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标题: 台北国际电玩展2016 [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2016-1-15 07:14 PM
标题: 台北国际电玩展2016
本帖最后由 kirassss 于 2016-2-3 06:36 PM 编辑



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更多详情请到官方网站 - http://tgs.tca.org.tw/index.php

展览主题「玩游戏链接世界」 邀请玩家遨游电玩世界
知名市调公司Newzoo报告指出,2014年台湾游戏人口数排名全球仅第41名,游戏产值收入却挤进全球第15名;而2015年在Google Play排名中更挤下德国,成为全球排名第四,显示出台湾玩家热爱游戏的程度非凡。 2016台北国际电玩展汇聚各类平台游戏展出,使用超过1700个展位,创下台北电玩展开办十四年来最大规模,缔造全新纪录。 展览主题「玩游戏链接全世界」,在行动网络普及的世代,玩家们透过轻松便利的连网世界彼此对话,为了共同游戏目标群策群力,拉近人与人之间的距离,没有文化隔阂、没有沟通障碍,只有一起享受游戏、一起体验游戏带来最实在的乐趣。





国际大厂新作登场 老面孔、新朋友齐亮相
本次展出内容充分反映台湾游戏产业趋势,其中行动游戏占最大展出面积:MADHEAD、疯玩游戏、台湾竞舞娱乐Garena、台湾水木至清、台湾迪诺、智冠科技、狮日子、游戏橘子、冰角信息、SEGA Games都有精彩展出;大宇信息、游戏橘子睽违多年再度现身台北电玩展,相信绝对会令所有粉丝玩家引颈期盼。
主机游戏则有台湾索尼计算机娱乐(PlayStation)与台湾万代南梦宫娱乐,以及首度来台参展的知名游戏开发商ubisoft;在线游戏则有擅长军事在线游戏的Wargaming同时推出线上与行动游戏的跨平台体验。 2015年全球各地游戏展会的趋势话题─虚拟现实(VR)与扩增实境(AR),也将持续延烧至台北电玩展,届时将有PlayStation VR与HTC Vive带给玩家最新潮的VR游戏试玩体验。





国际电竞赛挑战玩家极限!
除了最新游戏试玩活动,热情玩家绝不会错过的电竞比赛Intel Extreme Masters(IEM)第十季亚洲区决赛将第三度登陆台北电玩展,现场也将展出Logitech、Tt eSPORTS、SteelSeries、Zowie、ACER与国际知名方向盘品牌THRUSTMASTER;Sony h.ear、Alteam我听、 To-play等多款耳机也将在现场提供体验。

2016台北国际电玩展汇聚全球游戏,邀请所有玩家与我们一起玩游戏链接全世界!






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作者: kirassss    时间: 2016-1-15 07:17 PM
【TpGS 16】PlayStation 公布台北电玩展舞台活动详情 虚拟现实与电竞比赛盛大登场
完整报导 - http://gnn.gamer.com.tw/9/126499.html

  台湾索尼计算机娱乐(SCET)今(14)日宣布,将于 2016 台北国际电玩展(展期:1 月 29 日~2 月 2 日)邀请海外知名游戏制作人来台,在 PlayStation 摊位为台湾玩家带来最新游戏消息,盛大举办多场电竞赛事,展期内每天都有舞台活动,邀请玩家共襄盛举。

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2015 台北国际电玩展 PlayStation 摊位开幕仪式


  1 月 29 日(五)玩家日首日,为 PlayStation 摊位揭开序幕的是 SCE WWS 总裁吉田修平、SCEJA 副总裁织田博之与 SCET 总经理江口达雄,三大巨头将连手呈现华丽的开幕仪式。 接着是「PlayStation VR(PS VR)特别舞台」,吉田修平将与 PS VR 游戏《The Playroom VR》制作人兼创意总监 Nicolas Doucet,将与在卖座国片「我的少女时代」中饰演校花的「Dewi」简廷芮以及「小安」安婕希所组成的女子团体「Dears」,一起为玩家展示 PS VR 的虚拟现实魅力。

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吉田修平

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江口达雄(左)与织田博之(右)

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Nicolas Doucet

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「Dears」(简廷芮、安捷希)


  1 月 30 日(六),PS4 独占力作《秘境探险 4:盗贼末路》联机模式实况好手友谊赛于上午登场,将邀请老皮、鲁蛋、巴士、Sandy 与康妮等多位台湾知名实况好手带来刺激的五对五联机对抗赛。 「快打旋风 5 亚洲名将赛」则特别邀请来自亚洲的格斗游戏好手,在舞台上展开精采对决! 制作人小野义德、绫野智章将登台和玩家分享 PS4《快打旋风 5》的最新消息。 压轴的《勇者斗恶龙建造大师 复兴亚雷夫加尔多》舞台,制作人藤本则义、助理制作人白石琢磨、宣传负责人村上洋平和台湾知名艺人纳豆,将携手呈现精采实机展演。

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小野义德

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绫野智章


  1 月 31 日(日),PS4 游戏《Final Fantasy XV》总监田畑端将与玩家分享全球首度公开的最新消息。 紧接着 SQUARE ENIX 执行主管桥本真司与游戏制作人千叶广树将带来《Final Fantasy 世界》的精采游戏示范。 最后压轴的则是「人中之龙 10 周年纪念特别舞台」,系列总监督名越稔洋将再度来台与玩家见面。 前 200 位来场参加舞台活动的玩家,将可获得抽奖券,奖项有日本空运来台的「人中之龙 10 周年纪念T恤」与最大奖的「PS4 主机」。 会后江加码举办「名越监督签名会」,前 50 名已购买 PS4 游戏《人中之龙 极》繁体中文版的排队玩家,即可获得「人中之龙 10 周年纪念特制签名板」并享有参加签名会资格。

※ 「人中之龙 10 周年特别舞台」开场前 30 分钟,于 PlayStation 主舞台发放舞台活动抽奖券,仅限前 200 名玩家
※「人中之龙 10 周年特别舞台 签名会」参加资格仅限已购买 PS4 游戏《人中之龙 极》繁体中文版的玩家。 1 月 31 日当天开馆后,前 50 名至 PlayStation 摊位服务台的玩家(须出示游戏外盒,如购买下载版请出示 PlayStation Store 上的购买证明),即可获得参加签名会资格与「人中之龙 10 周年特制签名板」乙个,仅限签名于此签名版上

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《Final Fantasy XV》

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田畑端

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名越稔洋


  2月 1 日(一)及 2 月 2 日(二),两场刺激的电竞比赛连番登场! 来自台湾、香港、韩国及东南亚 4 个区域的「Call of Duty 亚洲杯」在线资格赛冠军队伍,将代表各区域在亚洲杯总决赛中争夺最高荣耀。 而「NBA 2K16 PS4 亚洲杯总决赛」则将在展期最后一天热血登场! 艺人蔡昌宪、布鲁斯将登场与大家同乐。
作者: kirassss    时间: 2016-1-15 07:20 PM
本帖最后由 kirassss 于 2016-2-6 04:01 PM 编辑

【TpGS 16】万代南梦宫宣布参加 2016 台北电玩展 扩大参展规模带来更多强作

完整报导 -http://gnn.gamer.com.tw/5/126525.html
电玩巴士台湾万代南梦宫娱乐中文化中心独家采访 带你了解更多中文化详情

  台湾万代南梦宫娱乐于今日宣布,将参加 2016 年 01 月 29 日至 2016 年 02 月 02 日举办的 2016 台北国际电玩展,本次扩大参展规模,展出内容更胜以往,将带来旗下最新强作,以及众所期待未发售多款知名作品,其中将有多款以繁体中文版提供玩家体验 。

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  本次预定展出的众多游戏中, 有轻小说改编之人气系列最新作品《刀剑神域 Hollow Realization》、「航海王」系列游戏首度正统对战动作新作《航海王 Burning Blood》、完整收录漫画剧情的《火影忍者 疾风传 终极风暴 4》、于创造及破坏中追求荣耀的《钢弹创坏者 3》、仿真 RPG 15 周年集大成《召唤夜响曲 6 消逝的境界》、 高自由度开放冒险的《数码宝贝世界 -Next 0rder- 》、钢弹人气对战动作系列《机动战士钢弹 极限 VS. FORCE》等。 此外,改编经典畅销漫画《JOJO 的奇妙冒险 天国之眼》、甫推出动画即造成轰动的《学战都市 The Asterisk War 凤华绚烂》,也将于现场提供试玩。 而仿真战略钢弹系列游戏《SD 钢弹 G 世代 创世》、《FINAL FANTASY XV》现场也将展出最新游戏影像。

  本次除了提供游戏试玩之外,台湾万代南梦宫娱乐也将钢弹系列中最著名机体之一,夏亚专用萨克 II,1:1 实体原尺寸头部模型带来台湾,并且由多位日籍技术人员亲自来台协助安装,让玩家更能深刻感受游戏的氛围。

  此外,于展期内也安排十一场舞台活动,邀请游戏制作人及知名声优登台与玩家同乐。 首波公开舞台活动为 2 月 2 日下午 14:00~14:30,将于台湾万代南梦宫娱乐舞台举办《偶像大师(THE IDOLM@ASTER)》十周年台北国际电玩展特别舞台活动,邀请《偶像大师》系列制作人「坂上阳三」、声优「中村绘里子」与「下田麻美」,一同来台庆祝即将满十周年的《偶像大师》。 担任有如团队领袖般存在「天海春香」声优的中村绘里子,以及担任双胞胎角色「双海亚美. 真美」声优的下田麻美将联袂登场,并且同台 Live 献唱。

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坂上阳三

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中村绘里子

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下田麻美


  台湾万代南梦宫娱乐也预告未来会公布更多来台嘉宾阵容,将陆续公开相关情报,有兴趣的玩家不妨留意进一步的公开。

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作者: renee901213    时间: 2016-1-15 08:28 PM
我也好想共享盛举亲眼目睹
作者: kirassss    时间: 2016-1-20 06:21 PM
【TpGS 16】《战舰世界》宣布将推出泛亚洲科技树 首波推出中华民国军舰洛阳舰

  Wargaming 今(20)日宣布,旗下线上游戏《战舰世界》预定将释出泛亚洲科技树,首波预定于本月底推出属于中华民国海军第一艘军舰「洛阳舰」。

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  Wargaming 表示,亚洲像澳洲、泰国、台湾等地都有丰富的相关战舰历史,而台湾玩家也对于《战舰世界》非常支持与提供意见,在 Wargaming 内部相当看重,而此次推出泛亚洲科技树首波就推出中华民国海军第一艘军舰「洛阳舰」,属于八阶船。

  洛阳舰原本是美国海军 Benson 级驱逐舰、编号 DD-421,于民国四十三年由美国移交给我国海军,命名为洛阳军舰,编号 DD-14。

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  Wargaming 指出,洛阳舰在海军服役 21 年,是第一艘从美国移交给中华民国海军的驱逐舰,所以他们希望藉由准备这样的礼物,在台北国际电玩展给玩家知道,未来这艘船将带着中华民国的国旗在游戏中遨游四海,也希望将是很好的国民外交。

  Wargaming 表示,洛阳舰在《战舰世界》推出后,虽然会是加值战舰,但玩家也将可透过任务方式无偿取得。
作者: kirassss    时间: 2016-1-22 06:39 PM
【TpGS 16】西川贵教与夏亚、阿姆罗声优等重量级来宾将现身 BNEI 电玩展舞台活动
网站报导 - http://gnn.gamer.com.tw/2/126862.html

  台湾万代南梦宫娱乐于今(22)日宣布,预定将于 2016 台北国际电玩展期间(展期:2016 年 1 月 29 日~2 月 2 日),举办 11 场舞台活动,邀请日本当家游戏制作人、知名声优及国际级歌手参与舞台活动,除了与玩家近距离互动之外,更将带来第一手游戏消息。

  于 1 月 29 日开展首日,将由《SD 钢弹 G 世代 Genesis》特别舞台活动揭开序幕,邀请钢弹系列中最著名的经典角色之一的「夏亚」声优「池田秀一」,与本作制作人「伊藤翔平」一同展示最新游戏画面,参与的玩家将有机会获得制作人与声优的亲笔签名。 摊位也会展出夏亚专用萨克 II 的 1:1 实体原尺寸头部模型供玩家纪念合照。

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夏亚声优「池田秀一」

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伊藤翔平制作人

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《SD 钢弹 G 世代 Genesis》

  随后登场登场的是经典仿真 RPG《召唤夜响曲》系列 15 周年作品《召唤夜响曲 6 消逝的境界》,制作人「羽生和正」将提前展示尚未发售的中文版画面,并且带来另一款人气系列作品之最新情报,现场也会送出《召唤夜响曲 6 消逝的境界》男女主角声优「小仓唯」及「浅利辽太」的限量签名。

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羽生和正制作人

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《召唤夜响曲 6 消逝的境界》

  1 月 30 日第 2 天,将由钢弹模型为背景的创坏共斗 GUNPLA 动作游戏《钢弹创坏者 3》的制作人「薄井宏太郎」,与钢弹系列中另一名经典角色阿姆罗声优「古谷彻」同台,发表游戏内台湾专属内容。

