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标题: 【新闻部】杂谈游戏 - [打印本页]
作者: kirassss 时间: 2013-4-1 07:23 AM
标题: 【新闻部】杂谈游戏 -
本帖最后由 kirassss 于 2018-5-14 07:08 PM 编辑
这是【国际新闻部】的第2季正式开启了,正式也换了新鲜的名称【杂谈游戏】,也谢谢你们一直以来对我的新闻感兴趣知道和支持喔。
这里还是和以往一样把无归类的新闻都放在这里分享与更新。
当然要记得不能无意义回复和灌水。询问游戏一切可以到指定的帖子发问:
购买机体:http://www.jbtalks.cc/thread-1309621-1-1.html
问游戏 / 经验分享 / 求救:http://www.jbtalks.cc/thread-1225180-1-1.html
游戏总揽:http://www.jbtalks.cc/thread-1349391-1-1.html
当然也别忘记版规啦:http://www.jbtalks.cc/thread-1267690-1-1.html
至于求救帖子我暂时不考虑,所以你们还可以开新帖发问。但是前面请注明【求救】【询问】
下面是一直以来我为你们玩家会员有兴趣者开了一个个的【专属新闻部】。回归下之前的【国际新闻部】第1季吧!
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2018 年
AI在游戏中的应用仍有不少问题,但开发者认为它极具潜力
作者: kirassss 时间: 2013-4-3 07:19 PM
《反抗》发售宣传片跨媒体互动多人在线游戏
Trion今天宣布《反抗(Defiance)》上架PS3和PC平台,游戏XBOX360版将在同名电视剧集开播的4月15日发售。游戏发售影像一并公开。
[youtube]5tkGml5V5Ys[/youtube]
Trion负责开发,兼《反抗》游戏制作人Nathan Richardsson表示:“精力五年的漫长开发,我们非常自豪的将这款野心项目带给大家,这款游戏的发售只是《恶意》独一娱乐体验的开始,在接下来的数周时间,我们将会见证剧情一步步揭晓,这种跨媒体是你从未见过的。”
《反抗》起始包售价59.99美元,包含数字豪华版和实体收藏版的高级套装售价99.99美元,游戏究极版售价149.99美元。其中同捆季卡,收藏版以及Hellbug手办。
《反抗》是一部电视剧集和游戏共同开发的跨媒体互动项目,大型多人在线游戏《反抗》将在剧集播出时向玩家公开,剧集中的情节和游戏中的情节相互交叉,构成一个完整整体。
《反抗》故事发生在近未来时代,银河系爆发了一场星际战争,地球也不能幸免。数十年之后,战争结束了。地球表面几乎完全被外星人的战争机器毁灭,但战争中幸存的外星难民还是不断涌来,迫使人类和外星人不得不和平共存。外星人用造地机器重新构建了地球的表面,但那已经不是人类熟悉的生活环境了。
作者: kirassss 时间: 2013-4-4 06:46 PM
LucasArts工作室关闭《星球大战1313》或取消
迪斯尼今日宣布关闭旗下卢卡斯艺术(LucasArts)工作室,LucasArts正在负责的《星球大战1313》和《星球大战:初次突击》取消开发。
LucasArts工作室职员确认了这一消息,根据国外知名游戏媒体KOTAKU的线报,大约150名LucasArts开发人员遭到解雇,LucasArts工作室正在负责的两款星战新作《星球大战1313》和《星球大战:初次突击》取消开发。
迪斯尼表示:“经过我们重新审视我们在游戏市场的位置之后,我呢边决定将LucasArts从原创开发转向授权开发模式,以最小化公司市场风险,并获得《星球大战》系列游戏更广阔的发展空间。作为转变的代价,我们将进行裁员以完成重组。”
迪斯尼决意关闭卢卡斯艺术工作室由来已久,早在去年秋季迪斯尼收购卢卡斯艺术之后,卢卡斯艺术就已经停止新员工招募以及新产品关闭,今天的正式声明则将这一传奇工作室画上一个并不完美的休止符。
《星球大战:初次突击》由LucasArts负责开发,游戏原定今年春季发售,但是卢卡斯去年终止游戏开发,并且至今未决定是否发行这款作品。
《星球大战1313》于2012年E3公布。游戏原本定位次世代平台,其出色的画质和庞大的世界观一时成为话题游戏。
更新:最新消息称《星球大战1313》仍有可能通过产品授权形式继续存在,卢卡斯艺术工作室的倒闭也不意味着《星球大战》系列游戏与玩家永诀。
作者: kirassss 时间: 2013-4-9 06:18 PM
《雷狼》最新游戏影像 直升机动作下载游戏
BitComposer日前放出即将发售的下载游戏《雷狼(Thunder Wolves)》最新宣传影像。游戏将于2013年第二季度发售,游戏对应平台包括PSN,XBLA和PC。
街机风格直升机动作游戏《雷狼(Thunder Wolves)》含13个任务,四个不同区域,支持本地合作游戏。
[youtube]R_XIcN33C9M[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-4-10 06:35 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-10 06:38 PM 编辑
业内人士激辩单人游戏加入多人模式是否合适
多人模式可说是家用主机游戏的趋势之一,毕竟少了多人模式,玩家把游戏的成就全部解出来之后几乎就封盘了,游戏剩余的价值可能就只剩下收藏或是贩售给二手市场而已。多人模式看似能够延长游戏寿命,让玩家独乐乐不如众乐乐,但真的所有单人游戏都适合加入多人模式吗?Xbox官方杂志的执行编辑Corey Cohen与资深编辑Dave Rudden将针对这个问题进行精采的论战!
Corey Cohen:多人模式就是赞!
游戏发行商把胜利方程式搞砸的时候总是把玩家吓出一身冷汗─尤其是当他们搞砸我们喜爱的系列作时。但只要玩家对游戏的兴趣与角色特征有所改变,电玩游戏就该跟着更新进步,这就是让游戏免于陈旧腐败的不二法门。而在单人游戏的体验中加入额外玩家同乐,没有什么变革会比这个来得更强力、更有新鲜感。
为什么加入多人模式?无论发行商的理由是为了创新、迎合市场还是开发商机,其实都无所谓。玩家只要觉得游戏成品好玩就好。就算游戏当初的设计架构仅限单人玩法,加入多人模式看起来很突兀,但只要玩家肯买单,他们还是会作出改变。
以《质量效应3》Mass Effect 3、《生化奇兵2》Bioshock 2与《刺客信条:兄弟会》Assassin's Creed Brotherhood 为例,这三个续作的前作都只有单人模式,因此玩家对这叁部续作的多人模式一开始都抱着怀疑的态度。结果这三部续作的不但提供了更多元的游戏玩法,还与单人模式相辅相成,可说极为成功。它们的开发人员甚至建构了一些前提假设,让多人模式与游戏本身的世界观紧密结合:《刺客信条:兄弟会》Assassin's Creed Brotherhood 的比武较量是在Animus(《刺客教条》中主要的虚拟实境系统)里的模拟训练,而《质量效应3》Mass Effect 3 中每一场多人合作模式的战斗,都是描述游戏中在前线遭遇Reaper、geth 、Cerberus等敌人时的浴血苦战。而且就开发人员没有让多人模式与单人模式接轨,这些游戏的多人模式还是很好玩,也让它们具有存在价值。
不过这不代表我同意把多人模式硬塞进《龙腾世纪》 Dragon Age 、《黑色洛城》L.A.Noire 这类剧情导向的动作游戏,毕竟这些游戏没有多人模式真的好玩很多,而且与其做出很烂的的多人模式,还不如一开始就不做。但如果游戏开发人员时间、预算与想法,都足以让其经典的单机游戏增添有娱乐性的多人模式,那他们就该去做,因为这样做会让游戏加倍有趣。我很不喜欢开发人基于一些错误的概念,把好的内容紧抓不放。
Dave Rudden:多人模式不是万灵丹!
只要是游戏发行商,就一定要面临销售旧游戏的烂摊子,而最直接的方法,就是在游戏中加入多人模式,玩家就会持续多玩这游戏几个月。假如多人模式是符合游戏类型的扩充延伸那当然没问题(例如军事射击游戏或是赛车游戏),不幸的是,只要这游戏一开始以单机游戏为基础而製作的,那加入多人模式时经常会显得多余,还让游戏本身失去焦点。
以《死亡空间》Dead Space 为例,它之所以会成为Xbox 360上最出众的生存惊悚类游戏,主要是《死亡空间》Dead Space 成功营造出让玩家不但感到孤立无援且身处黑暗的绝望恐惧气氛之中。可是在《死亡空间2》 Dead Space 2 的多人模式中,当玩家的萤幕上塞满同僚军人与标示红蓝标签、举止诡异的生物时,神秘惊悚的气氛就被破坏掉了,而恐怖惊悚的气氛不正是这片游戏的精华所在吗?!
