(!? ),当等级提升后能够知道魔物大概会在哪个地方出现。 德田再补充说,研究所有着各种的技能,当升至满级时更可以知道魔物的行径、是否肚饿等等。 看来连观察眼也不需要了呢。
不再点数砌装 砌技能更自由
今作的装备技能不再使用点数累积,改为独立发动。 问及为何如此更改,德田说以往的系统需要玩家储满10点或更多才会发动,但这对于「想追加其他技能」时会变得不太方便。 今作就改为每个装备部位都能有不同技能,令换装更有弹性,而另一方面也有系列套装技能。 问及装饰品方面,今作仍会有「洞」及「珠」的系统,早前所公布的图片亦可看到仍有护石,但也是独立技能的型式。
艾露猫搵朋友仔 做魔物骑士
游戏中的艾露猫能骑上魔物进行战斗,非常可爱,问及牠们可以骑些什么呢? 德田没有正面问答,不过就详细解释了此系统。 今作新增了一个新的猫猫种族「迪托露(テトルー)」,而艾露猫能与迪托露做好朋友,除了一起战斗外,还可以学习到与当地的魔物沟通并进行骑乘。 换句话说,在不同的版图找迪托露学习,可能会骑上不同的魔物呢? 至于猎喵(ニャンター)喵太方面,今作是没有的。
可中途参加任务 10分钟内报酬不变
今作的集会所增大至最多16人,这意味着玩家开始任务能拥有更大弹性。 问及今作是否可以中途参加任务呢? 德田表示今作除了部份主线之外,其余绝大部份的任务都可以多人游戏。 而中途参加是「可以的」,而且不限于集会所内的玩家。 问及中途参加的话报酬会怎样呢? 德田响应说如果头10分钟内参加任务的话报酬会是相同的,而如果任务经过了10分钟才参加报酬就会减少,玩家可以在参加时进行确认。
统一服务器 可用Stamp简单沟通
问及今作的服务器方面会否能与其他国家的玩家共通,辻本表示服务器会是WorldWide的,可以与其他地区玩家游戏或只选择自己地区的。 不过德田也补充说这方面也需与PSN协调,他们也不清楚服务器的数量,但跨区与朋友游玩是一定可行的。 而今作亦新增了Stamp系统,可以使用各种可爱及有表情的Stamp,加上可完整自定义的Shortcut功能,更方便的进行沟通。
决心让Monster Hunter打进世界各地
最后问到今作更偏向欧美风格,会否有信心令Monster Hunter在海外取得好成绩呢? 辻本表示当然是有此目标,而且也不只是欧美而是全球。 他表示今次是Monster Hunter有史以来首次的全球同步发售,包括加入繁体字版本,团队是有很强烈的希望想让作品走向全世界。 德田也说早前在Gamescom及Paris Game Week等,首次向海外玩家提供了游戏试玩,他们都顺利的完成狩猎而且玩得很开心,这些反应都令他有很大感受,也希望全世界更多的玩家都能够享受到此游戏。
Hobbigame 专访
问:《Monster Hunter World》制作时间大约3年,请问两位觉得在制作期间最难突破的是甚么?
辻本:正确来说制作时间已有3年半。
德田:在开始制作时,应该是PROTOTYPE(游戏初型)的时候,特别在探索的部份,我们以进入森林,利用「 导虫」遇上魔物,再环境生态或是其他魔物去讨伐魔物的游戏为目标,但毕竟我们不是制作一款动作游戏,因为单纯是制作一款动作游戏,就简单很多。 我们是想给大家拥有探索的部份,究竟要做些甚么可以呈现呢? 在开发部的大家无法掌握这一点,就好像处于一个无法得到成果的胶着状态。
后来把那些想做到的放入去,那些不想做到的进行修改,最终成功完成PROTOTYPE,之后的开发就更加顺畅。
问:请问两位制作人,《MHW》是否是属于独立一个系列? 跟《MH》的正统系列《1-4》无关系?
辻本:既可以视作全新的游戏,但又不是不能把《5》加上,延续游戏系列,可是如果我把本作加入5这个数字,旧有玩家当然没有问题,新玩家会产生「需要玩过前作经验」的感觉,变得难以接受。 所以今次的主题是「WORLD」,是希望全世界的人都可以去玩这款游戏。
问:未曾接触过《MHW》的部份玩家,认为今作欠缺《MH》的感觉,不知道两位觉得甚么东西是《MH》绝不可缺? 没有了就不是《MH》。
辻本:始终「动作」和「沟通」都是非常重要。 「动作」是玩家和魔物的动作,玩家跟AI战斗,简单地知道胜负,就如被打倒时,究竟自己是因为甚么而被打倒? 是自己攻击时走得太前? 这就是《MH》不可缺的「动作」。
问:从日本公布的消息指,玩家可以捕捉一些小动物,带回自己房间(MY HOUSE),是否意味着可以随意布置自己房间? MY HOUSE会有几多等级分野?
德田:游戏是无法设计房间的LAYOUT,只能把小生物放在房间内,不过希望大家可以期望一下放在房屋的小生物所带来的变化。
辻本:我们无法说明有几多级别,但随着游戏进行进度,玩家的房间会变得更好。
问:装备又可不可以在自己房间内装饰? 例如有个假的人型公仔(マネキン)可以让玩家装饰防具。
德田:很可惜不可以呢,我们都很希望能够做到,但真是很困难。
问:游戏有各种「特殊装具」,总共有几多种? 是随游戏进度获得? 还是需要自己制作或完成指定任务才可以得到?
德田:暂时无法透露有几多种「特殊装具」,取得方法主要是完成指定的依赖任务,就可获得。 并非使用素材生产或制作。
问:有一种「特殊装具」是可随风势滑翔,这样是否代表某些地方,必须有这个「特殊装具」才可以到达呢?
德田:不是,即使没有「滑空装衣」都可以去任何地方,只是你拥有「滑空装衣」时会较方便。
问:是否只能育成1匹「随行艾露」? 「オトモ道具」设熟练度,请问有没有针对「随行艾露」的训练所?
德田:没错,今集只能育成1匹随行艾露,至于牠们专用的「随行艾露道具」的确是设熟练度,玩家可以把所有道具的熟练度升至MAX,但就只能在狩猎过程中提升,没有牠们专用的训练所。
问:现在已经公布了《HORIZON》的DLC,将来会否有更多像以往系列般,跟不同作品COMBO的DLC? 可否透露一点点? 第一个DLC会大约是何时开始配讯?
辻本:有关这些都无法透露更多,我们会有一连串的计划,请期待我们将来的公布。 至于何时会配讯这些内容,实际时间未定,但游戏推出后不久就会配讯。
问:有关魔物的生态,如果魔物发生猎人后向猎人攻击,要是猎人甚么也不做,那么魔物会继续攻击猎人? 还是会攻击一段时间后就往别的地方移动?
德田:不同的魔物有不同的生活习惯,而每个狩场的生态圈,都会设立一个强弱分野,要是弱的一方遇上强的一方,在斗争后,弱的一方大多都会逃走。 就算面对猎人,他们都会因应自己的生态行动。 举例,较好战的就会不断追击,但较温和的魔物会因其他因素而离开。 所以行动完全依照魔物本身生态而行动。
问:游戏中设有上位的魔物,那么将来会有机会出现G级的魔物吗?
辻本:上位是有,但没有G位。 至于将来会否有G? 也无法肯定。
问:我明白是很困难,但大家都好想知道中文化的更新,能否同游戏推出当日同步?
辻本:我们已经为中文化努力,希望能尽快,不用玩家等太耐就可以透过免费更新取得中文字幕,现在正处中调整阶段,今日让大家见到的中文游戏画面也是调整中,我们会努力。
作者: kirassss 时间: 2017-11-23 07:01 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-11-23 07:46 PM 编辑
粉丝必收藏《魔物猎人 世界》主题 Walkman 无线耳机无线音箱以及xGILD design高端手机壳周边公布
Capcom 为了配合《魔物猎人 世界》推出,Capcom 与很多厂家合作推出一系列《魔物猎人 世界》的电子周边产品。其中是Sony 与 Capcom 推出的主题音频设备包含Walkman、无线头戴耳机以及无线便携音箱。这三款产品均有特别刻印图案并附带特殊的箱子风格包装盒。详情可以参考Sony 日本专卖店官方网站 - http://www.sony.jp/walkman/store ... monhun-world_capcon
Walkman
型号:NW-A45/MHW
价格:27880日元+税
发行商:SONY
Walkman A 系列音乐播放器
这款联动音乐播放器采用了今年刚发售的 NW-A45 机型,容量为16GB,有灰黑、月光蓝、浅金、暮光红、薄荷绿五种颜色可选,背后印有《怪物猎人 世界》游戏内古龙调查团标志,且包装盒被设计成补给箱样式,这款播放器内还内置5首高音质的《怪物猎人 世界》原声歌曲,分别为:
星に駆られて
森を牛耳る蛮顎の竜
炎巌背負いし龍~ゾラ・マグダラオス
クエストクリア(メインテーマver.)
英雄の証~Monster Hunter: World version
该播放器售价27880日元,不包含耳机
http://pur.store.sony.jp/ss_orig ... -A45_MHW_purchase/?
无线耳机
型号:WH-H900N/MHW
价格:37880日元+税
发行商:SONY
h.ear on2 头戴式蓝牙耳机
这款耳机采用的同样是今年发售的 h.ear 系列第2代产品,型号为 WH-H900N,可选灰黑、月光蓝、浅金、暮光红、薄荷绿颜色,耳套上印有古龙调查团标志,包装盒同样为补给箱样式,售价37880日元。
http://pur.store.sony.jp/ss_orig ... 900N_MHW_purchase/?
无线便携音箱
型号:SRS-HG1/MHW
价格:29880日元+税
发行商:SONY
h.ear go 便携蓝牙音箱
这款音箱为 SRS-HG1 型号的索尼 h.ear go 蓝牙音箱,顶端印有古龙调查团标志以及1到5期调查队的各自标识,包装盒也被打造为补给箱样式,售价29880日元。
http://pur.store.sony.jp/ss_orig ... -HG1_MHW_purchase/?
另一个电子周边是 Capcom 与 GILD design 为记念《魔物猎人 世界》发售将推出雷射雕刻雄火龙与调查团标志的 iPhone 专用手机壳合作推出 iPhone8/7、iPhone 8 Plus、Phone 7 Plus 手机壳将于2018年1月正式发售,价格13000日元+税,分黑红两种款式。
GILD design的这款手机壳此前已经与很多游戏作品联动,其使用了特殊材料制作,强度与耐久度都非常高。这次《魔物猎人 世界》主题将「认真保护智能型手机」作为主题,以飞机与汽车使用的硬铝(具有高强度并适合切削)为材质制作而成。另外本商品的各式素材、表面处理、手机壳固定螺丝、内附的树脂制品、扳手、制品包装箱等,皆由日本制作。确保本商品之高质量作工。
本商品预计于2018年1月26日发售,售价为各13,000日圆。
商品名称:《魔物猎人:世界》 Solid for iPhone8/7、iPhone8Plus/iPhone7Plus
贩卖日期:2018年1月
商品售价:各13,000日圆
发行商:TERRA
http://www.capcom.co.jp/game/con ... ter/info/goods/3114
商品式样
. 颜色:黑/红
. 素材:硬铝 A2017S、专用扳手、固定螺丝(铝制)4个及备用1个、弹性体(吸收冲击材质)、树脂垫
. 附铝削制耳机孔盖
TERRA 官方网络商店「TUGBOAT」:http://www.hectoshop.com/
GILD design 官方网站:http://www.gilddesign.com/shop/484.html
作者: kirassss 时间: 2017-11-24 02:21 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-11-24 02:30 PM 编辑
Monster Hunter: World ‘Guide’ short video series, part two
《魔物猎人世界》环境与怪物生态图鉴短片集第二弹
《魔物猎人世界》“图鉴”系列短片公开第二弹(第一弹点此),编号07-14。这次将继续介绍游戏中的环境与怪物们的生态。其中怪物滚粪球还有迪托露猫逃跑被抓的样子都相当可爱。
本作预定于2018年1月26日发售,在12月10日将会在PS4平台展开BETA测试。
Capcom has released the second batch of “Monster Hunter: World Guide” videos featuring short glimpses into the game’s world.
Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on January 26, 2018. A PC version will be released at a later date. In Japan, Monster Hunter: World will only be available for PlayStation 4.
Watch the second batch of videos below.
No. 7: Tree Crown Flood
[youtube]6WNK4hcrDs0[/youtube]
No. 8: Coral Highlands
[youtube]gXFUDjwj33M[/youtube]
No. 9: Dung Beetle
[youtube]YYIeS6icxSc[/youtube]
No. 10: Vigilant Kizashanma
[youtube]WMpo0qSxB1U[/youtube]
No. 11: Apceros Group Defense
[youtube]pZyBU25yn64[/youtube]
No. 12: Fleeing Grimalkyne
[youtube]tQbuhy7heLo[/youtube]
No. 13: Grimalkyne Captured
[youtube]C-VxWkzOlE8[/youtube]
No. 14: The Grimalkynes’ Big Ivy Capture
[youtube]giZgTFx1c1M[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-12-1 02:24 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-12-1 02:39 PM 编辑
Monster Hunter: World ‘Guide’ short video series, part three
《魔物猎人 世界》洗脑图鉴第三弹 同伴艾露猫的支援行动
Capcom 制作的《魔物猎人 世界》公开第三弹“萌死他喊他哇撸多”洗脑图鉴系列短片,编号15-21。这次将以同伴艾露猫的支援招式为主继续介绍游戏中的生态环境。
该系列视频此前已经公开过两批,第一弹与第二弹也同样洗脑效果满点。本作即将在12月10日举办一次PS4平台的BETA测试,相信各位猎人已经急不可耐了。
Capcom has released the third batch of “Monster Hunter: World Guide” videos featuring short glimpses into the game’s world.
Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on January 26, 2018. A PC version will be released at a later date. In Japan, Monster Hunter: World will only be available for PlayStation 4. A PlayStation 4-only beta will run from December 9 to 12.
[youtube]l3UEjjjS8Tg[/youtube]
[youtube]JuR5jjUNCok[/youtube]
[youtube]wkHeWCyWYSs[/youtube]
[youtube]WkZzJ1F9BAw[/youtube]
[youtube]XT6hpvQ9lYw[/youtube]
[youtube]6avECCcUsQ0[/youtube]
[youtube]WHaBEvVnaQo[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-12-2 12:50 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-12-2 12:54 PM 编辑
Capcom has released a 10-minute Monster Hunter: World introduction video.
[youtube]s1YfA233UXg[/youtube]
【MONSTER HUNTER: WORLD】Beta測試版
將於12月10日(日)早上(預計)向PlayStation®lus(PS Plus)會員公開!
※由於全球同時實施的時差關係,開始日期已從之前的公告內容更改。
※預期結束日將稍後公佈。
可以作單人遊戲;以及最多同時4人進行的多人遊戲,透過任務體驗《Monster Hunter: World》的狩獵動作。
●古樹森林/狩獵賊龍
●古樹森林/狩獵蠻顎龍
●大蟻塚荒地/狩獵土砂龍
詳細時間表將會日後發表。
Beta Test實施時間是3日內限定配訊。※這個預定有可能更變。
要享受Beta Test必須使用能接上互聯網的環境。
要體驗多人線上遊戲就必須加入PS Plus。
利用PS Plus必須有Sony Entertainment Network的帳戶。
※PS Plus利用權是會透過自動更新功能來續約。
[youtube]bNlgHfuYQ2o[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-12-5 06:31 PM
《魔物猎人世界》联动ispack推出主题背包 排队神器
CAPCOM宣布与ispack合作推出一款以《魔物猎人世界》中的新大陆古龙调查团为主题的背包。
这款背包最大的特色是附带一个折叠椅,堪称排队神器,适合跑展购物出游。并且合作款上会印制一个新大陆古龙调查的纹章。其价格为20360日元+税,预定2018年3月22日出货。
MH:W×ispack 新大陆古龙调查团
作者: kirassss 时间: 2017-12-8 06:12 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-12-8 07:33 PM 编辑
《魔物猎人 世界》最新CM宣传片与测试指引视频
《魔物猎人 世界》公开一段最新CM宣传片,催促大家赶紧去预约游戏。本作在时间 12 月
10 日凌晨 1 点至 13 日凌晨 1 点将于 PS4 平台举办 BETA 测试,目前测试版已经在 PS 商店提供下载,只要是PS PLUS会员都可以下载并参加。官方还特地制作了分为6个篇章的测试版指引视频。
而游戏将会在 2018 年 1 月 26 日发售,全球范围内将对应PS4、Xbox One平台,未来还将对应 PC 平台。
[youtube]a3GNAxcK5oI[/youtube]
[youtube]2VwnLlvWx-s[/youtube]
[youtube]b9Ghe1D1Tfs[/youtube]
[youtube]sBJWtkNy81A[/youtube]
[youtube]EKJqlA3Tu4I[/youtube]
[youtube]7UOPX7e98dw[/youtube]
[youtube]EqxCmsh2XxA[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-12-9 07:52 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-12-9 02:26 PM 编辑
[youtube]NAT9oPi58UY[/youtube]
《魔物猎人 世界》释出最新宣传影片 艾路化身《洛克人》与玩家奋战
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/6/156356.html)
CAPCOM 制作,预定 2018 年 1 月 26 日推出的 PS4 / Xbox One 狩猎动作游戏《魔物猎人 世界(Monster Hunter: World)》,今日美国索尼互动娱乐在美国举办的「PlayStation Experience 2017」活动上,释出了最新宣传影片。
《魔物猎人 世界》的舞台设定在「新大陆」,故事叙述神秘庞大的古龙群每 10 年就会有一次渡过大海前往遥远新大陆、被称为「古龙渡」的迁徙活动。 为了了解这个奇妙的现象,公会组成「新大陆古龙调查团」,数度派遣调查团前往新大陆。 在前几期调查团顺利在新大陆站稳脚步后,玩家扮演的第 5 期调查团成员也跟随灭尽龙的踪迹踏上陌生的新大陆,展开全新的冒险...
在这次活动上所释出的宣传影片末段,玩家可看见熟悉的艾路猫披上像素风格的《洛克人》装扮,搭配上熟悉的背景音乐,为这款游戏增添不少乐趣。
[youtube]DW2SAnxOBCM[/youtube]
[youtube]0Sdo-APuV9M[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-12-13 07:35 AM
Monster Hunter: World introduces Bounties, Research Quests, more
The latest issue of Weekly Famitsu has new details on Monster Hunter: World introducing the game’s Bounty system, Research Quests, and more.
Get the tidbits below.
■ Research Resource Management Station
Bounties
- Tasks assigned by researchers.
- You can earn things such as Armor Spheres and Research Points for completing bounties via quests or hunts.
- The types of bounties are as follows:
- Registered Bounty: Can be registered from the list at any time.
- Essential Bounty: Affects the unlocking of facilities and such.
- Distributed Bounty: Distributed online at fixed intervals.
- Bounties requirements include raw material collection, monster hunting, and so on.
- Since you can complete quests while progressing through the game, it might be a good idea to register bounties before departing.
- You cannot choose the registered content of Distributed Bounties, but they have better rewards than Registered Bounties.
- There are some bounties which are difficult to complete alone。
- Essential Bounties are extremely high priority. There are also things such as the subjugation of Kulu-Ya-Ku and expansion of the Ancient Forest camp.
- You can take on up to six bounties at one time.
Research Quests
In addition to “Mission Quests” that advance the story, “Free Quests” that can be taken on at any time, and online-required “Event Quests” are “Research Quests” which occur when certain conditions are met.
Research Quests are created from “Research Reports” discovered while on quests or exploring.
Guild Card
The familiar Guild Cards are back. Exchange you card with other players to have their companion occasionally appear as an ally on the field to help your hunt.
■ Developer Interview Tidbits
- Several updates are planned for the game after launch, including the addition of new monsters.
- Limited time online Event Quests are planned to be released for free at fixed intervals. Collaboration equipment, which the series is known for, and the like can be made from the raw materials collected on Event Quests.
- Paid content that does not affect game progression is also planned, such as outfits for the receptionist.
Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on January 26, 2018. A PC version will be released at a later date. In Japan, Monster Hunter: World will only be available for PlayStation 4.
作者: kirassss 时间: 2017-12-13 07:25 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-12-14 05:14 PM 编辑
《魔物猎人 世界》古龙调查团成员及赏金任务介绍
在今日发行的周刊FAMI通与电击PLAYSTATION上介绍了将于2018年1月26日发售的《怪物猎人世界》的最新内容,本作将大量强化对MH的世界的表现,剧情会占极大的比重。
古龙调查团成员介绍
一期团
一期团是最早派遣到新大陆的古龙调查团,成员能力出众并极具个性。目前大部分都完成了他们的任务、回到各自的国家。
料理长:管理食堂「武器与山猫亭」的艾露猫,也是当时一期团的成员。在隐退之后就开始走上料理之路,成为了料理长。
剑术大师:一个喜欢用老式装备的老猎人,原因是“搞不太懂现在的装备”。就使用武器的手腕来说,即使在一期团里也是数一数二的。
环境大师:猎人兼编纂者,采用了猎人与编纂者的合作制度。作为自然科学专家,独自在「瘴气之谷」展开调查。
龙人族猎人:调查团唯一的龙人族猎人,他作为龙人族所特有的感性和作为猎人的经验,是当时调查团中最重要的一员。自从他前往某个调查之后就再也没有人知道他的下落了。
总司令:指挥整个调查团的人物,被成员们所信赖。能够冷静的下达指令,有时也能够采用大胆的策略。
二期团
二期团是为了促进技术发展而结成的期团,主要由技术人员组成,负责武器加工、机材开发与建筑。他们不被常识所束缚、并且具有挑战精神。
二期团老大:统率着二期团的领导,会持续对既有的物品进行改良与改造、靠着他柔软的思考模式与切实的技术,制作了不少猎人的装备。
三期团
三期团为了促进调查的进行,主要由学者所组成,进行关于新大陆的研究。目前在遇难点「陆珊瑚台地」进行研究。
三期团的期团长:被称为奇人异士的天才学者,是三期团的领导人。擅长生物学,目前正在研究以气味为主的脑科学。
四期团
四期团是为了扩大调查的范围而组合的期团,负责进行实地调查与物流的管理。聚集了管理能力出众的人才,在年龄与经验的平衡上刚刚好。
五期团
随着熔山龙的「古龙渡海」而派遣到新大陆的期团,聚集了大量的猎人,有着非常大的规模。
开朗的推荐组:推荐组的其中一员,看似吊儿郎当,实际上拥有优秀的洞察力与应用能力,在他的国家里执行过各种各样的特殊任务。
好胜的推荐组:与开朗的推荐组搭档的编纂者,性格好胜头脑聪明,有着各种各样的知识,会进行辅助。
最新视频中出现的怪物
溶岩龙:主要生活在火山地区的鱼龙种怪物,能够在岩浆中自由的游泳,身体表面被冷却后的溶岩所覆盖着,如同铠甲一般坚硬。
爆槌龙:被坚硬且耐热的外壳所覆盖着的兽龙种怪物,能用坚硬的颚敲碎岩盘。主食是矿石,能够团成一团后通过滚动来进行移动。
雌火龙:主要在陆地上进行狩猎的飞龙种怪物,被称为陆地女王。被目击过与雄火龙成对行动,用坚韧的脚力与含有猛毒的尾巴来解决猎物。
角龙:君临大蚁塚荒地的飞龙种怪物,具有强烈的地盘意识,有着暴君一般的攻击性。有拖拽在自己领地发出巨大声音的猎物的习性。
赏金任务
赏金是指从调查员那儿接受的任务,可以通过任务与探索来解决,并能够获得进行防具强化时所需要的铠玉与调查点数。玩家可以随时从列表接受赏金任务,最多可以同时选择6个。一些「重要赏金」可以开放设施,官方也会定期通过网络来发布「配信赏金」。
配信赏金是定期且限期通过网络进行发布的赏金任务,和限期赏金、重要赏金一样可以在调查资源管理所接收赏金任务。和一般赏金不同,配信赏金无法选择赏金的内容,也因此能够获得的报酬也会更加丰厚一些。
重要赏金
重要赏金会从调查员那儿自动接收,其中的内容有协助进行调查、捕获环境生物、与兽人族进行文化交流等等。完成了之后可以使用新的设施、增加有助于狩猎的功能。比如准备在古代林的某个地区增设营地,但那个地区有搔鸟出没,所以要进行讨伐
作者: kirassss 时间: 2017-12-15 07:29 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-12-19 06:19 PM 编辑
《魔物猎人 世界》艾露猫宣传片
《魔物猎人 世界》由 CAPCOM 欧洲公开了一段专为艾露猫制作的宣传片,狩猎路上怎能没有可爱的艾露猫相伴,完美的艾露猫可是什么都能做的。
在本作中玩家还可以捏出属于自己独一无二的艾露猫。2018年1月26日,捏喵解禁!
[youtube]YilbOYqJC8s[/youtube]
《魔物猎人 世界》公开为调查「古龙渡海」之谜组成的「新大陆古龙调查团」详细情报
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/8/156788.html)
CAPCOM 于近(14)日,公开预定在 2018 年 1 月 26 日发售的狩猎动作游戏《魔物猎人 世界(Monster Hunter: World)》(PC / PlayStation 4 / Xbox One。 亚洲为 PS4 独占)最新情报,有关玩家隶属的「新大陆古龙调查团」详细数据。
新大陆古龙调查团,是为了调查神秘现象「古龙渡海(古龙渡り)」而成立的组织,自大约四十年前第一次派遣到新大陆的 1 期团开始,就陆续派出后续团队前往新大陆。 而玩家就要扮演,隶属于要为调查划下句点的 5 期团猎人,和调查团其他成员,一起深入熔山龙(ゾラ・マグダラオス)渡海之谜。
介绍玩家隶属的「新大陆古龙调查团」
目标是解开「古龙渡海」之谜的新大陆古龙调查团
大约四十年前,第一批被派遣到新大陆的调查团
1 期团
汇集众多基础能力极高的人材,也因此被称为个人特色过度浓厚的团队。 现在大多数人已经回国。
在拟定作战时负责主持现场的总司令,也是出身 1 期团的成员。
除此之外,1 期团还聚集了各个不同领域的专家。
【武器大师(ソードマスター)】
1 期团成员,调查团中唯一至今还在使用剑士用装备的老将猎人。 使用武器的技术是 1 期团当中首屈一指。
至今仍使用旧式装备的理由似乎是「我搞不太懂那些新装备」。
【场地大师(フィールドマスター)】
1 期团成员,猎人兼编辑者,提倡编辑的重要性,发起猎人与编辑者的组队制度。 擅长和自然科学有关的所有事物,单独一人调查瘴气之谷。 在长年调查之后,似乎找出她自己,对于神秘新大陆生态相关的见解......
