JBTALKS.CC
标题: 【PS4/XO/PC】Tom Clancy's The Division - [打印本页]
作者: kirassss 时间: 2013-6-13 10:12 PM
标题: 【PS4/XO/PC】Tom Clancy's The Division -
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-11 12:30 PM 编辑
该作描述了一场大规模生化袭击彻底瘫痪了整个美国社会,全面瓦解了医疗、物流、能源等职能部门,整个国家陷入人人自危的瘫痪状态。
玩家所扮演的精英执法人员,来自特别行动部"The Division",专门负责疏导难民,打击犯罪,在稳定危局恢复秩序的同时还步步进逼幕后真相。
该作采用随时加入/退出合作模式,与队友共同打扫战场,捡拾装备,升级技能。执法组不依赖外部条件独立运作,其持续作战能力完全仰仗就地补给。游戏提供了成百上千种武器装备及技能组合,纽约当地能不能恢复秩序就看玩家与同伴的表现了。
Plot
The Division is inspired by Operation Dark Winter and Directive 51, real-world events which "revealed how vulnerable we've become"; society has become "fragile" and "complex". In the game, a disease that spreads on Black Friday causes the United States to collapse in 5 days.The player is part of an unconfirmed group that was established to combat the threat and do whatever it takes to "save what remains" in a massive multiplayer online situation, putting them against friends, AI and other players.
Developer(s)开发商:Ubisoft Massive
Publisher(s)出版商:Ubisoft
Engine引擎:Snowdrop
Platform(s)平台:PlayStation 4, Xbox One
Release date(s)发售日:Q4 2014
Genre(s)类型:Massively multiplayer online game, Third-person shooter, action role-playing
Mode(s)模式:Single-player, multiplayer
[youtube]KT_05h3EQ98[/youtube]
[youtube]njfj6KwEAfg[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-7-1 06:51 PM
育碧官方带来惊艳大作《隔离区》更多新细节
资深开发者 Antoine Emond带来了《隔离区The Division》新的多人合作模式和对战信息。
育碧在E3展上公布的开放世界的在线RPG游戏《隔离区》给人留下深刻的印象。但同时也留下了很多关于游戏的问题。最近育碧工作人员就在最近的一次Q&A中解释了一些《隔离区》的多人模式和pvp模式的问题。
《隔离区》是一个多人在线开放世界的游戏。让玩家在游戏中探索和完成任务是必不可少的。你可以和一群朋友组队一起合作,也可以无缝的进行pvp游戏,充分体验游戏中的一切元素。
玩家在游戏中的作用将会非常的重要,在游戏中玩家可以选择让城市不断恢复正常也可以让暴乱的城市继续混乱下去。在游戏中你遇到的人也许是朋友也许就是你最大的敌人,所以需要你不断的做出决定,而且将会影响游戏中的世界。
育碧还承诺游戏中将会提供丰富的个性化定制的功能,游戏中将会有大量的武器类型和组合技能让每一位玩家都成为独一无二的。
作者: kirassss 时间: 2013-7-21 10:52 AM
育碧CEO暗示《隔离区》到2014年末才会发售
育碧CEO Yves Guillemot在财报说明会上表示《隔离区》的发售日将会是在2014年底,但是依然没有公布具体日期,还强调不是财年年底而是真正的2014年底。
《隔离区(The Division)》游戏设定在2001年,一组科学家和政客发起了名为黑暗之冬的项目用于测试生化攻击的应急反应,模拟显示人类应对危机的衰败时间,大规模的伤亡,以及城市文明的崩塌。却意外导致病毒扩散。
游戏中的生化疾病始于黑色星期五,一年之中最为旺盛的购物季,病毒也得以大规模的人人传播,在一天后医院即达到了饱和,48小时候整个区域就发生连锁反应,第三天,股票崩值,第四天,能源衰竭,市场再无供货,仅仅五天内,每个人的生活都收到了威胁。
The Division begins recruiting 'closer to the end' of 2014
During Ubisoft's first quarter investor call today, CEO Yves Guillemot narrowed the release window of open-world Xbox One and PS4 RPG The Division to late in 2014.
"We can expect it will be closer to the end of the year than the beginning," said Guillemot, adding a follow-up clarification that he meant for the calendar year and not the fiscal, which would have meant January-March, 2015.
Today's call emphasized Ubisoft's next-gen strategy, which will be a heavy investment and focus on open-world games with multiplayer components.
http://www.joystiq.com/2013/07/1 ... to-the-end-of-2014/
作者: kirassss 时间: 2013-8-20 07:59 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-25 08:08 AM 编辑
展示平板游戏体验 《全境封锁》gamescom宣传片
《全境封锁》在gamescom放出了一部最新宣传片,片中展示了移动客户端和主机板以及最新公布的PC版的不同之处,下面就让我们一起来看一下吧!
[youtube]rcNB1_bGG5w[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-8-22 06:37 PM
微软公布:《隔离区》将有XBOX ONE独占内容
微软虽然没有在科隆前召开大型发布会,但是为了这个小型发布会他们还是做足了准备,除了拉拢EA和动视之外,微软还拉拢了索尼的好朋友育碧。微软在科隆游戏展上公布育碧旗下全新游戏《隔离区(The Division)》将推出XBOX ONE独占内容。
独占内容的名字为“before and after”,但是官方并未放出具体的内容。除了XBOX ONE平台之外,该作还将登陆PS4平台,近日育碧还公布该作将登陆PC平台。本作是一款在线的开放世界RPG,玩家需要不断的探索和寻找同伴,游戏也会拥有PVP模式。
作者: kirassss 时间: 2013-8-25 08:12 AM
科隆2013:育碧宣布《全境封锁》将登陆PC平台
[youtube]3F-Xu1S9wv0[/youtube]
育碧宣布旗下末日题材次世代新作《全境封锁》将登陆PC平台。
《全境封锁》的背景设计是在2001年,美国遭到生化武器袭击,行动代号“黑冬”,几天之内,一切状况都失去了控制,此次事件导致了社会关键部门垮台,平民生活陷入混乱无序,大量人员死亡,它暴露了人类的弱点。
2007年,美国政府悄悄生效了一项新总统法案,指导政府处理危机情况,该法案被称为“51号法案”,传闻其中涉及到秘密机构,秘密监狱,秘密特工。但一切都无从证实。我们复杂的世界在受到混乱的打击以后一蹶不振,只剩下一个问题:要想拯救残存的东西,要付出怎样的代价?
人类社会已经崩坏,你们是人类最后的希望。
《全境封锁》由育碧Massive开发,今年E3上正式公布,之前只宣布了登陆Xbox One和PS4两大平台。
作者: kirassss 时间: 2013-8-29 12:31 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-1 07:02 AM 编辑
The Division Q&A
Q: The Division is based upon Operation Dark Winter. Will we see the five days leading up to the collapse of the US, or will we only be playing through the aftermath?
A: There is a reason why we picked 22 days later. We wanted some time to have passed for a few reasons. Firstly we wanted to give enough time for factions to form and people to start to group together. We also wanted to ensure that there is a rich world for players to enter into. A world that is already full of content and context, so when they start playing the game they don’t quite have the full story – they have to explore, uncover and get immersed in the world in order to really progress.
Q: In what year will The Division be set?
A: We don’t specify a year; the setting is the “near future.” It’s a Clancy game so it’s definitely grounded in reality, but we’re using all the wiggle room we can in order to try to create the world we want.
Q: We know it’s set in Manhattan, but will we have to chance to explore some territories outside of the New York area?
A: Absolutely. Exploration is key to the game. The majority does take place in Manhattan – but, yes, you will be able to explore other areas in the game.
Q: Will there be serious decisions that will change the overall storyline? And will there be side quests?
A: The content is emergent and at the heart of the game it is about the player’s choice. The stories behind how each player develops and grows will always be different, which makes this quite unique. The storyline is the storyline, but how you unravel it and how you get there is really up to you. A lot of what we were trying to do with the demo was hint at the idea of discovery; it’s hugely important to the game. We will probably never reveal in full how the game works before we release it because really at the core of the game is the idea of discovery and exploration.
Q: Will PvP be included in the storyline?
A: Yes! Unfortunately we can’t get into too many details yet, other than to say PvP is incredibly important to the game. We were asked how we wanted to do it and we realized that separating it out as a multiplayer wouldn’t make sense. We looked at a range of different games and then decided we wanted to keep it ambiguous. We wanted to integrate it into the storyline and add an element of mystery, so you don’t know who is a friend and who is an enemy. To be honest, it’s the thing I’m most excited about for the game!
Q: Will the shooting/combat system be focused on RPG features like skills, damage, statistics, and critical hits? Or will it be more a more traditional skill-based shooter?
A: We are an RPG first and foremost. So the emphasis for the game is definitely on skill/talent synergies along with your weapon characteristics. We are a Clancy game, we are also an open-world game but really we’re an RPG first. Gear will be important, levels will be important, modifications to weapons will be important… everything that makes a fantastic RPG will be important to the game.
Q: What impact will the actions of the players will have on the game? For example: During the gameplay video you showed us at E3 the players cleared the police station from hostile NPCs. What will happen to this station afterward? Will there be new mission opportunities that unfold from there?
A: To answer it simply: Yes, your actions as a player are very important; the game world will change depending on your actions or inactions. I’ll try to give you a little more than I did at E3. We’re fixing New York, the whole quest or overarching objective of The Division is to get the “grid” back online and functioning; by grid, we mean water, power, sewerage, sanitation, etc. Your actions will change the face of your New York.
Q: What kind of loot can we expect to see and how does it affect the skills of the player character?
A: The short answer is that I believe in loot-based RPGs; I think they’re fantastic and loot will be hugely important in The Division. You’ll have a range of items from gear to weapons, each of which will have various mods and things that we’ll get into later on. However, we don’t want this to become one of those loot-based RPGs where it’s all about gear and there is a ridiculous gap between old and new players; if I’ve just started playing the game but my friend has been playing for a few months, we want those guys to be able to play together. It’s a tricky balance and one that we want to try to solve.
Q: Will we see content in the game that will require you to group up with more than four players?
A: For retention and the end game, “group-plus” content will be really important. I can tell you that there will be multi-group content. I can’t get into it too much, but I can say there will be at least eight-player content.
Q: Can we customize our weapons?
A: Yes, absolutely, weapons are very important to the game and depending on the type there will be a range of different customizations and modifications that you can do. We’ll get into that a little more soon.
Q: Will the companion app be exclusive to tablets, or will it work on smartphones as well?
A: We’re shooting for all the major mobile OS for release, including both phones and tablets, so Android, iOS and Windows. In terms of tablets compared to smartphones, there may be a slight difference between screen type and quality but overall it will be the exact same experience.
Q: Are we able to customize or upgrade the drone?
A: Absolutely! At the moment we only have one in development, but this is going to increase as we continue to develop the game, it will also depend on what type of drone you want to be. Customization and socialization of the drone are really the key elements of the companion app so yes these will definitely be available.
Q: Do dogs have any significance in the game?
A: Well, it’s a next-gen game so obviously it’s got to have dogs! No, dogs won’t have any special significance other than the fact that New York has over 300,000 dogs living in the city, so imagine if they are all let loose at once… You may encounter some particularly nasty ones, but no they don’t play a significant role.
Q: What are the primary challenges faced in developing for next-gen consoles?
A: For me I would say making sure you set the scope of the game correctly: It has to be big but also possible, and that’s a fine line to walk. Recently we announced the game for PC, so really the way we look at it now is that we have three games. We have an Xbox One, PS4 and PC game, each of which we are developing for. We can’t just port to PC; we are building all of these games simultaneously and it’s a huge undertaking. But having said that, we have a fantastic team at Massive and we’ll be working with some other studios at Ubisoft to get the job done.
UbisoftBlog:http://blog.ubi.com/the-division-community-interview-loot-combat/
《全境封锁》最新问答互动:解释PVP和探索等内容
育碧的E3大展上首次展出的《全境封锁》向玩家展现了许多游戏中玩家可能遭遇的事件,最开始是与AI敌人对抗争夺警察局,随后遭遇了人类玩家并展开激烈交火。一位制作者在最近一次问答活动中对游戏进行了进一步解读。
因为《全境封锁》的单人游戏和多人游戏是无缝连接的,一个小队可能会同时遭遇AI敌人和其他人类玩家。游戏知道Ryan Barnard在科隆游戏展的问答环节中回答玩家提问,确认游戏中会存在PVP,但没有具体解释育碧的计划。
“我们现在无法透露太多细节,但可以确定,PVP将是游戏非常重要的一部分。我们发现,将PVP单独抽离出来做成一个多人模式是不可行的。玩家会在探索曼哈顿市的时候随机遭遇PVP。《全境封锁》的大部分内容都发生在曼哈顿市内。但玩家也可以探索其他区域。”
E3大展上,《全境封锁》的展示中玩家夺回了警察去,释放了里面关着的警察,并补给了紧缺的资源。Barnard解释称,“玩家在游戏中的行为非常重要,游戏世界会根据玩家的行为或者不作为而发生改变。
作者: kirassss 时间: 2013-9-5 07:34 AM
《全境封锁》加入动态生成内容 故事结局多样化
育碧公司对于其即将推出的最新游戏《汤姆克兰西:全境封锁》(The Division)有着这样的要求,那就是“无限的动态剧情”。开发商Ubisoft Massive公司是这样表述的,游戏将能够为玩家们提供动态的游戏内容,从而实现“无限剧情。”
在谈论到有关这部游戏的最新视频与Xbox官方杂志对游戏相关评论时,Ubisoft Massive公司的雷恩·伯纳德(Ryan Bernard)说到,“我想提到的这样几件事情,如果你有看到过游戏的官方视频,你会发现许多游戏中的动态内容。当然,团队合作也是是游戏的一大组成部分。我们想要做的鼓励玩家一起来进行合作,从而实现更好的游戏体验与更多的游戏奖励。”
“游戏的故事结局对我们来讲是很重要的,这对玩家对于游戏的留存率影响很大。我们会在游戏中加入大量随机要素,来实现游戏中玩家体验的“无限性”,要详细谈论这些东西需要花很长时间。但是不可否认,这点对我们是将确实很重要。”
伯纳德说,尽管该作被定位成一款RPG游戏,但它的开发商会保证游戏中将包含大量随机突发剧情来打破单调剧情可能对游戏造成的缺陷。“对于RPG游戏,故事剧情可是非常重要的,”他说,“我们希望我们创作的故事对于每一位玩家都会有一些不同。游戏中会有一个整体固定的主线故事,但丰富的随机剧情会使玩家们的个别感受大相径庭。所以当你在游戏中的世界触发各种事件时,这些事件会将你引向别的故事,这可能会最终导致游戏故事的巨大不同。这将是你的故事,它更加富有个性化,这一点将能够满足那些探索欲强大的玩家。”
《全境封锁》将于2014年在PC,Xbox One与PlayStation 4平台登陆。
作者: kirassss 时间: 2013-11-18 07:08 AM
《隔离区》制作组称线上游戏社区已死需重造
Massive团队的Ryan Barnard说线上游戏没有真正的友情了,每个玩家都很担心小白的叫嚣,而开发者与发行商都很想把秘密说出来:玩家其实不需要互相帮忙。Barnard计划以《隔离区》改变这一切,它是一款末日题材的生存游戏,该作将登陆PS4、PS3、XBOX360、XBOX ONE和PC推出。
“我对《隔离区》的个人目标就是重新创造社群。”他向英国Xbox官方杂志说道。“游戏已经失去这部份了。玩家很怕在游戏中交谈,因为他们很怕被12岁的小孩问候自己的娘亲,或其他类似的叫嚣。我们希望能帮助重新创造社区。”
Barnard觉得现代的数位分享方法太不个人化了,而且太少游戏敢挑战如假包换的神秘冒险氛围。“线上游戏的社群老早就死了。这有一大部分是因为我只要用Google或Youtube就能查到攻略,或是游戏本身就帮我指引好了。玩家之间没有真正的互动了。”
“我个人是希望游戏推出之前,能尽量少破梗就别破梗,玩家只要放手去玩,享受美好时光,然后自己发现乐趣。”他补充说。不过Barnard倒是很开心地透露了一点《隔离区》的幕后配对系统:它不只追踪你的等级,连你细微的偏好它都知道。像是你喜不喜欢组团出任务、对玩家对战的喜好,以及你喜欢打造道具的程度。
Barnard已经准备好要跟育碧的行销团队周旋了。“我已经厌倦在游戏上放吊钩,让游戏还没推出之前玩家就知道如何创造一切。我会让品牌与行销团队如坐针毡,因为我认为只要告诉玩家本作的前提设定,让他在游玩本作的时候自己发掘这游戏的真正面貌。”
关于《隔离区》还有些必知情报:本作“潜能无限”并且不会强迫玩家长时间黏在游戏上,提供数千种武器类型,Xbox One版本还有独占DLC。
作者: kirassss 时间: 2013-11-26 07:10 PM
育碧脸书十万粉丝达成
育碧官方庆祝facebook上达成10万粉丝,游戏制作团队放出《全境封锁》新截图。《全境封锁》育碧公开的次世代游戏之一。
感謝各位玩家的支持,Ubisoft 官方專頁達成 160 萬名粉絲!這裡我們為大家獻上由我們 Tom Clancy's The Division《湯姆克蘭西:全境封鎖》開發團隊所帶來的獨家遊戲畫面慶祝。
1,600,000 Fans. Thanks for your support! Here’s an exclusive screenshot to celebrate. With love, from the Tom Clancy's The Division Dev Team.
