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标题: 【新闻部】Electronic Arts - [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2013-4-6 07:31 AM
标题: 【新闻部】Electronic Arts -
本帖最后由 kirassss 于 2016-1-24 08:08 AM 编辑



美国艺电(英语:Electronic Arts,简称EA,台湾译作美商艺电,大陆译作美国美国艺电)是美国一家跨国性的互动娱乐软件制作与发行公司,由特里普·霍金斯(Trip Hawkins)于1982年5月28日创立,总部位于美国加利福尼亚州的红木城,在美国、加拿大、英国、澳洲、香港、台湾(已于 2011 年关闭)等地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过7600人。主要进行电脑游戏、游戏机游戏、在线游戏、手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。EA在2012财政年度净收入为7,600万美元。

公司结构

至2011年,EA由四大品牌组成:EA Maxis, EA Games, EA Bioware, EA Sports。每个品牌都将拥有专门的制作室和以客户驱动为先的发行团队。

四大品牌划分如下:

EA Maxis – 制作和出版为非传统玩家的休闲和模拟游戏, 产品有:模拟人生、模拟城市等众多游戏。

The Sims Studio
EA Salt Lake
EA Hasbro
MySims
Maxis Emerville
Casual Studios

EA Games – 拥有最多制作室和制作团,这个品牌负责动作-冒险,角色扮演,赛车和战斗游戏。除了传统的游戏外,EA Games 负责制造大型网络游戏。同时EA Games还将负责EA其他授权游戏的发行业务。EA Games由Frank Gibeau负责。

EA Interactive
Criterion Games (专做赛车游戏的制作室)
Danger Close Games (原EA洛杉矶工作室)
EA Black Box
EA Digital Illusions CE, 简称DICE (以战地系列游戏而闻名)
EA Montreal
EA Partners
EA Phenomic
Visceral Games
EA BioWare – 负责制造多平台RPG,MMO,和RTS游戏。产品有:质量效应系列, 星球大战:旧共和国武士等。
BioWare Edmonton
BioWare Austin
BioWare Montreal
Mythic Entertainment
Victory Games

EA SPORTS – 这是互动娱乐产业的一大王牌品牌。EA SPORTS团队负责公司的旗舰系列,包括《劲爆美式足球》系列(Madden NFL)、《劲爆美国职篮》系列(NBA Live)、《国际足盟大赛》系列(FIFA)、《泰格伍兹职业高尔夫巡回赛》系列(Tiger Woods PGA Tour)、《冰上曲棍球》系列(NHL® Hockey)和《爆云斯顿》系列(NASCAR®)。

EA Tiburon
EA Canada
EA North Carolina

游戏平台

目前,美国艺电的产品横跨所有主流游戏平台,包括PC、索尼的PlayStation 2、PlayStation 3、PSP、微软的Xbox、Xbox 360、任天堂Wii、NDS、3DS、Google(谷歌)的Android、苹果的Mac、iPhone、iPad等。
作者: kirassss    时间: 2013-4-6 07:35 AM


官方网站

出版/开发作品:
Products       
Chameleon
RenderWare
Burnout series (2001-至今)
Black (2006)
Need for Speed series (2010-至今)

作者: kirassss    时间: 2013-4-6 07:36 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-6 04:00 PM 编辑

传《极品飞车》开发商正开发未公开竞速新作

  《极品飞车:最高通缉》已经于2013年3月20日登陆WiiU平台,这款游戏也是Criterion Games所开发的第二款《极品飞车》系列作品。而根据最新的传闻,这家工作室似乎正在制作一款“未公开竞速新作”。

  据报道,Criterion Games的某位员工在LinkedIn列出了自己的信息,其中在“2013年EA游戏”列表下提到了这款“未公开竞速新作”。不过目前尚不清楚这则传闻是否真实,也不知道这到底是一款全新的游戏还是某个著名系列的续作,一切还有待官方确认。电玩巴士还将带来后续报道,请玩家们继续关注。


作者: kirassss    时间: 2013-4-8 06:53 AM
EA回应入选最糟美国公司投票我们会做的更好

  EA公司在Consumerist最新的调查中“荣誉”跻身“美国最糟公司”四强并有望最终获选,对此EA公司首席运营官Peter Moore对此发表:“我们可以做的更好”文章进行专门回应。



  Peter Moore在文中表示“我们真的是‘美国最糟糕公司吗’?首先我要承认我们的确犯过许多错误,这其中包括过早的关闭服务,游戏质量未达到预期,错误的定价模式以及最新发售的《模拟城市》的服务模式,我们理应让玩家享受比这些错误更好的游戏体验。”

  针对近期玩家对于EA公司的一些抱怨,Moore也进行了特别回应:“玩家的有些抱怨非常合理,但是其他的则并不公正,很多玩家抱怨《模拟城市》的实时在线功能是DRM的变种,我们对此已经多次澄清,不是这样的。有些玩家认为作为Steam的竞争对手,EA的Origin毫无竞争空间,4500万用户注册量证明了这些说法是错误的。有些人认为免费游戏和微交易对于游戏而言是一场灾难,但是却有数以千万的玩家热爱这种新模式。我们也看到有玩家投了EA的反对票仅仅是因为他们不喜欢最新一款《麦登橄榄球》的封面人选。”

  “在过去的几年我们收到了数以千计的玩家邮件和信函反对EA允许玩家创造LGBT角色,本周我们也看到了保守网站抗议EA保护LGBT政策的文章。(注:是用来指称女同性恋者、男同性恋者、双性恋者与跨性别者的一个集合用语。)”

  “最后一个要特别说明,如果这个政策会使EA成为最糟糕公司,那么请随意,我们并不妥协。”

  Moore表示:“EA坚定的解决自己的错误,每一年EA都与超过3500万玩家互动,Origin的用户注册和盈利始终在打破记录,《The Simpsons: Tapped Out》和《Real Racing 3》是手机平台畅销游戏,《Battlefield 3》和《FIFA》吸引数以千万玩家,《模拟城市》有着数以百万沉迷的粉丝,每一天都有数以百万的玩家在享受EA的游戏,这一数字相比这个投票更具说服力。”

  “关于这场投票我的回应是:我们可以做的更好,我们将会做的更好,我为这个公司以及为这个公司工作的人们,我们所创造的游戏以及EA游戏的玩家感到由衷的自豪,树大招风,EA人前进脚步自豪坚定。”
作者: kirassss    时间: 2013-4-9 06:45 PM
传EA将开启NBA新概念 《NBA LIVE》系列有望回归?

  时隔3年,我们仍未知道那年EA所说的《NBA精英》是什么样,由于开发不畅,加上竞争对手的强大攻势,EA的自从2009年推出《NBA LIVE 10》之后就再没有篮球作品推出。2010年5月EA宣布将LIVE系列正式改名为《NBA精英(Elite)》,但是2010年11月《NBA精英11》就被无限期的推迟了。直到去年EA还信誓旦旦的称《NBA LIVE 13》将正式在秋季回归,但是我们也没有看到游戏的样子。

  目前这个形式来看,经过了3年的沉寂,EA不可能没有动作,他们在今年还会发起一波攻势。日前据Nba Live Series Center发现,EA加拿大工作室正在准备“NBA新概念”的调查,则可能意味着该工作室在为《NBA LIVE》新作做准备。

  据称,EA加拿大将于2013年4月11日到12日进行调查,调查内容涵盖目前市场上知名的体育模拟游戏,包括《麦登橄榄球》、《FIFA》系列和《NBA2K》系列。外媒联系到了EA方面的人员,一位发言人对“NBA新概念”和这个调查不予置评。

  EA或将于本周在马德里的伯纳乌足球场公布《FIFA》系列新作,什么时候他们也可以在斯台普斯中心公布《NBA LIVE》系列的新作呢?
作者: kirassss    时间: 2013-4-16 07:23 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-16 07:19 PM 编辑

Criterion工作室负责人表示不再开发竞速游戏

  此前有传闻称《极品飞车:最高通缉》开发商Criterion Games正在开发一款《极品飞车:地下狂飙》系列重启之作,但是Criterion Games工作室负责人Alex Ward否认了这一传言,并且透露这家以开发《火爆狂飙》以及《极品飞车》游戏闻名的工作室将再也不会开发竞速游戏了。

  Alex Ward表示:“我想让大家知道,有些人非常令人失望,太多的推特询问我们关于《火爆狂飙》新作情报,太多推特询问《极品飞车》新作消息,我喜爱所有这些(我们开发过的)游戏,在制作十年之久的竞速游戏之后,是时候开发一些新的内容,目前我们尚处于(新内容)的早期开发阶段,我不会公布任何新情报。”

  但是Alex Ward同时表示他为《火爆狂飙》游戏而自豪,并且可能最终还是会回到系列的开发之中,“我为所有的《火爆狂飙》游戏感到自豪,当感觉到的时候我们会打造一款系列新作,我们是创意工作者。”

  Alex Ward也表示工作室正在开发的新作也并非《火爆狂飙2》以来工作室开发的非竞速游戏的续作,那些想要玩PS2时代经典FPS游戏《黑煞(BLACK)》续作的玩家可以彻底死心。

  Criterion Games工作室以开发爽快竞速游戏《火爆狂飙》闻名,而工作室负责开发的《极品飞车:热力追踪》以及《极品飞车:最高通缉》也获得不俗反响,工作室在PS2时代曾开发同样素质不俗的FPS游戏《黑煞》,但这一游戏再无续作。期待Criterion Games工作室新的作品同样精彩。


作者: kirassss    时间: 2013-4-17 07:01 AM












作者: kirassss    时间: 2013-5-7 06:52 PM
EA迪斯尼合作 获《星球大战》游戏开发授权

  华特·迪斯尼(Walt Disney)和EA今天宣布双方已经签署了一份长达多年的独家授权协议。根据此协议规定,双方将联手开发并在全球发行以《星球大战》为主题的新游戏。根据此协议,EA将负责为一些核心的游戏用户开发和发行有关《星球大战》为主题的新游戏,这些游戏可以发行于所有互动平台之上,游戏内容也可以覆盖各种最流行的类型。与此同时,迪斯尼仍将保留一些特定的权利,来研发针对移动、社交、平板电脑和网络等各种新游戏。

  迪斯尼互动工作室(Disney Interactive)的联合总裁约翰·普里萨兹(John Pleasants)对此称:“该协议体现了我们将致力于打造高质量的游戏体验,从而推动《星球大战》系列游戏在未来多年时间内更具人气。此次能够与全球 主要的一大游戏开发商合作,将有助于我们为全球用户带来令人愉悦的《星球大战》相关的新游戏。”

  EA旗下游戏工作室EA Labels总裁弗兰克·吉贝乌(Frank Gibeau)也称:“每一位开发者都梦想能够打造《星球大战》相关的游戏。我们的三大游戏工作室都将加入这一梦想,以此为《星球大战》的游戏玩家们打造 相关的游戏。艺电旗下的游戏工作室DICE和Visceral将制作新游戏,并与多年来一直在持续打造《星球大战》系列游戏的BioWare团队合作。我 们打造的新体验可能会借鉴一些电影内容,不过,所有的新游戏的内容和情节设计都完全是原创。”

  目前,迪斯尼和EA都未披露此次合作交易相关的金额。
作者: kirassss    时间: 2013-5-9 06:54 PM
EA与FIFA签订新合作协议 合作期延长至2022

  EA Sports和FIFA国际足联的合作向来密切,日前双方达成了一个项新协议,FIFA将EA Sports使用其名称制作电视游戏的许可延长到2022年。



  根据这项扩展协议,EA拥有独家的开发已FIFA命名的足球游戏的权力,同时包括下的动作游戏(街头足球)、经营经营类游戏(足球经理)及以FIFA所举办的活动为名字的游戏,比如世界杯。

  “EA Sports于1993年发布了第一款《FIFA》足球游戏,自此之后我们与国际足联的合作持续了20年。”EA Sports的执行副总裁兼主管Andrew Wilson自豪的说到:“目前每周有近650万的玩家在玩《FIFA》系列作品。”目前EA Sports正在一年一度的新游戏(FIFA 14)做准备。
作者: kirassss    时间: 2013-5-16 06:39 PM
EA宣布未来旗下的游戏都无需使用在线通行证

  本世代很多游戏厂商为了防止二手游戏买卖交易推出了在线通行证措施,EA便在其推出的游戏中采用了在线通行证,但是这个措施却得到了很多玩家的批评。日前EA宣布,由于玩家们的反对,他们决定未来他们推出的游戏中都不需要使用在线通行证。

  “是的,我们将停止在线通行证。”EA的高级主管John Reseburg说到:“所有EA的游戏都将不需要使用在线通行证措施。”

  此前,EA旗下的《死亡空间3》和《Battlefield 3》就采用了在线通行证设定,你需要使用在线通行证才可以玩到游戏中的网战部分。如果你购买了一款二手游戏,你还需要额外的支付10美元购买在线通行证才可以玩到网战。

  “在最早推出在线通行证的时候,我们得到了玩家们的质疑声。我们听到了很多不好的反馈,于是我们决定在未来不使用这个设定。”

  除了EA之外,包括育碧和动视等第三方游戏厂商旗下的游戏也有需要在线通行证的,同时像SCE这样的第一方游戏厂商也推出过在线通行证措施,目前这几家厂商还没有作出回应。


作者: kirassss    时间: 2013-5-21 07:07 PM
前EA总裁谈次世代 需更加开放 减无用功能

  前EA首席执行官John Riccitiello在微软即将公布次世代XBOX主机之间接受采访谈自己对索尼和微软次世代游戏主机的看法。



  尽管社交,手游冲击传统游戏市场,但是Riccitiello表示微软和索尼只要做好四个要点还是能够在新一轮主机世代中获得成功,首先,微软和索尼次世代新主机需要直接面向玩家,满足核心消费者需求,新主机不应该为迎合更广泛受众群体而具备一些不必要的跨媒体功能。

  第二点及第三点则是不要重复此前主机首发时的错误,特别是,Riccitiello表示索尼和微软需要完善供应链确保新主机供货充足,玩家可以在商店买到新主机,新主机的售价也应该足够低,能够吸引消费者的购买欲望。

  最后,Riccitiello表示微软和索尼需要在防止二手游戏和DRM游戏验证上不要过于强硬,宽泛的环境下玩家才能自己学会在线游戏体验的乐趣。新主机需要更简单,无缝,支付无限制,注册不繁琐,这样才能让玩家更好的投入。
作者: kirassss    时间: 2013-5-22 07:51 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-5-22 07:59 PM 编辑

《极品飞车》新作即将公开 EA官网放预告图

  日前EA通过《极品飞车》官方Facebook页面公开了一张神秘的新截图,这似乎预示着一款系列最新作即将到来。在这张截图中我们可以看到一辆车身印有“Pursuit”字样的警车,而官方在页面中也留下了“没有规则,没有怜悯”‘Have no rules, show no mercy.’ 这样的文字。



  自官方公开这张截图后,许多玩家纷纷到该页面留言,发表自己对这张图的看法以及对新作的种种猜测。此前曾有传闻称Criterion工作室正在开发新的《极品飞车:地下狂飙》,或许是因为这个原因,部分玩家认为这款新作就是指该游戏。此外也有人从警车上的“Pursuit”文字推测这是2010年的《极品飞车:热力追踪》的续作。

https://www.facebook.com/photo.p ... 17370297&type=1
作者: №Dante    时间: 2013-5-23 10:36 AM
《极品飞车18》明日正式揭晓 时隔11年法拉利归来

     继昨天公布首张游戏截图造势后,EA趁热打铁,在《极品飞车》系列的官方Facebook上公布了一个激动人心的消息:《极品飞车18》即将正式亮相,时间就在明天!

      

 更令人惊喜的是,EA还同时发布了一张《极品飞车18》的新截图(上图),图上的车赫然是一辆法拉利!自从法拉利表示“不希望自己的车型在公路上横冲直撞,会给公司带来了负面影响”,并停止授权给EA新车后,我们已经有11年没在《极品飞车》系列中看到法拉利了。怪不得Facebook的留言下面玩家正集体高呼:“法拉利!我们可想死你了!”

  值得一提的是,2002年法拉利的最后一次亮相正是《极品飞车6:热力追踪2》,而根据昨天公布的游戏截图上透露的信息(车身上出现“pursuit”字样),《极品飞车18》很有可能要重启《热力追踪》系列,法拉利再次亮相,正代表一个轮回的重生。
作者: kirassss    时间: 2013-5-23 12:16 PM
№Dante 发表于 2013-5-23 10:36 AM
《极品飞车18》明日正式揭晓 时隔11年法拉利归来

     继昨天公布首张游戏截图造势后,EA趁热打铁,在《 ...

