简介: 《Titanfall》是一款第一人视角射击游戏,游戏设定在一个被战争破坏的遥远边疆,在游戏中玩家可以选择作为人类或机甲战斗。游戏中的机甲战士名为Titan“泰坦”,玩家的角色叫做“飞行员”,在战斗中,你可以选择驾驶机甲战士,也可以让它们跟在你后面帮你杀敌。飞行员的武器非常丰富,手枪、冲锋枪、反泰坦导弹应有尽有,你还可以使用数据刀让AI加入你的队伍,游戏中的未来部分人类已经移民到另一颗行星,而某个公司想要掠夺这颗行星上的资源,于是引发了一场战斗。 [youtube]gk5a7JiJKKs[/youtube] |
2010年EA吸收了Infinity Ward工作室骨干成员成立了Respawn Entertainment(重生娱乐)工作室。作为《使命召唤》品牌的缔造者,离开动视后的处女作Titanfall也不负众望,在今年E3游戏展上首次亮相就夺得了包括最佳游戏奖在内的6项大奖。Titanfall是款第一人称射击游戏,并融合了其他类型游戏的元素。它的游戏设定十分平衡,带来了极具吸引力并让人耳目一新的游戏体验。 ![]() 本作是一款混合了巨型机器人「Titan」(タイタン)与步兵「Pilot」的FPS,Titan虽然身躯庞大,却拥有敏捷的身手,而Pilot不但可潜入建筑物,还能善用Wall Running(ウォールランニング)及Jet Pack(ジェットパック)等技能,与对手展开军事色彩浓厚的战斗。游戏最大特色为机体可快速移动并以急速接近攻击方式与对手交战攻防的「Hit & Fade」战术,而玩家除了自己的机体外,还可操作称为驾驶员的角色,由AI控制的机体及角色也会登场参战。游戏模式则包括多人同玩,以「Left 4 Dead」方式进行的战役模式、对战模式,以及单人的「One-Player Mode」模式等。 ![]() Titanfall 将给你一个快节奏的近未来战斗体验,让你技能扮演超高机动性的突击战斗机师,还能驾驶敏捷的重装机器人。通过 Titan 机器人和机师的超高机动性,我们将重新诠释射击游戏。机师的机动性把战场在垂直方向上进行了延伸,即使对于那些老 FPS 玩家来说也是一种全新的体验。 ![]() 游戏总监史蒂夫·福田介绍了它的单人和多人模式的设计。游戏从单人剧情中的一些部分提取出来,使用电影风格来构建它的多人对战任务。过场动画通常在单机游戏中出现,不过 Respawn 将它融合到多人对战之中。 [youtube]caiIamHIzBY[/youtube] |
2013年10月4日~6日在澳洲雪梨举办的游戏展「EB Games Sydney 2013」中,各界瞩目的Respawn Entertainment开发FPS新作PC/Xbox One/Xbox 360版《Titanfall》发表最新游戏内容,并布长达约20分的介绍影片,由Respawn Entertainment社群经理Abbie Heppe负责解说。 [youtube]v3z25fL8l7w[/youtube] 影片开头为长约1分半钟的主角旁白,交待了部份剧情,因为与地球的交流中断,移民者之间为了争夺土地及资源争战不休。游戏舞台为樱花盛开的「Angel City」,也是官方目前唯一公开的游戏地图。本作收录了重度玩家最感兴趣的解锁及升级等要素,也有针对入门者设计的易玩操作性,例如步兵可轻易展开在墙壁奔跑或快速爬上敌对的Titan身上等动作。 在Gamescom科隆游戏展上体验了这款万众瞩目的大作,并给予了它极高的评价:“Titanfall是Gamescom上最值得关注的游戏,如果你认为PS4拥有所有最好的次世代游戏,请先体验一把Titanfall再下结论。” [youtube]L2DFGmviGBU[/youtube] |
