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标题: 【PS4/PSV】Project SETSUNA [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2015-6-17 08:28 PM
标题: 【PS4/PSV】Project SETSUNA
本帖最后由 kirassss 于 2015-9-28 06:51 PM 编辑



【E3 15】SQUARE ENIX 发表全新日式 RPG《Project SETSUNA》美术概念

  Square Enix 于今年 E3 的发表会中,首度发表了与新游戏工作室「Tokyo RPG Factory」合作的日式 RPG 新作计划《Project SETSUNA》,于现场公开了三张美术概念图的同时,也启用了 Tokyo RPG Factory 的官方网站。







  目前 Tokyo RPG Factory 的官网上写着:「小时候我们有幸能尝试许多的冒险;现在,成为大人的我们所能创造的新故事又是什么呢。 」「找回美好记忆中的 RPG,为了所有喜爱 RPG 的同好,这是我们所选择的答案。 」等概念。 而《Project SETSUNA》的详细内容及预定推出时期尚未公开。

Square Enix creates new studio to handle new RPG: 'Project Setsuna'

Square Enix Announces a New RPG Project

Square Enix today announced “Project Setsuna,” an all-new console RPG project, developed by Tokyo RPG Factory Co., Ltd., a newly established studio specializing in Japanese RPGs.

“RPGs are a major part of the Square Enix legacy, including Final Fantasy, Dragon Quest and Kingdom Hearts,” said Yosuke Matsuda, President and Representative Director of Square Enix. “RPG fans from all over the world have supported us along the years. To keep creating incredible new RPG titles, we started Project Setsuna and it is developed by Tokyo RPG Factory, a newly established studio for the project.”

“Project Setsuna” is a completely new RPG series, and aiming for a global release for consoles in 2016

Further details on Project Setsuna will be unveiled later this year.
作者: kirassss    时间: 2015-7-22 06:58 PM
SE松田社长访谈要点 Project SETSUNA情报等

  本周FAMI通杂志在本周卷头特企刊登了SQUARE ENIX松田洋祐社长的访谈,其中谈到了关于之前E3发布会时公布的“Project SETSUNA”与FF15相关情报,访谈要点如下:

  FF7发表时会场的反应超出预想,发表时大家的热情肌肤都可以感触到。
  虽然现在还不能说发售时期,但开发团队也有所考虑地制作之中。

  尼尔新作也有意见提出在TGS的时候发表如何,但很想让世界看到有着日本特色的作品所以最后决定在E3发表了。

  非常期待《最终幻想15》,田畑端也在为了能在全球推出进行着各种计划,近期应该会公布相关情报。

  看过FF15最近的开发影像深感是一部很厉害的作品。

  VR相关现在在欧美制作一些试验性demo,日本国内也想进行一些实验还在准备团队的阶段中。

  Tokyo RPG Factory的求人网站于去年上线的,这是一个为了做出王道、故事性的RPG而新设的工作室。

  由其担当开发的“Project SETSUNA”是一款以“悲伤(切なさ)”为主题的游戏,所以叫做SETSUNA。

  由于像是独立游戏一样开发以外部STAFF为中心,所以开发期间在某种程度上是分离的。

  Project SETSUNA预定于2016年年内推出。

  新IP的育成十分重要。

  第三作就失败的作品很多但相反例子也有,所以第一二作为小规模性的挑战,到第三作时就要为回应期待挑战规模变大。

  Square Enix Collective支援中的有望开发商将来希望能与其缔结合作伙伴关系,虽然是支援关系但不用受之束缚,未来也希望能与更多开发商合作。

  关于今后的作品,如果现在说是什么惊喜的话之后就成不了惊喜了所以会在能公开的时候再谈。
作者: kirassss    时间: 2015-9-15 07:47 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-9-16 06:12 AM 编辑

【TGS 15】SQUARE ENIX 曝光《祭物与雪中的剎那》首部影片 希望找回真正的RPG

  SQUARE ENIX 今日在 SCEJA 2015 东京电玩展展前记者会中,揭露了 PS4/PS Vita 角色扮演(RPG)游戏新作《祭物与雪中的剎那(暂译,いけにえと雪のセツナ)》。

  SQUARE ENIX 于今年美国游戏展 E3 展曾经发表由新游戏工作室「Tokyo RPG Factory」研发的日式 RPG 新作计划《Project SETSUNA》,如今在东京电玩展前夕,正式公开此新企划游戏名称《祭物与雪中的剎那》。

  今日记者会中,SQUARE ENIX 同步公开《祭物与雪中的剎那》首部宣传影片。 研发团队表示,当年所游玩许多 RPG 如今仍让人印象深刻,不管是组队、在街道上买东西、挑战地下城,乃至于打倒强敌那种兴奋感,还有令人留下眼泪的结局;即使到现在,令人留下感动的名作不会在记忆中褪色,他们希望能够找回美好记忆中的 RPG,而这就是纯粹的幻想、真正的 RPG《祭物与雪中的剎那》。

  PS4/PS Vita《祭物与雪中的剎那》预定 2016 年初问世。

[youtube]BlykTi7QAeo[/youtube]






作者: kirassss    时间: 2015-9-17 07:56 PM
【TGS 15】日式 RPG 新作《祭物与雪中的剎那》曝光东京电玩展宣传影片

  SQUARE ENIX 今日公开 PS4/PS Vita 角色扮演(RPG)游戏新作《祭物与雪中的剎那(暂译,いけにえと雪のセツナ)》东京电玩展宣传影片。

  《祭物与雪中的剎那》是由 Tokyo RPG Factory 所研发的日式角色扮演游戏,玩家可以从影片中看到角色、游戏场景、战斗等画面。

[youtube]3dhPavSo7v4[/youtube]

  研发团队以希望能够找回美好记忆中的 RPG 诉求,打造《祭物与雪中的剎那》,PS4/PS Vita《祭物与雪中的剎那》预定 2016 年初问世。
作者: kirassss    时间: 2015-9-28 06:50 PM
《祭品与雪之刹那》制作人采访公开最新情报

  SE与Tokyo RPG Factory不久前公开的PS4/PSV角色扮演游戏《祭品与雪之刹那》是一款以找回过去那种RPG回忆,用当今的技术创作出响彻心扉的RPG为主题的新作。在上世纪90年代,《最终幻想4》、《勇者斗恶龙5》、《浪漫沙加》、《超时空之轮》等作品风靡一时,让很多玩家如痴如醉,那份感动即使到了现在也给人留下强烈的印象,而本作就是为了这批玩家打造的作品。

  担任本作导演的是曾经负责过3DS《最终幻想 探索者》的桥本厚志。不久前日本媒体就对他进行了专访,在访谈中公开了不少有关本作的新情报。下面就为大家带来详细内容:

  在短时间里提供浓厚的体验

  记者:本企划的理念是取回过去RPG的“热”,请告诉我开始企划的经纬。

  桥本:开发能重温黄金时期JRPG带来的感动的游戏,这就是原本的出发点。启动时招募认同这个企划趣旨的创作者,由他们来进行制作,这确实是个(做法)比较不一样的企划。

  虽然如此,也从各个地方募集到了不少人,开始了项目。我也是募集到的一人。

  记者:桥本先生是对哪部分产生了共感而参加的?

  桥本:过去我就很喜欢史克威尔和艾尼克斯制作的RPG。制作那种独特氛围的游戏机会很少,我想有了机会一定要抓住。

  记者:为了表现“过去RPG的趣味”,会在什么地方下功夫?

  桥本:现在有配合硬件性能制作游戏的倾向,于是我们稍微改变了一下视角,会追求普遍存在的RPG的趣味性。当然不是照搬过去的游戏,好好利用现在的技术,能创造出新的东西挺好的。

  记者:目标用户是以玩过过去RPG的人为中心吗?

  桥本:本作的整体印象,相比起厚重长的大作,是能更加轻松进行下去的良作的感觉。让被过去RPG感动,年纪较大的人不用花太多时间,就得到浓厚的游戏体验,这是我们的设想。对于年轻世代而言,反而能带着新鲜的印象进行游戏。

  这种感觉,举音乐和时装的例子可能比较好懂。世界流行的种类是不断改变的,会定期地重新发现传统作品的优点。游戏也一样,我们曾经热衷的“过去RPG的趣味”是普遍存在的,不分世代都能感受到这样的乐趣。

  再次带来在过去RPG中感受到的热情

  记者:最近下载销售日渐活跃,玩到过去的游戏更容易了。偶尔玩玩FC和SFC的游戏很有意思,桥本先生觉得如何?

  桥本:过去觉得有意思的游戏,现在玩起来也不觉得过时。至少我觉得很多都不过时。有时代背景的原因,但还是因为“普遍的趣味”是存在的。

  往大处说,我们希望踏袭过去文法做法的本作是10年后也能被广泛接受的新“王道RPG”。包括年轻人,能够给现在的玩家留下点什么,10年后也不会褪色。

  记者:SFC和PS初期的RPG让人留下印象的作品很多。本作的开发团队都是喜欢那种RPG的人吗?

  桥本:是的。大多都是SFC和PS时代迷上RPG,人生观有些奇怪的人(笑)。问新参加项目的成员听到“王道RPG”有何联想,回答让人吃惊的相同。本来认为世代不同答案会相差很多,但这次聚集到的都是回答基本相同的人。所以,一开始相互聊喜欢的游戏就变得很长了。

  在游戏方向性上也是,明显感觉到大家都看着同一个方向。所以我认为,我们可以好好表现出过去喜欢的“RPG的趣味性”。

  记者:不同的人,玩RPG的风格也不一样。桥本先生是怎么玩的?有人喜欢每天一点点升级,有人喜欢高效率的最速通关。

  桥本:我是要将游戏玩透的那种。喜欢边看攻略边玩,会思考“这就是理论最强的兵器”,玩得很投入。

  当时自己是小孩子,也不能游戏一个接着一个的买,一个RPG玩上2-3周是很正常的。一周目会正常玩,二周目会好好玩透。

  记者:“10年前的游戏现在玩起来还是有趣”的理由是什么?

  桥本:答案不只一个。有各种思考的方法。基于自己的体验思考为什么会有记忆,最初想到的就是剧情。“那个游戏的剧情很好”,这种纯粹的故事趣味性,和与故事紧密关联的,对角色的爱。因为有这些内容,游戏玩起来就变得有趣了。

  在此之上,我是偏向系统的玩家。对战斗有趣的游戏会留下强烈的记忆。当时是新系统新技术接连登场的时代,也有第一次体验的新鲜和震撼。所以现在都还能想起那时候的快乐。另外一方面,和单纯的新鲜感不同,过去的文法做法也有自己的魅力。这些要素聚集到一起,就是10年来我们都能喜欢的游戏。我们想给《祭品与雪之刹那》加入这些部分。

  女主角注定死掉的悲伤故事

  记者:标题的含义很深,简单的说,包含的意义是什么?

