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标题: Kojima Productions [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2015-12-16 06:12 PM
标题: Kojima Productions
本帖最后由 kirassss 于 2015-12-16 06:40 PM 编辑

Sony Announces Partnership with Kojima on a new Franchise




[youtube]7ZfB-lNSR5E[/youtube]

SCE 宣布与小岛秀夫新工作室「Kojima Productions」签订协议 首款新作为 PS4 独占作品

  索尼计算机娱乐(SCE)今(16)日宣布,将与世界著名游戏设计师小岛秀夫新设立的游戏开发工作室「Kojima Productions(小岛制作)」签订协议,协议首款开发的游戏将为 PS4 独占作品。

  SCE 官方同时公布总裁兼集团执行长 Andrew House 与小岛秀夫共同拍摄的公告影片,宣告小岛秀夫自 KONAMI 独立,新工作室将沿用「小岛制作」名称,首款游戏将与 PlayStation 合作。 另外,小岛秀夫也在 Twitter 证实与 KONAMI 的契约已于 12 月 15 日结束,今后将重新出发。

  「PlayStation 一直以来都少不了创新的游戏和出色的新系列作品。 」SCE 总裁兼集团执行长 Andrew House 表示。 「而在这段历史内当然少不了小岛秀夫,因此我们非常开心他选择了让全新计划在 PlayStation 上诞生。 我们很期待和他合作带来最新的游戏作品,亦同时代表 PlayStation 的大家庭欢迎他。 」

  「在创立属于自己的独立制作室后,我将会面临新的挑战,亦很开心可以和合作多年的老朋友PlayStation 携手踏上此旅程。 」Kojima Productions 总监兼游戏设计师小岛秀夫表示。 「我已经迫不及待希望和 PlayStation 共同呈献一款定必令人爱不释手的作品。 」

Kojima Productions 官方网站

Sony Computer Entertainment Enters Into an Agreement with Kojima Productions

The First Software Title Created by the Newly Formed Kojima Productions will be Console Exclusive to PlayStation 4 System

Sony Computer Entertainment (SCE) today announced that it has signed an agreement with Kojima Productions, a newly formed studio by the acclaimed game designer Hideo Kojima, to develop its first software title as a console exclusive to the PlayStation 4 (PS4) computer entertainment system.

"PlayStation's history is one of game innovation and great new franchises," said Andrew House, President and Global CEO of Sony Computer Entertainment Inc. "Hideo Kojima has been a huge part of that history, and we are therefore delighted that he has chosen to bring his brand new project to life in partnership with PlayStation. We look forward to working with him on an exciting new game and warmly welcome him to the PlayStation family."

"I will be taking on a new challenge by establishing my own independent studio, and I am thrilled to be able to embark on this journey with PlayStation, who I have continued to work with all these past years," said Hideo Kojima, Game Designer, Kojima Productions. "I cannot wait to deliver, with PlayStation, a game that will become a compelling franchise."

SCE will continue to expand the world of PS4 to deliver entertainment experiences that are only possible on PlayStation.

Game Designer Hideo Kojima Opens New Studio: Kojima Productions

Kojima Productions announced today that it has officially opened its doors. Lead by award winning game designer, Hideo Kojima, the studio will begin focusing its efforts in developing products that will push the boundaries in innovation and ignite consumer interest worldwide.

Stay tuned for future announcements.





kojimaproductions.jp


We are Homo Ludens (Those who play).

From the moment we enter this world, we instinctively invent ways to have "fun," and share our inventions with those around us. We are not asked to do this, nor do we need reasons to create. It is simply who we are.

We find one another and compete with one another. We laugh together and cry together all while playing together. Our experiences bind us and liberate us. To share our most valuable experiences, we create stories, invent tools, and evolve the art of play. Play has been our ally since the dawn of civilization.

"Playing" is not simply a pastime, it is the primordial basis of imagination and creation. Truth be told, Homo Ludens (Those who Play) are simultaneously Homo Faber (Those who Create).

Even if the earth were stripped of life and reduced to a barren wasteland, our imagination and desire to create would survive - beyond survival, it would provide hope that flowers may one day bloom again. Through the invention of play, our new evolution awaits.

Kojima Productions - We are Homo Ludens. We are those who play.

相关报导 - KONAMI 確認小島秀夫契約期滿已經離職 強調《潛龍諜影 5》後續支援不受影響
作者: kirassss    时间: 2015-12-17 06:56 AM
Kojima Productions Q&A by Sony Computer Entertainment



Kojima Productions Q&A

Q1. I heard that SCE has signed an agreement with Kojima Productions, a studio newly formed by Hideo Kojima. What are the specifics of the agreement?

Kojima Productions has agreed to develop its first software title as a console exclusive to PS4. We do not disclose further details.

Q2. When was the agreement signed?

We have announced immediately after the contract was signed, Wednesday, Dec 16, 2015.

Q3. Does this mean Kojima Productions now belongs under SCE WWS?

No, it is an independent studio.

Q4. Is SCE making an investment in Kojima Productions? What is the total cost of the agreement? Is it incorporated in the G&NS forecast? How much impact will this have to Sony’s overall operating performance?

SCE is not investing in Kojima Productions. Cost of the contract is undisclosed. Cost is already incorporated. Impact is minimal.

Q5. Why is Kojima Productions bringing their very first software to PS4 as a console exclusive? How did it come about?

Kojima is an extremely creative and passionate game designer who has made countless contributions to PlayStation and the gaming industry. By having Kojima develop his first independent title to PS4, we believe that we can deliver completely new gaming experiences made possibly only by Kojima, to gaming fans worldwide. We are not disclosing further details on how this agreement was realized.

Q6. What other platforms will Kojima’s first independent title be available on, besides PS4?

The title is planned to become available on PC (after PS4).

Q7. How long is the exclusivity?

We are not disclosing details.

Q8. Will Kojima’s second title (and beyond) not be PlayStation console exclusives?

We announced an agreement regarding Kojima’s first title, and SCE cannot comment on titles beyond that.

Q9. Does this have anything to do with Hideo Kojima not attending the PS Award on Dec 3?

Who will attend the PS Award ceremony is decided by the publisher and SCE cannot comment on anything further.

Q10. Will your relationship with Konami Digital Entertainment Co., Ltd. be affected by this agreement?

Konami Digital Entertainment Co., Ltd. will remain one of SCE’s most important publishers, and our relationship with them will not change.

In regards to the first title of Kojima Productions

Q11. What will the first title be about?

It will be something completely new. We have nothing further to announce at this point in time.

Q12. Will the title have something to do with the METAL GEAR series?

No. It will be something completely new. “METAL GEAR” is a title from Konami Digital Entertainment Co., Ltd.

Q13. Will the title have something to do with the cancelled Silent Hills sequel?

No. It will be something completely new. “Silent Hill” is a title from Konami Digital Entertainment Co., Ltd.

Q14. Are there any possibilities for the title to support PS VR?

We have nothing to announce at this point in time. We will announce further details of the title when ready.

Q15. Are there any possibilities for the title to become available on PS Vita?

We have nothing to announce at this point in time. We will announce further details of the title when ready.

Q16. When will the title become available? Will it be available worldwide?

We have nothing to announce at this point in time. We will announce further details of the title when ready.

Q17. Will SCE WWS and Kojima Productions develop the first title together?

The software title will be developed by Kojima Productions, but SCE will provide support as necessary.

Q18. Which company will publish the first title?

SCE will be the publisher.

Q19. Will the title’s copyright belong to SCE?

We have nothing to announce at this point in time. We will announce further details when ready.

Q20. Will all future titles developed by Kojima Productions be released on PS4?

We announced an agreement regarding Kojima’s first title, and SCE cannot comment on titles beyond that.

Q21. Will Kojima Productions develop titles for other platforms while working on the PS4 console exclusive title?

We announced an agreement regarding Kojima’s first title, and SCE cannot comment on titles beyond that.

Q22. Are there any possibilities for the title to be released on the next generation platform?

Kojima Productions has agreed to bring their very first software to PS4 as a console exclusive. We do not disclose further details.

Regarding Kojima Productions

Q23. How many staff?

Details are not disclosed.

Q24. Is the studio headquartered in Japan? What is the address?

Yes, headquarter is in Japan. Address is not disclosed

Q25. Can you tell me further details of Kojima Productions?

Please contact Kojima Productions for further details.

Contact: PR@kojimaproductions.jp
作者: kirassss    时间: 2015-12-17 06:03 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-12-17 07:17 PM 编辑



Hideo Kojima talks new studio, Sony partnership

[youtube]rBe4qaS6n_s[/youtube]

On the New Studio

Hideo Kojima, founder: “For the new start, we’re just starting right now with this new studio. First we have to find an office, put together the manpower. I’m thinking of looking for offices here in Tokyo. Something not-too-big, I’m thinking smaller-scale, not too many people, and focusing on game creation at first.

“So the concept for this new studio would be creating things with good quality, and keeping the quality we’ve had so far, or even pushing it higher, while doing big things that so far we couldn’t do. We’ll have more agility, we’ll be able to do things that are more edgy, preserving the quality we’ve had so far, while at the same time finding new challenges and exploring new areas.

“When it comes to the things we want to do, of course it will be on creating new franchises and new IP. That will be the initial focus.

“As far as how big I want it to be, I don’t want it to be too big. I want to focus on the agility of the studio, how efficiently we are able to do things. For the first time, I want to focus on one game, on one thing. And after that, if we can do it, maybe we’ll start to do more things. But for the time being, we’re focusing on one thing.”

Yoji Shinkawa, art director: “I’ll be in charge of creating the concept for the characters, concepts for the backgrounds, concepts for the mechs, their designs. Once that’s done, I’ll also overlook the whole art process. In that regard, it won’t change that much. I hope I can do my best the way I’ve been doing so far.

“One thing that’s different is I want to accept more challenges and do things as I wasn’t able to do before. I want to expand, on a personal level, the things I can do. We’ve been working on a franchise that is beloved and has recognizable characters. One of my big goals is, visually, as well as whatever characters we create, go beyond that, are more recognizable, are more beloved. That’s definitely one of the goals I have when it comes to the art side.

“We’ve been working on a franchise that is beloved and has recognizable characters. One of my big goals is, visually, with whatever characters we create, to go beyond that, to be more recognizable, more beloved. That’s definitely one of the goals I have when it comes to the art side.”

On the New Logo

Kojima: “I’ve always loved astronauts, and [the new Kojima Productions logo] is designed so it can be seen as a medieval knight or an astronaut’s helmet. The concept is, with new technology and a pioneer spirit, we want to bring you to a new realm – within the digital world, I mean – we want to travel together with you to a new realm to which no one has gone before.

“As for the skeleton, we’re homo sapiens – people of wisdom – but we’re also homo ludens – people who play – and the concept behind this logo is that: With new technology and a pioneer spirit, we’ll deliver play to a new world.”

On the Sony Partnership

Kojima: “With Sony PlayStation, they make their content globally. It’s thanks to Sony that I was able to make a splash in the global market. It’s been 10-plus years since then and the working relationship at Sony, the people at Sony, we gel well. People at Sony have been friendly with me, I work well with them. I got several offers from many different companies, but with Sony it came to a point where I know these people, we know each other well. I feel like this is an environment where I will be able to make something and be comfortable. And I believe that is the environment I need right now.

“We know each other, we understand each other, and based on this relationship, I think it’s a good point to create a new IP. That’s the reason I chose to work with Sony on this project.

“I want to create something that’s what people expect, but at the same time will have something new that people haven’t seen before. It will be a complete game.”

On the Game Engine

Kojima: “We could go either way. Whether it’s using an existing engine or making another engine. We’ll have to do some research before making a decision on that one.”

On the Japanese Market

Kojima: “I make games in Japan for a global market. As long as there’s a market out there in the world for making games, I’m not too focused on what’s happening in the domestic market in Japan.

“However, because I make games for all the world, I want to make games that go to a global market. If there are very fun games are out there, I believe they will eventually find their way to Japan. People in Japan will start consuming them.”

On Working with Guillermo del Toro

Kojima: “Mr. Del Toro is a talented person and a very good friend of mine. Every now and then we talk about working together in the future, but I cannot make that guarantee here. But I definitely want to work with him in the future. I have no idea what I’ll be working on with him, if it’ll be a game, a movie, anime, but someday I definitely want to create something with him.”

On Looking Ahead

Shinkawa: “I’m getting the opportunity to create a new game again with Mr. Kojima. I’m really excited for this. One thing that happened through this period, the voice of the fans, the people who expected a lot, they gave me courage. They made me feel really well. I felt really gratified having worked so hard in creating games and doing the art I create. I want to correspond to the fans, to get back to them, and I think working again with Mr. Kojima is a great way to do this.”

Kojima: “I’ve been in this industry for 30 years. I turned 52 this year. I’m getting to a new start, and I am very confident. I’ll keep creating games until the day I die. Rest assured I’m making more games, something more fun, something you haven’t seen, and it would be great if I could count on the fans to support me in this.”