![]() 目前在Origin 显示为3 月11 日。 同日公开售价249.99 美元的超豪华收藏版「Titanfall Collector's Edition」,囊括多项相关收藏品: ![]() 包含:「Atlas」型号Taitan 的设计图, ![]() 总计190 页的游戏美术集, ![]() 以及包括一尊内建LED 灯的18 吋「Atlas」场景模型组。 ![]() |
【E3 2013】泰坦机甲降临会场!《Titanfall》官方现场展出巨大机兵 相信不少FPS(第一人称射击)玩家,看到《Titanfall》于发表会上展出的惊人内容应该都感到相当兴奋吧?尤其是看到机假的多种震撼表现,近战搏斗的魄力以及强大的火力展现,可以说是相当的霸气啊!但这些机器人若转换到现实,到底有多大呢?在此次E3 2013 展中,EA 有在现场摆设出一只巨型机甲供展示给参展者观赏。 ![]() ![]() ![]() [youtube]cc2EOZYZckQ[/youtube] |
【TITANFALL】新细节 每张地图都将有不同的多人游戏模式 玩家们现在对《Titanfall》已经是望眼欲穿,为了安抚一下玩家们的情绪,制作人Drew McCoy在接受OXM采访时又透露了部分关于《Titanfall 》的新细节,那就是,游戏的每张多人地图都有不同的多人游戏模式。 ![]() 以最近曝光最多的“天使之城”地图为例,这张地图只有Attrition模式,玩家会因为阵营不同而有不同的任务目标。如果玩家属于民兵阵营,那么任务目标就是掩护VIP撤离;如果玩家属于星际工业公司,那么任务目标就是杀死VIP。 ![]() Drew McCoy说:当玩家第一次进入游戏时,首先开始的就是“多人战役”模式,基本上与其他游戏的单人战役模式类似,玩家将在战役中学习游戏的技巧,而这些玩家在《Titanfall 》中都将和他人一起完成。每一张地图都按顺序讲述一个故事,都有独自的剧情和角色,都有各自不同的模式。天使之城只有Attrition模式,那是因为剧情的需要。 ![]() 尽管听了这么多关于多人游戏模式的介绍,但大家恐怕还是搞不太清楚无剧情的多人游戏具体的运作方式。在大家的经验之中,似乎所有的多人对战游戏都恨不得将一张地图的全部潜能都榨干,《Titanfall 》这种将一张多人地图限定成只有一种模式的机制看上去有些奇怪。 原文来自GAMERSRY |
之前释出最新影片,除了游戏实玩画面外,还收录了主要开发成员的专访等内容。 [youtube]_m77DFa4WH0[/youtube] |
![]() Titanfall解释为何抛弃单人模式 融合单机剧情和多人模式的FPS游戏。 由使命召唤系列创始人所组成的Respawn工作室打造的新FPS对战游戏《Titanfall 》成为今年E3的大热门,同时也更进一步解释为何该游戏抛弃单人模式。 Respawn工作室的联合创始人Vince Zambella对游戏的战役设计做出了详细的介绍和解释。 他表示游戏将从单人剧情中的一些部分提取出来,使用电影风格来构建它的多人对战任务。 他补充说,“用60位开发人员,辛辛苦苦工作数月制作出来的单人FPS游戏,然而大多数玩家都只会打通前几关,但是彻底破所有关卡的只有5%。这样的投入和支出是非常不划算的。” 为了保持游戏的质量和公司的资源控制,Respawn团队决定牺牲单机模式。 Zampella 说道,制作一个战役任务会让整个团队花费六个月时间开发,而玩家完成只需要8 分钟,究竟有多少玩家会完成战役模式? 