【料理长】
经营餐厅「武器与山猫亭」的巨大艾路猫(アイルー)。 会为饥肠辘辘的调查员们,提供豪爽且份量超群的料理。
原本是 1 期团的随行艾路猫,引退后就开始经营餐厅直到现在。
【龙人族猎人】
1 期团成员,调查团中唯一一位,在这世上十分稀有的龙人猎人。
拥有龙人族特有的感性,和猎人具备的经验,备受其他团员信赖的调查核心人物。 在这次的古龙渡海发生前,就出发调查某件事情,现在下落不明。
促进技术发展,以技工为中心构成的调查团
2 期团
主要负责加工武具、开发机材以及建筑工事。 集合了众多毫不畏惧打破现有常识,充满挑战精神的人材。
【2 期团工头】
技工集团 2 期团的领袖人物。 思考柔软,很能接受改造、改良现有制品的做法。 以近乎顽固的坚持和扎实的技术,为猎人们打造装备。
对新大陆进行各种研究的调查团
3 期团
负责促进各种调查,以学者为中心所构成的调查团。
【3 期团团长】
学者集团 3 期团的领袖人物,也是人称奇人怪才的天才学者之一。 在生物学当中,专门研究与气味相关的脑科学。
研究基地
3 期团进行研究的据点「研究基地」。
这个汇集了众多独特艾路猫的地方到底是!?
3 期团成员约九成是学者。
为扩大调查范围而组成的调查团
4 期团
集合众多管理能力优异的人材,也有很多猎人,整体来说是个年轻气息和老练经验十分平衡的团队。
负责实地调查与管理物资流通。
主要由猎人构成的调查团
5 期团
与熔山龙渡海同一时期被派遗到新大陆,史上规模最大,集合了特别优秀人材的 5 期团。 被期待能够加速调查进度,是结束调查的希望之星。
【乐天的推荐组】(图右)
5 期团推荐组之一,和好胜的推荐组一起组队的开心果。 表面上看似轻浮,但观察力和应用能力优异,在国内似乎经常执行各种特殊任务。
【好胜的推荐组】(图左)
5 期团推荐组之一,编辑者。 与乐天的推荐组一起组队,气势强又聪明,阅读过众多不同的学术文件,拥有各方面广泛知识。
玩家就是为了帮调查划上句点,而被招集来 5 期团的猎人!
作者: kirassss 时间: 2017-12-15 03:24 PM
Monster Hunter: World ‘Guide’ short video series, part four
《魔物猎人 世界》生态图鉴短片第四弹 熟悉的洗脑又来了
《魔物猎人 世界》今日公开生态图鉴短片第四弹,编号22-28。继续介绍游戏中的生态环境,包括怪物们的,以及猎人们悠闲的钓鱼生活。大家熟悉的“萌死他喊他哇撸多”洗脑又来了。
该系列短片此前已经公开过3波,虽然每一个小短片都不长但都十分有趣。
此外官方宣布将于 2018 年 1 月 5 日 18:30-20:00播出《魔物猎人 世界》特别公开直播节目,制作人辻本良三以及导演藤冈要、德田优也都会出席。届时将会有最新的实机试玩演示以及大量粉丝们不能错过的情报目前官方正在公开募集现场观众,凡是被选中的人都可以获得一件《魔物猎人 世界》外套。
Capcom has released the fourth batch of “Monster Hunter: World Guide” videos featuring short glimpses into the game’s world.
Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on January 26, 2018. A PC version will be released at a later date. In Japan, Monster Hunter: World will only be available for PlayStation 4.
No. 22: A Line of Hakobiari
[youtube]bVHXSDkJNrM[/youtube]
No. 23: A Hunter’s Big Game Catch
[youtube]wQAkepJSJC8[/youtube]
No. 24: A Hunter’s Fishing Companion
[youtube]OKdKY3OF9Ts[/youtube]
No. 25: Quicksand
[youtube]a9chmt5ybmg[/youtube]
No. 26: A Paolumu’s Meal
[youtube]bb-oaoX84yA[/youtube]
No. 27: A Paolumu’s Aerial Tail Swing
[youtube]k-XnqJAdzz0[/youtube]
No. 28: A Pukei-Pukei Gathers Cotton Spore Grass
[youtube]jt9EhRErcTs[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-12-16 07:40 AM
《魔物猎人 世界》预定 12 月 22 日展开第 2 波 Beta 测试 将开放所有 PS4 玩家参与
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/2/156662.html)
CAPCOM 狩猎动作游戏《魔物猎人》系列官方 Facebook 粉丝专页方才宣布,预定 2018 年 1 月 26 日推出的系列最新作《魔物猎人 世界(Monster Hunter: World)》,预定于 12 月 22 日至 26 日展开第 2 波 Bet a 测试,将开放所有 PS4 玩家参与。
《魔物猎人 世界》是奠定狩猎动作游戏典型的《魔物猎人》系列最新作,首度针对高分辨率世代主机全新打造,大幅强化画质表现,并导入多采多姿的魔物生态表现,以及陌生新大陆的崭新立体化环境。 完整收录历代登场的 14 种武器,以及受玩家喜爱的随行艾路。 系统全面革新,采用连贯无接缝的冒险舞台以及众多直觉便利的调整改良。
继先前于 12 月 10 日至 13 日展开的第 1 波 Beta 测试获得热烈回响与好评之后,CAPCOM 现宣布将于 12 月 22 日至 26 日展开第 2 波 Beta 测试。 开放试玩的 3 个任务与第 1 波相同。 顺利通关的话将可获得能在正式版中使用的脸部彩绘「迷彩」以及常用消耗道具组合为特典奖励。
与前一波测试不同,这次的 Beta 测试将不限制 PlayStation Plus 会员资格,所有 PS4 玩家皆可参与。 测试时间为台湾时间 12 月 23 日(六)1:00 到 12 月 27 日(三)1:00。 预计 12 月 18 日开放预先下载,曾参与第 1 波 Beta 测试的玩家可以沿用之前下载的测试版,不用重新下载。
根据官方粉丝专页公布信息换算,第 2 波 Beta 测试时间为台湾时间 12 月 23 日(六)1:00 到 12 月 27 日(三)1:00。 先前未参与到第 1 波 Beta 测试的玩家,不妨好好把握这次的机会。
作者: kirassss 时间: 2017-12-18 08:33 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-12-19 07:40 AM 编辑
Monster Hunter: World story is 40 to 50 hours-long
《魔物猎人 世界》故事流程将达40小时
转载 - VGTIME(http://www.vgtime.com/topic/941619.jhtml)
CAPCOM 开发的《魔物猎人 世界》随着发售日的临近,越来越多的游戏细节也浮出水面。制作人辻本良三近日就向德国媒体Mein-MMO透露,普通玩家打通战役剧情大约要花40到50个小时。
当然故事结束后猎人们也能进一步打磨装备,刷刷刷的核心要素仍然得以保留。此外,游戏监制德田优也还表示将为玩家们提供免费更新和每周活动来充实内容。
这对于新玩家来说或许是个好消息,相比经验丰富的老猎人,更长的故事流程可以帮助他们熟悉复杂的游戏机制和动作系统。即使他们对重复的狩猎不感兴趣,40~50小时的游戏体验已经值回票价了。
另外玩过《魔物猎人 世界》β测试或是关注新闻报道的朋友应该知道,在本作中玩家的装备是不分近战或者远程的,只要造一套装备就可以通用。
之前或许我们认为这只是纯粹的系统变化而已,但根据今天 Capcom 公布的消息来看,这个变化也被融入到了游戏设定中。
《魔物猎人 世界》里的主人公属于“古龙调查团”的第5期成员,在他之前还有4代前辈。而调查团的第1期成员中,就有一位拿着“飞龙刀·青叶”的老猎人。他是团里唯一使用“剑士用装备”的老猎人。据说他现在还使用旧式装备的理由是“不懂新玩意儿咋用”。
《魔物猎人 世界》将在 2018 年 1 月 26 日正式发售,优先登陆 Xbox One 和 PlayStation 4 平台,PC 版的发售日还未定。值得一提的是,游戏的第二次测试将于 12 月 23 日凌晨1点至 12 月 27 日 2 点开放,但仅限于PS4平台。
Monster Hunter: World will take from 40 to 50 hours to clear, game director Yuya Tokuda told Mein-MMO.de.
“Depending on the type of player, I suppose it will take about 40 to 50 hours to clear the story,” Okuda told the website. “But it wouldn’t be a Monster Hunter title if there wasn’t content to enjoy post-game. Players can continue to forge and upgrade their favorite weapons and armor after the story is over.”
Executive director and art director Kaname Fujioka added, “Not only that! We will also put out weekly event quest and free updates that players can enjoy post-launch.”
Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on January 26, 2018. A PC version will be released at a later date. In Japan, Monster Hunter: World will only be available for PlayStation 4. A PlayStation 4 open beta is planned for December 22 to 26.
In related news, V-Jump has a new gameplay video of Monster Hunter: World showing a Nergigante hunting quest. Watch it below.
[youtube]DxEs5UFmO08[/youtube]
[youtube]RtdVabfGjek[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-12-19 04:53 PM
[youtube]HfbVIOB2Ufg[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-12-25 06:16 PM
Monster Hunter: World Special Public Broadcast Winter 2018 set for January 5
Capcom will host a “Monster Hunter: World Special Public Broadcast Winter 2018″ on January 5, 2018 at 19:30 JST, the company announced. You will be able to watch it on YouTube.
The broadcast will feature the latest live gameplay of Monster Hunter: World, as well as “all sorts of information” ahead of the game’s launch later that month. Producer Ryozo Tsujimoto, executive director and art director Kaname Fujioka, and director Yuya Tokuda will be among the presenters.
Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on January 26, 2018. A PC version will be released at a later date. In Japan, Monster Hunter: World will only be available for PlayStation 4. A PlayStation 4 open beta is currently running until December 26.
作者: kirassss 时间: 2017-12-27 04:49 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-12-27 06:08 PM 编辑
《魔物猎人 世界》繁体中文免费更新确定将于游戏发售日当天同步释出
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/4/157124.html)
CAPCOM 制作,预定 2018 年 1 月 26 日推出的狩猎动作游戏《魔物猎人 世界(Monster Hunter: World)》,制作人辻本良三今(27)日宣布,确定将同步于发售日当天透过 PSN 释出繁体中文免费更新。 下载更新档套用之后,游戏内包含字幕和 UI 等内容将全部对应繁体中文。
官方表示免费繁体中文更新只适用亚洲版的游戏(PS4 独占发行),其中也包含实体光盘版和亚洲 PSN 数字下载版,日本及欧美版本将无法适用此中文更新。
《魔物猎人 世界》是奠定狩猎动作游戏典型的《魔物猎人》系列最新作,首度针对高分辨率世代主机全新打造,大幅强化画质表现,并导入多采多姿的魔物生态表现,以及陌生新大陆的崭新立体化环境。 完整收录历代登场的 14 种武器,以及受玩家喜爱的随行艾路。 系统全面革新,采用连贯无接缝的冒险舞台以及众多直觉便利的调整改良。
配合中文更新的发表,代理商杰仕登也公布了台湾预购专属特典「艾路猫脚印造型模拟垫」及「珍藏明信片(三入一组)」的样式与产品图供玩家确认。
※ 先前公布之「龙爪造型模拟垫」已修改成「艾路猫脚印造型模拟垫」。
「艾路猫脚印造型模拟垫」
「珍藏明信片(三入一组)」
[youtube]stKUsh-1oFw[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2017-12-28 05:12 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-12-28 06:38 PM 编辑
Monster Hunter: World ‘New Year’s Gift from Takayuki Yamada’ Japanese TV spot
Sony Interactive Entertainment Japan Asia has released a new TV spot for Monster Hunter: World featuring actor Takayuki Yamada.
The commercial sees Yamada, who has appeared in various PlayStation commercials in the past, give his three co-workers money as a New Year’s gift. Surprised, the three men start to discuss how they will use the money, gradually angering Yamada, who gave them the money to purchase Monster Hunter: World so they can all play together.
Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on January 26, 2018. A PC version will be released at a later date. In Japan, Monster Hunter: World will only be available for PlayStation 4.
[youtube]Cq0EVEgXV8E[/youtube]
山田孝之 x PS4《魔物猎人世界》压岁钱是买魔物猎人世界宣传片
日本索尼 SIEJ 公开了一段由山田孝之出演的最新《魔物猎人世界》TVCM 宣传片,山田的各种颜艺展现得淋漓尽致。拿了压岁钱你们到底要拿来买什么呢?
影片中的对话翻译(有错请见谅!)
“来,大哥发压岁钱了!”
“我正好有想要买的表”
“我要存起来”
“我要去抢福袋!”
“……”
“压岁钱是用来买魔物猎人世界的!”
作者: kirassss 时间: 2018-1-4 07:30 AM
本帖最后由 kirassss 于 2018-1-4 06:29 PM 编辑
Monster Hunter World aiming to release on Autum 2018 for PC
《魔物猎人 世界》制作人公布 PC 版欧美地区发售时程
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/5/157375.html)
狩猎动作游戏《魔物猎人》系列最新作《魔物猎人 世界(Monster Hunter: World)》制作人辻本良三今日透过新公开影片,宣布 PC 版游戏预计于今(2018)年秋季在欧美地区发行。
《魔物猎人 世界》是狩猎动作游戏《魔物猎人》系列最新作,首度针对 HD 世代硬件打造,除提升画面表现外,同时导入丰富的魔物生态表现,以及陌生新大陆的崭新立体化环境,以无接缝的冒险舞台让玩家探险。 完整收录历代登场的 14 种武器,以及受玩家喜爱的随行艾路等。
《魔物猎人 世界》家用主机版即将于 1 月 26 日全球同步上市,而 PC 版本,辻本良三表示:「我们正在努力制作中,目标将于 2018 年秋季在欧美地区发售。 更多信息将于之后公布。 」
另外,目前团队预计在游戏上市后推出免费新更新,包含新的魔物等。
[youtube]oYVp2nW4q1A[/youtube]
The PC version of Monster Hunter: World will launch this fall, producer Ryozo Tsujimoto said in a New Year’s message.