作者: kirassss 时间: 2013-12-6 07:34 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-12-6 07:05 PM 编辑
育碧公开《全境封锁》用次世代引擎预告视频
育碧为它的汤姆克兰西系列新作《全境封锁》发布了一段24秒新预告片,24秒的预告片展示了育碧的新次世代 Snowdrop引擎,这段预告片将会在12月9日放出完整版。
[youtube]gu5d-HsN3dQ[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-12-17 07:23 AM
《全境封锁》驾驶、NPC互动及警方敌意行为介绍
首席游戏设计师Mathias Karlson和设计总监Axel Rydby继续向媒体一点点透露着《全境封锁》的消息,这次他们讨论了玩家驾驶车辆的可能性以及NPC与玩家之间的互动,而且似乎政府警方对于玩家是有敌意的。
“这是一款开放世界游戏,我们在纽约城中冒险,但这不是真正的末世,这只是一场进行中的社会危机,所以玩家们可以肯定,城里会有许多人类。”
“我们现在非常不愿意剧透,因为玩家如何与城市元素互动,探索互动的结果,这些体验我们还是希望玩家亲自去游戏中寻找。”
那么在纽约城里能不能开车呢?Karlson 的回答似乎在暗示制作组依然在制作这部分内容。
“这个问题太大了,我只能这样回答,如果人类社会坍塌了,而你必须费力地收集食物和淡水,那可跟去超市买东西不一样,你必须计算狩猎的成本,成功率和回报率。”
“如果你有汽油,你会用它来换取淡水,还是用来当作燃料驱动发电机提供电力并加热食物,或者用它来驱动汽车?我建议大家谨慎选择。”如果没有交通工具的话,游戏一定会很难玩,但回想当初E3大展上,我们似乎看到过直升机,可能玩家在不同区域之间的快速移动靠的就是直升机?
《全境封锁》是关于潜行和秘密组织的故事,那么政府警察会不会对玩家扮演的秘密组织采取敌对行为?
“这个问题很有趣,我们不想剧透这个神秘组织和其他政府组织之间的关系,但我们可以说,《全境封锁》是关于绝密特工组织的,当一个特工被授予任务的时候,一定是由绝对权力授权的。这样他才能掌控各种情况并作出相应对策。”
在E3大展上玩家曾经帮助过一名警官,所以可能帮助警察的行为会增加在警察中的声望。声望越高,NPC就会做出越友善的行为。这个猜想很靠谱,因为声望系统最近曾出现过其他育碧旗下的开放世界游戏中。
作者: kirassss 时间: 2013-12-23 06:21 PM
《全境封锁》制作组透露Snowdrop引擎细节
今天制作组Massive透露了更多的引擎相关的信息。
[youtube]eY1DbpsoVgs[/youtube]
Massive认为,光影效果是游戏流程体验过程中最重要的一个元素。“我们的光影系统灵感来源于电影技术,这是增强玩家游戏体验最直接有力的一个方面。这款引擎能够模拟真实的光影效果,游戏环境中物体的变化将直接影响到光线的变化。光源的动态性不局限于室内外自然光和人造光的差别,而且会根据时间流逝表现出昼夜变化。”
Snowdrop引擎滤镜着色系统很强大,我们在视频中看到,环境物体的材质会根据情况发生改变,雪花都是会融化的。我们还在视频中看到大大小小的街道,Snowdrop引擎的搭建技术允许制作组以超高细节度搭建大规模城市。
关于Snowdrop引擎物体破坏系统,Massive非常自豪,“我们用程序性破坏技术打造了非常逼真的物理破坏效果,根据机械力量的不同,物体会以不同的方式被破坏。比如玻璃破碎的区域和木棒断裂的位置,都会根据受打击的实际情况如实反映,游戏的真实性将是你前所未见的。”
作者: kirassss 时间: 2014-1-8 07:46 AM
传《全境封锁(The Division)》跳票至2015年 游戏开发刚刚开始
育碧Massive团队某位不知名内部人士近日爆料称,《全境封锁》有可能会跳票至2015年。因为“实际游戏的开发工作才刚刚开始”。
虽然目前来看我们不能证实消息是否可靠,不过已经有国外媒体表示会继续调查此事,外媒正在通过电话、邮件等方式试图同育碧官方取得联系,不过不知育碧是否愿意就此传言发表任何评论。但愿一段时间之后我们能够听到育碧的确切答复。
这个“不知名的内部人士”向外媒透露说:“游戏的引擎工作出色,虽然还不是很明朗,但是它工作得很出色。然而实际游戏的开发工作才刚刚开始。实际上育碧想在2014年发行游戏是有些可笑的。实话讲,我们今年绝对不会有时间能够发行《全境封锁》,这是一个很大的项目,我们还有很多工作要做...”
育碧早先曾宣布《看门狗》将延期至2014年春发售,初步预定为2014年4月1日之后。而《飙酷车神》也“同病相怜”,跳票到了2014年7月-9月这个时间段。《彩虹六号》则更是要经过彻底重制,跳过上一代主机而直接登录PS4和Xbox One。至于原定于2014年发售的《全境封锁》究竟前途如何?还要等育碧放出更多消息了。
作者: kirassss 时间: 2014-1-23 06:38 PM
《全境封锁》最新游戏截图放出 展示街道场景
《全境封锁》是育碧公司所推出的一款新作,将登陆次世代平台。此前曾有传闻称本作将延期至2015年,不过目前还未得到证实,而日前国外论坛NeoGAF放出了本作的三张新截图,主要为大家展示了游戏中的一些街道场景,也很好的表现了游戏中社会混乱的背景设定。
本作的故事发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒借由美国感恩节购物季黑色星期五的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及每个城市。基础设施一个接着一个瘫痪、社会紧接着全面失序并进入一片混乱之中。
作者: kirassss 时间: 2014-2-2 08:20 AM
《全境封锁》公布最新实际游戏截图
《全境封锁》在玩家2014年最期待游戏作品中排名第三,所以大家一定对这张新公布的《全境封锁》截图很感兴趣吧。这张截图再次向我们展示了游戏引擎强大的全局光影处理效果。《全境封锁》预计2014年登陆PC, PS4,Xbox One。
作者: kirassss 时间: 2014-2-16 08:01 AM
育碧两大工作室共同制作《全境封锁》
据外媒报道,育碧位于纽卡斯尔的工作室Reflections和 Massive Entertainment正共同开发本年度最期待游戏《全境封锁》。另外还有消息称,Reflections加入游戏开发已经有好几个月了,大约全工作室的40%的人都加入其中。
Reflections总经理Pauline Jacquey说:“我们参加制作了游戏的所有系统:主要角色,敌人,RPG元素,建造曼哈顿,在线连接等等。这回我们制作的范围很宽泛,不像制作《刺客信条3》那样限制多多。”
“我们为《全境封锁》加入好的设计和技术力量。Massive的团队十分庞大,但我们也很重要,游戏的艺术,技术和设计都会提现出我们的能力。”
为什么Reflections要帮助Massive Entertainment来开发《全境封锁》呢?难道开发上遇到了什么困难?
Pauline Jacquey接着说:“这是育碧施行7年到8年的全球模式的一部分,也是一个经典的团队管理模式。当游戏处在初期概念设计阶段时,你不需要太大的团队,这样灵活性就十分重要了。但是当你要全力开发一个产品时,一个大的团队就很必要。”
《全境封锁》计划于2014年末登陆PC, Xbox One 和 PS4。
作者: kirassss 时间: 2014-3-2 08:37 AM
《全境封锁》最新开发情报:专业咨询 无缝连接
《全境封锁》自从去年VGX颁奖典礼上公布雪莲花引擎展示以后就再没有其他新消息了,我们只知道它大概会在今年晚些时候登陆Xbox One 和PS4。不过日前育碧Massive工作室公布了大量最新细节信息。
专业咨询:开发组讨论他们与军方的合作内容,以及制作人员为了创作灵感,曾接受专门的求生培训。
“育碧很长时间以来都与专业人士进行咨询,聘请专业顾问。在《全境封锁》项目中我们咨询了前CIA特工,军人,求生专家,医生,以及这种无政府状态下的生存专家。”
“我们很幸运,我们的团队里有这方面的专家,这对我们的游戏来说非常有价值。有些制作人员参与了野外生存培训,就是为了能有亲身经历,知道在没有了日常必备的食物和淡水以后应该如何求生。”
无缝连接:接下来,制作组介绍了《全境封锁》的单人游戏和多人合作/竞技游戏方面的设定。
“游戏的设计理念是无缝连接的在线整合游戏体验。玩家的游戏流程,从单人探索,到多人合作,再到PVP竞技,中间无需退出游戏调出任何菜单界面。”
“在游戏中,你可以随时加入或退出好友的队伍。在特定的地区,你可以无缝衔接到PVP模式,突然就会遭遇到危险紧张的形势。不过玩家小队也可以选择不参与PVP。”
在《全境封锁》中,制作组的目标是重建整个纽约城,不过育碧也表示,他们将让纽约的某些地区变得面目全非。
“我们认为,我们正在制作的,是游戏历史上最大最精细的纽约城,我们希望玩家感觉他们真的是在重新探索这个城市,走在他们原本熟悉的路上,看着相应地点的地标建筑。”
“我们在创意方面也做出了一些大胆突破,虽然城市似曾相识,但是这种落魄混乱的气氛是真正的纽约从未有过的。我们希望给玩家尽可能多的自由度,让他们打造自己的冒险故事。而我们的雪莲花引擎将让这一切成为可能。”
最后他们透露了游戏的通关时间。育碧表示,《全境封锁》的游戏时间是无限的,因为这将是一款前所未有的次世代游戏体验。
“《全境封锁》为玩家提供的潜在游戏时间是无数的,探索,采集,制造,成长,自定义,社交还有更多更多。这款游戏提供了一个真实的新世界,让玩家沉浸其中,结识新伙伴。我们的目标是打造最棒的游戏,提供最真实的体验,让他们真的觉得游戏中的情形就发生在自己身上。”
“雪莲花引擎让我们能够打造真实的世界,物体可以提供真实的物理互动效果,角色也具备真人一般的复杂AI,光影效果也模拟全局漫散射光照效果。”
“我们还有能力向环境中添加更多杂项物体,让纽约城显得破败颓废,既真实又骇人。”
《全境封锁》目前未确认发售日期,许多细节信息也都没有公布。
作者: kirassss 时间: 2014-3-5 07:30 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-6 06:35 PM 编辑
《全境封锁》两张新截图 展示战斗及城市场景
《全境封锁》是育碧公司所推出的一款新作,将登陆次世代平台,此前曾有传闻称本作将延期至2015年,不过暂时还未得到证实。日前游戏开发商育碧公司放出了本作的两张新截图,在展示远距离枪战的同时,也展示了游戏中的部分城市场景。
本作的故事发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒借由美国感恩节购物季黑色星期五的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及每个城市。基础设施一个接着一个瘫痪、社会紧接着全面失序并进入一片混乱之中。
作者: kirassss 时间: 2014-3-18 06:34 PM
《全境封锁》全新艺术图公开 展示游戏新场景
《全境封锁》是育碧公司所推出的一款新作,将登陆次世代平台,此前曾有传闻称本作将延期至2015年,不过暂时还未得到证实。近日官方再度公开了本作的两张全新概念艺术图,主要展示了本作的一些场景,其中就包括看上去有人活动的教堂和废弃的城区,下面就请玩家们一起欣赏一下。
本作的故事发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒借由美国感恩节购物季黑色星期五的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及每个城市。基础设施一个接着一个瘫痪、社会紧接着全面失序并进入一片混乱之中。
作者: kirassss 时间: 2014-3-20 12:37 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-20 07:11 PM 编辑
《全境封锁》开发者日志 介绍Snowdrop引擎
《全境封锁》是育碧公司所推出的一款新作,将登陆次世代平台,此前曾有传闻称本作将延期至2015年,不过暂时还未得到证实。在日前举行的开发者大会中,育碧公开了本作的一段开发者日志影像,为大家介绍了本作是如何运用全新的Snowdrop引擎打造而成的,下面就请大家一起来看一看这个全新引擎的精彩表现吧。
本作的故事发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒借由美国感恩节购物季黑色星期五的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及每个城市。基础设施一个接着一个瘫痪、社会紧接着全面失序并进入一片混乱之中。
Tom Clancy's The Division ~ Snowdrop Engine Developer Diary
[youtube]dORoTIEOyEg[/youtube]
Snowdrop Engine: GDC 2014 - Q&A (Rodrigo Cortes, Brand Art Director – Massive Entertainment)
Q: Could you explain the philosophy behind Snowdrop?
A: Snowdrop was created in-house, at Massive, in response to a specific requirement: to do things better, not bigger.
AAA game development projects are growing in scope exponentially, so we wanted to be smart and not rely on brute force. We needed an engine that would support how we work in the studio, promote creativity, and allow the freedom to experiment and prototype.
The result of this thinking was the creation of an incredibly powerful engine that truly empowers the content creators, and gives them as much control and freedom as possible to innovate and create amazing games.
Q: What are the benefits of using Snowdrop as a tool, for a development team?
A: At its core, the Snowdrop engine is a node-based system, which is the beating heart of the engine. It affects all the systems of the engine, from rendering, to AI, to mission scripting and the UI.
Snowdrop is a dynamic, interconnected and flexible system where developers can create their assets quickly and interact with them in ways that have never been done before. The game and the editor are unified, and everything in the engine runs in real time, which means that the ongoing project is always playable. This is extremely useful and allows for the implementation of new ideas and creations instantly; providing the ability to check the consistency of the game world at any time.
The engine is extremely easy to set up and use, and gives the content creators the time and freedom to explore different directions. Working with the engine is like solving a puzzle, because it’s just a matter of how you combine different components together. It can also be compared to building blocks where you can quickly test an element and see what the impact is; allowing for innovation which may culminate into unexpected results that make the game stronger.
Q: How is Snowdrop helping your team day to day, what new things does it enable content creators to achieve?
A: Thanks to the tools provided by Snowdrop, we can create more with less. The engine enables procedural creation of environments: with a limited amount of blocks, we can create huge and detailed worlds. We are also able to reach an unprecedented level of lighting fidelity with real time global illumination.
Thanks to the power of our technology, we have empowered our artists and thus can reach levels of quality never before seen in video games. With the usability of the tools, people really excel in what they create. This has resulted in amazing graphics, as well as unexpected new features and unique innovations that really push the engine, the power of the consoles, and the games we work on, forward.
Q: Are there going to be forests, flies and turrets in Tom Clancy’s The Division, like we see in the Snowdrop video?