比例会很小,就像很多人都会完成一个游戏的第一关、但是通关的大概只有5%。 如果将资源分成两个团队各自制作不同的内容,有不同的平衡方式,不同的考虑范围。 玩家花费几百小时在多人对战模式中,却急于完成单机剧情。 因此对Respawn 来说,将资源集中在多人模式比放在单人模式更有意义。 话说回来,Titanfall仍然附有剧情,只不过是融入在多人模式之内,不会像其它游戏那样有明显的界限。 如果有足够的资源,他们将能够把这项目做得更好。 另外,当谈到与Call of Duty系列的竞争时,Zampella 的想法是淡化两个游戏的直接竞争,努力制作不同的内容,专心于自己的游戏,最重要的是让游戏能为玩家带来更多乐趣。 官方再次强调游戏虽然没有常规单人游戏模式,不过开发商试图在“多人模式里头建立起单人模式剧情的体验”。 原文来自IGN亚洲 |
![]() 新闻来源:Respawn 官方论坛 Respawn 工作室在官方论坛回应玩家的问题时表示,《泰坦空降 | Titanfall》也有狙击武器的设定,不过不像其它现代战争游戏那样让你轻易快速狙击(Quick Scoping)或者盲狙(No Scoping)。 |
![]() 《Titanfall》首席设计 Justin Hendry 在接受 Polygon 的采访时说:12 个玩家的设定是游戏的最佳选择,人少了游戏就会无聊,人多了就会过于杂乱。12 个玩家不代表偌大的地图只有每队 6 人的两只队伍进行厮杀,每方还有 12 个 AI 士兵以及可以跟随玩家的 Titan 机器人。这样地图上就将近有 50 个战斗单位。 没有增加更多人数并不是因为开发者认为战场会变得拥挤,而是在测试时玩家对多人数的战斗感到不适。 “人数越多,游戏玩起来就不那么舒服,不像其他游戏你可以蹲坑来守住一两个出口,在《Titanfall》中,玩家可以从你各个方向的窗户飞进来,也可以从大门进入。从各个方向都会出现敌人,如果人数过多,玩家很有可能被背后的冷枪干掉,利用掌握周围环境也显得没有意义。这主要是因为游戏的设计,玩家在没有驾驶机器人的时候,很少会大摇大摆地走在大路上,而是飞檐走壁地移动在建筑物之间。这样玩家有多种选择来规划自己的走位,爬到房顶,从窗户进入或者其他方式,相对于其他传统 FPS 来说,要考虑的东西也更多。” “游戏的机制决定了游戏的移动将变得很快速,包括在机器人中也会很快地行走,比传统的 FPS 都要快,所以没有必要来通过增加游戏人数来加快游戏的节奏。” 在开发时,测试人员测试了各种人数配置,从开始的 12 人每队,到 8 人每队,后来还有 2 人每队,最后定在了 6 人每队上。只有这种人数配置维持了几个月,看来是最合理的配置。游戏现在看来本来就是为了 6on6 开发的,看来较少的人数配置不会影响游戏的对战地图,现在至少有两张超级大的地图。地图的大小不是技术方面的原因,而是取决于是否好玩,有些地图较小,有些则是中等。 可能游戏人数唯一会影响的就是游戏的混乱度。它不会影响游戏模式,在采访中 Hendry 没有透露其他的游戏模式,除了已经公布的两个。 前两天公布游戏人数后玩家的反应并没有让制作组吃惊,因为他们知道好多人还没有真正了解这个游戏。Hendry 说:这将是一个很容易上手,但是精通较难的游戏,当玩家真正掌握游戏的精髓后,游戏人数的设置根本就不是问题。 另外每队的 AI 角色不会出现在计分表上,只会帮助双方的玩家队伍。他们有多种功能,一种就是菜鸟们的菜,对于那些菜鸟玩家来说,还可以是积攒分数刷 Titan 的好方法,还会给玩家讲述背景故事。在 AI 的帮助下,每个人都可以玩得很爽,“每个人都可以成为一个英雄。” 