这完全看你的需求,比方Encoding/Transcoding/Virtual 都是注重处理器多过于SSD/HDD Read/Write需求,如果你的需求是在于SSD Read/Write那么处理器帮助不大或某些游戏比如BF3是Multi Core Base Game,或某些游戏例如Cities Skyline , ANNO 2070 ANNO 2205或Simcity 5等等都是Single Core Base Game所以基本上你有i7也没多少作为,因为目前他们都只支持Single Core。。。
但是最近的游戏大部分都是Quad Core Base Game基本上i5就已经够用了,下来就是看显卡的性能罢了。。。
或如果你的游戏只支持DX11但如果游戏不支持Multi Core i7也没完全发挥。。。。
Window 10支持DX12 Overhead Reduction就一般上常见的问题某些游戏只用第一个core/threat剩下的Core/Threat发挥不到,所以才会有DX12 Overhead Reduction 这个技术决绝这类常见问题以完全发挥处理器的性能,换句话说i3也跑得动那些大制作游戏。。。。以原理上来说。。。。除非那个游戏出个Patch支持DX12但是基本上不可能。。。对游戏公司没钱赚。。。。。。所以他们会直接跳过出个全新游戏完全支持DX12 API