A: The forest shots, turrets and giant flies that you saw in the trailer are not part of The Division. This video is a technical demonstration, to display Snowdrop’s full capacities as a new generation engine. Snowdrop is capable of creating a large range of varied universes, procedurally, and in an unprecedented level of detail.
作者: kirassss 时间: 2014-3-25 08:17 AM
育碧放出《全境封锁》新截图 展示夜间战斗场景
育碧日前针对汤姆克兰西系列新作《全境封锁》放出了一批全新高质量截图,内容主要涉及夜间小队战斗,房顶俯视场景和充满尸体的街巷。之前育碧曾在其官方博客中讲解了《全境封锁》所采用的全新“雪花莲”引擎,表示该引擎能够使游戏整体素质更好,而不至于单纯使作品占用体积增大。
作者: kirassss 时间: 2014-4-10 07:01 PM
育碧确认Red Storm将参与开发《全境封锁》
《全境封锁》是育碧公司所推出的《汤姆克兰西》系列最新作,日前官方公开了本作的新情报,确认育碧Red Storm也将参与本作的开发,至此《全境封锁》将由Red Storm、Massive和Reflections三支团队合作开发。
育碧在其官方博客中透露了这一情报,他们表示育碧Massive仍然是本作的主导开发团队,但是育碧Red Storm将在多人游戏方面进行协助。实际上Red Storm小组在也曾负责《汤姆克兰西》系列的作品,此前他们就开发过《彩虹六号》和《幽灵行动》。
Red Storm将负责游戏中武器方面的内容,他们将和Massive小组保持联络,在游戏中制作需要的武器。而除了创造影音资源外,Red Storm还会负责实际游戏方面的部分工作,同样他们也会和Massive保持联系以制作创造出合适的内容。
作者: kirassss 时间: 2014-4-21 07:08 AM
作者: kirassss 时间: 2014-4-29 06:34 PM
《全境封锁 | The Division》新游戏图再度公开灾后的城市场景
《全境封锁》是育碧公司所推出的一款新作,将登陆次世代平台,具体发售日暂时不明。继此前公开一张游戏截图后,现在育碧又通过Google Plus和社区渠道等方式放出了一张新图。而本次则重点展示了灾后的城市场景,人们手持武器、佩戴防毒面具在这里小心的探索。
本作的故事发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒借由美国感恩节购物季黑色星期五的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及每个城市。基础设施一个接着一个瘫痪、社会紧接着全面失序并进入一片混乱之中。
作者: kirassss 时间: 2014-5-16 07:02 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-5-16 06:18 PM 编辑
育碧正式确认《全境封锁 | The Division》将会延期至2015年
《全境封锁》是由育碧公司推出的一款新作,游戏原定于2014年内发售,不过现在官方确认本作将推出到2015年发售。实际上就曾有传闻称本作将会延期,而现在育碧终于确认了这件事情。
本作由Massive Entertainment、Ubisoft Reflections和Red Storm Entertainment三家工作室联合开发,而根据开发商的说法,本次延期的原因是他们不想对游戏质量妥协。此外他们还表示:“我们想在彻底准备后的时候再发售这款游戏。”
本作的故事发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒借由美国感恩节购物季黑色星期五的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及每个城市。基础设施一个接着一个瘫痪、社会紧接着全面失序并进入一片混乱之中。
The Division Delayed to 2015
An update about Tom Clancy's The Division
Agents,
Today we announced that Tom Clancy's The Division will be available in 2015 for Xbox One, PS4 and PC.
Working on The Division is a once in a lifetime opportunity for all of us at Massive, Reflections, and Red Storm Entertainment. We are creating something we are really proud of and we don't want to compromise on quality. We are going to release the game when it's ready.
We want to thank you again for the exceptional ongoing support. Community is at the heart of what we are doing and we’re very much designing the game with you in mind, so your involvement means a lot to us.
The production is getting stronger every day and we can't wait to show you what we’ve been up to at this year’s E3.
Massive love - The Dev Team - tomclancy-thedivision.ubi.com
作者: kirassss 时间: 2014-6-6 07:41 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-6 06:27 PM 编辑
《全境封锁 | The Division》E3预告片正式公开 展示游戏场景
《全境封锁》是由育碧旗下《汤姆克兰西(Tom Clancy)》系列的最新作,游戏原定于2014年内发售,不过育碧此前已经确认本作将延期至2015年。而现在育碧公开了本作的E3预告片,继续为大家展示了这款以纽约为背景的新作。
本作的故事发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒借由美国感恩节购物季黑色星期五的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及每个城市。基础设施一个接着一个瘫痪、社会紧接着全面失序并进入一片混乱之中。
[youtube]B8ZCzewxFP0[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2014-6-11 12:28 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-12 08:44 PM 编辑
Tom Clancy's The Division 'Take Back New York' Cinematic Trailer
[youtube]JhBAc6DYiys[/youtube]
[youtube]yPq_NVi-TC4[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2014-8-11 06:42 PM
《全境封锁(Tom Clancy's The Division)》科隆游戏展2014预告宣传片公开
《全境封锁》是由育碧旗下《汤姆克兰西》系列的最新作,游戏原定于2014年内发售,不过育碧此前已经确认本作将延期至2015年。继E3大展后,本作也确定将在2014年的科隆游戏展中登场,而现在育碧也放出了本作科隆游戏展的预告片。这段预告片除了展示部分游戏片段外,更重点展示了玩家们对本作的看法和期待,下面就请大家一起来欣赏一下。
本作的故事发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒借由美国感恩节购物季黑色星期五的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及每个城市。基础设施一个接着一个瘫痪、社会紧接着全面失序并进入一片混乱之中。
[youtube]KukX7zUbUx0[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2014-8-16 04:40 PM
作者: kirassss 时间: 2014-8-20 06:48 PM
育碧有意为旗下次世代TPS大作《全境封锁》开启Beta测试
在游戏发售前开启测试对玩家和开发商双方来说都有好处,何乐而不为,育碧就表示有意为旗下TPS大作《全境封锁(Tom Clancy's The Division)》开启Beta测试,希望测试联机功能能否正常运作。尽管育碧尚未确认任何Beta信息,不过相信很快便有消息放出。
此外《全境封锁》游戏内将加入“绳索下降”动作。官方预告片中,就有这样一幕,因此育碧极有可能正在研究这一机制。《全境封锁》将于2015年发行,登陆PC、PS4和Xbox One平台,敬请期待!
作者: kirassss 时间: 2014-9-29 06:17 PM
《全境封锁(Tom Clancy's The Division)》最新影像公开 官方介绍游戏要素
《全境封锁》是由育碧旗下《汤姆克兰西》系列的最新作,游戏原定于2014年内发售,不过育碧此前已经确认本作将延期至2015年。在日前于伦敦举行的EGX 2014中,育碧放出了一段本作的介绍视频,并通过制作人来为大家讲解本作的特点和基本游戏要素,下面就请玩家们一起来欣赏一下。
本作的故事发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒借由美国感恩节购物季黑色星期五的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及每个城市。基础设施一个接着一个瘫痪、社会紧接着全面失序并进入一片混乱之中。
[youtube]BiGXT0zc43g[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-1-26 06:42 PM
Ubisoft 确认《汤姆克兰西:全境封锁》将推出繁体中文版
Ubisoft 今(26)日正式宣布,即将于 2015 年内推出的在线开放世界角色扮演游戏《汤姆克兰西:全境封锁》,现已由台湾中文化工作小组同步展开中文化制作,将于 PS4、Xbox One 与 PC 三平台推出繁体中文版;前导中文官网亦同步上线,带来多部中文字幕预告片以及游戏介绍,引领玩家提前感受游戏所将带来的末日灾难氛围。
《汤姆克兰西:全境封锁》「全面瓦解」故事背景预告(中文字幕)
[youtube]bN4bqnElxps[/youtube]
近年来,世界末日、社会瓦解的虚构故事造就了许多优秀的电玩作品,但当中绝大多数的共通之处在于他们毫无疑问地接受了这场灾难成为新的现实、却不打算去改写它。除了苟且偷生以外、人们并未憧憬光明的未来。《汤姆克兰西:全境封锁》将以全然不同的角度切入其中,与其习惯生活在黑暗之中,不如重新将光芒在四周点亮。当毁灭性灾难来临,其实每个人都有能力伸出援手、挺身而出,彼此携手合作,将一切扳回正轨。
《汤姆克兰西:全境封锁》曼哈顿实机游戏预告片(中文字幕)
[youtube]3h3ckv-NMIU[/youtube]
《汤姆克兰西:全境封锁》「夺回纽约」CGI 预告片(中文字幕)
[youtube]KhxwEY5f-K0[/youtube]
主导本作开发的 Ubisoft 旗下 Massive 工作室表示:「在这款游戏中,玩家将成为一名『Division』特工,重新为陷入混乱的纽约恢复秩序、找寻疫情背后的真相。每名特工拥有高度的自主权,这代表他们有足够能力去独立完成他们被训练达成任务;他们可以选择调查、探索和保护城市不同的地区。我们相信选择权是开放式世界游戏的必要成份、而这正是我们开发《汤姆克兰西:全境封锁》所坚持的方向」。
搭载先进装备,运用尖端的网络及实验科技,包括从敌人身上掠夺战利品、运用制作系统改良装备,玩家能够完全自定义特工极为依赖的应急背包,和无时无刻经由手腕上的智能型手表与其他特工通讯。挑选数千种不同武器、技能和装备的相互组合,在「去兵种化」的游戏系统中使玩家创造专属的菁英特工。你的抉择可能会拯救这座城市,又或是将其推向无底深渊。
「《汤姆克兰西:全境封锁》是款货真价实的角色扮演游戏。这代表着玩家在面对游戏更强的敌人,或是前往其他地区前需要先取得新技能和精良装备。取决于玩家所在地区、能力和组队成员,玩家必须在定下目标前考虑各种因素」。玩家将可随时加入和离开各自的游戏战局,同时共同运用技能化解眼前危机、调查病毒源头和对抗所有敌人 — 包括你的市民。无缝连接加入 PVP 在线对战、玩家间交易和众多惊险万分的冒险故事,面对游戏当中不同阵营与组织,在这个危机四伏的世界中,任何人都可能是你的敌人。
这部全新品牌作品是由曾经打造知名实时战略游戏《冲突世界(World in Conflict)》的瑞典 Massive 工作室一手打造、采用自主研发的全新「Snowdrop」游戏引擎,将为游戏带来动态全局光影、震撼的阶段性摧毁系统和无数的细节与视觉特效,体验混乱不堪和饱受摧残的纽约市。玩家将可独自行动,或是与好友并肩作战、甚至藉由平板连动 App 实时联机辅助游玩;在在线遭遇其他玩家或对手、找出志同道合的战友,一同合作对抗这场不断恶化的病毒危机,重新夺回纽约。
《汤姆克兰西:全境封锁》中文版预定 2015 年内在 PS4、Xbox One 与 PC 平台推出,现已开放预购。更多关于《汤姆克兰西:全境封锁》的讯息,可参阅中文官方网站 http://TCTD.tw 或 Ubisoft 中文官方粉丝专页 http://www.facebook.com/UbisoftSEA 取得最新游戏情资。
作者: kirassss 时间: 2015-3-2 06:42 PM
《汤姆克兰西:全境封锁》公布 PVP 模式「暗区」情报
在日前介绍过的社群 Q & A 情报中,Ubisoft 的期待新作—《汤姆克兰西:全境封锁》提到关于未发表的新要素「暗区」的情报。
昨夜在 Soundcloud 平台上公开了官方播客的的第一回对谈逸话,明确指出「暗区」在本作中是作为 PVP 模式的名称。将 PVP 模式从单机游玩模式中独立出来,看得出来是极具企图心的「暗区」,以及如同《天命》中的高塔的非战斗区域等相关具体情报,都将在这边进一步介绍。
另外,Youtube 频道「Open WorldGames」也从体验过本作内容(包含「暗区」)的封测玩家得到数个未确认情报,而这些情报的真实性也是目前相当引人注意的。
由 Massive Entertainment 的官方播客中得知的明确细节
根据率领《全境封锁》制作开发的游戏设计师—Ryan Barnard 表示,「暗区」在本作中代表从单机游玩模式中独立出来的 PvP 区域,在区域内玩家之间将会直接对战。
进入「暗区」的玩家除了会有暴露在与其他玩家对立的危险性的同时,也能够透过探索区域而取得物品。这些物品在直到与玩家绑定之前,会有一段称为「提取物(Extraction)」的限制时间,若是玩家能够顺利度过的话,就能够将物品作为己有。但若是在限制时间中死亡(例如:PvP),就会永久失去其物品。
Ryan Barnard 表示在「暗区(PvP)」中是必定要有某种程度的风险,完全没有风险的 PvP 就跟不赌钱的扑克牌一样。而在「暗区」中发现获得的物品,也将会是玩家不想失去的珍贵质量的装备或物品。
《全境封锁》的「暗区」中也导入类似《天命》的高塔区,也就是非战斗区域的社群中心。
游戏活动中可多人联机。但是多人联机伙伴与《天命》不同,只限于受邀请的玩家。
根据 Ryan Barnard 所言,《全境封锁》是一开始就计划要与其他《汤姆克兰西》RPG 作品作出区隔而进行开发的游戏,之后经由 Massive 提出完全不同角度的意见,从而诞生出现今的《全境封锁》。
官方播客:
https://soundcloud.com/thedivisiongame/the-division-podcast-episode-1-how-it-all-began
由Open World Games所报告的尚待确认的传闻
「暗区」中的 PvP 区域,要经由游戏中存在的污染净化室来进出游戏房间。
「暗区」中发现的装备,在直到与玩家绑定之前,需要一定时间的除污程序。(与播客中公布的相同)
《全境封锁》的背包(所有物)分为两大类,一种是一般物品,另一中则是存放较为强大且具有高度价值的污染物品。
武器的升级与士兵的装备可从原料进行制作。原料有等级差异,可以制作出特出外观与物品。
[youtube]-eZbjxGnjlg[/youtube]
原文网址:http://doope.jp/2015/0240645.html
原图网址:http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/06/0001148106.JPG
影片原址:https://www.youtube.com/watch?v=fr3mQhLCUp4
播客网址:https://soundcloud.com/thedivisiongame/the-division-podcast-episode-1-how-it-all-began
作者: kirassss 时间: 2015-5-8 06:48 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-5-13 06:33 PM 编辑
《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancy's The Division)》开发者日志影像公开 展示游戏音乐
《汤姆克兰西:全境封锁》是由育碧旗下《汤姆克兰西》系列的最新作,游戏原定于2014年内发售,不过育碧此前已经确认本作将延期至2015年。日前官方放出了本作的一段开发者日志影像,主要为大家讨论了本作中的音乐,下面就请玩家们来看一看。
本作的故事发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒借由美国感恩节购物季黑色星期五的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及每个城市。基础设施一个接着一个瘫痪、社会紧接着全面失序并进入一片混乱之中。
[youtube]lrdhef_iz3w[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-5-13 06:14 PM
再度跳票! 《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancy's The Division)》确认延期 预计 2016 年初面世
Ubisoft 证实,旗下最具野心的开放式世界游戏《汤姆克兰西:全境封锁》宣布延后发行,目前预计上市日期至少得延至明年(2016)年初。
消息来自于 Ubisoft 为结算上个财政年度所举行的财务简报会,公司为这款冠上汤姆克兰西之名的新作另外安排了一个发行时机。 在他们的 2016 财政年度(2015 年 4 月 1 日至 2016 年 3 月 31 日)的计划里,这款游戏被安排在第 4 个季度,也就是 2016 年的 1~3 月。
《汤姆克兰西:全境封锁》目前正由 Ubisoft 旗下包括 Massive Entertainment 在内的 4 个工作室合力开发中,原本计划要在 2014 年年内推出, 同年 5 月官方宣布将上市日期延至 2015,时至今日,虽然根据透露本作计划要延到 2016 年年初,却依然没有办法得知确切的发售日期。
作者: kirassss 时间: 2015-6-11 07:29 AM
[youtube]v5xZUd5AO2s[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-6-17 08:40 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-6-20 04:59 PM 编辑
The Division Launches March 8
【E3 15】《汤姆克兰西:全境封锁》明年 3 月问世 今年 12 月启动 Xbox One 版 Beta 测试
Ubisoft 今日宣布,旗下线上开放世界动作角色扮演游戏《汤姆克兰西:全境封锁》将于 2016 年 3 月 8 日在 Xbox One、PS4 与 PC 平台推出,与欧美同步带来三平台繁体中文版本,并预定从今年 12 月起陆续展开三平台 Beta 测试活动。
[youtube]pdi1Q8te2-0[/youtube]
游戏故事描述在美国感恩节购物季黑色星期五那天,一场毁灭性的流行性病毒席卷纽约市。 一个紧接着一个,全市的重要机构与基础设施接连瘫痪、在缺乏食物和水源下整个社会很快便陷入一片混乱之中。 作为社会文明的最终防线,一支秘密且可独立运作的战术特工部队 —「The Division」就此启动。 他们日常生活看似和一般市民无异,但当一切组织都无法运作时,将挺身而出肩负起重责大任。 玩家将与其他特工携手合作,调查病毒的源头并为这座城市重新带回希望。
[youtube]z-na0ZqCojo[/youtube]
Ubisoft 表示,在《汤姆克兰西:全境封锁》中,玩家必须探索并且发展自身角色,才能在危机四伏与动态变化的游戏世界中生存。 不受特定兵种与职业的限制,玩家将得以在任何时候更换自己的装备来应对各种复杂情势,不论是选择自己偏好的游玩风格、或是配合最高三名特工成员同时组成小队时的任务编组需求,玩家拥有极高的自由度来塑造自己的专属特工。
玩家可以升级自己的武器、装备以及技能,在这座危机无时无刻都可能来自四面八方、任何人的城市巷弄间穿梭。 研发团队在本届 E3 电玩展公布了最新游戏要素,玩家可深入探索有「大苹果」之称的纽约市中最危险的一块区域:「暗区」(Dark Zone)、这是一个已经荒废的隔离地带,在此将能体验紧张刺激的无接缝多人联机、独特的遭遇战和传奇的战利品;在此一区域中,玩家亦可与其他特工合作、或是对他们展开攻击来掠夺他们手中的收获。
《汤姆克兰西:全境封锁》在亚洲地区将与欧美同步发售以下游戏版本:
-潜伏特工版(Sleeper Agent Edition):收录繁体中文黄金版完整内容,并可装备实体限定外围、包括以真实比例打造的《全境封锁》特工专属手表。
-数字黄金版:包含繁体中文版游戏主程序、独家的「国民兵」装备组以及包含长达一年份主要游戏付费追加下载内容以及额外的 Season Pass 资格。
-数字一般版/实体一般版:繁体中文版游戏主程序。
Ubisoft 透露,玩家于特定通路预购《汤姆克兰西:全境封锁》各平台版本将可获得参与后续封闭 Beta 测试的保障机会。 第一阶段预计将于今年 12 月在 Xbox One 平台率先展开、稍晚另同样将在 PS4 与 PC 平台展开;预购并且取得测试资格的玩家,还将可获得额外解锁特典「生化防护装」,玩家亦可透过官方网站登记注册 Beta 测试等候资格,网址为:http://www.thedivisiongame.com/beta 。
《汤姆克兰西:全境封锁》繁体中文版将于 2016 年 3 月 8 日于 Xbox One、PS4 与 PC 平台推出。
Ubisoft Announces Tom Clancy's The Division to Launch on March 8, 2016
Today at the Electronic Entertainment Expo (E3), Ubisoft announced that Tom Clancy’s The Division, an immersive online open world action RPG, will launch on March 8, 2016, available for Xbox One, PlayStation 4 computer entertainment system and Windows PC.