“As for the PC version, we’re working hard on it right now, and aiming for an autumn 2018 release,” Tsujimoto said. “We’ll update you with more details later and thank you for your patience.”
Tsujimoto also reiterated that free updates, including new monsters, are planned following Monster Hunter: World‘s launch on consoles.
Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on January 26. In Japan, Monster Hunter: World will only be available for PlayStation 4.
作者: kirassss 时间: 2018-1-5 10:57 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-1-5 11:08 PM 编辑
Monster Hunter: World 'Elder Dragons' Trailer, Final Beta & Free DLC Plans Announced
《魔物猎人 世界》特别直播释出第 6 部宣传影片及展示社团大厅多人游玩
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/4/157474.html)
CAPCOM 在今(5)日晚间举办狩猎动作游戏《魔物猎人 世界》的特别直播,新公开新宣传影片、最新实机游玩画面以及各种和日本企业的异业合作信息,并曝光将举办第 3 次 Beta 测试。 官方在上市前夕一口气公开大量消息,以下是本次直播的消息统整,供有兴趣的玩家参考。
首先播放第 6 部宣传影片,透露本作将登场玩家熟悉的古龙「炎王龙」以及「钢龙」。 同时也曝光了新的视觉图,炎王龙将会和本作封面古龙「灭尽龙」激斗,玩家所操作的猎人将会被卷入前所未见的古龙种斗争之中,见证壮阔的场景。
接着邀请制作团队核心成员制作人辻本良三、执行总监 / 美术总监藤冈要以及总监德田优 3 人登台,在舞台上进行多人联机游玩的实机展示。 以下是实机游玩中透露的游戏内容重点整理:
多人联机大厅:
- 可在多人联机大厅中开设社团(サークル),和社团成员在社团大厅集合互动
- 社团大厅一次可容纳 16 名玩家 + 各自的随行艾路
- 可以在联机大厅执行逗趣的互动要素,例如比腕力
多人联机游玩:
- 互相交换猎人卡之后,朋友的随行艾路会出现在任务中协助狩猎
- 加入同集会所的玩家,可以承接同集会所进行中的任务,随时跳进朋友开的房内帮忙
- 加入的猎人达三人以上的话,随行艾路会回到营地待机
- 打出救难信号的话,是开放给全世界的随机玩家,不同集会所的玩家可以跳进来帮忙
- 太晚加入的话(例如狩猎结束前 10 分钟),过关报酬会相对减少
在今日晚间的直播节目中,制作人辻本良三宣布《魔物猎人 世界》将于 2018 年 1 月 19 日(五)11:00 至 1 月 22 日(一)10:59 展开 PS4 版第 3 波 Beta 测试。 除了先前开放的 3 个狩猎任务之外,这次还追加「灭尽龙(ネルギガンテ)」的狩猎任务,总共有 4 个任务可以挑战。
这次的 Beta 测试不限制 PlayStation Plus 会员资格,所有 PS4 玩家皆可参与。
随后,辻本良三也宣布将在日本推出与薄型 PS4 主机同捆游戏的组合包装,购买这组合将会比单买游戏和主机来得更为划算。 同时,也宣布将推出单卖的限量「雄火龙」配色 PS4 手把「DUALSHOCK 4 无线控制器 MONSTER HUNTER:WORLD RATHALOS EDITION」。
直播节目的最后一个部分,也介绍了一系列和《魔物猎人 世界》异业合作的日本企业合作商品。 其中最引人注目的是日本环球影城的合作《魔物猎人:The Real》,将在 2018 年 1 月 19 日~ 6 月 24 日举办。 除了将打造出让玩家直接进入《魔物猎人》世界的漫游型游乐设施,也介绍了本次的合作装备「苍星」系列的防具和太刀。
节目的尾声,制作人也宣布了将会在 2018 年春季释出的第一弹免费更新将会是推出知名的「恐暴龙」,并释出了发表影像。
直播结束后也同步公开了网络限定的特别节目,邀请到日本知名艺人和歌手联机游玩。
[youtube]p1So2WRhka0[/youtube]
[youtube]XdKRUzkeV7U[/youtube]
[youtube]7e7NR82ZPNM[/youtube]
New Monster Hunter: World Trailer Introduces Elder Dragons, Plus DLC Details and Final Beta Revealed!
During a live stream in Japan today, Capcom announced new details and a trailer for the upcoming launch of Monster Hunter: World which is coming to PlayStation 4 and Xbox One on January 26, 2018. This new trailer introduces several new and returning favorite Elder Dragons.
The steel dragon Kushala Daora is a beast with a body covered in metal plates and has the power to keep hunters at bay by generating wind storms around itself. The flame king dragon Teostra is a brutal fiend that spits blazing fire and any hunter who faces this fierce and deadly monster is in danger of being engulfed in a hellish inferno. Another monster introduced in the trailer is Dodogama, a rock-eating wyvern that possesses a unique saliva that causes rock to become explosive, a hazardous mix it will spit at its foes to warn off attackers.
Also confirmed today is a final beta planned for all PlayStation 4 users which will begin in North America on January 18 and will go through January 22. In addition to the previously released Great Jagras, Anjanath and Barroth quests, players will now be able to battle against the game’s terrifying and challenging flagship monster Nergigante.
Finally, Capcom today confirmed that there are plans for post-launch support of Monster Hunter: World with regular content updates, as well as major title updates for free. The first major title update will be coming in Spring 2018 which includes the addition of the fan-favorite monster Deviljho. Players will be able to put their hunting skills to the test against this brute. The Deviljho must feed constantly and will devour anything in its way, even feeding on the largest of monsters with its massive jowls. This wild beast really is one for only the bravest of hunters to take on!
Monster Hunter: World launches on January 26 for PlayStation 4 and Xbox One with a PC release coming later in Autumn 2018.
作者: kirassss 时间: 2018-1-8 02:01 PM
《魔物猎人 世界》包装显示游戏初始容量可能约为 16G
根据零售商放出的《魔物猎人 世界》PS4 实体版包装背面图显示,本作的初始容量可能约16G。截至目前公开的情报看,《魔物猎人 世界》初始大概有5 个左右的场景,登场的大型怪物数约40个左右。这个数量并不算多,与之前的《魔物猎人 XX》无法相比。
不过官方已经表示将会在未来不断推出新的更新内容,并且第一弹已经发表。随着后续更新游戏的对硬盘空间的需求也会不断增大。
作者: kirassss 时间: 2018-1-8 02:20 PM
《魔物猎人 世界》采访游戏还有很多内容等待挖掘 暂无G位要素 首日补丁
转载 - VGTIME(http://www.vgtime.com/topic/942440.jhtml)
《魔物猎人 世界》即将于 1 月 26 日开卖,在前天的特别直播活动中,制作人辻本良三、监督德田优也,监督藤冈要为大家带来了更多情报。
首先辻本良三制作人针对玩家提出最多的问题进行了解答:本作的操作方式有了极大改变,但玩家可以在设置中自行更改,老玩家可以恢复到以前的操作方式。
活动中官方也公布了本作的第三次公测将在 2018 年 1 月 19 日~ 1 月 22 日之间举行。制作组提到前两次公测开始时日本都处于深夜,但日本玩家的数量比预期的要多。第一次公测时联网功能出过一些问题,并且在第二次公测时得到了改善,本作服务器能够允许非常多的玩家在线游玩。
像是之前PV中的恐暴龙一样,本作中有许多大型怪物都会有自己的专属 BGM,《魔物猎人 世界》的最新预告片中还登场了炎王龙、钢龙,这些怪物的动作都有所改变,有的挑战起来非常困难。
打任务不影响剧情
本作的剧情称得上系列中最下功夫的一作,玩家可以边看剧情边享受游戏乐趣,发售日当天的更新补丁还会追加“鉴赏室”功能。
在此基础上,本作也告别了过去多个委托中出现关建任务的玩法,而是突出了“剧情伴随着任务的接受而推进”这一形式。本作下位任务和上位任务的剧情也很丰富,并允许多人出击。
我们已经知道本作中玩家打不过怪物可随时找其他猎人增援,但这会增加怪物的血量,不过可以放心的是单人模式下积累的伤害会继承下来。
甲壳种的怪物呢?
本作目前还没有出现甲壳种和甲虫种怪物的情报,是因为有部分剧情现在讲出来就剧透了,并且这类怪物今后会以更新的形式进行追加。
有无G位任务?
在被问及有无G位任务时,制作组称目前尚未决定,总之打算先追加一波新怪物,并进行系统要素的更新。
《魔物猎人 世界》发售当天会推出免费更新补丁,追加观赏动画的“鉴赏室”选项,并且鉴赏模式中玩家、随从猫、受付娘会显示为游玩时的装扮。
作者: kirassss 时间: 2018-1-9 06:15 PM
《魔物猎人 世界》第3次测试灭尽龙限时15分钟
转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/news/201801/8493216830.html)
卡普空不久前曾宣布《魔物猎人 世界》将于 1 月 19-22 日举办第三次 beta 测试,所有 PS4 用户都可参加,无需PS+会员。和前两次不同的是,这次可以打封面怪灭尽龙。今日官方针对本次测试的灭尽龙狩猎任务又发布了新的消息——该任务限时 15 分钟,力尽次数限制为 5 次。也就是说如果你或你的队友总计可以猫车 4 次,在第 5 次猫车的时候任务将会失败。
其它三个任务依然和之前一样限时20分钟,力尽次数限制为9次。不过正式版游戏之中还是传统的50分钟时限和三次猫车结束任务。
《魔物猎人 世界》第三次测试的时间为亚洲新马时间 2018 年 1 月 19 日早 10 点- 1 月 22 日早 9 点 59 分。
官方消息来自 - https://twitter.com/MH_official_JP
作者: kirassss 时间: 2018-1-10 06:26 PM
Capcom 为《魔物猎人 世界》专门打造了“世界引擎”
转载 - VGTIME(http://www.vgtime.com/topic/942641.jhtml)
根据此前的报导《魔物猎人 世界》的引擎会基于 Capcom 的 MT Framework 技术,主机版确定会是稳定的30帧,支持 4K 和 HDR。在近期的开发者访谈中,Capcom 公布了他们引擎的具体名称“世界引擎(ワールドエンジン)”。
根据开发者的说法,当时他们制作游戏 Demo 时运用了以前的 Framework ,虽然他们能够一定程度上驾驭引擎,但当时引擎基本上没有和画面相关的技术。
他们一边运用 Framework 验证一些东西,一边也在进行《魔物猎人 世界》需要用到的“世界引擎”的开发。
“世界引擎”可以说是为了《魔物猎人 世界》专门开发的引擎,基于 Framework 改进而成。这个引擎最强大的地方在于它是一个擅长动作的引擎,Framework 在这方面很优秀,制作起来非常方便。
开发者还表示,多亏了”世界引擎“,他们尽可能的把必要的技术加入了《魔物猎人 世界》,各种挑战得意实现,比如之前无法做到的地形和演出。
《魔物猎人 世界》将在 2018 年 1 月 26 日发售,抽时 1 月 19 日~ 1 月 22 日之间还会有第三次测试,玩家可以提前与封面怪“灭尽龙”交战。
作者: kirassss 时间: 2018-1-11 06:26 PM
「希望玩家不要介意、请多等一会! 」辻本良三解释《魔物猎人 世界》PC版延至今秋原因
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/7/157657.html)
CAPCOM 旗下狩猎动作游戏《魔物猎人 世界》PC 版日前宣布 2018 年秋季才会在欧美地区发行(可参考此篇新闻),团队核心成员制作人辻本良三近日接受美国游戏网站 GamesRadar 访问时, 解释了无法与家用主机版本同步推出的原因。
辻本良三表示,《魔物猎人 世界》是他们这个研发团队的首款 PC 游戏,对于计算机服务器与配对等相关考虑就是促使游戏 PC 版本延后上市的原因。
他指出,对《魔物猎人》正统作品来说,这是研发团队首款 PC 游戏,他们想要确保他们做得是对的。 与其在制作家用主机版时以兼顾方式去进行、无法全神贯注,他们比较希望将家用主机版本做好后,然后可以花费更多时间如何让 PC 做到最好。
他说,在家用主机版本时要配对你可以使用官方 PSN 或 Xbox Live,但在 PC 版本要配对时,研发团队得多花些功夫来打造专属他们的配对系统,所以希望 PC 玩家不要介意再多等一会儿,他们希望带给 PC 玩家非常棒、优化的 PC 版体验。
作者: kirassss 时间: 2018-1-11 08:00 PM
《魔物猎人 世界》并无长期DLC更新计划
虽然 GTA5 发售已经 5 年多,游戏内容仍然还在不断追加,不过即将发售的《魔物猎人 世界》这款游戏的制作人向媒体确认并不打算按这样的模式发展。
游戏场景大革新的《魔物猎人 世界》很快就将在PS4和XboxOne平台发售了。这款游戏被玩家高度期待,很多玩家希望在游戏发售后能够持续获得CAPCOM提供的内容升级和更新。虽然目前CAPCOM方面已经确定会推出多个联动任务、新的怪物等升级更新,不过,并不会持久对游戏内容进行增加。
最近《魔物猎人 世界》制作人辻本良三在接受媒体采访时,被问及是否会在《怪物猎人:世界》中采用服务型收费模式。他再次重申,开发团队有计划在游戏上市后推出更新内容,不过并非长远计划。
辻本良三表示CAPCOM没有将《魔物猎人 世界》打造成5到10年生命力的产品,这个系列一直以来都有在发售后推出免费更新和联动任务的传统,而且《怪物猎人:世界》也已经确定会在今年春季追加恐暴龙,但是本作只是一款常规的游戏,会具备常规的DLC,并没有作为多年维护的打算。
从一开始CAPCOM方面就没有在《魔物猎人 世界》大力推广内购,目前得到的消息是游戏中会有不影响游戏平衡的内购项目,也许这一次的《怪物猎人:世界》将会是CAPCOM对于服务型游戏的试水之作,今后日本游戏开发商也会迎合这项新的收费模式也说不定。
《魔物猎人 世界》将于1月26日上市,PC版正在优化当中,会在今年秋季发售。
除此之外《魔物猎人 世界》在本周电击PS杂志中公开了一组游戏中的场景“古代树之森”的原画设定图。除了风景外也有一些描述这里怪物们生态的插图。
本作的地图虽然数量不多,但每一个都非常广阔,即使是同一个区域也存在着不同的风光与生态系统,相信此前玩过测试的朋友已经领略一二。
作者: kirassss 时间: 2018-1-12 07:35 AM
本帖最后由 kirassss 于 2018-1-12 06:11 PM 编辑
《魔物猎人 世界》释出「陆珊瑚之台地」游玩影像
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/0/157720.html)
CAPCOM 制作,预定 2018 年 1 月 26 日推出的狩猎动作游戏《魔物猎人 世界(Monster Hunter: World)》,今(12)日在欧美官方 YouTube 频道中释出「陆珊瑚之台地」的游玩影像。
影像中猎人前往了「陆珊瑚之台地」,并且目标狩猎本作初次登场的飞龙种魔物「浮空龙」。 有兴趣的玩家可以点选影像观赏实际狩猎过程。 另外,关于「陆珊瑚之台地」可以参考 GNN 报导的介绍。
[youtube]L9cWR-urZH0[/youtube]
[youtube]RBfHRcfaUBA[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2018-1-13 10:52 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-1-15 03:26 PM 编辑
[youtube]JTjJPbtA3sI[/youtube]
[youtube]tBykiLSxLUk[/youtube]
[youtube]RH6A03GAi_k[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2018-1-16 03:44 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-1-16 04:35 PM 编辑
Eight Minutes of Monster Hunter: World 'Rotten Vale' Gameplay
《魔物猎人 世界》瘴气之谷实机试玩演示 骨锤龙大战惨爪龙
卡普空今日放出了一段《魔物猎人 世界》「瘴气之谷」地图的8分钟实机试玩演示视频,狩猎了此前曾多次演示的骨锤龙和惨爪龙。
《魔物猎人 世界》第三次测试的时间为时间 2018 年 1 月 19 日早 10 点- 1 月 22 日早 9 点59 分,可以打封面怪灭尽龙。
本作将于 1 月 26 日发售PS4和Xbox One版,PS4 亚版游戏的繁体中文补丁将会同步上线。本作 PC 版将于 2018年秋季推出。
[youtube]rhus6-5wYVc[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2018-1-17 07:53 AM
Monster Hunter: World PS4 Pro Bundle Launches Jan. 26 in North America and Europe
Introducing the limited edition Monster Hunter: World PlayStation 4 Pro bundle
As players ready to track and battle titanic beasts next week in Monster Hunter: World, we’re happy to unveil a limited edition PlayStation 4 Pro to celebrate the game’s release. Launching alongside Capcom’s action adventure on 26th January, this monster 1TB PS4 Pro is daubed in eye-catching artwork featuring the fire wyvern Rathalos.