这部续作的专属就拜托你了。
作者: kirassss    时间: 2013-5-23 07:40 PM
《FIFA 14》次世代采用新引擎 PC版用旧引擎

  XBOX ONE发布会上,EA Sports公布了四款体育游戏,其中除了《XBOX LIVE 14》的回归之外,玩家们还将焦点放到了已经公布由本世代版本的《FIFA 14》。而日前EA Sports却向外界确认件不好理解的事情,《FIFA 14》的PS4版和XBOX ONE将采用新引擎开发,而PC版却使用就引擎。

  《FIFA》系列的社区经理Rob Hodson日前在Twitter上确认此事,XBOX ONE和PS4等次世代主机将采用全新引擎开发,游戏的表现效果已经在XBOX ONE上有所展示。但是系列向来跨平台,而次世代主机的架构和PC相似,所以用同样的引擎理论上并无问题。



  针对这个问题EA方面并没有给出清楚的回答,相信在不久之后的E3,媒体应该可以从制作人员口中了解到什么。

[youtube]JxE5MaKuCEc[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-5-23 08:01 PM
EA公司改变主意 声称正为WiiU主机开发游戏

  此前EA的代表Jeff Brown曾经表示他们目前并没有开发WiiU游戏,不过也许连他自己也没想到,事情没过几天EA就改口了。日前EA的CFO Blake Jorgensen已经确认,他们正在为WiiU主机制作游戏。



  近日Blake Jorgensen在接受国外媒体的采访时已经证实,该公司终究还是在给WiiU开发新作,只不过他们在XBOX One和PS4上有更大的计划。不过究竟他们在为WiiU开发什么游戏就暂不明确了,也许在6月初的E3大展中他们会透露些详情
作者: №Dante    时间: 2013-5-24 07:45 AM
EA表示仍将继续支持PS3游戏平台直至2017年

      继XBOX ONE和PS4新主机公布并将在2013年末发售后很多XBOX360和PS3玩家都很担心是否自己的旧主机将无法继续得到游戏开发商支持,至少就目前而言体育游戏爱好者无需继续担忧,以运动游戏见长的EA公司确认将继续支持XBOX360和PS3主机直至2017年。

      EA公司首席财务官Blake Jorgensen,确认这一情报,他表示将继续支持XBOX360和PS3主机直至2017年,EA公司已经确认对应XBOX360,PS3的游戏包括《Battlefield 4》, FIFA 14以及《极品飞车》新作。

   与此同时,Jorgensen确认EA公司将继续支持任天堂WIIU主机,后者与XBOX360和PS3性能相当,也就是说EA对WIIU游戏的支持将至少持续到2017年。尽管EA公司的全新引擎寒霜3并不支持WIIU平台。
作者: kirassss    时间: 2013-5-24 08:07 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-5-24 04:24 PM 编辑

《镜之边缘2》上架亚马逊 游戏或将在E3公开

  DICE负责开发话题跑酷作品《镜之边缘》系列似乎即将迎来续作,日前亚马逊德国列出《镜之边缘2(Mirror's Edge 2)》游戏商品信息页,暗示新作的公布已经为时不远。

  在亚马逊的商品信息中既无游戏正式封面,也没有给出游戏发售日期,但是考虑到亚马逊这样的零售商不会随意的上架游戏,并且临近E3,游戏的存在也是一件合理的事情。

  在2012年11月EA高管Ben Cousins确认《镜之边缘2》游戏开发,DICE工作室团队成员的简历信息也显示游戏正在由Stockholm studio负责开发,EA副总裁Patrick Soderlund曾在2011年五月称EA正在开发《镜之边缘》全新项目,但是此后再无新情报。

  《镜之边缘》作为一款第一人称跑酷题材游戏于2008年在XBOX360和PS3平台发售,游戏以其先锋题材获得玩家媒体的不一评价,因销量不佳,遭EA雪藏。


作者: kirassss    时间: 2013-5-27 06:15 PM
《死亡空间》工作室打造次世代《星球大战》

  5月初的时候,EA公司《星球大战》游戏的独家制作权,并且EA确认将在E3期间公开关于《星球大战》新作的信息。

  日前《死亡空间》游戏开发商Visceral工作室招募信息暗示,这家开发第三人称动作生存类游戏的工作室正在负责开发《星球大战》系列全新作品。

  根据工作室最新招募信息显示,Visceral工作室正在为次世代平台《星球大战》游戏招募高级设计师,目前这款新作正处于早期概念开发阶段。

  此前EA确认《星球大战》新作将由寒霜引擎3打造,游戏预计于2014财年发售。不过看样子,EA目前已经不止一款《星球大战》游戏在开发,就让我们一起等待EA给出的答卷吧。



来自:http://www.sologig.com/INTL/JobS ... CHRCDTV&pf=true
作者: kirassss    时间: 2013-5-31 08:32 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-1 08:17 AM 编辑

《镜之边缘2》二度上架亚马逊游戏对应次世代

  更新:EA官网出现《镜之边缘2》游戏帮助页面,不过很快下架。



  DICE负责开发话题跑酷作品《镜之边缘》系列续作离我们越来越近,继亚马逊德国之后,亚马逊意大利也上架《镜之边缘2(Mirror's Edge 2)》游戏商品信息页,暗示新作的公布已经为时不远。



  与上一次不同的是,此次上架的《镜之边缘2》为XBOX ONE平台作品,在亚马逊的商品信息中既无游戏正式封面,也没有给出游戏发售日期,但是考虑到亚马逊这样的零售商不会随意的上架游戏,并且临近E3,游戏的存在也是一件合理的事情。

  在2012年11月EA高管Ben Cousins确认《镜之边缘2》游戏开发,DICE工作室团队成员的简历信息也显示游戏正在由Stockholm studio负责开发,EA副总裁Patrick Soderlund曾在2011年五月称EA正在开发《镜之边缘》全新项目,但是此后再无新情报。

  《镜之边缘》作为一款第一人称跑酷题材游戏于2008年在XBOX360和PS3平台发售,游戏以其先锋题材获得玩家媒体的不一评价,因销量不佳,遭EA雪藏。

作者: kirassss    时间: 2013-6-4 06:57 AM
《植物大战僵尸》跨界恶搞 休闲游戏也要翻身

  如何让一款休闲游戏颇具大作风貌,YY或许是一个不错的选择,如果是官方打造那就更有看点了,休闲游戏开发商PopCap日前放出一组《植物大战僵尸》主题跨界恶搞图片,分别恶搞了EA旗下大作《质量效应》,《死亡空间》和《荣誉勋章》(死人也不放过)。恶搞图以《芳草效应(Grass Effect)》,《死亡之脸(Dead Face)》和《荣誉之花(Petal of Honor)》为题,期间植物颇为上镜。







  这会和月中的E3游戏展有什么关联吗?此前EA确认将在太平洋时间6月10日下午1点(北京时间6月11日凌晨4点)举行本次发布会,并且承诺将会公开大量令人惊喜的内容。而PopCap的《植物大战僵尸2》游戏已经确认将在夏季发售。
作者: kirassss    时间: 2013-6-4 07:09 AM

作者: kirassss    时间: 2013-6-6 06:20 PM
《FIFA 14》游戏特色宣传片 新作诸多全新特色

  EA正式放出《FIFA 14》实际游戏影像宣传片展现新作诸多全新特色,虽然游戏已经确认更换引擎登陆次世代平台,但是此次公开的游戏影像仍旧为XBOX360,PS3和PC三平台的现世代版本。

  《FIFA 14》游戏将于2013年9月24日在美国率先发售。游戏包含了多处创新和全新特性,其中包括全新护球,队友互动,纯粹射门,真实足球引擎,冲刺转身等。

[youtube]APMrtUd4WW8[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-6-12 07:55 PM
EA公司表示未来将不限制旗下游戏二手交易

  索尼和微软有着不同的二手游戏策略,对于微软XBOXONE游戏而言,玩家只能选择指定的零售商处交易二手游戏,第三方并不能够插手二手游戏并从中牟利,在索尼发布会确认PS4不防二手游戏之后,第三方的态度如何?



  EA Games高管Patrick Söderlund表示对于目前二手游戏的贩卖并不反对,此前EA宣布取消在线通行证的行为已经很好地表达了自己对二手游戏的立场,Söderlund称:“我们已经取消了在线通行证,我们不再涉及防二手的相关事宜,因为我们曾经与业界,玩家和粉丝就此沟通,他们的意见非常一致‘我们不想要类似的机制。’因此我们决定移除这些防二手的限制,就这么简单。对于限制的二手游戏市场我们并无瓜葛,我们通过取消在线通行证很好的表达了立场。”

  对于次世代的二手游戏之争,EA公司又是如何看待?

  Söderlund,表示:“我们自然要看主机制造方的相关政策,并遵守其中的规定,但是我们现在仍未决定公司对两家二手游戏的政策态度,但是可以肯定的是我们会遵循粉丝所喜欢的原则给予玩家,如果粉丝希望无障碍的交易二手游戏,那么我们也只能允许。”

  微软XBOXONE二手游戏政策如下:

  如果出版商授权,那么玩家可以将光盘版的游戏以现金或者信用卡的方式出售给零售商,微软在中间不收取任何的费用。出版商和玩家都可以转让游戏。

  如果出版商授权,你同样可以把你的游戏借给你的朋友。但是你只能将游戏送给存在你Xbox LIVE账号好友列表中30天以上的用户,并且只能借一次。

  微软第一方的游戏同样允许使用这些功能,第三方游戏可以选择是否支持游戏出售或借出,以及是否向零售商设立商业条款或者收取转让费。
作者: kirassss    时间: 2013-6-20 06:51 PM
EA表示不管主机厂商如何改变 旗下游戏仍无在线通行证

  EA此前就表示了今后的游戏都无需使用在线通行证,不管索尼和微软的防二手策略是什么,他们的计划都不变。EA的发言人表示,无在线认证计划已经是“定死了的事情”。



  “没有任何变化,我们决定停止在线通行证策略。”EA高级主管John Reseburg接受采访时说到:“这已经定死了!正如我所说的那样,之前我们已经确定EA在未来推出的游戏都不采用在线通行证。”今早微软证实确定取消苛刻的防二手策略,而EA方面岿然不动,他们仍然会取消在线通行证。

  EA证实在今年5月他们开始结束在线通行证计划,2009年他们看到二手游戏销售的计划影响了他们的游戏收入,于是他们制定了在线通行证计划。买二手游戏的玩家需要额外支付通行证的费用才可以玩到游戏的联网模式。

  今早微软宣布取消防二手策略,而索尼也在发布会上称PS4支持二手游戏,所以两台主机又回到同一起跑线上。作为游戏界最大第三方之一的EA,稳固自己的策略不受主机的策略变化的影响是明智之举,也是贴合玩家的选择。
作者: kirassss    时间: 2013-7-3 06:40 PM
EA旗下游戏获得八项大奖

  2013年E3游戏评论家奖获奖(Game Critics Awards)名单正式出炉,之前已获六项提名的XBOX ONE、XBOX360游戏《泰坦陨落(Titanfall)》果然成为了最大赢家,它一举获得了所有被提名的奖项,同时还获得了最大的“最佳展出奖”。

  参与评选投票的是来自北美的30家独立媒体,其中包括美联社、Kotaku、OXM、Polygon和Yahoo,本奖项旨在选出“可以塑造未来的互动娱乐游戏”。除了《泰坦陨落》之外,发行商EA旗下游戏共获得了8个奖项,成为了发行商中的大赢家。



  详细获奖名单

  最佳展出
  泰坦陨落 Titanfall

  最佳原创游戏
  泰坦陨落Titanfall

  最佳家用机游戏
  泰坦陨落Titanfall

  最佳掌机游戏
  折纸世界Tearaway

  最佳PC游戏
  泰坦陨落Titanfall

  最佳硬件
  Oculus Rift

  最佳射击游戏
  泰坦陨落Titanfall

  最佳动作冒险游戏
  看门狗 Watch Dogs

  最佳RPG
  上古卷轴OL

  最佳赛车游戏
  极品飞车:竞争 NFS:Rivals

  最佳运动游戏
  NHL 14

  最佳策略游戏
  全面战争:罗马2 Total War: Rome II

  最佳社交/休闲游戏
  幻想曲:音乐革命 Fantasia: Music Evolved

  最佳多人在线游戏
  泰坦陨落Titanfall

  最佳下载游戏
  Transistor

  最大赢家
  泰坦陨落Titanfall 六项大奖

  获奖游戏
  幻想曲:音乐革命 Fantasia: Music Evolved
  极品飞车:竞争 NFS:Rivals
  NHL 14
  Oculus Rift(外设)
  折纸世界 Tearaway
  上古卷轴OL
  全面战争:罗马2 Total War: Rome II
  看门狗 Watch Dogs
  Transistor

  发行商最大赢家
  EA 8款游戏获奖

  获奖游戏发行商
  Bethesda Softworks
  Disney Interactive
  Sega
  Sony Computer Entertainment
  Supergiant Games
  Oculus VR
  Ubisoft

  平台获奖游戏数量
  PC:11款(比2012年多4款,与2011年相同)
  XBOX ONE:10款
  XBOX 360:10款(比2012年少2款,比2011年少4款)
  PS4:4款
  PS3:3款(比2012年少12款,比2011年少6款)
  WiiU:1款(和2012年相同)
  PSV:1款(与2012年相同)

来自:http://www.gamecriticsawards.com/winners.html
作者: kirassss    时间: 2013-7-4 06:41 PM
PS2不死站起来撸 EA给PS2带来最后一款游戏

  就在这PS4就快出的年代,索尼已经停产的PS2还有新的游戏可玩,EA公布《FIFA14》将会登陆PS2,EA超级良心啊。索尼的PS2是最成功的游戏机之一,上面有着数不清的好游戏。

  很可惜原本以为三月份发布的《最终幻想11》的资料片“阿杜林的搜寻者”会拿下PS2最后一款游戏荣誉,现在这个光环到了EA的手里。不过往上翻历史就会发现EA在PS1也拿到了这个荣誉。而且还是用同一个游戏《FIFA2005》是PS1上最后一款游戏。



  《FIFA14》预计将于9月24日发售,推出3DS、PSP、PSV、PS2、PS3,Xbox360和PC版。PS4和Xbox One版本将会推迟发布。
作者: kirassss    时间: 2013-7-5 06:39 PM
EA总裁表示平板游戏将叫板家用机 完爆掌机

  EA总裁Frank Gibeau表示下一波平板游戏将能与PS3和Xbox360游戏媲美,尤其是EA已经计划把寒霜引擎引进平板和智能手机游戏。

  Gibeau说:“在不久的将来,在画面上,平板游戏和智能手机游戏将叫板家用机游戏。一些曾仅用于家用机游戏的引擎,经过修改,将来都可以应用于平板和智能手机游戏。对此,我们已经做好了充分的准备。”

  但是,Gibeau同时指出:“把家用机的游戏体验移植到移动设备上,不仅仅生搬硬套,而是要根据移动设备的特点,量身打造。把虚拟手柄搬到平板屏幕上,这不科学。制作组应该从移动设备的镜头,触屏,声音等方位打造适合平板的游戏,我们的团队对此乐趣颇多,我们并不是简简单单的是炒冷饭,而是加了更多的“佐料”。让这份饭变得味道独特。”

  尽管Gibeau本人说得头头是道,不过回顾一下ipad上面的所谓大作《无尽之剑》,虽然画面可圈可点,但是那坑爹的剧情与操作方式,真是让人不敢恭维。平板游戏会追上家用机游戏吗?对此你怎么看?欢迎留下你的评论。


作者: kirassss    时间: 2013-7-5 06:40 PM
EA官方统计公布本世代8年毁了80%3A级工作室

  据EA官方统计在这本世代8年以来制作三A级游戏的工作室减少了80%。



  根据DICE的统计,8年前,有125家游戏工作室在制作3A级大作,而现在,只剩下25家了。另外100家去哪了?有部分破产有部分转行。

  EA的首席创意官Richard Hilleman日前表示

  “虽然工作室的数量减少了,但是每个工作室的人数却大大增加了。调查发现活跃在制作3A级大作的人数基本保持不变。所以基本上每家工作室人数上都增长了4倍。人员的大量增长是因为现在的3A大作需要的开发人员越来越多,需要开发商的投入也越来越多。”

  “游戏的内容影响了数量。因为我们投入更多、花的钱更多,在这样的愿景下,工作室的人数大量增长是必然的。”

  Hileman还表示“我不认为游戏行业的内容导向会因为次世代带来发生改变。”
作者: kirassss    时间: 2013-7-16 06:25 PM
贝尔担任《FIFA 14》英国版封面 猴王与煤球王强强联合

  继北美版的埃尔南德斯之后,日前EA也确定了英国版《FIFA 14》的封面代言球员,这次和梅球王一同担任封面代言的是另一位“王”。在中国球迷中被称之为“猴王”的贝尔将出任英国版《FIFA 14》的封面代言球员,此外爱尔兰版及中东版的《FIFA 14》也将采用和英国版相同的封面。



  “当我还是一个孩子的时候我就梦想能成为这款传奇游戏的封面球员。”贝尔说道:“这对我来说是莫大的荣幸,我感到非常骄傲。”

  连续两年当选PFA年度最佳英超球员的贝尔被很多球迷和专家认为是目前世界上最好的球员之一,他将于另一位世界上最好的球员梅西一同搭档担任方面球员。

  此外作为封面球员肯定会有一些特殊待遇,EA Sports日前也邀请贝尔进行其任意球动作的捕捉,同时他的一系列运球、传球和射门动作也都将捕捉到,在游戏中你可以看到一个活灵活现的贝尔。同时贝尔也将成为EA Sports的足球大使,出席各种相关的游戏宣传活动。

Gareth Bale stars with Lionel Messi on the FIFA 14 cover

Tottenham Hotspur superstar Gareth Bale will make his debut on the cover of FIFA 14 in the UK, Ireland and Middle East when the game launches this September. Landing the cover is a thrill for Bale, who has been a fan of the FIFA franchise for over a decade.