还有另外一种 AI,就是控制玩家的 Titan。玩家既可以操纵 Titan,也可以让机器人在跟随模式协助自己杀敌,在自己复活后找到自己。游戏的各种要素即适合老鸟们,也适合新手们,对于新手们还有一些特别为他们准备的一些武器和装备。 Respawn 团队很了解游戏人数对游戏的影响。“这个游戏回到了游戏本身,做这个游戏是为了玩起来开心,而不是为了达到某些数字或者取悦某些人。为什么不把《CoD》做成 256 人对战,或者 512 人对战的《战地》,看起来会很爽不是?还有《战争机器》和《L4D》,人数都不多不是,照样很成功。” 我们会按照自己的判断来给玩家更好的体验。 |
EA宣布, PC/Xbox 360版FPS新作《Titanfall》([size=0.8em]タイタンフォール)日本上市日期确定为2014年3月13日,Xbox One版则仍未定。官方并公布日文字幕游戏介绍影片,分别介绍游戏中登场的「Atlas Titan」(アトラスタイタン)、「Strider Titan」(ストライダータイタン)及「Ogre Titan」(オーガタイタン)等不同机体,收录了个别体型特征及游戏画面等丰富内容,喜爱机器人的玩家千万不要错过。 [youtube]bFZucnCmtQs[/youtube] |
Respawn 首个作品《泰坦降落 | Titanfall》真的很红,其中的泰坦机甲外观设定东方西方玩家皆能接受,萝卜党大爱。以下是一位日本狂热粉丝创作的十多张日式风格的 Titanfall 漫画。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ATLAS型泰坦是设计于在前线任何情况下都能够精确完成任务的类型,他们可靠的程度就如同他们的威力一样让人安心。身为一个泛用型的泰坦,ATLAS的长处就是补足其它型号的短处并且结合到Atlas身上。Atlas同时也是当今武器型态上最尖端科技的结晶,提供良好的防御力以及比Ogre型还要优越的机动性。不论任务目标是要侦查、迅速突击、提供火力支援、战术支援或者是以上全包,Atlas都是可靠、威力十足的前线战士,最重要的是他们总是使命必达的完成所有艰困的任务。 [youtube]hwbpQrYRpRg[/youtube] |
![]() OGRE型泰坦是战场上的终极坦克,设计上采用了超重的装甲并且具备优秀的进攻能力。战场上的王者只有一个,Ogre的设计目的就是要成为战场上具有泰坦的型态,但同时具备重装甲的坦克。这样设计的结果,使Ogre具备了重型的装甲与优秀的进攻能力。当你的任务需求是最高的生存能力时,Ogre将会在表现、能力与续战力上,都比战场上其他任何事物还要出色。 [youtube]zMWu-PswQNU[/youtube] |
![]() STRYDER型泰坦设计目的是在追求速度与机动性,但同时也设法保全驾驶员的性命。利用速度优势与高机动性来追求生存能力,是Stryde最大的战场优势。Stryde的机动能力,比现今战场上所有实战泰坦都要出色。Stryde的机动能力,是集结数年来获奖无数的线性研发以及旋转驱动器技术的大成。具有如此优秀的机动能力之外,由Hammond Robotics开发的Stryde也并未完全牺牲掉如其它类型泰坦的作战能力。 [youtube]2nM-QkIQx60[/youtube] |
kirassss 发表于 2014-1-15 10:52 PM
Major Nelson的部落格发了一则Titanfall限量版Controller
http://majornelson.com/2014/01/15/controlle ...