超过十年的合作 小岛秀夫解释为什么选择SCE

  小岛秀夫离开KONAMI之后,选择的合作伙伴是索尼。在IGN进行的采访中,小岛解释这是因为他与SCE有着超过十年的良好合作关系。

  小岛说:“我认为这是一个能让我制作一些东西,感到舒服的环境。我相信这是我现在需要的。”

  在和KONAMI分手之后,小岛收到了大量海外公司的邀约,但最终小岛还是选择了帮助他获得全球性成功的合作伙伴。小岛表示“感谢索尼让我能在全球市场做出一些成绩。我和索尼合作超过十年了,我和索尼的人相处得很好。我收到了许多不同公司的Offer,但选择索尼是因为我了解索尼的人,他们也了解我。”

  “和海外厂商发展关系是件有趣的事情,但(和索尼)已经超过10年了,这里有很多故事。我们信赖彼此,所以我选择和索尼一起进行第一个项目。”

  小岛一直主张游戏多平台,所以基本上可以确定小岛工作室未来的项目不会是平台独占的。小岛说“无论如何,所有的最终都会是跨平台。”

谈新工作室的未来 小岛秀夫IGN视频访谈概要

  小岛秀夫离开KONAMI之后,在IGN的视频访谈中解释了选择和索尼合作的原因,并透露了新项目以及新工作室的一些情况。目前,小岛的老搭档画师新川洋司和合金装备系列的制作人今泉健一郎加入了新工作室。这两人在合金装备系列中都扮演着重要的角色。小岛在采访中对KONAMI,《合金装备:幻痛》以及《合金装备》系列的未来没有发表意见。

  关于小岛工作室新的PS游戏,小岛没有给出任何细节,而是谈到了一些初期的观点和目标。“我希望创造一些人们期望的东西,同时会有一些人们之前没有见过的,这是一个完整的游戏。”小岛表示第一个项目规模会小一些,人数不会太多,他们会专注于游戏创作本身。

  小岛也表示工作室有可能涉足游戏以外的领域。“(工作室的)重点是数字内容,所以我们会考虑电影,动画,很多事情。但首先我认为人们期待我的游戏。所以我会把这个当成我的重点。当我们推出了游戏IP,质量足够好满足了人们,之后我们会考虑电影和视频。”

  新工作室的目标是继续保持作品的高质量。“我们会有更多的灵活性,我们可以做一些更先锋的事情,保持过去的质量,同时做一些新的挑战,探索一些新领域。”

  新川洋司在这里表示他将负责小岛工作室的美术环节。包括角色,背景设计,机械设计以及更多。“不同的是我想接受更多的挑战,做一些过去没有做到的事情。我想拓展个人的水平,能做到的事情。”

  目前新工作室还没有决定使用什么引擎。过去在KONAMI,小岛工作室花费多年制作了Fox Engine,新的工作室还在分析讨论该用什么引擎框架。“我们可以选择使用现有的引擎,或者开发一个新的。在做决定之前我们需要做一些调查研究。”

  小岛表示“我是在日本为全球市场开发游戏,我不会过分在意日本国内市场发生的状态。因为我开发游戏是面向全世界的,我想游戏能面向全球市场。如果有有趣的游戏出来,我相信它们会找到在日本发展的门路,日本玩家会接受它们。”

  最后小岛秀夫和新川洋司表示感谢粉丝们这段期间对他们的支持。小岛表示这是自己的一个新开始,有生之年,他会继续为大家带来更多,更有趣,前所未见的游戏。
作者: kirassss    时间: 2015-12-17 06:40 PM
新生「小岛制作」官方形象商店今日开张 预定 12 月 21 日开放预购

  昨(16)刚宣布成立的小岛秀夫新工作室「小岛制作(Kojima Productions)」,今(17)日随即在官方网站上发表官方形象商店开张的消息,将自 12 月 21 日起开放官方形象商品的预购。

  新生的「小岛制作」是《潜龙谍影》之父小岛秀夫自 KONAMI 离职后单飞成立的新游戏制作工作室,沿用当年在 KONAMI 体制下设立的开发团队「小岛制作」之名,网罗包括新川洋司在内的原团队关键成员,预定与索尼计算机娱乐(SCE)合作,首款新作将由 PS4 独占游乐器版本。



  本次开张的小岛制作官方形象商店,将提供以全新设计的工作室商标为题材的形象商品,目前已知包括T恤、不锈钢保温杯、贴纸等,预定 12 月 21 日开放预购,目前已开放会员预先登录。
作者: kirassss    时间: 2015-12-23 07:02 PM
小岛组全新LOGO完全体竟然真是一个宇宙骑士

  小岛秀夫与Konami解约后便成立了全新的工作室,而他的御用美术新川洋司为工作室设计的logo也让很多人觉得“还是熟悉的小岛味儿”。关于工作室的新logo小岛坦承意思是“宇宙人和骑士”的结合,希望能够继续推动技术的发展。不过近日小岛秀夫本人在推特上公布了一张由新川洋司手绘的工作室logo另一版本的图片的一部分。

  正如小岛所说,这张图片是由logo衍生出的“宇宙骑士”的头部,而剩下的身体部分小岛应该会在以后公开吧。之后工作室的今泉健一郎则表示“这个设计图很有可能出手办哦!”。

  目前来看,如果出手办或者雕像的话,这个设计图确实非常有味道,让我们期待相关事件的后续内容吧。

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作者: kirassss    时间: 2016-1-6 07:20 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-1-6 06:38 PM 编辑

Hideo Kojima to be inducted into DICE Hall of Fame, del Toro will present award
小岛秀夫被选入AIAS名人堂 成为其中第21位成员


  非盈利性组织艺术与科学互动学院(AIAS)宣布,知名游戏制作人小岛秀夫入选AIAS名人堂,成为其中第21名成员。

  作为当今世界上最负盛名的游戏制作人之一,小岛秀夫创造了《合金装备》系列等有趣的游戏。在2015年他与旧东家Konami解除合约,成立了自己的新工作室。他也是当今业界人气最高的制作人之一,这些都是AIAS令他入选名人堂的理由。各位对他入选名人堂感想如何?欢迎在下方评论区参与讨论。

  小岛秀夫将在当地时间2016年2月18日举行的第19届D.I.C.E.颁奖礼上接受这一殊荣,颁奖嘉宾也是他的好友——吉尔莫·德尔·托罗,他们之前也曾在《P.T.》的开发中有过合作。

  AIAS成立于1996年,旨在发展互动艺术,现在该组织已经有超过两万名会员。该组织每年会举办D.I.C.E.峰会(Disign,Innovate,Communicate ,Entertain )来表彰过去一年中值得铭记的游戏、发行商、制作人等。他们的名人堂则用以表彰对互动艺术做出特殊贡献的从业者,入选名人堂的人物包括Rockstar总裁Leslie Benzies、前Bioware Austin工作室负责人Greg Zeschuk等。



Hideo Kojima Inducted into the AIAS Hall of Fame at the 19th D.I.C.E. Awards Ceremony

The Academy of Interactive Arts and Sciences is thrilled to induct Hideo Kojima, world-renowned game creator and auteur, as the 21st member to its Hall of Fame. Kojima is recognized for the best-selling Metal Gear series, widely considered the father of the stealth game genre, and credited with innovating story-telling and cinematic presentation in video games at large. The Metal Gear Solid series has received numerous D.I.C.E. Awards nominations throughout the years.

The 2015 Hall of Fame Award will be presented to Kojima during the 19th D.I.C.E. Awards ceremony on Thursday, February 18, 2016, at the Mandalay Convention Center in Las Vegas by film director, screenwriter, producer and novelist Guillermo del Toro.

“Hideo Kojima’s career-defining works have shaped much of how the video game industry approaches cinematic storytelling and player engagement,” said Martin Rae, president, Academy of Interactive Arts and Sciences. “As one of the most well-loved and well-respected designers of our time, it is a great honor for the Academy to induct him into our Hall of Fame. Hideo is a game creator whose eyes have always looked towards the future, and we look forward to his thoughts on the D.I.C.E. Summit stage.”

Kojima began his career in videogames in 1986 as a designer and planner for Konami’s MSX home computer division. He set the trend for stealth action games with Metal Gear and pushed the boundaries of video game storytelling, cinematic cut scenes, and mature content with Snatcher. In 1990, Kojima was involved in Metal Gear 2: Solid Snake, which gave the player more abilities, such as crouching, crawling, distracting guards, and using radar –all further developing the stealth game genre. With the release of Metal Gear Solid for the PlayStation in 1998, Kojima became a video game living legend internationally. The game was the first in the series to port a cinematic feel through 3D graphics and voice acting.

Kojima went on to create several sequels that continue to amaze players today, including: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty; the 2004 remake for the Game Cube, Metal Gear Solid: The Twin Snakes; Metal Gear Solid 3: Snake Eater for the Playstation 2; then Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. He also served as producer for Metal Gear Solid: Rising, and as a writer, director and producer of Metal Gear Solid: Peace Walker. At the 2013 Game Developers Conference, Kojima announced that Metal Gear Solid V: The Phantom Pain would be his final Metal Gear work.

Among the numerous career accolades, in 2002 Kojima was chosen as one of Newsweek magazine’s ten most influential people in its special “Who’s Next” cover story, and received the “Lifetime Achievement Award” at the “Game Developers Choice Awards” in 2009. In April 2011, he became Vice President of Konami Digital Entertainment, and unveiled an innovative gaming technology, “transfarring,” which allowed gamers to transfer their gaming data from the PS3 to PSP and, therefore, letting gamers bring their game anywhere.

The AIAS Hall of Fame honor is bestowed on game creators who have been instrumental in the development of highly influential games and moving a particular genre forward. These individuals demonstrate the highest level of creativity and innovation, resulting in significant product influence on a scale that expands the scope of the industry. Past AIAS Hall of Fame recipients include: Leslie Benzies (2014), Dan and Sam Houser (2014), Tim Sweeney (2012), Dr. Greg Zeschuk (2011), and Dr. Ray Muzyka (2011). Additional Hall of Fame honorees can be found at interactive.org/special_awards.

Tickets to the 2016 D.I.C.E. Summit and 19th Annual D.I.C.E. Awards can be purchased at dicesummit.org.
作者: kirassss    时间: 2016-1-22 07:18 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-1-22 07:18 PM 编辑

Hideo Kojima teases new 'HideoTube' program
小岛秀夫主播 新节目Hideo Tube制作中


  之前小岛秀夫主持的Kojima Station在Youtube上人气颇高,但受他离职的影响,这档节目在2015年3月停播。随着小岛秀夫新职业生涯的开始,他也将在Youtube上开办新的频道——“Hideo Tube”。

  根据小岛本人以及他的秘书在推特上发的图来看,现在这档节目的第一期已经在录制中,相信不久后就会与我们见面,也许在他的环球之旅结束后我们就能听到他对于新技术的看法了。





作者: kirassss    时间: 2016-2-24 07:05 PM
Kojima Production 新作品会是开放世界题材

  如今已是自由之身的小岛秀夫一直在为自己的新作做淮备工作,不停地四处奔波取经。近日,小岛秀夫在表示这款未知的新作将会是开放世界(Open World)并且有著惊人剧情的3A大作,但期待《P.T.》之类恐怖游戏的玩家要失望了。

  而除了期待新作的到来,相信大家一定也非常怀念中途夭折的《新寂静岭》。2014年本作的试玩Demo《P.T.》横空出世时,便在业界引起了巨大的反响,甚至还带动了一批新类型的恐怖游戏热潮。而如今小岛秀夫已经离开KONAMI ,自然《新寂静岭》也与他无关了。不过玩家们倒是开始期待小岛能够按照《新寂静岭》原计划的思路开发一款相同类型的恐怖游戏。

  而近日,小岛秀夫在接受外媒采访时就对这一想法做出了回应:不会再开发类似《新寂静岭》和《P.T.》的恐怖游戏。

  小岛秀夫表示,虽然他对恐怖游戏非常感兴趣,但不会再走从前的老路了。《P.T.》是一个实验性的游戏作品,目的是探索《新寂静岭》的开发方向。然而这并不代表之后继续延续这个恐怖游戏类型,小岛想要的是更多的探索和真正的恐怖游戏交互性的进步,而不是墨守成规。所以类似之前的恐怖游戏类型不会再出现在小岛的开发计划当中。

“《P.T.》之后出现了许多同类型的游戏,就我个人而言,我不想在同样的道路再走一遍,我更愿意采用新的方法和角度来开发新作品。”小岛说。

  当被问及与KONAMI之间的恩怨时,小岛表示不想对此事发表评论。不过他说:“我不想回头,只想继续向前走。”
作者: kirassss    时间: 2016-4-6 07:17 PM
小岛秀夫获Develop传奇开发奖 典礼7月举行



小岛秀夫(Hideo Kojima)已确定将会在今年7月13日举办的Develop行业杰出奖颁奖典礼上获得传奇开发奖。

  小岛秀夫(Hideo Kojima)已确定将会在今年7月13日举办的Develop行业杰出奖颁奖典礼上获得“传奇开发奖”。

  这个奖项是对小岛秀夫数十年来在游戏设计领域所取得的成就进行的褒奖,除了代表作《合金装备》(Metal Gear Solid)系列之外,小岛秀夫所创造的游戏作品还包括有《终极地带》(Zone of the Enders)、《我们的太阳》(Boktai)以及早年作品《掠夺者》(Snatcher)与《宇宙骑警》(Policenauts)。

  小岛秀夫在1986年加入日本游戏发行公司科乐美,当时正好是《合金装备》系列初代作品发布的前一年,自那之后,小岛秀夫在这家公司服务了接近30年的时间。虽然他曾参与开发了无数的作品,但却是索利德·斯内克(Solid Snake,《合金装备》中的角色)的冒险故事,以及1998年版的《合金装备》作品极具创造性的表现才让整个世界真正认识了小岛秀夫这个名字。

  去年,由于意见不合,小岛秀夫与科乐美分道扬镳,这也导致了小岛秀夫这个名字没有出现在《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)这部作品的宣传材料中,小岛制作工作室(Kojima Productions)也就此解散。

  12月,小岛秀夫重新现身,再次成立独立的小岛制作工作室,在与索尼公司达成新的合作之后,现在的小岛秀夫正在为PS4开发一款独占游戏。

  在2016年7月13日的颁奖典礼上,小岛秀夫将会亲自到场领奖,而为他颁奖的则是同样获得了传奇开发奖并且也是他老友的马克·塞尔尼(曾参与制作了《索尼克2》、《古惑狼》等游戏)。

  除了小岛秀夫和马克·塞尔尼之外,此前获得过传奇开发奖的业界名人还包括有斯坦伯兄弟蒂姆与克里斯(Tim and Chris Stamper)、蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)、马克·雷恩(Mark Rein)、戴维·佩里(David Perry)、彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)、戴维·布拉本(David Braben)、查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)、菲尔·哈里森(Phil Harrison)以及伊恩·利文斯通(Ian Livingstone)等。

  领奖之余,小岛秀夫当天还会在Develop的布莱顿会议上发表主题演讲,并与马克·塞尔尼进行一场长约一小时的名人对谈。
作者: kirassss    时间: 2016-5-12 07:00 PM
专访小岛秀夫与新川洋司 新游戏内容依旧神秘(1)

马不停蹄开始新事业
  ——能与小岛和新川先生谈话真是久违了。首先我想了解一下小岛工作室成立的话题。小岛先生从KONAMI离职是在去年的12月15号对吧?

  小岛:是的,然后12月16号我就成立了小岛工作室,至今已经四个月了(注:采访是在4月上旬进行的)。

  ——离职后就马不停蹄开始了新事业。没想过休息一阵么?

  小岛:虽然想休息,但客观条件不允许。放纵一段时间的话会使生活节奏变得混乱,玩家们也不会允许。“希望快点玩到下一款游戏”,全世界很多玩家都这么说。人才募集、整顿基础设施、确立企划、实验……有很多事要做,需要1年左右的准备期。

  ——确实如此,我也经常有“必需赶快开工”这种紧迫感(笑)。

  小岛:之后我们就开始制作小岛工作室官网、募集人才。这个时候,“新酱(新川洋司)”来了,就坐我旁边。
  新川:准确说是坐在旁边娇喘(笑)。

  ——唉?这是怎么个情况?