"The players on the front cover since I was a kid have obviously been legends of the game," says Bale. "It's a great honor for me and I'm very proud of it."

The two-time PFA Player of the Year is one of the Barclays Premier League’s most accomplished talents and widely regarded as one of the best players in the world. Bale will join Barcelona and Argentina star Lionel Messi on the FIFA 14 cover.

EA Sports captured Gareth Bale’s free kick technique via motion capture and this will feature in FIFA 14. Bale was also filmed performing a series of athletic drills, passes and shots to capture his likeness and to showcase features such as FIFA 14’s Pure Shot, which allows for new and rewarding ways to score.

Bale, who was awarded the Best Young Player of the Year for the 2012-13 season will also serve as an EA Sports Football ambassador.

Bale joins Arturo Vidal of Juventus, Mexico’s Javier "Chicharito" Hernández and FIFA 14's global cover athlete, Lionel Messi. Stay tuned for more cover announcements for other regions in the coming weeks.

来自:http://www.easports.com/uk/fifa/ ... reveal?sf14989955=1

[youtube]2PVUCTrmrug[/youtube]




作者: kirassss    时间: 2013-7-18 02:51 PM
美大学体育总会(NCAA)宣布不再与EA继续合作

  日前,美国大学体育总会(NCAA)宣布将不再跟EA公司续签游戏授权合同。据悉,最后一份合同的截止时间为2014年的 6月。这将意味着这个月发布的NCAA 14将成为该系列游戏的最后一款游戏。NCAA称,考虑到当前的商务环境以及诉讼费用,他们认为参与到该款游戏中让NCAA得不偿失。

NCAA-876x225.jpg


  据悉,因为该款游戏,NCAA和EA曾多次受到一些运动员的指控,比如前UCLA球员Ed O'Bannon。

  除NCAA之外,EA和美国国家美式橄榄球大联盟(NFL)的合同即将在8月到期。不过目前还没有迹象表明,NFL也打算跟NCAA一样,选择出走。

  虽然NCAA将跟EA终结合同,但这并不代表EA就会停止校园橄榄球游戏的开发。届时,这家公司要注意的就是避免在游戏中出现跟NCAA相关的任何名字以及logo。

  NCAA还表示,虽然联盟决定不再联姻EA,但各大高校仍然拥有选择继续跟EA合作的权力。EA Sports高级副总裁Andrew Wilson也于日前确认了公司不再开发包含NCAA名字以及标志在内的游戏的消息。
作者: kirassss    时间: 2013-7-24 06:54 PM
《FIFA 14》终极球队可跨本世代与次世代平台

  在EA2014年第二季度财报中,《FIFA 13》仍然是该公司最受欢迎的游戏,EA称其为欧美地区最受欢迎的五款游戏之一,而这其中FIFA终极球队模式是该作一直保持着热度的关键。日前EA也正式公布,玩家在本世代终极球队的记录也可以延续到次世代主机上。



  如果你在本世代主机上玩了《FIFA 14》的中级球队模式,那么你可以将你所有的球员、物品、金钱和奖杯(指比赛奖杯)等资料转移到所对应的次世代主机上,此外还可以在两个版本中切换游玩。终极球队模式已经在全球范围内有着很高的用户群,而在亚洲方面《FIFA》系列也将与韩国的Nexon公司合作开发网游,《FIFA OL 3》也将来到中国,EA选择的合作伙伴是腾讯。

  《FIFA 14》将于2013年9月24日正式发售,登陆PS3和XBOX360平台,此时大版本发售日预计为年内。
作者: kirassss    时间: 2013-7-25 07:17 PM
传统光碟的末日 EA数字内容营收超卖光碟收入

  EA日前公布了其2013财年第一季的财报,数据显示其数字业务(包括 DLC、移动及网络内容)的营收已经达到了4.82亿美元,超过了营收为4.67亿美元的光碟游戏及发行业务。

  具体的数据目前还没有被公布,但可以确定的是DLC和移动营收是其中最大的功臣。iOS所起到的影响至关重要,按照EA的说法,在净销售额方面,苹果现在是他们最大的零售合作伙伴。考虑到EA如今在移动游戏大作、免费+内购模式上所付出的努力,营收上反映出这样的变化其实也不足为奇。只是光碟游戏似乎又多了些迟暮的感觉,让人不禁疑问在越来越多人下载玩游戏的今天,这种传统的方式还能坚持多久呢?
作者: kirassss    时间: 2013-7-27 03:49 PM
《NBA LIVE 14》次世代版封面公布

  EA此前就在XBOX ONE发布会及E3微软展前发布会上透露凯利·欧文将成为《NBA LIVE 14》的封面代言人,而日前该作次世代版的封面也正式公布,凯利·欧文的英姿也出现在了游戏封面上,游戏也将于2013年秋季登陆PS4和XBOX ONE平台。



  凯利·欧文是2011年NBA选秀大会上的状元,同时他也被评为了2011-12赛季的NBA最佳新秀并入选2012年NBA最佳新秀阵容。2013年表现出色的凯利·欧文也顺利入选了全明星阵容,同时他还获得了三分球大赛的冠军。

  “我很自豪能够成为这个系列万众期待的回归之作的封面代言人,我拜访过游戏的开发团队,而且我也见到了EA Sports一直在做一些令人惊奇的事情,粉丝们一定会喜欢上《NBA LIVE 14》的。”凯利·欧文说道。

  “我们不能想象会有比凯利·欧文更适合做游戏封面及动态捕捉原型的人选了。”EA Sports篮球部的副总裁兼总经理Daryl Holt说道:“凯利·欧文是目前联盟中最好的球员之一,利用我们次世代的技术,我们可以再游戏中重现他球场上任意的闪光点,同时玩家们也可以看到《NBA LIVE 14》中其他的闪光点。”

  《NBA LIVE 14》采用了全新的bounceTek球物理引擎,EA向你提供一个前所未见的篮球游戏,其控制的精密程度都相当之高,同时游戏还将提供更多真实的球员动作及AI。有关游戏的更多细节将会在不久之后公布。

[youtube]dNZi5TJn588[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-8-1 08:17 PM
EA财报显示《星球大战:战争前线》后年发售

  EA在最新一次财政报告中指出DICE制作的新版《Star Wars:Battlefront星球大战:战争前线》预计将于2015年发售。

[youtube]Vx4JQf8qR-k[/youtube]


  EA财政总裁Blake Jorgensen说:“我们的首款游戏锁定在了《星球大战:战争前线》。因为这是一款品质极好的传统游戏作品,且极有可能赶上与《星球大战》电影同期推出,约在2015年夏季。”

  “同时,我们与 Disney|迪斯尼 和 LucasFilm|卢卡斯电影 合作,现正为游戏主机平台研发次世代新《星球大战》游戏作品,并另有准备相关移动设备游戏的制作。”

  其他《星球大战》游戏项目的研发有Visceral与BioWare负责。
作者: kirassss    时间: 2013-8-4 07:41 AM
《FIFA 14》开发进度已达75% 9月24日正式发售

  EA Sports于前不久在香港召开了《FIFA 14》记者通气会,在会上EA Sports方面表示目前游戏开发进度已达75%。此外他还谈到次世代主机版和现役主机版的《FIFA 14》只有画面效果方面会有些许差异,游戏玩法、系统等方面基本相同。

  会上,EA Sports制作人牧田和也接受了媒体的采访,在采访中他谈到《FIFA 14》的完成度已达75%,目前正在进行Bug修补以及细节调整部分的后续工作。游戏的新特性已经完全制作完毕,但具体平衡性方面还要做调整。

  此外,游戏中无球跑动的球员AI也进行了改进,但由于还没有完成最后的工作所以还要再做进一步处理。

  另据介绍,由于临近游戏主机世代交接,《FIFA 14》虽然会在PS3/Xbox 360现役主机以及PS4/Xbox One次世代主机上发售,但次世代主机版本恐不会与现役主机版本有太大差别。因次世代主机机能提升,PS4/Xbox One版《FIFA 14》将只会在图像质量以及流畅度方面有些许差异,而基本的游戏模式、玩法等并无区别。

  球员及联赛数据收集方面,前作《FIFA 13》总共收录了30个联赛、500家以上俱乐部、1万5000人以上真实球员,续作《FIFA 14》方面将会在此基础上收录更多的真实球员、俱乐部等数据,并将有可能会在每周都进行游戏内数据更新。

  《FIFA 14》预定将于2013年9月24日发售,日版发售日为10月17日,将登陆PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC/PS Vita/平台,目前美国亚马逊、Gamestop都已经开始了该游戏的预定工作,此外该游戏还将通过EA Origin游戏平台发售。
作者: kirassss    时间: 2013-8-7 05:51 PM
《FIFA 14》开发日志视频 游戏进化要素全展示

  本世代的末期,足球游戏将会迎来竞争高潮,EA会将《FIFA 14》在保持系列之前的高水准之上进行强化,而利用全新FOX引擎的《实况足球2014》也将进行正面迎击。日前EA放出了《FIFA 14》的开发者日记视频,其中着重介绍了游戏中的进化之处,而上赛季在英超大红大紫的贝尔也将成为游戏中的动态捕捉演员。《FIFA 14》将于2013年9月24日全球发售,登陆PC、PS3和XBOX360平台。

[youtube]OL8Hqncvc_s[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-8-20 07:04 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-20 08:31 PM 编辑

预购欧版XBOX ONE同捆赠送《FIFA 14》 独占模式公布

  在科隆游戏展前有关微软方面闹得最沸沸扬扬的传闻便是XBOX ONE同捆《FIFA 14》的消息,而这个同捆并非简单同捆,是购买XBOX ONE的玩家都可以免费获得《FIFA 14》。如果传闻属实这对于在欧洲市场拥有强大影响力同时又是欧冠主赞助商的索尼来说是一个极大的竞争,而这个传闻就在科隆游戏展前微软的小型发布会上变成了现实。

  微软正式公布所有欧版XBOX ONE都将免费同捆《FIFA 14》一起销售,前提是你需要预购主机才可以。当然EA对于微软的优惠也不仅于此,他们还公布了《FIFA 14》为XBOX ONE推出的独占模式“终极传奇”。

  此前大家都玩过了“终极球队”模式,那么这个“终极传奇”模式就相当于网络版的一球成名。你可以设计自己的角色的外观和样貌,并且通过一场小型的比赛被球探发现,最终进自由球员市场,感觉像是一场真实的足球RPG。



[youtube]VcjCXteilKY[/youtube]


News:http://news.xbox.com/2013/08/gamescom-fifa
作者: kirassss    时间: 2013-8-20 09:39 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-21 07:10 AM 编辑

《FIFA 14》EA发布会最新宣传片 9月推出试玩

  EA在其科隆游戏展展前发布会上着重介绍了《FIFA 14》这款游戏,首先他们放出了该作本世代平台PS3及XBOX360版本的宣传片。视频中我们得知游戏将于2013年9月24日发售,在9月10日之时该作将推出试玩DEMO。

  本作将推出XBOX平台独占的“终极球队传奇”,该模式中将收录超过40名经典球星。除了XBOX ONE之外,XBOX360平台玩家也可以玩到这个模式,现场EA邀请到了德国传奇球星马特乌斯到场为游戏助阵。此外游戏将对球场进行细化,他们在安联球场上设置了1000台摄像机来捕捉球场的每一个处细节,力图打造最真实的体验。

  而随后EA还放出了《FIFA 14》的次世代版宣传片,该作的次世代版为PS4和XBOX ONE首发游戏。

[youtube]ZVx7vqtzACE[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-8-22 07:30 AM
《幻幻球2》宣传片 超多关卡演示 支持Kinect

  收购PopCap之后,EA会推出很多小游戏,在微软发布会上公布的《幻幻球2》也在EA的发布会上登场。这款解谜游戏早在2007年便已经推出,而该作同样会成为XBOX EON的首发游戏,预计11月份发售。

  在最新的宣传片当中展现了众多游戏关卡,其中还包括多人游戏模式。在XBOX平台上,该作也将支持Kinect收拾控制,同时玩家还可以在游戏中进行众多自定义选项。



[youtube]tcp3nBCYn3s[/youtube]



作者: kirassss    时间: 2013-8-22 08:00 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-22 06:27 PM 编辑

Gamescom 发表会众多新情报

《植物大战僵尸:花园战争》确认可操作僵尸

  在此前进行的科隆游戏展EA展前发布会中,官方通过实际演示视频公开了《植物大战僵尸:花园战争》的一些游戏细节,确认了在本作中玩家们可以扮演僵尸一方来进攻植物方。

  在会场中官方通过一段游戏视频为大家介绍了本作的特点,显然在这段宣传片中僵尸们才是主角,官方也重点介绍了各种各样的僵尸以及他们所拥有的独特技能,看上去显得非常有趣。而游戏中玩家们也能够使用自由定制功能,利用数以百计的独特小道具来打造自己最喜欢的植物和僵尸。

太阳刚升起,植物刚睡醒,僵尸大军就攻过来了

[youtube]OydbE1Mb7pg[/youtube]


幕后花絮

[youtube]AQMXpWgYwZk[/youtube]


  本作是一款第三人称射击游戏,将率先在XBOX 360和XBOX One两大平台上率先发售,而XBOX One版还将拥有两种独占模式。其中第一种是分屏离线合作模式,而第二种则是BOSS模式。BOSS模式下玩家爱们就爱那个操纵Dr. George Zomboss或者Crazy Dave,通过Smartglass和Kinect来指挥成群的僵尸大军,而在Smartglass上玩家们还可以纵览全局,查看进军状况。

BOSS模式宣传片

新模式Boss Mode

[youtube]ZbPxO92j4eA[/youtube]


幕后花絮2

[youtube]Z9-ibXkrIjI[/youtube]


Gamescom PVZ 2 现场发表会

[youtube]xJJx-RwbWPk[/youtube]


  本作的售价为39.99美元,目前尚不清楚具体发售日。此外在发布会中,官方还提到《植物大战僵尸2》的首个大型更新Far Future,不过目前仅确认该更新扔在开发中,具体发布时间不明。
作者: kirassss    时间: 2013-8-25 08:22 AM
有保障 Origin平台将可以为EA游戏提供全额退款



  EA正在为Origin平台上售出的数字版PC游戏提供全额退款,这是他们“Origin游戏优质保障”服务政策的一部分,“如果你刚买的游戏没有达到你的预期,我们会做出补偿。”

  Origin官方网站上写,所有在Origin上预购的EA发行的PC或Mac游戏,都可以在游戏发售七天以内,首次运行游戏24小时之内申请全额退款。如果申请通过,玩家将在7到10日内收到退款。

  “如果游戏没有成功,如果你对剧情或游戏操作不满意,或者你的显卡无法兼容这款游戏,我们都会支持你。”

  “Origin游戏优质保障”并不支持第三方游戏,而且仅限在Origin平台上预购的EA第一方游戏。

  EA曾在今年早些时候表示(就在《模拟城市5》悲剧的发售以后),这一政策并非面向任何Origin上的数字版游戏进行退款。
作者: kirassss    时间: 2013-8-25 08:37 AM
《植物大战僵尸2》还有新内容 大波僵尸等你灭

  今天早些时候,EA向外界宣布《植物大战僵尸2》正式版推出后,其下载量已经突破1600万次(不算上之前新西兰和澳大利亚地区的“试发行”)。

  与此同时,该公司的《植物大战僵尸》系列主管Tony Leamer接受采访时也表示,《植物大战僵尸2》还有新内容,因为“Far Future(遥远的未来)”部分即将推出。

  EA表示,《植物大战僵尸2》上架的首周内(不含试发型),玩家一共种下了40亿颗植物,消灭了20亿波僵尸,收集阳光的次数达到了110 亿。让人遗憾的是,EA并没有透露《植物大战僵尸2》Android版的发布时间。
作者: kirassss    时间: 2013-8-25 09:22 AM
DICE认为玩家不会喜欢战地风格《星球大战:前线》

  《战地4》的制作人Patrick Bach在一次采访中谈论了正在制作中的《星球大战:前线》的制作进度,透露制作团队还没有决定是否继续延续《星球大战:前线》前几作的风格,还是更多加入《战地》系列的风格。

  “我们还没有确定下来。我认为战地系列肯定是DICE的传统风格,但是我们也制作过例如《镜之边缘》那种风格的游戏。所以我想这次《星球大战:前线》对我们来说肯定是个挑战。”

  他继续表示:“现在我们是进退两难。玩家不会喜欢一个有着星球大战画面的战地游戏。他们想要的是一个独特的星球大战游戏。”