A devastating pandemic sweeps through New York City, and one by one, basic services fail. In only days, without food or water, society collapses into chaos. The Division, an autonomous unit of tactical agents, is activated. Leading seemingly ordinary lives, these agents are trained to operate independently in order to save society. Team up with other players to investigate the source of the virus and reclaim the city from the overwhelming turmoil.
In Tom Clancy’s The Division, discover a hostile and dynamic environment where exploration and player progression are essential. Not bound by a specific class, players can change their load-out at any time to fit the needs of the situation, personal playstyle preferences or to complement the choices made by up to three other specialized agents on their team.
Players can upgrade their weapons, gear and skills to fight through a city where danger can come from anywhere, anyone, and at any moment. Revealed at E3, players can enter the most dangerous part of the Big Apple in the Dark Zone, an abandoned quarantine district that provides a suspenseful multiplayer experience with emergent gameplay, unique encounters and legendary loot. Within this zone, players can collaborate with other agents or attack them to steal their hard earned loot.
In North America, fans and gamers alike can now pre-order two additional editions of Tom Clancy’s The Division:
• The Gold Edition will include the game, an exclusive National Guard Gear Set and the Season Pass with a full year of major expansions and exclusive benefits.
• The premium Collector’s Edition will include all the content found in the Gold Edition plus an array of exclusive memorabilia including the Agent Watch Replica.
Those who pre-order any version of the game will receive guaranteed access to the upcoming betas, starting with the exclusive beta on Xbox One this December, and get the Hazmat Gear Set for their agent. Players can also sign up for the beta program now at thedivisiongame.com/beta.
Further details on the betas and Season Pass content will be revealed at a later date. For more information about Tom Clancy’s The Division, please visit thedivisiongame.com.
作者: kirassss 时间: 2015-6-29 06:38 PM
《汤姆克兰西:全境封锁》封闭 Beta 测试保障资格 今日开放在线注册
Ubisoft 旗下线上开放世界动作角色扮演游戏 Xbox One / PS4 / PC《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancy's The Division)》,今(29)日于全球官方网站开放 Beta 测试资格的注册申请。
如果先前已于特定通路预购《汤姆克兰西:全境封锁》各平台版本游戏,即可获得参与后续封闭 Beta 测试的保障资格。 而已获得 Beta 测试保障资格的玩家,将可以前往注册页面来启动测试资格,并且在封闭 Beta 测试上线之后试玩。 如果尚未拥有保障资格的玩家,可藉由预购游戏或是加入等待列表以期加入 Beta 测试。
如同 Ubisoft 先前的预告,封闭 Beta 测试第一阶段将早于 2016 年 3 月 8 日发售日之前,在 2015 年 12 月于 Xbox One 平台率先展开、稍晚另在 PS4 与 PC 平台展开。
《汤姆克兰西:全境封锁》繁体中文版将于 2016 年 3 月 8 日于 Xbox One、PS4 与 PC 平台推出。《湯姆克蘭西:全境封鎖》Beta 測試活動頁 - http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/en-GB/beta/index.aspx
作者: kirassss 时间: 2015-7-4 07:25 AM
[youtube]CDLastDQdNM[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-7-23 06:39 PM
[youtube]dC5DL58rePw[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-10-23 02:50 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-10-23 06:38 PM 编辑
The Division ~ Full range of weather and time of day reveal tomorrow
育碧将在明天公开《汤姆克兰西:全境封锁》天气及时间系统
《汤姆克兰西:全境封锁》的官方推特宣布,育碧将会在明天公开《全境封锁》的天气以及时间系统。
从游戏目前已经展出的内容来看,本作的开放世界元素应该会非常适合加入实时天气以及时间系统,同时此前官方的宣传视频中我们也能看到飞雪连天的天气下玩家的行动姿态等方面都受到了影响。但是此前在官方举行的几次试玩活动中,我们却并没有看到这样的系统。那么本次的演示究竟能够给我们展示一些什么内容呢?我们拭目以待。
《汤姆克兰西:全境封锁》预计于2016年3月8日发售,登录XBOX ONE、PS4以及PC平台。
[fbvideo]971874139541025[/fbvideo]
作者: kirassss 时间: 2015-10-27 06:32 PM
《汤姆克兰西:全境封锁》中玩家可能需要根据天气调整装备
在《汤姆克兰西:全境封锁》中,时间和天气将不仅仅是摆设,而是像现实中一样,将对玩家产生真实的影响。
根据游戏的开发者Fredrik Thylander的说法,游戏中的暴风雪将使玩家和NPC的可见度都有所下降,此外将影响双方的感知范围和武器瞄准。此外,他还提到“玩家需要根据天气的状况调整自己的情况”,虽然他没有再进行进一步的解释,但可以猜测游戏中玩家将根据天气恶劣与否进行服装、道具等的调整。而同一任务在不同时间进行也会带来完全不同的体验。
作为一款主打开放世界的游戏,加入时间系统和实时天气并不让人意外,此前发售的《合金装备V》就是最好的例证,那么本作又能为我们带来怎样的体验呢?这还真是令人期待。
《汤姆克兰西:全境封锁》是育碧的野心之作,这款延期许久的作品至少已经历经四个工作组的制作。在今年的E3展上,育碧宣布本作将于2016年3月8日登陆Ps4、Xbox One和PC平台。在游戏发售前,官方也会推出试玩版,届时将首先登陆Xbox One,喜欢的玩家还请不要错过。
官方消息
作者: kirassss 时间: 2015-11-14 07:28 AM
[youtube]ZBeIWGoCC48[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-11-16 07:08 PM
Tom Clancy’s The Division《汤姆克兰西:全境封锁》最多能创建 4 个游戏角色
在 Tom Clancy’s The Division《汤姆克兰西:全境封锁》的世界中,玩家并不会被限制只能创建一个游戏角色;实际上你最多能够拥有四个游戏角色。
游戏首席用户接口设计师 Lars Vincent 在 Ubisoft 今天释出的最新影片中回答了玩家的问题。
他解释:「在《汤姆克兰西:全境封锁》的世界中,玩家将可以拥有超过一个游戏角色。 你同时能够在四个游戏角色之间进行选择。 玩家就只要在起始选单中选择你想要游玩哪一个角色。 」Vincent 也提到这对于想要与不同等级的多个好友团体一起游玩是非常理想的设计。
相较之下,另一款类似的射击游戏–《天命》,只让玩家创建最多 3 个角色。
虽说如此,玩家或许不一定会想要创建多个角色。 在这支影片中,官方提到虽然一个角色同一时间只能装备两项技能,不过玩家随时都可以自行更换成任何已经解锁的技能。 这代表玩家并不会被限制于特定角色的能力配点或者技能配置。
《汤姆克兰西:全境封锁》目前预计将会在 12 月时展开 Beta 测试活动,而完整版本的游戏则将会在明年 3 月 8 日正式上市。
作者: kirassss 时间: 2015-12-8 07:26 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-12-8 06:59 PM 编辑
The Division beta delayed to 2016, Xbox One alpha test happening this week
《汤姆克兰西:全境封锁》BETA 测试延期至明年
育碧官方宣布《全境封锁》的BETA 测试时间由2015年12月延期至2016年初,这一延期目前并未影响到游戏2016年3月8日的发售日。
虽然BETA 测试延期,但在Xbox One平台进行的alpha测试即将于明天2015年12月9日下午五点开始,至12日下午四点结束,届时预约本作Xbox One版的玩家可以直接参与此次测试,alpha测试文件大小为23.2GB。官方将在12月7日向有资格的玩家发放下载码,届时请不要忘了查看自己的邮箱。
育碧出品的《彩虹六号:围攻》前段时间在进行公测时遇到了严重的问题,希望此次《全境封锁》不会重蹈覆辙。本作将于2016年3月8日发售,届时将登陆PS4、Xbox One和PC平台。
The Division – An Update to Our Beta Plans
We know many of you have been patiently awaiting the arrival of The Division Beta, and we appreciate your patience as the team remains committed to delivering an open-world action-RPG experience that exceeds your expectations on March 8, 2016. With that in mind, we’re changing some of our beta plans to reach that goal, and your participation plays an important part.
The Division Beta planned for December will now take place in early 2016. However, we’re excited to announce that players who preordered the Xbox One version will have priority access to an exclusive closed Xbox One alpha testing phase, taking place from December 9 to 12. Those of you on the waitlist for the Xbox One alpha may be granted access on an as needed basis. In addition, players who pre-ordered the Xbox One, PS4, or PC version of The Division will have access to a closed beta on their respective platforms in early 2016.
This exclusive Xbox One alpha testing phase in December will be the first time the public gets to play a version of The Division that includes more than the Dark Zone PvP enabled areas. This means the moment you and other players sign into the game, you’ll be giving us valuable insight into how our infrastructure performs under pressure that we can’t replicate internally or at a tradeshow. This process allows us to monitor and gather additional feedback on other aspects of The Division, as well. However, due to the early stage of this alpha, we ask that all participants do not share images, video, or descriptions of the game’s content outside of the official Division alpha forum. Players will be prompted to accept a non-disclosure agreement before playing the alpha.
We know that you probably have more questions, so we’ve put together a FAQ on The Division Alpha that hopefully answers them. If you still have any questions or concerns, feel free to let us know your thoughts in the comments below.
We thank you again for your patience and value your enthusiasm for The Division. The team is working hard to deliver a great experience and can’t wait to show you more in the coming months.
blog.ubi.com
The Division Alpha FAQ
1. Which platforms is the alpha available on?
Tom Clancy’s The Division Alpha will be available on Xbox One.
2. What are the start and end times for the Alpha?
The alpha will begin December 9 at 10 AM CET | 4 AM EST | 1 AM PST and will end December 12 at 9AM | 3 AM EST | 12 AM PST CET. We will begin sending codes on December 7, so keep an eye on your email.
3. Can I upload videos to Youtube or livestream the game?
No. There is an NDA (non-disclosure agreement) for this alpha. By accepting the NDA, you are agreeing to not disclose alpha information and footage to the public. This includes, but is not limited to:
• Capturing gameplay content
• Livestreaming
• Posting images
• Discussing the alpha anywhere outside of the alpha forums.
Please keep in mind that The Division Alpha is not a final representation of the game. For this alpha, we will be focusing mainly on gameplay feedback and other technical aspects such as server stability. This is the first time The Division will actively be in a public testing phase, so signing an NDA is required to participate.
4. What regions and country is the alpha available in?
The alpha will be available worldwide except for Japan and China.
5. What languages are supported in the alpha?
The game client (voices, subtitles and interface) will only be available in English for this alpha. Additional languages will be available in the beta in early 2016 and at launch.
6. What is the size of the alpha game client?
The download size of the alpha will be 23.2 GB.
7. When will the game be released?
Tom Clancy’s The Division will be released worldwide on Xbox One, PC, and PlayStation 4 on March 8, 2016.