  桥本:本作的设计理念之一就是“悲伤”,这种由“悲伤”所启发的点是第一位的。其他还有各种意义,综合起来,我们使用了“SETSUNA”这个词汇。

  故事:舞台是被雪封闭的寒冷岛屿。被魔物所困的这片土地,自古有着供奉祭品给魔物的风俗。今年,魔物的活动频繁起来,人们决定不等到仪式的年份就献上祭品。被选中的少女叫名刹那,她与护送团一起,踏上了前往仪式进行的“尽头之地”的旅途。

  记者:故事主线是护卫成为祭品的主角,确实是悲伤的故事。一般而言都是想大团圆的快乐结局。

  桥本:这就是包含的“悲伤”了。不过并不是黑暗的至郁系,我们想要的是玩了之后会有所触动的故事。

  故事主线是护送将成为祭品的主角。基本上都是在描写这个旅途,随着游戏推进,世界和角色的背景会被揭示出来。结果,关键词“悲伤”的部分将能强烈感受到。

刹那:前往尽头之地的少女。性格坦诚纯真,相比自己更担心护送团的善良人。她对于为岛上居民献出生命没有犹豫,有着要完成使命的强大信念。

  主角走向死地的展开是非常沉重的。很多让人留下深刻印象的游戏都会充分地表现生死观。并不只是要催泪,我们想好好描绘角色的生存方式,让玩家喜欢上角色,好好地描述一个故事。

  记者:有发表极寒世界的概念图,这方面的考虑是什么呢?

  桥本:说到“悲伤”这个关键字,想到的世界观就是本作的极寒世界。故事方面也是一直都是雪景。对雪的表现下了许多工夫,走上去雪会沉下去。这对游戏方面没有影响,不过也下了许多工夫。

  记者:BGM很有特征。

  桥本:BGM主要使用了钢琴,几乎只用了钢琴。这也是“悲伤”的表现之一,是本作的一大特征。

  记者:角色设计呢?主人公戴着假面让人在意。

  桥本:戴着假面的一个理由是看着脸,感情移入就会变困难。故事和角色设定还不能透露详情,细节和关键色都在进行中。

主人公:作为护送团之一同行,本领高超的佣兵。因为某个任务前往岛屿的时候和SETSUNA相遇。之后接受了堵上性命护送她的天命。

  记者:通关的时间大概是多少?

  桥本:自己成为社会人后有这种感觉,太长的RPG通关前就放弃的情况变多了。和过去相比,RPG的容量越来越大,但游戏时间和趣味性并不一致。

  SE的用户调查也是,RPG的通关率并不那么高。也就是说,许多人没有看见结局,这非常遗憾。在这个背景下,我们意识到要提升味道,改善游戏节奏,容量尽可能适中让更多的人能玩到结局。

  记者:那种容量比较合适呢?

  桥本:标准是SFC时期的RPG。也就是周末稍微熬一下夜,能一口气通关的感觉。也不只是通关就完了,也有隐藏迷宫,最强武器定制之类深入游戏的要素部分。不过,故事比当初的设定膨胀了,最后容量可能一个周末通关会有困难。

  记者:轻松玩下去是方向吗?

  桥本:故事的主题很沉重,这和轻松游戏可能相违背,游戏方面的目标是节奏更好。20分钟左右就能结束一个迷宫,我们希望能实现这种具有成绩感的平衡。

  厚重长大的作品也有自己的乐趣,这次必须与其做出区别。过去的游戏通关的时间都不长,许多人能记住,是因为有非常高的密度。我们希望本作是不经意一小时就过去了那样的作品。同时希望让尽可能多的人看到解决。

  记者:过去RPG的魅力之一是有一定的难度。本作的难度如何?

  桥本:平衡让人很苦恼,不能成为虐人游戏。可能花时间升级会让人有一点烦的感觉,但普通通关不会很辛苦。

  我们设想的是让人好好体验作为主轴的故事,多数人能通关的平衡性。但是,没有需要费力打倒的敌人是我作为玩家讨厌的,我们考虑在非主线的部分准备。此外,对于无法打倒的敌人,单纯提高等级是不够的,我们准备了需要稍微思考一下才能对付的敌人。

  目标是不用看说明书也能玩懂的游戏

  记者:战斗系统和《最终幻想》和《超时空之轮》一样采用ATB系统,为什么这样设计呢?

  桥本:在思考如何表现“过去那种RPG的乐趣”时,我们觉得ATB是当时RPG具有代表性的大家都非常熟悉的一个系统。这个系统有接近实时的战术性同时又是基本的指令选择型系统,是一个无论是谁都能容易熟悉的完成度很高的系统。

  其实本作的隐藏主题之一就是,无论是谁即使不用看说明书也能玩懂的游戏。从这方面看ATB也很合适。不过只是单纯的沿用以前的系统并没什么意思,所以也会准备一些本作才有的新要素。目前这方面还不能说的太细,请期待今后公开的情报吧。

  记者:战斗似乎是可以有3人参加,但实际上会有更多的角色成为同伴吗?此外每个角色的个性会很鲜明吗?

  桥本:关于这个,如果从“过去的RPG”这点来考虑的话,会有擅长恢复的、擅长攻击的角色之类的,每个角色都会有其个性,我们正在进行平衡性调整,让玩家选择何种角色组合都能通关。

  记者:以前经常有把不喜欢的角色丢在一边不管,专心培养自己喜欢的角色这种事呢。

  桥本:结果上看,最终或许会有一些用起来比较困难的角色呢。虽然这么说可能不太对,但弱小也是角色的个性之一,主要还是要有爱啊。因此为了让玩家对角色有爱,故事剧情就显得很重要。玩家喜欢的角色在故事中的地位以及操控他们进行战斗,两方面能产生相乘的效果。

  另外本作包含主角在内全部的同伴都可以自己改名。虽然他们都有默认的名字,不过为了营造出以前的RPG的感觉,可以由玩家随意改名。

  记者:将主角改成自己的名字,然后把女主角改成喜欢的女孩的名字……好怀念的感觉啊。话说虽然游戏的画面像是过去的RPG那种2D画面,但在图像方面很用心呢。

  桥本:在构图和展现方式上确实很用心去做。基本上大方向就是用当今的技术展现出过去那种2D游戏的氛围,但画面表现力要符合现代的风格。虽然可能看上去并不太华丽,但制作上一方面要保持人们回忆中那种2D游戏的氛围又要抛弃那种古老的感觉,要看上去很美。

  记者:那PS4版和PSV版有什么区别吗?

  桥本:由于画面分辨率的区别PS4在大画面上看效果会更好。但基本游戏内容双版本并无区别。之所以在两个平台推出,单纯是从游玩方式上考虑。一方面有人希望舒适地坐在大画面前游玩,另一方面最近也有人喜欢使用掌机抽空游玩。所以给他们提供两种游玩方式。

  记者:感谢您今天说了这么多,现在我能充分感受到这是一款充分了解当年RPG那种热情的人制作出的RPG游戏。

  桥本:或许这就是本作最大的卖点。当时的那些工作人员都在想如果再制作一次的话能创作出什么不同的东西。说的帅气一点,就是想要正统地继承奥义。

  记者:话说工作人员间会有什么理想上的差距吗?

  桥本:这个啊,可以说聚集到了一群堪称恐怖的人。恐怕是因为觉得“这样的RPG很有趣”的人有很多吧。

  记者:这么说和期待这部作品的玩家们的理想不会差距很大。

  桥本:我想是这样的。
作者: kirassss    时间: 2015-11-17 06:26 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-11-17 09:02 PM 编辑

『いけにえと雪のセツナ」』Ikenie to Yuki no Setsuna Launches February 18 in Japan
《祭物与雪中的剎那》具体发售日确定


  SQUARE ENIX原预定于2016年初发售、由Tokyo RPG Factory开发的PS4/PSV平台RPG游戏《祭物与雪中的剎那》,本作的发售日决定为2016年2月18日,售价为4800日元+税 - 实体版与下载版同价。最先在Google网页广告宣传图上泄露了这一消息,随后官方也正式发表。下面就是SQUARE ENIX公开的发售日发表视频:

  游戏中,少女“剎那”是一名拥有极高魔力的18岁少女,而她的命运则是为了和平而成为死亡的祭品。为了能够顺利成为祭品,主人公将要扮演护卫刹那的佣兵而与刹那一起展开旅途。

  预约特典

  在Amazon和SE e-STORE预约本作分别可获得不同的PS4和PSV用原创主题下载码。



[youtube]hQrHru-TMz0[/youtube]

[youtube]keyzX-MawI0[/youtube]
















作者: kirassss    时间: 2015-11-19 07:37 PM

作者: kirassss    时间: 2015-11-26 07:48 PM

作者: kirassss    时间: 2015-12-17 07:09 PM
《祭物与雪中的剎那》新角色及成员技能特征详情

  PS4/PSV平台RPG游戏《祭物与雪中的剎那》本周杂志公开新情报,这次介绍了最多3位伙伴协力使用的“连携技”详情、新的角色及各角色技能特征等内容。本作由SQUARE ENIX发行,预定于2016年2月18日发售。