  “但是,如果就为了一个道德观而放弃战地系列的优秀设计,那么这也是不对的。我们需要制作最好的游戏。在具体细节上,我们还要研究。”

  不管DICE最后的选择如何,这款游戏应该都会有一个同前几作一样的第三人称元素。

  在得到未来星球大战游戏的独家发行权以后,EA在E3正式宣布了《星球大战:前线》。

  前几作的星球大战游戏制作人为Pandemic Games,EA在2009年收购了这个工作室后很快就把它关闭了。

  《星球大战:前线》预计将于2015年夏天发售。有消息称Visceral正在开发另外一个《星球大战》游戏。
作者: kirassss    时间: 2013-8-26 07:23 AM
EA表示虽然微软独占多但是跟索尼关系一样好

  EA旗下的《FIFA世界足球2014》等游戏在XBOX One的独占让人印象深刻,但是Gibeau在接受采访时表示,“我们与索尼的关系更好”。

  “我们正在改变我们的政策,但是这些和平台没有关系。”他说,“这周有消息称我们的战略正在向微软倾斜,这是毫无根据的。”

  “索尼与微软两家的平台对我们来说同样重要,上一个时代我们始终与两家保持良好的合作,只有《泰坦陨落》不同,这是商业合作游戏,和我们的平台取向无关。”

  Gibeau称EA对所有游戏机平台都抱有同样的兴趣,并且对索尼公布PS4主机以来所做的工作表示称赞。“索尼对下一代主机的过渡工作非常到位,新主机非常拔群。而且他们对独立游戏的政策也非常值得称道,我们也很高兴看到他们有这样的热情。”

  他补充道,“过渡周期还有一段时间,我们也在为潜在的索尼平台独占内容做准备。”
作者: kirassss    时间: 2013-8-26 06:13 PM
EA彼得摩尔表示将不会再发售不能联机的游戏

  EA,这间一说到游戏就多数会被提及的公司,长久以来都在游戏市场中扮演着举足轻重的角色。而想要保持这样的地位并非一件易事,即使贵为全球最大的游戏企业之一,对他们来说在如今这个时代改变同样在所难免。主机游戏越来越火,网络化的势头也越来越盛,面对这样的趋势 EA 必须要做好准备。于是我们听到了 Battlefield 和 FIFA 新作(EA 旗下最热卖的游戏)将伴随 Xbox One 和 PlayStation 4 在圣诞假期一同上市的消息,除此之外他们也乐于寻找新的市场,投资 Respawn Entertainment 工作室就是个很好的例子。该工作室汇集了制作 Call of Duty 的核心成员,而且值得一提的是,这些人以前可是在 EA 死对头 Activision 那里工作的啊。



  说了这么多只是为了要给接下来的专访内容做一个铺垫,在刚刚结束的 Gamescom 2013 上,主站编辑找到机会和 EA COO Peter Moore 坐下来好好畅谈了一番。在对话过程中,Moore 最着重强调的一点,就是 EA 目前在游戏网络化方面所做的努力是其它对手无可比拟的。「我们不会发售非线上游戏。」他这么说道,听起来仿佛有点似曾相识的感觉。想知道 Moore 先生对 2013 年的游戏圈还有些什么看法吗?看完整的访谈视频吧。

[youtube]KHYm4kzCqek[/youtube]


News:http://www.engadget.com/2013/08/ ... view-gamescom-2013/
作者: kirassss    时间: 2013-8-26 08:09 PM
《植物大战僵尸:花园战争》将登陆PC

  正如微软在科隆游戏展上提到的,《植物大战僵尸:花园战争(Plants vs. Zombies:Garden Warfare)》将会首先登陆Xbox One和Xbox 360主机平台,不过PC版本也将紧随其后。PopCap的制作人Brian Lindley还表示,其他平台版本也正在制作中。“我们之后会向外界透露更多关于其他平台版本的细节。”他说。

  而我们现在能做的就是猜测,其他平台到底都有哪些。考虑到原版《植物大战僵尸》的多个版本,还有最近发行的续作,我们估计可能会是“所有平台”。而至于索尼的主机平台,至少目前也有一只脚已经迈进了大门。
作者: kirassss    时间: 2013-8-29 06:54 PM
EA总裁Frank Gibeau访谈:主机过渡是EA的机遇

  EA遭遇财政危机,但我们仍理由相信前途是光明的。EA在科技方面的进步明显,星球大战系列也在Jeffrey Abrams的努力下致力于重新成为EA当家游戏系列。

       不难看出EA想与玩家建立更有意义的关系,EA总裁Frank Gibeau在接受外媒采访时也表达了这个强烈的意愿。这个文质彬彬的总裁直言不讳,态度诚恳。

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  访谈中,我们仔细探索了EA与索尼的关系,与COD的竞争,以及全新原创游戏,和EA在未来几年的展望。

  EA现在与索尼的关系如何?

  非常不错!

  但是你们索尼的竞争对手微软发行独占作品,这没有影响到你们与索尼的关系吗?

  我们对于各个平台的态度是中立的,这个态度从来都没有改变过。

  这周有一件事困扰着我,那就是我们与一个平台的合作方案泄露,因此我们被指偏向于某个平台。在我们开来这是信息的错误解读。我们从来就没有偏向于任何平台。

  索尼平台与微软平台对我们来说同等重要。如果你看下上一代主机的发售情况就知道了,我们与索尼,微软均有合作。《泰坦陨落》是不同的,它是我们旗下的作品,除了旗下合作伙伴的作品。我们均可以做到平台的中立。

  在次世代平台我们依然执行这个政策,Xbox One与PS4的硬件都很出色,都已经公布了具体的硬件配置,总得来说也都非常支持独立制作人。对此EA表示喜闻乐见,EA的成功源于游戏平台的成功,我们当然希望看到Xbox One与PS4双赢。

  你们与微软建立长期的专属合作关系了吗?

  是的,周期很长,当然我们也有可能与索尼建立专属合作关系。

  我是说为微软开发独占大作的那种专属合作关系!

  再重申一次,除非是旗下品牌的游戏,EA内部开发的游戏,均是多平台的!

  哦!这么说来,您是希望所有平台都茁壮成长,这样游戏厂商也从中受益,对吗?

  对呀!平台成功了,才有更多的用户基础。用户基础大了,我们才敢冒更多险,做更多投资,确保游戏业的长久不衰。我认为目前游戏业的阴霾将很快散去。2005年,我们有2亿5千万用户基础,现在我们有20亿用户基础。我们在新的国家,新平台有新机遇,因此我相信业界很快就会重新步入正轨。

  EA没有履行对Wii U平台的承诺,现在不少作品都取消了Wii U平台的发行计划,这是怎么一回事?

  我们对Wii U的态度是不放弃任天堂的平台。我们已经在Wii U平台上发布了四款作品。我们支持Wii U并将关注它,看看下一步Wii U会如何发展。现在我们的重心是PS4和Xbox One,那是我们的主战场。

  您去年关于次世代主机5个新原创游戏的评论很有意思,现在对原创游戏的发展如何了?

  是的,我们现在正在大力发展。我们已经公布了其中几个,《镜之边缘》和《星球大战:前线》,今后我们还会加入更多的原创作品。

  在今后的几年还将有更多的原创游戏作品公布。今年我就有两个新原创游戏,我们第一次开发了UFC,还有旗下的《泰坦坠落》。

  《星球大战》计划开始实施后,EA会不会感觉人手紧缺?

  是的,EA认为,既然做,那就要做净瓶。我们团队中最有才华的开发人员都参加了本作的开发,比如Casey Hudson。因此我们的游戏会造成轰动效应。

  你们如何应付强大的育碧?他们已经开发了两个全新原创游戏,并将发展成游戏系列,非常迅速!这个策略也对EA奏效吗?

  那必须的了。我们也在这么做,我们不是从真正发售后才真正开始这个策略,我们更加注重基础。我们有更多的游戏系列,比如《极品飞车》以及诸多运动游戏,因此在现有的基础上还会衍生出更多的游戏作品。也许你会说,和育碧不同,我们是在炒冷饭,我告诉你,新作《龙腾世纪:裁判所》确实是《龙腾世纪》系列的续集,但是我们依然把他当做全新原创游戏,因为我们确实重新发明了这个游戏。体验一下就知道了!

  我认为你们的智能可扩展引擎十分给力,适合马上要开始的跨世代多平台发售,因为你可以同时为老主机和新主机开发游戏。

  没错!这点是对我们来说是一大优势。18个月以前我们开发了这个新科技,马上要得到回报了。这个智能可扩展引擎也帮助我们开发了新的原创游戏,因为我们无需使用新引擎了,只需集中于一个引擎。非常方便!

  马上要跨世代阶段了,动视已经宣布购买本世代家用机《COD:幽灵》后,加10美元便可在次世代家用机平台使用,你们有类似的政策吗?

  我们已经在进度方面做出了类似的努力,比如如果在PS3玩FIFA,或者Battlefield4,进度将可以同步到PS4版。

  2011年Peter Moore说Bttlefield和COD的市场份额比例应该在7:3,对此你怎么看?

  我认为我们已经超额完成了这个目标,在欧洲我们的销量远胜COD。

  你认为今年是决定性的一年吗?

  今年竞争激烈,但我们的《Battlefield4》前景光明,EA公司内部有句老话:主机过渡阶段是我们的机遇,因此我们要用新科技,新发明武装自己,把握好过渡时期,我相信我们会比上次做得更好!

  当我们开始这个挑战,我想我们与对手同类游戏的市场份额比例应该是95:5,因此我们向这个方向努力。FIFA与实况的竞争,劲爆橄榄与2K的竞争,竞争催生创新,催生改进。对行业的发展起到了至关重要的作用,玩家也从中受益。

  《荣誉勋章》逐渐衰落,在低产的Battlefield系列如何抗衡COD?

  《荣誉勋章》确实大不如前,但是我们认为Battlefield系列将继续走上坡路。

  《镜之边缘》销量不佳,但看到你依然信心满满,真的很是欣慰。

  额…《镜之边缘》表现不错,我们认为这部作品已经完成了它的使命,我们当然要保持信心,迎接续作。

  我们还关心你们是否还在继续某些大作,比如《死亡空间》,很多人猜测本系列已经不会再出新作了。这是真的吗?

  不会。这不是官方声明,但是《死亡空间》的三部曲表现不错,我们对这部作品依然有信心。我们以这部作品为傲。我们没有对外宣布过下一个续作的开发计划,但我保证这个系列没有结束。同时我们也将开发更多的全新原创作品,但数量有限。因为对于一个公司同时开发太多的游戏是不现实的。
作者: kirassss    时间: 2013-8-30 07:09 AM
汹涌而至 EA号称还有“半打”原创新作正在开发中

  EA表示,他们打算每年面向次世代主机发售“一到两个”原创新游戏,在此之前,他们也会把现有的品牌转移到次世代主机上。

  EA经理Frank Gibeau向媒体透露了未来计划,并确认目前正在开发的原创游戏有“半打”。这些将是EA在次世代主机上发售的“第二波”游戏。

  “我们已经公布了其中一些,比如《镜之边缘(Mirror Edges)》和《战地(Battlefield)》,但也有一些最新开启的项目。上次我们谈论未来计划的时候,我们还没获得《星球大战》的版权,现在我们有了。我们将尽力在几年之内推出这些次世代新项目,可能在次世代主机问世以后的第二年或第三年。我们的计划是每年都为玩家带来一到两款原创新作。”

  今年我们就有新项目。《UFC》对于EA来说就是一款新游戏,而且当然还有我们的《泰坦陨落(Titanfall)》

  看上去EA的计划内容非常丰富,不过EA的“原创新游戏”的定义似乎跟正常人不太一样啊,《镜之边缘2(Mirror Edges 2)》明明是一款续作么。《UFC》也不能算是一个原创的新品牌吧。而且Gibeau说《龙腾世纪:审判(Dragon Age:Inquisition)》也是被作为原创新作对待的,因为它采用了“全新的形式”进行制作。

  他们随口一个“原创新作”,感觉这个词都贬值了。希望他们这些游戏项目真的对得起“原创新作”的叫法。
作者: kirassss    时间: 2013-8-31 06:32 AM
《FIFA14》生涯模式新特性介绍 C罗再世不是梦

  时间终于到了,《FIFA14》的职业生涯模式已经得到了全面改进。我们将会在一个列表中的列出游戏中加入的所有新特性,其详细信息如下:

  职业生涯模式的基础

1、一个全新的名为“禁用第一个夏季转会窗口”的选项已被添加到了职业模式设置。这将让你保持真实世界的球队直到一月份。

2、OVR球员的价值已经在生涯模式中被屏蔽。你只能看到自己球员阵容的OVR价值,这意味着你必须观察并发现别队球员们真正的OVR价值。

3、球员成长现在似乎变得更微妙,只有在打过半个赛季的比赛后球员参数才会有轻微的增加和减少。

4、运动员疲劳状态可以在非比赛期间慢慢恢复,但游戏中的疲劳状态将会比《FIFA13》更加苛刻,有更多的球员的疲劳值会以橙色/红色值显示。

  职业生涯模式的用户界面

1、一个带有全新浏览方式的用户界面与生涯模式菜单诞生了。

2、五个主要导航选项中现在将会显示所有游戏信息:中心,阵容,转会,办公室和赛季。

3、在生涯模式界面中将会有大量子选项,你可以轻易的找到需要的选项。

4、球队阵型现在可以直接进行编辑,无需再进入团队管理。

5、电子邮件的阅读界面不会再显示一个平凡的信息,显示邮件信息时游戏不再自动暂停。

  全新的球队阵型

1、4-2-3-1(2)



2、4-4-2 (2)



3、4-1-2-1-2 (2)



4、4-1-4-1



5、4-5-1 (2)



6、4-3-3 (2)“Hold”



7、4-3-3 (3)“Defend”



8、4-3-3 (4)“Attack”



9、4-3-3 (5)“False 9”



EANews:http://www.easports.com/fifa/new ... ate-team-formations
作者: kirassss    时间: 2013-8-31 06:49 AM
《极品飞车:地下狂飙3》只有销量超高才会制作

  几乎每一个官方的《极品飞车:宿敌》视频下的第一个回复的内容都是玩家在要求制作《极品飞车:地下狂飙3》。

  这种要求对于Ghost Games的Marcus Nilsson来说是再熟悉不过了,而尽管工作室目前没有在制作下一款《地下狂飙》,他认为如果销售额有保障的话,工作室应该会去制作这款游戏。

  在一次采访Nilsson在被问及制作《地下狂飙3(Underground 3)》的可能性的时候,他回答到“我们最终都会去听取消费者的呼声。”

  “如果玩家跑来跟我说,用Frostbite3制作一款同前代有一样功能的《地下狂飙3》,你肯定会卖出1500万份游戏,那么当然我肯定会制作这款游戏。但是事情往往没有那么简单。”

  《极品飞车:地下狂飙》首次发售于2003年11月,对象平台为PS2,Xbox,GameCube和PC,而续作在一年后推出。玩家通常都认为这是系列的最高峰。

  但是Nilsson相信怀旧和《速度与激情》电影激起的汽车文化热潮是玩家强烈要求一款续作的部分原因。

  他表示:“我认为这是怀旧的情感。我认为《地下狂飙》中的而一些元素非常好。《宿敌》从一些方面来看是一个Criterion游戏元素的结合。”

  "是的,对决里没有过多的改车和车底下的氖气灯,但是也许这些都已经过时了,因为《速度与激情》都已经是2000年的电影了。但是我认为《极品飞车》系列的核心元素就是改车,所以我们还是加入了改车系统。"

  他继续表示:“人的观点都不相同。我的任务就是去了解这些观点,然后做一款最有可能成为最好的游戏。那些要求《地下狂飙》的言论我都看到了,相信我,我们并不是不尊重这些言论。”

  Ghost的第一个游戏《极品飞车:宿敌》将于11月22日在Xbox360,PS3和PC上发售。次世代主机版本的发售日还没有被公布。


作者: kirassss    时间: 2013-8-31 07:48 AM
《死亡空间4》? EA表示仍然对该系列充满信心

  EA在近日的言论很有可能表示《死亡空间3》不会是系列的最后一作。

  2月发售的《死亡空间3》低于预期的销售额让媒体在3月的时候纷纷推测《死亡空间4》已经被取消。而EA也没有直接否认这些推测,只有一家媒体声称接到了EA的正式否认。

  而在48小时候后,想来直言不讳的EA高管Peter Moore在网上直接攻击了这些报道,但是仍然没有对这个游戏系列的命运做出直接的说明。

  但是现在,EA已经重拾对这个系列的自信,但是一款新作目前看起来还有一段距离。

  EA高管Frank Gibeau今日在一个采访中问及这个系列的开发状况时回应说:“这个系列并没有被放弃。我在目前不会宣布任何消息,但是我可以说游戏的三部曲都非常成功,所以我们对这个系列仍然有自信。”