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阿姆罗声优「古谷彻」

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薄井宏太郎制作人

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《钢弹创坏者 3》

  接着为《航海王 Burning Blood》特别舞台活动,制作人「中岛光司」及草帽海贼团之元老级人物骗人布声优「山口胜平」,一同为玩家带来精采展演。

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骗人布声优「山口胜平」

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中岛光司制作人

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《航海王 Burning Blood》

  当日压轴为《超级机器人大战》原创世界观系列最新发表作品《超级机器人大战 OG Moon Dwellers》舞台活动,大师级制作人「寺田贵信」及「冢中健介」,搭配制作人公认的忠实粉丝且与 SRW 系列长期合作的知名声优「绿川光」,于台湾首度展示最新游戏画面。

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《魔装机神》安藤正树声优「绿川光」

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寺田贵信制作人

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冢中健介制作人

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《超级机器人大战 OG Moon Dwellers》

  于 1 月 31 日活动第 3 日,将由知名轻小说改编《刀剑神域 -Hollow Realization-》打头阵,由制作人「二见鹰介」畅谈游戏制作甘苦。

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二见鹰介制作人

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《刀剑神域 -Hollow Realization-》

  下午将举办甫发售中文版之钢弹系列新作《机动战士钢弹 极限 VS. FORCE》特别舞台活动,将邀请演唱游戏主题歌曲,且同时担任游戏中角色「海涅 · 威斯坦弗斯」声优的国际级巨星「T.M.Revolution 西川贵教」来到台湾与玩家见面。

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T.M.Revolution 西川贵教

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小菅宽史制作人

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《机动战士钢弹 极限 VS. FORCE》

  2 月 1 日上午将由手机游戏《SD 钢弹 G 世纪新天地》及《SD 钢弹 疾袭先锋》制作人「川嶋康师」与「饭冢启太」带来游戏展演。 接着为手机游戏《圣斗士星矢 小宇宙幻想传》制作人「坂井谦介」与「后藤伸胜」(SEGA Games)上台介绍游戏内容,并且邀请演唱圣斗士星矢多首经典名曲的日本知名歌手「NoB」登台热唱。

  当日活动压轴为《火影忍者 疾风传 终极风暴 4》挑战赛,冠军将可得到由铁三角赞助 ATH-AG1x 耳机一只(市价:新台币 11,500元),以及《火影忍者 疾风传 终极风暴 4》限定版一套。

  于 2 月 2 日活动最后一天下午两点至三点,将邀请《偶像大师(THE IDOLM@STER)》系列制作人「坂上阳三」、声优「中村绘里子」与「下田麻美」,出席《THE IDOLM@STER》十周年台北国际电玩展特别舞台活动》,担任有如团队领袖般存在「天海春香」声优的中村绘里子,以及担任双胞胎角色「双海亚美. 真美」声优的下田麻美将同台 Live 献唱。

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天海春香声优「中村绘里子」

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双海亚美. 真美声优「下田麻美」

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坂上阳三制作人

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《THE IDOLM@STER》十周年台北国际电玩展特别舞台活动

  另外,《超级机器人大战 OG Moon Dwellers》「寺田贵信」以及《钢弹创坏者 3》「薄井宏太郎」两位制作人应邀参加了「APGS 亚太游戏高峰会」(1 月 29 日于世贸一馆二楼会议室举行),将针对游戏开发与制作过程作亲身分享。

  台湾万代南梦宫娱乐表示「2016 年台北电玩展 5 天 11 场舞台活动,错过任何一场都会令人扼腕的豪华演出阵容,将令玩家感到震撼和惊艳! 未来将将持续更新购多情报,敬邀所有玩家至现场亲身体验。 」
作者: kirassss    时间: 2016-1-24 07:49 AM
【TpGS 16】SEGA 首度参与台北电玩展 家用游戏与手机游戏双阵容曝光

  日本游戏厂商 SEGA Games 于今(22)日宣布,将参加 2016 年 1 月 29 日至 2016 年 2 月 2 日举办的 2016 台北国际电玩展,本次参展将带来横跨家用主机、手机平台的旗下最新作品。

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  在 2016 台北国际电玩展 SEGA 预定展出的家用主机游戏之中,包含人气系列最新作《人中之龙 极》,由电子歌姬「初音未来」领衔主演的节奏动作游戏《初音未来 -Project DIVA- X》,全球累积出货量突破 100 万套的动作战略 RPG《战场女武神 Remaster》,以及以北欧神话为背景、在厚实世界观中展开的 2D 动作 RPG 游戏《 奥丁领域:里普特拉西尔》。

  手机游戏的部份则有战记 RPG《Hortensia SAGA 苍之骑士团》,多人狩猎动作 RPG《魔物齿轮》,以及刚上市的正统海洋冒险游戏《战斗海贼》等等。

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  本次除了提供游戏试玩之外,SEGA Games 也准备了许多重现了游戏世界观的实体游戏等着玩家前来挑战,让玩家更能深刻感受游戏的氛围,参加的玩家还可以获得该游戏的精美奖励。

  另外,在电玩展期间每天也安排了多场舞台活动,也邀请了 SEGA 的游戏制作人及豪华嘉宾登台与玩家同乐。 详细活动时程可参考 SEGA Games 台北电玩展官方网站。

展出阵容



展出活动介绍


《人中之龙 极》

  《人中之龙 极》乃是以公认拥有系列最佳剧本的初代作品《人中之龙》为基础,在戏剧性、娱乐性、视觉呈现、音效和开发技术方面皆实现了《人中之龙》开发团队一直以来所追求之最高水平的巅峰之作。 这次的台北电玩展有准备试玩机台,另外还准备了L夹赠品。

[youtube]NAD_WC_T6iI[/youtube]

※请务必携带可确认年满 18 岁的证明文件。

《战场女武神 Remaster》

  创下累计销售超过 100 万套纪录的独创策略仿真 RPG,如今于 PS4 唯美重现。 在虚构的欧洲世界里,随着战争的发展谱出许多世间的悲欢离合。 使用独特的绘图系统「CANVAS」及崭新的战斗系统「BLiTZ」来呈现的本作支持 Full HD ・奖杯机能,并完整收录 Extra 内容。 这次的台北电玩展有准备试玩机台,另外还准备了 B2 大型海报赠品。

[youtube]BaTdmbD9fac[/youtube]

《初音未来 -Project DIVA- X》

  《初音未来 -Project DIVA- X》是由电子歌姬「初音未来」领衔主演的节奏动作游戏「Project DIVA」系列的最新作。 本作以「Live & Produce(演唱 & 制作)」为主轴,保留了系列作固有的「按起钮来像是在唱歌」的趣味性与魅力,并新增了「Live Quest Mode(演唱会任务模式)」等诸多新要素。

[youtube]A6V5jbCoIy0[/youtube]

《奥丁领域:里普特拉西尔》

  由 5 位主角交织而成,世界末日的叙事诗。 PS2 版发售后经过 9 年岁月,终于重制的《奥丁领域:里普特拉西尔》是以北欧神话为背景,在厚实世界观中展开的 2D 动作 RPG 游戏。 纤细且缜密、充满奇幻风格的画风,以及壮阔的背景音乐,鲜明地衬托了整个故事。 此外,2D 动作 RPG 游戏本身也经过改良,以更重视爽快度的系统全新登场。 这次的台北电玩展有准备试玩机台,另外还准备了钥匙圈赠品。

[youtube]tY7iZwjW38g[/youtube]

《苍之骑士团》

  在苍之骑士团的在线活动中最受欢迎活动之一的「卡侬 Poker」即将开放线下真人版,真人卡侬和诺诺莉亚将在 SEGA 摊位和玩家一起参与 Poker。

[youtube]xGza5h2zm2g[/youtube]

《魔物齿轮》

  只要参加在 SEGA 摊位内随时召开的多人征讨体验会即可获得魔物齿轮专属赠品,在体验会中获得综合活跃度第一名的参加者,除了可以获得上列礼品外还可以得到《魔物齿轮》特制手提袋。

[youtube]sO4sOWBn01s[/youtube]

《战斗海贼》

  「双六」是类似于「大富翁」的日本传统图版游戏,玩家将依掷骰子出来的结果走到终点。 在 SEGA 摊位里,玩家可走进模仿「战斗海贼」世界观的海上岛屿「巨大双六」。 到达终点后,在拍照背板与 SG 一起拍照可获得战斗海贼精美奖品组。

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2016 台北国际电玩展 SEGA 展出概要


作者: kirassss    时间: 2016-1-25 06:01 PM
Ubisoft 公布台北电玩展《全境封锁》试玩区活动与展场限定赠品情报

  Ubisoft 今日宣布旗下游戏《汤姆克兰西:全境封锁》于「2016 台北国际电玩展」参展计划。 这将是 Ubisoft 首次参加台北电玩展、更将以全场摊位展示单一未上市新作。 藉由欧美国际级电玩展的展出规格、以及游戏中末日般的纽约街头氛围以及病毒隔离区「暗区」大型布景,带来游戏实机试玩体验;官方同时揭露台北电玩展会场限定赠品以及网络抽奖活动,将包含 1:1 特工手表、特工背包在内等限量周边提供给现场试玩以及完成指定任务的玩家。 更有《全境封锁》的特工在展区出没,支持现场的玩家参与活动。

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  本次台北电玩展活动期间,来自 Ubisoft 旗下的《全境封锁》游戏关卡设计总监 Manny Diaz 与多名分别来自 Ubisoft 旗下瑞典 Massive 工作室以及英国 Reflections 工作室的开发团队成员也将来台,包括受邀在 2016 年亚太游戏高峰会发表「从无到有打造出纽约街头」专题讲座、并在大会 Twitch 直播活动上与台湾知名实况主面对面畅谈游戏开发心得。


2016 台北电玩展《全境封锁》实机试玩活动



2016 亚太游戏高峰会



台北电玩展大会官方直播



《全境封锁》纽约街头拍照打卡活动



「我就是 #全境封锁 特工! 」网络活动


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  在《全境封锁》中,玩家将扮演受过特殊训练、无须任何指挥体系就能完全独立运作的「国土战略局」(Strategic Homeland Division)特工、简称「The Division」,这些特工自主自发且适应力强大;有时独自一人、有时以小团队行动,他们是捍卫现代社会的最后希望。 当我们所熟知的一切毁灭瓦解之际,便是他们展开行动的时刻。

  本作结合了角色扮演游戏要素,玩家将装备尖端的网络及实验科技执行任务。 包括从敌人身上掠夺战利品、制作全新的改良装备,玩家能够完全自定义特工极为依赖的应急背包,和无时无刻利用手腕上的智能型手表与其他特工通讯。 挑选数千种不同武器、技能和装备组合搭配,创造专属于你的菁英特工。 你的抉择可能会拯救这座城市,又或是将其推向无底深渊。

  《汤姆克兰西:全境封锁》中文版将于 2016 年 3 月 8 日于 Xbox One、PS4 与 PC 平台推出,于特定通路限量搭赠「先遣特工」T-Shirt、「夺回纽约」亚洲限定 Steelbook 铁盒特典,现正预购中。
作者: kirassss    时间: 2016-1-27 06:28 PM
【TpGS 16】【速报】《战国 BASARA 真田幸村传》将推出 PS4 中文版 2016 年夏季发售

  CAPCOM 制作,预定 2016 年夏季推出的《战国 BASARA》系列最新作 PS4 / PS3 动作游戏《战国 BASARA 真田幸村传(戦国BASARA 真田幸村伝)》于台北电玩展 Playstation 展前记者会中宣布将在 PS4 推出繁体中文版游戏。 另外,PS3 平台目前只推出日文版,并无中文版的上市计划。 目前确认繁体中文版将会于 2016 年夏季发售。 关于更详细的 Playstation 展前记者会消息,玩家不妨持续留意后续报导。

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游戏信息

游戏名称:战国 BASARA 真田幸村传
游戏原名:戦国BASARA 真田幸村伝
游戏类型:帅气英雄动作
对应平台:PlayStation 4 / PlayStation 3
发售日期:2016 年夏季
语言版本:PS4 繁体中文 / 日文,PS3 日文
年龄分级:CERO 审查预定
开发厂商:CAPCOM
发行厂商:CAPCOM
代理经销:未定
官方网站:http://www.capcom.co.jp/basara_yukimuraden/
作者: kirassss    时间: 2016-1-27 06:29 PM
【TpGS 16】【速报】女性向游戏《金色琴弦 4》、《薄樱鬼 真改 风之章》宣布中文化

  台湾索尼计算机娱乐(SCET)刚刚宣布,PS Vita 女性向知名游戏《金色琴弦》系列最新作《金色琴弦 4》、《薄樱鬼》系列最新作《薄樱鬼 真改 风之章》将中文化。

  台湾索尼计算机娱乐目前正在举办 2016 台北电玩展展前记者会,公开了以上讯息。

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  《金色琴弦 4》是女性向恋爱、养成仿真游戏《金色琴弦》系列最新作,描写希望成为小提琴家的少女,与少女身边各个少年的恋爱故事。 而在这次最新作当中,游戏舞台的季节将会由夏季转到秋冬,描写前作《金色琴弦 3》之后的故事。

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  《薄樱鬼》则以日本历史上真实存在的「新选组」为主轴。 故事描述女主角「雪村千鹤」为了找寻身为西医的父亲而上京,并在遇上新选组后,与新选组的成员们共同生活,并且更发现了隐藏在他们背后的秘密......