  小岛:一直以来,虽然我们长期合作,但新酱都坐在离我有些距离的地方办公,我还真不知道新酱是那种在工作中会不停大口喘息的人(笑)。
  新川:我在画画的时候经常叹气,然后在画完的瞬间有一个倾泻式的叹息。
  小岛:就像是哀叹一样的声音,“啊——”的一声(笑)。

  ——(笑)原来如此。小岛工作室的LOGO是新川先生画的么?

  新川:是的。基于小岛给出的概念,把我们在官网上的信息视觉化,根据这两点,画出了现有的LOGO。

  ——LOGO相关的周边商品也开始贩卖了,没想到还能商品化,吓了一跳。

  小岛:制作周边出于两个考虑。第一,我觉得能以此募集开发经费,所以就做了,可基本上是亏本的……我没想到会有来自全球那么多偏远地区的订单,比如南美,发货邮费相当贵,所以基本是赤字销售(笑)。另一方面,一个新工作室刚刚成立,不拿出点产品来说不过去,可新作完成还有一段时间,需要其他商品过渡一下。

  ——这个LOGO里好像还有很深刻的含义。

  小岛:虽然还不能公布详情,但这个LOGO里还有些隐藏的秘密,而且是设计了全身像的。全身非常帅,我们还计划做成手办。

  ——真想快点见到啊!

  小岛:全身真的很帅,我们也在琢磨,手办乃至动画,到底交给谁做才好呢(笑)。

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与SIE合作的理由

  ——工作室刚成立,就宣布与SIE(索尼互动娱乐)合作,第一作由PS4独占,整了个大新闻。那么除了SIE,有其他企业表达过合作意向么?

  小岛:来了很多哟,世界范围内都有。

  ——我也听过很多人说“真想和小岛先生聊聊”。

  小岛:我和几家海外大厂聊过,很多有意合作的资方都表示会给充足的预算,还有版权归我方这种提案。但是他们提出的制作体制都是好莱坞式的,必须要做阶段性的汇报,资方优先,我们在制作流程中没有那么强的掌控能力。所以我在谈合作之前,总是要先跟投资人说明,我是什么样的人、我们想做什么样的游戏、怎么做。

  ——比如定期提交概念图之类的?

  小岛:没错,我不喜欢这种做法。当初电影导演佐杜洛夫斯基想拍《现实的舞蹈》,制片人连剧本都没看就拍板通过了;后来他拍《沙丘》的时候,同样不想跟资方解释具体内容,只叫他们掏钱,结果企划被砍了

——虽然一般也不该说得那么绝吧(笑),但是佐杜洛夫斯基确实靠这种制作体制做出了好作品。我一直在朝这种方向努力,想做出不论什么人看了都能认可的佳作。希望资方能信赖我们的大方向和构思,至于细节和流程,我不希望他们插手太多,基于这种理念选择了SIE,多年来我和SIE构建了十分深厚的信赖关系。

  ——小岛先生负责游戏制作、新川先生负责美术,那SIE有派来类似“制作人”的角色么?

  小岛:没有,但有专人处理合作适宜,负责沟通。SIE给了我们相当大的自主性,合作过程真的相当轻松愉快。

  ——真是再理想不过的开发环境!

  小岛:是的。

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将坚持“少而精”的体制

  ——现在应该还处在开发前期,什么时候可以完成有预期么?

  小岛:究竟什么时候呢……项目还在探索阶段,之前造访了几家引擎厂商,学习了各种各样的技术,企划内容是确立了,我们也做了一些小规模的实验。

 ——为此还走遍了全世界。

  小岛:这主要是为了探索和学习目前世界范围内最尖端的技术,当然还掺杂点个人的目的,想去拜访一些国际上的朋友。

  ——也有寻找一起做游戏的潜在合作对象这种目的吧?毕竟,既然决定要大干一场,肯定不会所有内容都是自己做,应该会有外包?

  小岛:但是游戏的核心内容肯定都是我们自制的。以前为了追求开发效率,采用过巨大团队开发的体制,实际效果有好有坏吧。好处是效率确实提高了,坏处是团队过大就要采用标准化、流水线化的工作模式,这简直烦死人了。对我来说,即便扩招,我也不希望团队规模超过100人——当然,动作捕捉之类的技术我们会外包给别人做。

  ——这个规模今天想做一款AAA游戏有点辛苦吧?

  小岛:海外也有不少AAA团队只有100~120人,我觉得这个规模足够了。

  ——原来如此,那么招聘工作进展如何?

  小岛:现在还在通过官网持续募集人才,应聘者非常多,而且有很多是海外开发者。不过尴尬的是我们工作室是开在东京的,不少应聘者以为在美国。

  ——来应聘的主要是什么样的人?有毫无经验的“萌新”么?

  小岛:我倒是觉得来点新手也不错。虽然新人难免会有些困惑,但我觉得只要你有想做的东西,大胆去做就好了。想拍电影就拿摄像机去拍,想做游戏就去做,创作其实就这么回事。没用过开发工具也没关系,模型设计和音效设计即便是其他行业出身的人也能胜任。小岛工作室现在是一间独立工作室,某种意义上说,各种不自由里面其实蕴含着自由,我们鼓励员工自由发挥创意。

新作易于上手又有深度
  ——我们来聊聊新企划吧,内容已经确定了吗?

  小岛:确定了,是很不得了的游戏。

  ——我觉得小岛先生至今为止做的游戏都挺不得了的(笑)。具体是什么样的游戏?

  小岛:怎么说呢,剧情、角色、游戏系统全部是作为一个整体去考虑的,加入和很多创新,做了许多实验——很多事情只凭在脑中空想永远不会明白,必需做实验。角色部分,草图新酱已经画完了。引擎也还没确定,目前也在做各种实验,看看哪款引擎更适合我们的游戏。

  ——具体是什么实验?

  小岛:总之就是各种实验,就不方便多说了。

  ——还真是铁壁一道,什么料都没套出来(笑)。游戏肯定是开放世界吧?
  小岛:啊嘞?迄今为止我提过开放世界的话题吗?

  ——没有,单纯是我猜的,不过看您的反应应该是吧(笑)?
  小岛:真狡猾(笑)。我可没说过是开放世界啊,不过喜欢当下AAA游戏的玩家——比如《全境封锁》和《神秘海域》——应该会喜欢我们的新游戏,虽然世界观完全不同。

  ——我们还是想知道些具体内容啊。
  小岛:比如说啊,现在很多游戏都有载具,玩家是驾驶员。载具种类五花八门,但基本构造和操作方法只要开过其中一种,基本就都明白了。在我们的游戏里,载具同样没有什么说明,玩家看看就能明白怎么开,但只要体验30分钟,你就会有一种完全与众不同的体验,让你惊叹“我X这啥?!”
  ——到底是什么不同?好在意!

  小岛:那就不能说了(笑)。总之,虽然我已经做过很多游戏,但在本作里还是尝试加入了很多新东西,相信正式公布的时候就能让玩家感到惊奇,在实际游戏体验中更是如此。

  ——看来做法和游戏都与以往完全不同啊,那有没有来自SIE的指示,比如“我们希望你做这种游戏”?
  小岛:没有,SIE从没说过这种话。

  ——看来真是小岛先生想做什么都可以啊。

  小岛:是的,所以为了不背叛这种信任,我的目标不仅仅是做好一款游戏,而是要把它做成一个IP作为“回礼”。为了实现这一点,我在考虑是不是找索尼的人把它做成电影,甚至一些其他形式的展开。

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想做VR但目前只能专注一款产品

  ——目前工作室还有其他项目吗?
  小岛:目前就只有一款游戏。我还有写书和影评之类的工作,这些都还想继续做下去呢。

  ——我个人很想看小岛先生做VR游戏。

  小岛:VR方面,我确实有想做的东西,但是现在人手不够,我认为VR掌握了未来游戏发展的钥匙。我童年就很喜欢看SF题材的作品,总想着什么时候这些设备的价格能像车一样亲民,得到大范围普及。看看现在技术的发展,让我觉得可能再过5年,我小时候梦想的东西就要实现了。
  新川:我对VR也有兴趣。
  小岛:体验VR DEMO的时候,新酱可兴奋了。
  新川:虽然只是个射击游戏,最初也只是随便玩玩,不过玩着玩着身体就跟着动起来了,后来忍不住又玩了一次。
  小岛:而且折腾得非常厉害呢。
  新川:那是非常新奇的体验,让我找回了童年玩FC的感觉。

  ——我也有同感,没试过的玩家可能体会不到,那种看到新世界的感觉。
  小岛:现在VR平台的内容,大多是一些小游戏,如果这时候有团队能做出一款让人惊艳的产品,绝对能把握住胜机。至于我们究竟要不要现在加入VR“战团”还要研究一下,但只要决定做了,就要投入时间做真正优秀的内容。

  ——我个人确实有点等不及了呀,小岛先生有想做的内容,现在却不能做。
  小岛:就现状来说,一个独立工作室做VR游戏不算很难,引擎也有现成的,但要做到足以商品化的程度也不是件容易的事,还是需要各种各样的人来跟我一起做。

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永不后退 迈向新境界

  ——通过这次采访我们明白了,小岛先生做出了预想以上的大胆企划。

  小岛:故事整体框架已经很不错了。
  新川:大家对究竟什么样肯定很好奇吧?

  ——新工作室成立才4个月,我还以为远不到能开工做游戏的地步呢。

  小岛:新公司是12月16号成立的,企划18号就有了。我想做的东西仍然像山一样多,点子在脑海里挥之不去,所以能信手拈来。但是还要思考玩家期望什么、怎样在世界范围内获得认可,这种考虑和选择是很难的。说到这地步,我想做什么样的游戏你有眉目了吗?

  ——嗯……打枪游戏?

  小岛:打枪嘛……可能不是枪哦。

  ——哦?那游戏是什么类型的?

  小岛:要说的话,算动作游戏吧。不论引擎怎么变,都会有很好的动作体验。

  ——小岛先生一直致力于制作动作游戏啊,那有什么鱼迄今为止的作品都不同的元素?

  小岛:以《合金装备》来说,游戏的核心是“潜行”,而本作的核心是在“潜行”主题下没有出现的东西。
  新川:概念用语言有点难以表达,请玩家在实际游戏中感受。
  小岛:现在年青一代的开发者有时可能会觉得“这款游戏的这个系统不错,我拿来用吧”,我想做出点市面没有的东西

  ——小岛先生这次又想开辟一条游戏的新道路啊。
  小岛:趁着还能做吧,我今年都53了(笑)。

  ——那还很年轻呢(笑)。
  小岛:这次做游戏的心态与做初代《合金装备》的时候很像,不知道我的想法能不能被玩家接受,既有点不安,又很享受这种感觉。虽然不知道正式发表是什么时候,但是请玩家保持期待!
作者: kirassss    时间: 2016-5-18 07:00 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-5-19 07:29 AM 编辑

Kojima Productions unveils icon character Ludens
小岛秀夫公布工作室LOGO全身设计穿着宇航服的骷髅


  自从离开KONAMI后,小岛秀夫就重新组建了自己的工作室,不久前他已将新工作室的LOGO公布了出来。今天这个LOGO的庐山真面目终于被揭开。小岛秀夫日前在Twitter上正式公布了小岛工作室Logo全身图,这个角色形象名为Ludens。

  根据小岛秀夫表示,Ludens角色搭载缩写为EVA的航天服(Extra-Vehicular Activity,一种宇航服材料),象征小岛工作室的全新玩法,开拓者理念,采用尖端科技打造新作。

  小岛工作室还将预热1年全面制作新作,根据之前Fami通采访,小岛秀夫公布新作类型为动作游戏。小岛秀夫表示新作将让3A动作游戏爱好者喜欢。

  另外,新作在主机平台由PS4独占,同索尼合作是因为索尼包括好莱坞级别的设备,比如动作捕捉系统,而且可自由发挥,同索尼合作非常轻松,小岛秀夫表示计划支持VR设备,但工作室尚未壮大,还不确定这款新作会否加入VR设备。




作者: kirassss    时间: 2016-5-20 07:10 PM
小岛秀夫为什么要环球旅行? 答案竟然是……

  知名游戏制作人小岛秀夫在脱离Konami之后,开展了一场环球之旅。在这次旅行中,他造访了许多知名工作室,那么他为什么要这么做呢?小岛秀夫在近期给出了答案。

  在近期的采访中,小岛秀夫称,“我认为制作游戏使用自己开发的工具是最好的,但是为了不让玩家们等太久,我的第一款作品将采用第三方的引擎技术。我的环球之旅其实是为了挑选合适的引擎。”

  小岛秀夫的到访目的包括制作《镜之边缘》的DICE工作室、开发《暴雨》的Quantic Dream工作室以及《声名狼藉》系列的[粗俗词语过滤-#0003]er Punch工作室。那么到底他会选择什么样的技术作为自己游戏的引擎?让我们拭目以待吧。


作者: kirassss    时间: 2016-5-27 07:26 AM
小岛秀夫批评日本公司:只想赚钱 不尊重制作人

  在离开供职 30 年的科乐美后,知名的游戏设计师小岛秀夫开始了一场全球旅行,拜访北美和欧洲的游戏工作室。除了学习新的管理方法,他也“试图为新游戏寻找合适的技术”。最近,Eurogamer 网站在瑞典马尔默采访到了小岛秀夫。



  小岛制作是一家“独立公司”,但是它又得到了索尼的资助。“索尼给了我完全的自主权, ” 他说,“我与他们之间达成了完美的协议。” 尽管小岛制作与索尼的关系不明,但是,工作室的第一款游戏将会是PS4独占。

  在旅行中,小岛秀夫花费了大量时间与游戏引擎开发商联系,试图找到最适合新游戏的引擎。“同时,我们还要考虑画面风格。每个游戏引擎都有着独特的画面,因此,我需要找到最适合我们的一种。”

  除了寻求新技术,他还想为公司寻找一种最好的工作模式。“现在我知道了,我需要一个更有亲密感的工作室,” 他说,“伦敦的游戏工作室 Media Molecule 最符合我的想法。”