  “对于一个大公司来说,同时开发太多项目是一件很愚蠢的事情。对于《死亡空间》系列我们非常自豪。我们目前不会对外公布我们对于下一个《死亡空间》游戏的计划,但是我们有很多其他优秀的系列即将出炉。”
作者: kirassss    时间: 2013-8-31 08:09 AM
《战地》地区销量优于COD!挑翻动视不是做梦

  在2011年,EA的执行总裁Peter Moore就说过《战地》和《使命召唤》的预期市场占比为3:7。近日EA的Frank Gibeau说其实EA表现的要更好一些,他说:

  “我认为我们要比预期做的还要出色,在欧洲的一些国家《战地》要比《使命召唤》畅销的多。”

  根据这一结果,EA是市场占比世纪比预期要高一些,这说明《战地》有希望赢得今年的大战。 Gibeau对《战地4》也十分自信,承认EA感觉他们有能力挑翻《使命召唤》。

  他说:“赢得这个战斗我们觉得有很大的把握。我们会用新的技术,新的改革,新的能力去战胜他们,所以我觉得这回绝对会比上回表现的更好。”

  “当我们从《叛逆连队1(Battlefield: Bad Company)》就开始了这个战争,我觉得当时市场占比我们也就占5%,经过努力我们把这个数字拉大了。这也是吸取了EA Sports的《FIFA》和《实况足球》之间及《劲爆橄榄球》和2K之间战斗的经验,当然这对游戏产业的发展有利,竞争催生着变革,最大受益者也是消费者。”

  《使命召唤》现在每年出一部,依然保持着FPS的王座地位。现在《荣誉勋章(Medal of Honor)》已经败北了,许多人有想知道EA会通过什么方法在《战地》间的空隙和《使命召唤》对战。

  他说:“现在我们有《战地(Battlefields)》、《泰坦陨落(Titanfall)》、《战争前线WARFACE)》三大设计游戏系列,这三个系列也是我们着重发展的。我们会怎么编排这三个系列的发售顺序你就等着瞧吧。”

  今年《战地4》能否干翻《使命召唤幽灵》就让我们拭目以待吧。
作者: kirassss    时间: 2013-8-31 08:12 AM
EA重新澄清:并不是每款EA游戏都会强制要求联网

  上周在科隆游戏展上,EA官员Peter Moore曾表示,EA不想再做纯单机游戏,将在产品中加入在线和社交元素。该言论引起玩家热议,今天,在EA官方博客上,Moore对此进行了补充说明,表示EA此举并不意味着所有游戏都强制要求联网。

  “我们制作的许多,可能不是全部游戏,都将会包含离线的单人模式,不需要玩家进行联网就可以玩。我们知道这是大多数玩家所希望的,我们将会继续保留这一功能。”

  Moore还继续表示,目前有越来越多的负面声音剑指EA的免费游戏发行计划,尤其是《命令与征服》。“我们将会继续探索免费游戏机制,我们相信玩家们依然对此感兴趣,而且我们可以做出非常棒的免费游戏。当然,我们依然会继续在所有游戏品牌下打造AAA级核心游戏。”虽然许多EA旗下游戏品牌都开始涉足免费游戏机制,但Moore表示,这并不是公司的大规模转型计划。
作者: kirassss    时间: 2013-9-2 06:48 AM
Ghost Games获得《极品飞车》系列游戏作品制作权

  Criterion Games在执掌《极品飞车》系列制作权一年后,就把系列的制作权交到了Ghost Games的手中。

  工作室的负责人Marcus Nilsson在最近一次采访中表示Ghost Games现在掌握了《极品飞车》制作权,以后系列也不会在Ghost Games和Criterion之间交替制作。

  “我们会去用Frostbite3制作这款游戏,玩家会对我们每一次发行的游戏感到熟悉和亲切。我认为这是制造一个品牌的核心。”

  Nilsson表示系列之前浪迹于不同工作室和不同游戏风格之间给玩家一种不统一感。

  “当你从《极品飞车:变速》到《极品飞车:亡命天涯》再回去玩《极品飞车:热力追踪》,会感到不停变化的游戏风格玩家让失去信任。我认为我们现在正在努力重新获得玩家的信任,重新创造品牌。《极品飞车》的品牌现在还很强大,我们要做的就是让玩家有一个好的预期,而《极品飞车:宿敌》就是我们迈出的第一步。”

  “《极品飞车》这个品牌不会消逝。玩家在《极品飞车:宿敌》中看到的一些特色会在以后的游戏中体现出来。”

  《极品飞车:宿敌》将于11月在PC,PS3和Xbox360上发售,次世代主机版本发售日期还没有公布。

  在2012年6月,Criterion宣布他们被任命为《极品飞车》系列的开发者,但是目前看来他们可能要推出赛车游戏的舞台。他们制作的最后一款《极品飞车》游戏是2012发售的《极品飞车:最高通缉》。
作者: kirassss    时间: 2013-9-4 07:12 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-5 07:29 AM 编辑

《植物大战僵尸:花园战争》确认无单人模式

  PopCap公司确认《植物大战僵尸:花园战争》将放弃单人模式,完全专注于多人模式。游戏推出之后我们将会保证游戏的生命力,不断的推出DLC和新内容,保证玩家的购买是物有所值。XBOX ONE的售价将会是39.99美元,还有独占的BOSS模式,该模式可使用ZOMBOSS或者疯狂戴夫,还支持KINECT和SMARTGLASS。

  在E3上公布的《植物大战僵尸:花园战争》是一个第三人称塔防游戏。将会在2014年春天发售登陆XBOX ONE,XBOX360和PC。游戏已经被分为和《泰坦坠落》一类的网络游戏。

  《植物大战僵尸:花园战争》是一款多人游戏,没有单人模式,在游戏发售后会不断提供DLC和更新为游戏提供支持。本作将包含三种主模式:

~24人多人对战模式
~4人合作模式
~双份分屏合作模式(Xbox One)

  不管玩家在进行哪种模式,都可以跳入Boss模式,就是之前透露出使用微软SmartGlass来进行游戏的模式。

  PopCap近日还宣布了游戏的第一个DLC“遥远的将来”,但没有透露出关于这个DLC的具体信息。

  下面就是PopCap展示的几个僵尸自定义后的样子,展示了游戏中三种不同的皮肤种类:将军、突击队、雪地兵。

Garden Warfare, EA Canada's multiplayer shooter take on Plants vs Zombies, was one of our favorite surprises from E3. Apparently, PvZ simply works as a multiplayer shooter.

Powered by Frostbite, the multiplayer shooter is unquestionably one of PopCap's biggest productions ever. Supporting both 24 player multiplayer and 4 player co-op, Garden Warfare will be PopCap's most expensive release ever when it launches. However, creative director Justin Wiebe points out that it will be "relatively inexpensive when compared to other games on the platform."


"PopCap's had really good success around lower to mid-tier priced games," Wiebe told us. So, when Garden Warfare debuts on Xbox One, it will be $39.99 as both a retail and downloadable title. The Xbox 360 and PC versions will be even more affordable, retailing for $29.99. (Presumably, the exclusive content for the Xbox One version justifies the markup in price.)

Garden Warfare can be sold at a discount because the plan is to continue expanding the game after launch. There's also no single-player campaign, as the entire experience is focused on multiplayer. "We definitely want to build on the game once it's launched," Wiebe told us. "We're definitely taking a cue from Plants vs Zombies 2. Using DLC and new content updates, we want to keep players engaged in the long haul."

Plants vs Zombies: Garden Warfare will be available on Xbox One, Xbox 360, and PC in 2014.







作者: kirassss    时间: 2013-9-5 07:40 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-5 06:41 PM 编辑

《终极格斗冠军赛》首次在 UFC 游戏中引入女选手

  EA今天公布在《终极格斗冠军赛|EA Sports UFC》中首次为UFC游戏带来女性选手。这款游戏将在明年春季登上Xbox One、PS4平台。

[youtube]2kUWpABOrpk[/youtube]


  EA介绍了两名角色,上图左是本届UFC女子轻量级冠军Ronda Rousey,另一名是Miesha Tate。她们也是即将播出的新一季真人电视系列剧《终极格斗家The Ultimate Fighter》中首次出现的女性教练。

  EA同时表示,为了体现UFC的真实性,游戏中的女性选手只会对阵女性选手,所以之后会公布更多女角色。

Female Fighters Join EA Sports UFC Roster - Mark First Ever Appearance in a UFC Video Game

Electronic Arts today announced that EA Sports UFC will feature playable female fighters for the first time ever in a UFC videogame. This groundbreaking moment is headlined by UFC Women's Bantamweight champion Ronda Rousey and top bantamweight contender Miesha Tate, the historic inaugural female coaches on the upcoming season of The Ultimate Fighter.

Starting next Spring, players will "Feel the Fight" in the Octagon™ and experience the crippling power of Rousey's signature armbar, the ferocious intensity of Tate's grappling, and many other fighting styles from an esteemed roster of female fighters in EA SPORTS UFC.

"This is a great moment for videogames and for Mixed Martial Arts," said Dean Richards, General Manager, EA SPORTS UFC. "In our commitment to delivering the most realistic fighting experience ever achieved, we wanted to represent the full spectrum of talent and diversity of all the fighters in the sport, including women who have become an undeniable force to be reckoned with."

"Since we added the Women's Bantamweight division earlier this year, the women have impressed everyone," said Dana White, UFC President. "The fights are always exciting, Ronda Rousey is as talented as any champion in the UFC and her rivalry with Miesha Tate is one of the most intense in UFC history. The female division has become a huge part of the UFC and fans will now be able to experience fighting with them in the game."
作者: kirassss    时间: 2013-9-5 07:08 PM
《FIFA 14》生涯模式宣传片 讲述全球联网转会

  EA日前公布了《FIFA 14》全新生涯模式的细节,同时官方还放出了宣传片,向玩家介绍如何将自己的自创球员通过上传到网上实现全球转会。全球的玩家都可以通过转会来使用其他玩家自创的球员,并且来丰富自己的队伍。

  每一个俱乐部都会有四到六个球探,更大的俱乐部还会多一些,球探本身的影响力和能力也会用星来分化,最高五颗星。在寻找人才是,球探会更具多大六个特性来观察这名球员对是否适合球队阵容,通常情况下球探会在几天后或是一周来给一个球员作出评估报告。而最终你的创建的角色回去哪只球队踢球会由球队作出决定。游戏还允许玩家开启“拒绝/禁止报价”,防止其他俱乐部与自己的球员接近。

[youtube]SGuopukZzB0[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-9-6 07:18 PM
《植物大战僵尸:花园战争》确认僵尸四种职业

  《植物大战僵尸:花园战争》四种不同类别的僵尸分别为士兵,科学家,工程师,和全明星,新的视频就介绍了四种不同类别僵尸分别的不同技能和装备。

[youtube]VuPOvHnJ6_M[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-9-7 04:14 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-7 04:17 PM 编辑

EA表示公司目前有6到8款全新作品正在开发之中

玩家对EA的印象一般是认为该公司很爱吃老本,依赖之前作品创造的名声。但是这并不意味着公司就不会开发任何新品牌作品。

最近,在一份提供给MCV的声明当中,EA董事长Patrick Soderlund向玩家表示公司目前正在开发6-8款全新作品。目前我们已经知道《泰坦陨落(Titanfall)》了,而其他的数款游戏还没有公布。

Soderlund表示:

“我们目前正在开发一款全新的《镜之边缘(Mirror Edge)》新作,虽然这并非严格意义上的新游戏,但仍然是以全新方式重做的经典项目。我们还在开发《星球大战:前线(Starwar:Battlefront)》,这对我们来说是个新系列,虽然技术上不是全新的。我们共有6-8款全新系列游戏在开发。可以说我们停止做新游戏的那一天就是公司快垮台的时候。我们需要不断地孵化新创意和突破创新结界。”

大牌云集《FIFA 14》电视广告短片出炉

《FIFA 14》最新电视广告短片,其中不乏大家熟悉的球星如梅西,贝尔,德雷克等,废话不多说了,一起看看这段广告吧。

[youtube]FVsgso273EE[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-9-12 06:17 AM
《FIFA 14》全新宣传影像公开 展示庆祝动作

  日前EA公司公开了《FIFA 14》的全新宣传视频,以非常简单明了的方式为大家展示了本作中的各种庆祝动作,下面就请玩家们一起来看一看。

  《FIFA 14》是该系列的最新作,将于2013年9月24日登陆北美地区,9月26日登陆欧洲,对应平台为PS3、XBOX 360和PC。此外本作也将推出PS4和XBOX One版,均作为首发游戏登场。

[youtube]5qcDdj0S81A[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-9-20 06:55 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-20 07:29 AM 编辑

EA公布《NBAlive14》发售日

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  EA正式公布了《NBALIVE 14》的发售日,EA近日通过twitter公布《NBALIVE 14》将会在2013年11月19日发售《NBALIVE 14》,游戏将登陆PS4和XBOX ONE。现在确认此日期是北美的发售日。欧洲可能的发售日为11月21日游戏将比次世代主机更早发售。同时EA在twitter发布了第一张游戏的截图。

  这是live系列阔别几年之后首次回归,首次回归选择只登陆次世代主机平台希望能在次世代上能与2K系列分庭抗礼。

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巨星登场 《NBA Live 14》首支实际游戏视频曝光

《NBA Live 14》将于11月19日登陆PS4和Xbox One,似乎跟两款次世代主机的首发日期都不相干。

在它的首段游戏视频中我们看到了凯里·欧文和雷蒙德·费尔顿。《NBA Live》系列已经沉默了好几年,EA也公开承认该系列需要时间打磨,不然无法与《NBA 2K》系列抗衡。

[youtube]HjuTvTt1Kik[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-10-20 05:55 AM
EA公布《劲爆橄榄球25》次时代版本宣传视频
  EA今日也放出了《劲爆橄榄球25》的次世代版宣传片。EA希望次世代版的游戏将会有更高球员AI能在游戏中提供更真实的游戏体验。

[youtube]0P72pnMUL5M[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-10-22 06:44 AM
《战地5》将有更丰富摧毁效果 让玩家忘我游戏

  年度最受期待的大作《战地4》马上就要发售了,人们已经开始纷纷讨论续作《战地5》了。日前,EA DICE的制作人Patrick Bach接受了一次采访,并给予了一些关于续作的暗示信息。

  在问到《战地5》和前作相比会有哪些不同时,Bach回答说:“肯定会有更多的特性,更多的额外内容,更丰富的摧毁效果,具有新大作的一切元素。”

  另一方面,我们在采访中还了解到了一个有趣的元素,那就是《荣誉勋章》的开发组有专业军事顾问的帮助却失败了,所以在开发《战地4》的时候没有请专业的军事顾问进行帮助,唯一帮助DICE将游戏变得更真实的就是军队制服采集员。

  除了制服采集,所有的信息来源都是YouTube,“我们制作游戏的最优先目标就是使游戏更生动,更真实,让玩家全心投入以至于他们忘了自己就在游戏中。”

  虽然游戏变得更真实更好,但是他们制作的是射击游戏,不是模拟器。离真实越近,乐趣也会更少,希望DICE能够寻找一个平衡点,不要让游戏失去了其本有的乐趣。

DICE producer: Battlefield 5 could have “More features. More extras. More destruction.”

There’s no question DICE and EA will make Battlefield 5 a reality one day. Fans of the franchise could be wondering about where the series could be taken next.

Speaking with the New York Times, DICE producer Patrick Bach gave a few hints as to where Battlefield 5 could be heading. He told the site that such a project could be bigger than Battlefield 4 by adding “More features. More extras. More destruction.” Bach told the publication, “Every new game needs to be the next big thing.”

NYT:http://www.nytimes.com/2013/10/2 ... ted=4&_r=2&
作者: kirassss    时间: 2013-10-24 07:03 AM
Frostbite technical director mentions that EA is working on 15+ games



EA's next generation development is clearly going to be primarily powered by DICE's Frostbite engine, with Frostbite technical director Johan Andersson confirming that there are over 15 games in development using the powerful engine.

Asked on Twitter about Frostbite 3 support for AMD's recently announced Mantle technology, Andersson replied: "Yes the plan is once Mantle in #BF4 is done it's part of Frostbite & mostly 'out of the box' to use the rest of our 15+ games."

Games known to be utilising Frostbite include the imminent Battlefield 4 and NFS Rivals, then there's Dragon Age: Inquisition, Plants VS Zombies: Garden Warfare, Command & Conquer, Star Wars: Battlefront, Mirror's Edge and a new Mass Effect title. This leaves a lot of room for unannounced Frostbite games.

Battlefield 4 launches November 1, with NFS Rivals hitting stores three weeks later on November 22.