至于重生《古墓丽影》 Tomb Raider 的多人模式,老实说我觉得还不错,但为了不损害单人战役模式的剧情,多人模式跟单人模式一点关联都没有。而Crystal Dynamics也声称之后《古墓丽影》Tomb Raider 的DLC将全部都是多人模式。游戏开发人员制作出一款结合单人与多人模式的游戏后,在推出DLC时经常会忽视单人模式的内容。当然这是因为只要让玩家保持上线状态,他们就可以多贩卖一些线上内容商品,不过也因为如此,让单人模式鲜明的游戏体验被次要多人模式的开销给篡夺了。
当然许多游戏发行商会多分派一位开发人员去建构多人模式,但事实上,假如这个多人模式跟游戏世界观不符合或完全不合理,那还不如把这个开发人员用在别的地方。为什么不拿来製作单人模式的扩充剧情?或是製作全新作品不是更棒?当然游戏工作室偶尔会种出摇钱树(例如《质量效应3》的多人模式),但BioWare工作室其实可以利用这些心力,做出更壮阔的战役模式 Campaign 或是更充实的DLC。虽然能够在线上扮演volus(《质量效应》世界中的其中一个种族)很棒,但我更希望开发人员能把心思拿来制作一位让我能投入真感情的团队成员。
作者: kirassss 时间: 2013-4-11 12:31 PM
旧版XBOX笑了:法国监狱为防越狱禁用PS3
法国一所监狱最近驳回了一名犯人的上诉,禁止他在监狱里玩PS3,因为PS3附带的Wifi功能被视为危险要素,而Xbox360因为旧版没有Wifi就不在此列。
根据上诉的内容,这名犯人在2009年12月的时候获得了使用PS3的权利,但一个月后他两次被转移到其他监狱,在这种情况下狱方取消了他拥有PS3的资格,因为不符合安全政策。因为PS3的Wifi功能可以让犯人直接无线上网和外界有着联系方式,虽然看起来狱方应该可以有办法解决这件事,但他们选择的还是更直接的方案,禁止犯人玩PS3,游戏机换成需要额外配置无线路由器的Xbox360旧版,这条甚至被特意写进法院上诉驳回的说明文件里,总之看起来这位犯人要么逃狱,要么这段时间里老实放弃索迷当软饭算了。
实际上法国监狱发生的这件事并不算夸张,早在PS3刚发售的时候,英国方面就最早意识到Wifi功能可能带来的问题,呼吁监狱禁止PS3游戏机,之后也确实发生过监狱里用PS3联络外界,控制内部,甚至还给手机充电的莫名事件,就和高科技帮助学生考试作弊一样,高科技也给监狱的囚犯带来了更多可能的变数。
作者: kirassss 时间: 2013-4-11 06:34 PM
业内人士激辩 游戏续作必须为改变而改变吗
这年头卖座游戏出续作早已是常态了,但如果只是把老梗拿出来卖,粉丝绝对不会买单。因此每次出续作,制作团队可说是绞尽脑汁要让续作跟前作有很大的不同,甚至到了“为改变而改变”的地步。究竟这种现象是好是坏,Xbox 360 官方杂志执行编辑Corey Cohen与资深编辑Dave Rudden为此展开了一场激烈的论战!就让玩家看看他们怎么说吧!
执行编辑 Corey Cohen:给我变革,其余免谈!
好莱坞很了解,当观众期待某部电影大作的续集时,总是希望续集规模更大、剧情更精彩。只要看看那些超级英雄电影(像是《黑暗骑士》、《蜘蛛人2》、《X战警2》),就会发现这些续集都以前一集为基础然后发扬光大,将规模、演员卡司与特效大幅提升,让第二集的锋芒完全盖过第一集。
而这就是我希望在电玩续作上看到的状况。当然,《生化奇兵2》与 《刺客信条:启示录》都是好游戏,但因为它们和前作没啥差别(尽管某些小地方有些微进步),你不免感到失望。如果你想得到有如接触初代游戏时大开眼界的感觉,那你还是别玩这些续作吧。
另一方面,《横行霸道4》就是名副其实的续作。全新主角、大幅强化的游戏引擎、横跨新领域(网络、电视)、15种全新的多人游戏模式…这些改变可说是全心全意为这个系列作带来革命性的创新。《蝙蝠侠:阿甘城》也一样,把Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘精神病院》的世界大幅扩张,加入焕然一新的游戏机制,让这部续作给人的感觉完全不同以往─跟它的前作一样让你大开眼界。谁不想要这种续作啊?
我当然清楚不是每个工作室都有时间与经费把经典系列作砍掉重练,这是不切实际的奢望。那何不在DLC里放一些全新的游戏章节(反正玩家也不期待会有甚么大改变)?然后等你们的资源足够时,再做出一款惊天地泣鬼神、完全革新的续作─这样玩家掏腰包出来、花 60 美元买游戏才会有物超所值的感受。
资深编辑 Dave Rudden:循序渐进才是王道!
有时候大幅变革是必要的。《横行霸道》登陆次世代主机平台时当然需要大幅变革。《质量效应》赢得大群粉丝的死忠支持,创意却乏善可陈、每况愈下,就非得来个大跃进不可。但当你创造了一款没啥进步空间的游戏,却有很多故事要说,何不慢慢来,一步一步循序渐进?
来看看《战争机器:审判》与《质量效应3》。《战争机器3》是个很赞的游戏,但要说出它在这个既有平台上有什么革新,还真难想得出来。既然次世代主机还远在天边,那何不利用现有引擎带给粉丝额外的新故事?《质量效应3》办到了几乎不可能的事,并让它比二代更杰出。DLC 如果做得不错,你真的会因为它是同个引擎作出来的,就拒绝玩这些新角色的故事吗?
有些游戏必须每年出一款,有些是为了履行合约而制作,问题也随之浮现。玩家真的需要连续四年每年一部《刺客信条》吗(快要连续五年了)?从其热潮逐渐下滑来看或许是不用。《蜘蛛人2》与《黑暗骑士》一定要再出续集吗?不一定,但合约有要求,结果就是技术升级但剧情烂掉的三部曲。如果你能延续杰出的游戏剧情,那游戏发售时不管有多少针对它而来的批评,对我来说都无所谓。唉…如果现在Walking Dead: Season Two《行尸走肉:第二季》(这边是指游戏)脚本已经写好的话,我一定会立刻照单全收。就算没有脚本,其他未确认情报或是操作系统都可以啊…
看完这两位编辑截然不同的观点,各位玩家对续作的想法又是如何呢?你们希望研发团队多花点时间作出完全革新的作品,还是轻轻松松多带来点新剧情就好?就留大家去思考吧!