  “典型的日本公司就像是军队。有等级。有自上而下的命令。Media Molecule 完全不同。比如,许多的女性员工在那里工作。那真是一种奇怪的感觉。但与此同时,它又给人一种家庭的感觉。我希望自己的公司也是如此。” 另外,在许多成功的游戏工作室,厨房是非常重要的。“例如,在 DICE,他们有 40 个微波炉,还有许多的咖啡机。Media Molecule 告诉我,厨房是关键的。你必须有一个好厨房……”

  小岛秀夫以制作大型游戏而闻名,因此,他的新游戏也要媲美其它大型工作室的作品,不过,这更多是指质量而非规模。他特别强调了游戏对玩家的情感影响力。与此同时,他又坚持说,公司规模永远不会像科乐美一样。“我想要公司保持小型,那样的话,我们甚至不需要会议了。我可以直接与员工交谈。我觉得,100 人就是这种工作方式的极限了。”

  在交谈中,小岛秀夫还批评了日本的游戏公司。他说,“在日本公司,创作者得不到太的尊重。欧美公司试图发挥员工的最大能力,并以此推动游戏的成功。” 日本公司主要关注游戏的商业成就。“他们看中的只是游戏能够带来多少钱,经常进行这类计算。高管对游戏内容的兴趣不大。这是对艺术的伤害”。

  小岛制作试图改变这种现状。“小岛制作不会成为那种要求人们奉献生命的日本公司。我不计划让人们为我工作 20 年。有才能的人应该去闯荡世界,创造自己名号下的东西。我想要促进这种事情的发生。”

  尽管如此,他仍然坚持认为,公司应该由一位有远见的人掌舵。“如果把工作分配太细,那么你就会面临风险,” 他说,“我是阿德曼动画公司导演 Nick Park 的忠实粉丝。他花费了 7 年时间制作自己的第一部电影,使用了定格动画技术。结果是令人惊叹的。”

  在《A Grand Day Out》成功后,Nick Park 得到梦工厂的资助,为其制作一部大电影。梦工厂不希望一部电影花上 7 年制作,于是,他们把任务分配给许多的制作公司,想要在 18 个月内完成电影。“你可以看到结果的不同,” 小岛说,“与 Park 的早期作品相比,《小鸡快跑》没有那么惊艳了。”

  对于小岛秀夫来说,这个故事有值得学习之处。“在超级复杂、长期性的工作与快速出品之间,我试图找到一个中间地带。我们不可能为下一款游戏花费 7 年时间。但是,如果我赶工的话,它或许达不到人们的期望。”
作者: kirassss    时间: 2016-6-7 07:15 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-6-7 06:32 PM 编辑

New Kojima Productions Picture Reveals Face of Studio's Mascot
新生「小岛制作」透露形象角色「Ludens」详细面貌 预告新作将会是 AAA 级动作游戏


  《合金装备》之父小岛秀夫自 KONAMI 离职后单飞成立的新游戏制作工作室「小岛制作(Kojima Productions)」,向海外媒体 GameSpot 揭露了该工作室象征性的形象角色「Ludens」更多的细节。

  继前日小岛秀夫透露了工作室的商标暨形象角色 Ludens 全身的 3D 模块样貌之后,今日揭露了该名角色近拍脸部的样貌,并且透露了新的标语 “I'll keep coming.”。 针对角色所想传达的意涵? 抑或是他将会是新作游戏的角色? 小岛制作也发言表示「可以就你们所见自由想象」。

  小岛制作在创立时也透露,他们将会沿用当年在 KONAMI 时期设立的开发体制,网罗包括新川洋司在内的原团队关键成员来创作全新游戏。

  而目前新作的面貌尚未揭开神秘面纱,不过可以得知的是小岛秀夫预告新作将会是一款在 PlayStation 4 / PC 登场的动作游戏,并且预期可以吸引 “喜爱例如《全境封锁》或《秘境探险》这些现代 AAA 级作品” 的玩家。 同时新作也会使用第三方游戏引擎来制作。



Kojima Productions has released a new image of its mascot, Ludens.

The company sent the image to GameSpot earlier today. It contains the catchphrase “I’ll keep coming,” and partially reveals the face of a person.

Kojima Productions declined to comment on the content of the new image when asked for further details, stating, “You can freely imagine whatever you see.”

Ludens was first revealed in mid-May. At the time, Kojima Productions producer Kenichiro Imaizumi said, “It’s not a image of the game which we are working on.”

Kojima Productions is currently working on a PlayStation 4 console-exclusive title in partnership with Sony Interactive Entertainment.
作者: kirassss    时间: 2016-6-15 06:34 PM
本帖最后由 kirassss 于 2016-6-21 06:45 PM 编辑



Sony and Kojima Productions Announce Death Stranding for PS4
【E3 16】小岛秀夫登台揭露 PS4 新作《死亡搁浅 Death Stranding》


  SIE(索尼互动娱乐)在今日举行的 E3 展前发表会上邀请到现已成立新游戏制作工作室「小岛制作(Kojima Productions)」的小岛秀夫,现场播出新作《死亡搁浅(暂译,原名:DEATH STRANDING》的预告影片。 除了充满神秘暗示的影片内容之外,其他详情暂且尚未公布。



  与之前小岛秀夫的游戏作品一样,本作从制作、编、导及设计均由小岛秀夫担纲,主角则由在《阴尸路》中诠释达里尔 · 迪克森的男演员 Norman Reedus 演出。

  小岛秀夫表示:「今天我很高兴带来代表 Kojima Productions 崭新开始的《死亡搁浅》全新预告影片。 自去年 12 月 Kojima Productions 成立后,我便一直全力应付面前的各种难关,感谢各位粉丝及 SIE 的成员,像伙伴一样支持着我们。 我们期待为全球玩家带来革新的『游玩』(Play)体验。 」

[youtube]UcaMw4aCz4c[/youtube]

[youtube]2hSaMJ4GS64[/youtube]

Sony Interactive Entertainment Unveils Hideo Kojima's PS4 Console Exclusive Title Death Stranding

Sony Interactive Entertainment today unveiled Hideo Kojima’s first Kojima Productions title Death Stranding for PlayStation 4 and its first teaser trailer at the E3 2016 PlayStation Press Conference. As with all of his past masterpieces, the latest title will be produced, written, directed and designed by Hideo Kojima himself. The lead character will be played by Norman Reedus.

“Today I am very excited to be able to deliver this teaser trailer of Death Stranding, which marks a fresh new start for Kojima Productions,” said Hideo Kojima, Game Designer, Kojima Productions. “Since the establishment of Kojima Productions last December, I have been fully focused on what lies ahead. Thanks to our fans and everyone at SIE who has been supporting us as our partner, and we look forward to delivering ground breaking ‘play’ to our users worldwide.”

SIE will continue to expand the software portfolio with an attractive title line-up and deliver entertainment experiences that are only possible on PlayStation.


作者: kirassss    时间: 2016-6-17 06:09 PM
【E3 16】《死亡之绊》监督小岛秀夫独家专访 透露新作制作理念与工作室发展现况

  以《潜龙谍影》系列广为人知的游戏创作者小岛秀夫,在这次 E3 展中首度揭露离开 KONAMI 单飞成立新团队之后初试啼声的首款 PS4 游乐器平台独占新作《死亡之绊(Death Stranding)》(※)与首部预告影片。 小岛秀夫这次也在索尼互动娱乐(SIE)安排下,接受巴哈姆特 GNN 独家专访,透露新作理念与新生小岛制作发展现况,供玩家参考。



《死亡之绊》监督小岛秀夫

※ 旧译《死亡搁浅》,现依照小岛秀夫 Twitter 推文信息修改

  《死亡之绊》是新生小岛制作(Kojima Productions)成立后发表的首款作品,在这次 E3 展的 PlayStation 展前发表会上公开了首部预告影片,请到先前曾在恐怖游戏实验作《P.T.》中合作过、以《阴尸路》一剧走红的美国知名演员诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)担任男主角的演出。
  由于首部预告影片的内容相当抽象,当被问到是否能透露更多关于新作的类型、玩法等内容详情时,小岛秀夫微笑表示,现阶段还不方便透露更多,目前可以说的大概就是「这是款操纵诺曼往前走的游戏」,是款前所未见的全新类型游戏,以动作游戏为基础。 他接着补充表示,这样说或许大家会很难理解,打个比方来说,当初他一手催生的《潜龙谍影》最初也只是款动作游戏,不过在加入独特的匿踪玩法之后,就成了崭新的匿踪潜行游戏。 这次《死亡之绊》的状况也差不多。

  在预告影片中有出现遭石油污染而尸骸遍野的海滩,当被问到这次的主题是否与「环境保护」有关时,小岛秀夫表示,与环保是无关的,游戏的核心概念其实不是表面上看来这么简单的东西,但现在还不方便说,大家可以从影片中透露的讯息自行参悟。

  对于这次在 E3 展发表新作的契机,小岛秀夫透露,自从他在去年 10 月宣布单飞独立之后,就一直忙于寻找新公司的办公室与招募人才,其实现在并不是有办法能发表新作的时机,不过很多粉丝在他宣布独立之后,纷纷涌入他的 Twitter 表达希望能赶快看到新作的声音。 为了回馈粉丝的热情,因此他于今年 1 月与 SIE 的好友马克‧瑟尼(Mark Cerny)一同展开寻找合作对象工作室的旅程,紧接着 2 月找上诺曼洽谈新作演出的合作,火速制作出第一支预告影片公诸于世。

  而之所以会再次找上诺曼·瑞杜斯合作,是因为当初在《P.T.》时曾与诺曼合作过,但众所皆知《P.T.》这个企划最后因故胎死腹中未能继续下去。 当时诺曼相当惋惜与不舍他的处境,两人后来一直维持良好的私交关系。 因此今年 2 月找上诺曼洽谈新作演出的合作时,他一口就答应了。

  关于前面提到的外部工作室合作的部分,小岛秀夫透露,目前小岛制作团队使用了 2 种不同的游戏引擎,其中 1 种是预定拿来进行游戏设计的,另 1 种则是用来制作这次预告影片的。 虽然都是其他工作室开发的游戏引擎,不过会配合小岛制作团队的需求加以改良。 详情目前还不便透露。

  小岛秀夫进一步透露,今年 1 月与马克一同展开工作室参访之旅时,曾造访过 SIE 环球工作室旗下的圣地亚哥工作室,首度见识到整套的演出撷取(Performance Capture)制作流程,让他印象深刻。 后来在制作首部预告影片时,就借用了圣地亚哥工作室的演出撷取设备与技术支持,火速于 2 个月内将之完成。 他强调,虽然新生小岛制作还只是个 “独立开发团队(Indies)”,不过他们仍勇于向世人展示他们有能力开发 3A 级的大作。

※ 圣地亚哥工作室的代表作为《美国职棒大联盟》系列,旗下拥有全美第 2 大的动作撷取摄影棚
※「演出撷取」是整合动作撷取与表情撷取于一体的数字演出制作技术

  虽然游戏引擎是借用其他工作室开发的现成方案,但目前大家看到的预告影片完全都是由新生小岛制作团队内部制作的,除了演出撷取的制作有请圣地亚哥工作室协助之外。 他笑着说,这次的演出撷取动用的摄影机数量是以前他在《潜龙谍影》制作时的 3 倍以上,相当的惊人。

  而对于这次 E3 热门话题的 VR 虚拟现实,小岛秀夫表示,他个人对 VR 相当感兴趣,他觉得 VR 非常适合用来营造恐怖的感觉,拿来制作恐怖游戏是再好不过了,不过很可惜的是他现在已经发表了《死亡之绊》这款游戏,实在没有多余的时间去研究 VR 游戏的制作。

  当被问到新生小岛制作团队目前的发展现况时,小岛秀夫透露,去年 12 月公司正式成立时,总共只有 4 个人,临时的办公空间只有四迭半(即 4 张半塌塌米,约 2.25 坪)大小。 最初的任务是确立游戏制作的方向。 1 月则是与马克踏上工作室参访之旅, 一方面寻找合作对象,一方面则是思考要让小岛制作成为什么样的一个工作室。 在决定游戏采用的引擎之后,紧接着就是寻找适合的办公室以及招募人才。 经过 3 个月后终于产出首部新作的预告影片。 因为先前都还没有公布过新作的具体内容,相信这次预告影片曝光后,应该会收到不少各界的意见回馈。

  小岛秀夫笑着说,现在虽然办公室已经找好了,但里面还空荡荡只有桌椅而已,在发表完预告影片之后,如今才刚要正式起步。 之前他们曾经作过不少关于图像与游戏性的实验,现在终于要将实验所获得的成果投入正式游戏的制作。 最后他又再次强调,虽然新生小岛制作还只是个 “独立开发团队”,不过他们证明了自己还是有能力作出一些东西来,非常期待今后的发展。
作者: kirassss    时间: 2016-6-21 07:30 PM
Death Stranding ~ Normam Reedus MoCap Session Photos








作者: kirassss    时间: 2016-7-22 07:11 AM
Kojima reveals Ludens figures


























作者: kirassss    时间: 2016-7-24 07:46 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-7-26 07:09 AM 编辑

新生「小岛制作」曝光工作室形象影片 于月面高举 “Kojima Productions” 字样旗帜

  《合金装备》之父小岛秀夫自 KONAMI 离职后单飞成立的新游戏制作工作室「小岛制作(Kojima Productions)」,新揭露了该工作室的形象影片。

  这支形象影片未来有机会在「小岛制作」出品的游戏开头使用,可以看到影片以小岛制作这间游戏工作室象征性的形象角色「Ludens」为中心,在月面场景步行的他,在高举 “Kojima Productions” 字样的旗帜后,最后以跃出电子之海的鲸鱼作结。

  但在该影片当中并透露任何关于小岛制作的新游戏《死亡之绊(暂译,原名:DEATH STRANDING》的游戏影像。 《死亡之绊》是新生小岛制作成立后发表的首款作品,将和先前曾在恐怖游戏实验作《P.T.》中合作过、以《阴尸路》一剧走红的美国知名演员诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)担任男主角的演出,并将会带来前所未见的未知崭新玩法。

  小岛制作的首款游戏 PlayStation 4《死亡之绊》发售日期尚未公开。

[youtube]atqBhyqq6xE[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2016-9-21 06:18 PM
直擊小島秀夫暢談新作《死亡之絆》研討會現場 也出現了關於那部作品的話題
作者: kirassss    时间: 2016-10-11 06:26 PM
小岛秀夫表示《死亡搁浅》不支持VR VR与故事不相宜

  《合金装备》系列成就了其制作人小岛秀夫的赫赫威名,他主持开发的游戏新作一直是众玩家关注的焦点。近日,小岛秀夫在接受采访时阐述了他对目前VR游戏的一些看法,明确表示新作《死亡搁浅(Death Stranding)》将不支持VR设备,称VR游戏是不适合讲述复杂故事的,与“故事性”不相宜。