  连携技

  战斗中当装备有特定技能的成员ATB槽满格时,就可以发动强力的连携技,这里展示了包括新角色的奇尔与裘里欧(后面介绍详情)在内的部分连携技。

  此外还有3人合力的究极连携技存在,3人必须装备有特殊的技能,条件上比2人版更加苛刻,但相对威力也是压倒性的,发动时的演出也十分华丽。

  队伍成员

  各伙伴擅长的技能、魔法都有特征,目前判明的队伍成员包括主人公、刹那、久远、黄泉四人,加上这次新公开的奇尔与裘里欧共计6人,可从中选择3人组成队伍进行战斗。

  奇尔

  在远离人烟深山中居住的谜之一族的少年,虽然被乡里的人们疼爱关照养育长大,但由于憧憬外面的世界而离开家乡,天真烂漫,在绝望的状况下也坚信希望,有着积极向上的性格。

  奇尔的技能

  擅长使用高位咒文的魔术师,除了攻击敌人的强力火属性咒术外,还可以为我方攻击附加火属性。而吸收敌人体力的咒文则可以用来回复自己。

  主人公的技能

  以物理攻击为主体战斗,除了使用强力物理攻击技外,还可使用攻击魔法、回复魔法、辅助技,可应对任何场面的万能选手。

  刹那的技能

  使用回复魔法与辅助技能的守护专职,此外还可以使用天属性的强力攻击魔法,以及投掷武器的物理攻击。不擅长肉弹战,最好保持一定距离进行战斗。

  裘里欧

  有着旧王家一族血统,有着执着于某物绝对不违背自己信念的顽固性格。兼备品位与高洁堪称骑士之镜的存在,其过去还有未讲明的迷之部分。

  裘里欧的技能

  投射枪或者跳跃后落下攻击,擅长立体性攻击有着类似龙骑士特征技能的攻击手,此外还可以使用水属性咒文。


  久远的技能

  久远擅长活用自身的敏捷性进行高速多段系物理攻击,此外还有着影响角色ATB槽速度的技能。

  黄泉的技能

  有着高防御力与攻击力,物理攻击专职者,使用的技能也是以物理攻击系为主,此外还可以使用防反技能,接近战手到擒来,是守护伙伴盾役的重要存在。
作者: kirassss    时间: 2015-12-21 06:10 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-12-21 06:21 PM 编辑

《祭物与雪中的剎那》公布最新宣传影片

  Square Enix 预定于 2016 年 2 月 18 日推出,售价均为 4,800 日币的 PS4/PS Vita 版 RPG 新作《祭物与雪中的剎那》(いけにえと雪のセツナ),日前公布最新宣传影片,收录了以「超时空之钥」(クロノ・トリガー)为基础展开的“Active Time Battle”,以及掌握时效让行动产生追加效果的「 剎那系统」(刹那システム)等战斗相关要素内容介绍。

  本作为 E3 2015 中发表的新作 RPG 企划「Project SETSUNA」确定游戏名称及发行版的作品,故事描述被选为魔物祭品的魔力高超的 18 岁少女「剎那」(セツナ)与护送她前往举行仪式的「尽头之地」(最果ての地)的护卫们所展开的旅程。

[youtube]b7yG0BhNwc8[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2016-1-21 07:36 PM
《祭物与雪中的剎那》新角色以及法石系统介绍

  PS4/PSV平台RPG游戏《祭物与雪中的剎那》本周杂志公开新情报,这次介绍了可以让角色能使用多彩指令的“法石”这一系统的详情,此外还有一位迷之人物登场。本作由SQUARE ENIX发行,预定于2016年2月18日发售。

  大镰之男

  以抹杀刹那为目的,多次与主人公们对立的谜之男人,并没有人类的感情,挥舞巨大的镰刀向主角与刹那袭来,他采取这样的行动究竟有何理由呢?

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  战斗时的能力使用“法石”进行强化!

  本作中除了武器与防具外还有称作“法石”的道具可以装备,从而提升战斗时的能力,法石分为可以习得新的指令技、获得附加效果等多种类,法石可以自由替换,可装备的法石数随着等级提升而增加。

  法石介绍1 墙壁:可以习得减轻敌人造成伤害的魔法,通常时只对单体有效,但是可利用“刹那系统”来提升效果变成全体有效。

  法石介绍2 挑拨:可习得吸引敌人攻击的技能,在刹那系统发动成功的情况下还可以获得减轻所受伤害的追加效果。

  法石介绍3 火焰之击:能辅助其他法石的效果,装备的角色可使出的火属性攻击的威力提升。

  法师介绍4 热量:可使装备者各种攻击的范围提升。

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  其他还包括有着使敌人石化、打倒敌人回复自己HP、返还敌人造成伤害等效果的法石,法石可在战斗后获得,或是在商店购买。
作者: kirassss    时间: 2016-1-28 07:18 PM

作者: kirassss    时间: 2016-2-11 08:23 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-2-11 05:39 PM 编辑

[youtube]8ZUhq4N5BLo[/youtube]

角色和法石系统解说 《祭品和雪之刹那》特辑

  2月11日的电击Playstation杂志刊登了PS4/PSV平台RPG《祭品和雪之刹那》的发售前情报特辑。详细介绍了本作的角色特性和法石法器系统。

1,主人公,拥有广范围的通常攻击,也能进行回复和支援,能使用多样的技能和魔法。没有得意属性。

2,刹那,拥有回复全体HP和回复MP的技能,主要擅长回复,也擅长天属性的攻击魔法。

3,久远,ATB条积攒速度快,攻击回数多。还能使用行动后增加ATB条和集气的魔法。

4,黄泉,擅长物理攻防的战士。能使用挑拨和反击魔法攻击的技能。

5,吉尔,擅长大威力的攻击魔法,也能使用再生这样渐渐回血的支援技能。

6,朱利安,能使用一时不会受到攻击的跳跃攻击技能,还可以使用狂战士的能力。

神秘的镰刀男,多次出现在主人公面前,想要抹杀“祭品”的神秘男人。和故事有密切的关系。

  本作使用的是ATB读条行动的系统。设定上可以选择两种模式,在选择指令时时间继续推进的积极模式,和选择中时间停止的等待模式。

  本作中,角色可以装备法石,然后就可以使用对应的魔法。法石也可以装备在法器上,由法器进行升华。

  命令法石装备后就可以使用对应的“魔法”。多个角色装备特定的法石,还可以使用连携技能。在本作中,物理攻击技能也是在“魔法”技能选单中的。除了命令法石,还有提升状态,增加攻击附属效果的支援法石。

  各个角色可以装备的法石数量会随着等级,法器装备的状况增加。搭配法石可以提升战略性。入手法石,需要在商店中卖出对应的素材,然后才可以换到。

  使用各种魔法时发动刹那系统,会产生各种追加效果。具体的效果可以在图鉴中确认。

  在游戏中进攻,蓄满刹那槽后,行动时按下方块键就可以发动刹那系统,给行动追加各种效果。刹那槽最大能蓄3个。

  升华是法器对法石的强化效果。装备要升华的法石和法器,战斗中发动刹那系统就可以产生升华。法器没有装备限制,装备后就可以追加装备对应种类的法石。在战斗中有复数升华效果的话,会随机发生。

  一个法器最大有3个升华效果。发动哪一个是随机的。如果不想随机,可以装备只有一个升华效果的法器。对同一个法石,可以让同一种升华效果进行叠加。最大十个。支援法石也可以进行升华。支援法石可以获得其他支援法石的效果,不过只有十分之一。


  《祭品和雪之刹那》将于2月18日发售,平台为PS4/PSV。
作者: kirassss    时间: 2016-3-15 06:18 PM
本帖最后由 kirassss 于 2016-3-15 06:45 PM 编辑

Project Setsuna coming west on PS4 and Steam as 'I am Setsuna', Vita dropped
《祭物与雪中的剎那》预计今夏在欧美地区推出 PC 数字版本


  SQUARE ENIX 今(15)日宣布,PS4 / PSVita《祭物与雪中的剎那》将于今年夏天在欧美地区推出 PS4 和 PC 数字版本。

  由 SQUARE ENIX 成立的新工作室 Tokyo RPG Factory 制作新作 RPG《祭物与雪中的剎那(いけにえと雪のセツナ,英文版名称: I Am Setsuna)》PS4、PSV 日文版已于 2 月正式发售。

  官方今日指出,《祭物与雪中的剎那》数字版将于今年夏天在欧美地区推出 PS4、PC 版,PC 版本预计于 Steam 上架。



iamsetsuna.com


New Square Enix Studio to Revive Classic JRPG Hallmarks

At this year’s Game Developers Conference, the newest studio within the Square Enix Holdings group of companies, Tokyo RPG Factory, was on hand to reveal its debut title — I am Setsuna. The title is slated for digital release for the west this summer on the PlayStation 4 computer entertainment system and Steam.

Led by director Atsushi Hashimoto, Tokyo RPG Factory aims to capture the narrative depth, impactful storytelling and masterful character development inspired by the golden era of Japanese role-playing games and bring them to current hardware and technology. With a battle system inspired by the classic hit Chrono Trigger, I am Setsuna brings back authentic RPG gameplay, beautiful art design and a sorrowful story to the new generation.
作者: kirassss    时间: 2016-4-23 07:00 AM
I Am Setsuna Launches July 19 in the West
  






[youtube]5Aeigc_bjFA[/youtube]

I Am Setsuna to Arrive in America and Europe on July 19

American and European fans of Japanese role playing games (JPRGs) are advised to mark their calendars July 19th for the release for I Am Setsuna. Square Enix announced today that the evocative title will be available on the PlayStation 4 computer entertainment system and Steam.

I Am Setsuna tells the sorrowful story of Setsuna, a young woman of incredible inner strength, and the sacrifice she must undertake to the save the people of her land. Players will be immersed in an emotional and unforgettable story of true bravery as Setsuna leaves her hometown with her bodyguards on a journey to the farthest land.

New character illustrations, revealing details of the heroine Setsuna and her bodyguard Endir, were also released. Endir, the main playable character, is a skilled mercenary whose destiny is changed upon meeting Setsuna.

I Am Setsuna offers beautiful art and game design that harken back to Japanese role-playing game classics of yesteryear, and includes various features inspired by legendary titles from the golden era of JRPGs, such as Chrono Trigger's memorable battle system.






















作者: kirassss    时间: 2016-5-25 07:10 AM
I Am Setsuna English Gameplay Trailer

[youtube]4txT2EicrHE[/youtube]

I Am Setsuna Gameplay Trailer Premieres Today

RPG fans can rejoice as the first gameplay trailer for I Am Setsuna, the debut title from Tokyo RPG Factory, showcases the Chrono Trigger inspired battle system. The trailer also introduces viewers to the beautiful art, music, story and game design in this classic RPG for modern times.

I Am Setsuna is the sorrowful story of Setsuna, a young woman of incredible inner strength, and the sacrifice she must undertake to the save the people of her land. As Setsuna leaves with her two bodyguards for the farthest lands, players will be immersed in an emotional and unforgettable story of true bravery.

I Am Setsuna will be available digitally on the PlayStation 4 computer entertainment system and Steam on July 19, 2016 in North America for $39.99. Fans can pre-order today on Steam to receive a special music track from composer, Tomoki Miyoshi.
作者: kirassss    时间: 2016-6-29 07:13 AM
I Am Setsuna Artwork, Pre-order Bonuses Announced









New Artwork Showcases Beautiful Characters and Environments of I Am Setsuna

Through new artwork released today, Square Enix showcased the beautiful watercolor environments and additional characters who assist Setsuna along her journey in I Am Setsuna, including the energetic Aeterna and the reliable Nidr. The title introduces the authentic JRPG style of yesteryear with various features inspired by legendary titles, such as Chrono Trigger’s memorable battle system.