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  《薄樱鬼 真改 风之章》的本篇内容将依据《随想录》和前日谭《黎明录》重新调整架构,并针对部分剧情进行补充,并新增「伊庭八郎」、「相马主计」、「坂本龙马」、「武田观柳斋」、「三木三郎」、「本山小太郎」、「野村利三郎」、「中冈慎太郎」等 8 名可攻略角色。
作者: kirassss    时间: 2016-1-27 06:36 PM
【TpGS 16】《拳皇 XIV》推出繁体中文版 将于台北电玩展 PS 摊位首度展出

  SNK Playmore 制作,PlayStation 4 独占游戏《拳皇 XIV(THE KING OF FIGHTERS XIV)》于台北电玩展 Playstation 展前记者会中宣布将推出繁体中文版游戏,并在台北电玩展 Playstation 展区领先全球,首度展出繁体中文版。 关于更详细的 Playstation 展前记者会消息,玩家不妨持续留意后续报导。

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游戏概要

游戏名称:拳皇 XIV(THE KING OF FIGHTERS XIV)
登录平台:PlayStation 4
游戏类型:对战格斗
发售日期:2016 年
贩卖价格:未定
CERO:审查预定
版权所有:© SNK PLAYMORE CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.

[youtube]6Cpaw_Put24[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2016-1-27 06:57 PM
【TpGS 16】台湾万代南梦宫娱乐将举办《火影忍者 疾风传:终极风暴 4》最强决定战
完整报导 - http://gnn.gamer.com.tw/6/127106.html

  台湾万代南梦宫娱乐宣布,将在 2 月 1 日(一)于 2016 台北国际电玩展万代南梦宫摊位舞台举办「2016《火影忍者 疾风传:终极风暴 4》最强决定战」。 比赛使用的游戏版本为本次台北电玩展万代南梦宫娱乐所展示的体验版,想要练习的玩家们,可把握前三天至会场试玩。

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濒临激烈冲突极限的忍界 战争一触即发


  由 BANDAI NAMCO Entertainment 发行、CyberConnect 2 开发,繁体中文版由台湾万代南梦宫娱乐中文化团队协力制作的《火影忍者 疾风传:终极风暴 4》,PlayStation 4 繁体中文版将在 2016 年 2 月 2 日领先全球发售,Xbox One 英文版则随后将于 2016 年 2 月 5 日发售。 游戏将分别采繁体中文字幕、选单及日文语音(繁体中文版),英文字幕、选单及语音(英文版)。 PS4 繁体中文典藏版内含 PS4 游戏、回忆美术书、特制彩绘铁板(佐助)、游戏铁盒与 17 公分高「THE LAST」漩涡鸣人公仔。

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PS4《火影忍者 疾风传:终极风暴 4》繁体中文典藏版

置身战场 感受无与伦比的声光效果


  由台湾铁三角特别赞助的比赛奖品,电竞用耳机麦克风组 ATH-AG1X 与 ATH-ADG1X,具有将游戏世界转换为现实的逼真临场感及伴随穿透心底的音效,皆为最适合搭配强调震撼声光效果游戏的耳机麦克风组。

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ATH-AG1X

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ATH-ADG1X

限定 16 名玩家 发售纪念赛


  繁体中文版《火影忍者 疾风传:终极风暴 4》即将领先全球于 2016 年 2 月 2 日正式上市,特别举办发售纪念比赛,让喜爱《火影忍者 疾风传:终极风暴》系列的玩家及尚未体验过的玩家都能来现场感受超越动画的震撼力。 报名方式与详细规定可前往以下链接:http://goo.gl/NqvqpL
作者: kirassss    时间: 2016-1-27 06:59 PM
台湾微软推出 Xbox One 电玩展同庆活动 限时降价 1500 元
完整报导 - http://gnn.gamer.com.tw/2/127112.html

  台湾微软宣布推出 Xbox One 电玩展同庆活动,于 2016 / 1 / 29 至 2 / 2 将推出限时优惠,Xbox One 全系列主机在活动期间降价 NT$ 1,500,玩家可以 NT$ 9,980 起购入 Xbox One。 同时,消费者若于 1 / 29 至 1 / 31 台北地下街「Xbox One 电玩嘉年华」活动现场指定店家购买 Xbox One 主机,还可凭出示当日购机之发票与主机,免费兑换价值 NT$ 1,939 的「Xbox One 最后一战 5:守护者士官长版无线控制器」乙只(数量有限,送完为止)。

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作者: kirassss    时间: 2016-1-27 07:28 PM
《新大众高尔夫》宣布确认将推出繁体中文版

  PS4平台游戏《新大众高尔夫》在1月27日举办的台北国际电玩展2016索尼展前发布会上公布确认将推出繁体中文版,官方译名《新全民高尔夫》,本作的大众高尔夫将对应PS4机能全面进化,给予玩家更有趣的游戏体验,游戏预定于2016年发售。

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作者: kirassss    时间: 2016-1-27 07:29 PM
《限界凸起 萌情水晶》《根源信件》及《UPPERS》等作品均宣布将推出繁体中文版

  在1月27日举办的台北国际电玩展2016索尼展前发布会上公布了不少游戏的中文化消息,除了之前已公开的《薄樱鬼 风之章》《限界凸起 萌情水晶》以外,《金色的琴弦4》《根源信件》及《UPPERS》也确认将推出中文版(说明一点这里的家用主机是包括PSV的)。

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作者: kirassss    时间: 2016-1-27 07:35 PM
《方根书简|√LETTER》繁体中文版宣传视频公开

  PS4/PSV青春悬疑推理冒险游戏《方根书简|√LETTER》今日在台北电玩展索尼发布会上正式公开了中文版。现在PlayStation TW已经放出了繁体中文化的宣传视频。

  本作将作为“角川游戏悬疑系列”的第一弹,以地方文化与历史为基础上演一场人生故事。《√LETTER》以岛根县为舞台,描写了一个“融化被冻结了的过去、向未来踏进一部的人生故事”,本游戏由找到女友的ADV部分与抓住她的心的SLG部分组成。

  游戏企划与角色设计由《爱相随》系列人设箕星太郎担任,剧本由藤DARIO担任。本作将在2016年春季登陆PS4/PSVita平台。繁体中文版是否同步尚不清楚。

[youtube]a8JgercMv-I[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2016-1-28 07:07 AM
Chaos Code: New Sign of Catastrophe Announced for PS4



[youtube]XtOBcC2B4Mc[/youtube]

http://www.fkdigital.net/chaoscodenesicaps4/

作者: kirassss    时间: 2016-1-28 06:10 PM
[youtube]ESDODNqExOA[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2016-1-28 06:16 PM
《极地战嚎:野蛮纪源》邀请 Discovery 主持人 Janet 登台宣布地下街抢先体验活动起跑
完整报导请看 - http://gnn.gamer.com.tw/4/127194.html

  Ubisoft 今(28)日,为宣传《极地战嚎》系列最新作品《极地战嚎:野蛮纪源(Far Cry Primal)》,于台北地下街举办抢先体验活动。 现场邀请到 Ubisoft 亚洲区总经理 Steve Miller、索尼计算机娱乐日本亚洲(SCEJA)副总裁织田博之、台湾索尼计算机娱乐(SCET)总经理江口达雄以及 Discovery 频道节目主持人 Janet 共同宣布,《极地战嚎:野蛮纪源》PS4 繁体中文版公开实机试玩活动正式起跑。

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(左起)台湾索尼计算机娱乐(SCET)总经理江口达雄、索尼计算机娱乐日本亚洲(SCEJA)副总裁织田博之、 Ubisoft 亚洲区总经理 Steve Miller、Discovery 频道超节目主持人 Janet

  Steve Miller 开场致词时首先表示:「今年,Ubisoft 迎接了 30 周年的到来,我们在亚洲市场的在地化经营也接近 20 年之久,近年来更在台湾设立了游戏中文化团队,让台湾玩家可以在无语言隔阂的环境下、与欧美零时差同步体验游戏的创新与深刻的故事。 我也想特别感谢台湾持续支持 Ubisoft 游戏的粉丝们,并隆重的为玩家们带来《极地战嚎》系列作首款官方中文化作品《极地战嚎:野蛮纪源》。 」

  台湾索尼计算机娱乐总经理江口达雄在登台致词时则是表示:「Ubisoft 一直以来是台湾索尼计算机娱乐很好的伙伴,在台湾持续推出非常精彩的作品。 在 PlayStation 平台上有很多非常好玩的中文化游戏,非常开心 Ubisoft 最新推出的《极地战嚎:野蛮纪源》也加入了中文化游戏的行列。 让台湾的玩家,能够轻松的享受到这款游戏的乐趣。 玩家朋友除了能在台北地下街体验试玩活动外,明天起的台北电玩展,也可以在台湾索尼计算机娱乐的摊位上体验《极地战嚎:野蛮纪源》中文版。 」

  配合《极地战嚎:野蛮纪源》设定在数万年前的石器时代中叶游戏时代背景,游戏中登场的史前野人也惊喜出没在记者会上,并逗趣的和来宾热血互动。 同时更现身了原始部落野人,现场带来热力战舞表演,令现场气氛非常热烈。
作者: kirassss    时间: 2016-1-28 06:17 PM
【TpGS 16】游戏之星揭晓年度人气游戏《英雄联盟》《GTA 5》《海贼无双 3》等
完整报导请看 - http://gnn.gamer.com.tw/3/127173.html

  台北国际电玩展今日公布「GAME STAR 游戏之星」得奖名单,国外与国产在线游戏分别由《英雄联盟》、《幻想神域》获金奖,国外与国产单机游戏由《侠盗猎车手 5》、《仙剑奇侠传六》获得金奖,国外与国产网页游戏分别由《信喵之野望》、《圣痕幻想 2》获得金奖,国外游乐器游戏获得冠军的则是《航海王:海贼无双 3》。 Taiwan Indie Game 则由《永恒的赛妮亚 - Eternal Senia -》获得金奖。

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作者: kirassss    时间: 2016-1-28 06:18 PM
【TpGS 16】台北国际电玩展集结历年最大规模、虚拟现实等特色 商务日今率先登场
完整报导请看 - http://gnn.gamer.com.tw/5/127165.html

  2016 台北国际电玩展今起至 2 月 2 日登场,首日为商务日、以 B2B 与独立游戏展示为主,明日起则开放一般玩家进场。 台北市计算机公会经理吴文荣表示,2015 年台湾游戏市场产值 17.7 亿美元、较前年成长 5.1%,值得注意的是在线游戏产值为 5.2 亿美元、手机游戏则为 5.3 亿美元,可说是手机游戏产值首度超越在线游戏的一年,而今年台北国际电玩展刷新展览规模、为例年最大,并集结虚拟现实,现场展示产品丰富多元,估计会场商务区有三百多款游戏, 而玩家区也将有上百款游戏。

  台北国际电玩展今日在台北世贸一馆正式开幕,今日仅开放 2 楼商务区供商务人士参观,共有 22 国、221 家国内外参展厂商与独立游戏研发摊位,现场结合行动游戏、计算机游戏、家用主机游戏、VR 虚拟现实等内容。

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台北国际电玩展今起登场

  开幕典礼上,台北国际电玩展主办单位台北市计算机公会理事长童子贤表示, 2016 台北国际电玩展以「玩游戏链接世界」为主题,这是全球游戏展中每年第一个起跑的展会,希望带给大家游戏市场最新趋势,今年参展厂商超过 20 个国家地区、合计参展厂商超过 331 家,共使用约 2000 个摊位,创下历史新高;2015 年全球游戏市场规模达 915 亿美元,估计 2018 年达 1133 亿美元,游戏产值已经高过全球的笔电产值,游戏产业是新的经济、新的消费趋势,带来很多创新与就业机会,像游戏技术不仅可以运用在游戏上,也可应用在电影、医疗、教育与休闲娱乐等。
作者: kirassss    时间: 2016-1-28 06:19 PM
本帖最后由 kirassss 于 2016-1-28 06:51 PM 编辑

【TpGS 16】《奥丁领域:里普特拉西尔》公布繁中版发售日期 台北电玩展抢先试玩
完整报导请看 - http://gnn.gamer.com.tw/9/127199.html

  SEGA Games Consumer & Online Company 正式公布 PlayStation 4 /PlayStation Vita 专用游戏软件《奥丁领域:里普特拉西尔(Odin Sphere Leifthrasir)》繁体中文版与韩文版将会于 2016 年 4 月 28 日发售。