  小岛秀夫认为传统的故事体验方式是:读者/观众追逐主角的视角去体验故事,不论电影、小说都是如此。但以此为基础的一套设计思路放到 VR 游戏中就不见得适用,当玩家真正成了主角,就有所谓的违和感。也就是说,VR的第一人称主观视角会让玩家扮演故事主角时“出戏”。

  当然,现在只是 VR 游戏的黎明期,要说 VR 游戏的可能性仅此而已,还为时尚早。“在这方面,游戏要在根本的设计上有所变化。花下功夫总能解决,只是现在还无法明言。”小岛秀夫如此认为。

  小岛秀夫一直以来对 VR 技术抱有相当积极的态度。他现在还当了VR 公司 “ Prologue Immersive ” 的技术顾问。VR 技术在很早以前就进入了他的视线,比如1983年的电影《脑内风暴》。VR 在当时就不是科幻,而是未来技术的一种可能性。上世纪90年代,“虚拟现实(virtual reality)”的商标就已被登陆,甚至人们认为在 FC 之后就将迎来 VR。

  至于现在自己手上的《死亡搁浅》,小岛秀夫表示这款游戏不会对应 VR——虽然“其实想做也是能做的”……但他还是想做一款自己粉丝喜欢的 3A 大作,会采用一些新的设计,自由度堪比《GTA》。

  在这次采访的最后,小岛秀夫认为技术总是不断发展的,VR 技术会变得更加成熟。“到那时就是创作者发挥的时候了,既然要做 VR 游戏,就做个能让世界震惊的,让人们惊呼“这是什么样的游戏。”
作者: kirassss    时间: 2016-11-30 06:55 PM
本帖最后由 kirassss 于 2016-12-1 07:17 PM 编辑

小岛秀夫将出席 PSX 16 活动 与特别来宾一同带来《死亡之绊》讲座

  美国索尼互动娱乐(SIEA)28 日公布了预定 12 月 3、4 日在安那翰会议中心举办的年度玩家活动「PlayStation Experience 2016」更多详情,确认首日将举办知名游戏创作者小岛秀夫最新作 PS4《死亡之绊(Death Stranding)》的讲座,由小岛秀夫与目前未公布的特别来宾亲自出席。

  「PlayStation Experience(PSX)」是 SIEA 自 2014 年起在美国举办的 PlayStation 年度玩家活动,采购票入场制,结合发表会、试玩展示、讲座与电竞比赛于一身,活动中会发表最新游戏,设置各种已上市 / 未上市新作游戏试玩区,邀请知名游戏开发者参与主题讲座,贩卖 PlayStation 品牌相关周边,近两年则是与 CAPCOM 合作举办《快打旋风》系列的 CAPCOM 杯总决赛。

  今年的 PSX 预定在美国加州安那翰市的安那翰会议中心举办,与日前甫落幕的 Blizzcon 同一会场。 开幕首日上午将举办开幕主题发表会,预料会有未发表新作亮相。 现场将提供上百款 PS4 新作游戏试玩,包含首度公开试玩展示的《空战奇兵 7》等。 此外还会举办《地平线:期待黎明》与《死亡之绊》等游戏的主题讲座,以及《快打旋风 5》首次的 CAPCOM 杯总决赛等活动。

  自从今年 E3 小岛秀夫发窗体飞后首款作品《死亡之绊》之后,就受到许多热爱小岛秀夫作品的玩家高度关注。 如今 SIEA 官方确认小岛秀夫将在 PSX 中亲自带来《死亡之绊》的讲座,预料将进一步揭露这款内容未明之神秘新作更多详情,有兴趣的玩家不妨密切注意后续的消息。

「PlayStation Experience 2016」活动信息
活动日期:2016 年 12 月 3 日(六)~12 月 4 日(日)
活动时间:周六 10:00~22:00,周日 10:00~18:00
活动地点:安那翰会议中心
活动门票:早鸟票 60 美元,2 日票 75 美元,周六票 45 美元,周日票 40 美元
入场资格:限 18 岁以上


作者: kirassss    时间: 2016-12-2 06:03 PM
本帖最后由 kirassss 于 2016-12-2 06:47 PM 编辑

Death Stranding TGA 2016 teaser trailer

Kojima Productions debuted a new trailer for Death Stranding during The Game Awards 2016. It is running on a new engine in real-time on a PlayStation 4 Pro.

The trailer reveals Mads Mikkelsen will join Norman Reedus as part of the game’s cast. A character that looks like Guillermo del Toro also appears, but his involvement is not officially confirmed.

Death Stranding is in development for PlayStation 4.

《死亡之绊》释出最新宣传影片 《双面人魔》汉尼拔与《环太平洋》导演戴托罗参与演出

  由知名游戏创作者小岛秀夫领军的新生小岛工作室(Kojima Production)制作,预定在 PS4 / PC 推出的新类型动作游戏《死亡之绊(Death Stranding)》,在方才举办的「The Game Awards 2016」颁奖典礼上,公布了最新宣传影片,确认《环太平洋》(Pacific Rim)导演吉勒摩‧戴托罗(Guillermo del Toro)与《 双面人魔》(Hannibal)主角汉尼拔演员麦斯‧米克森(Mads Mikkelsen)将会参与游戏的演出。

  目前已知将参与《死亡之绊》演出的包括最初的预告影片揭露的《阴尸路》演员诺曼·李杜斯(Norman Reedus),以及这次揭露的《环太平洋》导演吉勒摩‧戴托罗与《双面人魔》演员麦斯‧米克森。 李杜斯与戴托罗先前曾在《沉默之丘》系列新作互动预告片《P.T.》中与小岛秀夫合作,如今则是把合作关系延伸到小岛单飞后的首款新作《死亡之绊》中,还加上近年来以电视剧《双面人魔》中的食人魔汉尼拔与《奇异博士》中的大反派卡西流斯广为人知的丹麦演员米克森。

  此外,在美国时间 12 月 3、4 日举办的 PlayStation 年度玩家活动「PlayStation Experience 2016」中,小岛秀夫将与未公布的特别来宾共同参与《死亡之绊》的主题讲座。 从这次公布的宣传影片来看,很有可能会邀请李杜斯、戴托罗或米克森担任特别来宾,有兴趣的玩家不妨多多留意。

游戏信息

游戏名称:死亡之绊
游戏原名:Death Stranding
游戏类型:新类型动作
对应平台:PlayStation 4 / PC
发售日期:未定
语言版本:英文(其他未定)
开发厂商:Kojima Productions
发行厂商:Sony Interactive Entertainment
官方网站:http://www.kojimaproductions.jp/

[youtube]H2Hy96sOnq8[/youtube]




作者: kirassss    时间: 2016-12-4 09:23 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-12-5 06:30 PM 编辑

Death Stranding runs on the Horizon: Zero Dawn engine

Kojima Productions boss Hideo Kojima revealed during a panel at PlayStation Experience 2016 that the engine behind his upcoming PlayStation 4 title Death Stranding is that of Guerrilla Games’ Horizon: Zero Dawn.

Kojima went on a tour across Sony’s studios earlier this year in search of an engine for his new game and ultimately settled on Guerrilla’s. The engine is called Decima and is used to power all of Guerrilla’s games, including Horizon: Zero Dawn. According to Guerrilla Games studio head Hermen Hulst, the engine has taken a “quantum leap” forward in the past few years to get ready for this project.

Also discussed during the panel, Kojima said there will be female characters in the game, but he isn’t prepared to reveal them yet. He also said that the character played by Mads Mikkelsen is the antagonist. A limited edition vinyl featuring the music from the E3 2016 trailer and the track in a special version of the second trailer shown during the panel is also planned for release.

小岛秀夫《死亡之绊》携手《地平线》开发团队 采用崭新 Decima 引擎打造

  由知名游戏创作者小岛秀夫领军的小岛工作室(Kojima Production)制作,预定在PS4 / PC 推出的新类型动作游戏《死亡之绊(Death Stranding)》,总监小岛秀夫出席了PlayStation 年度玩家活动「PlayStation Experience 2016」的主题讲作,分享《死亡之绊》的制作状况,同时揭露游戏将采用与索尼互动娱乐(SIE)旗下Guerrilla Games 团队合作开发的「Decima」引擎。

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  讲座中小岛秀夫带来一段新的《死亡之绊》宣传影片,内容与先前 The Game Awards 2016 颁奖典礼上公布的相同,不过另外加上 Low Roar 乐团演唱的歌曲「Easy Way Out」为配乐。

[youtube]D7CRk7OMC4Q[/youtube]

  讲座中小岛透露,这次影片中参与演出的《环太平洋》导演吉勒摩‧戴托罗,其实只参与脸部与身体的3D 扫描建模,实际的演出是由其他演员代劳的,主要是希望不要占用戴托罗太多时间,让他能专心执导电影。另外两名参与演出的专业演员《阴尸路》演员诺曼·李杜斯与《双面人魔》演员麦斯‧米克森则是全程参与动作、表情与配音的演出,充分发挥两人专业的演出技巧。

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  游戏中玩家可以操作的角色是第一部预告片中李杜斯扮演的角色,而这次预告片中米克森扮演的角色则是与主角敌对的关键对手。此外,不只是男性演员,游戏中当然也会邀请女性演员参与。

  讲座中小岛确认《死亡之绊》将采用名为「Decima(※)」的引擎,是SIE 旗下曾开发《杀戮地带》系列与《地平线:期待黎明》的荷兰团队Guerrilla Games 所提供的,是Guerrilla Games 集结多年研发经验所打造,目前运用在开发中的PS4 新作《地平线:期待黎明》上。不只是图形渲染的功能,还包含了物理模拟、人工智慧、游戏逻辑,以及建构游戏内容所需要的工具。

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  小岛表示,之前他与老交情的 PS4 首席架构设计师 Mark Cerny 一起周游世界参访各国的游戏开发团队,替自己的新作寻找适合的引擎。在见识过许多选择之后,觉得Guerrilla Games 的引擎相当不错,而且Guerrilla Games 的常务董事Hermen Hulst 在还没有签订任何契约或保密协定的状况下,就爽快地直接给他一个装有DECIMA 引擎完整原始码的木盒,等于是把公司多年来累积的宝贵的资产大方与他分享,让他十分感动,因此下定决心要与Guerrilla Games 合作。

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  引擎的名称来自古罗马神话的命运三女神与生育女神,此外在日文中则是与17~19 世纪日本唯一开放对外通商的长崎港人造岛屿「出岛(Dejima)」有关,当年日本正是透过出岛与荷兰进行文化与商业上的往来,跟现在日本的小岛制作与荷兰的Guerrilla Games 合作有异曲同工之妙。

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  为了验证Decima 引擎的呈现效果,小岛制作还特别打造了一个与自己办公室会议室相同的3D 场景,将宣传影片中登场的角色与物件摆到这个虚拟会议室中,验证Decima 引擎的物理光照效果是否逼真自然,再将实验结果反应给Guerrilla Games 团队,双方共同进行引擎的调整。

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作者: kirassss    时间: 2017-1-27 06:31 AM
IGN: Kojima Productions Studio Tour

[youtube]45MNFU5e8Hc[/youtube]
























作者: kirassss    时间: 2017-2-4 05:16 PM
《死亡搁浅(Death Stranding)》小岛秀夫称将会是一款全新概念的游戏

  自小岛秀夫的新作《死亡搁浅》公布后一直在收到各大媒体和玩家们的关注,游戏也陆续放出过一些宣传片,稍显阴暗的风格加之之前遗憾取消的《P.T》不由得会让玩家们将本作的风格引向恐怖游戏,近日小岛秀夫就这一问题做出了答复。

  “首先,死亡搁浅不是一款恐怖游戏,相反游戏中还会有部分幽默的元素。我只是想做出一些比较独特的东西,这些东西是大家不曾见过更加具有艺术性的东西,并且我不会在这款游戏中追求黑暗的元素。当然,幽默元素不会让游戏是去原有的味道,所有幽默点的呈现都会点到为止,这些点不会破坏游戏原有的气氛,同时将作品保持在同一个适当的水平之上。”

  小岛秀夫表示:《死亡搁浅》里幽默的元素会占据十分重要的位置,并且游戏的流程很长,在流程中每个角色都会经历各种低谷和高潮,而之前提到的幽默元素则会是一剂非常关键的调剂品。

  “《死亡搁浅》将会是一款全新概念的作品,它不会受以往作品的影响,当我们工作室决定制作这款作品时,首先考虑到他要面向市场,以及我们最为擅长的制作内容,这些内容在以往的预告片中都已经呈现出来,3A级开放世界的要素和强大的画面足够迎合市场,同时军事风格的内容也是我们所一贯热衷的方面。”

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作者: kirassss    时间: 2017-2-7 07:03 PM
小岛秀夫说他不会再做恐怖游戏了 《死亡搁浅》不会延期到 Playstation 5

  在《寂静岭(Silent Hill)》被取消开发之前,《合金装备》系列的缔造者小岛秀夫曾与电影导演吉尔莫·德尔·托罗在这款恐怖游戏的制作上有过密切的合作。虽然我们可能永远也无法知道这款《寂静岭》有多么恐怖,然而即便游戏的“可玩预告片”《P.T.》都让不少人“吓尿了裤子”,小岛监督在恐怖游戏上的功力可见一斑。如今小岛秀夫另立门户,不再受Konami的限制,他是否会考虑继续做恐怖游戏呢?