作者: kirassss 时间: 2013-4-14 08:29 AM
Crytek CEO:画面占据一款游戏60%的比重
Crytek首席执行官Cevat Yerli向来以旗下次世代游戏引擎CryENGINE3以及其打造的游戏《孤岛危机》系列的出色画面而自豪,在最近一次媒体采访中, Cevat Yerli更是表示画面占据一款游戏的60%,因为出色的游戏画面可以引导游戏并帮助玩家更加代入游戏。
在接受国外游戏媒体OXM杂志采访时,Yerli表示游戏画面只构成了一款游戏的60%,“人们总是会说画面并不重要,但是在玩过《孤岛危机》之后他们就不会这么认为,游戏画面会引导游戏,无论是游戏画面的光影都会将玩家带入不同的情感背景,更加有效的代入游戏。而代入感正是开发者最为看重的要素。”
“更好的游戏画面,物理引擎越出色,音效设计和技术手段与艺术方向和产品价值相结合将会让游戏看起来非常华丽丰富,这就是游戏的60%。”
作者: kirassss 时间: 2013-4-16 07:54 PM
《波斯王子》要出新作?Climax透露两款未公开新作
开发了《寂静岭:破碎的记忆》和《SMART AS》的工作室Climax日前在其官方网站上透露了两款未公开的新作品,其中一款是风格酷似《波斯王子》的平台动作游戏,另一款则是一个未命名的神秘游戏。
目前官方只是公布了几张游戏截图,并未透露更多的信息。这款平台动作游戏场景风格和角色动作都很像波斯王子,可能会是系列的复古作品,具体的情况可能会在E3上揭晓。
作者: kirassss 时间: 2013-4-16 07:55 PM
而另一款神秘作品目前可以猜测的信息还非常少,从截图中看可能会是一款恐怖游戏或是解谜游戏。
作者: kirassss 时间: 2013-4-18 08:07 PM
Team Bondi工作室新作《东方妓女》Whore of the Orient或取消
前《黑色洛城》L.A.Noire 游戏开发商Team Bondi工作室,也就是现在的KMM Interactive工作室似乎遭遇了不小的麻烦,最新传闻显示,这家澳大利亚工作室或将倒闭。
国外媒体MCV报道称多个消息渠道证实KMM Interactive工作室所负责开发的《东方妓女》一直找不到发行商为其代理发行,因此没有再继续开发这款游戏,KMM Interactive工作室目前处于倒闭的边缘。工作室虽然没有正式宣布倒闭,但是工作室的员工已经被遣散离职。目前这一消息尚需证实。
KMM Interactive工作室是由位于悉尼的前Team Bondi工作室成员重建。《东方妓女》游戏设定在1936年的中国上海,尽管名为《Whore Of The Orient》,游戏名字取自旧时国外对于上海的谚语“东方的妓女,东方的巴黎”。
作者: kirassss 时间: 2013-4-18 08:08 PM
分析师认为次世代主机一年可以卖出1000万台
上个世代,率先发售的XBOX360用一年无竞争的时间卖出了1000万台主机,很多分析家都认为新主机推出之后一年应该卖到1000万台。而日前电子娱乐设计研究中心(以下简称EEDAR)的分析师Jesse Divnich认为,索尼和微软都将在2014年结束前会出货相当数量的次世代主机。
“EEDAR预计,超过1100万的用户会在2014年年底过度到次世代(购买PS4或下一代XBOX)”Jesse Divnich在接受外媒采访时说到:“直到2017年底,预计会有超过5000万的消费者都愿意花钱去购买更高质量的内容。”
有趣的是Divnich的观点也涉及到了手机和平板上的游戏,该分析师表示,在手机游戏市场,供给会很快超过需求,而家用机游戏市场则可望得到新内容。
“在这个市场中,独立游戏不应该被忽视,而主机开发商也需要获得独立游戏的支持。”Divnich说到:“独立游戏开发商需要看到整个市场的全貌,当他们开发一个新游戏的时候,他们需要考虑所有的平台。就像PC游戏行业的改变一样,改变平台可以让独立游戏获得更多的机会,让他们做出伟大的游戏,同时也可以获得巨大的利益。”
目前索尼已经公布了次世代主机PS4,而微软还未公布下一代XBOX,但至少几年年底,肯定会有一场主机大战在等着这两家公司。
作者: kirassss 时间: 2013-4-23 12:30 PM
THQ旗下《暗黑血统》等游戏版权已找到下家
THQ倒闭之后,旗下的游戏品牌版权被拍卖到各个公司,日前THQ宣布Nordict Games获得了旗下《暗黑血统》和《红色派系》的游戏版权。
Nordict Games是瑞典的一家出版商,旗下拥有《致命冒险(Deadfall Adventures)》和《阿卡尼亚》等知名系列。他们从THQ处拍得了众多的游戏版权,包括《暗黑血统》、《红色派系》及《MX vs. ATV》,同时还获得了其他“拥有游戏软件版权”,包括《毁灭全人类(Destroy All Humans!)》和《召唤师(Summoner)》,同时还获得了“其他许可游戏软件版权”,包括《漫画超级英雄战队(Marvel Super Hero Squad)》和《最高指挥官(Supreme Commander)》,以上游戏授权总共拍出490万美元,交易将于2013年5月13日完成。
此外推出《边境之地》系列的Gearbox早先也购买了《家园》系列的游戏版权,拍卖价格为135万美元。
为505游戏则购买了《描绘生命(Drawn to Life)》系列的游戏版权,共支付了30万美元。
THQ to Receive $6.55 Million in Sale of Certain Intellectual Properties to Nordic Games, Gearbox Software, and 505 Games
THQ today announced that it has completed the bidding and sale process on certain of its intellectual properties with three buyers emerging to pay $6.55 million for the six available lots, subject to Bankruptcy Court approval. The company is filing its motions today with the Bankruptcy Court to obtain approval of these proposed sales.
The $6.55 million sale of the IP assets breaks down as follows:
• $4.9 million from Nordic Games, a Swedish-based video games publisher, for Darksiders, Red Faction, MX vs ATV, Other Owned Software - includes Destroy all Humans!, Summoner and more, and Other Licensed Software - includes Marvel Super Hero Squad, Supreme Commander and more.
• $1.35 million from Gearbox Software, a Texas-based developer of interactive entertainment, for Homeworld.
• $0.3 million from 505 Games, an Italian video game publisher, for Drawn to Life and Drawn to Life: The Next Chapter.
The company expects the Bankruptcy Court to hear the sales motions on May 13, 2013 and to finalize the sale transactions thereafter.
On April 18, the company filed its Chapter 11 Plan of Liquidation and Disclosure Statement with the Court. The Plan outlines how certain classes of claims will be satisfied. Once the Court approves the Disclosure Statement, voting on the Plan by certain impaired classes will commence.
THQ and its domestic business units filed voluntary petitions under Chapter 11 of the U.S. Bankruptcy Court for the District of Delaware on December 19, 2012.
作者: kirassss 时间: 2013-4-23 06:53 PM
《堕落之神》游戏新情报公开目标次世代主机
《狙击手:幽灵战士》开发商CI Games旗下独立游戏团队以及德国游戏工作室Deck 13负责开发PC,PS4和次世代XBOX平台动作角色扮演游戏《堕落之神(Lords of the Fallen)》最新情报公开。
《堕落之神》游戏开发已经有两年多的时间,开发团队目标在2014年发行这款游戏,游戏监制Tomasz Gop表示“《堕落之神》是一款核心向游戏,我们花费大量时间打磨这款游戏。这是一款充满挑战的动作角色扮演游戏,游戏有大量高级的战斗,当你穿过一个场所,你会和十个敌人进行战斗,这就需要大约1小时的时间。”
“《真人快打》,《铁拳》游戏的战斗时间也是这么长,《黑暗之魂》也有一点这样的设定,但是我们所做的有着很多不同,例如,我们的游戏有一个技能树,类似《边境之地》。游戏中玩家需要像《黑暗之魂》,《边境之地》那样发展自己的角色。”
对于游戏将登陆次世代家用主机,Tomasz Gop表示目前的家用主机也可以实现游戏,但是次世代平台无疑是一个更好的选择,新的机器可以实现更多,次世代主机可以实现很多现在的主机无法实现的效果。当然随之带来的负面影响是初次在次世代平台开发游戏,游戏的开发时间也变得稍长一些。对于次世代XBOX主机,Tomasz Gop也表示目前并不能透露太多,但是次世代XBOX主机会令玩家震惊。
在采访中Tomasz Gop也谈及索尼PS4主机8G内存对游戏开发的影响,“这在很多方面对开发造成影响,我们可以实现更多细节。”
作者: kirassss 时间: 2013-4-24 12:39 PM
据透露《天剑》系列CG动画电影版在筹划之中
继《瑞奇与叮当》之后,还有一款索尼第一方游戏也有可能将被拍成CG动画电影,它就是PS3早期的独占动作游戏《天剑》。
[youtube]qx1oyMUxmkc[/youtube]
电影版的《瑞奇与叮当》Ratchet & Clank 将由Blockade Entertainment和加拿大动画工作室Rainmaker Entertainment共同制作,Blockade在其博客上透露了,除了《瑞奇与叮当》之外,他们还打算将《天剑》也改编成动画CG电影。该作的电影版将以卫星直播电视的形式播出,玩家们在家中便可观看到。
《天剑》其实在2004年公布时原本是以Xbox360为主要开发平台,不过后来SCEI投资入股Ninja Theory公司,并把《天剑》改为PS3独占游戏。在游戏官方网站甚至可以看到SCEI社长 久多良木健与游戏开发小组的合照,由此可见Ninja Theory公司与SCEI合作关系密切,当然他们也再三强调《天剑》将会是PS3独占游戏,绝对不会移植到其他游戏主机上。
企图世界征服的“KING”一族,率领强的大军队想要吞噬世界上的一切。就在这时,神告诉某一族的族人,“在炎马之年将会有一名背负宿命的男孩此地出生,他利用“神之剑”来拯救这个世界,带领人们脱离苦海。”但是,与神的预言恰恰相反,出生的婴儿却是一名女孩子。因此民众都叹息救世主没有出现在他们面前,同时反而开始憎恨这个女孩子是毁灭世界的灾祸,而这位女孩子就是本作的主人公。她为了改变自己的命运,通过刻苦的训练,最后成为了一名女性剑士,带着神秘之剑“Heavenly Sword”开始与KING军展开激烈的战斗
作者: kirassss 时间: 2013-4-26 06:22 PM
《地铁:最后之光》或有PS4版 DLC有新内容
来自乌克兰的网站itcchannel日前放出了一段视频采访,其中《地铁:最后之光》的创意总监Andrew Prokhorov介绍了游戏中的一些细节,其中提到游戏可能会登陆PS4平台。
·游戏开发商4A games将推出一个软件开发工具包(SDK),最终可能服务于多人模式,玩家或许可以自制地图上传到多人模式中。
·《地铁:最后之光》的多人模式将作为一个单独的项目,它可能采用XBLA游戏的形式推出,或许会在《地铁:最后之光》发售半年后推出。
·游戏将包含DLC,其中会有剧情任务。DLC并非消减了游戏原本的内容,全部DLC都是在游戏开发完成之后才开始制作的。
·游戏可能会推出季度通行证。
·游戏会有PS4版本,可能会和《地铁:2033》一起推出。
作者: kirassss 时间: 2013-5-1 07:38 AM
重生工作室Respawn多人射击作Xbox主机独占
IW元老组建的重生工作室Respawn一直在秘密研发作品,日前有外媒曝光该作是一款多人射击游戏,由微软主机独占,需时刻联网。
早前有情报称,微软新主机的游戏需联网进行盗版检测,不过采用一次性,还是时刻联网,游戏商自行决定。
据悉,本作为未来题材,不设战役模式,包括两个阵营,步兵团,泰坦,后者为巨型机械化部队,不过步兵团的武器很多,所有行动都将影响双方的平衡,支持16人对战,也可以选择AI角色,很像《边缘战士》。
官方早前曾注册了名为“TITAN”的商标,很可能正是这款作品里的阵营。
另外情报称将采用Source引擎,微软新主机为主导平台,后续会制作Xbox360版本,不过由其他工作室制作。
作者: kirassss 时间: 2013-5-1 08:02 AM
《东方妓女》死而复生!开发商称不会停止制作
与Team Bondi合作推出该作的好莱坞制作团队Kennedy Miller Mitchell制作人Doug Mitchell辟谣称,《东方妓女》仍将按计划发行,事情并没有大家想的那么坏!