作者: kirassss 时间: 2015-12-17 06:46 AM
[youtube]rTjFsX8IVb8[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-12-18 07:32 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-12-18 06:17 PM 编辑
The Division 'Silent Night' Live-Action Trailer
展现最让人绝望的平安夜 《汤姆克兰西:全境封锁》真人预告释出
《汤姆克兰西:全境封锁》为 Ubisoft 开发中的在线 RPG 作品,游戏背景发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒藉由美国感恩节购物季「黑色星期五」的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及每个城市;基础设施一个接着一个瘫痪、社会紧接着全面失序并进入一片混乱之中。 而随着圣诞节将至,Ubisoft 也在今日是出了真人预告影片,展示最令人绝望的平安夜景致。
《汤姆克兰西:全境封锁》预计将于 2016 年 3 月 8 号上市,也将会推出繁体中文版,预告影片中也透露预购可获得游戏 Beta 测试资格。 此外,Ubisoft 也首次参与了明年的台北电玩展,预计将会在展场上透露更多的《汤姆克兰西:全境封锁》内容给玩家体验。
[youtube]9MGrnvx8NiE[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2015-12-22 06:22 PM
作者: kirassss 时间: 2016-1-11 06:52 PM
《汤姆克兰西:全境封锁》新预告片讲述本作的故事背景
育碧近日公布了一段《汤姆克兰西:全境封锁》的新宣传片,这段视频向我们展现了本作的故事背景。
在《汤姆克兰西:全境封锁》的世界中,美国全境被致命病毒所袭击,而这些病毒就是依靠货币的快速流通而迅速传播的,这次的预告片正是为我们呈现了这一背景。随着疫情的爆发,社会基础设施逐步瘫痪,社会秩序也荡然无存,玩家则要在疫情发生三个月后的纽约努力求生。
本作预定于2016年3月8日上市,繁体中文版也将同步发售。
[youtube]_NV2bysS5Jk[/youtube]
《汤姆克兰西:全境封锁》新宣传片亚洲限定版铁盒包装
育碧近日放出了《汤姆克兰西:全境封锁》的最新宣传影像,这段宣传片是公布本作亚洲限定版的铁盒包装。
官方将这款限定铁盒命名为“夺回纽约”,其背景就是纽约的标志性建筑。除了铁盒的介绍,视频中同样有一段游戏的最新影像供玩家欣赏。
本作将讲述灾难过后发生在纽约城的一段故事,游戏中玩家可以自由组队在纽约城中进行探索,路途中实时遇敌并展开PVP对战。《汤姆克兰西:全境封锁》定于2016年3月8日上市,届时将登陆PS4、Xbox One和PC三个平台。
[youtube]7bTBILEE0Nw[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-1-13 07:19 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-1-13 07:13 PM 编辑
The Division 'Agent Journey' Trailer
《汤姆克兰西:全境封锁》最新预告片"特工旅程"
育碧公布了最新的《汤姆克兰西:全境封锁》预告片,其中除了为我们讲述了本作发生的故事背景之外,还展示了大量的游戏实机画面。
在游戏中,美国全境由于传染病肆虐而陷入混乱状态,玩家扮演的探员需要在纽约集合幸存者并努力活下来,预告片正是着力展现了这一情景。这款作品可以说是育碧的野心之作,从公布到发售经历了数次延期,但也更令人期待。本作定于2016年3月8日上市,届时将登陆PS4、Xbox One和PC平台。
[youtube]K0-Y3SSlpNs[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-1-14 07:05 PM
[youtube]NjqKMhx1k5w[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-1-15 06:17 PM
《汤姆克兰西:全境封锁》公布「特工的旅程」预告片 揭露亚洲限定特典铁盒
Ubisoft 公开即将于 3 月 8 日在 Xbox One、PlayStation 4 与 PC 平台推出的《汤姆克兰西:全境封锁》最新游戏预告片,首度揭露游戏当中 RPG 要素以及行动基地同时宣布亚洲地区将提供限量预购特典「先遣特工」T-Shirt 与「夺回纽约」Steelbook 铁盒。 本作将会在 1 月 29 日至 2 月 2 日所举办的 2016 台北国际电玩展中提供实机版本试玩,参与本作开发的 Ubisoft 旗下游戏开发工作室成员也将亲自来台。
《汤姆克兰西:全境封锁》「特工的旅程」游戏预告片(中文字幕)
[youtube]dzF2nnz3_zo[/youtube]
在《汤姆克兰西:全境封锁》中,玩家将以「The Division」特工的身份进行活动,目的是把纽约从混乱中复原、并找出疾病大流行背后的真相。 特工是独立自主的,意味着他们有能力可以完成他们为此而受训的任务;他们可以选择调查、探索及保卫纽约的不同地区。 Ubisoft 开发团队表示:「在开放式世界的游戏中,『选择』是个很要的元素,这也是在《汤姆克兰西:全境封锁》中专注努力的方向」。 《汤姆克兰西:全境封锁》本质上是款角色扮演游戏,这代表玩家必须取得新的能力、获取或更好的装备才能对付最强大的敌人或进入不同的区域。
取决于实时的环境变化、玩家角色的技能以及团队成员技能,在决定要做什么及要去哪里之前,必须考虑许多不同的因素。 首先,玩家必须评估敌人的实力。 纽约市区在病毒大爆发之后已经变成充满敌意的都市丛林,随时都有可能会遇到危险的人物。 根据敌方与玩家角色的能力、可以自由选择是否要与他们交战。 第二,由于每个地区的感染层级不同,病毒也会影响游戏体验。 玩家必须找到并升级至适当的防护装备才能进入纽约市里感染层级更高的地区并从中存活下来。 最后,玩家可以利用时间及气候成为你的优势来埋伏并与敌人交战。
《汤姆克兰西:全境封锁》「夺回纽约」亚洲限定 Steelbook(中文字幕)
[youtube]7bTBILEE0Nw[/youtube]
《汤姆克兰西:全境封锁》将于 2016 年 3 月 8 日于 Xbox One、PS4 与 PC 平台推出,繁体中文版与欧美同步上市,特定通路预购限量搭赠「先遣特工」T-Shirt、「夺回纽约」亚洲限定 Steelbook 铁盒特典,以及可参加近期即将展开之在线封测活动 Beta 测试资格代码。
作者: kirassss 时间: 2016-1-16 07:37 AM
The Division beta begins January 28 on Xbox One, January 29 on PS4 and PC
作者: kirassss 时间: 2016-1-17 08:13 AM
Xbox One The Division bundle announced
Today, we’re pleased to announce the Xbox One Tom Clancy’s The Division Bundle – the ultimate next-gen experience that brings the RPG into a modern military setting. The bundle features a 1TB hard drive, giving you added space to play and store more games than ever, and a full-game download of Tom Clancy’s The Division. In addition, fans in the U.S. that pre-order the bundle will also receive guaranteed early access to the upcoming closed beta launching on Jan. 28.
Tom Clancy’s The Division takes place weeks after a devastating pandemic sweeps through New York City on Black Friday. One by one, basic services fail and in only days, without food or water, society collapses into chaos. The Division, an autonomous unit of tactical agents leading seemingly ordinary lives among us, is activated to save society. In this immersive online open world action RPG, discover a hostile and dynamic environment where exploration and player progression are essential. Team up with other players to investigate the sources of the virus and reclaim the city from the overwhelming turmoil.
Take back New York City with the Xbox One Tom Clancy’s The Division Bundle, available in the U.S and Canada at participating retailers, including Microsoft stores, on 08 March for $399 USD ERP (Bundle availability and pricing varies by region; bundle will be available worldwide, except in China, starting March 01).
Majornelson
作者: kirassss 时间: 2016-1-19 06:45 PM
《汤姆克兰西:全境封锁》首发版本中将没有付费交易功能
根据《汤姆克兰西:全境封锁》制作人的说法,根据目前的开发安排,这款游戏在发售初期并不会有“道具装备交换和出售”功能。不过之后制作人就立马表示《汤姆克兰西:全境封锁》会是一款不断内部进化的游戏,所以说玩家之间的相互交易或许会在之后出现。
于此同时官方也表示《汤姆克兰西:全境封锁》的首发中将只会有曼哈顿这一个区域,因为目前来说曼哈顿这一部分已经有足够多的内容支撑玩家长时间的游戏了。而就像上文中说的那样《汤姆克兰西:全境封锁》并不会就此停住开发脚步,在之后的DLC中我们或许能够看到更多的区域作为DLC内容补充进来。
《汤姆克兰西:全境封锁》预定于2016年3月8日发售,登陆XBOX ONE、PS4以及PC平台。本作的beta测试预定于1月28日登陆XBOX ONE,1月29日登陆PS4以及PC平台。
作者: kirassss 时间: 2016-1-20 07:38 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-1-20 07:26 PM 编辑
《汤姆克兰西:全境封锁》系列迷你短剧 探寻一切的起源
育碧公布了一个以《汤姆克兰西:全境封锁》为蓝本的系列短剧——“特工起源”。玩家将跟随四组不同的探员在刚刚被传染病冲击后的纽约城中行动。整部短剧由四个不同的团队制作,主题各不相同但又有联系,建议各位玩家按照文章内发布的顺序观看,可获得最佳欣赏效果。
本作的发售日定为2016年3月8日,届时将登陆PS4、Xbox One和PC,beta测试则定于1月29日开始(Xbox One平台为1月28日)。
[youtube]-M1IeGvXSFg[/youtube]
[youtube]nUWNBPVRjTw[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-1-22 07:36 AM
The Division ~ Visual options in console version
作者: kirassss 时间: 2016-1-24 07:51 AM
《全境封锁The Division》将充分发挥主机潜能 多人匹配以语言和时区为优先组队条件
今天(1月21日)育碧官方公布了有关《全境封锁The Division》的更多全新开发动态,这款几经延期的大作,终于将完工并在3月8日发售,与此同时《全境封锁》还将于1月28日在Xbox One上首测,PS4为29日,预购游戏的玩家均有资格参与到这次封测。
作为开放世界第3人称战术射击游戏《全境封锁》的游戏区域确认将仅限于纽约的曼哈顿地区,这与游戏之前计划构建整个纽约的计划相比有一定的缩水,不过育碧的制作人Magnus Jansen表示他们仍旧以1:1的比例复原了曼哈顿区,所采用的SnowDrop引擎的表现力十分强大,将会尽可能的利用Xboxone和PS4主机的潜能,保证游戏不会出现大幅缩水。
此外在多人游戏方面,这次育碧将对一直备受诟病的多人联机匹配模式进行优化,多人的匹配和组队将以语言和时区为优先,这样不但可以方便玩家进行沟通,更可以提高联机品质。除了语言时区是匹配组队的一个重要因素之外,官方还将创建一套独具特色的角色行为评判系统,以此根据玩家们的游戏习惯进行合理的多人匹配。
《全境封锁》已经确认将包含简体和繁体中文,作为上半年屈指可数的开放世界大作,该作值得推荐,最为难得的是游戏拥有很多创新要素,尤其对军事、动作类游戏感兴趣的玩家可谓是“超级大作”。
作者: kirassss 时间: 2016-1-27 07:12 PM
《全境封锁》beta开始前更新修复超过一万bug
在本周的《全境封锁》beta开始前,育碧又对目前的beta客户端进行了一次补丁更新,除了解决了游戏内的一些问题之外也有一部分的改进。
在bug方面,育碧表示最近的这次补丁修复了游戏中超过10000个bug(有点多啊……),包括A测中玩家向育碧提出的不少问题也被修复了。这些bug中包括材质损坏、角色读取在95%的时候卡住、武器悬浮以及部分武器没有音效等。
除上文的内容之外,本次的补丁还进行了多语言支持更新、UI可读程度提升、武器平衡以及角色升级调整等等。更多具体的更新内容大家可以点击这里到官网了解。
《全境封锁》预定于2016年3月8日发售,登录XBOX ONE、PS4以及PC平台,beta测试将于1月29日开始并持续到1月31日。
作者: kirassss 时间: 2016-1-28 07:12 AM
[youtube]NBQ5RgYr4M8[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-1-29 07:00 AM
The Division post-launch DLC plans announced
The Division – Launch is Just the Beginning
We always built The Division with the ambition to make it a universe that would expand beyond the game’s release. We are glad to give you today a sneak peek at the post-launch plans for the game and detail what you can expect in the Season Pass.
Regular updates
The development team is working on a complete post-launch plan to keep the experience fresh for the months to come, including several free updates, new features and functionality.
The free updates to be released for all players will add new game modes such as challenging group-oriented operations to test players’ abilities in co-op mode and win unique rewards.
Downloadable Content
We are also planning 3 paid expansions that will be released over the course of the year. Each expansion builds on The Division, continuing your agent’s journey and progress with new content, gear and gameplay as you fight to take back New York:
• Expansion I: Underground - This first major expansion opens up a new area to players as they explore the uncharted underworld of New York City with up to 3 friends for intense co-op action.
• Expansion II: Survival - In this expansion, players will have to survive as long as possible in a very hostile environment that will challenge even the most talented agents.
• Expansion III: Last Stand - Stay tuned for more information.
Season Pass
These 3 paid expansions are included in the Season Pass, along with exclusive content.
Here is a full overview of the Season Pass content:
• The Division Expansion I: Underground
• The Division Expansion II: Survival
• The Division Expansion III: Last Stand
• Exclusive Sawed-off Shotgun, a unique sidearm customized for short-range destruction.
• Full set of exclusive outfits and weapon skins
• Special monthly benefits including exclusive content drops and special events.
The Season Pass is included in the Gold Edition and Sleeper Agent Edition of the game, and will also be available for stand-alone purchase when the game releases, on March 8th, 2016.
tomclancy-thedivision.ubi.com
作者: kirassss 时间: 2016-2-1 07:06 PM
[youtube]NUaSerTtYB4[/youtube]
[youtube]X_ixGUxafgU[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-2-3 07:27 PM
[youtube]MZALlrliEZI[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-2-4 07:24 PM
[youtube]dpnEnLUG1BU[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-2-5 07:40 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-2-5 07:00 PM 编辑
《汤姆克兰西:全境封锁》技能介绍预告片
日前育碧放出了《汤姆克兰西:全境封锁》的最新宣传影像,这段视频主要为大家介绍了游戏中的各种技能。本作中大家可以对自己的角色通过多种方式进行自由定制和升级,其中也有各种各样的技能。本次的宣传片就为大家展示了本作技能树的部分细节,让大家了解其中的一些优秀的技能。《汤姆克兰西:全境封锁》将于2016年3月8日发售,游戏将登陆PS4、XBOX One和PC平台。
[youtube]_o-H8S4TYQA[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-2-11 08:29 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-2-11 09:51 AM 编辑
Ubisoft Announces The Division Open Beta, 'Enemy Factions' Trailer
《汤姆克兰西:全境封锁》全新宣传视频介绍各大敌人派系
育碧刚刚公开了《汤姆克兰西:全境封锁》的全新宣传视频,该视频为我们介绍了游戏中的四个不同的敌人派系,分别是暴乱者、莱克岛犯人、清洁者以及最后一人军团(暂译)。这四个派系在灾变后的纽约分别控制了不同的地方,除了和玩家扮演的Division特工对抗以外,各个派系之间也是水火不容。
另外《汤姆克兰西:全境封锁》的公开测试将会在太平洋时间2016年2月18日在XBOX ONE平台开始,PS4以及PC平台的公开测试时间将会推迟一天在2月19日开始,全部平台的公开测试的结束时间都为2月21日。同时育碧表示全部平台的玩家都能够在2月16号开始预载公开测试客户端。
这次《汤姆克兰西:全境封锁》的公开测试将会包括所有之前封闭测试中的内容,同时也会有一个“全新的故事任务”,不过育碧并没有公开任何关于新任务的具体内容。育碧还表示参加本次公开测试的玩家在游戏正式发售后将能够获得一个“独特的游戏内奖励”。
《汤姆克兰西:全境封锁》将于2016年3月8日发售,登陆XBOX ONE、PS4以及PC平台。
[youtube]0rdX4uzgbcM[/youtube]
Ubisoft Announces Tom Clancy’s The Division Open Beta
Today, Ubisoft announced an Open Beta for Tom Clancy’s the Division which will take place February 19-21 on Xbox One, PlayStation 4 and Windows PC and everyone can preload the content starting February 16. Xbox One players will also have exclusive 24-hour early access starting on February 18.
With the highly anticipated release of Tom Clancy’s The Division just weeks away, and following the recent Closed Beta, the Open Beta is an invitation for all players to get a taste of the game’s mid-crisis New York ahead of its official launch on March 8. This beta will test the game systems further, and provide player feedback that will benefit the game experience at launch.
In addition to the content that was featured in the Closed Beta, the Open Beta will include an all new story mission for players to explore in their pursuit to save the city. Furthermore, everyone who participates in this latest testing phase will receive a special in-game reward which will unlock for players when the full game is released.
Tom Clancy’s The Division takes place weeks after a devastating pandemic sweeps through New York City on Black Friday. One by one, basic services fail and in only days, without food or water, society collapses into chaos. The Division, an autonomous unit of tactical agents leading seemingly ordinary lives among us, is activated to save society. Team up with other players to investigate the source of the virus, protect civilians from dangerous factions, and reclaim the city from the overwhelming turmoil.
For more information about Tom Clancy’s The Division, please visit thedivisiongame.com.