Alongside the console comes a physical copy of Monster Hunter: World standard edition, and a customised red Dualshock 4 controller with unique designs. You can check out the console and controller in full above.
As part of the bundle, you’ll also receive voucher codes for an in-game Origin Armour Set, Fair Wind Charm Talisman, as well as a Monster Hunter: World dynamic Theme. Check your local retailer for availability.
Jayne Murphy - Product Manager, SIEE
blog.eu.playstation.com - blog.us.playstation.com
作者: kirassss 时间: 2018-1-17 11:35 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-1-18 03:57 PM 编辑
山田狩猎季开跑?! PS4 释出「山田、全力扮演魔物猎人 世界」篇广告影片
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/9/157939.html)
日本 PlayStation 官方频道为了宣传即将于 1 月 26 日(五)推出的 PS4 狩猎动作游戏《魔物猎人 世界(Monster Hunter: World)》,17 日再度公布一段由 PlayStation 系列产品广告代言人日本知名演员山田孝之演出的趣味广告影片「山田、全力扮演魔物猎人世界」,供玩家欣赏。
※ 小提醒:影片有包含繁体中文字幕,观赏时可以打开
[youtube]TlBKAvREZ-8[/youtube]
在这段广告影片中,山田孝之与后辈演员在片场休息时聊到这次《魔物猎人 世界》画面变得超逼真,山田一时兴起就开始玩起扮家家酒,扮演游戏登场的各种怪物,最后还被大家 “捕获”。 继先前的「魔物猎人 世界 山田给的压岁钱」之后,再次展现了他精湛的颜艺与搞笑演技。
PlayStation 频道还公布了这段广告影片的拍摄过程幕后花絮。
[youtube]C5UZcmsu_7M[/youtube]
《魔物猎人 世界》预定 2018 年 1 月 26 日同步在台港澳地区推出 PS4 版,亚洲版本专用的繁体中文免费更新将于当天同步释出,套用后包含字幕和 UI 等内容将全部对应繁体中文。 此外,游戏制作人辻本良三还会来台参加 1 月 28 日(日)台北电玩展 PlayStation 摊位的舞台活动。
台湾 PlayStation 官方频道日前也特别制作了一段台湾原创的《魔物猎人 世界》广告影片。
[youtube]-vzjwGeJAYQ[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2018-1-18 10:53 PM
[youtube]-J2TS6XpSoM[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2018-1-22 04:58 PM
Monster Hunter: World day one update detailed
《魔物猎人 世界》公开首日更新详细内容介绍
CAPCOM 公布了预定同步繁体中文版更新于 1 月 26 日发售的《魔物猎人 世界》的 1.01版本首日更新内容详细介绍,届时玩家可以通过网络下载升级数据,大小约 815MB。具体内容有:
·解禁以多人游戏、活动任务、聊天等功能为主的在线服务。
·自宅的房间服务中增加获取追加内容的功能。
·在主菜单增加可以欣赏剧情过场的画廊功能。可以回看已经看过的剧情过场,看的时候会配合存档数据改编登场玩家角色的造型。
·在调查据点增加吉祥物角色“噗吱猪”。随着剧情进展,在调查据点的流通区域会出现噗吱猪。抚摸使之开心的话就能加深感情,抱起它带到各种地方或许会有好事发生。
·增加显示语言。游戏自带日语、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语。升级后各地区版增加语言有:
日版:无
亚洲版:繁体中文、韩语
北美版:巴西葡萄牙语
欧洲版:巴西葡萄牙语、波兰语、俄罗斯语、阿拉伯语。
*升级并不会追加语音,游戏内置猛汉语、日语、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语语音。
·修正BUG
今后游戏还会不断推出免费升级内容追加新要素与新功能。此前已经发表会在2018年春推出第一弹免费更新,恐暴龙会在这次更新中登场。
此外如果玩家在联网状态下游玩的话,还能玩到活动任务与特别联动内容。另外也会推出一些不影响角色能力的外形道具或是聊天表情等收费DLC内容。
Capcom has detailed the version 1.01 update for Monster Hunter: World, which is due out alongside the release of the game on January 26.
Downloading and installing the 815 megabyte update will unlock functions such as online multiplayer, event quests, and chat. Here are the details:
Additional Systems
- Unlocks online-use systems including multiplayer, event quests, and chat.
- Adds function to receive additional content to the player’s My House room service.
- Adds gallery function to the title menu to replay event scenes.
- Adds a Gallery Mode that enables you to watch the event scenes you have previously seen. The appearance of the player character will change based on the save data.
- Mascot character Poogie added to Research Commission HQ.
- As you progress through the story, Poogie will appear in the distribution area of Research Commission HQ. You can deepen your friendship with him through skillful petting. If you pick him up and take him around, something good may happen.
Additional Display Languages
In addition to the Japanese, English, French, Italian, German, and Spanish included in all versions of the game, the following display languages have been added for specific versions:
- Japan: No additional languages
- Asia: Traditional Chinese and Korean
- North America: Brazilian Portuguese
- Europe: Brazilian Portuguese, Polish, Russian, and Arabic
Additional voiced languages have not been added. All versions of the game will feature Monster Hunter language, Japanese, English, French, Italian, German, and Spanish voiced language options.
Other
Fixed some bugs
Capcom also teased updates and downloadable content coming in the future:
Spring 2018 Title Update
As previously reported, Deviljho will be added as an additional monster as part of the spring 2018 free title update. Further information about the update will be announced on the official website.
Also, if you have an online connection, various event quests and special collaborations will be implemented post-launch. Other free downloadable content like additional gestures are also planned.
Furthermore, cosmetic contents unrelated to character stats, such as gestures, face paint, and stamp sets for use in chat, are also planned for release as paid downloadable content.
Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on January 26, and for PC this fall. In Japan, Monster Hunter: World will only be available for PlayStation 4.
作者: kirassss 时间: 2018-1-25 07:33 AM
本帖最后由 kirassss 于 2018-1-25 12:37 PM 编辑
The Making of Monster Hunter: World ~ Episode I: Concept
Capcom 公开《魔物猎人 世界》开发日记第一弹概念介绍影像讲述项目的开端
转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/news/201801/4411717128.html)
Capcom 制作的《魔物猎人 世界》离我们还有1天,在距离发售还有1天时间的特殊节点上,Capcom 官方公开了一段游戏的概念介绍片,由制作人辻本良三、藤冈要和德田优也亲自介绍关于本作的开发涌动。
《魔物猎人 世界》是系列阔别多年再次登录 PlayStation 平台的最新作品,同时也是系列第一次登录 Xbox One 和 PC 平台。
辻本良三表示这一次的《魔物猎人 世界》使用了最新的技术来达到最佳的体验,同时他也希望新作能够通过新技术来传达与以往系列作品不一样的感受,期待玩家能够在游玩到游戏时感受到自己兴奋的心情,而这也是开发团队在开始制作游戏时关注的开发重心。
德田优也方面认为在担任本作的制作人后,他最先想到了自己第一次接触《魔物猎人》这部作品,怪物其实并不是自己的敌人,它们其实就是一个完整生态系统的重要部分。所以当他开始制作《魔物猎人 世界》时,他希望能够找回当时的感觉,同样制作一个良性的生态系统。
藤冈要则透露在开始项目时它们首先制作了一个原型,将团队预期的效果加入到这个原型中。而在成品完成后,自己对从原型到成品所取得成绩感到无比自豪,且非常珍惜团队的共同成果。
在制作中,辻本良三还大胆启用了非常多的新人,他们为新作提供了许多新鲜的点子,同时这也是系列作品中启用的最大的开发团队。每个项目都有对应的小团队,小团队也会有相应的leader来进行组织,而新人也在制作中学到了很多有用的经验。
《魔物猎人 世界》将在 1 月 26 日正式登陆 PS4 和 Xbox One 平台,PC 版预计将在今年秋季上市。同时亚版在首日补丁中追加中文字幕。
[youtube]vRPlBlHHV8Q[/youtube]
Brand New Making of Monster Hunter: World Development Video!
To celebrate the upcoming release of Monster Hunter: World this week, we’ve just released the first episode in the series of ‘The Making of Monster Hunter: World’ video documentaries.
Featuring exclusive behind-the-scenes footage and interviews with Producer Ryozo Tsujimoto, Executive Director/Art Director Kaname Fujioka and Director Yuya Tokuda, the first episode in the series examines how the project started and what inspired the vision behind bringing the living, breathing world of Monster Hunter to life on home consoles.
Further videos will be released weekly, revealing hidden secrets behind the development of the title, including an exclusive look at the motion capture and sound studios used in the game’s creation, plus interviews with further development team members who provide additional insights into the design process of Monster Hunter: World.
Monster Hunter: World releases on PlayStation 4 and Xbox One on January 26th with a PC release coming in Autumn 2018.