EA预定于2014年3月13日推出,售价未定的PC/Xbox 360版FPS新作《Titanfall》,日前公布制作团队Respawn Entertainment的开发者日志最新影片。另外,近日也将展开PC及Xbox One版的β测试,以针对游戏进行未来的压力测试及游戏平衡调整。 [youtube]4deb_n3gcn0[/youtube] 本作以近未来的边境行星为舞台,描述Interstellar Manufacturing Corporation(IMC)与民兵组织之间的纷争,最大特色即为装备了强力武器的巨型机器人「Titan」与士兵们并肩作战的过程。游戏以巨型机器人「Titan」与步兵「Pilot」为主轴,Titan 身躯庞大却身手矫捷,而Pilot 不但可潜入建筑物,还能善用Wall Running及Jet Pack等技能与对手展开军事色彩浓厚的战斗。游戏收录了机体可快速移动并以急速接近攻击方式与对手交战攻防的「Hit & Fade」战术,而玩家除了自己的机体外,还可操作称为驾驶员的角色,由AI 控制的机体及角色也将登场参战。游戏模式则包括多人同玩,以「Left 4 Dead」方式进行的战役模式、对战模式,以及单人的「One-Player Mode」模式等。 |
Titanfall 官方鸟博公布了本地化细节: 配音+字幕:英语、法语、德语、西班牙语、意大利语、俄语、日语。 字幕:繁体中文、韩文、葡萄牙文。 某业内也确认了配音和字幕是从菜单选择而不是根据系统语言自动设置。目前所知 Xbox One 美版的光盘版、数字版都是内置全部语音和字幕。 2月中旬将会有BETA测试,将会采用大规模放码的形式。 |
EA 宣布 Xbox 360 版的《泰坦空降 | Titanfall》延期半个月至 3月 25 日,以让开发商 Bluepoint 有更充裕时间作最后阶段的打磨。 Xbox One、PC 版不受影响,仍然在 3 月 11 日如期上市。 ![]() ![]() Respawn CEO Vince Zampella 在鸟博公布他还确认了 Xbox 360 版是外包给 Bluepoint Games(蓝点工作室),他们之前的作品包括 ICO、旺达与巨像、战神1/2、合金装备高清合集等游戏在 PS3 的重制版、Flower 在 PS4/PSV 的重制版。 ![]() Respawn 社区经理 Abbie Heppe 在鸟博证实 Titanfall 只有三种泰坦,也就是目前已经公布的均衡 Atlas、重装 Ogre、高速 Stryder 三种。以后会不会通过 DLC 增加?难说。 ![]() ![]() |
Respawn CEO 证实,本月即将在 Xbox One、PC 平台进行的 Titanfall Beta 测试不是公测而是有限测试,你需要一个代码。社区经理 Abbie Heppe 也只是说不需要预订游戏。他们都没有透露测试代码获得的方式。 之前传闻 Titanfall Beta 测试将在 2 月 14 日展开,不过官方没有证实,CEO 表示 Xbox One 版的已经提交微软审批,通过认证后就可以开始。 ![]() |
kirassss 发表于 2014-2-10 06:02 PM
很多人说是出那个没有BD Driver驱动的Xbox One
另外希望Major Nelson说的新版Xbox One真的到来。
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![]() Titanfall 设计主管 Justin Hendry 透露,微软合作团队已经根据 Respawn 的反馈和要求,在系统更新中更新了 Xbox One 无线手柄的固件,调整了手柄摇杆的输入精确度,将比以前更加准确更顺滑,减少过度跳动的情况。 Titanfall 设计主管 Justin Hendry 透露,微软合作团队已经根据 Respawn 的反馈和要求,在系统更新中更新了 Xbox One 无线手柄的固件,调整了手柄摇杆的输入精确度,将比以前更加准确更顺滑,减少过度跳动的情况。 |
![]() Respawn 向媒体证实 Titanfall Beta 版的原生分辨率是 1408*792,流畅度 60fps,抗锯齿方式采用 2x MSAA。开发组表示最终完成版可能是 1600*900 分辨率。 [youtube]LfmEACxub28[/youtube] ![]() 注册链接:http://www.titanfall.com/beta 注册时间:2月14日截止 |