  最近在接受IGN采访时小岛秀夫给出了自己的答案:不会,并且他还给出了一个特别的理由。“我很容易被吓到,”他解释道,“实际上,阿尔弗雷德·希区柯克*和史蒂芬·斯皮尔伯格也是这样,他们很容易被吓到,我也很容易被吓到。对于我们来说,做出吓人的东西其实很简单,因为我们知道什么很吓人。”

  “但在这个过程中,我们得不断地想象这些可怕的场景,最终这让我做了很多噩梦,”他补充道,“这就是我不想再做恐怖游戏的原因。”

  在与IGN的采访中,小岛秀夫还分享了他的吓人技巧,他说吓人最有效的办法就是给人们看一些“稍微超出平常”的东西。“稍微超出一点,但是第一眼,他们不会知道这个不寻常的东西是什么。当你这么做时,你会扰乱他们的心神,使得看到的人感到紧张。”小岛秀夫说“未知”的元素也会很吓人。

  另一方面,小岛秀夫也再次谈到了《死亡搁浅》那两则晦涩难懂的预告片。他表示,这些预告片其实也是用来与粉丝建立联系的手段,里面还藏有未被玩家们解读出的信息,不过他个人觉得应该很快就会被人发现了吧。有玩家一针见血的问到《死亡搁浅》是否会因为延期而最终变成一款“PS5”平台游戏时,小岛秀夫则明确的表示,这是不可能的。
作者: kirassss    时间: 2017-3-1 08:10 PM
麦德斯·米科尔森:曾对《死亡搁浅》有所疑虑

  以出演《汉尼拔》(Hannibal)等影视作品而著名的丹麦演员麦德斯·米科尔森(Mads Mikkelsen)近期参加了沙特动漫展(Saudi Comic Con),在受访时他谈到了参演《死亡搁浅》(Death Stranding)相关的话题。他表示因为剧情比较复杂,他起初没听明白。另外他还对小岛工作室的动作捕捉设备有所疑虑,但是在小岛秀夫的帮助下这些疑虑都已经被打消。

  麦德斯·米科尔森在回答粉丝们的提问时,一位粉丝问他和小岛秀夫在《死亡搁浅》上的合作状况如何。他说:“小岛很努力地想要给我解释游戏的整个剧情,但是剧情实在是太复杂了,我后来就混乱了。但是我很愿意了解更多。”

  米科尔森还谈到,当他刚接手《死亡搁浅》的工作时,他对小岛工作室所使用的动作捕捉设备有所疑虑,因为这和之前他了解的设备不同。可以想象到拍摄电影和制作游戏使用的设备有所不同,在米科尔森参与小岛电台时他也曾介绍过他对动作捕捉的疑虑。但是在小岛的帮助下,一切问题都烟消云散:

“小岛让我感觉像是在自己家一样,所以我就放松了下来,那两天的收录非常非常开心。”

  《死亡搁浅》不仅仅邀请了麦德斯·米科尔森加盟,诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)也将出演主角。制作人小岛秀夫近期表示他喜欢邀请影星来出演游戏,并希望这样的模式能在未来的游戏制作中成为常规。

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作者: kirassss    时间: 2017-6-8 07:42 AM
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-8 03:22 PM 编辑

Death Stranding to skip E3 2017
小岛秀夫确认《死亡搁浅》将不出展本次E3 2017


  今日小岛秀夫通过其个人 twitter 证实新作《死亡搁浅》将不会出展本次E3 2017。

  在声明中小岛秀夫首先先粉丝表示歉意,透露团队正在全身心致力于《死亡搁浅》的游戏开发,不过自己还是会前往 E3 现场,并参与在 6 月 14 日的相关活动。

  《死亡搁浅》是小岛秀夫离开 Konami 后成立自己工作室后公开的新作品,游戏在 2016 年的索尼 E3 发布会上正式公布。

Death Stranding will not be at E3 2017 from June 13 to 15 as the development team at Kojima Productions is fully focused on development, studio boss Hideo Kojima said on Twitter.https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/872460812434128896

Kojima provided the following new artwork:



Death Stranding is in development for PlayStation 4.

作者: kirassss    时间: 2017-10-9 05:09 PM
小岛秀夫进入编写《死亡搁浅》的游戏脚本状态

  目前对于小岛秀夫独立后的新作品《死亡搁浅》(Death Stranding),玩家和媒体们依然知之甚少,除了目前已经公开的两段游戏宣传片和谜一样的背景描述,我们能做的依然是等待,等待小岛秀夫继续爆出游戏的猛料。

  近日小岛秀夫在自己的twitter上通过几条twitter透露目前自己正在书写游戏的脚本。对于小岛秀夫这样的游戏制作人来说,游戏脚本对于他的游戏来说至关重要,所以可以看出他的大部分时间也都在关注游戏的脚本设计。

  不过至于游戏脚本的完成进度,小岛秀夫并没有在推文中过多描述,但可以看出他的确非常忙碌。而距离我们可以看到《死亡搁浅》的完成品,相信还有很长一段时间。

https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/915210696685584384

https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/915864155524964353
作者: kirassss    时间: 2017-10-13 10:51 PM
小岛秀夫团队「小岛制作」形象角色「Ludens」多款模型商品 2018 年陆续登场
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/2/153742.html

  知名游戏创作者小岛秀夫领军之游戏开发工作室「小岛制作(Kojima Productions)」宣布,将于 2018 年推出多款以工作室形象角色「Ludens」为主题的模型商品,包含黏土人系列的「巨大黏土人 Ludens」、 figma 系列的「figma Ludens」与千值炼的「1/6 Ludens」,现已开放预购。

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Ludens

  「Ludens」是以《合金装备》系列闻名的前 KONAMI 知名游戏创作者小岛秀夫于 2015 年底单飞后,网罗新川洋司等原团队关键成员所独自成立的游戏开发工作室「小岛制作」的形象角色,其名称来自拉丁文的「游戏之人」。 其造型为穿著厚重宇宙飞行服、戴着骷髅造型面罩的航天员,

「巨大黏土人 Ludens」

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  「巨大黏土人 Ludens」是以 SDCC2016 展出的试作样品进行改良,加上更逼真的涂装及标志所商品化的版本。 全高约 22cm,加上黏土人本身的圆润造型使其看起来更加巨大。 ABS & PVC 材质涂装完成非可动模型,附专用台座。 预定 2018 年 4 月上市,价格 12500 日圆(含税)。

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「figma Ludens」

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  「figma Ludens」是无比例的 Ludens 可动模型,采用 figma 原创设计关节组件,能重现形象影片中的各种姿态。 关键部位采用软质素材来确保可动空间与造型姿势的均衡。 附有小岛制作商标的旗帜。 提供紧握手、张开手与持物手 3 种手部组件。 内含收录小岛制作美术总监新川洋司绘制之 Ludens 设定画与插画的 A5 尺寸小画册,以及附有可动支柱、能摆出各式各样场面的专用台座。 为 ABS & PVC 材质涂装完成可动模型。 预定 2018 年 5 月上市,价格 12000 日圆(含税)。

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「1/6 Ludens 小岛制作特别版」

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  「1/6 Ludens 小岛制作特别版」是 1/6 比例的 Ludens 可动模型,全高约 31cm。 搭载为了 Ludens 模型开发的内框架,全身上下配备 46 个可动点与定点可动关节,能摆出各种动作姿势。 结合 ABS、PVC 与布料材质来重现宇宙飞行服的多样质感。 全身采用高质量彩色图装。 内建发光机关与可动眼球。 提供紧握手、张开手与持物手 3 种手部组件,遮光面罩,长枪旗杆,旗帜,以及小岛制作特别版限定配色旗帜与特制明信片。 预定 2018 年 3 月上市,价格 37800 日圆(含税)。

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  以上商品皆可在小岛制作官方在线商店以及各品牌在线商店预购。

http://kojimaproductions-store.jp/ja/
作者: kirassss    时间: 2017-12-8 05:00 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-12-8 08:08 PM 编辑

Death Stranding The Game Awards 2017 trailer
小岛秀夫现身游戏大奖! 新作《死亡之绊》公开最新宣传影片
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/0/156270.html

  配合今(8)日在美国洛杉矶举办的电玩游戏颁奖典礼 2017 游戏大奖(The Game Awards 2017)的举办,PlayStation 4 / PC 动作游戏《死亡之绊》释出了新影片。

  《死亡之绊》是以《潜龙谍影》系列广为玩家所知的游戏创作者小岛秀夫单飞后首款着手开发的新作,采用新型态的动作玩法。 与索尼互动娱乐(SIE)深度合作,使用《地平线:期待黎明》团队 Guerrilla Games 打造的「Decima」游戏引擎开发,并请到《阴尸路》演员诺曼·李杜斯、《环太平洋》导演吉勒摩‧戴托罗与《双面人魔》演员麦斯‧ 米克森等演艺界名人参与演出。

  在影片播放后,小岛秀夫与诺曼·李杜斯共同上台,全场观众起立为他们欢呼。

[youtube]XcuFJXgU6cA[/youtube]

Sony Interactive Entertainment and Kojima Productions debuted an eight-minute trailer for Death Stranding during The Game Awards 2017.




作者: kirassss    时间: 2017-12-12 04:13 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-12-12 04:46 PM 编辑

Hideo Kojima discusses Death Stranding gameplay and lore: death, rain, babies, and more
《死亡搁浅》大量情报公开 小岛表示自己没有在玩


由小岛秀夫工作室打造、索尼技术组Mark Cenry的ICE团队鼎力支持PS4游戏《死亡搁浅》日前公布了大量与游戏相关的情报,显然游戏已经制作了一段时间,并且已经可以游玩了,日前IGN采访了小岛工作室,公开了超多有意思的细节,比如“弩哥”所扮演的主角名字为“山姆”,一起来了解下。

游戏包含了很多主题,其中之一为“生命的意义”,游戏角色如果阵亡了,游戏并不会结束,这个不会结束的机制下面解释。

“弩哥”诺曼瑞杜斯所扮演的角色名为“山姆”,预告片中他看到了巨像,然后伴随着爆炸,他在水下苏醒,根据小岛秀夫表示,这个水下场景就是主角每次阵亡后的载入等候空间(有点像《刺客信条》的载入等候空间),这个空间可以通过第一人称漫游,因为“山姆”有着“独特”的技能,可以身体之外(可以理解为灵体)漫游、恢复道具以及做其他事情。这个“灵体”介乎生死之间,其游戏机制等同传统游戏的“Continue”。

水下场景为主角阵亡后的“载入等候”空间。这种“灵体”可以让主角漫游、恢复道具。

主角重回“生”的世界,他会重新掌控他的身体,但与传统游戏回归到阵亡之前的场景不同,本作将回归到角色阵亡之后的世界,因为这个世界是持续性的,角色阵亡之后的其他事物将照常运作。所以会看到预告片的那个火山口,因为爆炸所产生的连锁反应与主角的“载入”场景同步进行。随着角色阵亡次数的叠加,玩家将看到大量的火山口,这个火山口的数量表达了玩家的游戏水平。

预告片中的雨,并不是这个世界的“雨”,被称作“时间瀑布”,作为游戏的关键机制,这种”雨“可以掌控时间,比如让植物快速枯萎、以及预告片中那个快速退化的角色,但主角“山姆”很特殊,并不会受这种“雨”的影响,但是为什么,小岛秀夫表示这个不能说,不过他表示,“山姆”的哭泣没有其他深意,只是种悲伤。

第一部预告片冲上海滩的婴儿,第二部预告片装进培养皿的婴儿,以及第三部预告片“弩哥”体内的婴儿,都是同一个,这个婴儿联系着游戏的关键玩法机制、以及主线剧情,但详细细节,小岛秀夫表示还不能说。

那个主角和其他角色安装的机械臂是有“名字”的,但小岛秀夫表示这个名字不能说,不过任何拿到婴儿的角色,其安装的这个机械臂都会自动启动。

游戏的多人模式,小岛秀夫只是表示,多人模式也是游戏剧情的关键组成部分,而且玩法与单机游戏不同,另外小岛秀夫暗示游戏的单机模式是很纯粹的单机游戏,小岛秀夫说:“除了那些充满内购的单机游戏,我认为还是有大批玩家喜欢纯粹的单机游戏。”

“山姆”制服上的“Porter”是山姆的姓氏还是所属的公司名称,小岛秀夫说,这方面有些是真的,有些则是完全没有意义的分析。

预告片的内容刚好是游戏序章开始之后,即游戏的初期。

美国演员工会主导的演员罢工延期了游戏的配音、动作捕捉拍摄,小岛秀夫表示他也很无奈,不过随着罢工的结束,上周,游戏的配音、动作捕捉拍摄全面启动。

小岛秀夫表示,“我看到网络上很多人说我去年只顾着旅游玩乐了,很多人说我浪费钱财,不过这不是事情的真相,我们正等待展示游戏实机体验的最佳时机,目前整个项目都稳步进行中。”

小岛秀夫表示,小岛工作室用《杀戮地带》开发商“游骑兵”的Decima引擎打造游戏,“Decima”的意思为希腊分娩女神,日本读音则近义日本的“出岛”,小岛秀夫为“Decima”引擎加入了很多他们原创的插件,所开发的效果和“游骑兵”完全不同,然后小岛秀夫向“游骑兵”展示他们的引擎版本,双方互相反馈,共同进步。

另外,很多人说游戏的情报公布的不多,认为小岛秀夫只顾着旅游、浪费钱财,小岛秀夫解释道,做3A游戏的开发商如若已经有了自己的团队、引擎、工具、那么同样得花费3到5年,有些游戏可能花费10年,换句话说,小岛秀夫还得找团队、引擎已经算很效率了。

对那些观看预告片依然很懵逼的群众,小岛秀夫表示,“所有内容都是有意义的,都可以相互联系。”

游戏预定登陆PS4平台,PS4 Pro主机支持4K分辨率,HDR特效机制。



IGN spoke to Kojima Productions boss and Death Stranding director Hideo Kojima following the reveal of the game’s latest trailer last week.

Here are all the interesting tidbits:



Death Stranding is currently in development for PlayStation 4.
作者: kirassss    时间: 2017-12-13 07:28 PM
[youtube]0kBjkFNoePY[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-12-14 07:12 PM
[youtube]N8CRiX84U6U[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-2-23 03:39 PM
Death Stranding cast gains Troy Baker and Emily O'Brien




作者: kirassss    时间: 2018-3-27 07:24 PM
小岛秀夫晒工作室金色限定版手机壳 将在上海发售

  小岛秀夫刚刚在推特晒出了小岛工作室金色限定版手机壳和名片盒,这些限定产品将在上海Wonder Festival展会上发售。小岛本人激动地称样品已经到了,这太美了,漂亮的金色。

  推特信息:小岛工作室官方限定产品将在上海Wonder Festival开售。手机壳和名片盒样品已经拿到,这太漂亮了!漂亮的金色!