作者: kirassss 时间: 2018-1-25 05:01 PM
No. 30: Wildspire Waste
[youtube]hG-sHdo9l1k[/youtube]
No. 31: Rotten Vale
[youtube]G1GWHkRRP8k[/youtube]
No. 32: Slinging to Get Around
[youtube]w7Z3MwJmRAs[/youtube]
No. 33: Slinging Luminous Moss
[youtube]SL5vIFYVvhA[/youtube]
No. 34: Slinging Explosives
[youtube]wci6hLODMlE[/youtube]
No. 35: Glider Mantle
[youtube]azTqMdhkZ1s[/youtube]
No. 36: Ghillie Mantle
[youtube]G4tDnZgmvqE[/youtube]
No. 37: Rocksteady Mantle
[youtube]zoYIMYDYmpk[/youtube]
No. 38: Nergigante’s Aerial Attack
[youtube]TumL7hbOdBo[/youtube]
No. 39: Nergigante’s Rotation Attack
[youtube]3Ylcros-dx4[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2018-1-25 06:35 PM
《魔物猎人 世界》与《地平线:期待黎明》将于发售当天联动
在此前的发布会上已经公布索尼旗下的第一方作品《地平线:期待黎明》将于《魔物猎人 世界》进行联动,在游戏中推出《地平线:期待黎明》的女主角与守视者的服装。今日Capcom官方确定将于发售日当天开始进行这个联动活动的第一弹。
本次开始的与「地平线:期待黎明」联动活动的第1弹,将在发售当天(时间2018年1月26日00:00)至2月9日07:59结束。在活动期间领取活动任务「野生的教导」之后,就可以用这个任务中获得的素材用来制造随从猫用的武器“机械兽猫猫研磨机”和防具套“机械兽猫猫系列”。
任务名称:野生的教导
任务等级:★5
领取条件:HR6以上
地点:斗技场
任务目标:讨伐8只Barnos
奖励:随从猫用武器“机械兽猫猫研磨机”和防具套“机械兽猫猫系列”
第2弹将推出可以获得制造武器“爱萝依的弓”与防具套装“爱萝依系列”,推出时间将在日后公布。
作者: kirassss 时间: 2018-1-26 10:47 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-1-27 01:11 PM 编辑
Monster Hunter: World Launch Trailer
[youtube]OotQrKEqe94[/youtube]
Journey to a New World in Monster Hunter: WorldTM , Available Now Globally on PlayStation 4 and Xbox One
Capcom, a leading worldwide developer and publisher of video games, released Monster Hunter: World for PlayStation 4 computer entertainment system and the family of Xbox One devices including Xbox One X today, making this the first global simultaneous release for the 40 million unit-selling action RPG series. A PC release will follow in Fall 2018. In Monster Hunter: World, players will take on larger-than-life monsters in a variety of vast living, breathing ecosystems either solo or with up to three other hunters via online co-op, now with both a global player pool and mid-quest drop-in functionality for the first time in the series.
In Monster Hunter: World, follow the journey of the elder dragons as they begin their once a decade migration across the sea to a land known as the New World in an event referred to by inhabitants as the Elder Crossing. As part of the Guild’s Research Commission, players must embark on a grand journey to this massive, mysterious land and uncover the secrets behind this phenomenon. As hunters set out on their quests, the Commission’s sights are set on Zorah Magdaros, a colossal elder dragon that rises from the earth like a volcano.
The series’ rewarding skill-based progression and robust crafting system is at the heart of the game. With the most accessible and seamless gameplay experience in the series to date, players can take on quests to slay increasingly more challenging and dangerous monsters in the food chain in order to earn materials that can be used to craft stronger weapons and armor with unique abilities based on their fallen foes. The landscape and its diverse inhabitants play a critical role during the hunt as players can strategically use the surrounding environment and wildlife to their advantage. Hunters can now move freely across map areas and use their cunning to draw a monster into a tangle of vines and unleash a flurry of attacks while it’s vulnerable, or lure it into a more fearsome creature’s domain to encourage a territorial face-off that yields massive damage to the target.
Monster Hunter: World will continue to support the community with a bevy of free post-launch content, including PlayStation 4 exclusive Horizon Zero Dawn collaboration event quests that will let players earn special materials that can be forged into unique themed equipment. Hunters can see their Palico companions look like a machine from Horizon Zero Dawn through quests available starting today through February 8th. The young machine hunter Aloy also comes to life in Monster Hunter: World with her bow and full armor set through quests available from February 28th through March 5th. In addition to special event quests, the first major title content update will be available in Spring 2018, which will add the fan-favorite Deviljho monster and more.
作者: kirassss 时间: 2018-1-28 02:58 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-1-29 06:13 PM 编辑
Monster Hunter World Getting Ryu and Sakura from Street Fighter V
《魔物猎人 世界》宣布将与《街头霸王 5 大型电玩版》展开合作
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/5/158415.html)
《魔物獵人 世界》媒體訪談 首次推出中文版玩家迴響超乎預期
《魔物猎人 世界》今(28)日在 2018 台北国际电玩展舞台活动宣布将与《街头霸王 5 大型电玩版》展开合作。
《魔物猎人 世界》是狩猎动作游戏系列最新作《魔物猎人》系列最新作品,首度针对高分辨率世代主机打造,并完整收录历代登场的 14 种武器以及受玩家喜爱的随行艾路。 游戏也已于日前正式上市。
今日《魔物猎人 世界》制作人辻本 良三于台北电玩展舞台活动上宣布将展开与《街头霸王 5 大型电玩版》的合作,有两名角色新造型并将贩卖新动作特效,有购买大型电玩版的会先行开放任务。 更多细节将于之后揭晓 - 《魔物獵人 世界》舞台活動報導 全球首度曝光《快打旋風 5》合作情報
[youtube]TwfUQd-BFRE[/youtube]
Here comes new hunters: Ryu and Sakura join Monster Hunter: World!
Monster Hunter: World is now out in the wild and as we welcome all hunters to the New World, we want to also extend the invite to all the Street Fighters out there!
“So how do I get these Street Fighter outfits in my Monster Hunter?” you ask. Well, here’s how:
First up: a quick reminder these are full sets of armor that have to be equipped as one single entry and cannot be mixed with other armor pieces. However, these full armor sets can be equipped by both male and female hunters, even changing their voices to match either Ryu’s or Sakura’s.
In just a few weeks, we’ll be featuring the quest to get Ryu’s set as an exclusive early opportunity to PS4 players that also have a save data file from Street Fighter V (including Street Fighter V: Arcade Edition). Hunters with that save data will receive a special quest called “Down the Dark, Muddy Path.” Just channel your fighting spirit, complete that quest and you’ll get “SFV Tickets” as the special reward item. Bring that, along with other necessary materials, to the Smithy and you got yourself a Ryu armor set!
Hunters on PS4 that don’t have SFV save data (and hunters on Xbox One) won’t have to wait much longer, however, as the Event Quest will go back in rotation for all players at a later date. The exact timing is still to be announced, but during this time, everyone will be able to fight for their Ryu set.
And not long after that, two new Event Quests will be added to the rotation for all players (PS4 and Xbox One) and completing them will get you new “SFV Tickets,” so you can craft the Ryu and Sakura sets. By the way, check out these sets in action here:
“Oh wait a minute! How do I get THOSE?!” you might also ask, while pointing at the Hadouken and Shoryuken on screen.
These sweet, iconic premium gestures, along with Chat Stamp sets, will be available for purchase for everyone on the PlayStation Store and Xbox Marketplace starting on February 16th. Pricing of the extra content breakdown below:
Guild Card: Bonus Stage - FREE
Achievements: Rival, Destined, Living Legend and Bandana Girl - FREE
Pose: Shoryuken & Hadoken - FREE
Gesture: Street Fighter V Hadoken - $3.99
Gesture: Street Fighter V Shoryuken - $3.99
Stamp Set: Street Fighter V Set - $1.99
But this is not the end of the SF x MH tie-in. Street Fighter V players have some special Monster Hunter content to look forward to (and fight hard for) in their game too! Check out this month’s SFV:AE Extra Battle blog for more details on how to get Rathalos armor for Ken, Zinogre armor for R. Mika and Kirin armor for Ibuki.
Best of luck to all the hunters and fighters out there!
capcom-unity.com
作者: kirassss 时间: 2018-1-29 11:27 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-1-30 07:48 PM 编辑
Capcom Offering £50,000 Reward If You Can Find Evidence of Real Life Monsters
Capcom 悬赏5万英镑寻找现实中的“怪物”
转载 - VGTIME(http://www.vgtime.com/topic/943461.jhtml)
CAPCOM 为庆祝《魔物猎人 世界》的发售,卡普空除了推出一连串联动任务外,还大开脑洞想出了一个出乎所有人意料的企划——悬赏5万英镑来鼓励玩家出去寻找“现实中的怪物”。
当然,并不是所有怪物都可以成为“狩猎”的对象。根据卡普空发布的怪物清单,共有包括大脚、尼斯湖水怪、美人鱼、卓柏卡布拉等在内的10种传言已久的怪物可供玩家选择。截止今年六月底,第一个提供确凿证据证明这些怪物的存在的人,将获得这诱人的5万英镑赏金。
为此CAPCOM 还专门聘请了世界最大的神秘动物学研究组织——The Centre for Fortean Zoology 的总监 Jon Downe s来对人们提交的证据进行分析。需要注意的是,当出现多人提交了“综合证据”(Comprehensive Evidence)的情况时,赏金将可能被拆分,而卡普空保留了对“综合证据”具体定义的最终解释。
本次悬赏只有5个月期限,还请各位务必抓紧时间。应征作品请发至邮箱:monsterhunter@hopeandglorypr.com。
Bounty and the Beast: £50,000 reward for evidence of real-life monsters
To mark the launch of its latest game Monster Hunter: World, Capcom is offering real-life monster hunters a huge £50,000 reward to find comprehensive evidence for the existence of ten famous global beasts, including the Loch Ness Monster and Big Foot.
Many of the monsters, some of which have not had evidence discovered for over 50 years, will come back on the radar, as budding hunters have until 30th June 2018 to claim their prize.
The recently launched Monster Hunter: World sees players gear up to venture on quests and battle against fearsome creatures, progressively improving their hunting abilities as they play. To bring the game to life and replicate how players are rewarded with loot from fallen foes, Capcom has enlisted real-life monster hunter and Cryptozoologist, Jon Downes to help select the top 10 monsters and analyse the evidence as it comes in.
Jon Downes is Director of The Centre for Fortean Zoology - the world's largest cryptozoological research organisation. Jon founded the centre in 1992, to examine mystery creatures, bizarre and aberrant animal behaviour and zoo form paranormal entities. Capcom has recruited Jon, given his extensive knowledge on the subject, to help select the monsters that still exist across the globe and assist with the skilful examination of evidence, once submissions have closed.
Jon Downes said: “There are stories of monsters from around the world, and while some may be flights of fancy, not every one of these monsters can be made up. It is one of life’s great mysteries and similar to Monster Hunter: World, I’ve spent the majority of my life travelling across the globe to hunt for evidence of these creatures. Although I have had some successes, I have yet to find that elusive proof and it is time for me to offer my help as I throw down the gauntlet to the next generation.”
A variety of ferocious creatures inhabit the New World in Monster Hunter: World, including all-time fan favourite, Rathalos, also known as the “King of the Skies” and the all new gigantic and terrifying Anjanath that will attack anything in its path with fiery blasts, without hesitation. Using inspiration from creatures in the game and a life-long career hunting around the world for mythical beasts, Jon has compiled a list of ten monsters in various shapes and sizes that will bag you the reward.
Laura Skelly, Senior PR Manager for Capcom added: “When planning the upcoming launch of Monster Hunter: World we couldn’t help but keep coming back to the real-life monsters we’ve all heard stories about since we were kids. Speaking to the world’s leading real-life monster hunter, Jon Downes, we were inspired to re-open investigations into a select list of top 10 beasts, setting a huge bounty to really encourage people to get back out hunting for evidence. Much like in the new Monster Hunter: World game, we through it was only right that the scale of the reward fit the task at hand”.
Those that submit clear new evidence of any monsters that have been verified by Jon and his team from the list below, will win the full bounty and prove that they are the world’s best, real-life Monster Hunter!
1. Bigfoot - Bigfoot (also known as Sasquatch) is a monster from American folklore; supposedly an ape-like animal, usually walking on its hind legs that inhabits forests, especially those of the Pacific Northwest. There have been a number of films taken which are alleged to be of these creatures, but opinions on their veracity are massively divided.
2. Scottish lake monster (Loch Ness Monster) - Everyone has heard of the Loch Ness Monster; a dinosaur-like creature with a long neck and barrel-shaped body reputed to haunt Britain’s largest lake. But not only are all the eye-witness accounts of something else entirely, but similar creatures have been reported from other lakes in Scotland and Ireland, and even in Northern Europe, Siberia and North America.
3. Mongolian Death Worm - These creatures of the Gobi Desert are purportedly between two and five feet long (60 cm to 1.5 meters) and are thick-bodied. Mongolian Prime Minister Damdinbazar in 1922 described the worm: “It is shaped like a sausage about two feet long, has no head nor leg and it is so poisonous that merely to touch it means instant death. It lives in the most desolate parts of the Gobi Desert.”
4. Mermaid - Grotesque humanoid creatures with the torso of a human being and the nether regions of a fish have been described by mariners for many hundreds of years before Disney made them so popular. But real mermaids are far scarier than their cartoon counterparts. One Cornish church has a carving to commemorate an incident when a mermaid abducted one of the parishioners a few hundred years back. And – believe it or not – people sill report seeing such things to this day.
5. Earth Hound - A 19th century clergyman described "...a mysterious dreaded sort of animal, …believed to live in graveyards, burrowing among the dead bodies and devouring them." Believe it or not, this terrier sized animal has been reported in remote Scottish graveyards until the present day.
6. Yeti/Almasty - Two superficially very similar, but very different monsters. Also known as the Abominable Snowman (a misnomer because it is not abominable, nor is it a man, and very rarely strays beyond the snowline) the yeti is a collective term for one of two or three different animals reported in the foothills of the Himalayas and surrounding areas. Described as a huge ape-like creature with dark fur (white yetis are only seen in cartoons) it is probably the best known real monster in the world. The almasty, however, appears to be far more human than any of the other creatures described herein. Almasti/Almas/Almasty have been reported across a huge swathe of central Asia, from the Caucasus mountains in the west to China in the east. Researchers believe that they may be a very primitive species of human.