  SEGA 官方也表示,在明(29)日起举行的台北电玩展 2016 的 SEGA 摊位上,玩家将可抢先全球试玩繁体中文版的体验版。 前往台北电玩展 2016 并试玩《奥丁领域:里普特拉西尔》的玩家,还可以获得 ミリス 压克力钥匙圈作为赠品。

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作者: kirassss    时间: 2016-1-28 06:24 PM
【TpGS 16】乐升参与 PlayStation VR 游戏开发 新作《O! My Genesis》首次揭露

  台湾游戏研发商乐升科技 XPEC 于今(27)日宣布参与 PlayStation VR 软件开发,并于今日的台湾索尼计算机娱乐台北国际电玩展 PlayStation 展前记者会中公布首款 PlayStation VR 专用游戏《O! My Genesis(暂定名称)》相关消息,并预定于台湾索尼计算机娱乐的摊位开放《O! My Genesis》试玩版本抢先体验。

  《O! My Genesis》是一款宇宙创造游戏,玩家扮演着创造一切起源的造物主,在浩瀚无垠的宇宙中利用自身的神力,创造出各式各样独特的星球、孕育生命,并协助星球文明的发展。 官方表示,透过 PlayStation VR 的虚拟现实画面表现及游戏方式,玩家将会从中感受到从未体验过的空间感与游戏体验。
  游戏中玩家将透过两只 PlayStation Move 手把当做双手进行游戏,并利用双手拾取元素创造星球。 星球创造后还可创作星球的地貌文明及生物,进而繁衍更多的生物族群。 一切创造过程,都要自己「动手」。 同时,玩家也将面临来自各种千奇百怪的宇宙环境的挑战,需要玩家利用双手来应对这些紧急的事件状况,例如陨石的冲撞警报,会先出现陨石的行进路线,玩家必需利用双手将创造的星球拖离陨石预定的路线,避免各星球遭到陨石撞击而造成星球文明及生物的损害死亡。 如何在这些挑战之中,孕育出属于自己的宇宙,将考验玩家做为一位造物主的智能。

  官方表示:「自去年中起就已开始投入 VR 游戏相关开发计划,乐升同时也是除日本地区以外,少数能参与开发 PlayStation VR 游戏的亚洲开发厂商。 VR 虚拟现实无疑是现今全球科技圈中最受玩家瞩目的趋势之一,各家厂商均投入 VR 设备及游戏的相关研发工作。 而乐升拥有高度跨平台游戏研发实力及多年研发经验,相关 VR 游戏作品目前首选在 PlayStation VR 平台上推出。 」

  《O! My Genesis》预定于台北电玩展 PlayStation 摊位上展出试玩版本。

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作者: kirassss    时间: 2016-1-28 06:38 PM
本帖最后由 kirassss 于 2016-1-28 07:29 PM 编辑

【TpGS 16】SEGA 首次在台北电玩展独立参展 展示热门家用主机和智能型手机游戏

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  SEGA Games Consumer & Online Company 宣布,将于 2016 年 1 月 29 日 ~ 2 月 2 日期间,在台湾的台北世贸一馆举办的「台北国际电玩展」中独立参展。

  在台北国际电玩展中,SEGA 摊位将会展示目前热门的家用主机游戏和智能型手机游戏。 除了刚发售的《人中之龙 极》以外,还有刚发表新情报的《奥丁领域:里普特拉西尔(Odin Sphere Leifthrasir)》等综合游戏企业特有的丰富游戏阵容。 另外在 SEGA 摊位中,每天都会举办舞台活动。 活动中也准备了各种赠品将赠送给参加的玩家们。

SEGA 摊位参展作品一览



活动概要


作者: kirassss    时间: 2016-1-29 06:27 PM
【TpGS 16】【速报】《SD 钢弹 G 世代 Genesis》宣布推出繁体中文版

  BANDAI NAMCO Entertainment 制作,预定在 2016 年发售的 PS4 / PS3 / PS Vita《SD 钢弹 G 世代 Genesis(SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス)》于今(29)日在台北电玩展的台湾万代南梦宫娱乐摊位,该作品的舞台活动中宣布将推出《SD 钢弹 G 世代 Genesis》繁体中文版本。 另外,这也是《SD 钢弹 G 世代》家用主机系列游戏中首度中文化的游戏作品。

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作者: kirassss    时间: 2016-1-29 06:30 PM
台湾开发《神器传说》《童话勇者》《圣剑使学园》磁力在线公布尔日本市场上市信息
完整报导 - http://gnn.gamer.com.tw/1/127241.html

  台湾游戏开发商磁力在线于 1 月 27 日举办媒体发表会宣布,今(2016)年上半将有三款作品在日本上市,包括跨 PS4、Xbox one 及 PC 三平台的《神器传说 Online》新纪元、自制手机游戏《童话勇者》以及与日本 Asobimo 合作开发手机游戏《圣剑使学园》,并参加了 1 月 28 日至 29 日的 2016 台北国际电玩展 B2B 展出。

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《神器传说 Online》新纪元

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《童话勇者》

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《圣剑使学园》

  媒体发表会邀请到乐升集团董事长许金龙登台致词时表示「他很开心和 Lionsfilm 共同宣布将在三月于日本推出 PS4 及 PC 跨平台共同服务器版本的《神器传说 Online》新纪元,同时也是主机平台上首款具备大型 PvP 副本以及微电竞概念的 RPG 游戏。 」

  「另外,还将推出两款手机游戏,包含了和日本当地营运商 3rdKind 合作的休闲取向游戏《童话勇者》,以及和 Asobimo 合作授权开发的手机游戏《圣剑使学园》。 透过这三款游戏,磁力在线未来也希望实现跨平台的开发实力,来扩大经营的版图。 」

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乐升集团董事长许金龙
作者: kirassss    时间: 2016-1-29 06:30 PM
【TpGS 16】美国实况主 Angrypug 受邀来台高喊「Taiwan No.1」

  实况平台 Twitch 今(29)日于台北电玩展的开幕式邀请到以在《H1Z1》中高喊「Taiwan No.1」闻名的美国实况主 Angrypug 至活动现场,Angrypug 除了亲切为粉丝签名并合照外,同时也接受了媒体联访畅谈自己受到台湾玩家欢迎的心情。

  此外台湾知名实况主老皮、六叹与 Gamerbee 也于今日稍早在 Twitch 摊位齐聚一堂,预告今日将展开一连创的实况活动,其中包含许多独立游戏及《召唤图版》、《拳皇 XIV》为主题的节目。

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作者: kirassss    时间: 2016-1-29 07:01 PM
【TpGS 16】吉田修平分享 PlayStation VR 开发经验与虚拟现实未来发展前途

  索尼计算机娱乐环球工作室(SCE WWS)总裁吉田修平,今(28)日特别出席与台北国际电玩展同步举办的亚太游戏高峰会,担任开场主题演讲的讲者,以「VR 所开创的游戏新未来 」为题,分享 PS4 虚拟现实装置「PlayStation VR」的研发经验以及对虚拟现实(VR)应用的展望。

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  吉田修平首先以 VR 现在之所以能实现的原动力来破题,他认为是智能型手机的爆发性成长与普及,促使显示面板与传感器等组件的成本降低,加上 PC 3D 图形处理效能突飞猛进,与能实时处理高质量 3D 绘图互动娱乐的软件开发工具与开发者的存在,万事俱备,让 VR 得以实现。

  吉田修平接着分享了 PlayStation VR(PS VR) 的研发过程。 最初以「Project Morpheus」为开发代号的 PS VR,最早是在 2010 年秋季展开研发。 不过一开始是利用 Sony 现成的头戴显示器产品搭配 PlayStation Move(PS Move)控制器的简陋组合来进行概念验证,之后才使用各种必要的原件来打造出最初的原型,不过还是可以看到上面运用了 PS Move 控制器现成的发光圆球。

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2010 年与 2011 年时的土炮版概念验证原型

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PS VR 最初的手工打造原型机

  吉田修平表示,VR 的最大关键就在于如何营造「临场感(Sense of Presence)」,是指一种超越沉浸感(Immersion)、宛如置身另一个世界的感觉,唯有 VR 才能实现。 但是临场感很容易因为各种因素而被打断,因此要如何剔除让用户感到不自然的要素,会是维持临场感的重点。

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  构成临场感的要素主要有 6 种,分别为基本的「视野」、「声音」,以及攸关影音动作连动的「追踪性能」,另外还有影响体验感受的「操作性」、「舒适度」,最后则是根本的「内容」。

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在讨论完 VR 的关键要素之后,吉田修平接着介绍 PS VR 所具备的特色。

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  首先是对一般用户相当重要的「随插即玩」,PS VR 不需要繁复的安装与设定,只要简单插上 PS4 主机就可以马上游玩。 本体采用适应性高的人体工学设计,以可调式头带固定在头上,眼镜部分是依靠头带支撑的独立悬吊结构,可调整前后,不像其他类似潜水镜设计的 VR 产品那样会压迫眼睛周遭,因此就算是戴眼镜的用户,例如他自己,一样可以舒适地游玩。

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  PS VR 配备进阶光学组件,搭配能以 120Hz 显示的特规版 OLED 显示面板,能提供视野宽阔清晰鲜明的影像。 透过 PS4 安装的 PlayStation Camera(PS Camera),能以光学感测同时追踪 PS VR、DS4 控制器与 PS Move 控制器的位置。 吉田修平笑着说,之前 DS4 控制器配置的 LED 光条被很多玩家嫌弃,现在终于能发挥它的用途了。 此外,PS VR 本体还内建有麦克风,可满足当今游戏不可或缺的实时语音交谈功能。 双眼镜片之间则是配置有感测使用状况的传感器。

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2015 年 6 月媒体体验会上所拍摄、位于 PS VR 本体左侧下方的不明孔穴,现推测应为内建麦克风

  除了影像之外,声音也是营造临场感所不可或缺的关键要素。 PS VR 将支持 360 度 3D 音效定位功能,会依照用户头部的方向与位置来实时产生正确的 3D 音效,让玩家得以分辨从不同方位与距离而来的声音,像是直升机从头顶上飞过之类的。

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  此外,PS VR 还有一项与其他 VR 产品有很大不同的「社交屏幕(Social Screen)」功能,可以同时输出两组画面,一组送往 PSVR 以 3D 虚拟现实呈现,另一组则是送往一般的大屏幕电视以 2D 显示。 其中又分为两种模式。 「镜像模式」是将 VR 画面直接以无变形的正常 2D 画面显示在电视上,让旁观者也可以窥看游玩者目前看到的画面。 「分离模式」则是可以让 PS VR 与电视显示不同的画面,藉此达成 “非对称” 的游戏体验,例如《The PlayRoom VR》中收录的游戏。

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最后吉田修平总结了 PS VR 的主要规格:

「PlayStation VR」主要规格
构成 VR 头戴式显示器、讯号处理器
显示方式 OLED
显示尺寸 5.7 吋
显示分辨率 1920 × RGB × 1080
(左右眼各 960 × RGB × 1080)
画面更新频率 90Hz、120Hz
显示延迟 少于 18ms
视野角度 约 100 度
内建传感器 加速度传感器、陀螺仪传感器
连接接口 HDMI + USB
功能 3D 音效、社交屏幕

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  吉田修平表示,PS VR 让用户能以价格低廉且规格统一的 PS4 来体验 VR 娱乐,而且具备 120Hz 的 OLED 显示面板,能呈现细致顺畅的影像。 PS4 提供许多开发环境与支持体制的优势,包括:硬件规格的整合性与统一性,活用跨平台引擎的高移植性,多样化的操作输入,以及独特的社交屏幕所能提供的崭新游玩方式。 在这些优势下,PS VR 获得全球超过 200 个开发团队支持,包括乐升科技、唯晶科技与宇峻奥汀等 3 家来自台湾的厂商,都发表了各自的 PS VR 游戏。

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  除了游戏方面的应用之外,VR 在其他领域也具备广阔的发展空间。 首先是影像类娱乐内容,像是先前索尼影视娱乐(SPE)拍摄的传记电影《走钢索的人(The Walk)》就曾经结合 PS VR 与实体场景,让用户体验宛如真实攀上世贸双塔顶楼高空行走钢索的感觉。 此外,观赏全景影片也是一个备受期待的应用。 接着是实境仿真器,这可以说是 VR 最初的应用,透过 VR 来练习一些具有高度风险的操作,像是飞机驾驶、外科手术等。 设计与建筑领域则是可以利用 VR 来预览设计的结果,而不用大费周章制作模型或样品。 教育与研究领域可以利用 VR 来重现已经不存在或难以亲身观察的场面。 此外,透过全景影片的技术,可以体验虚拟旅游,或是观赏虚拟表演、虚拟运动赛事等活动,新闻媒体也可以藉此来传达事件现场的临场影像。