I Am Setsuna will be available digitally on July 19 for the PlayStation 4 computer entertainment system and Steam for $39.99. Pre-order incentives from the PlayStation Network include two dynamic themes at the moment of pre-order: “Kuro” (meaning black, for a night-time theme) and “Shiro” (meaning white, for a daytime theme). Additionally, “Eternal Winter,” an exclusive digital track by composer Tomoki Miyoshi, will automatically download on release day. The Steam pre-order bonus is an exclusive digital track titled “The Warmth of Hope.”

About I Am Setsuna

I Am Setsuna tells the sorrowful story of Setsuna, a young woman of incredible inner strength, and the sacrifice she must undertake to the save the people of her land. As Setsuna leaves with her two bodyguards for the farthest land, players will be immersed in an emotional and unforgettable story of true bravery.
作者: kirassss    时间: 2016-7-19 09:59 PM
本帖最后由 kirassss 于 2016-7-20 07:05 AM 编辑

I Am Setsuna Now Available, Launch Trailer

[youtube]kBvTh6rPcZc[/youtube]

I Am Setsuna Now Available

Fans of impactful narratives and classic gameplay are sure to delight in today’s release of I Am Setsuna for the PlayStation 4 computer entertainment system and Steam. The debut title from Tokyo RPG Factory delivers an emotional and unforgettable story of bravery and sacrifice, along with beautiful art design and masterful character development.

The game follows the story of Setsuna, a young woman of incredible power and inner strength, on her journey of sacrifice to save the people of her land. The word “setsuna,” derived from the Japanese “setsunai,” conveys bittersweet sorrow and serves as the foundational theme of the game. The aim of the development team was to help global audiences better understand this concept through the fullness of the game.

I Am Setsuna is now available digitally on the PlayStation 4 computer entertainment system and Steam for $39.99.
作者: kirassss    时间: 2016-12-22 11:24 PM
[youtube]3nsE_HaBVmo[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-2-17 07:45 AM
[youtube]5y-EvVtMpQk[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-3-2 07:52 AM
[youtube]tCTJxVLB1AU[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-3-11 04:10 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-3-11 04:55 PM 编辑

I Am Setsuna Switch exclusive free DLC 'Temporal Battle Arena' teaser trailer
《祭物与雪中的刹那》时之竞技场DLC预告片放出


  Square Enix 公布了Nintendo Switch 的 RPG 新作《祭物与雪中的刹那》的“时之斗技场”的预告片。

  本作是由Tokyo RPG Factory工作室开发的王道日式RPG,经典的RPG元素满载,本作还搭载了新的《刹那》系统,活用此系统将更加利于玩家的战斗。

  本DLC可以让玩家通过网络与其他玩家分享战斗数据,同时可以实现己方队伍与其他玩家队伍的“AI对战”,而获胜的话将随机“掠夺”失败方的重要道具“法石”。

  《祭物与雪中的刹那》已经登陆Swtich,PS4和PC平台。

[youtube]hvLwed-xElQ[/youtube]

I Am Setsuna unveils the Temporal Battle Arena

Coming soon to the Nintendo Switch version of I Am Setsuna is an exciting new party on party colosseum battle mode DLC called the ‘Temporal Battle Arena’! Bring your strongest of Setsuna’s guardians to claim rewards as level advantages will be enabled!

I Am Setsuna is available now on Nintendo Switch from the Nintendo eShop.

作者: kirassss    时间: 2017-5-29 02:25 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-5-29 02:27 PM 编辑

Tokyo RPG Factory website updated with new background visual
《祭品与雪之刹那》团队或出新作 依然怀旧风


  Square Enix 旗下专注于制作RPG的团队Tokyo RPG Factory在推出《祭品与雪之刹那》之后,已经有一段时间没有新作的消息了。今天该团队更新了自己的官网。在官网大图的下方,有着这样一行字“无数的冒险组成了我们的少年时代。现在,是我们制作新的故事来作出回报的时候了”。从字里行间来看,这很有可能意味着,近期他们会公布新的作品。而这款游戏,依然是该工作室主打的怀旧风。



  Tokyo RPG Factory成立的理念,就是要制作出类似于上世纪80-90年代日式RPG黄金时期的作品。他们的首款游戏《祭品与雪之刹那》也确实是按照这个想法来进行制作的。对传统日式RPG感兴趣的玩家,可以期待一下他们的下一款游戏。

http://www.tokyorpgfactory.com/

Square Enix has updated the official website for I Am Setsuna developer Tokyo RPG Factory with a new background visual, possibly teasing an incoming game announcement.

I Am Setsuna was announced at E3 in June 2015, meaning it is approaching two years since Tokyo RPG Factory’s last game announcement.
作者: kirassss    时间: 2017-5-30 04:17 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-5-31 07:25 AM 编辑

Tokyo RPG Factory企划第二弹《失落领域》秋季登场

  SQUARE ENIX 30 日发表,预定 2017 年秋季推出旗下 Tokyo RPG Factory 团队制作的角色扮演游戏新作《失落领域(Lost Sphear)》,制作平台为 PlayStation 4 与 Nintendo Switch。

  《失落领域》是 SQUARE ENIX 旗下 Tokyo RPG Factory 团队继《祭物与雪中的剎那》之后再次推出的「Project SETSUNA」第 2 款作品。 承袭前作路线,同样以日本国产 RPG 鼎盛时期的 90 年代作品传统风格为基础,融合现代的游玩感,成为体现传统与近化的 “新‧传统 RPG”。

  根据宣传影片的介绍,游戏是以一个不断被遗忘而逐渐消失在惨白虚无中的世界为舞台,玩家将扮演清楚查觉到此一事实的少年,为了挽救世界消散的危机,而与伙伴齐心协力展开冒险。

  更多详情仍有待官方后续公布。

游戏信息

游戏名称:失落领域
游戏原名:LOST SPHEAR / ロストスフィア
游戏类型:新‧传统角色扮演
对应平台:PlayStation 4 / Nintendo Switch
发售日期:2017 年秋季
建议售价:未定
语言版本:日文
游玩人数:1 人
年龄分级:未定
开发厂商:Tokyo RPG Factory
发行厂商:SQUARE ENIX
代理经销:未定
官方网站:http://www.jp.square-enix.com/lostsphear/

[youtube]EnUihngqHkE[/youtube]



































作者: kirassss    时间: 2017-6-2 06:16 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-6 11:36 PM 编辑

Project SETSUNA 第二波作品《失落领域》公开战斗系统、角色以及世界观情报

  SQUARE ENIX 公开预定在 2017 年秋季发售的 PlayStation 4 / Nintendo Switch 专用角色扮演游戏《失落领域(Lost Sphear)》最新情报。 以下将会为大家综合介绍本作的战斗系统、包含主角在内的故事主要角色,以及游戏世界观。



  首先要重新说明本作的世界观。

  存在于本作世界当中的所有「东西」,上面全部都寄宿有记忆。 而且这些记忆,正是打造出这个世界运行规则的要素,如果失去记忆那就等于世界会跟着消失。 而在故事开始时,因为失去记忆而让世界存在本身化为一片白雾的「失落现象」,正开始出现在世界各地。



  故事主角「彼方」,是一个透过记忆而获得能重新创造世界之力的人物,于是踏上利用自己觉醒的「记忆之力」,让世界重新复原,有时甚至是要重新创造的旅程。 以上就是本作的故事序章。

  因为是一个被「记忆」创造出来的世界,所以本作的世界地图可以看到许多不同地形,存在各种不同文明的区域。



在世界地图和区域地图上,随时都可以执行和队伍伙伴间交谈的「队伍谈话(パーティトーク)」













~Story~
这个世界是由记忆创造出来的世界。

人们只要生活,就会成为星球的记忆,打造出这个世界的结构。
在这当中,有许久之前的记忆,也有当下这个瞬间的记忆。

而在记忆消失的时候,存在本身也会一起消失。
这现象被人称为失落。

一但有任何东西失落,人类就无法将其恢复原状。
这是不论在什么时代,都永恒不变的真理。

但是在这世界上,出现了一名可以使用记忆之力的少年。
他名为彼方。

这对于世界来说,究竟是希望之光,又或者是全新的绝望呢?
现在没有人能够知晓。

但是彼方现在正要踏上的,这有关于记忆的旅程,
绝对会对这个世界带来无法抹灭的影响。

  在正式发表时于官方网站上公开的游戏序章故事当中,暗示了在游戏里「月亮」是极为重要的存在。 只要配合这次公开的情报,再去观看游戏首波宣传影片,想必就能够更深入了解本作。

  而本作的战斗系统,和《祭物与雪中的剎那(いけにえと雪のセツナ,英文版名称: I Am Setsuna)》(PS4 / PS Vita / Nintendo Switch)一样,是使用 ATB 2.0 为基础设计。 附带一提,所谓的 ATB 2.0 ,是指在《超时空之钥(クロノ ‧ トリガー)》游戏中采用的战斗系统。

  以下简单为大家说明 ATB 2.0 的概要,基本上就是在指令制战斗当中,加入时间流动和位置的概念。 角色要透过会随时间流动累积的计量表来决定行动顺序,执行过任何动作后,就必须要重新累积计量表,才能够再获下次行动机会。

  而且在战斗当中,敌我双方的位置还会随着采取的各种行动发生变化。 因为可以使用的各种技能,也有设定像是「直线形」或者是「圆形」等不同效果范围,所以除了使用的技能威力之外,效果范围和角色的行动顺序,都会大幅影响战斗结果。









在本作当中,是以无接缝方式直接在区域地图上发生战斗

  另外本作还有采用在角色开始行动时,抓准时机按下按钮,就可以获得「追加效果」,在《祭物与雪中的剎那》当中也有采用的「剎那系统」。







  而且在战斗中还加入了「可以在战斗时移动」这个全新要素。 虽然目前使用条件等详细情报尚未公开,但是可以让角色在移动之后才发动攻击等行动,配合上前面提到的效果范围,看起来可以施展出更有效果的战术。