作者: kirassss 时间: 2016-2-15 07:16 PM
《全境封锁》19 日起展开公开压力测试 幸存者军队 & 特工角色技能预告片首度公开
Ubisoft 今日宣布旗下线上、开放世界、角色扮演游戏《汤姆克兰西:全境封锁》,将于 2 月 19 日至 21 日间在 Xbox One、PlayStation 4 以及 PC 平台展开公开 Beta 压力测试活动,开放部份游戏内容供玩家抢先试玩;亚洲地区预计将在 17 日下午 2 点起透过 Xbox LIVE、PSN 以及 Uplay 开放各平台版本预载。
本次《全境封锁》公开 Beta 压力测试将开放所有玩家抢先体验病毒危机中的纽约,同时进一步测试各项游戏内系统、获取玩家的意见以及数据来进行上市版本的最后调校。 继上月率先开放预购玩家游玩的封闭 Beta 测试活动后,本次公开 Beta 测试中更将带来新的故事剧情任务。 玩家不需持有测试资格代码均能在公开测试活动开放期间游玩本作,同时所有参与公开 Beta 测试的玩家届时在正式版本推出时将可解开独家游戏内奖励。
在最新公布的敌对阵营预告片中,首次揭露了全新「幸存者军队」(Last Man Battalion)阵营,这是继「暴徒」、「赖克斯帮」、「净化者」后所揭露的第四个《全境封锁》中将登场的敌对势力。 他们起初是疫情爆发时被布署至曼哈顿维护秩序的私人军队,但随着灾情持续恶化,他们决定转而运用自身的优势武力以及所受过的军事训练,以无情残暴的手段来掌控纽约市。
玩家在《全境封锁》中则将扮演受过特殊训练、无须任何指挥体系就能完全独立运作的「国土战略局」(Strategic Homeland Division)特工、简称「The Division」,这些特工自主自发且适应力强大;有时独自一人、有时以小团队行动,他们是捍卫现代社会的最后希望。 当我们所熟知的一切毁灭瓦解之际,便是他们展开行动的时刻。
结合角色扮演游戏要素,玩家将装备尖端的网络及实验科技执行任务。 包括从敌人身上掠夺战利品、制作全新的改良装备,玩家能够完全自定义特工极为依赖的应急背包,和无时无刻利用手腕上的智能型手表与其他特工通讯。 结合不同武器、技能和装备组合搭配,创造专属的菁英特工。 每一个抉择都有可能会拯救这座城市、又或是将其推向无底深渊。
《汤姆克兰西:全境封锁》中文版将于 2016 年 3 月 8 日于 Xbox One、PS4 与 PC 平台推出,于特定通路限量搭赠「先遣特工」T-Shirt、「夺回纽约」亚洲限定 Steelbook 铁盒特典,现正预购中;预购另可获得「危险物质装备组」,包含可增加医疗技能的背包、POF P416 突击步枪以及全新人物外观,另外特定通路还将加赠限量「 纽约消防队装备组」、「纽约急救员装备组」或「纽约警察装备组」特典解锁内容。
作者: kirassss 时间: 2016-2-17 07:32 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-2-17 06:41 PM 编辑
《全境封锁》一览危机爆发而改变的日常生活
《全境封锁》公布电视宣传影像以及汤姆克兰西之名
即将于2月18日抢先于Xbox One版进行的公开测试,Ubisoft的期待新作《汤姆克兰西:全境封锁》。 在日前公布了由于纸钞而引爆的大崩溃电视影片,在最新公布的「昨日」影片中,可看到危机爆发前后的纽约所发生的变化,可说是相当的令人印象深刻。
[youtube]UZ1HXcJOcRU[/youtube]
另外,也公布了Massive工作室的主要开发者接受媒体访问,说明了对于本作所冠上的《汤姆克兰西》之名其所代表的意义,是部相当有深意的影片。
SpeakSelect voice optionsThis is a good translationThis is a bad translation.
[youtube]wtliuEQuWcc[/youtube]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3104547
作者: kirassss 时间: 2016-2-18 07:03 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-2-18 06:32 PM 编辑
The Division Open Beta Trailer
《汤姆克兰西:全境封锁》公测宣传片公开 展示公测版特色
育碧旗下新作《汤姆克兰西:全境封锁》公测于2016年2月18日开始在XBOX One平台上举行,PS4和PC平台公测则于2月19日开始。日前育碧也放出了本作的公测宣传影像,通过这段视频介绍了公测的内容及特点。大家在此次公测中可以选择一个人游戏,也可以和他人组队一同作战,探索游戏的世界并完成公测版中的各种任务。
《汤姆克兰西:全境封锁》将于2016年3月8日发售,游戏将登陆PS4、Xbox One和PC平台。
[youtube]UtXQz8IpRVY[/youtube]
Tom Clancy’s The Division Open Beta
Jump into Tom Clancy’s The Division open beta from February 19-21 on PS4, PC and Xbox One. Also, Xbox One players can get started a day early with exclusive 24-hour early access beginning on February 18. Players on all platforms can preload the beta starting February 16.
If this isn't your first time playing The Division, you’ll be able to discover a new story mission that wasn't in the closed beta. Also, everyone who participates in the open beta gets access to a special in-game reward that can be unlocked in Uplay when the full game is released for Xbox One, PS4, and PC on March 8.
Related news: The Division DLC will be exclusive to Xbox One for 30 days.
[youtube]PMv6Ykhxcs0[/youtube]
[youtube]vYSW_F--ZYQ[/youtube]
[youtube]bqkurQ4qE6c[/youtube]
[youtube]e7LwWlv7hgY[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-2-23 06:35 PM
Ubisoft 公布《全境封锁》宣传片「昨日」全球 640 万名玩家参与公开测试
Ubisoft 今日宣布,在上个周末所展开的《汤姆克兰西:全境封锁》公开 Beta 测试活动,共计吸引全球超过 640 万名玩家参与、为本世代主机平台全新品牌游戏最大规模一次的 Beta 测试活动。 本作即将在 3 月 8 日于 PS4、Xbox One 与 PC 平台上市,并将与全球同步推出中文版,现正开放预购中。
《汤姆克兰西:全境封锁》游戏宣传片「昨日」(中文字幕)
[youtube]zSKKf-awkqQ[/youtube]
在 19 日至 21 为期三天的 Beta 测试活动时间中,平均每位玩家扮演挺身而出的潜伏特工、在《全境封锁》当中的末日纽约街头畅玩了 4 小时 52 分钟的时间;其中更有三分之一的时间投入在本作中充满挑战的「暗区」,这是位于纽约曼哈顿中心一个结合组队合作、在线玩家对抗以及 RPG 游戏要素的病毒隔离区域;更有超过 250 万名玩家尝试成为「 叛变特工」,与其他在线特工交火彼此争夺高等装备。
本次 Beta 删档公开测试活动提供了 Ubisoft 在游戏上市前测试网络服务环境以及各项更新修改的机会,同时也让数百万名玩家可以在游戏上市前先睹为快并且分享意见反馈。 随着本次刷新纪录的 Beta 公开测试结果,Ubisoft 表示将持续修正调整已知问题,同时准备好迎接下个月《全境封锁》的正式推出。
[youtube]62J1-og3444[/youtube]
「我们在此要特别感谢数百万名参与本次《全境封锁》Beta 测试活动的玩家」,Ubisoft Massive 工作室创意总监 Magnus Jansen 表示:「我们希望所有人都有充分享受本次的实际游玩体验,同时我们也认为本次 Beta 测试将有助于我们确保游戏推出时一切将更加完善,正式版即将在 3 月 8 日与全体玩家见面。 」
《汤姆克兰西:全境封锁》中文版将于 2016 年 3 月 8 日于 Xbox One、PS4 与 PC 平台推出
作者: kirassss 时间: 2016-2-25 06:22 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-2-26 06:15 PM 编辑
The Division 60fps PC Gameplay Trailer
《汤姆克兰西:全境封锁》公开 PC 版 60fps 预告影片
Ubisoft 今(26)日公开《汤姆克兰西:全境封锁》PC 版 60fps 预告影片,以近 2 分钟的片段为玩家展示 PC 版本各种环境的样貌。
《汤姆克兰西:全境封锁》是一款结合在线联机、开放世界以及角色扮演要素的射击游戏,玩家将置身于充满日夜时间与天气变化的纽约,在这个时时刻刻持续发展的世界中展开探索,并引领自己的特工角色成长。 玩家可以选择独自一人游玩、亦可与其他在线特工一同合作重建这个社会、调查病毒的起源,途中必须对抗包含自赖克斯岛监狱逃犯所组成的「赖克斯帮」、企图烧毁一切事物「净化者」、街头恶棍等各方势力然后重新夺回纽约。
游戏即将于 3 月 8 日正式上市,官方今日抢先公开《汤姆克兰西:全境封锁》PC 版 60fps 预告影片,带领玩家抢先感受 PC 版本的纽约市样貌。
PS4、Xbox One、PC《汤姆克兰西:全境封锁》中文版预定 3 月 8 日同步上市。
[youtube]VoihtTcohO8[/youtube]
《全境封锁》病毒扩散仿真器 启动世界末日倒数
Ubisoft 今日公开《全境封锁》「崩坏瓦解」(The Collapse)互动情境网站、一个结合真实世界数据、涵盖全球超过 3,800 座城市的世界末日仿真器,让社会大众了解病毒不但能快速散播、还将导致社会秩序全然崩坏瓦解,而这些都即将在 3 月 8 日所推出的《全境封锁》当中呈现。
[youtube]NaqhSraE8h8[/youtube]
[youtube]UvFNDzAz4V4[/youtube]
「The Collapse」互动情境网站运用了来自真实世界的数据,创造出令人身历其境与个人化的世界末日仿真实况,你将成为这种高传染性病毒的原发病患、你的每一项选择都将会影响疫情的扩散。 根据开放街地道图、NASA 开放源码数据以及 IATA 飞航路线,再加上急难专家以及政府单位的公开信息,「The Collapse」收录了全球超过 3,800 座城市、涵盖了 95% 人口的家园。 用户可以自行输入其他的原发点、或是在仿真软件中做出不同选择,来比较不同情况下的结果,并找出最危险和最安全的城市。
[youtube]rJFq8eofc10[/youtube]
此一网站是根据了《全境封锁》这款即将在 PS4、Xbox One 与 PC 平台所推出的在线开放世界角色扮演游戏中的故事剧情所建构。 游戏以身陷致命病毒危机中的纽约市区作为舞台,在病毒扩散而导致政府体系摊痪之际,一只隐藏在你我日常生活之间的「The Division」最高机密战术特工单位就此启动,设法恢复城市秩序并夺回纽约市。
「The Collapse」这个仿真器同时提醒我们,我们每天仰赖生活的一切是多么脆弱与复杂,包括电力、运输、通讯、银行和医疗系统。 只要其中一个体系失效、其它在短短几天内也将会崩坏瓦解。 「The Collapse」让我们知道,假使爆发了类似《全境封锁》当中的病毒疫情,我们的世界将在多快的时间内沦陷,而且也能帮助玩家更加了解游戏的来龙去脉。
立即尝试「The Collapse」这套世界末日仿真器,了解瞧瞧您所处的城市多快就会完全崩坏瓦解,请造访:http://collapse-thedivisiongame.ubi.com (本网站支持行动装置浏览)。
《汤姆克兰西:全境封锁》中文版将于 2016 年 3 月 8 日于 Xbox One、PS4 与 PC 平台推出,于特定通路限量搭赠「先遣特工」T-Shirt、「夺回纽约」亚洲限定 Steelbook 铁盒特典,现正热烈预购中。 PC 数字初回版、Season Pass 资格与数字黄金版将于 3 月 8 日上市当日起透过巴哈姆特电玩商城发售,另提供数字初回版 2 至 4 人战队团购优惠方案。 欲知更多详情,可造访《汤姆克兰西:全境封锁》中文官方网站获取最新情报。
作者: kirassss 时间: 2016-2-26 07:42 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-2-26 06:17 PM 编辑
[youtube]7SwLMVhmO3Y[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-3-1 06:53 AM
The Division NVIDIA GameWorks Trailer
[youtube]CDxY6NGEKRU[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-3-2 07:27 AM
The Division launch trailer
[youtube]uElsBflqgYw[/youtube]
Ubisoft has released the launch trailer for The Division.
The game is an online RPG set weeks after a devastating pandemic sweeps through New York City on Black Friday. One by one, basic services fail and in only days, without food or water, society collapses into chaos. “The Division” is an autonomous unit of tactical agents leading seemingly ordinary lives, who are activated to save society. You’ll team up with other players to investigate the source of the virus, protect civilians from dangerous factions, and reclaim the city from the turmoil.
The Division is due out for PlayStation 4, Xbox One, and PC on March 8.
作者: kirassss 时间: 2016-3-2 07:22 PM
[youtube]tf9-ReIjuiE[/youtube]
[youtube]iNdqGKcXAyA[/youtube]
[youtube]rWXoc3DcD7M[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-3-4 07:02 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-3-4 07:18 PM 编辑
Ubisoft details post-release support for The Division's first year
《全境封锁》季票内容及未来版本更新计划发布
育碧向媒体透露了《全境封锁》的季票内容,以及游戏发售后的版本更新计划。本作作为一个线上开放世界RPG游戏,未来一年将有多次内容丰富的版本更新,以加强玩家间的互动和延长游戏体验。
在游戏主线剧情期间和剧情结束后,玩家都接到新的日常、周常任务和挑战,同时还有新的暗区事件。除了这些持续更新的活动外,还将对所有玩家开放两个免费更新,内容包括:
侵入(Incursions):首个免费更新“侵入”将在4月推出,在主线剧情结束后为团队模式新增了更具挑战性的活动。小队将要面对难以阻挡的敌人以测试自己的能力,并获得更高等级的武器装备。本次更新还将加入“战利品交易”这项在社区中玩家呼声最高的功能,同组玩家在合作模式下能够交易收集到的战利品。
突袭(Conflict):第二次免费更新“突袭”将在5月发布,暗区将增加新特点,另外在标志性的哥伦布圆环(Columbus Circle)区域也将加入新的侵入。
在此之后,今年还推出三个包含在季票、黄金版和潜伏特工典藏版内的付费更新:
地下(Underground):首个付费更新“地下”计划在今年6月推出,玩家将最多3名特工一起探索未知的纽约市地下世界,在由地铁和隧道组成的无尽迷宫中面对更致命的敌人。
生存(Survival):第二个付费更新“生存”计划在今年夏天公布,本次更新中玩家需要挑战在非常恶劣的环境中收集各种生活必需品,来尽可能地延长自己的存活时间。
最后一刻(Last Stand):第三个付费更新“最后一刻”计划在今年冬天推出,玩家和他们的团队将要面临由未知敌人带来的新威胁。
除了以上三个主要更新外,季票还将包含双管霰弹枪(Sawed-off Shotgun)、季票额外事件、独特外观等专属内容。
《全境封锁》将于3月8日正式推出,登陆PS4、Xbox One和PC平台。
[youtube]c_qUtFkdPEk[/youtube]
Ubisoft and Massive Outile Post-Launch Content for Tom Clancy's The Division
Today, Ubisoft revealed the post-release plans for Tom Clancy’s the Division. This evolving online open world RPG will keep players engaged with on-going content that will build on the experience within the game long after release.
Following launch, players will be able to take on new tasks and challenges within the main storyline and end-game through daily and weekly missions as well as Dark Zone events. In addition to these ongoing activities, two free updates will be available to all players, adding new features and most-wanted functionalities:
• Incursions: In April, the first free update will introduce the first incursion, a new challenging end-game activity developed specifically for squad play. Teams will be able to test their skills as they face seemingly unstoppable enemies to gain high-level weapons and equipment. This update will also add one of the community’s most-wanted feature, loot trading; allowing players in the same group to trade loot collected during a co-op game session.
• Conflict: In May, the second free update will add new features to the Dark Zone and add a new incursion in the iconic Columbus Circle.
Three paid expansions will also be released over the course of the year and be will available in the Season Pass, the Gold Edition and the Sleeper Agent/Collector’s edition of the game. Each expansion builds on The Division, continuing the player’s journey and progress with new content, gear and gameplay:
• Expansion I: Underground - Available in June, this first major expansion lets players explore the uncharted underworld of New York City. Players will chase deadly enemies with up to three other Agents through an endless maze of tunnels and subways.