  2018上海Wonder Festival会在2018.4.6~2018.4.7(10:00~17:00)期间举办,地点为上海新国际博览中心(上海市龙阳路2345号)。








作者: kirassss    时间: 2018-5-15 04:57 PM
《死亡搁浅》E3 2018全新预告制作中

  距 2018 年 E3 只剩下不到一个月了,各大游戏厂商和制作人都在为这场年度游戏盛会做准备,包括索尼微软等业界巨头也都公布了本届E3的发布会时间等安排。

  对于小岛秀夫的粉丝们来说,E3 2018意味着有能获得《死亡搁浅(Death Stranding)》的新消息了。而小岛本人也在昨晚发推,暗示他正在剪辑用于E3 2018的《死亡搁浅》预告片。

  小岛在推特上放出了两张照片,并表示:剪辑进行中,而且还穿着刚收到的《人猿星球》卫衣,哥斯拉的雕像也成了粉丝们的抢眼。





  在这两张照片中,我们可以看到小岛秀夫面前的电脑屏幕上的画面非常眼熟。就是去年TGA颁奖典礼上出现的那个《死亡搁浅》中的婴儿。放大第二张照片仔细看,可以隐约看到项目名称中有“E3_2018_trailer”,看来小岛正在亲自剪辑《死亡搁浅》的E3 2018预告片,而且这个婴儿还将在预告中出现。不知道今年小岛会不会给我们带来更多猛料呢?

  可以预见,今年的E3将会是大作爆发的一届,除了《战地风云》新作、《使命召唤:黑色行动4》、《实况足球2019》、《FIFA 19》等枪车球年货,还有《漫威蜘蛛侠》、《死亡搁浅》、《荒野大镖客 2》、《超越善恶 2》等令人期待的大作,甚至还很可能会有全新的惊喜在等待着我们。

https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/996011597301628929
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/996175513264635904
作者: kirassss    时间: 2018-5-17 08:08 PM
小岛秀夫推特晒惨 电脑“马力”不足只能4K画质换2K
转载 - 推特(https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/996906155141095424

  小岛秀夫近日在推特“晒惨”,表示自己在用4K素材编辑视频时,由于电脑“马力”不足,没法正常运行。

  小岛秀夫在推特上晒出了一张自己用Pr编辑视频的工作照,他表示自己在尝试加载4K素材编辑视频,结果他的电脑由于“马力不足”没办法正常运行,也就没办法进行线性剪辑了。只好将其中的一部分换成2K素材。

  此前索尼官方曾有公告披露,《死亡搁浅》将会亮相今年的E3 2018发布会,不知道小岛秀夫是不是在为E3要播的“大片”进行剪辑呢?就让我们共同期待今年发布会的惊喜吧。


作者: kirassss    时间: 2018-5-22 07:37 PM
Hideo Kojima teases Death Stranding at E3 2018 with moss screenshot



Kojima Productions founder Hideo Kojima teased Death Stranding‘s upcoming appearance at E3 2018 in a tweet today with a new screenshot.

“+1 on the T-minus 3 weeks,” Kojima said in response to a similar tweet from Naughty Dog’s Neil Druckmann teasing The Last of Us Part II‘s appearance at the event. “#E3 2018 Decima x Kojima = DS.”

As previously announced, both Death Stranding and The Last of Us Part II will be a core focus for Sony Interactive Entertainment at E3 2018, alongside [粗俗词语过滤-#0003]er Punch Productions’ Ghost of Tsushima and Insomniac Games’ Marvel’s Spider-Man.

E3 2018 runs from June 12 to 14.

作者: kirassss    时间: 2018-5-25 03:21 PM
《死亡搁浅》核心玩法概念曝光 全球玩家合作
转载 - 游民星空(http://www.gamersky.com/news/201805/1052006.shtml

  虽然已经看过了《死亡搁浅》的几个预告,不过对于这款游戏到底怎么玩,估计大家还是一头雾水。不过,近日在接受外媒《GamesRadar》采访时,“拔叔”麦德斯·米科尔森提到了游戏玩法的核心概念。

  拔叔表示,自己所理解的游戏的整个玩法概念在于“需要来自世界各地的玩家一起合作”,而此前“弩哥”诺曼瑞杜斯也提到过游戏的社交媒体要素。而小岛自己也提过他想要做一个游戏,用绳索而不是棍棒来连接玩家(棍棒对应的概念大概是枪械武器之类的),并且想要尝试一些完全不同的联机。

  所以小岛秀夫到底想在《死亡搁浅》中让玩家们怎么做呢?或许今年E3上我们能有更直白一点的答案。小岛秀夫最近的推特动态都是“沉迷”剪片,一起期待今年E3上的新内容吧。
作者: kirassss    时间: 2018-6-6 07:33 PM
小岛秀夫晒《死亡搁浅》婴儿新图 暗示E3预告准备就绪

  E3展会即将到来,小岛秀夫再次在推特晒出了一张《死亡搁浅(Death Stranding)》的图片,依旧是大家熟悉的婴儿,不过看起来长大了一点。配文“I'll keep coming”并附带一个大拇指表情。看来小岛秀夫的E3预告已经准备就绪,对自己剪辑的预告很满意。期待E3上的精彩内容!

  熟悉《死亡搁浅》的玩家都知道,“I'll keep coming”是《死亡搁浅》之前预告片使用的背景音乐。这应该暗示今年E3《死亡搁浅》预告仍用这首歌曲做背景音乐。

  《死亡搁浅》将独占登陆PS4平台,发售日期尚未公布,敬请期待E3索尼发布会。



  小岛秀夫:I'll keep coming

  《I'll keep coming》歌词大意:

  眩晕中我将前往

  去正面承受这一切

  很快我就会来到

  将遭遗弃,永被遗忘

  等待我的词语

  得见而不得闻

  于地下埋葬

  但我将坚持前往……

  拭去那些泪水

  让你们的心可以骄傲

  很快我就会苏醒

  将遭遗弃,永被遗忘

  等待我的词语

  得见而不得闻

  于地下埋葬

  但我将坚持前往

  (我将要来到)

  但我将坚持前往

  (我将要来到)
作者: kirassss    时间: 2018-6-12 08:50 PM
Death Stranding E3 2018 gameplay reveal trailer

[youtube]Ta3czGLX9VA[/youtube]

Sony Interactive Entertainment and Kojima Productions debuted an eight-minute gameplay reveal trailer for Death Stranding during its E3 2018 press conference.

Here are the latest details on the game, via Kojima Productions founder Hideo Kojima on the PlayStation:

This latest E3 2018 trailer is the fourth for Death Stranding. The first teaser was released two years ago at E3 2016, with the second and third appearing at TGA 2016 and 2017.

Work on the first teaser started shortly after establishing Kojima Productions. At the time we were working out of a temporary office, recruiting was still ongoing, there wasn’t enough equipment to fit the bill and the game engine was still up in the air. We really had next to nothing. What we did have, however, was our bond (strand) with Norman Reedus, who immediately accepted the role as our main protagonist, and the idea of the game in my mind. Relying on just these two things, the teaser was created with my own hands in only two and a half months. I still remember the emotion I felt when, after two absent years, I was greeted by your warm welcome of cheers and the thunderous claps at the E3 reveal.

At TGA 2016, we revealed the appearances of Mads Mikkelsen and my dear friend Guillermo del Toro in the game, in addition to our decision to use the DECIMA engine, which we are developing with Guerrilla Games.



Then at TGA 2017, we showed you a cut scene from the early part of our game. As is the case for our latest trailer, all the scenes shown so far are directly from the game. This, of course, includes the scene where Sam (Norman) wakes naked on the beach surrounded by stranded whales, crabs and fish.

When we revealed the first teaser, I said that “the game has already begun – a game of unravelling the mysteries of what kind of game Death Stranding will become”. There are some answers to the questions I posed two years ago hidden in this trailer. These are for you, the fans who have shown your tremendous ability to imagine, search for clues and wrack your brains to solve the mysteries. But, the answers here are still only part of the mystery. Our game is still in play.



For this trailer, we’re showing quite a bit of gameplay (although the camera angle is altered in some spots). The first half and the last sequence in particular are most representative of the actual gameplay. There are some answers here too, as well as a chance to discover new mysteries. Some might have already picked up on this, but Sam is unlike any other hero you may have seen in games before. A typical hero is usually some sort of elite or someone with a military background. Sam is not. He is a working man of sorts — a hands-on professional. Someone with a skillset akin to a blue-collar worker. This is something you’ll intuitively understand once you play the game and control Sam. Herein lies our challenge, to create both a new form of gameplay and a hero that has never been done before.

We also finally revealed our heroines. Two goddesses, Lindsay Wagner and Léa Seydoux. As you know, Léa is a world class actress from France. I’ve seen many of her films, but the film that made me a fan was Mission: Impossible – Ghost Protocol. I was sniped by her aura as the female assassin. And I’ve grown to like her even more through our work together. Her intelligence and knowledge, her elegance and beauty, she is without a doubt a true French treasure.



As for Lindsay, she holds a very special and irreplaceable place in my heart. She charmed the world with her role as Jaime Sommers in The Six Million Dollar Man and The Bionic Woman. I was in my teens in the 70’s, and like viewers across the globe, I fell in love, and continue to be in love with her. She is a muse for all time.

Out of necessity for our game, we undertook the process of recreating Lindsay’s younger self from her recent 3D scan data. Of course, some team members are too young to have seen her films or shows when they originally aired, but when I showed them Two People, The Paper Chase, The Six Million Dollar Man and The Bionic Woman for reference, the whole office fell in love. Her charm transcends time and generations.



There are other cast members who we have yet to be revealed, but to be able to announce the two heroines of our game makes me happier than I can say. All of the cast who have been revealed to date, including Norman Reedus and Mads Mikkelsen, are people who I grew very fond of, and had a strong desire to work with. Having fallen for them, I pulled some strings (strands), and asked them to be in my game. I wasn’t motivated by marketing or sales, but simply driven by my creative inspiration. They’ve joined because they feel the same way, and as a result we’ve all grown closer, connected by our special bond.

Although it wasn’t my initial intention, we now have a cross-generational, international cast. Mads, who is from Denmark, is a Nordic treasure; Norman is one of the most recognized American actors today, Lea is a top French actress and Lindsay is a muse from the golden 20th century. Across countries, time and generations, we have come together to realize this vision. Coincidentally, this theme is strongly connected with that of the game, and is a theme I strive to realize as a game creator.



I want to deliver something for people around the world that transcends generations. I want all people to experience the entertainment medium of games, not only gamers, but fans of film, novels, comics, music and art. With the help of the bond (strand) we have with these four cast members (and those who we have yet to reveal), I believe that we will make this a reality.

A serendipitous bond (strand) formed between myself and Silent Poets, whose song is featured in the trailer. We had a number of performance capture sessions in Japan, and met some amazing people who were part of the catering staff. Not only was the food exceptional, their hospitality was outstanding. We, of course, requested their service many more times. One day, we found out that one of their members was a veteran musician. When we started talking, we learned that they were about to release an album for the first time in 12 years. When I listened to the sample they gave me, an image of Sam walking in the wilderness naturally popped into my head. It was the song Asylums for the Feeling from the album Dawn.



Low Roar, whose song was featured in our first teaser, were also a chance discovery I made in a CD shop in Iceland, where I immediately fell in love with their sound.

This game is being woven together through numerous strands and human connections, including strands with you: the fans. The picture that forms on this tapestry is already beautifully drawn in my mind, and is right now, being woven together with the utmost care. It is sure to form an image unlike any seen before. I hope that the strand with you will be a special one.

Death Stranding is in development for PlayStation 4.


作者: kirassss    时间: 2018-6-12 08:52 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-6-15 08:46 AM 编辑

两位知名女演员参与《死亡之绊》 小岛秀夫透露:还有演员阵容未公开
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/7/163947.html

  小岛秀夫领军研发 PS4 新作《死亡之绊(Death Stranding)》今(12)日在 Sony E3 展前发表会中曝光第四支宣传影片,Play Station 官方网站中也特别释出了制作人小岛秀夫回顾该作品从 2016 年到今日所公开 的各种内容与心情。

  《死亡之绊》最早预告片于 E3 2016 首度公开,接着在 2016 年、2017 年的「游戏大奖(The Game Awards,TGA)」公开了第二支及第三支的影片。 今日的 E3 期间则释出第四支预告影片,从影片中可以看到原本出现的「婴儿」再度出现,而更多角色也纷纷现身,Sam 开始踏上重组破碎世界的旅程,到底死亡之绊的秘密为何?

  小岛秀夫提到,最早公开的预告片是 Kojima Productions 成立之后立即展开的内容,当时还是在临时的办公室,还在进行人员招募、还没有充足设备、还没决定游戏引擎,在什么都还没确定的状况下,唯一确定的是《阴尸路》演员 诺曼 · 李杜斯(Norman Reedus)答应担任主角演出,以及我脑中的游戏构思而已。 「仅靠着这些就在两个半月之内制作出预告片,尽管历经两年空白期,在 E3 公开时大家还是很温暖的接纳并给予掌声,这份喜悦我会谨记在心。 」小岛秀夫表示。

  而在 TGA 2016 发表了《环太平洋》导演吉勒摩 ‧ 戴托罗(Guillermo del Toro)与《双面人魔》主角汉尼拔演员麦斯 ‧ 米克森(Mads Mikkelsen)参与游戏演出的消息,同时也确定游戏采用与 Guerri la Games 共同开发的 DECIMA 引擎。 接着在 TGA 2017 公开游戏开头的游戏画面,当时的游戏画面已经全部是游戏中实际的画面,这也包含了主角 Sam(诺曼饰演)被浪打上岸边鲸鱼与螃蟹包围,一丝不挂地在海边醒来的场面。

  小岛秀夫强调:「我们公开最早的预告片时说过『游戏已经开始。 《死亡之绊》究竟是一款甚么样的游戏的解谜游戏已经开始。 』2 年的时间过去,那个答案被隐藏在影片之中。 粉丝们可以发挥最大的想象力,去解开这个谜题。 不过这里有的答案仅是谜题中的一小部份而已。 我们的游戏才开刚始。 」

  他接着提到,这个影片包含许多了动画(摄影机角度等则含暂定的内容)前半及后半则是最具象征性场景的实机游玩画面;在那之中有解答、也会有遇见新谜题的机会。 或许大家已经有感受到了,Sam 与其他的游戏主角不一样,典型的主角通常是优越的菁英、也有军队出身的背景,但 Sam 并非如此,他不特别、他只是一个普通人,是一个体力劳动者、就像一个职人一般。 这会随着游戏以 Sam 的视点推进的过程中被解开。 对此,小岛指出:「这对我们来说也是一个挑战。 新型态的 GamePlay 的同时创造新的主角并不容易。 」

  这次,随着第四部影片曝光终于揭晓女主角林赛 · 华格纳(Lindsay Wagner)与蕾雅 · 瑟杜(Léa Seydoux)。 小岛在文中表示:「蕾雅是法国出身的世界级女演员,我个人也看过许多她演出的电影,其中最吸引我的就是 《不可能的任务:鬼影行动》,被她以女刺客的光环打动。 然后透过合作更被她的魅力吸引。 她的知性和知识、性格以及美丽绝对可以说是法国的宝物。 而林赛在《The Six Million Dollar Man》和《The Bionic Woman》中饰演 Jaime Sommers 的角色掳获了全世界的心。 对我而言她一直都是女神。 」