  在最后则是要和大家介绍游戏主角彼方、他的青梅竹马「露米娜」和「洛克」,以及神秘青年「邦」等角色情报。 请对本作有兴趣的玩家不要错过。



彼方(カナタ)
年龄:16 岁
武器:剑

  在月钟之街艾尔(エル)长大的少年。 因为个性冷静沉着,会让人觉得似乎比较内向,但其实内心怀抱热情,留有老实而且孩子气的一面。

  虽然没有拜师学艺,但使剑技巧不逊于帝国士兵,负责击退偶尔会出现在城市附近的怪物,也是彼方的任务之一。

  在艾尔发生异变之时,发现自己拥有可以透过记忆来重新创造世界的能力。 并受到帝国请求协助调查,目前正在全世界不断发生的失落现象。

  彼方认为如果自己的能力可以帮助世界的话,那他自然是愿意贡献一己之力,于是提出帮忙寻找自己幼时失踪的母亲为交换条件,决定协助帝国进行调查,踏上前往广大世界的旅程。





露米娜(ルミナ)
年龄:18 岁
武器:格斗

  和幼时流浪到艾尔,和彼方可以说是青梅竹马的少女。

  虽然体能和魔力资质都只是普普通通,但靠着自修的格斗术,和彼方一起扛下保护城市的任务。

  有时也是会对关系较为亲近的彼方或是洛克动手动脚,不过其实礼仪十分端正,而且是个会为对手着想的温柔女孩。

  在来到艾尔时是个完全不哭也不笑的少女,但是在与彼方相遇之后,逐渐学会表现出自己的感情。

  同时也因为这样,而对彼方怀抱极为深厚的爱情,不过这到底是友情,还是恋爱感情,就连她自己都不是很明白。





洛克(ロック)
年龄:13 岁
武器:十字弓

  出身于月钟之街「艾尔」,和彼方可以说是青梅竹马的少年。

  虽然年纪比起彼方和露米娜小,但是因为个性开朗又活泼,所以常常回过头来,就发现是由洛克带领两人行动。

  双手十分灵巧,以自己做出来当玩具的十字弓,和彼方以及露米娜一起击退怪物,在不知不觉之间就发现自己使弓技术不断成长。

  基本上并不会对外宣言,不过听说自己已经死去的父亲,曾经是帝国的重要人物,对他来说是十分自傲的事情。

  但从来就没有和父亲见过面,同时也是他自卑感的来源。
因为想要看一眼父亲曾经生活过的帝都,所以答应协助帝国,而选择和要离开城市踏上旅程的彼方一起行动。





邦(ヴァン)

年龄:20 岁
武器:单元

  突然出现在月钟之街「艾尔」的青年。 看起来好像对于发生在艾尔的异变若有所知,可是却不对他人多说什么。

  讲话虽然很严苛,但其实内心个性十分温柔。

  使用要运用魔力操作,可以同时兼顾攻击和防御,被称为单元(ビット)的神秘武器。

  单元并不是谁都有办法使用,而且要能够灵活运用也十分困难的武器,不过他能以超群的集中力来控制单元,在战斗中发挥出压倒性的战斗能力。

  自从目击彼方能力觉醒后,就采取十分合作的态度,最后启程和彼方等人一起前往帝国。


作者: kirassss    时间: 2017-6-21 06:44 PM
《失落领域》制作总监独家专访 追寻失落记忆重塑世界本来样貌
转载 - 巴哈姆特

  SQUARE ENIX 旗下 Tokyo RPG Factory 团队制作,预定 2017 年秋季推出的 PS4 / NS 角色扮演游戏新作《失落领域(Lost Sphear)》,制作总监桥本厚志在日前举办的 E3 展中,特别接受巴哈姆特 GNN 独家专访,分享这款重现 90 年代日本 RPG 风格的新作内容特色,供玩家参考。

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《失落领域》制作总监桥本厚志

  《失落领域》是 SQUARE ENIX 旗下 Tokyo RPG Factory 团队继《祭物与雪中的剎那》之后再次推出的「Project SETSUNA」第 2 款作品。 承袭前作路线,同样以日本国产 RPG 鼎盛时期的 90 年代作品传统风格为基础,融合现代的游玩感,成为体现传统与近化的 “新‧传统 RPG”。

  游戏是以一个因为失去 “记忆” 而逐渐消失在惨白虚无中的世界为舞台,玩家将扮演查觉此一事实的少年「彼方」。 当故里因为失去记忆而消失时,他决定挺身而出,为了挽救世界消失的危机而与志同道合的伙伴齐心协力展开冒险,努力重拾世界各地失落的记忆,让这个世界恢复原状。

  桥本厚志表示,游戏中所谓的 “记忆”,并不是指存在人们脑海中关于特定事物的记忆,而是指这个世界中所有事物存在的 “记忆”,当这个记忆消失的时候,对应的事物也会跟着消失。 虽然这个世界的人们都知道世界逐渐因为记忆的消失而回归虚无,但对此却束手无策。 只有主角一人有能力可以重拾这些失去的记忆,让这些因为记忆失落而化为虚无的事物再次恢复本来的面貌。

  游戏的构成采用熟悉的 90 年代日式 RPG 风格,以呈现整个世界冒险舞台的无接缝大地图为基础,地图上分布着许多可以进入的场所,包括城镇、洞窟、迷宫等。 在地图或关卡中会出现发光的标示,调查标示就可以取得隐藏的道具。 城镇会有旅店、武器店、防具店、道具店等设施。

  游戏的战斗系统承袭《祭物与雪中的剎那》的「动态时间战斗 2.0(ATB 2.0)」半实时制指令战斗系统加以改良,采无接缝切换,只要接近敌人就会进入战斗模式,直接在原本的场景中开战。 当角色的 ATB 计量表存满就可以行动。 与前作不同之处在于这次角色行动时,可以先移动到想要站定的位置再发动指令,玩家能自行配置角色的位置,更容易发动多角色共同施展的连携技。

  每个角色都有各自的攻击范围,有的是长距离一直线,有的是短距离广范围,都可以在站定后指定攻击的方向。 只要敌人在攻击的范围内,都会受到我方攻击,因此一次攻击可以打击不只一名敌人。 此外,每个角色各自还会有比一般攻击更强的「技能」,不论范围或威力都更为强大。

  前作特色之一的「剎那系统」这次也有收录,只要在适当时机按下按钮就可以进行追加攻击。

  桥本厚志表示,游戏的故事始于主角的故里在主角外出时消失,回来后的主角面对一片惨白的故里,于是决定要扭转这个既定的命运,收集失落的记忆让消失的事物恢复原状。 失去记忆的事物会化成一片无法进入的空白领域,至于触发记忆失落的原因,则是游戏故事剧情的关键所在。 游玩一轮的时间约 30 个小时,是前作的 1.5 倍左右,不过这次还加入很多可以深入钻研的要素。

  当被问到游戏原名《Lost Sphear》的含意,特别是「Sphear」似乎与一般的拼法不同这点,桥本厚志表示,「Sphear」其实是「Sphere(球体)」比较古老的拼法。 基本上「Lost」指的就是记忆失落这件事,Sphear 则是来自标题与主视觉图中的月亮。 至于「Lost Sphear」的真正含意,以及月亮到底在游戏中扮演什么样的角色这些疑问,就留待玩家在游戏中自己找出答案了。

  对于 Tokyo RPG Factory 团队以重现 90 年代日式 RPG 风格来制作新作这个路线,究竟获得玩家什么反应一事,桥本厚志表示,当初这个团队就是以此为宗旨所提案成立的,虽然成立之初有听到一些声音说这种古早的风格早就不红了、不会有市场,让团队成员相当忐忑。 不过第一款作品推出后还是获得不少玩家的支持,让他们感到非常欣慰,有动力再接再厉制作第二款作品。

  由于前作《祭物与雪中的剎那》并没有推出中文版,因此在台湾并不知名。 当被问到这次是否有考虑中文化推出时,桥本厚志表示目前没有计划,他并反问说:「如果出中文版的话会有很多人玩吗? 」,GNN 编辑与同在现场的 SIEJA 中文化中心总监陈云云都表示其实台湾有很多经历过 SFC 时代的老玩家如今还是相当活跃,很能接受这样的风格,陈云云并表示只要他有意愿,SIEJA 中文化中心很愿意能提供协助。 听闻这些说法之后,桥本厚志表示他回去会慎重考虑看看。
作者: kirassss    时间: 2017-7-25 03:44 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-7-25 06:25 PM 编辑

Lost Sphear launches October 12 in Japan
《失落领域》发售日确定 挽回惨白虚无的失落回忆


  SQUARE ENIX 今(25)日宣布,由旗下 Tokyo RPG Factory 团队制作的 PS4 / NS 角色扮演游戏《失落领域(Lost Sphear)》,确定将于 10 月 12 日推出,价格 5800 日圆(未税)。

  《失落领域》是 SQUARE ENIX 旗下 Tokyo RPG Factory 团队继《祭物与雪中的剎那》之后再次推出的「Project SETSUNA」第 2 款作品。 承袭前作路线,同样以日本国产 RPG 鼎盛时期的 90 年代作品传统风格为基础,融合现代的游玩感,成为体现传统与近化的 “新‧传统 RPG”。

  游戏是以一个因为失去 “记忆” 而逐渐消失在惨白虚无中的世界为舞台,玩家将扮演查觉此一事实的少年「彼方」。 当故里因为失去记忆而消失时,他决定挺身而出,为了挽救世界消失的危机而与志同道合的伙伴齐心协力展开冒险,努力重拾世界各地失落的记忆,让这个世界恢复原状。

  官方同时公布了双平台各通路版本的购入特典,详情如下:

PlayStation 4 版 特典概要

SQUARE ENIX e-STORE 购入特典
原创动态主题「LOST SPHEAR 月之记忆」
游戏收录乐曲「交易之街玛罗哈的主旋律」「帝国王宫的主旋律」

PlayStation Store 予约购入特典
原创动态主题「LOST SPHEAR 帝都的忧郁」
游戏收录乐曲「交易之街玛罗哈的主旋律」「月钟之街的主旋律」
1 日限定提早游玩权限

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原创动态主题「LOST SPHEAR 月之记忆」

Amazon 限定特典
原创动态主题「LOST SPHEAR 帝都的忧郁」
游戏收录乐曲「交易之街玛罗哈的主旋律」「帝国首都瓦特的主旋律」

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原创动态主题「LOST SPHEAR 帝都的忧郁」

Nintendo Switch 版 特典概要

Amazon 限定特典
「LOST SPHEAR 特制游戏包装套」

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「LOST SPHEAR 特制游戏包装套」

SQUARE ENIX e-STORE 购入特典
「LOST SPHEAR 特制明信片组」

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「LOST SPHEAR 特制明信片组」

[youtube]V5hjLPc6_fk[/youtube]

Lost Sphear, the latest RPG from I Am Setsuna developer Tokyo RPG Factory, will launch physically and digitally for PlayStation 4 and Switch in Japan on October 12, Square Enix announced. It will cost 5,800 yen.