7. Chupacabras - In 1995 there was a spate of mysterious animal killings on the outskirts of Canovenas in Puertio Rico. The perpetrator was supposed to be a peculiar, semi-bipedal beast with spines down its back. A local civil defence official, Ismael Aguyo dubbed it the Chupacabras (chupa: [粗俗词语过滤-#0003] cabras: goats) to commemorate the grotesque creature’s first publically accepted meal. The sightings continue.
8. The flying snake of Namibia - There are five well known species of “flying” snake in southern Asia. They don’t actually “fly” but launch themselves into the air, gliding from tree to tree. But the largest is only four feet long. In the southwestern African country of Namibia, however, there are stories of a much larger creature, that is supposed to reach a length of 25ft, and has a shining scale in the middle of what would be its forehead if snakes had foreheads. The story is so credible, however, that even the legendary Marjorie Courtenay-Latimer, discoverer of the coelacanth, was interested in it.
9. Yowie - This is the only monster (as far as we know) to have been immortalised by confectioners as a chocolate sweet. It is also the name of a baffling ape-like creature from Australia. Baffling? Yes, because as far as we know there have never been any primates in Australia apart from man. So, if it is not a primate, what on earth is it?
10. Cornish Owlman - Ever since 1976 children – nearly always girls – have been reporting a grotesque, feathered bird-man in and around the churchyard of Mawnan old Church, near the village of Mawnan Smith in Cornwall. The sightings have been linked with various strange phenomena and even with a Phoenician cult which sacrificed small children to an owl god. It doesn’t get weirder than this one guys.
Monster Hunter: World is planned for release on PlayStation 4 and Xbox One on January 26, 2018. A PC release will follow at a later date. For more information on the game, please visit monsterhunterworld.com.
作者: kirassss 时间: 2018-1-30 06:43 PM
《魔物猎人 世界》上市 3 天全球累计出货突破 500 万套 创系列新纪录
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/5/158465.html)
CAPCOM 今(29)日宣布,1 月 26 日全球同步上市的 PS4 / Xbox One / PC 狩猎动作游戏《魔物猎人 世界(Monster Hunter: World)》,全球出货套数(含下载版)已突破 500 万套。
※ PC 版 2018 年秋季推出
《魔物猎人 世界》是累计销售超过 4500 万套的人气狩猎动作游戏《魔物猎人》系列最新作,首度针对高分辨率世代主机全新打造,画质大幅强化,导入多采多姿的魔物生态表现与陌生新大陆的崭新立体化环境。 系统全面革新,导入连贯无接缝的冒险舞台以及直觉便利的调整改良。
大幅变革的《魔物猎人 世界》不只瞄准系列主打的日本市场,为了提升海外市场的支持度,首度采用全球同步的形式推出,结果上市短短 3 天就刷新系列出货套数纪录,达成 500 万套出货(含下载版贩卖套数), 今后预定透过追加怪物等多波免费更新来延续买气、扩大销售量。
作者: kirassss 时间: 2018-2-1 02:11 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-2-1 03:38 PM 编辑
《魔物猎人 世界》第二弹开发日记片 讲述游戏中的设计选择
转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/news/201802/4806717256.html)
(http://www.a9vg.com/news/201802/5288217263.html)
Capcom 放出了“魔物猎人 世界是如何制作的”系列纪录片的第二集「设计」,讲述了游戏在设计上的选择,其中包括游戏在音效、环境、武器和动作上的设计部分。
在本次宣传片的开头,《怪物猎人世界》的音效师首先讲述了一个故事,就是在新作中他们为雄火龙设计了新的翅膀音效,利用伞开张的音效来作为扑扇翅膀的声音,为此还拉坏了好几把伞……
制作人德田优也表示整个团队由《魔物猎人》系列制作老兵和拥有丰富主机游戏开发经验的人员组成,双方在各自的领域里都是专家。主机游戏开发团队充分发挥了最先进的技术能力,而《魔物猎人》系列团队则负责精雕细琢,两个团队的结合让新作迸发了更多可能,并让新作成为了一款3A级伟大游戏。
藤冈要表示随着主机技术的进步,游戏的画面和内容看起来更加真实,特别是武器、光影和环境设计也显得存在感十足。另外由于《魔物猎人 世界》是系列作品阔别主机平台许久后的第一部作品,制作组对于游戏的设计也更加上心。
音效设计师也表示这一次的《魔物猎人 世界》音效他希望能体现出声音在远近的变化,这样可以帮助玩家了解怪物的所在地,以及自身角色现在的状态。此外环境音效方面,团队也前往了世界各地来采集真实的自然声音。
辻本良三透露在设计这次游戏中,为了凸显游戏生态环境的整体,游戏中不光有巨大的怪物,也会有小的生物,他们会互相作用成为一个整体,这样也充分展现了游戏环境的真实性,所以在环境设计上他们会更加用心,并对细节处理更加精细,以此来展现一个生机勃勃的怪物猎人世界。
[youtube]BrEkElMAJ88[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2018-2-1 11:12 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-2-2 02:39 PM 编辑
[youtube]Mr0km6bEdgo[/youtube]
[youtube]JVrz2A6jbCc[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2018-2-2 06:35 PM
《魔物猎人 世界》2月活动任务公布
转载 - Vgtime(http://www.vgtime.com/topic/943662.jhtml?page=1)
Capcom 在今天正式公布了2月份《魔物猎人 世界》的多个活动任务时间,包括与《街头霸王5》的合作联动任务。当然不排除还会有更多新增任务或者时间变动,以下是目前已知各任务的详情与有限期,均已换算为亚洲时间。
2月2日08:00~2月9日07:59
名称:共斗鸟×鸟
场地:特殊斗技场
条件:HR6以上
要求:狩猎所有目标(目测是搔鸟与眩鸟)
名称:狩猎骨肉
场地:特殊斗技场
条件:HR8以上
要求:狩猎所有目标(目测是惨爪龙与骨锤龙)
名称:我们是恶棍
场地:特殊斗技场
条件:HR11以上
要求:狩猎13只猫蜥龙
2月9日08:00~2月16日07:59
名称:双幻影
场地:陆珊瑚台地
条件:HR8以上
要求:狩猎两只麒麟
名称:争夺地盘决定战
场地:特殊斗技场
条件:HR8以上
要求:狩猎所有目标
名称:咚咚咚三兄弟
场地:特殊斗技场
条件:HR13以上
要求:狩猎所有目标(目测是大凶豺龙、岩贼龙、大凶颚龙)
2月16日08:00~2月23日07:59
名称:大胃王来了
场地:古代树森林
条件:无条件
要求:狩猎两只大凶豺龙
名称:看见曙光
场地:地脉回廊
条件:HR11以上
要求:诱导熔山龙
名称:深绿的蓝调
场地:古代树森林
条件:HR13以上
要求:狩猎所有目标
挑战任务
名称:不畏泥地之人啊
场地:斗技场
条件:HR3以上
要求:狩猎土砂龙
时间:2月16日08:00~2月23日07:59(仅对拥有《街头霸王5》存档用户先行开放)
完成该任务即可获得《街头霸王5》联动服装素材
化身成隆
名称:初级挑战任务01
场地:特殊斗技场
条件:HR2以上
要求:所有目标
时间:2月2日08:00~2月16日07:59
名称:中级挑战任务01
场地:斗技场
条件:HR13以上
要求:所有目标
时间:2月16日08:00~2月23日07:59
以上任务有不少都是在斗技场,有限的空间与各种条件限制下,各位猎人们是否能凭借自己的技艺顺利完成任务呢?
作者: kirassss 时间: 2018-2-6 04:48 PM
[youtube]3QTXyT4CJAY[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2018-2-6 06:55 PM
《魔物猎人世界》开发秘闻 熔山龙的诞生打破传统狩猎概念
转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/news/201802/8981917354.html)
在上期的开发秘闻中,我们讲述了《魔物猎人世界》设计团队对于游戏中动作的执着与坚持,只有这样的匠心精神才能真正创造出一个个鲜活的生命。这次,我们将目光聚焦到新作中最令人震撼的超巨大古龙——熔山龙(ゾラ・マグダラオス),一起来了解一下这只堪比火山的巨大生物是从何诞生的。
在《魔物猎人世界》中创造一个奇迹
熔山龙,根据其汉字名我们就不难想象到,这是一只能与山岳比肩的超大型生物。通过“熔”字,更是使我们觉得这只巨兽比庄严的大山更加凶猛狂暴。
在《魔物猎人》游戏中如果出现一只巨大体形的怪物,往往会让玩家们联想到要爬到怪物的身上进行攻击,而这种以怪物躯体作为战场的设计,实际上并非新鲜事。例如元老级别的古龙老山龙(ラオシャンロン)以及同为超巨大古龙的峯山龙(ジエン·モーラン)和豪山龙(ダレン.モーラン),它们都有着近似的特点,比如需要在特殊的环境下狩猎,怪物通体坚硬无比以及背部蕴藏着矿物等等。然而即使是这些令人印象深刻的庞然大物也依然没有打破游戏的基本规则,它们仍然是“场地”中的一只“怪物”,猎人们依旧需要在“场地”中狩猎它们。
之所以说熔山龙是《魔物猎人》中的创举,正是因为它打破了“怪物”的界限。在游戏中,它既是“场地”又是“怪物”,这一点在游戏的开场中就已经有所体现。为了研究古龙迁徙之谜,猎人们开启了远渡重洋的探索之旅。然而在他们乘坐航船探索时,却遭遇了从海面下浮出的熔山龙,狩猎船顷刻间就被这庞然大物掀翻,猎人们也因此跌落到了巨大的龙背上。
作为一个全新的尝试,熔山龙的设计过程遇到了相当多的问题。由于“场地”本身是一只活生生的怪物,甚至还是一只颇为狂暴的古龙。每当熔山龙做出动作时,猎人们的落脚点也会随之发生改变,这成为了游戏设计的重点也是难点。当怪物由趴卧姿态改为站立姿态时,原本作为地面的背部将变成可供攀爬的墙壁,而原本作为墙壁的凸起鳞片则变成了能够用来歇脚的平台。这样的实时改变让游戏的设计人员绞尽了脑汁,大家从未在《怪物猎人》系列中尝试过这种做法。制作人德田优也表示,设计团队中的技术同事总是在抱怨说“办不到啊!办不到啊!”,想来这也是真的太难为他们了。
熔山龙的开发过程充满艰辛
在游戏发售前的宣传片中,我们看到跌落在怪物身上的猎人和接待员两人爬过崎岖的龙背,最终从龙头处跳下逃出生天。然而制作人德田却表示这仍然不是熔山龙的全貌,只是为了录制演示而预先制作的空有外壳的熔山龙,它尚且只具备了简单的移动和改变体态的功能。而在正式版中,更丰富的内容被填充到了这座移动的大山上,使其变成一个具有自身独特生态的“怪物”。
在熔山龙的开发进度这一点上,德田优也表示,自从项目初期,设计团队就已经开始了对这只古龙的思考,然而它的设计工程却远远晚于所有其他怪物完成,其中最令人苦恼的依旧是熔山龙既作为“怪物”又作为“场地”的这一独特性质。
当设计一个“怪物”时,游戏设计师将作为主导来构思怪物的动作以及能力等,然而设计“场地”时,美术设计师将从场景布局等方面去考虑问题。如今,熔山龙的出现让这两个部分混合到了一起,且属于《怪物猎人》系列从未出现的新内容。包括制作人德田优也和藤冈要在内的全体开发人员都从未有过类似的开发经验,这便是熔山龙开发历程如此艰难的最大原因。
熔山龙背,别有洞天
在《魔物猎人世界》中,“生态”这一概念被反复强调。玩家们狩猎的环境变得更加细腻,而那些野兽也在全新的环境中增加了更多交互,这使得整个游戏世界变得栩栩如生。
在此举一个生动的例子,游戏中的地图“大蚁塚荒地”是一个集合了丛林、沙漠以及沼泽的奇妙地区。不仅是地貌的杂糅,地形甚至还分成地上与地下,其中在地下的洞穴里还栖息着脾气暴躁的角龙(ディアブロス)。有趣的是,当愤怒的角龙离开地下洞穴时,会把地面撞出巨大的缺口,这会使得整个环境随之发生改变,这就是所谓的“生态”。
作为“场地”而存在的熔山龙,制作团队同样希望将“生态”的概念沿用到它的背上。不过由于龙是不断在移动的,甚至还会不时改变身姿,这使得在它背上塑造“生态”变得格外困难。包括玩家,怪物和其他小生物,所有的要素都要能够识别这样一个不断改变的“场地”,这无疑是给游戏设计师提出了一个巨大的难题。为了保证龙背上的活物可以良好的识别他们所在“场地”,制作组消耗了大量的精力来完善通信同步机能,以保证他们彼此间的正确识别。
藤冈要表示,他和德田优也两人为了团队可以高效地运作,已经把每位成员的工作相互融合,这样不仅可以促进彼此间的沟通又可以在保证开发质量的前提下加快开发速度。如今,有关熔山龙的大部分技术难题已经得以解决了。
熔山龙是我们在《魔物猎人世界》中看到的第一头怪物,也是最具特点的一头,从它背上的生态系统,不难看出“怪物的设计与其所在的生态息息相关”。在下一期的开发秘闻中,我们将把这两者结合到一起来聊聊,CAPCOM的设计师们是如何让怪物、猎人与整体环境融为一体的。
作者: kirassss 时间: 2018-2-6 06:58 PM
《魔物猎人世界》开发秘闻 栩栩如生的世界源自于技术与匠心的结合
转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/news/201802/5288217263.html)
在这一次的《魔物猎人世界》中,我们领略了全新版游戏中完整而又真实的生态系统,新的概念伴随着新的改变,这也让整个怪物猎人的世界变得统一且禁得起推敲。然而,想要给玩家带来超真实的狩猎体验,光有完整的生态系统是远远不够的。在第三篇的秘闻中,材质与光影将成为重点,CAPCOM的设计师们为了将这个美轮美奂的世界呈现出来,可谓费尽心血。
高清化的怪物猎人离不开技术与技巧的完美融合
作为全面革新的一作,《魔物猎人世界》在技术上实现了完全的进化。升级了的MT Framework引擎带来了材质、光影和着色上的全方位提升,这使得游戏设计师们能够刻画出更生动的怪物和更逼真的场景。
在研发阶段,怪物的视觉设计和系统可行性验证是同步进行的。想要创造真实的怪物,视觉和玩法是无法分割的。如果先完成其中某一项,那么一旦需要调整就会牵一发而动全身,怪物动作在技术上的微调都代表需要在材质、光影等各方面做出对应的调整。
作为一款回归写实风格并尝试构筑完整生态的游戏,对光影的运用要坚持两个原则:真实、克制。过度“炫技”的光影表现,或在即时演算的光影上弄虚造假,不止会影响场景环境的整体观感,让人觉得“很假”,还会在一定程度上扰乱玩家的方向感。
不过再怎么真实,游戏毕竟不是现实,“假光影”的运用还是存在的。因为机能和分辨率的提升,本作怪物模型的细节精度提高了很多,相应结构的阴影渲染也就更为复杂,若采用即时渲染便会消耗过多机能。所以怪物体表某些细节部位的阴影不是实际渲染的产物,而是在建模的时候用多边形“画”上去的障眼法。
史无前例的毛发效果令怪物更加鲜活
在怪物的制作工艺上,新作也有很多突破。根据学界对古生物的研究,最近“恐龙体表可能是长毛的”这种假说开始流行起来。受此学说启发,游戏团队开始思考“用新技术将长毛的恐龙还原出来会是什么样?”