Twitter:https://twitter.com/repi/statuses/391958934489006080
作者: kirassss    时间: 2013-10-25 06:54 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-25 07:01 AM 编辑

EA与索尼建立“战略合作项目”表明自己的中立态度

虽然EA最近跟微软签订了许多独占合约,但EA品牌经理Frank Gibeau却并不认为EA正在帮微软铺路,并透露了他们正在与索尼进行“战略合作项目”,在次世代主机大战中起到制衡的作用。

EA已经和微软签订独占协议的包括:《战地4》的“第二突击"DLC;《Peggle 2》;《植物大战僵尸:花园战争》;《泰坦陨落》。Gibeau还对两款次世代主机目前为止的战略计划做出了评价。

“我认为索尼的团队策略执行得很好,他们没有犯PS3时的错误。这次,微软遇到了一些挑战,还进行了一些领导层的变动,但微软是一家很强大的公司,你看他们后来的决策改动,都非常明智,非常奏效。”

EA’s Frank Gibeau talks about Microsoft vs. Sony, says they have no preference for either despite exclusivity deals with Microsoft

“We’re not tilting Microsoft’s way; we are firm longterm supporters of Sony. I’m sure you’ll see tactical programs between us and Sony in the future that we haven’t announced, but will make things much more balanced.”

“I think the Sony team has executed exceptionally well–and they did not execute particularly well on PS3, whereas last time around Microsoft executed perfectly. This time, Microsoft has run into some challenges, some leadership changes, but they’re a very resilient organization, and if you look at their counter-punches on any setbacks, they’ve done a pretty good job of getting back on track.”


- EA Labels president Frank Gibeau

作者: kirassss    时间: 2013-10-26 06:49 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-28 06:20 PM 编辑

《FIFA 14》次世代版宣传片 换引擎就是不一样

  世代更替的2013年末,有很多游戏会同时推出本世代版和次世代版,大部分情况次世代版只是提高了画面效果,而游戏内容没有变化。不过《FIFA 14》确实不同的作品,因为次世代版采用了全新的引擎来开发,所以在游戏体验上和本世代版相比会有不同。

  日前EA Sports公布了《FIFA 14》次世代版的宣传片,除了这超强的画面之外,游戏还会给我们带来哪些惊喜呢?让我们一同在视频中了解一下。

[youtube]5HhL8eXSy7A[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-10-29 07:32 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-29 06:11 PM 编辑

EA shows off next-gen golf game, ends partnership with Tiger Woods
EA和老虎伍兹结束合作 次世代版高尔夫球截图公布


  EA Sports旗下的PGA高尔夫球巡回赛模拟系列游戏一直以知名高尔夫球星泰格·伍兹命名,而日前EA则宣布将结束与老虎伍兹的合作伙伴关系,自从1998年推出的《老虎伍兹PGA巡回赛99》,双方开始了长达15年的合作关系,而15年之后这段联姻将要结束。

  “EA Sports和老虎伍兹共同作出的一个决定便是结束合作伙伴关系,其中包括以老虎伍兹命名的高尔夫球游戏。我们一直是老虎伍兹的球迷,我们祝愿他们在不断的努力下在未来继续取得成功。”EA在一份官方稿中说到:“展望未来,我们会继续努力,我们于PGA的关系仍然很好,同时还会继续创造出有突破性的高尔夫球游戏。”

  同时EA也公布了一张次世代版的高尔夫球游戏的截图,并称游戏可能会在2014年推出,此前有传闻表示该作已经取消,而PS4和XBOX ONE是其最佳的平台。相比一下本世代的画面,次世代确实是有不小进步。



First Next Gen Golf Details Revealed

EA Sports golf fans have always loved authentic courses and players, but they've also asked for more choice and customization in how and where they play. We're working on a new approach to deliver the best golf experience to our fans — we think you'll love it, and so we’re excited to share the first screenshot of our next generation golf game currently in development.

EA Sports and Tiger Woods have also made a mutual decision to end our partnership, which includes Tiger's named PGA TOUR golf game. We’ve always been big fans of Tiger and we wish him continued success in all his future endeavors.

Moving forward, we will continue to work with the PGA Tour exclusively to create groundbreaking golfing titles and our partnership remains strong.

EA Sports is committed to creating a new golf experience that leverages the best technologies across EA to deliver a stunning and immersive game for mobile and next generation consoles.

We'll have more news soon.

http://www.ea.com/news/first-next-gen-golf-details-revealed


作者: kirassss    时间: 2013-10-30 07:39 AM
[youtube]rPIR2byEcw8[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-10-31 07:20 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-31 07:21 AM 编辑

EA确认正在开发针对次世代主机的FIFA世界杯游戏

EA日前确认,自家EA Sports正在开发一款新的次世代FIFA世界杯作品。

该作品的信息是在昨晚的EA投资者电话会议上由EA的CEO Andrew Wilson透露的,之后由CFO Blake Jorgensen在讨论发行商的次世代作品列表时再次提到。

“在过去的两周里,各位可能已经看到了对于今年最后一段时间发行作品的计划,当然还有15财年的。”Wilson表示,“我们将把我们的经历放在各种大品牌作品上,当然也会有极佳的新系列在开发之中,这里包括了《模拟人生4》、《EA Sports UFC》、《FIFA世界杯》和《龙腾世纪:审判》等。”

当然目前尚不清楚该作品将会是以今年《FIFA14》的一个DLC的形式放出(与去年的2012欧洲杯附加包类似),还是出一个全新作品。

FIFA14的次世代主机板将会在11月随着新主机发行。

Tiger Woods’ agent already in talks with another game publisher

Just one day following the announcement that EA and Tiger Woods have parted ways, the professional athlete’s agent has already started talks with another publisher regarding his video game rights.

Woods’ agent Mark Steinberg shared the news with ESPN, but didn’t specify which company is involved. EA possesses exclusive rights to the PGA Tour games, though Woods may be seeking an entirely different path in hopes of teaming up with a new publisher and putting out new video games.

Stein told ESPN:

“We had an incredible run. Outside of [John] Madden, you would be hard pressed to find a sports figure that meant as much to a video game company as Tiger meant to EA. But times are changing and EA had to re-evaluate the partnership and frankly so did we.”


Gamespot:http://www.gamespot.com/articles ... mpany/1100-6415834/
作者: kirassss    时间: 2013-11-6 06:32 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-6 09:29 PM 编辑

EA宣布Need For Speed 加入到EA sports品牌旗下

  EA近日决定把《极品飞车》的品牌放到EA srorts旗下,EA工作室副总裁Patrick Soderlund公布了,同时他认为《极品飞车》作为已经持续了20年的游戏品牌时候来一次大革新了,驾驶也算是一项运动,所以加入EA sports也不算太怪,同时《极品飞车》可以从其它运动类游戏中学到很多东西,毕竟EA Sports成功运作了好几个著名体育游戏品牌。

  极品飞车最新作《极品飞车:竞争》将会在本月登陆次世代主机。

Need for Speed now a part of the EA Sports banner

Going forward, Need for Speed will be included in the EA Sports label. The series previously went under the general EA banner.

Matt Bilbey, one of the leading staffers at EA Sports, will be one of the leading staffers behind Need for Speed in the future. EA Studios Patrick Soderlund told Polygon that the IP “could benefit from from fresh eyes, could benefit from some different thinking, and we think that Matt is the right guy to do that.”

Soderlund said:

“Matt will run FIFA, he runs UFC, but he also runs NHL (or has people that report up to him). We’re also putting Need for Speed and our driving business under Matt. We think that could benefit from from fresh eyes, could benefit from some different thinking, and we think that Matt is the right guy to do that. He’s got a very different viewpoint about how to make games and what great games.”

“I think that we can learn a lot from the sports games and what they’ve done,” Soderlund said. “When you play a sports game, the controller in your hand will dictate how good the game is. It’s all about player control and input and how it feels. It’s a feeling, right? I think that focus on pure gameplay, is something that can benefit the Need for Speed brand in a very positive way.”


作者: kirassss    时间: 2013-11-8 06:51 PM
EA公布次世代版《FIFA14》视频展示进化之处

  EA公布了一段《FIFA14》 新的宣传片,新视频展示了次世代所能带来的改变,玩家可以控制更多的动作。次时代版本的《FIFA 14》将会是次世代主机的首发游戏,PS4版将在11月15日发售,XBOX ONE版在11月22日发售。

[youtube]CJ5y1_qV4Ec[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-11-13 07:28 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-13 07:09 PM 编辑

EA Unleashes Next Generation Games
EA公布次世代五大游戏宣传片 车枪球的世界


  次世代即将到来,PS4和XBOX ONE的首发游戏阵容中,EA绝对是最赏脸的一家厂商,旗下的游戏占了比重最多,5款游戏中《FIFA 14》、《Battlefield 4》、《麦登NFL 25》和《极品飞车:竞争》都为PS4和XBOX ONE的首发游戏,而《NBA Live 2014》则为XBOX ONE首发游戏,PS4版将会在主机发售一周后发售。

  EA的执行副总裁Patrick Soderlund说道:“本周的次世代主机发售是玩家们见证我们两年多来努力的最好时机,我们将推出大量新游戏,包括最佳次世代射击游戏、体育游戏、和竞速游戏,你可以和你的小伙伴们体验到超乎想象的乐趣。

[youtube]hvEz-EENBQM[/youtube]


REDWOOD CITY, Calif.–(BUSINESS WIRE)–A new era of gaming begins now. Starting today, the first launch titles for next-generation consoles from Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) will be available at retail stores and on Origin.com. Gamers across North America will be able pick up copies of Battlefield 4™, FIFA 14, Madden NFL 25 and Need for Speed™ Rivals for the PlayStation® 4 computer entertainment system this week, with NBA LIVE 14 joining the PS4™ line-up next week. EA’s next-gen titles will then be available worldwide for Xbox One, the all-in-one games and entertainment system from Microsoft, starting on November 22.

“Putting our next-gen titles into the hands of gamers for the first time this week is what we’ve been working towards for more than two years,” said Patrick Soderlund, EVP, EA Studios. “Each of our launch titles delivers massive gameplay innovation: we’ve got the best shooter on next-gen, three sports titles that will make you feel the action like never before, and a racing game that blends single-player and multiplayer into one connected world. Once you play next-gen, it will be hard to imagine playing anything else.”

Each EA title for the PS4 and Xbox One was built using one of two breakthrough game engines – EA SPORTS™ IGNITE or Frostbite™ 3. FIFA 14, Madden NFL 25 and NBA LIVE 14 were developed using the EA SPORTS IGNITE engine, delivering human intelligence, true player motion and living worlds that bring the real world of sport to the console. Players think, move and behave like real athletes with environments that are as dynamic as real-world stadiums. Using the advanced technology of the Frostbite 3 engine, Battlefield 4 and Need for Speed Rivals deliver key multiplayer innovations, dynamic environments that adapt to each player and stunning gameplay that bring you right into the action.

For gamers who have already purchased the current-generation of Battlefield 4, FIFA 14 or Madden NFL 25, upgrade offers to transition to the PS4 and Xbox One consoles are available from select retailers for as low as $9.99. Visit here for more information.

Titles available for next-gen consoles at launch are:

Battlefield 4

Absolutely nothing compares to the sheer scale and scope of Battlefield 4. For the first time on console, Battlefield 4 multiplayer features epic 64-player battles running at a smooth 60 frames-per-second on next-gen consoles. Powered by the advanced technology of the Frostbite 3 engine, Battlefield 4 also introduces key multiplayer innovations including Levolution, where a dynamic environment reacts to the player’s every move to ensure no two games will ever be the same. Only in Battlefield 4 can players demolish the walls of a building that once shielded the enemy, lead an assault from the back of a gun boat or in the air piloting a jet. Battlefield 4 grants gamers the freedom to do more and be more and carve their own path to victory on massive, multiplayer maps.

Using Kinect One on Xbox One, players can peek and lean behind cover and use voice commands to lead their squad into battle. On PS4, players can utilize the gyroscope in the controller to allow players to lean as well as free look in vehicles. Battlefield 4 will also support the Vita remote play feature, allowing fans to get their Battlefield 4 fix while they are on the go.

Xbox One: November 19 in North America; November 22 in Europe
PlayStation 4: November 12 in North America; November 29 in Europe


FIFA 14

FIFA 14 will feel alive with players who think, move, and behave like world-class players, and dynamic living stadiums. Players have four times the decision making ability and feel alive with human-like reactions, anticipation, and instincts. With 10 times more animation depth and detail than previous consoles, FIFA 14 delivers the dynamic movements and biomechanics of the world’s best athletes. Players are agile and athletic as they plant, pivot and cut, and explode out of each step. The increased fidelity has a game-changing effect on gameplay. Plus, for the first time ever, fans will feel the electricity of a living stadium as the emotions of new 3D crowds rise and fall around the stories on the pitch.

For customers who upgrade from current generation to new generation consoles, Ultimate Team roster, progress, in-game items and in-game currency (coins) are all accessible from either console. EA SPORTS Football Club level and XP, Seasons progress, including trophy case and leaderboards, Virtual Pro and accomplishments, and selected Career Mode rewards will also travel to the new consoles.

Xbox One: November 19 in North America; November 22 in Europe
PlayStation 4: November 12 in North America; November 29 in Europe


Madden NFL 25

Madden NFL 25, powered by EA SPORTS IGNITE, ushers in the next generation of sports games delivering the smartest and most realistic version of the game in the franchise’s 25 year history. Madden NFL 25 for Xbox One and PlayStation 4 introduces innovative features such as True Step locomotion, Player Sense and War in the Trenches. Players think and anticipate across the field and every step is calculated, creating the most realistic player movement to date and providing unprecedented control. Up to 4x the texture resolution breathes new life into stadiums, crowds, the field, and even the ball itself. Combined with high-fidelity animations that deliver smooth and authentic looking player interactions, Madden NFL 25 delivers next definition visuals. Plus, players, crowds and announcers react intelligently and dynamically to the in-game action. New commentary adds additional layers of realism as Jim Nantz and Phil Simms reference past performances, demonstrating awareness of what’s happening in the Madden NFL universe.

Xbox One: November 19 in North America; November 22 in Europe
PlayStation 4: November 12 in North America; November 29 in Europe


NBA LIVE 14

Powered by EA SPORTS IGNITE, NBA LIVE 14 delivers the ultimate on court control, combining the art of basketball with the science of next generation technology. bounceTek, fueled by next-gen visual fidelity and up to 8x the processing power, unlocks a revolutionary new, physics-based dribbling system. Players perform more like their real-life counterparts than ever before, informed by 70+ stats and tendencies, updated not monthly, weekly or daily, but within one hour of every NBA game. With fresh content and challenges on a daily basis, NBA LIVE 14 delivers the pulse of the NBA…24/7/365.

Xbox One: November 19 in North America; November 22 in Europe
PlayStation 4: November 19 in North America; November 29 in Europe


Need for Speed Rivals

Need for Speed Rivals puts gamers behind the wheel of both sides of the law, daring them to cross the line as either a cop or racer in order to gain any advantage in the street’s ultimate rivalry. Powered by Frostbite 3, Need for Speed Rivals features stunning visuals including epic vistas, super high-fidelity cars, and dramatic time of day and weather effects. The intensity of the action is at an all-time high thanks to AllDrive, a revolutionary new feature that changes the way you will experience Need for Speed games in the next generation. By destroying the line between single player, co-op and multiplayer, AllDrive connects you and your friends seamlessly, so your races and chases can collide at any time in one racing world.

On PlayStation 4, Need for Speed Rivals will support Remote Play for the PlayStation®Vita handheld entertainment system. Playing on the PS Vita gives players the option of starting their races or chases on PlayStation 4 and finishing them on the go from their handheld. On the Xbox One, utilize voice commands and set waypoints to quickly jump into a pursuit or connect with friends with Kinect One.

Xbox One: November 22 in North America and Europe
PlayStation 4: November 15 in North America; November 29 in Europe


News Gaming Everything:http://gamingeverything.com/ea-u ... ion-4-and-xbox-one/
作者: kirassss    时间: 2013-11-20 06:59 AM
EA《FIFA 14》新预告片登场 介绍多项球场新特性

  继“梅西”预告片之后,EA Sports又放出了《FIFA 14》一部名为“真实世界”的最新次世代预告片,向我们介绍了游戏次世代版本的众多特性。

  《FIFA 14》次世代版本所采取的新引擎将会模糊“真实世界与虚拟世界的界限”,在预告片中《FIFA 14》的执行制作人David Rutter和副制作人Nick Channon为我们介绍了次世代技术的动人之处。包括更互动的观众、更逼真的赛场、更真实的球星、飘动的球衣、溅起的水花等等。

[youtube]o7OwZlZ5uC0[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-11-21 07:36 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-22 07:30 AM 编辑

EA表示《泰坦陨落》续作不再独占 将会登陆PS4

  《泰坦陨落》这部EA所发行的次世代大作将面向XboxOne和PC平台,并且在发布时即表示不会登陆PS系和任天堂平台。当然该系列的续作将放开限制,登陆多平台,EA CFO Blake Jorgensen昨天在UBD全球科技会议上表示。

  “我相信《泰坦陨落》以后的作品将会在某个时间登陆多平台。当然具体情况我还不是很了解,这要看现在负责开发的团队了。”Jorgensen表示,“但是总的来说,我们对《泰坦陨落》本作十分满意,相信这将会是一款十分轰动的大部头作品,并会在Xbox One上取得成功。”

  关于为何《泰坦陨落》原作将仅针对Xbox One和PC独占,Jorgen表示这只是一个商业策略,源于微软和EA之间的合作关系。

  《泰坦陨落》将会在2014年3月11日登陆Xbox360、XboxOne和PC。玩具公司K'NEX在本周发布消息表示将会出基于《泰坦陨落》制作一系列的新玩具。



EA on why Titanfall is exclusive to Xbox and PC

Respawn’s shooter will be an exclusive release on Xbox and PC. As a result, EA won’t be publishing a PlayStation version at any point in the future.