In North America and Europe, Lost Sphear is due out digitally for PlayStation 4, Switch, and PC in early 2018. Physical editions will launch for PlayStation 4 and Switch via the Square Enix Online Store.

Lost Sphear follows a young boy named Kanata, who awakens from a devastating dream to find his hometown disappearing. In order to stop the world from being lost forever, Kanata and his comrades set out to rebuild the world around them with the power of Memory. If you missed it in June, read up more on the game’s world, battle system, and main characters here.
作者: kirassss    时间: 2017-7-27 06:29 PM
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作者: kirassss    时间: 2017-7-31 06:20 PM
Lost Sphear details Obaro, Sherra, Vulcosuits, and more

Square Enix has released new information and screenshots of Lost Sphear introducing new characters Obaro, Sherra, the controllable mecha known as Vulcosuits, and more.

Get the details below.

■ Characters

Obaro

Age: 54
Weapon: Staff



A mysterious man. Upon the awakening of Kanata’s “power of Memory,” Obaro was freed from a seemingly eternal state of Lost (when one’s existence is erased) and came back into existence.

Obaro calls himself “Armored Man” of the human race one generation ago, and furthermore says that he is a king, but the truth of that is unclear.

While heavily regretting the actions he took in the past, Obaro decides to accompany and assist Kanata, who freed him from his Lost state and whom he believes to be the savior who will lead the world to the way it should be, in order to help him.

Contrary to the physical strengths of Kanata and his friends, Obaro specializes in unleashing powerful elemental magic, demolishing large enemy mobs.

—By making full use of his magical power, which has not weakened with age, Obari attacks using powerful magic.



Sherra

Age: 15
Weapon: Bow


A battle priestess of a clan called the “People of Twilight,” who live in the sacred mountains of Rahito.

Since ancient times, it has been believed that they can talk to monsters. It is also rumored that they are the cause of the world’s Lost phenomenon.

Even among the magic users of the People of Twilight, the magical power of the one chosen as the battle priestess is immeasurable. In heal magic, especially, there is no one superior.

Contrary to her appearance, Sherra has high physical ability and is a master of the bow, the height of which matches her own.

Sherra’s bow is a traditional bow of similar range to Locke’s crossbow. However, while Locke uses crossbows and tinkers with mechanical crafting, Sherra specializes in heal magic and various bow-related abilities.

—Sherra uses powerful healing magic, as well as various bow-based skills.



■ System

The Vulcosuit

The Vulcosuit is mechanized armor gifted to the people from the ancients that existed long ago. It significantly enhances the abilities of its pilot, has a unique function called “Paradigm Drive” specific to each Vulcosuit, and is an overwhelming presence on the battlefield. Although it is an extremely valuable weapon, Kanata and company, who are working with the Empire and pursuing the mystery of the Lost phenomenon, will acquire their own Vulcosuits by chance.



When piloting the Vulcosuit, all actions use VP. (Editor’s Note: English screenshots released earlier this week show VP, while today’s Japanese screenshots show EN, which stands for Energy. We’re guessing VP stands for Vulcopoints, or something along those lines.) The VP Gauge is shared among the party, and when reduced to zero, the party members piloting Vulcosuits are forced to disembark. VP can be restored by resting at the inn.

—The VP Gauge is displayed in the lower right of the screen. Here it is at full capacity.



—Performing Vulcosuit-specific actions will reduce the VP Gauge.



—If your VP Gauge is reduced to zero, you will be forced to disembark from the Vulcosuit, even during battle.



Vulcosuit Characteristics – Area Map

As long as you have VP, you can freely pilot and disembark from your Vulcosuit on the world map and area map.

image:



By using “Boost” on the area map, your movement speed increases for a fixed period of time, allowing you to move without encountering enemies.

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The power of the Vulcosuit can also be used to remove obstacles blocking your path, clearing the path forward.

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Vulcosuit Characteristics – Battle

By building up a character’s ATB gauge, that character can pilot the Vulcosuit by consuming half of their ATB gauge.



When piloting the Vulcosuit, your stats, such as attack power and defense power, significantly rise.



Fadiel



An original Vulcosuit encountered at the armored castle Lagunes, which activated in response to Kanata at first contact. It has superior communication functions compared to other Vulcosuits, and can link its data with the Vulcosuits it is acting alongside.

Its Paradigm Drive is “Co-Op,” which allows it to trigger a powerful collaboration technique by linking up with the another character piloting a Vulcosuit.

—A Vulcosuit collaboration technique. There are techniques that can be unleashed with any party member, and techniques that require a specific party member..



Legrufa



Just like Kanata’s Fadiel, Legrufa is an original Vulcosuit encountered at the armored castle Lagunes, which activated in response to Van. Its special trait is its support for Van’s exclusive weapons known as Bits.

Its Paradigm Drive is “Divine,” which expands the Bits to the sky and activates when an ally or enemy performs an action that satisfies its conditions. Said conditions and the resulting effect are determined by the type of Divine used.

—Galatine: Activate the Paradigm Drive immediately following a critical hit from an ally, and the expanded Bits will turn into a giant sword that swoops down on the enemies.



Traveling by Ship

While players could not travel by ship in I Am Setsuna, you will obtain your own ship in Lost Sphear, which you can use to travel to islands and new continents.



Various Mechanisms

In the various ruins left behind by the ancient civilizations of the world of Lost Sphear, there are often places with various mechanisms designed to keep out trespassers. It is necessary to overcome these mechanisms in order to solve the mystery of the Lost phenomenon.



Lost Sphear is due out for PlayStation 4 and Switch on October 12 in Japan, and for PlayStation 4, Switch, and PC on January 23 in the Americas and Europe.

作者: kirassss    时间: 2017-8-1 07:20 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-8-1 07:55 PM 编辑

《失落领域》公布「欧巴洛」等角色数据 以及古代人遗留下的机械兵器「机装」

  SQUARE ENIX 于昨(31)日公布,将于 10 月 12 日发售的《失落领域(ロストスフィア)》( PS4 / Nintendo Switch)最新情报。

  本作由 Tokyo RPG Factory 开发,将纯日本国产 RPG 的传统风格与现代游玩感融合而成的 “新 ‧ 传统 RPG”。 在本次报导除了将介绍登场角色「欧巴洛(オバロ)」「雪拉(シェラ)」个人资料,也会公布搭乘古代人遗留下的机械兵器「机装」进行移动及战斗的情况。 主角彼方在无意中取得了「雷古鲁法(レグルファー)」,而与彼方一同冒险的邦(ヴァン)则将乘坐上「 雷古鲁法」进行战斗。

  另外也将一并介绍乘船移动和遗迹内机关相关内容,请玩家们参考下列报导。

~ Character ~

欧巴洛 年龄:54 岁 武器:杖



彼方 “记忆之力” 觉醒时,藉由这份力量得以从本被认为陷入永久失落现象的状态中解放出来的神秘男子。

自称是前一世代的人类「机甲人」,甚至说自己是国王,但其真实性无从考据。

对过去的行为抱持强烈的后悔,同时也坚信着将自己从失落现象中解放的彼方,正是引导世界回归正途的救世主,为了成为他的助力而决心与他同行。







欧巴洛运用并未随年龄衰退的魔力,使出强力的攻击魔法


雪拉 年龄:15 岁 武器:弓



居住于灵峰拉比托(ラヒト),被称为 “逢魔之民” 一族的战巫女。

人们认为他们自古以来就能与魔物对话,因此也传言说他们就是让世界产生失落现象之元凶。

在能操控魔法的逢魔之民中,能被选为战巫女之人魔力更可说是深不见底,特别在治愈魔法方面无人能出其右。

虽然外表上看不出来,但其身体能力也相当高,能轻松运用与自己身高差不多的弓。







雪拉能够使用强力的回复魔法,以及藉由弓所施展的各种技能

~ System 机装 ~

古代人所遗留下来的机械兵器 “机装”

远古时代的机械文明遗留下的机械兵器 “机装”。 能让搭乘者能力大幅提升,并拥有机体内建功能 “Paradigm Drive(パラダイムドライブ)”,能在战场上发挥压倒性的存在感。 虽是极为贵重的兵器,但彼方一行人却在协助帝国追寻失落现象的谜团时,偶然取得了。



乘坐机体时所有行动,皆需消耗能源来实行。

EN(能源)量表为队伍共享,当能源归零时搭乘机装的成员将会强制下机,因此在能源的掌控上玩家们可得多加留意。 此外能源可在旅馆休息后回复。



右下的 EN 量表为全满状态



进行机装特有的行动将使量表减少



能源耗尽后即使在战斗中也会强制下机

机装的特征/区域地图

在世界地图、区域地图里的乘降,只要有能源就能自由进行。







在区域地图里,运用 “推进(ブースト)” 就能不接触敌群突围。







也能以机装的力量清除阻挡去路的障碍物。







机装的特征/战斗

角色积满 ATB 量表能够行动时,就可藉由 “消耗一半 ATB 量表” 乘降机装。





搭乘机装时,将使攻击力、防御力等参数大幅提升。









法第尔(ファディール)



放置于机甲城拉古涅斯(ラグネス)的原型机装,因符合首次接触它的彼方之性质而启动。

相较其他机装通讯功能较为出色,能和一同行动的机装共享数据。

Paradigm Drive/连携

可与其他搭乘机装的角色进行连携,发动强力的合体技。







与僚机进行连携施展出合体技
分有与任意队伍成员施展的技能,以及与特定队伍成员施展的技能

雷古鲁法



雷古鲁法与法第尔相同,是放置于机甲城拉古涅斯的原型机装之一,因符合邦的性质而启动。

具有能够支持邦所使用的单元(ビット)的特性。

Paradigm Drive/神器召唤

在上空张开单元,藉由我方或敌方采取了满足条件的行动发动效果。

发动条件与发动效果,将依使用的神器召唤类型来决定。









Gallatin(ガラティーン)会在我方击出会心一击后发动,张开的单元将化作巨大的剑袭向对手

~以船进行的移动~

在《祭物与雪中的剎那(いけにえと雪のセツナ)》,玩家无法操作船只进行移动,现在《失落领域》中,变得能在冒险中取得自己的船只,自由拓展冒险的范围,前往大海上的岛屿群,或前进新大陆。







~各种机关~

在遗留了各种文明的遗迹里,有很多地方都设置了各种机关抵御入侵者。 为解开失落现象的谜团,必须得越过这些陷阱。




作者: kirassss    时间: 2017-8-24 03:36 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-8-24 03:39 PM 编辑

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作者: kirassss    时间: 2017-8-25 04:18 PM
Lost Sphear details Jigan Empire and related characters, obtaining Memories, and Artifacts

Square Enix has released new information and screenshots of Lost Sphear introducing the Jigan Empire, characters Zemlord and Galdra, Galdra’s Vulcosuit, how to obtain Memories, and Artifacts.