之前,我们报道过开发商Team Bondi因其开发的新作《东方妓女(Whore Of The Orient)》找不到发行商而面临倒闭的危险,不过近日这件事情又有了新的转机。与Team Bondi合作推出该作的好莱坞制作团队Kennedy Miller Mitchell制作人Doug Mitchell辟谣称,《东方妓女》仍将按计划发行,事情并没有大家想的那么坏!
他非常肯定的表示,官方仍然支持制作商Team Bondi,“本作非常独特,拥有非凡的剧情,我们仍将继续寻找发行商。”不过,去年传闻的华纳发行商也已经放弃这款作品,业界众多线人表示,该作的
题材令人惶恐可能是其令发行方不敢接手的原因,同时高额的制作成本也是因素。
官方剧情:
1936年,上海,这是一座地球上最腐败,颓废的城市,万事皆允,任何人都会被收买。西方国家贪婪的剥削中国,辅以国民党无情的镇压共产主义与工人运动,这也造就了中国民族主义运动,此刻这里的国际警察机构,一群西方的警察却无奈的保守秘密,维护治安。
该作计划2015年登陆Xbox720、PS4和PC平台。
作者: kirassss 时间: 2013-5-1 07:05 PM
《暗黑破坏神3》PS3开放预购支持线下模式
暴雪ARPG大作《暗黑破坏神3》将于2013年末登陆PS3、PS4平台。游戏PS3版预购已经开放,游戏预购特典情报公开。
暴雪公司日前确认在指定零售商处可以预购PS3版《暗黑破坏神3》,预购游戏还将获得游戏内数字特典内容。预购特典包括Infernal Helm,XP点数等等。
PS3版系统主要修改点:
主机版本移除了整个拍卖行;
针对主机专门优化的全新操作系统和UI设计;
四人本地模式以及在线合作模式;
游戏将以 1.07 版本发布并尽可能保证与PC版本同步;
主机版将无法与PC版有任何形式的联动及互通;
主机版本的联网角色和离线角色通用;
BOSS和一些主要战斗发生了变化;
物品掉率和技能设置进行了调整,加入了新的元素,例如BUFF球!
主机版英雄榜暂无计划,但是会仔细考虑这个问题;
主机版的目的是希望那些非PC玩家也可以玩到暗黑3,并且体现出主机版特色!
作者: kirassss 时间: 2013-5-3 07:30 AM
PS3版《暗黑3》预购赠送经验装备 售价RM160
在今年2月末举办的索尼PlayStation Meeting 2013发布会上,暴雪作为PS4平台的核心游戏开发商正式公布了主机版的《暗黑破坏神3》,随后该公司又在PAX East游戏展上率先提供了PS3版游戏的试玩。
日前,暴雪正式开启了PS3版《暗黑破坏神3》的预购工作。以美国为例,玩家可以通过暴雪官方商城的快速通道前往亚马逊、GameStop以及沃尔玛在线商城进行购买。同时,亚马逊还在商品页面中加入了PS4平台选项。
目前,三家售价同为60美元(约RM160),到货日期为今年的12月31日。所有参与预购的玩家都将获得一件名为“地狱头盔”(Infernal Helm)的特殊装备,该装备可用于所有游戏职业,作用是提高经验获得,以加速人物升级。
在今年的PAX East游戏展上,著名游戏媒体IGN现场试玩了PS3版的《暗黑破坏神3》,并对其寄予了很高的评价,称移植工作非常成功,游戏操作非常流畅,与原生ARPG游戏无异,所有的人物技能都被集成到PS3手柄当中的四个右手功能键和肩部按键当中,而人物的方向及视角控制则交由两个摇杆负责,非常方便。
作者: ksloveubaby 时间: 2013-5-3 04:50 PM
kirassss 发表于 2013-4-26 06:22 PM
《地铁:最后之光》或有PS4版 DLC有新内容
来自乌克兰的网站itcchannel日前放出了一段视频采访,其中 ...
是否类似辐射3这样的游戏?
作者: kirassss 时间: 2013-5-3 06:01 PM
ksloveubaby 发表于 2013-5-3 04:50 PM
是否类似辐射3这样的游戏?
Fallout是有加入RPG的。这个Metro没有。Metro的特别处是边射敌人边射怪物的。而且也要时常买Mask面具。
作者: kirassss 时间: 2013-5-3 06:57 PM
黑曜石招募信息透露 其正在开发次世代游戏
最新招募信息显示,黑曜石工作室正在招募关卡设计师为其打造独一的次世代游戏。
曾负责开发《辐射:新维加斯》游戏的黑曜石工作室正在招募关卡设计师,工作室的招募信息显示其正在开发独一的次世代平台作品,在官方的招募广告中写道:“成功的应聘者可以与黑曜石的艺术家们一起打造有趣并极具游戏性的3D关卡。应聘者需要具备规划关卡任务,剧情,战斗,挑战和奖励等诸多内容,打造一款有爱的动作角色扮演游戏。”
此外这家工作室还在招募UI和用户体验设计师,很有可能也是用于次世代游戏项目开发,索尼PS4即将于2013年末发售,而微软的次世代XBOX则将于5月21日公开,新主机也有望在年末上市。
此前黑曜石在募资网站Kickstarter上线对应PC平台的角色扮演游戏《Project Eternity》,目前尚不得知黑曜石的这一次世代项目是不是这款PC游戏。
作者: kirassss 时间: 2013-5-9 07:05 PM
《少女射击》ぎゃる☆がん GALGUN 廉价将至 射爱神之箭让软妹升天
挑战家用机尺度极限的糟糕向游戏《少女射击》将在6月6日推出PS3廉价版,售价2800日元。本作是一款另类3D射击游戏,玩家们要从各种角度寻找弱点,将企图扑倒自己的软妹一以击退,最后向心仪的女孩告白。除了游戏本体之外,之前推出的暴露泳装等骗钱DLC也将在近期降价,有爱的绅士们可以关注一下。
作者: kirassss 时间: 2013-5-10 07:00 AM
Just Causes开发商称暂无计划开发WiiU游戏
日前《正当防卫》Just Causes 的开发商Avalanche Studios发表了他们对于WiiU的一点看法,他们表示WiiU是个很不错的平台,不过他们并没有计划推出该主机的游戏。虽然他们拥有WiiU的开发套件,但是现在也只是在办公室里面“堆灰”而已。
在接受Pressfire的采访时,开发商的创始人hristofer Sundberg表达了他们不开发WiiU游戏的意愿:“我们确实有一些开发套件,但是它们只是在堆灰。”
“这确实有点遗憾,因为我们想做某些事情。我认为这是一个很棒的平台,但现在它并不适合我们。”
WiiU的销量的确令人失望,就连任天堂公司也承认这一点,不过他们打算在未来的一年里利用大量的重点新作来改变这一状况。希望他们也能够利用种种举措来吸引第三方开发商,以创造更多值得期待的WiiU游戏。
作者: kirassss 时间: 2013-5-10 12:40 PM
久多良木健成为Marvelous AQL外部公司董事 协助其日本及外海业务发展
一手缔造PlayStation帝国,有着“PlayStation之父”之称的久多良木健曾于1993年至2006年担任SCE总裁。2007年索尼宣布久多良木健将于任期届满后退休,由平井一夫接替他的职位,一个属于久多良木健的时代正式结束了。近日根据日经新闻报道,久多良木健受到了Marvelous AQL的邀请将成为他们的外部公司董事。
该决定将在Marvelous AQL与6月底的最终股东大会上公布,Marvelous AQL希望久多良木健丰富的知识和对产业的了解来帮助他们加快在日本和海外的业务。
作者: kirassss 时间: 2013-5-10 06:07 PM
Epic副总裁称次世代将进入免费游戏加内购的经营模式
Epic Games的副总裁Mark Rein近日发表言论称,索尼和微软在下一代硬件上都将采用免费游戏加应用内付费的经营模式。
“次世代主机将全面进入到免费游戏加应用内购买的商业模式。”Rein在Game Horizon的会议上说到:“为了防止你们不知道,所以我先告诉你们。索尼和微软都会持续在这种模式上注资。”
而Joystiq则针对这个问题发出质疑,因为此前没有任何例子显示两家公司要想这种模式发展。而Rein则说到:“好吧,我告诉你,是他们(指索尼和微软)向游戏开发者们这么说的。”
事情的真相目前还不好断定,但是距离E3只有不到一个月的时间了,相信届时我们可以了解到详细的情报。
作者: kirassss 时间: 2013-5-11 05:08 PM
《与狼同行》游戏首批画面设定黑暗观赏性强
《行尸走肉》的游戏开发商Telltale开发基于DC漫画系列《成人童话(Fables)》改编的全新作品《The Wolf Among Us》(暂译:与狼同行)。将于2013年夏季登陆XBOX360,PS3,PC和Mac平台。日前开发商放出游戏最新画面。
《与狼同行》游戏设定在漫画《成人童话》世界观中,玩家扮演Bigby Wolf(The Big Bad Wolf)。他被族人放逐到纽约的故事,游戏中我们将会看到包括三只小猪以及Mr Toad在内的传说人物。玩家扮演游戏中的
《成人童话(Fables)》是DC旗下的Vertigo所出版,Bill Willingham主编的系列漫画,漫画故事讲述一群被逐出家乡,来到我们世界的童话人物(自称寓言族"Fables")的故事。