• Expansion II: Survival - Available this summer, this expansion will challenge players to survive as long as possible by gathering essential supplies in a very hostile environment.
• Expansion III: Last Stand - Next winter, a new threat rises as players and their squad must prepare to defend against a relentless foe.
Tom Clancy’s the Division will be available on Xbox One, PlayStation 4 and PC on March 8th.
For more information about Tom Clancy’s The Division, please visit thedivisiongame.com.
作者: kirassss 时间: 2016-3-7 07:00 PM
《全境封锁》游戏信息疑泄露 至少含26个任务
随着《全境封锁》发售日的临近,关于这款游戏的消息也逐渐增多。近日,Reddit用户itsgamerdoc在游戏的文件中发现了更多本作的细节信息。
据称,《全境封锁》中将包含至少26个任务。在Beta测试中,完成一个任务需要大概20-30分钟,如果按照这个时间的话,完成26个任务大约需要10-11个小时。此外,该玩家还发现了游戏中的载具信息,包括水上飞机、武装直升机等等,而游戏中的全部武器则有139种之多。之前也有玩家发现《全境封锁》中还有可能有未公开的游戏模式。当然,现在这些信息都还是我们的推测,更多游戏的细节可能还要到游戏发售时才能确定。
作者: kirassss 时间: 2016-3-9 02:29 PM
The Division promotional campaign ~ Street art in Shoreditch, London
[youtube]66zm-RjF6ls[/youtube]
Ubisoft bringing The Division's Iconic Settings to London's Shoreditch with a creative collaboration with Monorex and High Rise Murals
Today, Ubisoft® UK announced a collaboration with Monorex, the team responsible for the in-game graffiti for Tom Clancy’s The Division and High Rise Murals to create a bespoke piece of street art telling the story of the collapse of New York in London’s Shoreditch district ahead of the game’s launch on 8th March. Over the course of five days, the iconic Shoreditch Art Wall has been transformed by four of Monorex’s finest artists to showcase the distinctive skyline of New York as it transforms into the setting for The Division.
Furthermore, a layer of banknotes was added to the art wall to illustrate the origins of the game’s outbreak, transmitted on the surface of dollar bills on Black Friday. Commuters and bystanders in this busy area were then able to remove the banknotes to be in with a chance of winning a number of fantastic Xbox One prizes. Within hours, the wall was stripped bare.
Founded in 2004, Monorex is an award winning unique multi-disciplinary design boutique based in London and is the parent company of High Rise Murals. Monorex were initially approached by the development team behind The Division to provide in-game graffiti.
“First and foremost, we wanted this to be a piece of art. New York is such a familiar place; it’s this huge, shining example of a city at the height of civilisation. That’s what makes the setting of the game in a mid-crisis Manhattan so compelling and believable, said Holly Cooper, PR Executive at Ubisoft UK and Project Lead for the Shoreditch Mural Project. We’re huge fans of the in-game work Monorex produced for the game so the decision to approach the talented team at High Rise was a natural one. They’ve done a wonderful job, depicting this iconic setting steadily descending into crisis. It’s really quite a sight to behold.”
“The very first brief from Massive, the development team behind the game was a dream,” says Terry Guy, founder of Monorex. “They asked us to design anything we wanted to go on the walls of NYC, including requests for some darker imagery that referenced the viral outbreak happening in real time and wanted to commission all of the 22 artists we work to submit their signature styles to give the fabric of the city some credibility. Collaborating with Ubisoft UK and painting a large mural is the perfect way to promote this new game release as it directly connects back to our contribution of street art inside the game itself and now we are doing it in the real world.”
Tom Clancy’s The Division takes place weeks after a devastating pandemic sweeps through New York City on Black Friday. One by one, basic services fail and in only days, without food or water, society collapses into chaos. The Division, an autonomous unit of tactical agents leading seemingly ordinary lives among us, is activated to save society. Team up with other players to investigate the source of the virus, protect civilians from dangerous factions, and reclaim the city from the overwhelming turmoil.
For more information about Tom Clancy’s The Division, please visit www.thedivisiongame.com.
作者: kirassss 时间: 2016-3-9 02:29 PM
The Division’s first two expansions are exclusive to Xbox One for 30 days
The Division Post-Launch Content – Xbox One Exclusivity Details
Ubisoft has announced today that the first two of the three paid expansions for The Division – Underground and Survival – will have 30-day exclusivity on Xbox One, starting from the day of their respective launches. Underground, the first paid expansion, puts Agents in New York’s labyrinthine underworld of tunnels and subways to track down groups of dangerous enemies. Survival, the second paid expansion, tests players’ ability to survive and gather crucial supplies in an incredibly hostile environment.
Last week, Ubisoft revealed more information on The Division’s full year-one content schedule, including details on two free updates that will be available simultaneously on all platforms when they launch. The first of these updates, Incursions features a challenging end-game activity that rewards squads with high-level loot, if they’re successful. Incursions also introduces some new features, including loot trading between squad mates. The second free update, Conflict adds new Dark Zone features and a special incursion into New York’s iconic Columbus Circle. Finally, the third paid expansion, The Last Stand will also be available simultaneously on all platforms when it arrives next winter.
All of The Division’s paid content is available via the Season Pass, Gold Edition, or Collector’s Editions of the game. The Division will be available on Xbox One, PS4, and PC on March 8.
blog.ubi.com
作者: kirassss 时间: 2016-3-9 06:15 PM
《全境封锁》3 月 8 日全球同步登场 挺身而出挽救濒临崩坏瓦解的社会
Ubisoft 8 日宣布,在线开放世界动作角色扮演游戏《汤姆克兰西:全境封锁》中文版现已在 Xbox One、PlayStation 4 与 PC 平台全球同步推出,本作是由 Ubisoft 旗下 Massive 工作室打造,加上 Ubisoft Reflections、Red Storm 工作室与安纳西工作室共同开发。
在《全境封锁》中,玩家将扮演一名受过高度训练的特工,在美国纽约遭毁灭性病毒疫情袭击之际被启动来恢复社会文明的秩序、进而重新夺回这座城市。 玩家将可独自一人或与最多三名特工一起组队,来自由探索纽约曼哈顿街道,过程中将面对在末日灾难下各谋其利的不同敌方阵营。
装备真实世界的武器以及战术装备,每位玩家可以完全自由打造他们的特工角色、结合自己的战斗风格以及在队伍中所扮演的角色,来面对这座城市背后的巨大威胁。
《全境封锁》上市预告片(中文字幕)
[youtube]e8Mg0omPJY4[/youtube]
而在曼哈顿中心,一个被遗弃、极度危险的封锁地带称为「暗区」,在这里玩家以及所属的小队可以无接缝的进入其中,并在这个多人联机区域中与其它特工合作或是背叛来取得稀有的装备与武器,威胁存在于街头每一个角落、而同时也有众多的敌方势力在等着你。
「我们非常荣幸能将《汤姆克兰西:全境封锁》这部作品交付到所有玩家手中」,Ubisoft Massive 工作室创意总监 Magnus Jansen 表示:「我们的开发团队对于本作充满了高度热情,将为各位带来令人耳目一新的游戏体验、同时希望所有玩家都能充分沉浸在纽约灾难当下的这段冒险旅程」。
Ubisoft 同时也揭露了本作上市后的计划,本作所建构出的游戏世界将持续发展、并在未来随着故事剧情与终局发展带来更多每日与每周任务、包含「暗区」事件在内等全新挑战。 除此之外,预计还将推出两个免费内容更新,带来全新游戏特色以及玩家们所期盼的要素。
- 免费更新内容「袭击」(Incursions):今年 4 月,首款免费更新将带来将带来专为团队设计的终局新挑战。 团队将可测试他们的技巧来面对一波接着一波无法阻挡的敌人攻势,来获取高等级装备及武器。 本次更新同时也将带来社群最期待的要素:战利品交易功能,来允许同队玩家在多人合作的副本中交换所打到物品。
- 免费更新内容:「冲突」(Conflict):今年 5 月,第 2 部免费更新内容将为「暗区」带来全新的准则、更将可能一举改变玩家在此一地带的游玩风格;同时将会在纽约著名地标哥伦布圆环增加新的「袭击」模式玩法。
在上市日起 1 年内,另将推出 3 款付费数据片推出给拥有 Season Pass 资格之玩家。 Season Pass 在数字黄金版以及「先遣特工」典藏版内均有收录、另有独立发售可搭配各版本游戏主程序使用。 数据片将会延续玩家的特工旅程,并且带来更多新的内容、装备以及游戏要素。
《全境封锁》首年更新追加内容(中文字幕)
[youtube]Vh3L3uFMwUU[/youtube]
- 数据片 #1:「地下世界」(Underground):预计将在 6 月所推出的首款付费数据片将引领玩家探索未知的纽约市地下世界。 玩家将可在宛如迷宫般永无止尽且错综复杂的地道与地下铁道中,与其它最多三名特工一同追缉致命的敌人。
- 数据片 #2:「求生」(Survival):即将在夏季推出的「求生」数据片将挑战玩家在艰困的环境中找到足够生存的补给资源,同时保护好高科技装备。
- 数据片 #3:「最后幸存」(Last Stand):预计在冬季推出的「最后幸存」数据片加入了全新崛起的威胁,你与你的队伍必须做好准备面对残酷无情的敌人、同时招募其他特工来誓死守住阵线。
《汤姆克兰西:全境封锁》中文版现已在 Xbox One、PS4 与 PC 平台推出实体光盘版与数字下载版;PC 数字初回版、数字黄金版现正于巴哈姆特电玩商城限时限量发售,另提供 2 至 4 人战队团购优惠方案。 更多详情可参考《汤姆克兰西:全境封锁》中文官方网站(http://TCTD.tw)。
作者: kirassss 时间: 2016-3-10 07:14 AM
[youtube]4j5mmEACnzQ[/youtube]
[youtube]zpd0yn6jThQ[/youtube]
[youtube]7cFYbKv1oms[/youtube]
[youtube]P806PJ4SVVM[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-3-11 07:13 PM
专访育碧CEO:《全境封锁》代表未来发展方向
3月8日,育碧的TPS游戏新作《全境封锁》正式上市。近日,育碧高层接受了记者采访,表示《全境封锁》对整个育碧都意义非凡,这款游戏喻示着未来育碧的发展方向。
“事实上在内部,我听到某些员工说育碧将会分出‘前《全境封锁》时代’和‘后《全境封锁》时代’。这意味着我们认为它是多么难以置信、能为玩家提供多少与众不同的东西。《全境封锁》是我们对整个未来发展的一种思考,我希望玩家们能喜欢。”语出自育碧CEO Yves Guillemot。
Guillemot表示,在2013年以后,育碧游戏越来越重视重视开放世界和联网要素的价值,《孤岛惊魂3》、《刺客信条4》、《看门狗》和《全境封锁》都体现出这种特点,育碧的创意总监Serge Hascoet也持相似观点:
“那会儿我们已经做过一些开放世界游戏,并很快意识到开放世界给了玩家更多选择,使游戏体验更有趣了。而当时我们达到的,还只是开放世界潜力的冰山一角。随后我们脑中闪过很多点子,开放世界孕育的可能性令我们惊讶。”
这位育碧高层又提到,把开放世界和联网游戏结合起来,还能大大扩展开放世界本身的“边疆”:
“当你加入一场联网游戏,你可以和朋友一起玩、分享有趣的事情、挑战自我或是帮助他人。不论哪种,你都会在越来越庞大的游戏上花更多的时间、分享自己的经验,希望在社区中发挥积极的作用或得到他人的认可,这对玩家是一种很强的驱动力。”
回望过去两年走过的路,Guillemot认为开放世界和在线游戏正变得越来越重要:
“看看过去几年最受欢迎的游戏吧:GTA、《辐射》、《命运》、《看门狗》……无一例外都是开放世界。2008年,开放世界游戏所占的市场份额尚不足10%,今天已经达到了33%。另外几乎所有流行的游戏都加入了多人模式或在线对战。”
“在游戏进化的浪潮中我们正处于一个相对有利的位置,我们有好几个世界驰名的大IP,比如《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《看门狗》和《彩虹六号》,现在又增添了《全境封锁》。并且在未来,我们还有几个全新IP正在规划中。现在我们必须努力工作确保这些拳头产品的品质,使它们始终保持在高水准、足够令玩家兴奋,并刺激玩家一买再买。”
对于游戏业的未来将走向何方,Guillemot阐述了自己的见解:
“在整个娱乐产业中,游戏将扮演越来越重要的角色,继而与其他媒介产生相互影响,像是电视或者电影。最后我们甚至可以将电影中优秀的故事和角色设计与游戏结合起来,提供给用户新的娱乐体验。另外,全新技术、全新硬件也带来新的机遇与挑战,比如AR和VR,我们将活用这些技术,使游戏体验更身临其境,这将为游戏带来伟大的进化。”
作者: kirassss 时间: 2016-3-16 06:32 PM
《全境封锁》全球突破 120 万人同上 缔造全新品牌首周最佳销售纪录