Get the details below.

■ World

Jigan Empire



The world’s largest country, its territory makes up half of the world. While it is a military nation that has assertively adopted a mechanical culture, it is by no means a country in which military affairs are considered top priority, and has a government that aims to enrich the lives of its people.

—The Empire’s Capital City of Watt is divided into three areas.



—The royal palace’s impressive entrance. The palace is under the strict guard of its garrison.



—A huge airship at the base of the Imperial army.



■ Characters


Zemlord

Age: 40



The Imperial prime minister of Jigan, who has the absolute confidence of the Emperor. He is strict on himself as well as others, and is feared by many, but has the overwhelming support of both the people of the Empire and the Imperial army, so it can be even be said that he is the real leader of the Jigan Empire.

He thinks priority should be given to what can be done to enrich the lives of the people of the Empire, and if a crisis approaches the Empire, will take whatever means necessary to protect the Empire without hesitation.

While he considers the existence of Kanata to be hope, Kanata’s existence is also a realization of his own powerlessness.



Galdra

Age: 29
Weapon: Katana


The leader of the Imperial Knights tasked with the protection of the Emperor of the Jigan Empire. A famous knight in the Empire, he inherited his sword skills from his father, which are said to surpass even the top class of the Imperial army. Also, he is a distinguished existence that is said to be both well-learned and endowed with great command ability.

As the right arm of the Imperial prime minister Zemlord, he is investigation the Lost phenomenon occurring all over the world. He was there when Kanata revived the lunar bell town of Eru and asked Kanata too work together with the Empire.

—In addition to powerful attack skills from his katana, Galdra can use support skills for both himself and the party.



■ Vulcosuits

Ecteat



A Vulcosuit that has existed within the Empire since long ago, and has been passed down for exclusive use by the leader of the Imperial Knights.

For the leader of the Imperial Knights, it is an admired Vulcosuit, and as it is a commander Vulcosuit, it can access an network of confidential information collected by the Empire. However, its true worth is its capability in battle, as it can fully reproduce the movement of Galdra, a master of the katana.

—Paradigm Drive: Godspeed

Consecutively uses the selected skills by moving at a speed that leaves no openings for the enemy to attack. It is a powerful Paradigm Drive that lets you unleash multiple skills input within a fixed period.



■ Obtaining Memories

In order to restore what has been Lost, or otherwise rebuild it, Memories, which can be said are the heart of existence, are necessary. By talking to people who know of Lost people and structures, or reading books related to Lost things, you will be able to trace those Memories. And with Kanata’s “power of Memories,” those Memories can be crystallized.

Also, by battling the monsters living in each area, it is possible to acquire the Memories they possess, and on your journey, you may come across Memories crystallized throughout eternity.

Often using the precious Memories obtained by these methods, Kanata and company will revive what has become Lost.

—Obtain a Memory by crystallizing it through conversation with someone who knows of it.



—Through battle, you can obtain the Memories possessed by monsters.



The Lost phenomenon corroding this world threatens the everyday lives of the people. Those who have lost loved ones, those who have lost their homes… Kanata will meet many people in despair on his journey. Gather Memories as quickly as possible and turn each person’s despair into hope.

—This boy is in despair about his mother, who has become Lost. By listening to his story about before she became Lost, you will be able to obtain that Memory and restore her from Lost.

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—Even the interiors of dungeons have become Lost. Collect Memories to be able to advance to its depths.





■ Artifacts

Just like Kanata and company’s hometown, the lunar bell town of Eru, important artifacts that support the lives of the people suddenly became Lost one day. The world map is scattered with traces of these Lost artifacts, and by reviving or possibly rebuilding these artifacts with the power of Memories, the range of the player’s adventure will expand. Additionally, the powers possessed by these artifacts will grant players various benefits for their adventure.

—The Lost phenomenon has developed across a vast range of the world map. Important artifacts vital for communication, such as bridges and lighthouses, have become Lost.





—In addition to being able to use Kanata’s power of Memory to constructing artifacts and restore an region from Lost, by reviving the huge lighthouse here known as the Clairvoyant Lighthouse, you will gain access to a mini-map.





Artifacts that Change the Game

There are various types of artifacts, including those that increase the number of items you can obtain, those that have a significant effect on battle, and so on. In other words, the artifacts you create using the Memories you collect will make a difference in Kanata and company’s journey. How will you revive the world, and what sort of benefits will you receive? Those decisions rest solely on the player.

—By constructing the “Demon Eye Lighthouse,” you will be able to see monsters’ HP and ATB gauges in battle.

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—By constructing the “Zone Gate,” your critical rate when using the Instant System will increase in battle.





It should be noted that even if you have created an artifact already, you can use new memories to rebuild another artifact.

Lost Sphear is due out for PlayStation 4 and Switch on October 12 in Japan, and for PlayStation 4, Switch, and PC on January 23 in the Americas and Europe.
作者: kirassss    时间: 2017-8-25 04:18 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-8-29 08:05 PM 编辑

《失落领域》公开最强盛国家「吉钢帝国」与其关联角色 并介绍「记忆」获得方法等系统
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/6/151756.html

  SQUARE ENIX 在 2017 年 8 月 25 日,公开发表了预定在 10 月 12 日发售的新作 RPG《失落领域(LOST SPHEAR)》(PlayStation 4 / Nintendo Switch)其最新消息。

  接续《祭物与雪中的剎那(いけにえと雪のセツナ)》(PS4 / Nintendo Switch / PS Vita),由「Project SETSUNA」开发的第二波新作《失落领域》。 本篇报导将要介绍号称新作世界观中「最强盛的国家」,「吉钢帝国(ジガン帝国)」,还有隶属于该帝国的人物,杰姆罗德(ゼムロード)、迦尔多拉(ガルドラ),以及机装. 艾克堤特(エクティート)相关消息。

  另外,本篇报导也会介绍本作最重要的关键「记忆」的获得方法,还有使用记忆的力量建造,让失落的「人工建筑物(アーティファクト)」再生重造的功能介绍。

  这些人工建筑,不仅能够增加获得的道具数量,甚至连战斗也能影响的样子。 「要使用收集而来的记忆打造哪栋建物? 」,这样的决定在冒险过程中也是很重要的。

~ World View ~

吉钢帝国
全世界最大的国家,其领土范围更是占了世界的一半。

积极开发机械文明的军事国家,却不会凡事都以军事力量为最优先,该国的良政也让国民的生活丰衣足食。





划分为三个地区的帝国首都. 瓦特(ワット)



庄严的王宫正门口。 处处戒备森严。



停放在帝国军基地里,巨大的飞空艇。

~ Character ~

杰姆罗德 年龄:40 岁



受皇帝绝对信任的吉钢帝国宰相。
严以律己,严以待人。 虽然令人敬畏的地方很多,但仍然受到众多百姓与帝国军压倒性的爱戴与支持,更可说是吉钢帝国实质上的指导者。

行政方针以帝国百姓的生活为首,倘若有危及帝国的天灾人祸出现,势必不择手段保卫国家。

虽然视彼方的存在为一线希望,但另一方面,却也因为他的存在而审视到自己的无力并对此感到痛心不甘。



迦尔多拉 年龄:29 岁 武器:刀



守护吉钢帝国皇帝的近卫骑士团长。
从战绩辉煌的帝国骑士父亲那继承而来的剑术水平,在帝国军当中是数一数二的好,并且以此自豪。
另外,博学多闻且拥有高超的指挥能力,论文论武都非常杰出。

依皇帝的意思,目前实际职务为帝国宰相杰姆罗德的左右手,调查发生在世界各地的失落现象。
亲眼目睹彼方在月钟之街. 艾尔发挥的再生力量,并向彼方一行人提出协助帝国的要求。







除了能用刀使出强力的攻击技能,甚至可以使用辅助自己或是队伍的支持技。

艾克堤特



帝国久远之前就已经存在的机体,现为近卫骑士团长代代相传的机装。
也因为它是指挥官机种,管理帝国机密情报的网络也能链接上去,对每一位帝国骑士来说可是梦寐以求的机体。 而且,它的本领更是突显于战斗能力上,能将用刀好手迦尔多拉的刀法完全再现。

Paradigm Drive/神速
以迅雷不及掩耳的速度行动,且可以连续使用选择的技能,完全不给对手行动的机会。







可以连续使用在一定时间内输入的多数技能,是一项强大的 Paradigm Drive。

获得记忆

将失落物再生,或者再造失落物,就必须要有对失落物的回忆情感,也就是需要记忆才能再造失落物。

因为失落现象而消失的人或建筑物,也许只要多跟与失落事物有链接的人对话,或是阅读关于失落事物的书籍文献等,也许就能得到记忆了吧。 接着,再使用彼方的「记忆力量」,将那份记忆结晶化。

另外,与各地区栖息的魔物战斗时,也可以获得牠们的记忆,或许在旅行途中,能发现超越悠久时空的结晶化记忆也说不定。

如此这般,彼方他们将驱使获得的重要记忆,让失落的事物再生回归。



藉由与人的对话,获得结晶化的记忆。



经由战斗,也可以获得魔物们持有的记忆。

不断侵蚀全世界的失落现象,正威胁人们的日常。 有人失去深爱的人,也有人失去了归属。

彼方在这趟旅程中,一定会和许多失意的人们相遇。 尽快收集记忆,将众人的绝望转化为希望吧。







目睹自己母亲发生失落现象而绝望的少年。
详细听闻妇人在失落前的事获得记忆,使失落对象再生。





迷宫内部也有发生失落现象。 赶紧收集记忆,前往最深处吧。

人工建筑物

如同彼方他们的故乡,月钟之街. 艾尔发生失落现象那样,支撑着众人生活重心的建筑物,在某天突然发生了失落现象。 在世界地图上,记载了发生失落现象的建筑物遗迹;只要将这些人工建筑物用记忆力量再生,就能让冒险的范围更加广泛。 而且根据这些人工建筑物持有的效果,肯定能在冒险上获得各式各样的好处。