As for why this is so, EA CFO Blake Jorgensen explained at the UBS Global Technology Conference that the exclusivity is in place as a basic business agreement. EA also felt it was best to keep Titanfall on Microsoft consoles.

Jorgensen said:

“That’s a process that’s been done through the industry for many years. There’s lots of single-platform titles. Obviously, you work with the first-parties to make sure the economics make sense for all sides, and we made that decision on Titanfall.”

“It’s a business partnership. We’re trying to make sure that we’ve developed a great relationship with them. We helped them on marketing, we helped them on development where they need it. And we try to maintain a strong partnership with them over time.”


Titanfall’s first outing isn’t coming to PlayStation platforms, but Jorgensen wouldn’t rule out a PS4 version of a future iteration.

“So obviously it’s the first title that’s committed to a single platform.”



EA可以制作《星球大战》系列游戏的年限为10年

  首席财政官Blake Jorgensen最近透露,EA同迪士尼 Disney 和卢卡斯Lucasart电影公司签署的制作《星球大战 Starwars》系列游戏的协议期限为10年。

  Jorgensen在周二举行的USB环球技术会议上透露,EA的《星球大战》游戏将会使用系列大量的内容,但是不一定会成为所谓的“电影游戏”,意味着这款游戏将不会使用原有或者未来拍摄的电影情节。

  Jorgensen说:“《星球大战》系列的优秀之处就是非常的宏大和有深度,所以制作所谓的电影游戏是根本没有必要的。你可以制作一款关于星球大战的世界的游戏。”Jorgensen透露,《战地 Battlefield》和《镜之边缘 Mirror Edge》的开发商DICE目前正在使用EA的Frostbite引擎来为不同的游戏制作早期关卡,更多的消息将会在明年公布。这些游戏将会利用导演Abrams和卢卡斯电影将于2015年发行的电影《星球大战 VII》中创造的扩展了的星球大战世界。在基于系列的历史类型的游戏之上,EA还将利用星球大战系列以往和全新的内容来进行创作。

  下一部星球大战电影的上映日期为2015年12月18日。Abrams和卢卡斯电影最近透露,R2-D2将在电影中回归。Jorgensen表示,EA制作的星球大战游戏将利用电影上映的宣传来造势,但是不代表会痛电影一同发售。他说:“我们相信签署的协议是一比非常有潜力的交易,这份协议让我们可以在10年内制作不同类型的游戏,并且在不同平台上发行。同时我们的游戏也将同迪士尼的市场营销紧密相连。我们会试着利用迪士尼的市场营销力量,但是并不意味着游戏会伴随电影发售。”

  EA已经确认正在制作一款名为《星球大战:前线》的射击游戏,预计的发售日期为2015年夏天。

以下是英文原由文:
EA's Star Wars deal is 10 years long

Electronic Arts UBS Global Technology Conference Transcription

Eric J. Sheridan - UBS Securities LLC

One last topic we wanted to talk about was the next Star Wars game, the franchise that will come through the licensing deal with Disney; if you could help us understand how that came about, sort of what are the challenges and opportunities of developing that kind of game alongside of, obviously, an enormous movie title that will no doubt do big business?

Blake J. Jorgensen

Yes, so I mean we’ve done movie games over the years and we wanted to make sure that we weren’t doing a movie game i.e., game based on the movie, the beauty of the Star Wars franchise is that it's so broad and so deep, you don’t have to do a movie game, you can do a game that's very focused on the world that's been created around Star Wars. We had a long relationship obviously with Lucas on the original Star Wars and when Disney took over Lucas, they really wanted to maintain a video game business around Star Wars. They felt it was very valuable and a lot of people loved the games historically. And so they came to us because of our partnership and they knew that we could help them develop really great games and we struck what we believe is a fantastic deal which allows us to be able to build games in many different genres across multiple types of platforms over 10 years and we’ll leverage the strength of the Disney marketing associated with the Star Wars properties both in movies and other things that they may do over the timeframe. We’ll try to align those with that marketing, power the Disney has so it will get aligned with timing around the movies, but it won’t necessarily be aligned with the movie.

We’ve shown a trailer for one of the possible games that we’re going to make Battlefront and it’s got a lot of people very excited because it’s a very popular game from before. We have the team in DICE, building some early stages of various games and building them in Frostbite, so it will be a very exciting game play and you’ll hear more about it in the years to come, but we’re very excited about the opportunity.

Eric J. Sheridan – UBS Securities LLC

So you have a fair bit of flexibility to create content around the universe in general that J.J. Abrams and his team is going to build up with the Lucasfilm’s franchise. It’s not totally tied in just to the movies.

Blake J. Jorgensen

Yes, definitely very much – so, very much around the historical types of games as in play plus new games that we’re inventing around their content, around the broad Star Wars content, and around some of the new assets that they may produce over time as well.
作者: kirassss    时间: 2013-11-22 07:15 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-23 07:01 AM 编辑

Plants vs. Zombies: Garden Warfare Launching in February, New Gameplay Video
《植物大战僵尸:花园战争》明年2月上市


  相信不少玩家考虑入手微软次世代主机Xbox One很大的原因,就是因为EA旗下的FPS新作《植物大战僵尸:花园战争(Plants vs Zombies: Garden Warfare)》。就在不久前EA官方正式宣布《植物大战僵尸:花园战争》Xbox One版与Xbox 360版将在2014年2月18日登陆北美,并将在2月20日登陆欧洲。同时EA表示将会在“不久之后”公布游戏PC版的发售日期。

  《植物大战僵尸:花园战争》是一个没有单人模式的第三人称射击游戏,原计划就是会率先登陆微软Xbox平台,售价为Xbox One版本39.99美元,Xbox 360版本29.99美元。

  游戏将包括十张以上的游戏地图,3种游戏模式,包括两种12v12的竞技模式,分别叫做“花园与墓地(Garden & Graveyards)”和“团队征服(Team Vanquish)”,还有一个4人合作模式,叫做“花园行动(Garden OPS)”。

  游戏的Xbox One版本将加入一个独占的Boss模式,将让玩家能够控制角色“僵尸博士(Dr. Zomboss)”或者“疯子戴夫”,利用Kinect或者SmartGlass功能来让玩家用上帝视角俯瞰整个战场。



[youtube]lXjQCJ7MK3s[/youtube]


Plants vs. Zombies: Garden Warfare Blasts Its Way Onto Xbox One and Xbox 360 on February 2014

Prepare your peashooters! PopCap Games, a division of Electronic Arts, today announced that Plants vs. Zombies: Garden Warfare will be shipping for Xbox One and Xbox 360 on February 18, 2014 in North America, February 20 in Europe and February 21 in the UK. Plants vs. Zombies: Garden Warfare is an action-packed third-person multiplayer shooter that puts players in the shoes—or roots—of their favorite characters from the popular Plants vs. Zombies franchise.

“Gamers across the world have fallen in love with the Plants vs. Zombies characters and now they’ll get to see them in an entirely new light,” said Brian Lindley, Producer on Plants vs. Zombies: Garden Warfare. “Plants vs. Zombies: Garden Warfare give the series’ fans and shooter players a fun, new experience that they’ll both enjoy as they blast, chomp and laugh their way through co-op and head-to-head online action.”

Powered by the advanced Frostbite 3 engine, Plants vs. Zombies: Garden Warfare features stunning, three-dimensional worlds, blooming with vibrant colors and unique landscapes. The game has more than 10 maps and three distinct modes including two 12v12 competitive multiplayer modes called Garden & Graveyards and Team Vanquish, and a four-player co-operative mode called Garden Ops. In Garden & Graveyards, plants must defend their garden bases from zombies attempting to turn them into spooky graveyards. Players can also square off in Team Vanquish as they try to send the other team to the compost pile. For gamers that just want to have a fun time with their friends, they can work together in Garden Ops battling off waves of zombies on the attack.

On Xbox One, Plants vs. Zombies: Garden Warfare includes two extra modes including local cooperative split screen and Boss Mode. With split screen, players can team up with a friend on the couch to fight against an endless horde of zombies. In Boss Mode, gamers can utilize their Kinect or a SmartGlass device in any of the other gameplay modes to support their teams. Players have a top-down view of the battlefield and can help out their teammates with intel, health drops, revive stations and explosive artillery strikes.

Plants vs. Zombies: Garden Warfare is available for pre-order at major retailers nationwide and at origin.com for £34.99 for Xbox One and £24.99 for Xbox 360. A PC version will be available at a later date.

[img[/img]






作者: kirassss    时间: 2013-11-26 07:47 AM
DICE认为EA避开千篇一律的游戏是一个明智的举动



  在最近的一次采访中,DICE的Patrick Bach讨论了工作室在开始一个新项目的心态,他说:“我们在开始的时候都很有野心。如果从一个商业角度来看,我们应该改变这个作法,但是我认为EA把DICE看做一个有成长潜力的工作室,所以他们对待我们的方式非常好。”

  Bach承认这个心态非常具有挑战性,但是他同时也不想随时被商业化而制约,因为他认为那样会导致游戏类型千篇一律。他说:“EA当时差一点就变成这样,但是他们很聪明的避免了这种情况的出现。”

  当被问及是否当前是制作新系列的好机会的时候,他回答说:“我认为市场已经成熟,EA一直都在注意着公司内部的情况,试着去剔除不合理的事情。你可以争论一个疯狂的新系列是否合理,但是优秀的游戏正式如此产生的。你所需要的只是正确的疯狂主意而已。”

  DICE目前正在制作《星球大战:前线》,新的《镜之边缘》和《战地4》的DLC。

终于宣布认输 EA停止《FIFA足球经理》系列的开发

  EA Sports停止了《FIFA足球经理》系列的开发。系列的创始人和设计师Gerald Kohler在一封公开信中讨论了这个决定。今年的10月份发售的《FIFA足球经理14》是系列的最新一部作品。

  在公开信中,Kohler说:“这是个艰难的决定,所以我想花一些时间来解释一下。对于一些玩家来说这肯定是个非常失望的决定,所以你们想知道原因的心情也是很正常的。

  “这种复杂程度的足球经理类型游戏流行的国家有两个,英国和德国,而近几年有一款游戏统治了市场。这个小型的市场和广大玩家倾向于网络和手游的趋势也是造成这个决定的因素之一。《FIFA足球经理》系列也到了一个十字路口,一个新引擎和网络技术是激活系列唯一的选择。当把这些因素全部计算起来,让我们最终做出了决定。”

EA to stop making FIFA Manager games

EA has been publishing FIFA Manager games for over a decade. FIFA Manager 14, however, will be the series’ last.

Gerald Köhler, founder and designer of the franchise, announced in an open letter this past weekend that no further FIFA Manager titles will be produced. He said that “one game has practically dominated the market,” which is almost certainly a reference to SEGA’s Football Manager 14.

Source:http://www.fifa-manager.com/home ... r-brief-von-gerald/
作者: kirassss    时间: 2013-11-26 08:14 PM
好刺激!《植物大战僵尸:花园战争》新视频

最受瞩目的次世代大作《植物大战僵尸:花园战争》就要在明年二月发售了,它给人留下了精美画面和幽默的印象让人激动不已。

今天EA通过EA新加坡YouTube频道放出了一个将近十分钟的游戏演示视频,附带着宝开的执行制作人Brian Lindley的讲解。在该视频中,Lindley为大家展示了一下团队射击玩法,一些不同职业和角色的自定义选项,和其它一些内容。

[youtube]4a6OcZ_mBNA[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-11-28 07:39 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-28 06:49 PM 编辑

《泰坦陨落》制作组认为不应采取强制在线政策

  《泰坦陨落》制作组Respawn工作室正在开发的虽然是一款在线射击游戏,但他们的社区经理Abble Heppe相信,这种模式不应该成为主导,因为单机游戏体验依然有非常巨大的空间。

  Heppe对于《泰坦陨落》的在线模式表示,“我们一直以来的计划都是在线射击游戏。但其实这种游戏很奇怪。我仔细想了一下现在我玩游戏的方式。即使当我自己玩单机的时候,也会经常看到好友上线通知什么的,非常社交化。除非我忽略整个世界,关掉一切通知。”

  “就连手机游戏也都有在线社交功能,甚至在我不玩多人游戏的时候它也是“在线”的。现在对于游戏的社交体验强调的太多了。但在线功能却一直都没有跟上时代创新的速度,一直都是同样的一套东西。”

  在《泰坦陨落》作品中,在线功能是最基本最重要的,但Heppe补充说,绝不应该把在线功能当做例行公事。“我们虽然是一款在线射击游戏,但我依然认为单机游戏体验的空间很大,有些东西并不一定非要赶时髦,搞网络化。”

  “有些游戏本来是单机游戏,但制作组却依然强加了在线游戏部分的内容。我认为制作组应该做好自己擅长的哪一部分,不应该为了满足市场而强加他们本来不想做的东西。这种做法很傻。”

《植物大战僵尸:花园战争》成独占是“自然迁移”

  《植物大战僵尸:花园战争》是Xbox One限时独占游戏。PopCap的制作人Brian Lindley在最近的一次采访中透露了工作室同微软之间的关系。

  Lindley说:“我们对于Xbox的平台有很多经验,我们最初主要开发平台都是Xbox 360和PC。

  我觉得EA同微软的关系已经增强和发展,对于我们来说从PC和Xbox 360到Xbox One的转变只是自然迁徙而已。Xbox One是一部非常棒的主机,给予我们机会让游戏视觉效果惊人,能在非常好的帧数下运行。”

  当被问及是否《花园战争》最初是否考虑过其他平台的时候,他回答说:“最初并没有那么想。我们同微软的关系很方便的让Xbox One成为首先登陆的平台。我们的团队较小。我们的人手让我们不能一开始就同时在5-6个平台发售,所以我们最开始肯定要把精力集中在1-2个平台上,而同微软之间的关系让我们很容易就做出了选择。”

《植物大战僵尸:花园战争》韩国评级委员会透露PS4版

  虽然《植物大战僵尸:花园战争》最早公布的时候是说XBOX ONE和XBOX360平台限时独占,但是EA却尚未确认该作有PS4版本。

  不过日前来自韩国游戏评级委员会方面的透露,他们已经对该作的PS4版、XBOX ONE版和XBOX360版进行评级,后两种版本已经是公布过的了,而PS4版的评级是否意味着该作已经确定了要登陆PS4平台了呢?同时这次的消息中并未提到PS3版本的评级,所以该作也有可能为本世代XBOX360主机独占作品。不过EA向来是喜欢横跨多个平台推出游戏,所以既然要出PS4版也不会放过PS3平台的。

EA可能将会开发一款开放世界《星球大战》游戏

  最近的一个招工广告说明EA加拿大分部可能正在制作一款开放世界的《星球大战》游戏。

  工作室正在为一个“重要的次世代开放世界游戏”寻找一个动画总监。在9月的时候,工作室的招聘负责人还在推特上为一个星球大战项目寻找一名战斗设计师。

  EA加拿大还在为一个星球大战游戏寻找一名制作人,这名制作人很有可能将会参与制作还没有公布的星球大战游戏。

  Redwood Shores寻找星球大战游戏制作人广告的内容几乎一模一样。

  尽管星球大战的游戏已经有很多,但是目前还没有一部为开放世界游戏。LucasArts被关闭之前,曾经尝试开发一款名为《星球大战1313》的开放世界游戏。

  EA同迪士尼的协议长达10年,首个被公布的游戏为DICE制作的《星球大战:前线》。有消息称BioWare也在开发另一款《星球大战》游戏。
作者: kirassss    时间: 2013-11-29 07:08 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-29 07:13 AM 编辑

EA Soderlund表示PS4等次世代主机时代为5-6年



  PS4马上要紧跟Xbox One的步伐,在欧洲和英国地区开始销售。很多玩家都为之疯狂,但是EA工作室执行副总裁 Patrick Soderlund日前表示,这一次世代主机的时代将在2018-19年结束。他认为这个周期相对之前会短一些。

  在同MCV交流时,Soderlund表示,“本世代的主机周期已经比我预计的要长了一些,”他补充道,“同时,玩家会在这一周期的末尾看到《美国末日》和《侠盗猎车5》这种几年前根本不会预见到的大作出现。但是我认为在5-6年的时间里相应的主机应该更新换代了。”

  在这过程中锐意进取和勇于创新是关键因素,Soderlund认为EA已经做到了这一点。对于《泰坦陨落》,他认为目前该作品收到的各界好评已经证明了这一点。“这种反应已经向我们表明玩家不会每年都想玩一样的游戏,”他继续谈道,“即便是那些有前代基础的游戏,我们也必须保证有所创新,不然没有玩家会买你的帐。”