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  吉田修平最后归纳 VR 尚待解决的课题,关键在于「体验」与「内容」。 VR 推动者必须积极与用户交流,透过创造体验机会让大众建立对 VR 的正面观感。 还必须与开发者积极交流,共享 VR 开发诀窍,以打造出高质量的 VR 内容。 以往有句俗语说「百闻不如一见」,但 VR 已经不只是用看的就能体会的东西,因此他认为对 VR 的来说,应该是「百见不如亲身体验」。 这次 SCE 在台北国际电玩展中大规模展出 PS VR,就是希望让台湾的大家都有机会能亲身体验。
作者: kirassss    时间: 2016-1-29 07:59 PM
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作者: kirassss    时间: 2016-1-30 07:30 AM
【TpGS 16】姚仙谈新作《私立蜀山学园》内容与进度 《仙剑奇侠传》是否重制尚未定案

  仙剑之父姚壮宪今日现身大宇信息台北国际电玩展舞台,畅谈旗下新作《私立蜀山学园》,他表示,游戏目前开发进度已经一半,希望今年底可以与漫画、网络剧同步推出。

  大宇信息采取事先搜集玩家问题,现场邀请姚仙以由主持人进行问答方式来为玩家解惑,谈及包括《仙剑奇侠传》的计划、对手机游戏崛起的看法等。

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姚壮宪(姚仙,左)现场为玩家解惑

  他表示,《仙剑奇侠传》系列将会列为重点持续推下去,除了计算机单机、电视游乐器游戏外,还有电视剧、电影、漫画、动画、舞台剧全面跨领域发展,去年在中国有推出《仙剑奇侠传》一代的舞台剧,本来他们很积极想要促成台北至少有一次巡回演出,但因为场地一直没有谈成功,所以还在努力中。 今年则有《仙剑奇侠传三》舞台剧会先在上海演出,未来也很希望有机会在台湾登场,这是他的心愿。

  至于是否考虑《仙剑奇侠传》再出计算机单机重制版,他表示,这还没有定案,仙剑一已经重制过两次,再重制第三次他怕被玩家打,当然也有玩家希望重制,但也有玩家觉得与其用相同力气重制不如做新的故事,所以有着不同意见。 他们希望尊重多数意见,因此还在搜集大家的意见,先做《仙剑七》还是重制《仙剑奇侠传》一代,他们都会认真考虑。

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  对于手机游戏崛起是否会对出计算机单机游戏造成影响,姚仙表示,单机与手机游戏是互相带动,手机游戏玩起来比较方便,而单机游戏剧情与画面比较能充分发挥,双方会互相帮助,由于仙剑通常两、三年才会出一套计算机单机游戏,那需要手机游戏与电视剧等来填补仙剑迷这段等待期间。

  姚仙同时介绍结合恋爱养成与角色扮演新作《私立蜀山学园》,故事主要发生在十七岁少男少女的仙侠学园中。 他说,过去像是西方、日本蛮多校园恋爱题材,他想要制作属于我们的仙侠幻想校园爱情冒险故事,内容谈怎么培养年轻人抵抗恶势力,还有校园爱情等,这是他很多年前就很想推动的新 IP(智能财产),这由于是仙侠 IP,所以可能跟之前仙侠 IP 会有一点点关系,但这主要内容还是新创的 IP。

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私立蜀山学园官方微博日前曝光的作品相关宣传图等

  他说,《私立蜀山学园》目前手机游戏制作约一半,同时制作漫画与网络剧,预定今年第四季或今年底同步推出,现在不只在做游戏,同时在述说属于年轻人的爱情冒险故事。
作者: kirassss    时间: 2016-1-30 07:35 AM
【TpGS 16】《SD 钢弹 G 世代 创世》舞台活动 邀请夏亚声优池田秀一登台展现大师风范

  台湾万代南梦宫娱乐为了宣传预定在 2016 年发售的 PS4 / PS3 / PS Vita《SD 钢弹 G 世代 创世(SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス)》,于台北电玩展舞台活动邀请到「夏亚」声优「池田秀一」,以及本作制作人「伊藤翔平」登台,一同宣布《SD 钢弹 G 世代 创世》将推出 PS4 / PS Vita 中文版游戏,同时也是《SD 钢弹 G 世代》 家用主机系列游戏中首度中文化的作品。

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(左起)《SD 钢弹 G 世代 创世》制作人伊藤翔平、夏亚声优池田秀一

  在登台前,为钢弹系列中最著名的经典角色之一的「夏亚」配音注入生命的声优池田秀一在后台以夏亚的嗓音透过麦克风说出「让我见识一下,联邦军 MS 的威力所在吧! 」此句名台词后马上飒爽登台,令现场瞬间欢声雷动,气氛为之沸腾! 池田秀一登台时表示「大家好,我是为夏亚的配音的池田秀一,很高兴来到台湾与大家见面。 」字里行间展现了大师级声优沉稳优雅的风范。

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  游戏制作人伊藤翔平随后,也在热烈的气氛中惊喜破题宣布《SD 钢弹 G 世代 创世》确认中文化! 他表示「我们一直有收到玩家热烈希望将《SD 钢弹 G 世代》游戏中文化的声音,为了响应玩家的期盼,促使我们首度尝试中文化,也非常谢谢到场玩家的支持。 」

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  伊藤制作人也为现场玩家介绍《SD 钢弹 G 世代》的游戏特色,是一款收录钢弹系列古今中外角色和机体供玩家自由编组,以战略仿真游戏的方式展开部队战。 而《SD 钢弹 G 世代 创世》的中文化将会保留日文配音,并将故事剧情、系统选单、甚至图鉴中的登场作品 / 角色 / MS 的解说也将完全中文化,以压倒性的文字量呈现给玩家最完整的游戏内容。 同时,也会在 2 月上旬开设繁体中文版官方网站,玩家可在官网确认最新的游戏信息。

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  配合池田秀一的到场,也展示了一段弗尔·伏朗托驾驶的新安州 vs. 独角兽钢弹的全球首度曝光战斗画面。 可以看到机体以 3D 运行的魄力动态,以及以驾驶舱视角来插入的驾驶员特写。

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  现场也邀请了池田秀一进行现场问答,首先问到「夏亚已经成为身体的一部分,如同良师益友般的存在。 」他和夏亚的共通点为何? 池田秀一回答他认为夏亚身上抱持着一种原罪,这也是独特的魅力所在。 如果有机会和夏亚一起喝酒,他个人喜欢喝日本酒、夏亚印象上喜欢白兰地和红酒之类,他相信两人一定可以把酒言欢。

  而提到声优演技的部分,现场问道不同时代的夏亚是否有以不同的方式演绎? 池田秀一表示夏亚在动画中经历了三个年代,而现实中动画也经历了数十年,不只夏亚的心态越来越成熟,池田本人也随着年龄增长越显沉着。 而关于弗尔·伏朗托和夏亚在演技上的不同点? 池田也透露他个人是本着不同角色的心态来演出,不过是照着自己的感觉来自然演出,不太容易单纯的用言语来表达,希望粉丝们可以再看一次动画来亲自比较看看。 而他有想要挑战看看的其他角色吗? 池田回答他也很喜欢兰巴‧拉尔这名充满威严和魅力的角色,他也打趣地说想尝试看看。

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  而提到了池田最爱的钢弹系列著名桥段,令人意外的并不是他本人演出的夏亚戏份,而是初代钢弹最后一话结尾,阿姆罗飞离激战过后的阿‧巴瓦‧空,回到伙伴身边的最终幕。 「阿姆罗在大战结束后身心疲惫不堪时,有共同奋战过来的伙伴迎接他的归来,这幕令我余韵无穷。 」池田如此描述他最喜爱的场景。 池田也顺道宣传「明天阿姆罗也会登台(编按:此指声优古谷彻),届时我应该会在台北某处闲晃,请大家要记得来看他! 」

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  最后,也在和来场的粉丝进行有奖征答活动,送出池田秀一和伊藤制作人亲签签名板。 同时,池田也在最后演绎一段经典台词,令整场活动在热烈的气氛下迎接落幕。

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作者: kirassss    时间: 2016-1-30 04:03 PM
【TpGS 16】【速报】《超级机器人大战 OG Moon Dwellers》将推出繁体中文版

  BANDAI NAMCO Entertainment 发行、收录原创机器人及角色为主轴的《超级机器人大战 OG》系列最新作 PlayStation 4 / PlayStation 3《超级机器人大战 OG Moon Dwellers(スーパーロボット大戦OG ムーン ‧ デュエラーズ)》,制作人寺田贵信于今(30)日在台北电玩展的台湾万代南梦宫娱乐摊位登台, 在舞台活动中宣布本作确定推出繁体中文版。

  特别值得留意的是,这也是《超级机器人大战》系列以来首度推出中文游戏。

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作者: kirassss    时间: 2016-1-30 04:13 PM
【TpGS 16】《钢弹创坏者 3》邀请阿姆罗声优古谷彻来台 热情加码大演原作台词

  台湾万代南梦宫娱乐为了宣传预定在 2016 年 3 月 3 日发售的 PS4 / PS Vita 创坏共斗 GUNPLA 动作游戏《钢弹创坏者 3(ガンダムブレイカー 3)》,于台北电玩展舞台活动邀请到《钢弹创坏者 3》制作人「薄井宏太郎」,与阿姆罗声优「古谷彻」一同登台,发表游戏内台湾专属内容。



《钢弹创坏者 3》制作人「薄井宏太郎」(左)、阿姆罗声优「古谷彻」



身为钢弹系列最为经典角色之一的阿姆罗声优「古谷彻」随着他的出场,他充满元气的一边说出经典台词「阿姆罗,出动! 」一边登台,瞬间就令现场的气氛达到最高点。 作风充满亲和力的古谷彻,登台后表示「谢谢大家到现场来看我,今天让我们一起开心的享受到最后吧! 」





  薄井制作人也为现场玩家介绍《钢弹创坏者 3》的游戏内容,他说明本作预定在 2016 年 3 月推出中文版在台湾与玩家们见面。 作为 3 代的新特色将会加入 SD 钢弹作为玩家的随从 AI 角色,来辅助玩家战斗。 游戏也会提供更多机体和零件给予玩家组合出自己独特的钢弹模型。 玩家也可以上网下载其他玩家的钢弹模型,来对抗其他玩家的 AI 机体争取排名。 本作故事上一改前作以严肃的宇宙战争为题材,以青春的钢普拉对战为主轴来推进故事。









古谷彻看到游戏搭配的钢弹模型,逗趣的说道「我认识的钢弹没有胡子! 」





  随后,也在舞台上宣布《钢弹创坏者 3》将收录以台北为蓝本的关卡,台湾玩家熟悉的台北 101 大楼会以显著地标的样貌在游戏中的关卡登场。 同时,也公开了台湾关卡实际游玩的特别影像。 薄井制作人也特别为台湾玩家带来中文版游戏的台湾关卡现场试玩,展示了在 101 大楼关卡游玩的实际样貌,令现场玩家惊呼连连。 而在展示之余,作风超级亲和的古谷彻也一边配合游戏的画面,一边以阿姆罗的声线加码表演「钢弹,出动! 」、「我才是最会开钢弹的啊! 」等知名台词。







古谷彻现场表演「我才是最会开钢弹的啊! 」











古谷彻配合游戏场景,现场表演「钢弹,出动! 」的台词。





  在活动尾声,也举办了抢答大赛,送出古谷彻和薄井宏太郎亲笔签名的签名板。 现场也有多位粉丝带着自己的钢弹模型、角色立牌的到现场来为来宾加油。 而最后,今日多次热情表演名台词的古谷彻,也再度演绎他个人最喜欢的一句台词「虽然不甘心,但我可是个男人呢。 (悔しいけど、仆は男なんだな。 )」,并且还用心的准备了中文的小抄,现场以阿姆罗的身份以“中文” 表演上述台词,令现场玩家大饱耳福!