![]() Titanfall 预览解禁,一些未公布过的系统和机制逐渐明朗,其中一项就是卡牌系统 Burn Cards。 玩家的等级提升时,可以解锁不同用途的卡牌,在游戏中为玩家提供一些特殊的、有限使用的能力,选择之后在一局对战中只使用(可能)一次。例如泰坦建造时间减少40秒、提升泰坦杀伤力、增加经验值倍数、提高移动速度等。开发组表示,引入卡牌系统的一个原因是为了回应玩家希望增加一些随机性的要求,部分原因是一位开发人员 McCandlish 对卡牌游戏《万智牌 | Magic the Gathering》的喜爱。 卡牌系统也有助于平衡玩家在 Titanfall 的作战水平、缩小技术差距。它并不通过例如让专业玩家控制地图、熟悉游戏机制等方式来获得大量卡牌,以压制和虐杀水平一般的对手。玩家可以通过完成各种条件和挑战来获得,例如成功撤离、破解敌人 AI 单位等,不会通过游戏内购方式得到。 |
![]() Respawn 社区经理 Abbie Heppe 透露,参加 Titanfall Beta 测试的独立玩家数量大约 200 万人。 测试期间,微软曾经为了扩容给 Titanfall Beta 进行压力测试,触发了服务器和游戏内的一些 bug,之后双方用了七个半小时修复。开发组认为这也是 Beta 测试的其中一个目的,给正式上线扫雷。游戏的核心机制已经定型,在 Beta 后也不能修改了,目前开发组正在根据测试数据和玩家上传的视频,看玩家的抱怨和不理解机制的地方,对游戏的一些弱点、武器性能和其他细节进行调整。 [youtube]X9rhb8lXVzs[/youtube] |
![]() 微软宣布为了迎接 Xbox One 年度大作《泰坦空降 | Titanfall》下月上市,将在 3 月 11 日开始限量发售 Xbox One 主机 + Titanfall 数字版的同捆版套装,建议零售价 $499,相当于买 Xbox One 主机免费赠送 Titanfall 游戏。 ![]() Titanfall 将于 3 月 11 日在 Xbox One、PC 平台发售,Xbox 360 版在 3 月 25 日上市。 ![]() |
微软对 EA 发行的 Titanfall 有多器重?今天微软与 Twitch 公司宣布,Twitch 客户端将在 Titanfall 上线当天提供更新,提供原本应在主机首发就提供的游戏直播功能。微软与 Twitch 高层都表示这是主机平台上最完善的 Twitch 客户端,意即 PS4 版阉割了一些特性。![]() 为了配合 3 月 11 日发售 Titanfall 这款重要的 Xbox One 游戏,微软已经有多项措施配合。包括与 Respawn 合作更新图像插补器的算法、应开发组要求调整手柄摇杆的灵敏度和响应、改善和修复派对与多人系统、购买主机赠送 Titanfall 游戏等多项措施。 |
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Frontier 前线 | 欢迎来到战斗前线 - 人类文明的边缘 在 Titanfall 的世界里,人们生活在已探知宇宙的边缘,这个区域叫做「前线」。在这里有很多星系已经众所周知,还有很多尚未开化。正常人都不会到前线来,但是对于那些探险家、佣兵来说,前线充满了冒险和机遇。 | |
IMC 星际制造公司 |
![]() | IMC (Interstellar Manufacturing Corporation) 前身只是一个规模较小的自然资源采集企业,隶属于哈蒙德工程 (Hammond Engineering)。泰坦机器人制造原材料需求的快速增长、哈蒙德工程转向星球探索技术和地图数据库版权带来的机遇,使得 IMC 进入爆炸性发展阶段。在一个世纪内通过一系列的收购、合并与重组,哈蒙德工程转变为冷血的商业帝国 IMC。 依靠前线地区内各种有价值的航道以及丰富行星资源的开发,IMC 不遗余力地追求股东利益的最大化,甚至不惜使用武力。 |
Hammond Robotics 哈蒙德机器人工业 |
![]() | 哈蒙德机器人工业是 IMC 的总工厂,为殖民地生产、运输和安保提供解决方案。不仅在主要星系,在未开化的前线地区也可以看到该企业的产品。因此 IMC 及其对手 Militia 都在使用哈蒙德的机器人和系统。 来自哈蒙德的自我宣传:
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Militia 游击军 |