Ubisoft 今日宣布,全球同步发售的在线、开放世界、动作角色扮演游戏《汤姆克兰西:全境封锁》,不仅在上市首日即刷新 Ubisoft 旗下产品最佳销售纪录、目前更已缔造游戏史上全新品牌游戏首周 3 亿 3 千万美金的最佳销售纪录。 上周全球服务器最高同时在线玩家人数已突破 120 万人、累积游玩时数超过一亿小时。
「《全境封锁》缔造全新品牌游戏上市首周最高销售纪录是我们另一项巨大成就,我们对于旗下团队的成果感到非常骄傲、同时也谦卑的感谢数百万名玩家给予我们的意见与支持」,Ubisoft 执行长暨共同创办人 Yves Guillemot 表示:「《全境封锁》现已成为我们拥有能打造出身历其境游戏世界独到能力的最新典范,这一切都将促使玩家持续投入参与其中 、并且渴望与更多好友以及社群分享他们的游玩经验」。
根据官方表示,《全境封锁》甫一上市即成为 Twitch 全球最多玩家瞩目游戏第一名、目前仍维持前五大热门实况游戏;玩家所录制分享的游戏影片一周之内在 YouTube 累积超过 5 千 7 百万的总观赏次数。 不仅在全球各地屡创销售纪录,在亚洲地区也拿下日本销售排行冠军、并且连续七天蝉联华人最大电玩社群网站巴哈姆特不分类游戏热门广告牌人气第一名。
一场毁灭性的病毒疫情在美国感恩节购物季「黑色星期五」后袭击了纽约市,全市的重要机构与基础设施接连瘫痪。 短短几天之内,在缺乏食物和水源下整个社会很快便陷入一片混乱之中;此时隶属于「国土战略局」、简称为「The Division」的最高机密战术特工单位就此启动,尽管他们的日常生活看似和一般市民没有两样,但他们被训练在如此紧急危难状况下挺身而出来维系社会运作。
结合动作角色扮演、第三人称视角、战术射击、武器装备改造、打宝,不仅可全程单人独自游玩、亦结合了在线组队合作进行 PVE 副本与「暗区」无接缝多人 PVP 对战等丰富游戏要素。 透过官方所推出一系列《全境封锁》「特工训练特辑」中文影片,将有助于玩家更快上手,与好友一同携手投入夺回纽约的行动中。
《汤姆克兰西:全境封锁》中文版现已在 Xbox One、PS4 与 PC 平台推出,数字下载版与 Season Pass 资格同步在 Xbox LIVE 与 PSN 热销中。
作者: kirassss 时间: 2016-3-22 06:51 PM
《全境封锁》即将再次维护 1.02补丁详细介绍
育碧宣布将于马来西亚时间2016年3月22日16:00-19:00进行《全境封锁》服务器的维护,在维护结束之前,各位玩家将无法登陆游戏的服务器。此次维护过后,游戏的1.02版补丁也将上线。
1.02版本的补丁修复了数个游戏中的bug,调整了游戏的平衡性。最为重要的是,此前被玩家们发现的刷怪bug将被修复,此后大地图上带名的敌人将不会重生,这也就意味着玩家无法通过反复刷带名敌人来刷取装备,现在还想去刷的玩家可要抓紧时间了。
之前过去强大的天赋“训练有素(Trained)”也将得到修正,修正过后该天赋只能用在霰弹枪、狙击枪和手枪上,技能效果从1%-5%降至0.1%。之前在Midas SMGs上的这一天赋被替换为“随机应变(Responsive)”。其他武器上的“训练有素”天赋将被随机替换为其他天赋。
“暗区”方面的主要改动包括,当玩家处于暗区之外时,可以通过快速旅行点进入暗区。在暗区中玩家可以对其他中立玩家进行急救治疗。玩家在暗区中被击杀之后将会掉落弹药、医疗包和手雷,这些掉落品将由系统生成,并不会减少被击杀的玩家的库存,同时死亡后所损失的暗区资金和经验都将减少。
对于PS4玩家来说,玩家在更新过后就可以关闭手柄上扬声器的声音,同时游戏的材质也将得到进一步的提升,全部补丁内容请见文末。
整体来看,《全境封锁》的1.02补丁对游戏变动相当之大。调整过后,暗区的收益将明显变高,各位特工们,准备去暗区一显身手吧。
1.02补丁主要内容如下:
游戏内容:
● 挑战难度下带名的敌人所掉落的装备将比困难难度中要好;
● 为避免在PvE和PvP中出现连续击晕的状况,静态炮塔的击晕攻击将加入冷却时间;
● 在大地图上被杀掉的带名敌人将不会重生;
● 武器天赋“训练有素(Trained)将得到调整;
● 修复了Rooftop Comm Relay任务中可以用来速通的漏洞;
● 修复玩家换子弹时发动技能后可能造成的伤害无效现象;
● 修复玩家在自动奔跑过程中进行聊天后造成的卡顿;
● 修复使用Death by Proxy天赋之后技能伤害永久增加的问题;
● 修复玩家在中东城区完成全部支线任务之后无法获得经验值的问题;
● 修复手雷在爆炸前不显示爆炸范围的问题;
● 修复敌人在掩体后被玩家集中后没有反应的问题;
● 修复玩家在使用表情后角色建模会出现崩溃或卡顿的问题;
● 修复武器配件和皮肤无法被其他玩家看到的问题;
● 修复玩家在够没新的武器配件之后DPS计算不正确的问题。
暗区:
● 玩家可以治疗暗区中的中立角色;
● 玩家可以直接利用快速旅行点进入暗区;
● 暗区的离线计时提高到30秒;
● 玩家在暗区中获得的道具将带有“new”的标记;
● 玩家在暗区死亡后将掉落弹药等补给,这些道具将由系统自动生成;
● 玩家在暗区死亡后所扣除的经验和暗区货币都将减少;
● 在红名状态下存活的玩家将获得更多经验和暗区货币奖励;
● 杀死红名状态的玩家所获得的经验和暗区货币将增多;
● 增加暗区中31-32级敌人所掉落凤凰币的数量;
● 提升暗区中31-32级带名敌人掉落高级装备的几率;
● 提升暗区中32级带名敌人掉落金材料的几率;
● 提升暗区中箱子内道具的品质,开启30级箱子将得到紫装,开启关键箱子将得到金装;
● 杀死NPC后获得的暗区资金将减少;
● 修复了一些天赋同样会影响中立玩家的问题;
● 修复了部分玩家在进入暗区后出现DELTA错误的问题;
● 修复了玩家在掉线重连之后无法获得之前所打得的道具的问题;
● 修复了一级红名状态时伤害无法正常显示的问题。
UI:
● 在地图上的每日任务中加入了更多信息;
● 教程部分的UI做出了部分调整;
● 导向路标得到调整;
● 修复了金装武器在进行校准时某些参数显示溢出的问题;
● 修复了某些任务中配对菜单显示不正常的问题;
● 修复地图图示中支线任务显示不正确的问题;
本地化:
● 修正繁体中文语言下育碧俱乐部奖励显示不正确的问题。
PS4:
● 增加关闭PS4手柄扬声器的选项;
● 提升材质质量。
作者: kirassss 时间: 2016-3-30 07:22 AM
[youtube]wWk-at1usfI[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-4-6 06:44 AM
[youtube]QuQE0IhVWPE[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-4-7 06:29 PM
[youtube]sRsOMR3ytS4[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-4-7 07:12 PM
本帖最后由 kirassss 于 2016-4-8 07:11 PM 编辑
《全境封锁》1.1 新副本《Falcon Lost》首批截图公开
《全境封鎖》4 月 12 日免費更新 推出全新 RAID 副本「獵隼殞落」
育碧放出了《全境封锁》的新副本“猎鹰坠落(Falcon Lost)”的首批截图。这两张截图向我们展现了这一任务的主要场景地下水处理厂,从图中来看,该场景地形复杂,掩体众多,一定会为玩家带来相当的挑战。
在该任务中,玩家需要进攻一个由LMB占领的地下水处理厂,该任务中全程无检查点。因此玩家除了需要精良的装备之外,还要有优秀的队友进行配合。虽然“猎鹰坠落”难度不低,但完成任务后的回报也非常丰厚,玩家在这个副本中可以获得“入侵(Incursion)”DLC中新加入的套装装备,想要刷装备的玩家可不能错过。
除了这个新副本之外,“入侵(Incursion)”中还将增加新的周常任务,并对游戏做出一系列的调整,详细内容可以点击这里查看。该DLC上线日期为2016年4月12日,届时将登陆PS4、Xbox One和PC平台。
作者: kirassss 时间: 2016-4-12 07:45 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-4-14 03:34 AM 编辑
The Division 'Incursions' Update Trailer
《全境封锁》追加额外内容「袭击」现已推出 公布最新副本预告片
Ubisoft 今日宣布,旗下线上、开放世界、动作角色扮演游戏《汤姆克兰西:全境封锁》首部额外追加内容「袭击」全球同步在 Xbox One、PS4 与 PC 平台推出,带来全新 RAID 团队副本「猎隼殒落」、暗区空投补给全局任务、每周任务 ISAC「行动指派事项」、以及更多全新装备等更多内容。 同时并公布玩家在游戏中达成的成就,超过 170 亿次的敌人击杀、1 亿 5 千万次的开合跳,帮助了 2 亿 5 千万人次的纽约市民,以及最受欢迎的武器以及服装道具。
本次布署之《全境封锁》1.1 改版更新将带来下列额外追加内容与新系统:
猎隼殒落全新副本 — JTF 联合作战部队传来的情报显示幸存者军队出现在沃伦盖特污水处理场,总部倾向炸了那里,但是污水处理场是帮助纽约重振不可或缺的一环,猎隼小队已前去视察情况、但他们目前已失去联络。 位在史岱文森区域的「猎隼殒落」是针对小队合作所打造的全新副本、也是首次推出的袭击战模式,这个任务极度危险,讲求团队合作、事前准备以及熟练的技术。 找出合适战术歼灭最强悍的敌人、并获得最棒的战利品。
「暗区」空投物资 — 玩家需随时留意由国土战略局指挥部在暗区中所投放的补给品,此一全局事件将提供玩家未受污染、不需经由回收即可使用的装备。
ISAC 行动指派事项 — 独自一人或与其他特工携手合作,接下由国土战略局指挥部所指派具有时效性且有利益收获的任务,完成它们来获得额外奖励。 每周任务指派事项将于每周二更新,并且带来相关任务简报。
装备交易 — 作为玩家社群最期待的功能之一,装备交易功能将自本次改版开放、允许玩家与同队的玩家彼此分享在一同执行任务时所获得之掉落装备。
装备分数 — 当玩家角色达到 30 等时,每一个所找到的非外观装备都会有装备分数的数值,分数愈高、物品就愈强。 装备分数是特工强度升级的指针,其他特工的装备分数会显示在它们的血量表旁边。 强化你的装备并且提升你整体装备分数能让你进入最危险的高等级挑战。
装备组 — 在完成位于曼哈顿的挑战事件后,玩家将可搜集并穿戴全新的装备组,来解开额外的强大能力。 找寻一组最适合你游玩风格的套装:
- 「谋略之权」:强化电力与支持能力
- 「突袭者战斗装备」:提供突击能力加成
- 「卫哨呼唤」:强化精准射手能力
- 「浪人之路」:提供单人玩家加成
《全境封锁》现已缔造全球同时 120 万玩家同上的纪录。 玩家将扮演受过特殊训练、无须任何指挥体系就能完全独立运作的「国土战略局」特工、简称「The Division」,这些特工自主自发且适应力强大;有时独自一人、有时以小团队行动,他们是捍卫现代社会的最后希望。 当我们所熟知的一切毁灭瓦解之际,便是他们展开行动的时刻。
结合了角色扮演游戏要素,玩家将装备尖端的网络及实验科技执行任务。 包括从敌人身上掠夺战利品、制作全新的改良装备,玩家能够完全自定义特工极为依赖的应急背包,和无时无刻利用手腕上的智能型手表与其他特工通讯。 挑选数千种不同武器、技能和装备组合搭配,创造专属于你的菁英特工。 你的抉择可能会拯救这座城市,又或是将其推向无底深渊。
[youtube]cIKOlharuZY[/youtube]
Everything You Need to Know about The Division’s 1.1 Incursions Update - The Division - Incursions Q&A With Petter Mannerfelt
The Division – One Month Later by the Numbers
It’s been a month sincee Agents have been activated to take back New York City, and from the looks of it, you’ve all been busy. Today, Ubisoft released a new infographic detailing some overarching stats for The Division since its launch on March 8. The infographic covers stats like the average amount of co-op and solo playtime to the most popular primary weapon and items of clothing.
The Division’s Incursions update arrives next week on April 12, bringing the Falcon Lost incursion along with a host of gameplay tweaks, changes, and new features. The Division will have another free update, Conflict, as well as three paid expansions (Underground, Survival, and Last Stand) coming throughout the year. Xbox One owners will have 30-day exclusivity on the first two of the three paid expansions, Underground and Survival.
The Division is available now on Xbox One, PS4, and PC.
blog.ubi.com
作者: kirassss 时间: 2016-4-13 07:25 AM
[youtube]1Ah9eZpFMLY[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-4-16 07:07 AM
[youtube]FYzqOmn_oCg[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-4-19 06:19 PM
[youtube]FG_GziHvgdE[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-4-26 06:58 PM
[youtube]2hkFiHH3VyE[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-5-3 06:00 PM
[youtube]oWswf2cit4Y[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-5-10 07:04 PM
[youtube]QomSHBD01K8[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-5-17 07:01 PM
[youtube]7yjmXcUAN7I[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-5-18 07:30 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-5-25 06:59 PM 编辑
The Division's 'Conflict' update will add a new Incursion and better high-end loot
《全境封锁》DLC「突袭」预告片公开 月末上线
育碧官方公布《汤姆克兰西:全境封锁》的第二个免费DLC「突袭(Conflict)」将于2016年5月24日正式上线。这一DLC将为我们带来新任务「肃清空域(Clear Sky)」、新装备、新服装以及游戏玩法上的诸多调整。
在「肃清空域」中,玩家要夺回一个被莱克斯帮占领的LMB对空导弹基地,确保曼哈顿空域的安全,并夺回被莱克斯帮偷走的补给品。同时,育碧还将在游戏中加入新的Boss供玩家挑战。各位可以直接在行动基地中查看这些敌人的等级、描述与建议挑战的装备等级。更新后,暗区中的回收将变得更为紧张。在玩家回收物品时,其他人可以割断直升机上的绳索抢得回收的道具。该DLC的更新版本号为1.20,在「突袭」之后还将有三个大型更新等着各位玩家。
[youtube]y-YqSs-2qOw[/youtube]
《全境封锁》1.2 版新增追加新内容「冲突」,预告片同步释出
Ubisoft 今日宣布,旗下线上、开放世界、动作角色扮演游戏《汤姆克兰西:全境封锁》第二部额外追加内容「冲突」现已在 Xbox One、PS4 与 PC 平台上推出,带来全新 RAID 团队副本「净空天际」、高价值通缉目标以及将使灾难当下的纽约更紧凑刺激也更具挑战性的游戏要素,所有玩家均可免费下载本次更新内容。
[youtube]EFuXz1ZMkNk[/youtube]
本次追加内容主要带来全新袭击战副本「净空天际」,该副本是为四名 30 级并拥有高阶装备的玩家所设计、同时也允许一至三名玩家进行但挑战会更为艰巨。 此袭击战的剧情延续「猎隼殒落」,赖克斯帮占领了幸存者军队在哥伦布圆环的防空基地并掌控了曼哈顿的空域,进而夺取空投补给物资占为己有。
TCTD_Conflict_Recap_TCH
「冲突」还另外加入了摧毁与搜索任务,当玩家完成区域所有的遭遇战与支线任务后即可接取。 完成摧毁与搜索任务会给玩家高价值目标的信息,高价值目标是各大阵营的首领,击败他们能获得高阶奖励。 而前述内容只是更新的一部分,包括暗区当中的装备劫持、战利品掉落与暗区配对机制调整,都将一并上线。
净空天际全新副本
全新的袭击战任务将在时代广场区域的哥伦布圆环展开,赖克斯帮已经控制了幸存者军队的地对空飞弹基地,肃清此处才能避免曼哈顿的空域受到威胁、并且恢复空中补给线的运作。
搜索与摧毁任务
当玩家满等后,完成一个有名字的区域内之所有遭遇及支线任务后,可以在安全藏身处取得「搜索与摧毁任务」,同时完成搜索与摧毁任务也将引领玩家获得目标情报作为奖励。
高价值目标
在完成「搜索与摧毁任务」后即可获得高价值目标情报并且在曼哈顿各处找出各大阵营首领来获得奖励。
全新装备组
「冲突」同样为高等玩家新增了四个装备组,一旦搜集满整套就能获得新的能力。 「最终手段」:使用手榴弹伤害敌人时,能获得拆弹的增益效果。 当你在敌人的手榴弹的爆炸范围内时,该增益效果就会用来让敌人的手榴弹失效,同时还会再给你一颗手榴弹。 「猎人信仰」:用枪弹命中敌人之后将能让你取得装甲,击中越多,装甲也越多。 等你被枪弹打中后,装甲才会消失。 「孤星」:武器收回后就能补满子弹。 「掠夺者印记」:连续击中同一个敌人 10 发会使该目标造成流血效果,伤害是之前击中的 10 发子弹的总和。
劫持暗区回收
当一个玩家在暗区中将回收物资挂上直升机绳索后,其他玩家将可以割断绳索使所有回收袋掉落地面、中断正在进行的回收作业且任何皆能捡取。 但要注意,劫持一个回收行动将会立即把你标记为叛变特工!
密封贮藏物
暗区内有名字的敌人现在会掉落密封贮藏盒,里面含有神秘的物品。 而开启密封贮藏盒之前与其它一般的战利品一样需先经过回收步骤。 里面可能包含有装备品、国土战略局科技或暗区资金。
暗区检查点贮藏箱
现在每个暗区检查点入口都有玩家的贮藏箱,不用再从暗区入口快速旅行回行动基地来取得回收的暗区战利品。
ISAC 指派事项
ISAC 指派事项是会显示在地图概观中的新指派事项类型,同时地图接口也将标示每周奖励内容。
作为游戏史上最畅销的全新品牌作品之一,《全境封锁》目前在全球已有超过 950 万名玩家投入夺回纽约的行动。 玩家在其中扮演受过特殊训练、无须任何指挥体系就能完全独立运作的「国土战略局」特工、简称「The Division」,这些特工自主自发且适应力强大;有时独自一人、有时以小团队行动,他们是捍卫现代社会的最后希望。 当我们所熟知的一切毁灭瓦解之际,便是他们展开行动的时刻。
作者: kirassss 时间: 2016-5-28 07:11 AM
[youtube]NR901VK2stA[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2016-6-1 07:33 AM
[youtube]d04w0yjt7rk[/youtube]
欢迎光临 JBTALKS.CC (https://www.jbtalks.cc/) |
Powered by Discuz! X2.5 |