  现场分别演出了「虽然不甘心,但我可是个男人呢。 (悔しいけど、仆は男なんだな。 )」日、中文版,令现场观众大饱耳福

  古谷彻为活动作出结尾的致词时表示「非常感谢大家今天来参加《钢弹创坏者》的活动,很开心跟大家度过了一个开心的时光。 今年也适逢钢弹游戏面世 30 周年,也希望大家可以继续游玩钢弹游戏! 」




作者: kirassss    时间: 2016-1-30 04:27 PM
《航海王 Burnning Blood(海贼王 燃烧之血 AKA ワンピース バーニングブラッド)》繁体中文版4月21日同步发售

  今日30日的台北电玩展BNEI舞台上,BNEI制作人宣布PS4/PSV游戏《海贼王 燃烧之血》将于4月21日同步日版推出繁体中文版,同时还将推出中文限定版,并包含诸多福利。初回特点包括女帝/娜美/罗宾的泳装下载码,初回下载特点为佩罗娜泳装。繁体中文限定版初回特点还将加入日版都没有的可操纵角色功夫版路飞,功夫版路飞与路飞并非只是外貌不同,连攻击动作和招式也会有些许改变。

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作者: kirassss    时间: 2016-1-31 08:13 AM
【TpGS 16】《机战 OG Moon Dwellers》制作人、声优齐登台 宣布首度中文化及台湾关卡

  台湾万代南梦宫娱乐于昨(30)日在 2016 年台北电玩展,邀请到《超级机器人大战》系列制作人「寺田贵信」、《超级机器人大战 OG The Moon Dwellers》制作人「冢中健介」,以及 SRW 系列长期合作的知名声优「绿川光」来到现场与粉丝见面。 并且在活动中宣布机器人大战系列将首度中文化,《超级机器人大战 OG The Moon Dwellers》确定推出繁体中文版,并且在游戏中收录台湾关卡。

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  在受到现场玩家热烈的欢迎下,寺田贵信登台时表示「今年迎接了机器人大战 25 周年,他当初也万万没想到可以受到玩家的支持,一路走过了 25 年。 」冢中健介也兴奋的响应台下观众「我的第一次出国就是来到台湾的会场和各位玩家见面! 他今天会为大家带来惊喜情报,请大家多多关照。 」

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寺田贵信

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冢中健介


  饰演《魔装机神》安藤正树一角的声优「绿川光」,也从后台喊出安藤正树知名台词后现身与玩家见面。 绿川光也在活动中分享他从小就钟爱机器人动画,身为玩家他也一直是游玩机器人大战的忠实粉丝。 而当年制作人找上他为机器人大战原创角色配音时,令他觉得「当声优真是太好了! 」实现了他的梦想。

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绿川光


  「玩家热烈的期盼,的确有传达给我们。 」寺田贵信也在舞台上如此表示。 决定将《超级机器人大战 OG The Moon Dwellers》中文化的关键,果然还是玩家长年来热情的呼声和台湾万代南梦宫的强力推动,在两年前开始启动这个历史性的机战中文化企划。

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  寺田贵信也说明,他是从两年前起讨论中文化的企划时,和工作人员讨论后决定要加入有 “台湾特色” 的元素进入新作之中,他在来台勘景时仔细调查了台北车站周边的地理环境和建筑物,并拍照存盘带回日本。 而游戏中超级机器人部队也会随着剧情的发展,实际来到台北展开三话长度的台湾篇战斗。

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  而现场展示的游戏地图画面,是台北电玩展领先全球首度公开的消息。 并且台北车站的 3D 模块实际在机器人大战中现身的样貌,发表时令整个摊位欢声雷动,现场粉丝皆放声尖叫来表达内心激动的情绪,是具有相当历史性意义的台湾电玩展重大发表。

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台北车站也将会在游戏中登场!

  在重大发表暂告一段落后,现场也举行了和观众互动的有奖征答,送出五张登台来宾的亲签签名板。

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  寺田贵信在活动尾声的致词也表示「虽然他时有耳闻机器人大战在台湾很受欢迎,不过身处日本一直没有切身的实际感觉。 今天来到现场之后,玩家的出乎意料的热情响应,令他感到相当荣幸和兴奋。 」冢中健介也分享「完全没有料到现场反应会如此热烈,令他感到受宠若惊! 」

  「藉由机器人大战第一次的中文化,希望可以更贴近和台湾玩家的距离。 大家一定要买来玩! 」绿川光在最后也为整个活动做下一个圆满的总结。

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作者: kirassss    时间: 2016-1-31 08:19 AM
【TpGS 16】《勇者斗恶龙 创世小玩家》中文版 4 月 28 日登场 融和建设与 RPG 乐趣

  台湾索尼计算机娱乐(SCET) 30 日邀请 SQUARE ENIX 方块建造角色扮演游戏《勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》制作人藤本则义、助理制作人白石琢磨与宣传负责人村上洋平来台,与艺人纳豆同台参与台北国际电玩展 PlayStation 摊位舞台活动,除了示范游戏内容,宣布中文版发售日,还举办建设大赛,会后并接受访问, 畅谈这款经典题材原创新作的制作理念。



  活动请到艺人纳豆担任示范,纳豆透露自己非常喜欢《勇者斗恶龙》,家中收藏的史莱姆玩偶就超过 20 只。 有练过的纳豆示范起来可以说是驾轻就熟,配合制作人的解说,让玩家了解这款以方块建设为主轴的沙盒游戏的基本玩法。

  在完成游戏初期的任务之后,助理制作人白石琢磨随即切换到已经建设完成的进度,示范保家卫乡与石像怪对战的场面。 为了阻止石像怪投掷的大石毁坏城镇,玩家操作的毕鲁达必须以坚固的石墙来防御,并伺机以炸弹来攻击石像怪。 原本进行的还算顺利,但白石琢磨在放炸弹时不小心让炸弹引爆了,结果炸死自己而 Game Over...

  紧接着舞台上展开「超认真大对战」,由执掌制作的制作人藤本则义与助理制作人白石琢磨在 15 分钟的时限内以自由建设模式来打造自己的作品,最后再以现场的掌声来决定谁胜谁负。 如果白石琢磨能击败藤本则义,现场就会送出 4 组 nanoblock 史莱姆给台下观众。 两人随即发挥各自的巧思进行建设。 白石琢磨以系列吉祥物「史莱姆」为主题来打造史莱姆屋,开始建设后没多久大家就能看得出来。 而藤本则义则是不断堆积木头方块,建设出像是树屋的建筑,原本大家还看不出来这间树屋到底有什么独特之处,但是藤本则义最后让主角爬到顶上,洒出快速让树苗成长的粉末,整间房屋马上从光秃秃的树干变成枝叶茂密的世界树,让现场观众为之同声喝采。 把控制器接过来观摩的白石琢磨,则是又洒了可以让树木变成樱花的魔法粉末,让世界树开满樱花。









  不过最后互换控制器的两人开始乱搞破坏,把史莱姆跟世界树都炸得七八烂...



被大炮轰成开口笑的史莱姆屋

  虽然没能打败藤本则义,不过他还是大方地把赠品送给了台下幸运的观众。



  活动尾声,两名制作人带来了台湾玩家最关注的繁体中文版发售日,确定 4 月 28 日会在台湾与香港同步推出 PS4 版与 PS Vita 版,价格分别为新台币 1590 元 / 港币 398 元与新台币 1290 元 / 港币 308 元。 如果等不及的玩家,也可以先买日文版来玩,日文版与繁体中文版的存盘是共通的,可以直接继承,两者保证能体验到相同的内容。



藤本则义联访




  首先被问到本作算是《勇者斗恶龙》系列初次挑战的类型,以他自己的观点来说,方块建设与《勇者斗恶龙》这两个题材的契合度究竟如何时,藤本则义表示,这次的确是《勇者斗恶龙》系列初次挑战沙盒游戏的类型,不过沙盒游戏虽然有着「什么都可以做」的长处,但反过来说也很容易让人「不知道该做什么」。 所以这次的《勇者斗恶龙 创世小玩家》特别融入大家所熟悉的《勇者斗恶龙》RPG 成分,透过故事来引导玩家进行建设,可以说是融合两大要素而成的新类型。

  这次的《勇者斗恶龙 创世小玩家》是以《勇者斗恶龙 2》为题材,当被问到有没有打算推出以《勇者斗恶龙》系列其他代的作品为题材的续作时,藤本则义笑着,说游戏才刚在日本推出,而且这次算是全新的挑战,因此制作团队希望收集到更多玩家的意见,再来决定下一步要怎么做。

  对于游戏中有点吃紧的建设高度限制,藤本则义表示,这样的限制是基于两个因素:其一是技术层面的,毕竟游戏中的所有方块都是实时处理与绘制,如果不加以限制的话,可能会遭遇到资源不足的问题。 其二是游戏平衡的考虑,如果玩家把村庄盖成几百阶的高度,那么 AI 控制的村民会很难上来,NPC 人潮无法聚集。 与其毫无限制但是搞出渺无人间的冷清村庄,不如适度加以限制以维持良好的游戏平衡。 这款游戏并不是单纯的沙盒工具游戏,而是以建造来体验 RPG 的乐趣,毕竟《勇者斗恶龙》系列算是日本家喻户晓的题材,因此希望所有年龄层的玩家都能上手。

  在谈到多人联机协作时,藤本则义表示,目前没有这方面的计划,只有提供可以透过网络分享自己建设成果的功能。 不过如果大家都希望加入多人模式的话,制作团队会考虑。 藤本则义强调,本作的重点有二,一是建设自己的东西,二是 RPG,制作团队不想一口气放太多东西进去,让玩家无所适从。

  对于故事模式结束后,玩家还能做些什么一事,藤本则义表示,破关的玩家可以到自由建设模式打造自己的作品。 而且故事模式就算是以最快速的方法通关,也得花上 60 个小时左右,如果要尽善尽美的话,随便都可以破千小时。 而且不只是主线,还有很多支线任务可以解,解决支线任务可以获得特别的配方,这些配方就能运用在自由建设模式中。

  当被问到是否有考虑过加入宏功能或是快捷键,像是可以一口气盖出一片墙的功能,来简化建设中比重最大的反复作业时,藤本则义透露,其实当初开发的时候有想过,如果真的要力求简化便利的话,最快速的方法就是一键盖房了。 但是把建设这件事省略到这种地步,就变得不有趣了。 所以游戏中最多只有提供可以进行大范围改变的道具,像是可以一口气把整面土墙变成砖墙的粉末之类的,算是在趣味性与便利性之间的折衷。

  因为这次 PlayStation 展出的一大重点是 PlayStation VR,当被问到后续是否有打算透过更新追加对 PS VR 的支持,让玩家可以身历其境地观赏自己建设的作品时,藤本则义表示,确实如果能透过 VR 以上帝视点来观赏自己的建设,应该会很有趣。 虽说用 VR 来游玩应该不太适合,建设的效率可能会很差,但是用 VR 来纯欣赏应该是满适合的,这部分他会再研究看看,但目前并没有具体计划。

游戏信息

游戏名称:勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记
游戏原名:ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを复活せよ
游戏类型:方块建造角色扮演
对应平台:PlayStation 4 / PlayStation 3 / PlayStation Vita
发售日期:日文版 2016 年 1 月 28 日,繁体中文版 2016 年 4 月 28 日
语言版本:日文 / 繁体中文
开发厂商:SQUARE ENIX
发行厂商:SQUARE ENIX
代理经销:台湾索尼计算机娱乐(台湾地区)
香港索尼计算机娱乐(香港地区)
官方网站:http://www.dragonquest.jp/builders/sp/
作者: kirassss    时间: 2016-2-2 06:08 PM
【TpGS 16】《轩辕剑外传 穹之扉》将移植至手机 制作人透露系列新作进度

  2016 台北国际电玩展今(2)日进入最后一天,《轩辕剑》研发团队 DOMO 小组的核心成员稍早来到现场与玩家见面,分享《轩辕剑外传─穹之扉》(以下简称《穹之扉》) 家用主机版本的开发近况。

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DOMO小组重要成员


  今日来到现场的 DOMO 小组核心成员包括制作人杨渊升、主企划李俊岗以及美术总监陈建民来。 针对《穹之扉》的部份,制作人表示家机版不论画质或是操作方式都作了相当的提升;美术总监陈建民则强调研发团队在游戏画面上作了大幅度的优化调整,希望让玩家可以在家机上,顺畅且体验到更为优化的游戏体验。

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  制作人杨渊升除了透露《轩辕剑》新作正在进行规划与实验之外,同时也公开《穹之扉》将会尝试移植至手机平台上的计划,同时 DOMO 小组也正在秘密研发一款以穹之扉为背景的手机新作,将其内容带往更为方便的行动装置上,期许提供更多玩家体验这款游戏。 杨渊升表示:「对于已走过 25 年岁月的《轩辕剑》来说,2016 年将会是个持续推进不同平台,并获得更多斩获的一年! 」

  值得注意的是,制作人于现场也透露了˙《轩辕剑》后续作品的开发状况,他表示下一款新作的剧情大纲已完成了 7 至 8 成,目前团队也正在尝试以 Unity 或 Unreal 等不同的引擎制作,在玩法上也会努力进行更多的创新与突破。
作者: kirassss    时间: 2016-2-2 06:14 PM
【TpGS 16】《偶像大师 白金星光》确认推出中文版 首开 iM@S 游戏中文化先例

  偶像培育 Live 游戏《偶像大师(アイドルマスター)》系列综合制作人坂上阳三,今(2)日偕同「天海春香」声优中村绘里子与「双海亚美 ‧ 真美」声优下田麻美连袂来台,在台北国际电玩展台湾万代南梦宫娱乐舞台举办的「《偶像大师》十周年台北国际电玩展特别舞台」活动中宣布,预定 2016 年于 PlayStation 4 平台推出的最新游戏《偶像大师 白金星光(アイドルマスター プラチナスターズ)》确定将推出繁体中文版。

  将登上 PlayStation 4 的次世代平台新作《偶像大师 白金星光》同时也是《偶像大师》的首度中文化游戏。 制作人也曾经在 2014 年 5 月份的巴哈姆特独家专访中透露「有考虑推出中文版中,目前是计划 PS4 之后的作品会中文化。 」本次的《偶像大师 白金星光》中文化发表也兑现了他对玩家的诺言,首开系列中文化的先例。

  此外,官方也于宣布中文化后,在官方 Youtube 频道上释出了中文版宣传影片。

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作者: kirassss    时间: 2016-2-4 06:50 PM
SCE台北中文化中心探访 中文游戏诞生地巡礼

  在2016年的台北电玩展正式开展之前,电玩巴士的前线记者再次有幸来到了SCE在台北的办公大楼,造访众多中文游戏的诞生地——中文化中心,并与中文化中心负责人陈云云女士进行了交流。

  进入SCE台湾的办公区之后,右手边就是中文化中心,推开中文化中心的大门,映入眼帘依然是众多中文游戏的海报和宣传挂画,与去年不同的是,这些海报大部分都换成了2015年发售的中文游戏,比如我们十分熟悉的《合金装备V:幻痛》、《太鼓达人V》、《伊苏:塞尔塞塔的树海》等作品。走过这面海报墙,之后我们就来到了工作人员的办公区域,今天我们能玩到的如此多的中文化游戏与这件面积不大的办公室中努力工作的工作人员是分不开的。

  随后,陈云云女士再次接受了媒体记者的采访,就中文化游戏的现状、未来以及VR游戏等话题进行了交流。想知道中文化游戏背后的秘密吗?快来随我一探究竟吧。

  - 现在你们主要在做的游戏是哪一款?