  小岛透露:「因为需求我们最近也从她的 3D 扫描档案中制作出她年轻时的样貌。 当然团队成员中也有些年轻成员不知道她在电影中的样貌。 所以我让他们看了《Two People》、《寒窗恋 The Paper Chase》、《The Six Million Dollar Man》和《The Bionic Woman》等电影,全部的人都爱上她了。 她的魅力跨越了时空和世代。 」

  此外,其他也还有未公开的演员阵容。 「目前发表的演员都是我敬爱的人们,是我很强烈想与他们合作的人们。 因为有这样的想法,才向他们发出演出的邀请。 并非由营销以及经营的面向的启发,纯粹是我的灵感使然。 而他们也跟我有同样的感受才促成了这次特别的联系,并非特意安排,但现在有跨越世代、国境的演员。 Mads 是丹麦出身的北欧宝物、Norman 是现在美国最著名的演员、Lea 是法国顶尖的演员、Lindsay 是 20 世纪黄金世代的女神。 横跨国境、时空、世代实现了我们的愿景。 这个主题也跟游戏有很深的关系,也是我身为创作者的主题。 」小岛特别说明。

  他接着补充:「我想为世界各地超越世代的人们提供一些东西。 我希望所有人都能体验游戏这个娱乐媒体,不仅是游戏玩家,还有电影、小说、漫画、音乐和艺术的粉丝。 在这四位演员(以及我们尚未透露的演员)的帮助下,我们相信我们将使这一点成为现实。 」

  音乐方面,小岛透露他和 Silent Poets 是偶然之下有了联系,再将他的歌曲在预告片中呈现。 文章中表示:「我们在日本进行了一系列的表演活动,并且遇到了一些非常棒的餐饮人员。 不仅食物特殊,他们的热情好客。 我们当然也多次请求他的服务。 有一天,我们发现他们的一个成员是一位资深音乐家。 当我们交谈时,发现他们即将睽违 12 年发行新专辑。 当我聆听他们给我的音乐样品时,Sam 在荒野中行走的画面自然而然地涌入我的脑海。 这首歌就是《Dawn》专辑中《Asylums for the Feeling》。 回想了一下在我们的第一个预告片中出现过歌曲《Low Roar》,也是我在冰岛一家 CD 店偶然发现后,立即爱上了他们的声音。 」

  最后小岛秀夫强调:「这个游戏是透过各位粉丝与无数的羁绊和与众人联系编织在一起,我的脑海中以描绘出一幅美丽的图画,现在正在以极其谨慎的方式来实践,我确信它将会成为一幅过去从未看过的图画。 我希望它对你而言会是特别的。 」

  PS4 新作《死亡之绊》尚未公布上市时间。




















































































作者: kirassss    时间: 2018-6-13 06:59 PM
[youtube]RH9TLBGcnhE[/youtube]

[youtube]SLuca2H4LYI[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-6-14 01:57 PM
[youtube]k5lvojkJjrE[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2018-6-14 07:09 PM
《死亡之绊》小岛秀夫访谈:正在尝试新元素与新玩法

  在E3 2018 PlayStation Live 直播活动中,索尼互娱邀请了《死亡之绊(Death Stranding)》游戏总监小岛秀夫和 Guerilla Games 总经理 Hermen Hulst 举行座谈,一起来看看两位游戏界巨擘在访谈中的发言。外媒DualShockers对访谈内容进行了总结,概括如下:

1、小岛秀夫提到,在《死亡之绊》新预告中,在介绍两位女主角的同时,他想要展示一些游戏玩法并且提供一些解答。

2、通常游戏中的英雄们大多是精英&特殊人,《死亡之绊》的主角Sam只是个蓝领,但他还是能凭借自己的血肉之躯和精神的力量来拯救世界。

3、Guerilla公司的Hulst提到,他的团队和小岛制作(Kojma Productions)都非常重视细节;两家团队使用的游戏引擎一致,但游戏看起来却如此不同,这真是太棒了。

4、小岛秀夫表示自己曾经并不确信蕾雅·赛杜和林赛·瓦格纳会不会同意与他进行合作。而她们两人能够同意合作,也让他感到极度荣幸。小岛表示这两人都是出色的演员,同意她们对于此项计划(《死亡之绊》)也是贡献颇多。小岛秀夫表示能与她们共事是他的荣幸。拔叔和弩哥也同样如是,小岛表示自己觉得他们是在跟自己一起开发游戏了。

5、Hulst表示,他对于小岛制作会如何运用Decima引擎的电影化管线(cinematic pipeline)感到非常好奇。他认为小岛运用Decima引擎的方式也会推动他们的工作。

6、小岛秀夫透露《死亡之绊》中有一项游戏机制是关于让弩哥保持平衡的。

7、Silent Poets乐队是小岛秀夫朋友的朋友。当小岛收到他们的最新专辑、播放第一首乐曲时,他立刻就在脑海中浮现出了一幅Sam在世界中行进的画面。你可以说这部预告正是这首歌曲以及Decima引擎带来的成果。

8、弩哥的身体扫描已经完成一阵子了,小岛想要尽可能好地重现他身上的刺青。在近日的一次动捕过程中,弩哥提及了他的新纹身,所以小岛秀夫决定也要把这个新纹身加进去。照片上的纹身给人留下了深刻的印象,而人们最终甚至是更关注这个纹身了。

9、在索尼E3 2018发布会上,《最后生还者 二部曲》给小岛秀夫留下了深刻印象,而Hulst则是对《对马之魂》印象深刻。

10、小岛秀夫正在尝试创作新的游戏元素以及游玩游戏的新方式。当然玩家们也将能按照平时玩游戏的普通方式玩《死亡之绊》,不过小岛仍然很像创造一些新东西。

11、在2016年1月时小岛秀夫还是一无所有,但索尼的传奇设计师Mark Cerny带领小岛前往Guerrilla公司展开了一场技术之旅,在那里Guerrilla直接交付了小岛整个Decima引擎——而这其实是根本无从想象的义举。小岛秀夫对此极度感激。没有Decima引擎一切都无从开始。差不多就在同时,小岛也请弩哥与他进行合作,弩哥同样也回答了OK。《死亡搁浅》的主题之一就是“羁绊(ropes)”,小岛秀夫表示,正因为这些联系才让《死亡之绊》能就此应运而生。
作者: kirassss    时间: 2018-6-14 08:13 PM
《死亡之绊》日语配音版预告 声优相当大牌!

  在E3 2018索尼发布会上,小岛秀夫带来了《死亡之绊(Death Stranding)》新实机预告,让游戏圈再次躁动了起来。预告里依旧是全明星阵容,不仅弩哥再度登场,法国性感女星蕾雅·赛杜也加盟游戏,令人感叹小岛在电影圈也相当有人脉。



  而今天小岛工作室油管频道更新了《死亡之绊》E3 2018 和 TGA 2017 预告的日语配音版,担任主要角色声优的有大冢明夫和水树奈奈等等。

  E3 2018《死亡搁浅》预告日语配音版:

[youtube]SLuca2H4LYI[/youtube]

  TGA 2017《死亡搁浅》预告日语配音版:

[youtube]nYM3Hn6jD_A[/youtube]

  尽管《死亡之绊》已经公布了四部预告,每一部都是实机演示画面,但游戏的玩法和内容对玩家们而言仍旧是一个谜。好在E3 2018公布的新预告展示了更多的内容,让玩家们得以进行更加细致合理的推测。
作者: kirassss    时间: 2018-6-29 08:14 PM
小岛秀夫《死亡之绊》介绍胶带有玄机
转载 - Twitter(https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1012301654232715264

  在今年E3上《死亡搁浅(Death Stranding)》台译:《死亡之绊》放出了游戏实机演示后,视频中弩哥扮演的“快递员”主角Sam提的箱子上缠绕着黄色的胶带,十分醒目,不过这个胶带有什么特别之处呢?今天,小岛秀夫在推特上对此进行了介绍。

  小岛秀夫在推特上写到:这个黄色胶带叫做“伤害传感胶带”,他可以告诉玩家箱子受到了多大程度的伤害。受到伤害程度不同时,胶带的颜色就会发生变化。除此之外,这个胶带在现实中还被用在了Sam等身手办上。

  《死亡搁浅》将登陆PS4平台,具体发售日期未知。










作者: kirassss    时间: 2018-7-2 11:08 AM
《死亡之绊》发布有关“手”的奇怪推文 内容令人呵呵但可能暗藏玄机

  最近,小岛制作组官方推特特别能搞事,发了一系列有关《死亡搁浅(Death Stranding)》的推文,取名叫“DS(死亡搁浅英文缩写)故事”。在这些推文中,制作方大谈特谈的一个内容是……“手”,没错就是手。他们解释说,每个人的两只手都互成镜像,虽然相同,但又不完全相同——因为它们并不能互相重叠(不是指并在一起哦)。



左右手互成镜像……这一特征叫“手性”,有手性的东西像手一样镜像对称。

  有了这些关于手的知识(呃,如果还有人不知道的话),又一则推文继续说,如果这种镜像对称的特征(又称为“手性”)不复存在呢?一个我们不再能握手的世界,那岂不是很麻烦?(呃,也许真正麻烦的是,一个我们不再能手持游戏手柄的世界吧)



很多文化中握手代表友好,但成手性的两只手无法互握……如何在无法握手的世界生存?

  当然咯,这些推特内容肯定不是毫无意义的,毕竟小岛秀夫和他的团队很少真的开这种玩笑。相信这与游戏内容一定大有关系,暗示着我们这些凡夫俗子无法看到的信息。

《死亡搁浅》为何高度保密?小岛秀夫:为了用户体验

  尽管《死亡搁浅》已经发布了许多预告,但大多数关注这款游戏的粉丝都很不明白这到底是一款怎么样的游戏。近日小岛秀夫就在采访中谈到了他为什么决定要如此保密。

  小岛秀夫表示,围绕游戏的秘密,恰恰是对我们目前所在的真实世界——以社交,开放,宣传而驱动——的真实反应。小岛秀夫说,“我们生活在社交网络的时代。在这个时候,人们需要马上获得答案,但他们不仅仅需要答案,也想知道应该如何感受这些事情。这个是好的,另一个是糟糕的。这是我应该喜欢的游戏,而另一个是一个我不喜欢的游戏。他们应该通过思考去获得这些答案。”

  通过不在公共平台放出关于《死亡搁浅》的具体概念,小岛秀夫让粉丝能够持续地公开谈论这款游戏所具有的潜力,而不是反复咀嚼开发工作室提供的游戏细节。这样能够保持游戏的神秘感,同时确保它仍然存在处于潜在玩家们讨论的最前沿。正如小岛秀夫所解释的那样,“这就像一个数学问题,知道答案并不那么重要。重要的是得到答案的过程。”

  保密的另一个原因,与现在游戏销售方式有关。小岛秀夫表示,业内目前的营销方式透露了太多的游戏内容,摧毁了游戏的最重要部分——那就是玩家和游戏的互动之旅。小岛秀夫说:“我不想抢走玩家们应该体验到的最有趣的部分。”

  考虑到所有这些因素,小岛秀夫决定严格控制《死亡搁浅》的信息,来慢慢激起玩家的好奇心,沉浸在游戏的迷幻的视觉效果,而不必回答有关游戏玩法的具体问题。虽然游戏包括多人和战斗内容,但这些功能尚未曝光。希望官方会很快放出发布日期。

  《死亡搁浅》目前正在为PlayStation 4开发。
作者: kirassss    时间: 2018-9-23 06:48 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-9-23 07:13 PM 编辑

[youtube]w9CFWdEFEdY[/youtube]

Death Stranding TGS 2018 trailer featuring Troy Baker-portrayed character
《死亡之绊》TGS 公开最新宣传片 Troy Baker 登场加入


  在今天的 TGS 索尼展台上,《死亡之绊》公开了新宣传片,视频中戴着黄金假面的新角色登场,并利用假面召唤了一只巨大怪物。

  新角色黄金假面男,角色原型为 Troy Baker,英语配音是其本人,日语配音则是三上哲。另外还公开了一名新角色,只是姓名暂未公开,角色原型为 Tommie Earl Jenkins,日语配音是大塚明夫。除此之外,还公开了数张已公开过的角色人设图及角色原型。

Kojima Productions debuted a new trailer for Death Stranding featuring a new character portrayed by Troy Baker, as well as revealed artwork for another new character played by Tommie Earl Jenkins during a special stage event at Tokyo Game Show 2018.

New artwork for previously announced characters were also revealed.

Here are all the characters thus far:

Troy Baker’s Character (voiced by Satoshi Mikami in the Japanese dub)



Tommie Earl Jenkins’ Character (voiced by Akio Ootsuka in the Japanese dub)



Mads Mikkelsen’s Character (Japanese voice actor still a secret)



Guillermo del Toro’s Character (voiced by Akihiko Ishizumi in the Japanese dub)



Lindsay Wagner’s Character (voiced by Kikuko Inoue in the Japanese dub)



Lea Seydoux’s Character (voiced by Nana Mizuki in the Japanese dub)



Norman Reedus’ Character (voiced by Kenjiro Tsuda in the Japanese dub)



Death Stranding is in development for PlayStation 4. A release date has yet to be announced.
作者: kirassss    时间: 2018-9-28 04:59 PM
《死亡之绊》主要人设图公开 未来还有新角色公布!

  在上周的TGS上,小岛秀夫为大家带来了《死亡之绊(Death Stranding)》多个主要角色演员和配音介绍,并公开了两个新角色,而今天小岛又公布了一张《死亡之绊》中主要角色的设定图,然而这还不是全部阵容。

  小岛在推特中写到:“《死亡之绊》的主要角色已经在上周的TGS上公开,新川洋司按照如今的设定、设计、暗藏的内容、服装和选角,为TGS绘制了这张图(未来可能会出现细微改变)。顺便,未来还会有更多的主角出现。”



  此前就曾有小岛秀夫的粉丝Yongyea发推表示,在TGS上的预告中,弩哥背后背的人很可能是在《合金装备 5》中饰演“静静”的Stefanie Joosten,随后Stefanie的经纪人也转推并用表情点赞。小岛提到的几位还未公布的主角当中会不会有静静所扮演的角色呢?还是等待官方的消息吧。




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