故事的设定起始于原本各不相关的众多童话世界 一一遭到敌人入侵, 众多的童话人物,或叫做Fables,有的奋战而亡,有的撤退到凡人世,最后几乎所有的童话世界全部陷落,很多Fables流亡到人类世界。
作者: kirassss 时间: 2013-5-13 06:58 PM
为什么我们在乎手柄 小谈新时代的操控创新
说到平板手机取代游戏机的话题,就会有玩家发表意见“没有实体按键和摇杆,取代就是空谈。”这个观点是很有力的,操控方式对于游戏体验的重要性不言而喻。所以KICKSTARTER上面会有着各种各样的扩展方案想让平板手机具备传统的操控能力。
另一方面,游戏机在操控环节上不仅一直保持着既有方式的持续进化,同样也是积极导入新技术的先锋。早些年的光枪,类比摇杆,压感按键,到上一世代的触摸屏,体感控制器,深度摄像头都是在同时代的娱乐设备中领先的设计。排除游戏机在操控技术上敢于尝新这一点,我认为,和PC(包括平板)这样的通用设备比起来,游戏机还有很不同的一点,那就是游戏机的外设,很难单纯作为外设去看待。
像PC这样的通用设备,核心的操控方式长久以来并没有发生大改变。不管是操作系统,还是其上的绝大部分应用,键盘鼠标都是作为标准配置存在的。我们可以说,20年前的键盘鼠标,放在今天同样合用(排除接口障碍,也许规格是低了一些,不过对应不会有什么问题),这是通用设备基于效率,兼容性很自然的选择。目前,平板手机和智能电视的触控,自然人机界面等操控方式也在迅速成型。既然他们是通用设备,我倾向于认为,触屏加体感语音的模式成型之后,也会相当长时间地保持一个稳定状态。对于通用设备来说,一个简单且长期稳定的操控体系是非常有必要的。
游戏机就不一样。首先经验上,如果我们使用近20年前的SS,PS手柄,很多当下的游戏显然就无法进行下去。作为专用设备,游戏机提供的体验是核心硬件,操作设备和游戏紧密结合的产物。 这种单独的适配性也许可以模拟,但无法被取代。比如我们很难相信使用平衡板以外的设备去进行《Wii Fit》,又或者用手柄去玩《KINECT大冒险》。因为整体设计的游戏乐趣如此,道理显而易见。没有哪一代游戏机在操控方式上止步不前。要么改进,要么颠覆,绝不停留。它和核心硬件,游戏设计发展齐头并进。与其说手柄是外设,我更愿意将其看做游戏机的延伸,它不是一个“外部”设备,它就是特定时期,特定游戏体验的一部分。
所以每一代游戏机的新控制器都是我们关注的焦点。因为他们是接下来几年中最新的游戏体验的基石。下面让我们来小小盘点一下三家的新控制器。
Wii U GamePad
WiiU现在处于一个比较尴尬的阶段,原因有很多方面,不过它基于Wii U GamePad多屏互动的理念还是有其先进的地方,这点不能否认。现在平板手机也在积极采取Miracast,WiGig等技术实现多个设备的互动。目前来说,手机平板和智能电视的互动主要是屏幕投射,让移动端实现简单的遥控操作上,和WiiU基于双屏互动设计的游戏在完成度上差异还很明显,并且WiiU在易用性上是很出色的。
单纯从手感而言,我个人觉得Wii U GamePad不算特别有优势,和世嘉早些年的大掌机GG神似。当然,集合了触屏和体感功能的Wii U GamePad在操作上的花样很多。传统手柄有的不说,用Pad当盾牌,当方向盘,当取景器,平板能实现的效果,Wii U GamePad基本上没漏下。现在WiiU的游戏还没有把设备的潜力充分展示出来,这点可以肯定。
要说WiiU操控上还能创新的地方,一个是和Wii Remote,平衡板等任系设备的联动,包括和其他玩家不对称的游戏体验,以及宣传视频中用Wii Remote对着Pad打高尔夫球之类的联动。前者《任天堂大陆》里面就有捉迷藏等很好的例子。后者我们应该还要等《Wii Fit U》的到来。
其二就是新导入的NFC,读取标签迅速配对让跨WiiU和其他平台机种设备的联动也具备了可能性。这个体验就需要任天堂有些更开放的理念了。想想用卡片直接在板子上对战,还是很有看点的。
PS4手柄
在已经公布的PS4手柄中,触控算是一个跟随元素,不过有说法这块触摸板除了可以按下去,上面还能根据开发者的需要显示特定的内容,这就有了更多的新意;前方的灯带结合摄像头有定位,显示状态等多重功能,和键盘鼠标上的单纯装饰用灯不可同日而语,这算得上一个全新操控要素;SHARE按键从功能实现上没啥好说的,更多体现一种将游戏体验拓展至游戏进行之外,搭上网络和社交化浪潮的思路,意义更多在主机和服务提供方面。手柄上的耳麦连接口总算跟上了360,另外的附属接口现在还没有更多消息,也许是为小键盘或者其他拓展设备准备的,不排除E3上能有某些惊喜。作为PS系游戏机的标配,加上又是蓝牙,我对DS4手柄最大的一点期望还是,能有默认的手机平板支持,就像360手柄插上WIN7系统PC自动识别一样,如果将新手柄的工作作为一个标准推出去,也许还能换来更多以PS4操控为标准的跨平台游戏。即便SHARE之类的功能不能完全对应,开放的态度可以为扎实进化的DS4手柄换来更多支持。
至于双摄像头的PS4 EYE,现在只有若干的参数,没有功能上的细节。基本可以确定双摄像头的配置就是和体感有关,MOVE和DS4手柄的体感精度提升应该没跑,从原理上,PS4 EYE可能实现motion leap那样的小范围空间体感操作。这点也许是一个还没有公开的杀手锏。
XBOX720
至于XBOX720,或许又是XBOX8,手柄方面根据之前的爆料没有太多的改变。如果传闻中微软也加入了分享功能,也许是会多出一个按键。考虑到PS4先发制人的效果,微软新手柄也许不能带给我们很大的惊喜。
关键自然还是KINECT2.0。传闻会继续捆绑销售的KINECT2.0不是革命,而是弥补1.0各种不足的进化版。支持多人识别,支持识别手指动作,支持坐姿操作,范围和准确度更好,延迟更短。微软继续在完善自然交互界面的路子上前进,只是这个道路距离核心玩家的习惯始终有一定的距离。看参数暂时我们还想象不到2.0是否能带来核心玩家也能接受的高水准体验,不能断然否定这种可能性,但我还是更相信要到3.0之后才会有比较理想的结果。就算2.0少了33%延迟,这个要接受起来,还是有一定难度的。
作者: kirassss 时间: 2013-5-14 06:38 PM
MAQL财报 主机游戏业务很畅销同比大幅增长
MAQL公布财报,销售额为175亿7900万日元,是去年同期的122.0%,营业利益为23亿2900万日元,是去年同期的161.8%,营业利益率为13.3%,比去年提高了3.3%,主要是由于主机游戏的热卖以及口袋妖怪Tretta取得的成功等。
主机游戏事业方面,销售额达到了70亿5900万日元(去年同期为50亿8800万日元),有大幅度的提升,而纯利益也达到了18亿1900万日元(去年同期仅有3亿2100万日元),纯利益是去年同期的5.6倍。
游戏销售状况:
闪乱神乐系列已确定为本公司强力IP之一:
3DS《闪乱神乐爆裂:红莲的少女们》累计销量10.8万份
PSV《闪乱神乐:少女们的证明》累计销量16.2万份
其它方面的游戏销量也不容小觑:
3DS《符文工房4》累计销量17.5万份
PSP《FATE CCC》累计销量10万份
PSV《胧村正》累计销量7万份
下期预想:
主机游戏事业销售额71亿日元→66亿日元,营业利益18亿日元→14亿日元。网络事业销售额73亿日元→98亿日元,营业利益7亿日元→18亿日元。音乐电影事业销售额33亿日元→36亿日元,营业利益7亿日元无变化。
具体来说,主机方面会围绕人气IP为中心展开严选,争取给玩家送上最好的游戏,口袋妖怪Tretta事业全面铺开。网络事业将以手游为主,为提高投资效率而挑战创新热门游戏。
作者: kirassss 时间: 2013-5-15 06:15 PM
《战争惊雷》二战题材军事MMO将登陆PS4平台
曾出品过PS3/Xbox360版《阿帕奇:空中打击》和《时之利刃》的Gaijin Entertainment公布将把目前PC正在β测试中的二战题材军事MMO《战争惊雷(War Thunder)》搬上PS4平台。
[youtube]EyAznFhh-es[/youtube]
《战争惊雷》是一款充满真实感的飞行驾驶网络游戏,完美再现战斗机、战车、战舰细节,PC版拥有PvP和PvE两种模式,并附带任务编辑模式。PS4版将以其强大的硬件为基础,配合改良版头部追踪系统和PS云服务共享游戏画面等,为玩家带来全新的要素。
作者: kirassss 时间: 2013-5-17 09:03 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-5-17 09:26 PM 编辑
《驶向地狱:666公路》游戏宣传片 暴力摩托
Deep Silver日前公布摩托主题动作射击游戏《驶向地狱:666公路(Ride to Hell: Route 666)》最新宣传影像。游戏是《驶向地狱:惩罚》的外传衍生作品。后者将于2013年6月25日在美国率先发售。