EA表示从来不认为自己是美国最差公司

  EA的Patrick Soderlund在最近的一次采访中谈论了在被连续两年评为美国最差公司以后,EA是如何改变玩家的看法的。

他说:

  “我从来没有相信我们是美国最差公司,但是我确实相信如果获得了这个称号,你就必须扪心自问,为什么人们这么说?我们这么做了,然后我们开始明白我们的作法人们不是很喜欢。”他表示这改变了他们的决策,新的决策就是在新的主机时代把取悦玩家作为主要目标。

  “就拿在线验证码来说吧。玩家告诉我们他们不喜欢这个验证码。所以我们在权衡利弊以后就彻底放弃使用。这些决定都需要被玩家的反馈而驱使,这也是过去我们犯的错误。如果我们继续这么做,那么我们就会获得玩家的信任和尊敬。我们从来不想被评为美国最差公司。我们想成为最好的。”

  他承认要想让所有人都满意很难,特别是玩家数量众多的情况下,但是他表示他们会更加努力。

  “人无完人,必定会犯错,但是当你犯错后,要勇于承认,然后去改正这个错误。没有一个人或者公司会是完美的。完美是不存在的。”

  在6月的时候,EA的高管Frank Gibeau曾经表示公司希望不再被玩家痛恨而正在努力的改变公司的形象。Gibeau同时还表示网络验证码是个“愚蠢”的主意。
作者: kirassss    时间: 2013-12-2 08:25 PM
EA工作室总裁表示他们将坚持传统收费游戏模式

  免费游戏已经成为手机游戏的常态,但是EA工作室执行总裁对主机游戏也将会流行免费模式拥有不同的看法。

  帕特里克说到18个月前大多数手机游戏还是完整收费版的,现在90%的移动游戏都是免费增值模式,这样的变化发生的太快了,至于这样的事情会不会发生在主机上谁也不知道。

  但是帕特里克认为手机游戏和主机游戏还是有很大的差别的,手机游戏本身就便宜很多,这就像电影一样,在youtube上是免费看,去电影院是要买票才能看的,谁也不能取代谁。

  帕特里克承认有些游戏将会走免费增值模式,但是他们的游戏将会继续走传统模式,出完整体验的游戏。在未来两种模式将会共存,总会有玩家愿意一次付费或的完整体验。因为有时候玩家在玩免费游戏时感觉这些做游戏的家伙做免费游戏只是想赚更多的钱。
作者: kirassss    时间: 2013-12-9 08:29 PM
EA确认将在2014年发行一款《战地》系列新游戏

  游戏行业著名分析师Michael Pachter最近接到EA的通知,表示将会在2014年发行一款全新的《战地》游戏。当然令人吃惊的是,这款战地将不会交由DICE来开发,不过仔细想一想的话,DICE现在确实有很多工作要做,首先他们需要不断的修复和完善战地4,毕竟这款作品刚上市以来问题实在是太多了。而在DICE完成战地4的完善工作之后,他们还需要继续开发相应的DLC以及另两款游戏,《镜之边缘2 Mirro Edge 2》和《星球大战2:前线 Starwars Battlefront 2 》,所以该工作室继续开发新战地的可能性不大。

  但Pachter表示Visceral Games(Dead Space系列)是最可能开发这一新战地游戏的工作室。实际上EA的这一决定与其之前CFO Blake Jorgensen最近发表的声明完全相悖,他最近曾表示让一款游戏年度化可能导致其营销和创新方面都出现问题,还表示战地的作品开发时间为两年,除非同时有数个开发组同时进行开发。


作者: kirassss    时间: 2013-12-10 07:43 PM
全美最差公司EA再次拿下2014年最佳工作地

  根据人权运动组织(Human Rights Campaign)发布的企业平等指数报告,曾经连续两年被评为“全美最差公司”恶名的EA,第三次取得100%满分的成绩,霸气拿下“2014年最佳工作地”。EA官网Blog上写道:“人权运动组织认可鄙司对同性恋工作者的包容和平等政策,我们感到无比的自豪。EA同时也拿到了2008年和2012年的满分。

[youtube]aUNdbgVdGEg[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-12-11 06:48 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-12-11 05:57 PM 编辑

Ghost Games全面接手《极品飞车》续作开发中

  根据EA旗下Ghost Games放出的一则招聘广告,他们已经开始了《极品飞车》下一代作品,也就是《极品飞车19》的开发工作,而且《极品飞车19》的开发已经开始好几个月了。

  Ghost Games在10月29日放出的一则招聘广告中写到:“Ghost Games正在开发现役平台和次世代平台版本的《极品飞车:宿敌》,并且已经开始了系列下一代作品的开发。”

  10月29日到现在,又有一个多月的时间过去了,不知道《极品飞车19》在Ghost Games手中的进展如何。今年早些时候,EA决定让Ghost Games全面接手《极品飞车》系列的开发工作,未来系列将采用寒霜3引擎,这样可以避免《极品飞车》系列一代同一代风格来回切换的问题。


作者: kirassss    时间: 2013-12-14 04:19 PM
改善游戏表现 ARM买下游戏图像技术公司Geomerics

  ARM 刚刚买下了跟他们合作了两年的游戏图像技术公司 Geomerics。由于 Geomerics 不是一间游戏制造工司,所以即使是游戏玩家也不一定对其有认识,其实他们旗下的「Enlighten」技术是有被应用在 Battlefield 3 及 4、Need for Speed Rivals、Eve Online 和 Medal of Honor:Warfighter 等知名游戏上,其为一个能够产出实时写实光效的引擎。

  Geomerics 的 COO Chris Doran 博士指出两公司的配搭可以加快他们实现把下一代游戏图像带到移动装置上的愿望,虽然 ARM 没有明确说明这次收购的目的是不是志于改善他们移动芯片的游戏表现,但上述 Geomerics 之言论大概说明了吧。最后,这次交易的条款是没有被透露的,而且 Geomerics 在交易完成后依然会独立营运,并且继续跟现有客户如 EA Games 等保持合作关系。


作者: kirassss    时间: 2013-12-18 08:15 PM
《植物大战僵尸:花园战争》新预告展示新模式

  《植物大战僵尸:花园战争》发布了新的预告片展示了花园模式和墓地模式,工作室称这些模式都融合了《battlefield4》的战场和征服模式的特点。同时还包含《植物大战僵尸》原本的一些塔防元素,同时支持24人混战。

[youtube]jhyDHGx9-6Y[/youtube]


Plants vs. Zombies Garden: Warfare 'Gardens & Graveyards' Gameplay

Plants vs. Zombies Garden: Warfare 'Gardens & Graveyards' Multiplayer Mode Gameplay

Exclusive look at a brand new gameplay mode for Plants vs. Zombies Garden Warfare - Gardens & Graveyards.

24 player Gardens & Graveyards is a remix of Rush and Conquest gameplay modes from Battlefield but with a PvZ spin. Zombies are on the attack and must take the plant bases using team work and summoned zombie hordes before getting to a final battle with a rush like objective that changes on each map. Plants will be able to setup tower defense style defensive plants at each base to help them hold off the zombie onslaught. Zombies win if they take all the objectives, plants win if the timer runs out before the zombies can take over the map.

The map we are showcasing is Driftwood Shores. Check out the fly through at the beginning of the video to get an indication of scale and variety that you will find in each of the Gardens & Graveyard maps.
作者: kirassss    时间: 2013-12-30 07:25 AM
《植物大战僵尸:花园战争》PC版或将于明春发布

  虽然《植物大战僵尸:花园战争》一直没有公布PC版的发售日期,但EA的橘子平台上面已标注为2014年春季。目前《花园战争》国服暂无代理,暂无中文版。

  《植物大战僵尸:花园战争》(Plants vs Zombies: Garden Warfare)是由EA公司(美国艺电公司)采用寒霜3引擎打造的一款第三视角射击游戏,游戏风格类似《于植物大战僵尸》的画面。《植物大战僵尸:花园战争》Xbox One版与Xbox 360版将在2014年2月18日登陆北美,并将在2月20日登陆欧洲。原计划就是会率先登陆微软Xbox平台,售价为Xbox One版本39.99美元,Xbox 360版本29.99美元。
作者: kirassss    时间: 2014-1-6 07:15 AM
Criterion co-founders depart from the studio, start new games company

Criterion Games vice president and creative director Alex Ward as well as studio director Fiona Sperry are gone from the company. EA confirmed to Polygon that the two Criterion co-founders “have decided to leave EA.”

A spokesperson said:

“Alex Ward and Fiona Sperry have decided to leave EA. We appreciate their many contributions through the years and wish them well in their future endeavours.

“The incredibly creative and talented team at Criterion are hard at work on a new project for next-gen consoles as new IP continues to be a major priority across EA. Matt Webster is leading development of the new game and the Criterion studio moving forward. Matt has been part of Criterion for years and has an exciting vision for this new game.”

Ward followed up on the news with a confirmation that he and Sperry have formed a new games company:

Untitled.png

作者: kirassss    时间: 2014-1-17 07:34 AM
[youtube]zqjLVhqTDJ0[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-1-18 07:49 AM
《植物大战僵尸:花园战争》确认延期一星期

  《植物大战僵尸:花园战争》开发商PopCap今日确认延期。从2月18日推迟至2月25日北美地区,而欧洲地区预计将会推迟至2月27日。

  《植物大战僵尸:花园战争》实在2013年E3上发布的一款以《植物大战僵尸》为背景的第三人称射击游戏,游戏充分利用了植物大战僵尸的游戏特性,《花园战争》的游戏中所有的角色都是原版游戏中的植物和僵尸,他们在游戏中拥有不同的能力,然后互相对抗。游戏将会登陆XBOX360和XBOX ONE。
作者: kirassss    时间: 2014-1-22 07:33 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-1-23 07:24 PM 编辑

《植物大战僵尸:花园战争》宣传片 趣味十足

  日前《植物大战僵尸:花园战争》的开发商PopCap公开了本作的一段最新宣传影像,虽然视频总长度仅为30秒,但还是很好的传达了本作的有趣之处,下面就请玩家们一起来看一看。

  《植物大战僵尸:花园战争》是在2013年E3上发布的一款新作,游戏将于2014年2月28日率先登陆XBOX 360和XBOX One平台。本作以《植物大战僵尸》为背景的第三人称射击游戏,游戏充分利用了植物大战僵尸的游戏特性,《花园战争》的游戏中所有的角色都是原版游戏中的植物和僵尸,他们在游戏中拥有不同的能力,然后互相对抗。

[youtube]yu2Am5_1nEo[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-1-28 07:02 PM
[youtube]UADn2Jvl8xk[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-1-29 06:44 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-2-2 09:09 AM 编辑

《植物大战僵尸:花园战争》Xbox One独占分屏模式

  出于某种原因,《植物大战僵尸:花园战争》的本地分屏合作模式将不会面向Xbox 360版本。只有Xbox One玩家能和基友肩并肩战斗。也就是说这将是Xbox One独占内容。另外这款游戏的Boss模式也是独占内容。

  在合作模式下,两名玩家将孤军奋战面对大波僵尸跟《使命召唤》的僵尸模式有点类似,每隔一段时间就会出现一名boss虐人。听上去很棒——是不是足以让大家都去买Xbox One了呢?

[youtube]UEOBl6deqio[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-2-4 04:53 PM
网传Viscerals负责开发的BF5将以警察部队为主题

   Polygon近日报道,EA英国地区的Ghost Games工作室惨遭裁员,将有部分员工加入Visceral工作室协助开发代号为“哈瓦那('Havana)”的新BF作品,而且据闻BF5将是以警察部队为主题,会在2014年上市。



Polygon:http://www.polygon.com/2014/2/1/ ... fs-title-mothballed
作者: kirassss    时间: 2014-2-5 07:01 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-2-16 08:35 AM 编辑

《花园战争》新手讲解视频 向日葵变身奶妈!

  EA旗下TPS新作《植物大战僵尸:花园战争(Plants vs Zombies: Garden Warfare)》将在2月25日的时候于北美发售,2月27日登陆欧洲。

  随着上市日期的临近,EA为各位玩家带来了本作的新手讲解视频,游戏开发人员为新手玩家提供了多种游戏体验建议,在视频中我们可以看到各种植物的战斗特性,其中食人花可以秒杀僵尸,而向日葵也变身奶妈,一起来看看吧!

[youtube]w1w7OtIT6fc[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-2-11 07:09 PM
《UFC终极格斗冠军》新宣传片 次世代新系列

  EA Sports支持次世代而推出的四大体育游戏之一,《UFC终极格斗冠军》算是相对小众化,但是最热血的一款游戏。日前EA方面也放出了该作最新的宣传片,展现了次世代新系列的UFC。

  游戏收录众多UFC明星并且采用真人动作捕捉极力为玩家们带来超真实的打击体验,本作将于2014年春季发售,登陆PS4和XBOX ONE平台。

[youtube]I80JEAhB278[/youtube]


EA Sports UFC Gameplay Series: Next-Gen Fighters

Get ready to experience the world of MMA like never before! EA Sports UFC ushers in a new era of the virtual athlete, brought to life from the ground up exclusively for the Xbox One and PlayStation 4.

The first installment in our EA Sports UFC Gameplay Series gives you a behind-the-scenes look at the technology used to create the most realistic looking fighters imaginable.

Beyond Fighter Likeness

Reality is in the details. In the past, games could only recreate certain aspects of an athlete’s likeness. In EA Sports UFC, the true essence of each fighter’s appearance has been designed down to the very last detail.

After scanning fighters using the most advanced capture technology available, our developers have integrated high-res textures and dynamic lighting to bring an unparalleled level of realism to each and every character model in the game.

Emotion in Action

EA Sports UFC’s advanced capture process goes far beyond the surface to capture unique expressions and reactions, specific to the fighters themselves.

Instead of generic expressions, UFC stars will react just as they would in real life, providing a true range of emotion and credibility to fighters on the EA Sports UFC roster.

Octagon Awareness

Not only will athletes in EA Sports UFC each feature believable looks and personality, expect them to display a sense of awareness and intelligence throughout their fights.

From eyes that track opponents to facial expressions that change as each fight unfolds, every character in EA Sports UFC will act the way they would in a real fight.

Reach Advantage

Faces don’t win fights, and for that reason just as much attention has been put into each fighter’s unique physical attributes as we did their features.

Arms, legs and torsos have all been recreated to scale in-game, providing fighters the same advantages in EA Sports UFC that they would have in the real Octagon. Whether you’re powering through takedowns with Benson Henderson’s massive legs, or picking opponents apart with Jon Jones’ reach, every action in the Octagon will feel accurate and authentic.

Signature Moves

The UFC’s biggest personalities all do things a little differently. EA Sports UFC has captured hundreds of distinctive fighter animations ranging from walkout rituals to knockout celebrations that make the fighters feel more like themselves than ever before.

Be sure to check back in the coming weeks and months as we reveal more including Dynamic Striking, Submission Battles, Living Worlds, and much more.

Click here to get your first look at the fighters making their way into the Octagon of EA Sports UFC this spring. Check back regularly as more fighters are revealed. EA Sports UFC releases this spring.
作者: kirassss    时间: 2014-2-14 08:26 PM
《植物大战僵尸:花园战争》最新真人电视广告

  在手游领域极度火热的《植物大战僵尸》来到家用机会擦出什么火花呢?一起在《植物大战僵尸:花园战争》中寻找答案吧。日前EA方面放出了该作最新的真人电视广告,广告的开始还以为走错片场看得是战争大片呢,谁知到后面的剧情让你啼笑皆非。《植物大战僵尸:花园战争》会于2014年2月28日率先在XBOX ONE及XBOX360平台上推出。

[youtube]vIG_qpe9ovk[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-2-21 07:43 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-2-21 07:11 PM 编辑

《植物大战僵尸:花园战争》新实机演示视频

  《植物大战僵尸:花园战争》最新的上手视频再次被EA放出,本次展示的是僵尸方的战斗演示,这回玩家们终于可以扮演可爱的僵尸拿着武器摧残植物了。感兴趣的玩家一起来看一下吧!《植物大战僵尸:花园战争》会于2014年2月28日率先在XBOX ONE及XBOX360平台上推出。

[youtube]zBjpFEM08-M[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-2-26 07:49 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-2-26 07:23 PM 编辑

《植物大战僵尸:花园战争》发售宣传视频

   EA发布了旗下人气游戏续作《植物大战僵尸:花园战争》欢快刺激的发售预告片,该作已经在2月25日登陆了Xbox 360和Xbox One,之后还将登陆PC平台。

[youtube]0c6Qd4Rck1o[/youtube]


  该作是Popcap公司采用寒霜3引擎打造的一款第三视角射击游戏,支持24人联机对战。在保留了塔防原作标志性的幽默元素,游戏深度和易上手特点的同时,将该系列带入3D世界,游戏画面清新卡通。游戏将会有多种可操作的植物类型,通过团队配合,充分发挥不同植物的特点,来阻止一波又一波的僵尸到达后院。同时也会有可操作的僵尸类型。
作者: kirassss    时间: 2014-3-6 07:14 AM





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