  答:我们现在基本上同时至少会制作5-8款作品,这次电玩展上公布以及参展的游戏我们都在做,比如《勇者斗恶龙:建造者》、《最终幻想:世界》、《金色的琴弦4》、《薄樱鬼:风之章》、《战场女武神:高清重置版》等等。

  - 这次发布会上比较惊喜的就是出现了文字AVG类游戏,这会是今年主推的方向吗?

  答:是的。去年巴士记者来采访我时曾经问过我是否要挑战文字AVG类游戏,我说确实想再做这类游戏,但还是要看时机。现在有越来越多的玩家对这类游戏的需求越来越高,所以我和公司建议来进行文字AVG游戏的制作。

  - 现在正在制作的乙女游戏只有这两款吗?

  答:并不是,只不过第一次发表的时候我们选择了这两款。因为这两个系列在乙女类游戏中非常知名,这两款游戏的发表应该是最能让女性玩家欢呼的,我们还有好几部作品没有公开。

  - 去年巴士记者采访您时也提到,多年以前您负责推出的文字AVG游戏《双重角色》销量十分惨淡,这次的再次挑战会不会有重蹈覆辙的担心?

  答:在之前的时候,文字AVG在亚洲市场并不是很成熟的游戏类型,所以我们在做宣传的时候没有办法去渗透到喜爱这类游戏的群体之中。不过现在已经有很多这类游戏的粉丝,也有相关的粉丝网站存在,因此我们觉得现在玩家们的接受度已经很高了,只需要我们来告诉他们可以在PlayStation上玩到这类游戏,并可以更深入的体会游戏中的剧情,我们在做宣传的时候也会特别考虑这个因素。另外,当年我们的宣传手段没有现在这么全面,也没有能力以现在这样的规模参加电玩展,但是现在我们已经有了比较好的宣传团队,我也会参与到宣传之中。这并不代表我不担心,只是说我们有更好的计划。随着自媒体蜂起,一些资深的玩家可能比我们自身更有宣传能力。

  - 《死或生极限沙滩排球3》的中文化是不是都是由男性员工负责的呢?

  答:其实并不是。因为游戏中都是女性角色,所以必须有女性员工参与,因为只有她们才知道如何讲话才会更受男性玩家欢迎,也只有她们才能了解女性角色该如何讲话。这样就可以提高游戏的代入感,这才是汉化的意义。

  - 中文化中心是如何收到玩家们对于中文化的反馈的呢?

  答:我们主要是去看各大网站、论坛上玩家们的留言。虽然我们目前还没有官方的渠道,但其实我们也在考虑建设相关的网站。然而由于难以与给予反馈的玩家进行互动,我们也觉得有些难度。当然我们很希望听到玩家们的反馈,就像刚才提到的文字AVG类游戏市场的变化就是我在各大网站中收集资料所发现的,因此我才能说服我的上司来进行这类作品的制作。

  - 去年的时候您提到中文化中心的人手有些吃紧,现在会好一点吗?

  答:现在人手依然很吃紧。因为我们所负责的游戏数量增长了30%,所以工作量反而大了。

  - 2015年的时候,BNEI也在台北成立了中文化中心,不知道您跟他们之间有没有交流?

  答:当然有。之前BNEI的游戏都是我们协助制作的,在看到中文化游戏的前景之后他们决定建立自己的中文化中心,之后我们也在不同方面对他们进行帮助,比如中文化中需要注意的问题之类,他们一旦遇到就会和我们联络。

  - 那现在你们是合作的吗?还是你们是分开的?

  答:两种情况都有。比如《召唤之夜6》就是我们协助制作的,而《高达破坏者3》就是他们自己做的。

  - 你们的员工可以根据自己的喜好选择制作哪款游戏吗?

  答:可以。每次有新项目的时候,我都会与大家讨论之前有谁玩过类似的游戏或者喜欢这个游戏。比如《高达》相关的游戏,我就会问之前谁看过《高达》,看过哪一部、哪个时代的作品,之后再决定所负责的部分。如果是完全全新的作品的话,就会根据员工的能力和资历来进行分配。中文化中心和外包公司不同,我们可以自由调整工作计划,灵活运用资源。

  - 在去年接受巴士记者采访时,您提到工作中的一大难点就是保持同一个角色性格的前后一致,那么现在解决这个问题了吗?

  答:现在还没有完全解决,但是我们比以前留出更多的时间让翻译们讨论这些东西。我们也调整了工作计划,让负责同一角色的不同员工可以同时进行工作,来减少差错,提升品质。

  - 现在台北中文化中心制作繁体中文部分的汉化吗?

  答:现在SCE的体系是这样的。首先我们会根据制作方的不同分为负责第一方游戏的团队和负责第三方游戏的团队,台北中文化中心就是负责第三方游戏中文化的。在语种上,台北团队负责繁体中文,简体中文由上海负责,其他语言则由相应地区负责。

  - 2015年咱们制作的哪款中文化游戏卖的最好?

  答:去年最好的是《如龙0》、《合金装备V:幻痛》,其他的比如《勇者斗恶龙:英雄》等反响也都很高。

  - 一般制作一款大型RPG大概需要多长时间?

  答:是根据游戏中的文本量来决定的,一般要花半年到9个月的时间。

  - 那乙女类游戏是不是要更花时间?

  答:是的,首先这类游戏文字量比较大。另外像RPG我们可以将工作分开,比如让熟悉剧情的同事翻译剧情,不熟悉剧情的同时翻译菜单、道具。但是文字AVG游戏就不行,而且这类游戏的玩家都比较核心向,所以我们会为这款游戏专门准备一个翻译来负责,这也就会导致工作时间的延长。

  - 把工作交给专门翻译负责的时候,您还会再去看这些内容吗?

  答:我现在没办法查看全部的翻译,但是重要部分我还是都会去看,如果有问题我会反馈给我的同事。

  - 您曾经提到,之前曾经拒绝过一些游戏的中文化请求。那么在去年这种情况是增加了还是减少了?

  答:总体上时间少的,这和各大厂商自己成立中文化中心有关系。我们拒绝的时候主要是考虑数量和成本两个方面,和我们是不是能做关系不大。

  - 刚才您提到,乙女游戏会找专精该款游戏的翻译去负责中文化。那么您是否考虑过和现在已有的专门的汉化团队、或者是了解这方面的玩家合作呢?

  答:有机会的话还是很希望听听他们的意见的。就像现在这样,大家坐在一起聊一聊对于游戏的认知,对角色的感觉,翻译是否和开发者的表现一致。

  - 其实制作人想要在游戏中表达出来的意思是更重要的。

  答:是的,因为游戏中的台词表达的都是制作人自己的想法,我们就是要协助他们把这门艺术传播到更多的地方去,而不是随意改变他们的意思。也希望玩家能够尊重制作人,毕竟这是他们费尽心思才想出来的东西,不能让玩家看到意思与制作人想要传达的意思相悖。

  - 在与厂商沟通的时候有没有什么令人印象深刻的例子?

  答:比如说“陆行鸟”的翻译,它明明是一只在陆地上行走的鸟,但制作人就对这个翻译有疑问,认为应该就用类似原名的翻译方法。为此我花了一个小时和制作人讨论这个问题,来说服他们。然后就是像《如龙》系列,我和世嘉方面的人说中文版一定会大卖,但是他们就很担心,因为讲述的是发生在日本的故事,制作人很怕中文化会毁掉自己的作品。我大概花了4个月的时间去解释我们对于游戏中文化的了解,在把很多细节讲述清楚之后才同意交给我们制作。

  - 有玩家反映在《如龙:极》中,有些角色的台词在中文化之后有些过于口语化,不知道您怎么看?

  答:其实这款游戏和其它作品相比本身就有一些特别。比如秋山就是大阪腔,像大阪腔即使是日本人也不是所有人都能够听懂,如果把这些东西都翻译的都正式,游戏中的一些特色就没有了。我们也和名越监督讨论过这个问题,“到底是保留原作中人物的特色,还是让它完全变成平淡的书面化文字”。名越监督希望还是保留游戏的特色,他希望保持品牌的特色,而不会变得很俗气。

  - 一款作品中文化之后,续作也会继续中文化。有没有过续作不出中文游戏的情况。

  答:一般来说是没有,除了极少数的失败之外,玩家还是很支持我们的工作的。

  - 去年时您提到,希望在2015年加大欧美游戏的中文化比例,那么现在来看您的目标达成了吗?

  答:其实还没有,不过现在已经有几部作品已经在筹划之中了。大家在2016年会看到更多的欧美游戏,而且我们不止聚焦在大厂身上,一些中小型的游戏厂商制作的作品也会在今年呈现给大家。

  - 到去年台北电玩展为止,文本量最大的是《女神异闻录4:黄金版》,现在这个纪录被打破了吗?

  答:目前还没有,但是很快了。台北电玩展上公布的一款游戏,以及另一款正在制作中的游戏应该可以打破这个记录,文字量大概有230-240万吧。

  - 像《空之轨迹》曾经在大陆发行过中文正版,在推出之后的《Evo》版本时,你们和大陆的相关团队讨论过吗?

  答:我们会有一定的参考。比如像地名、人名之类,因为之前也是正式汉化版,得到了官方的授权,因此我们要尊重玩家们的习惯,毕竟名字只有一个。在面临一些改动的时候,我们也会针对主机做一些调整,为习惯主机的玩家提供更好的体验。

  - 会不会定期讨论正在制作中的游戏?

  答:会,每个星期都会有讨论,也会讨论希望出中文化的游戏。

  - 在和日厂和欧美厂商沟通时,是不是有一些区别?和日厂沟通会不会更困难一些?

  答:最大的区别是早上我要和日厂讲日语,晚上就要和欧美厂商讲英语。(大笑)其实和日本厂商沟通也不会很难,有时候也会针对细节进行讨论。和欧美厂商合作就要更自由一些,因为他们更看不懂中文。(笑)有时候他们忘记给我们一些文本,他们就会把这些文字丢到谷歌翻译里去,然后交给我们,看到的时候也只能苦笑。

  - 现在有在汉化中的欧美游戏吗?

  答:有,可能过一阵子再发表。因为现在中文化游戏比较多,所以不可能像之前那样在台北电玩展上一次放出来,我们也会更加考虑市场的情况,让玩家能有随时都有新游戏的感觉。

  - 像一些限时独占的游戏,比如《古墓丽影:崛起》,这种其他平台已有中文化的游戏再来到PlayStation平台之后,是会重新进行中文化还是直接使用以前的资源?

  答:这要看厂商的意见。有时候我们会直接用,有时候会重来,我们在和制作方沟通的时候就会把这些问题考虑进去。

  - 像《古墓丽影:崛起》、《三国志13》都加入了中文配音,这一举措在玩家之间也有非常好的评价。之前您曾经提到过中文配音要视游戏而定,不知道您现在对于这个问题的看法有没有变化?

  答:我们刚开始做中文版游戏的时候,玩家们对于原版配音接受度比较高。以动画做例子,现在玩家对于本地化配音的接受度也变高了。我们觉得如果想让青少年玩家更加喜欢我们的游戏的话,中文配音还是十分有必要的。

  - 现在中文化中心有正在制作的VR游戏吗?

  答:有,但是不能讲是什么游戏。

  - 那在汉化过程中需要一直戴着VR设备吗?会不会很累?

  答:当然要一直戴着,累也没办法,否则就完全不知道游戏想要表达什么。

  - 您觉得在中文化过程中那个环节最困难?