[youtube]3LjlL6gkrZY[/youtube]
《驶向地狱:666公路》游戏由Black Forest Games负责开发,对应XBLA,PSN和PC Steam平台。游戏中玩家扮演传奇的666公路摩托黑帮领导者,率领自己的帮众从芝加哥到洛杉矶,沿路战斗无数。游戏将于2013年6月发售。
作者: kirassss 时间: 2013-5-18 06:42 AM
《FIFA 14》完整收录香港联赛及卢森堡联赛
EA Sports在《FIFA》系列的授权方面可谓煞费苦心,系列除了包含欧洲顶级联赛的授权之外,还包括了众多低级别联赛和欧洲小国联赛的授权。但是亚洲地区由于竞争对手《实况足球》(Pro Evolution Soccer 系列的制作公司KONAMI是日本公司,所以EA肯定拿不到日本J联赛的授权。虽然《实况足球》(Pro Evolution Soccer 系列拿到了亚冠的授权,但是EA剑走偏锋将目标指向了香港。
日前确定在新作《FIFA 14》获得了香港足球甲级联赛的授权,游戏中将收录港甲的10支球队。虽然香港足球水平不算高,但是能够在这样一款全世界闻名的足球游戏中露面,其宣传效果可想而知。此外EA还确认游戏中将加入卢森堡联赛,该联赛[词语过滤-#0048]有14支球队。两个新增加的联赛中的球队都可以在《FIFA 14》中的生涯模式和究极球队模式中选用。
作者: kirassss 时间: 2013-5-18 07:53 AM
[youtube]TjPxWSP004o[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-5-18 03:46 PM
《亚莎的工作室》官方设定集 体验少女柔情
《亚莎的工作室》是GUST旗下著名的工作室系列黄昏篇章的第一作,其续作《艾斯卡和洛吉的工作室》也将在6月发售。担任黄昏系列人物设定的画师左(笔名来源于他是左撇子)继承了阿兰德系列人设岸田梅尔的清新风格,继续延续着这个充满梦与魔法的世界。让我们在《亚莎的工作室》官方设定集中再次体验少女们的柔情吧。
作者: kirassss 时间: 2013-5-20 08:38 PM
索尼X微软 次世代主机完全形态PlayBox影像
假想的世界总是那么有趣,昨天我们为大家介绍了国外科技媒体打造的伪任天堂智能手机概念影像,那么任天堂和索尼该如何应对呢?下面是一段国外媒体打造的索尼X微软次世代概念主机PlayBox影像,蓝光光驱,8G内存,Kinect体感,触摸屏手柄,完全兼容XBOX和PS游戏。太过梦幻的组合了。
[youtube]MRIXSPeClmw[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-5-21 06:21 PM
Visceral Games工作室正在开发次世代平台TPS
开发商Visceral Games工作室正在开发对应次世代XBOX和PS4平台第三人称射击游戏,会是《死亡空间》系列新作吗?
Visceral Games工作室艺术家Jehan Choo正在为工作室即将对应次世代的射击游戏开发早期艺术设定概念图。游戏对应PS4和XBOX新机。
有消息称Visceral Games工作室在开发《星球大战》相关游戏,此前EA和迪斯尼签署授权协定获得开发《星球大战》系列游戏相关资质,由DICE工作室单独成立工作室开发星战新作,并且EA表示《星球大战》系列新作不会在年内发售。因此Visceral Games工作室开发《星球大战》并不具有可信度。
我们还是期待《死亡空间》系列新作吧。
作者: kirassss 时间: 2013-5-28 06:28 PM
《我的世界》创作者受索尼邀请参加E3 获赠黄金PS One
《我的世界》在XBLA和PC平台上热卖,游戏最终销量突破600万份,创造了众多销量记录,而这样神奇的独立游戏却没有在推崇独立游戏的PlayStation平台上推出,于是索尼在次世代需要有所行动。
日前《我的世界》的创作者Markus Persson在Twitter上表示,索尼邀请他以VIP的身份参加2013年的E3游戏展,同时还赠送了他一台黄金版PS1主机。随后他说索尼还赠送了他一份《Dungeon Master 2》的游戏原始拷贝,这台黄金PS1主机外观和普通的PS1相同,但是外观呈黄金色。
在索尼公布PS4主机之后,他们便强调PS4将完全向独立游戏开放,任何的独立游戏开发者都可以自由的在其平台上发布作品。同时已经又不少独立游戏开发者公布了PS4平台的作品,其中就包括Jonathan Blow的《The Witness》。
看到这个微博有消息称,索尼此举很明显是希望Markus Persson可以在PS4平台上推出独立游戏。如果能再次推出像《我的世界》一样的成功独立游戏作品,那么索尼便可以吸引更多的独立游戏开发者为PS4平台开发游戏。
而微软方面也确认,XBOX ONE仍然对独立游戏不友好,开发者还是需要寻找发行商才可以在其平台上发布内容,这样封闭的政策也让独立游戏开发者不悦,据悉Markus Persson没有打算在XBOX ONE或WIN8平台上推出新游戏。
作者: kirassss 时间: 2013-5-28 06:35 PM
次世代主机黑客威胁曝光游戏公司机密开发资料
代号SuperDaE的次世代主机黑客Dylan日前公开威胁如果他为此遭到逮捕称的话将会公开更多资料,SuperDaE称如果在当地时间周一晚上20:00他没有在自己电脑旁的话,他的推特账号会自动发布推文公开他从视频游戏业界公司所获取的顶级资料内容。
这些机密资料内容包括《战争机器》开发商EPIC,《魔兽世界》开发商暴雪,《沉睡的猎犬》开发商United Front Games以及已经破产的THQ等。此外在这些Dylan所获取的黑客资料中还包含尚未发售的对应PS4,XBOX ONE,WIIU主机平台开发游戏的代码,这些游戏包括《WWE14》,《 Company of Heroes 2》,以及使用虚幻引擎4开发的PC游戏《Fortnite》等。
此前SuperDaE曾在索尼微软新机公布前向媒体泄露包括Orbis (PS4)以及Durango (Xbox One) 的开发文档,而当时媒体并不知晓SuperDaE是如何获得这些文档的。而此次SuperDaE所威胁要公布的新数据推测为其此前黑客攻击所获取的内容。SuperDaE表示自己并不期待被警方逮捕,这只是他为了保护自己的一个说明。
SuperDaE称他只是出于好奇获取了这些资料,并无意将之公布出来。但他觉得自己的处境很危险,如果在当地时间周一晚上20:00他没有在自己电脑旁的话,他的推特账号会自动发布推文公开他从视频游戏业界公司所获取的顶级资料内容。
在今年年初SuperDaE发推称“FBI突袭了我家”,据称是微软控告其泄露保密文件并谋取商业利益,但SuperDaE本人对此倒显得相当淡定,还调侃道“看着1个FBI探员和6、7个警察在自己家里翻箱倒柜很好笑”,只是随后抱怨了一句“手机没了,什么都没了”。
微软发言人表示:“微软并未与FBI一道牵扯这个案子,公司对于安全事务非常在意,没有证据显示我们的网络受到攻击,对于此事不做更多评论。”
作者: kirassss 时间: 2013-5-31 06:48 PM
《觉醒骑士》被男主亲吻可觉醒成为棱镜骑士
FURYU预定于10月17日发售的PSV/3DS双平台游戏《觉醒骑士》在本期FAMI通上公布了详细内容,这是一款超王道的本格RPG游戏,采用豪华声优阵容配音,实体版售价均为6279日元(含税),任天堂e商店和索尼PSS商店下载版售价均为5700日元(含税)。角色人设为Tony和エナミカツミ,背景设计是东京幻想组,主题曲由下村阳子制作,主题歌由ClariS演唱。本作的舞台建立在于异世界融合并变异的东京市中,玩家将作为拯救东京“阿梅西亚”的救世主“棱镜(Prisma)”,在幻想世界中展开史诗般的大冒险。
剧情:与突如其来的异世界融合而变异的东京,被称为阿梅西亚的世界终将走上灭亡的道路。被卷入这次突变的主角,作为阿梅西亚的救世主“棱镜”将靠自身的能力去拯救逐渐崩坏的世界。阻止两个世界的融合,从大灾变中拯救出那些被“虚无”同化的人们……
主角凉真是唯一可以从敌人中吸收被称为“X”能量的人,使用X能量可发挥奇迹般的效果。此外,他还拥有以“亲吻”来给予骑士X能量的能力。
关键字:棱镜
棱镜是拯救变异世界救世主一般的存在,可以从敌方怪物中吸取X能量来创造奇迹,还可以给予阿梅西亚的人们X能量,使其作为棱镜骑士觉醒的能力。
关键字:棱镜骑士
从现实世界来到阿梅西亚的人们,被棱镜给予X能量之后即会作为“棱镜骑士”而觉醒,拯救世界的重任落在了他们的肩上。
成沢谅真(CV中村悠一):本作主角,被成为拯救被阿梅西亚所融合的崩坏世界救世主,记忆丧失中。
稻叶志穂(CV石原夏织):想成为偶像的高中生,17岁。毫无准备就被吸入异世界当中,与谅真接吻后觉醒成为棱镜骑士。
御手洗优(CV江口拓也):与谅真同时被吸入阿梅西亚的高中生,常常扮演活跃气氛的角色,身为男性的他怎么会觉醒成为棱镜骑士呢?