![]() | 前线游击军是前线地区的抵抗组织,由反抗 IMC 军事势力入侵的各种人物组成,包括农民、强盗、佣兵和海盗。他们组织松散,起义的时候自称为“公民军”。游击军的每个兵团都负责特定区域的战斗,虽然某些兵团只不过是比较强大的海盗军,但是还是有能力阻挡 IMC 在前线地区的扩张。 游击军经常声称对 IMC 的直接对抗代表了土地移民的最佳利益,但并不是每个前线地区的人都这么认为。 |
M-COR 掠夺者兵团 | 掠夺者兵团 (Marauder Corps) 是前线游击军的一个主要兵团。多年来,前线地区殖民地的繁荣不受地球政府的干扰,但他们丰富的资源最终引起了 IMC 的兴趣,派出星际舰队征服了殖民者,继而掠夺他们的资源。M-COR 抵抗 IMC 的战斗在殖民地迅速升级,引发了全面内战。 |
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Marcus Graves (IMC) |
![]() | IMC 的作战指挥体系里,副海军上将 Marcus Graves 在外界的正式名称是:前线作战总司令 (CINCFRONT)。虽然有这样的头衔,他却由于在前线地区的作战行动很少遵从传统规章而恶名昭著。他会亲自指挥战场上的士兵,以远不同于待在核心系统里的指挥官的方式来执行。 Graves 也因为特立独行而在整个 IMC 众所周知。他要求政策改变的呼声对于 IMC 军队来说风险太大,但是对于前线地区的平民却显得宽容。在针对「奥德赛号」丑闻的调查当中,Graves 坚持认为「奥德赛号」是被当时的 IMC 部下、如今的敌方将领 James MacAllan 及其率领的一群跟随者强行征用。 |
Blisk (IMC) |
![]() | Blisk 是一个来自南非的佣兵,在前线地区受雇于 IMC 的长期合同,主要任务是提供战斗情报和反暴动。 他的第一份合同让他赚够了钱,可以到热带天堂去享受退休生活。不过考虑到丰厚的报酬,尤其重要的是他更享受使用最先进装备把能看到的一切都变成废铁的那种感觉。Blisk 觉得 IMC 的报价实在让他难以抗拒,于是又干起了本行。 |
Spyglass (IMC) |
![]() | IMC 拥有庞大的计算网络,智能机器人 Spyglass 就是这个网络的一个实体表现。他能够处理后勤、导航、军队部署以及前线地区所有 IMC 部队间的通信联络。Spyglass 是以幽魂机器人 (Spectre) 的改装版框架建造,作为战斗消耗品投入到战场,通常伴随地面部队登上运输机,提供实时的任务信息和战况监视。 |
James MacAllan (Militia) |
![]() | James MacAllan 是一个获得各种勋章并经历过泰坦战争的老兵,在 IMS「奥德赛号」战舰上服役的执行官,听命于副统帅 Marcus Graves。「奥德赛号」的一部分任务是为 IMC 维持前线地区的和平。IMC 官方纪录上说 MacAllan 是在 15 年前领导了一场在「奥德赛号」上发动的兵变,起因是对 IMC 前线居民政策的种种不满。但是这一直都没有被证实,因为战舰的飞行记录已经随着 MacAllan 和他的部下一起消失在前线地区那些没有开化的地区。 |
Cheng "Bish" Lorck (Militia) |
![]() | 他的绰号 Bish 其实是 Bishamon 的缩写,意为日本七福神之一的毗沙门。Bish 在地球长大,IMC 电子工程科班出身。仅仅就是为了 IMC 在前线地区的一个工作而定居,他耗尽了自己的全部积蓄,之后终于找到了自己的归宿,声名狼藉的 Bish bar brawl(Bish「干一架」酒吧),在那里他能收到 Militia 的各种雇佣。 Bish 现在是一个战斗情报专家,可以在战斗中远程入侵 IMC 的系统,为地面部队提供任务更新或者为机师提供战术建议。 |
Sarah (Militia) |
![]() | 在孩提时代,Sarah 就因为 IMC 武力驱赶前线地区的居民失去了很多家庭成员。之后她发誓要向 IMC 复仇,直到他们滚出前线。她的大部分生活都在 Militia 的隐秘部队 (Covert Operations) 中度过,之后调往 Militia 的掠夺者军团担任指挥官。她针对 IMC 的各种成功战斗记录让她荣登 IMC 高价值目标榜单:50 名最危险的在逃 MIlitia 战斗人员。 |
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