毛发的表现与火焰、水体并列为渲染技术的“三大难题”。监督藤冈要表示,游戏中的毛发一般是运用大量多边形绘制的,《生化危机7》中的人物头发便是如此,“如果本作也采用这种方法,就算一只怪物身上有几百万个多边形,也还是不够用的。”
为了实现更真实的质感,团队给出的最终解决方案是为每种怪物单独设计一套专用的毛皮着色器。功能差异化的着色器成功渲染出了各种怪物体表不同的质感,使它们显得更像活物。
运用该技术的最佳例子是《魔物猎人世界》新增的浮空龙(パオウルムー)。游荡在“陆珊瑚台地”的浮空龙可以通过吸入大量空气使身体膨胀成“气球”形态从而漂浮在空中。在使用着色器为浮空龙体表添加了毛皮后,鼓胀状态下的庞大躯体给人的冲击力瞬间就增加了!其他像场景中的苔藓、猎人的随从艾露猫,都使用了毛皮着色器来增强其表现力;而雄火龙(リオレウス)等经典怪物,也因为增加了毛皮而显得更加栩栩如生了。对此,藤冈要自豪地说:“我们没有墨守过去的设计,力求为雄火龙这种经典怪物添加一些新鲜元素。能借助新锐技术实现这一点,感觉真的很棒!”
先进的技术令老面孔焕发新魅力
随着游戏的高清化,玩家对细节的要求也越发苛刻。因此制作团队在经典设计的基础上,给雄火龙添加了更多体表特征。举例来讲,得益于新的渲染技术,本作中光线的表现力有着较大的提升。雄火龙双翼张开的时候,在阳光照耀下,其翅膀皮层比较薄的部分会呈现一种透光的半透明视觉效果,连翅膀上的血管脉络都隐约可见;团队甚至还考虑到,“像雄火龙这种体格的生物如果真实存在的话,它一定活了很长时间,身上应该有很多污渍和伤疤,我们把这些都表现出来了。”
其他经典怪物在设计和表现力上均有或多或少的翻新。比如土砂龙(ボルボロス)在使用甩泥攻击后,怪物体表和其甩出的泥巴都会随着时间慢慢变干——这些都是依靠定制着色器才能实现的细节。
类似的生动细节还有很多,例如游戏中的熏香,烧掉的部分会慢慢变黑等等,藤冈要期待着玩家在游戏中自行发掘。当然也有一些因过度追求真实而“玩脱”的例子,比如烤肉,开发团队原本也给烤肉制作了专用的着色器,使生肉、半熟、全熟、烤焦状态的色彩变化更加平滑,就像现实的烤肉过程一样。但是由于太过真实,试玩时玩家反而难以掌握火候,很少有人能把肉烤得恰到好处,因此影响了游戏体验。最终他们还是决定让肉的质感变化更具阶段性、更明显一些。
完整且真实的生态环境,细腻而震撼的怪物,这些加在一起就足够了吗?显然还少了些什么,在一切更多点缀之前,首先它们要动起来。精致的模型往往能令人赞叹不已,而当它们真正动起来并且能以假乱真时,目睹这般景象的人一定会震惊不已。在下一期开发秘史中,我们将会重点聊聊那画龙点睛之笔是如何赋予这些庞然大物生命的,敬请期待。
作者: kirassss 时间: 2018-2-8 05:05 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-2-8 07:53 PM 编辑
《魔物猎人 世界》幕后制作视频系列公布第三弹视频 介绍游戏配乐、武器和怪物行为
CAPCOM 卡普空今天放出了《魔物猎人 世界》幕后制作视频系列的第三弹“Craft(打造)”。
在这段视频中,游戏制作人谈论了他们是如何打造游戏中那颇具沉浸感的配乐、各类酷炫的武器以及各种怪物的聪明行为的。《魔物猎人 世界》[词语过滤-#0048]有14种类型武器登场,各自拥有鲜明的特征。其中有些武器比较适合初心者有的则是高手向。武器的造型各异,用法各不相同,相信每个人都能在游戏中找到自己心仪的武器。
《魔物猎人 世界》现已登陆 PS4 和 Xbox One 平台,游戏发售以后好评如潮,在日本地区更是彰显“国民游戏”的魅力,强力助推了PS4的销量,目前PS4在日本已经连续四周销量超过Switch了,这一切不得不说都是《魔物猎人 世界》的功劳。除此之外 繁体中文版将会是 亚洲PS4 独占发行,PC版游戏将于今年秋天发售。
[youtube]Eo9j1-E2k3I[/youtube]
[youtube]9xwpTl6Ntcw[/youtube]
《魔物猎人 世界》瘴气之谷中的巨大尸骸,也许是死去的蛇王龙
转载 - Vgtime(http://www.vgtime.com/topic/943857.jhtml)
在《魔物猎人 世界》的设定中,瘴气之谷是以怪物们的墓场为中心形成的地域。这里有着数量十分密集的怪物尸体,而如果你有注意的话,还能看到地图中有一只非常巨大的怪物骸骨。在游戏发售前,就有玩家们在思考,这个巨大的骸骨是哪只怪物留下的?
游戏发售后,玩家们终于能好好的研究这片地域。YouTube 播主“たきえい”在一番研究后得出的结论是,这或许是一只巨大的成年蛇王龙尸体。
[youtube]obsfpVD1cI8[/youtube]
首先你得知道,蛇王龙最早出自《魔物猎人 4》,是游戏中的古龙种之一,它的外观与蛇十分相似,但是体型十分巨大,长度能达到数百米,玩家甚至可以在它的身上行动。
而在瘴气之谷中,从南东营地里出来,远处能看到一个巨大的骸骨,仔细看的话与蛇王龙的头部十分相似,包括头部类似倒刺的结构也吻合。
走近之后,还能看到与蛇王龙相似的尖牙。例如红圈中的两颗长牙就非常明显。
其次,连接各个区域之间的走廊通道,也都能看见和与蛇王龙背棘相似结构。远景中也能看到蛇形骨架上类似的构造。
同样是远景,能看到白色三分叉的骸骨,这个部分比较像蛇王龙的爪子,但也有可能是尾巴的部位。
类似这样的部位在瘴气之谷还有几根,有可能是爪子和尾巴的骨架比较相似,也有可能是其他怪物的骸骨。
事实上,瘴气之谷这个地图旁边的插画暗示的更加明显。这显然是一个蛇形生物的头部啊!而《魔物猎人》系列中唯一能对上号的只能是蛇王龙了。
综上推测,瘴气之谷应该原本是一个比较空荡的深谷,然后有一只蛇王龙死在这里。他的尸骸不仅形成了明显的高低差,同时他腐烂的身体成为了其他怪物的营养,久而久之的这里形成了独特的地域特征。当然,上面只是作为玩家的推测,官方对于瘴气之谷并没有任何明确的解释。
我们唯一关心的问题是,既然尸体已经有了,那蛇王龙本尊有机会在《魔物猎人 世界》中登场吗?
作者: kirassss 时间: 2018-2-8 07:59 PM
《魔物猎人世界》开发秘闻 在生态系统中创造怪物
转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/news/201802/5867617399.html)
在上一期的《魔物猎人世界》开发秘闻中,熔山龙让我们感受到了开发团队的决心,也同样令我们意识到了生态与怪物的密不可分。本期开发秘闻将会围绕着二者的结合来展开。生态环境催生了怪物,而猎人的介入又会打破怪物间的平衡,秩序而又混乱的世界便是各位老猎人们向往的新大陆。
环境特征与怪物习性交相呼应
事实上,《怪物猎人》系列游戏自始至终都有着“生态系统”的设定,不同的地区会有不同的地貌,并且习性不同的怪物也会出现在相应的区域中。然而可惜的是,前几作游戏均登陆在掌机平台,由于掌机的机能有限,这种独具特色的生态概念并没有被良好地体现出来。幸运的是,本次游戏回归家用机平台,这让开发团队有了更多的发挥空间,而他们也将大部分的研发精力投放在了怪物与环境之间的关系上。
在以往的作品中,每张狩猎地图都被划分成了不同的区块,猎人和怪物通过“换区”的方式跨越地形与地貌,因此区域之间的联系就变得非常薄弱,玩家经常会突然从峡谷来到山顶,或是前一秒地上还没有雪的痕迹而“换区”之后就会看到满地厚厚的积雪。这些充满违和感的状况在新版本的无缝衔接地图中将荡然无存,连贯的地图使得地貌之间有了舒缓的衔接,这使得整个游戏环境更真实更完整。
“古代树森林”是开发团队完成的第一张地图,它随后便被作为一种模板工具来使用。在勾勒整个森林生态时,团队本着一种非常自然的方式去构筑场景,例如一片茂密丛生的草地,势必会有食草类怪物栖息于此,因此经典的草食龙就成为了玩家来到这片森林时看到的第一种怪物。食草类怪物的聚集会引来食肉怪兽,而不同种类的食肉怪物又会因争夺猎物而发生摩擦,这点就跟现实世界中的情况一样。猎物与猎手,领地主人与入侵者,怪物彼此间有着错综复杂的关系,随着游戏开发的深入,怪物猎人食物链出炉了。
遵循这套食物链体系,随后的生态制作变得方便起来,设计师们以这份食物链为蓝本去构思新地图中怪物的定位。怪物吃什么,喜欢住在哪里,有没有什么特性,根据这些要素,设计师们逐一完成了每张地图中的怪物制作,例如草食龙这样的素食系怪物就被安排在了食物链的最底层,而在“古代树森林”中位于食物链顶端的必然就是被人们称为“天空的霸主”的雄火龙。
猎人只是庞大生态中的一份子
在完成了环境与怪物的协调之后,游戏的主角就要登场了。游戏策划远藤皓贵对此解释道:“《魔物猎人世界》是一款动作游戏,大多数情况下只有在猎人做了某些事情时,才会引发怪物间的地盘争斗。但游戏的中心思想是让猎人利用自然中会发生的事情来协助狩猎,所以为了告诉猎人什么可以利用,即使他们什么都不做,怪物之间有时也会互相攻击。”
不过,怪物间的互殴依旧只是锦上添花的内容,这种对决往往是由于某只怪物为了觅食而误入他人领地所导致的。当两只强大的怪物同处一块区域时,它们会暂时忽略猎人的存在并彼此扭打在一起,直到其中一方示弱并逃走。游戏设计师故意限制了怪物彼此间的伤害,从而避免了它们杀死对方,毕竟坐收渔翁之利这种美事还是轮不到诸位猎人的。
通力合作才能实现这个完整的世界
充满未知的新世界虽然魅力无穷,但同时也给CAPCOM的制作团队带来了空前的压力,为了保证游戏风格的统一,各个部门的员工都需要实时地共享自己的工作成果,并积极协助其他人完善游戏内容。
为了做到高效的信息同步,团队内部采取了类似小型发布会的形式,每隔一段时间各个小组的负责人都公布当前的工作进度以及未来的工作安排,这些内容在会议结束后还会上传到服务器供每一位员工查阅参考。
随着游戏开发模式逐渐成熟,内部发布会的频率开始降低,同时参与人数变得越来越多。原本一间可以容纳50人的会议室就足够了,直到后来甚至需要多间会议室通过广播的形式来进行协同会议,规模如此庞大的内部发布会,即便是老练的监督藤冈要也不免会有些紧张。正是这样循规蹈矩的做法,才使得广大猎人同好们能够玩到一款如此完美的作品。
当游戏的设计部分尘埃落定后,这些严谨又充满创意的设定和精雕细琢的美术素材,将会被技术部门的程序员们赋予新的意义。在下一期的开发秘闻中,怪物的AI将成为主要的话题,充分了解怪物AI的工作原理,势必会对各位猎人带来不小的帮助,敬请期待。
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