作者: kirassss 时间: 2013-5-31 07:37 PM
FAMI通名制作人群访 板垣半信新作开发顺利
2013年的E3游戏大展即将来临,除了玩家们在期待更多惊喜内容之外,游戏制作人们也摩拳擦掌希望在E3上有好的表现。最新一期的FAMI通就对近些天来的一些有关E3的业界传闻向游戏厂商进行了发问,各厂商也有针对性的做出了回答,下面为大家带来传闻问答的汇总。
CAPCOM
问:最近我们听到了很多有关《战国BASARA4》的消息。
小林裕幸回答:我们会在今年夏天公布一些消息,玩家们应该会在相关的媒体上或者官网上看到新消息的发布。
问:《怪物猎人4》完成开发了吗?
迁本回答:还请各位耐心的等待。
KONAMI
问:FOX引擎会在下一款《实况足球》系列游戏中使用吗?
KONAMI的相泽回答:我们正在基于FOX引擎开发一个单独针对足球游戏的系统,你如果你细心的话会在E3 KONAMI的展前发布会上有所发现。
NBGI
问:《噬神者2》的DEMO会在近期推出吗?
NBGI的PR回答:我们会在2013年6月8日到9日在日本的店铺提供公开体验,届时可能会有直播。
日本一
问:日本一20周年活动上会不会有什么惊喜呢?
日本一总裁新川宗平回答:我们可以看到有关《魔界Wars》的消息,同时在活动的最后我们也准备了和アサギ的命运有关的惊喜。
Rockstar Games
问:《横行霸道5》和前作有什么连接吗?
Rockstar回答:以前作品中的角色可能会出现。
Tecmo Koei
问:《战国无双4》要来了吗?
系列制作人鲤沼回答:我们希望在明年推出《战国无双4》,目前我们正在开发这款游戏,当我们做好准备的时候,我们会正式公布它的。
问:下一款《无双》系列游戏会以《工作室》为主题吗?
鲤沼回答:我经常被问到,这类问题,但是我想还是不会制作《工作室》系列的无双游戏吧,不过两个系列会有一些有趣的合作。
问:《仁王》这款游戏究竟如何了?
KT的PR回答:我们正在准备完整的内容,当你看到这些内容时一定会感到惊讶的。
问:我们什么时候可以看到《忍者龙剑传Z:刃》的更多内容?
回答:在E3上该作将会提供试玩。
Square Enix
《最终幻想V13》的制作人野村哲也将在五月底第二次参加mdRADIO广播节目,上一次参加节目时他便说到已经确定了公布《最终幻想V13》最新消息的日子,并且还将向玩家们解释该作为何延期。
目前正在开发中的《最终幻想》系列作品进度
《最终幻想10高清合版》PS3、PSV - 80%
《最终幻想8》PC版 - 80%
《最终幻想13:雷霆归来》PS3、XBOX360 - 70%
《最终幻想10-2高清版》PS3、PSV - 65%
此外,知名制作人板垣半信的新游戏《Devil’s Third》目前开发顺利,开发团队正在测试一个新场景的可玩性。目前官方还没有太多的消息放出,但是可以确定的是该作将不会参加本届E3展。据称该游戏将有明显的板垣半信风格,游戏中玩家可以做很多事情,到目前为止游戏的表现力令人惊讶。
作者: kirassss 时间: 2013-5-31 07:48 PM
最具独创性的企业调查
RiskMonster于5月28日公布第一次《最独创性的日本企业》调查结果,本次调查是从2013年2月25日开始,到2013年2月27日为止,在20-59岁的知识层男女以及60-69岁的男女人群中进行网络调查的,调查对象企业有200家企业,这些企业都是年销售金额达到2500亿日元以上,并且从业人员达到5000人以上的企业。
排行前10名:
1、丰田汽车
2、本田技研工业
3、索尼
4、迅销
5、任天堂
6、TANITA
7、TOTO
8、乐天
9、佳能
10、SOFT BANK
之后的排名分别是松下、夏普、富士胶片、味之素、大和运输、日产汽车、雅虎、711、雪国舞茸、普利司通和京瓷。根据排行种类划分,前20有14家公司属于制造业,这也是用户对日本开发技术信赖导致的结果,统计票数中举出了一些专利项目,项目越多,表示该公司的想象力和开发力较高,也就是独创性较高。
游戏相关的产业中,第三名是索尼,第五名是任天堂,这两家公司在4月公布的“光宗耀祖的日本企业”排行中表现都很出色,分别是索尼第二,任天堂第九。索尼的专利产品为2855件,任天堂为151件,这两家企业在全世界的认知度都很出色,让我们继续祝福他们。
来自:http://pdf.riskmonster.co.jp/C3768/qzIz/jgfk/mp7D.pdf
作者: kirassss 时间: 2013-6-1 07:13 AM
《How to Survive》正式公开荒凉小岛丧尸生存
505 Games日前正式发表丧尸生存类游戏《生存指南(How to Survive)》(暂译)。本作将由EKO Studios开发,预定今年秋天发售。对应平台为XBOX LIVE,PSN和PC。
《How to Survive》是一款俯视点3D动作游戏,提供多位玩家角色、武器改造系统与独特的生存导引。游戏舞台位于哥伦比亚海外的一座小岛。玩家必须觅食、喝水、寻找避难所、改造工具与武器,利用有限的资源确保自己的生存。《How to Survive》会在故事模式与挑战模式中提供离线与连线的多人游玩内容。
作者: kirassss 时间: 2013-6-1 07:27 AM
Crim获得《天使之王》品牌 日后或推出续作
日前Crim公司从日本Ignition Entertainment公司处买来了《天使之王(El Shaddai: Ascension)》的知识财产权,Crim公司今后将有权推出《天使之王》续作、前传及相关衍生产品。
此次收购之后,《天使之王》这款游戏将归Crim所有,他们获得了开发系列的前传、续作或者其他游戏衍生品的权力。《天使之王》这个系列之前共有9章故事内容,Crim表示他们会在娱乐行业一起将《天使之王》这个品牌不断向前发展。
为了庆祝获得《天使之王》的知识财产权,Crim将于2013年8月12日在东京举办庆祝活动,时间为下午6点半到10点半。
《天使之王》是2011年在PS3和XBOX360上推出的动作游戏,主角那句经典的“大丈夫,萌大奶”在玩家之间盛行,也为这款游戏迎来不少的人气。而游戏的素质同样出色,喜欢动作游戏的玩家值得尝试。
作者: kirassss 时间: 2013-6-4 07:40 PM
Harmonix工作室全新作品明日公开 会是什么?