波及广大范围的失落现象。 连交通要道的桥或是灯塔,重要的人工建筑物也会发生失落现象。





若使用记忆的力量让失落的人工建筑物再生,除了连同周围的失落事物也能一同再生之外,如果还能让此处被称为千里眼灯塔的巨大灯塔再生,就能显示这地区的迷你地图。

利用人工建筑物变化游戏性

人工建筑物的效果,不仅能增加获得道具的数量,还有大大影响战斗的过程等,存在各式各样的种类。 也就是说,使用收集而来的记忆,根据再生的人工建筑物不同,将会让彼方一行人的旅程产生不同的差别。 该让世界如何再生,又会获得什么样的恩惠? 所有的选择皆由玩家决定。





设置「魔眼的灯塔」,就可以在战斗时看见魔物的 HP 与 ATB 计量条。





设置了「区域之门(ゾーンゲート)」,会让战斗中发动瞬间系统时的会心一击机率上升。

另外,如果对已经做出过的人工建筑物,使用新的记忆力量,或许有可能改造出别种人工建筑物。
作者: kirassss    时间: 2017-9-3 12:36 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-9-3 04:00 PM 编辑

Lost Sphear 'World Introduction' Trailer ~ PS4 & PC
《LOST SPHEAR》曝光正式游戏预告 英文版开放预购 明年1月发行


  Square Enix传统RPG新作《LOST SPHEAR》由 Tokyo RPG Factory开发完成,这款游戏是Tokyo RPG Factory的“刹那企划”第二弹,即《我是刹那》的后续作品。 本作在Steam、PS4、任天堂Switch平台上开放购买,语言版本目前有日文、德文、英文、法文。

  日文版本则在2017/10/12便会在PS4、任天堂Switch上发售,价格为5,800日文(未税)。

[youtube]cZGyCYV-U8w[/youtube]

Lost Sphear Takes Spotlight at PAX West

Lost Sphear, the second title from Tokyo RPG Factory, is making a splash at this year’s PAX West, held at the Washington State Convention Center from Sept. 1-4. PAX attendees can play the Lost Sphear demo and take photos with characters Kanata and Lumina at the Square Enix booth (#2141). Attendees who have pre-ordered the game from the Square Enix Online Store can also receive an exclusive T-Shirt.

Fans who are unable to attend can learn more about the game on the official Twitch livestream on Sunday, Sept. 3 at 2:00 p.m. (Pacific) at: Twitch.tv/twitch.

Fans can also check out a new Lost Sphear trailer, which showcases the game’s modern take on classic role-playing games, with enhanced turn-based battles and mechanized Vulcosuit armors.

Lost Sphear is releasing digitally from the PlayStation Store, Nintendo eShop on Nintendo Switch, and Steam on January 23, 2018. The game is also available for pre-order as a physical package exclusively from the Square Enix Online Store for the PlayStation 4 and Nintendo Switch.

For more information on Lost Sphear, please visit: lostsphear.com.
作者: kirassss    时间: 2017-9-14 03:32 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-9-14 08:26 PM 编辑

Lost Sphear Japanese pre-launch trailer
《失落领域》最新宣传片 世界观角色游戏系统介绍


  SQUARE ENIX 预定在 10 月 12 日发售的新作 RPG《失落领域(LOST SPHEAR)》(PlayStation 4 / Nintendo Switch)最新宣传片。作为Tokyo RPG Factory的第二款作品,本作继续走复古的风格。

  这次的视频介绍了游戏的世界观、主要登场角色以及游戏系统等内容,能够比较清楚地了解到这是一款怎样的作品。

Square Enix has released a new trailer for Lost Sphear ahead of the game’s Japanese launch next month.

The upcoming RPG from I Am Setsuna studio Tokyo RPG Factory follows the journey of Kanata and his comrades, who set out to stop the world from being Lost forever by using the power of Memory.

Lost Sphear is due out for PlayStation 4 and Switch on October 12 in Japan, and for PlayStation 4, Switch, and PC on January 23 in the Americas and Europe.

[youtube]ikhOmZpbQZc[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-9-23 03:44 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-9-23 04:14 PM 编辑

Lost Sphear demo launches next week in Japan

Square Enix will release a demo for Lost Sphear next week in Japan, the company announced at Tokyo Game Show 2017.

The demo will let you play the beginning parts of the game. Save data from the demo can be carried over to the full game when it launches.

Further details about the demo, including a specific launch date, will be announced in a few days.

Lost Sphear is due out for PlayStation 4 and Switch on October 12 in Japan, and for PlayStation 4, Switch, and PC on January 23 in the Americas and Europe.

In related news, Square Enix released a trailer for Lost Sphear‘s two-disc original soundtrack, which will launch in Japan on November 22 for 2,500 yen (plus tax). Watch that below.

[youtube]Y70CotZSdcY[/youtube]

Square Enix 确认近日配信《失落领域》体验版 可继承存档到正式版

  Square Enix 和开发团队Tokyo RPG Factory 今日宣布将在近日配信《失落领域》的游戏体验版。外媒透露体验版或将在下周配信,通过体验版玩家可游玩游戏的开头部分,同时体验版的存档也可以继承到游戏正式版中。

  本作预定将在 10 月 12 日发售,对应平台包括 PS4 和 Switch。《失落领域》由开发过《祭品与雪的刹那》的Tokyo RPG Factory打造的一款复古风角色扮演游戏。游戏和《祭品与雪的刹那》类似,采用了1990年代的RPG风格,并融合了现代游戏设计。
作者: kirassss    时间: 2017-10-4 11:18 PM

作者: kirassss    时间: 2017-10-25 07:26 AM
Lost Sphear ‘Restore the World’ trailer

Square Enix has released a new trailer for Lost Sphear dubbed “Restore the World.”

Here’s a brief overview of the video, via Square Enix:

In a broken world of lost memories… Only one hero can save us all… As an ominous power threatens the fabric of reality itself, Kanata and his friends must restore the disappearing world around them from being forgotten.

Lost Sphear is available now for PlayStation 4 and Switch in Japan, and will launch for PlayStation 4, Switch, and PC on January 23 in the Americas and Europe. A demo is also available now in Japan.

[youtube]Dnzja7iZFfg[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2017-12-8 07:31 AM
Lost Sphear Demo Now Available for Nintendo Switch, PlyaStation 4 and Steam

[youtube]z64pS0Z5bmU[/youtube]

[youtube]xKmSEzsqHfw[/youtube]

Lost Sphear Demo Now Available for Nintendo Switch, PlyaStation 4 and Steam

Players can experience the power of Memory in a brand-new demo for Lost Sphear, the second title from Tokyo RPG Factory™. The free demo is now available on the Nintendo Switch™ from the Nintendo eShop, the PlayStation 4 computer entertainment system from the PlayStation Store and Steam.

In the demo, players will join Kanata and his friends on their adventure and get an early look at some of the exciting new features in Lost Sphear, including:

• The Artefacts system, which allows players to utilize restored Memories to customize their user-interface, obtain player bonuses, as well as advance the story;

• All-new Vulcosuit armor mechs; and

• Special Paradigm Drive attacks unique to each character.

Lost Sphear will be available digitally from the PlayStation Store, Nintendo eShop on Nintendo Switch, and Steam on January 23. The game will also be available as a physical package exclusively from the Square Enix Online Store for the PlayStation 4 and Nintendo Switch. Fans who pre-order the game from the Square Enix Online Store will receive two music tracks as a gift at launch.

For more information on Lost Sphear, please visit: lostsphear.com.
作者: kirassss    时间: 2018-1-23 10:43 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-1-23 10:53 PM 编辑

《失落领域》开放下载升级档案「永无止境的记忆」追加「月光决斗场」与再战头目魔物
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/7/158167.html

  SQUARE ENIX 公布即日起开放下载 RPG 游戏《失落领域(ロストスフィア)》( PlayStation 4 / Nintendo Switch)的升级档案「永无止境的记忆」。

  这次升级追加了能在游戏全破后与头目级魔物再战的全新项目「月光决斗场」、4 种全新人工建筑物(アーティファクト),以及能变更难度及事件播放速度的游戏控件目等内容。

  在月光决斗场里的头目强度,会根据玩家的等级产生变化,因此能随时享受与强敌战斗的快感。 而且还有追加全新的头目级魔物。

新. 传统 RPG《失落领域》
开放下载升级档案


于 PlayStation 4、Nintendo Switch 平台上推出,由 Tokyo RPG Factory 工作室与 SQUARE ENIX 所共同制作的新. 传统 RPG《失落领域》,即日起开放下载升级档案「永无止境的记忆」。

升级档案「永无止境的记忆」,追加了在游戏全破后可随意与头目级魔物战斗的全新项目「月光决斗场」、四种全新人工建筑物,以及可以变更难度及事件播放速度的游戏控件目。 欢迎玩家们尽情享受在升级后更为深入的钻研要素,与让游戏玩起来更顺畅的设计。

※ 玩家仅需连接上网络就会自动下载升级档案「永无止境的记忆」并进行升级。

升级追加要素

全新项目「月光决斗场」


使用游戏全破存盘,与位于「迁徙之丘」的新 NPC “理律超越者” 交谈,就能与至今为止交战过的头目再次战斗。 头目强度(等级)会随着玩家等级浮动,能享受到富有挑战性的战斗。 另外还追加了全新的头目级魔物,也请玩家们务必挑战看看。

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与 “理律超越者” 交谈,选择头目级魔物

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头目强度会随自身等级变化

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也追加了全新的头目级魔物

追加全新人工建筑物

能够建造全新的四种人工建筑物。 名称与效果如以下所示。

「众神的祭坛(神々の祭坛)」
能无视技能冷却时间(CT)施放技能,但无视 CT 时消耗的 MP/EN 将上升 50%。

※ 不能无视 Paradigm Drive(パラダイムドライブ )的冷却时间。

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「豪华餐厅(リッチレストラン)」
不管哪间餐厅都能购买到所有料理道具。

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「讯子实验室(タキオンラボラトリ)」
让在世界地图上的移动速度大幅度提升。

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「天堂路(ヘヴンズウェイ)」
使用道具时发动剎那系统,道具将不会被消耗。

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追加游戏控件目

追加全新的游戏控件目,可变更难度及播放事件速度的功能等。

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其他

调整战斗演出的节奏。
调整部分 UI 显示。
调整部分记忆取得地点、魔物基础能力、武器攻击力、技能法石效果、人工建筑物效果、装备强化效果。

[youtube]YZlWYXFlIfU[/youtube]




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