  答:这也是要是游戏而定。有的是因为合同交涉很累,有的是因为文本量太大时间太少,有的是因为系统比较复杂。
作者: kirassss    时间: 2017-12-13 06:26 PM
2018 台北电玩展公布展览主题与参展阵容 独立游戏团队等展出规模再扩大
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/9/156499.html

(GNN 记者 Jessica 报导) 2017-12-13 17:53:52
※2018 台北国际电玩展参展规模扩大
※2018 台北国际电玩展参展厂商公布,包含 TV、PC、手机、VR 等游戏厂商
※亚太游戏高峰会首度新增玩家场次


  2018 台北国际电玩展预定于 2018 年 1 月底登场,主办单位台北市计算机公会今(13)日举办记者会,抢先公开今年展览主题,并带来「玩家区」、「商务区」参展阵容,以及同期举办的「APGS 亚太游戏高峰会」最新消息等。

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  第 16 届台北国际电玩展将于 2018 年 1 月 25 日起至 1 月 29 日在台北世贸一馆举办,今日主办单位特别举办记者会,正式宣布本届台北电玩展以「游戏无极限 Game Unlimited」为主轴,强调跨平台、跨世代、跨国际的新创精神。 此外,官方也特别公开了明年展览重点,包含「玩家区」、「商务区」参展规模与阵容,以及「APGS 亚太游戏高峰会」议题、讲师等信息。
作者: kirassss    时间: 2017-12-29 11:47 PM
PlayStation 宣布参加台北国际电玩展 将展出多款人气 PS4 主打强作
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/2/157232.html

  台湾索尼互动娱乐(SIET)今(29)日宣布,将参加 2018 台北国际电玩展(展期:2018 年 1 月 26 日~1 月 29 日),将带来最新游戏信息与丰富游玩体验,官方并于今日公布首波 PS4 与 PS VR 展出游戏, 预定设置上百台试玩机台与超过 30 款游戏,并推出 PS Plus 会员独享活动。

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  PlayStation 展区将推出多款主打强作,包含预定于电玩展首日登场、备受玩家期待的《魔物猎人 世界》,以及预定 2 月发售的 PS4 独占游戏《汪达与巨像》、《真‧三国无双 8》,预定 3 月发售的《人中北斗》以及预定春季发售的《 底特律:变人》等未上市游戏与热门新作。 而 PS VR 试玩区也将展出包含尚未发售的 FPS 新作《亡命小队》等最新 VR 游戏,让玩家抢先体验。

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  此外,今年同样会推出 PS Plus 会员独享活动。 除了可登记抽选 PlayStation 摊位试玩区快速通关券之外,更首度设置会员专属的「PlayStation Plus 聚乐部」专区,专区中将提供新作试玩、现场抽奖活动,还有上网充电休息区以及客制化点心等好康, 募集活动即日起开放在线报名。

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  除了推出丰富的试玩游戏和好康活动,现场还会有丰富的舞台活动,将邀请多位游戏制作人和知名实况主莅临 PlayStation 的舞台与玩家同乐。 更多嘉宾阵容与展出详情之后将陆续公布。

TpGS 2018 PlayStation 活动网页:https://goo.gl/1Tbhuo

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PS4 预定展出游戏一覧 (公司名称依字母顺序排列)

游戏名称

NBA 2K18
苍翼默示录 Cross Tag Battle
噬血代码
刀剑神域 夺命凶弹
七龙珠 FighterZ
空战奇兵 7:未知天际
超级机器人大战 X
生化危机 7 黄金版
魔物猎人 世界
街头霸王 5 大型电玩版
地球防卫军 5
真‧三国无双 8
进击的巨人 2
合金装备 求生战
闪乱神乐 Burst Re:Newal
人中北斗
战场女武神 4
底特律:变人
跑车浪漫旅 竞速
汪达与巨像
Dissidia Final Fantasy NT
圣剑传说 2 SECRET of MANA
孤岛惊魂 5

PS VR 预定展出游戏一覧(公司名称依字母顺序排列)

游戏名称

空战奇兵 7:未知天际
毁灭战士 VFR
上古卷轴 5:无界天际 VR
ANUBIS ZONE OF THE ENDERS:M∀RS
Moss
亡命小队
跑车浪漫旅 竞速
绝命患者
Reborn: A Samurai Awakens

※ 以上为 2017 年 12 月 29 日(五)为止最新情报。

台湾万代南梦宫娱乐公开 2018 台北国际电玩展游戏展示阵容
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/6/157276.html

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  台湾万代南梦宫娱乐今(29)日宣布,将参加 2018 年 1 月 26 日至 1 月 29 日举办的年度电玩盛事 - 2018 台北国际电玩展,将展出多款未上市的游戏大作让玩家抢先体验试玩,也将为玩家带来精彩的舞台活动及最新游戏情报。 此外,今年特别规划重量级人气实况主为阵容的舞台活动,带领玩家一起享受充满娱乐性的顶尖对决。

More fun for everyone

  本次展出的试玩游戏中,包含万代南梦宫娱乐全新 IP《噬血代码(CODE VEIN)》、主打拟真飞行射击体验的《空战奇兵 7 未知天际》、令玩家热血沸腾;引颈期盼的《超级机器人大战 X》、及好评发售中的《铁拳 7》、《太鼓之达人 合奏咚咚咚! 》、《赛车计划 2》、《假面骑士 巅峰战士》。

  此外,多款当红动画游戏化作品如:全世界玩家瞩目的《七龙珠》系列游戏最新作《七龙珠 FighterZ》、《银魂》系列首款正宗动作游戏《银魂乱舞》、《刀剑神域》系列游戏首款第三人称射击 RPG《刀剑神域 夺命凶弹》、为纪念《航海王 》发行 20 周年的全新动作冒险游戏《航海王 寻秘世界》、可再次体验人气动画作品《七大罪》广阔世界观的对战动作游戏《七大罪 布里塔尼亚的旅人》、集结「正统军武」×「机器人」×「校园」三要素的《惊爆危机! 战斗的 Who Dares Wins》、创造专属你的梦幻战车道! 战车动作游戏《少女与战车 战车梦幻大会战》,共计以上 14 款丰富的展出内容。

  而日本万代南梦宫娱乐也共襄盛举,将带来《航海王》、《刀剑神域》的新作发表及于 11 月开始发行的《NARUTO X BORUTO 忍者热闘》的舞台活动。 此外,将设置正开放事前登录的《机动战士钢弹 实时战线》和开放下载中的《航海王 万千风暴》的试玩区,以及《SD 钢弹 G 世代 革命》、《刀剑神域 记忆重组》、《七龙珠 爆裂激战》、《数码宝贝 Linkz》等游戏介绍区, 以上丰富的展出内容敬邀玩家前来同乐。

最强实况主宝座争霸战

  本次的对战舞台将由超人气实况主 Xargon、小葵、鸟屎、Sandy 双王双后的组合为玩家带来精采有趣的游戏竞赛、详细情报将待日后陆续公开。

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Xargon

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小葵

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鸟屎

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Sandy

  日本万代南梦宫娱乐本次也以『大家一起同乐』为主题,集结共 40 位的人气实况主组成「万代南梦宫娱乐手游应援团」。 在电玩展期间,应援团将会在手游摊位介绍各游戏的魅力,并与现场玩家一起同欢。 此外,当天也会进行现场直播,让无法前往会场的玩家们也能同乐。

※ 因各种因素「万代南梦宫娱乐手游应援团」的人数有变更的可能。

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预定展出游戏一览

游戏名称

噬血代码
空战奇兵 7:未知天际
超级机器人大战 X
铁拳 7
太鼓之达人 合奏咚咚咚!
赛车计划 2
七龙珠 FighterZ
银魂乱舞
刀剑神域 夺命凶弹
ONE PIECE 寻秘世界
七大罪 布里塔尼亚的旅人
惊爆危机! 战斗的 Who Dares Wins
少女与战车 战车梦幻大会战
假面骑士 巅峰战士

预定展出手机游戏一览-日本万代南梦宫娱乐

游戏名称

ONE PIECE 新作
刀剑神域 新作
NARUTO X BORUTO 忍者热闘
机动战士钢弹 实时战线
刀剑神域 记忆重组
七龙珠 爆裂激战
数码宝贝 Linkz
海贼王 万千风暴

展会信息

2018 台北国际电玩展

展览时间:2018 年 1 月 26 日(五)至 2018 年 1 月 29 日(一)
每日上午 10 时至下午 6 时

展览地点:台北世贸展览一馆(台北市信义路五段 5 号)

摊位号码:D006

※ 台湾万代南梦宫娱乐保留变更活动内容的权利。 ※ 以上信息为目前最新情报,展出内容可能未经公告有部分变更,敬请见谅。

https://taipeigameshow2018.bn-ent.net/
作者: kirassss    时间: 2018-1-27 01:51 PM
[youtube]WZ8pake9vR4[/youtube]

[youtube]FNn808CE2O0[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-5-17 07:17 PM
2019 台北国际电玩展商务区将首度进驻世贸三馆 宣布夏季电玩展信息
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/5/162715.html)

  台北市计算机公会今(17)日举办台北电玩展春季媒体茶会,除了公布 2019 台北国际电玩展将于 1 月 25 日至 28 日世贸一馆登场,其中从 24、25 日登场的 B2B 商务区将首次进驻「世贸三馆」,同时主办单位也正式宣布将在暑假举办夏 季电玩展 Summer Game Show,这是台北市计算机公会新的尝试,他们期望能带来不一样的体验。

  由台北市计算机公会主办的台北电玩展今年初再度创下佳绩,官方指出,不论是游戏公司、商务交流或玩家的热情参与都较往年盛大热络,充分展现出台湾游戏市场的成熟稳定。 台北国际电玩展策展人首先分享对台北电玩展的期许,希望能打造出亚洲最大独立游戏平台,同时提升 Indie Game Awards 能见度。

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  接着,官方回顾今年初台北电玩展,2018 年以 1,937 个摊位的规模、35 万观展人次,获得全球媒体 2,400 则的曝光报导,其中「B2B ZONE 商务区」吸引了日本、中国、韩国、美国等 29 个国家地区,共 2,361 位海 内外买主来台寻找合作机会,以游戏开发商、发行商以及近年崛起的数字媒体广告商占大宗。 「亚太游戏高峰会」主打电竞生态圈高峰论坛、玩家场次论坛,获得业界与玩家的热烈回响,两天活动,共 20 场次,来场者也突破 2,000 人次,吸引不少国内外对游戏产业有高度兴趣的同业或异业前来取经。

  主办单位表示,因应 B2B 商务区参展厂商与专业买主数量逐年成长,加上现有空间已不敷使用,明年 B2B ZONE 商务区将与亚太游戏高峰会一并搬迁至「世贸三馆」扩大举行,预定于 1 月 24、25 日抢先登场;而原先做为 B2B 商务 区使用的二楼区域,有考虑做为 B2C 使用,但目前还不确定如何搭配。

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  而 B2C 方面,官方强调,台北电玩展已经成为各家游戏大厂,新品发表的重要舞台,特别是每年现场独有的中文版游戏发表、同捆优惠以及周边新品贩卖吸引大批 19-29 岁的玩家前来朝圣。 根据官方问卷调查指出,来场玩家中有六成玩家有消费购物;跨平台游戏试玩、精采的舞台活动、制作人与声优见面会,让五成以上的玩家平均花费 3-5 小时试玩体验。 台北市计算机公会同时指出,台湾玩家对游戏的热情以及高消费力,引起众多日韩厂商重视,像是首度参与的 Cygames、Square Enix、Wonder Planet 等,将台湾视为开拓亚洲邻近国家市场的前哨站。

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历年来规模最大,带动亲子互动

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首次针对女性向游戏打造

针对排队人潮过多的问题,主办单位响应:「其实我们在 2017 年就已经先预订了 2019 年的场地,但我们现在有考虑南港展览馆也已经去场勘,如果未来真的搬到南港展览馆,可能会希望使用 2 层楼。 」

  近年来,台北电玩展近年积极与各国展会策略联盟,包含日本、韩国、菲律宾、新加坡、马来西亚等国,更于日前率领七家台湾独立游戏团队与厂商分别前往日本 BitSummit 与韩国 PlayX4 展出,除了前述两个活动,下半年度将前往韩国 BIC FEST、韩国 GSTAR、日本 Tokyo Game Show、新加坡 GameStart、菲律宾 ESGS 以及马来西亚 Level Up,同时网罗更多游戏开发好手加入明年电玩展,期待透过参与国际展会的行动提升台湾自制游戏竞争力。

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  除此之外,官方更在今日的春季媒体茶会中宣布 2018 夏季电玩展 Summer Game Show 消息,预定于 8 月 10 日至 12 日登陆花博争艳馆,内容计划将有「夏日运动会」、「电竞赛事」、「独立游戏专区」、「桌游专区」等活 动。 主办单位透露,夏季电玩展将会采偏向玩家社群、没有过多舞台等不一样的方式进行,期望会有不同的体验,而更多关于电竞赛事、展出内容预计在 6、7 月后陆续公开。

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2018 Summer Game Show


2019 Taipei Game Show

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