3D Rendering跑得大部分都是CPU沒錯,真正用來算圖用的GC價格實在太高,一般人消費不起。所以我們一般都是購買中高檔次的遊戲階級顯卡,為得不是算圖,而是為了工作的效率。尤其在應付精模類模型,沒有一張好的GC,在製作期就會已經相當痛苦,這對3D Designer是很麻煩的一件事。所以我還是建議3D設計師拿一張不錯的顯卡。
設計師喜歡使用MAC並不是因為品味問題,而是為了輸出上的精準度。更確切來說,設計師用MAC是為了他的OS,而不是硬體。因為MAC OS本身完全支援ICC(International Color Consortium)色彩管理程序,而Windows本身其實並不支援ICC的色彩管理程序。這中間的差別就在於最終輸出FA(Final Artwork)的色彩準確性。