Harmonix在其官方推特上发文确认此事,称:“Harmonix将在明天公布一款全新作品。(并非RockBand和Dance Central新作)”
在2012年6月,Harmonix工作室确认正在开发三款以上原创作品,其中包含非音乐类型游戏。
次世代的全新音乐游戏?还是一款Harmonix工作室制作的非音乐游戏,都是非常值得期待的,敬请继续关注。
作者: kirassss 时间: 2013-6-4 07:41 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-6 06:19 PM 编辑
《行尸走肉》游戏版第二季预告短片 危险再临
我们已经知道Telltale Game准备开发《行尸走肉》游戏版的第二季了,而现在我们已经可以看到游戏相关的预告视频了,只不过很短暂罢了。
Telltale Game在其官方博客上更新了一段短视频,这段视频仅有6秒,但是它暗示了游戏的存在。外媒记者也从游戏的剧本设计顾问Gary Whitta那里了解到,未来有很多有关《行尸走肉》游戏版第二季的相关消息会公布,游戏大概是今年秋天推出。不过如果你现在想知道游戏有关的情报还不太现实,Gary Whitta建议玩家们关注Telltale Game的官方Twitter,官方会不断放出消息。
[youtube]WgR_C2jwFbQ[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-6-5 06:06 PM
《唐老鸭俱乐部:重制版》两段实际游戏影像
《唐老鸭俱乐部:重制版》是FC平台经典横版卷轴游戏《唐老鸭俱乐部》的重制版,于PAX East 2013正式公布。日前官方放出了本作的两段实际游戏影像,为大家展示了本作的游戏玩法和诸多细节,下面就请玩家们来看一看。
《唐老鸭俱乐部:重制版》和原作相比,本作进行了相当多的改进,而其中最大的特点就是游戏剧情方面的内容。除了增加全新的教程为玩家们介绍本作的人物和故事外,还在细节方面进行了强化,为大家解释了某些特定的剧情。本作将于2013年夏季登陆PSN,XBLA和Wii U eShop平台,售价为15美元(RM16)。
[youtube]JjWYsWEi9-w[/youtube]
[youtube]_pkk7JXS24w[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-6-6 06:19 PM
《行尸走肉》预告连连 两名新角色预告再公开
Telltale Game《行尸走肉》游戏版第二季距离我们越来越近,继首段游戏预告影像之后,官方又在昨天放出两段简短预告视频,展示了新作的两个全新角色Bonnie以及Vince。
[youtube]jY0c_89Q6t4[/youtube]
[youtube]HF3HlbF8kLQ[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-6-6 06:59 PM
微软内部演无间道 微软荷兰官方推介PS4游戏
微软荷兰Facebook主页日前上演无间道,在主页君的E3游戏展XBOX ONE游戏宣传中赫然出现索尼PS4独占游戏KillZone : Shadow Fall。
微软荷兰Facebook日前发布博文,让自己的粉丝来猜测四款游戏截图的各自游戏名,从中我们可以看到《COD:幽灵》,《麦登橄榄球》,《极限竞速5》,等等,排在第二位的却并非XBOXONE游戏。而是一款索尼PS4独占游戏《杀戮地带:阴影坠落》。
贵圈真乱。
来自:http://www.facebook.com/photo.ph ... ;type=3&theater
作者: kirassss 时间: 2013-6-7 07:19 AM
《暗黑破坏神3》确认9月初发售 支持四人同屏
Blizzard Entertainment今天宣布,《暗黑破坏神3》将于9月3日在美国、加拿大、拉丁美洲西班牙语系地区、欧洲、澳大利亚及纽西兰同步推出PS3及Xbox 360家用主机版本,巴西、韩国、台湾、香港及东南亚等地的等国家或地区版本发售详情将在日后公布。
为了庆祝游戏上市,欧美部分零售商正推出预购活动。《暗黑破坏神3》PS3及Xbox 360版本建议售价59.99美元,游戏支援英语、德语、法语、拉丁美洲西班牙语、欧洲西班牙语、俄语、意大利语、波兰语及巴西葡萄牙语。
《暗黑破坏神3》家用主机版为游戏主机的操控量身打造,除动态视角能将玩家的英雄角色置于画面正前方外,全新使用者介面及直觉操控系统使打怪变得再自然不过。玩家可选择独力对抗烈焰地狱的邪恶妖魔或同屏四人游戏、也可以透过PlayStation Network / Xbox LIVE线上组队。此外,家用主机版也支援同时与线上或离线的玩家组队。当玩家在舒适的沙发上体验《暗黑破坏神3》独有砍杀恶魔的游戏节奏时,圣休亚瑞将成为崭新的冒险世界。
PS3 版画面
Xbox 360 版画面
预购《暗黑破坏神3》家用主机版的玩家将可获得独家游戏装备炼狱头盔,穿戴该装备的任何角色可得到经验值加成,加速升级获得能力的过程。部分零售通路也会提供限量预购好康。
Blizzard Entertainment联合创办人暨首席执行长Mike Morhaime表示:“在大萤幕和朋友一起玩《暗黑破坏神3》带来更紧张刺激的游戏体验,加上我们在操控及介面的调整,在PS3及Xbox 360玩《暗黑破坏神3》真是超级好玩。除在家用主机版本上做介面微调外,我们也加入过去一年电脑版本的更新,期待玩家在9月玩到PS3及Xbox 360时,将可获得史诗级的游戏体验。”
《暗黑破坏神3》简介
《暗黑破坏神3》玩家可从野蛮人、巫医、秘术师、武僧或狩魔猎人等5种英雄角色选择其一进行史诗级任务,将圣休亚瑞从烈焰地狱的邪恶力量中拯救出来。英雄将从饱受摧残的新崔斯特姆镇出发,一路征战登上至高天的钻石之门,沿途斩杀无穷无尽的恶魔、击败威猛凶残的头目,持续升级成长、寻获威力无与伦比的神兵利器,和冒险旅途中遇见的关键盟友一同对抗地狱恶魔。
《暗黑破坏神3》于2012年5月15日推出电脑版本(Windows及Macintosh)时,在上市24小时内成为史上销售最快的电脑游戏。截至2012年底止,已在全球销售超过1200万套。
作者: kirassss 时间: 2013-6-8 04:27 PM
《行尸走肉:四百天》第四角色预告 E3将出展
Telltale Game《行尸走肉》游戏版新作即将公开,根据Steam的注册信息,在《行尸走肉:第二季》之前,我们将迎来一个名为《行尸走肉:四百天(The Walking Dead: 400 Days)》的DLC。
过去几天,Telltale Game连续放出多段新DLC角色预告影像,其中都特别指定了天数,继新作的三个全新角色Russell,Bonnie以及Vince预告影像之后,今天官方放出新角色Shel的预告影像。
[youtube]vZPM21oDMJg[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-6-10 06:19 PM
工作室系列制作人冈村佳人称会有GUST 20周年纪念新作
工作室系列最新作《艾斯卡与洛吉的工作室:黄昏天空的炼金术师》的完成发表会在6月9日举行。期间GUST社长襟川阳一出席了此次活动,而SCEJA的河野弘发来祝贺视频,感谢工作室系列从PS时代对索系平台的支持。随后,工作室系列制作人冈村佳人进行了《艾斯卡与洛吉的工作室》的作品解说,并表示“本作是GUST 20周年纪念作品之一”、“详细内容将会在日后发表”。《艾斯卡与洛吉的工作室》已经工作室系列的第15部作品,整个系列也受到玩家么的认可,而GUST会在20周年推出什么样的新作呢?玩家们可以尽情想象。
作者: kirassss 时间: 2013-6-10 06:52 PM
传闻称《小小大星球3》正在开发 或将登陆E3
《小小大星球》作为PS3平台上的创意系列游戏深受玩家们喜爱,不过系列制作组目前正处于PSV《折纸世界》的游戏开发中,但是近日有关系列新作的传闻被爆出。
在Animation company JK工作室的创意总监及总经理James Kearsley的简历上惊现《小小大星球3》的游戏名字,不过随后这个简历已经被删除,但是由于缓存所以该简历还是被眼尖的外媒发现了。简历的摘要中写到,他正在为《小小大星球3》制作动画和视频特效。
上次有关《小小大星球3》的消息还是在2013年2月份,传闻Sumo Digital已经开发PS3版《小小大星球3》一年多了,也许我们在E3上会听到更多有关它的消息。
作者: kirassss 时间: 2013-6-12 06:24 PM
网游《战锤40K:黑暗千年》确认将对应PS4
负责开发《Wet》以及《淘气熊》的Behaviour Interactive工作室开发《战锤40K:黑暗千年(Warhammer 40,000: Eternal Crusade)》正式公布将于2015年上线,游戏确认对应包括PC,XBOXONE和PS4平台。
《战锤40K:黑暗千年》是一款第三人称多人动作网络在线游戏,游戏混合枪械战斗与近身搏斗,游戏中提供Space Marines, Chaos Space Marines, Orks 以及Eldar多方势力角色,数以千人大规模的团战也是系列一大特色。
作者: kirassss 时间: 2013-6-14 07:42 AM
《暗黑破坏神3》主机版E3影像多人模式展现
Blizzard Entertainment开发《暗黑破坏神3》将于9月3日在美国、加拿大、拉丁美洲西班牙语系地区、欧洲、澳大利亚及纽西兰同步推出PS3及Xbox 360家用主机版本,游戏预计还将推出PS4和XBOXONE版本,游戏E3宣传影像日前放出,其中展现游戏多人模式内容,此前官方确认游戏PS3和PS4版将包含独占内容。
[youtube]725joku1eAo[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-6-17 06:41 PM
随着索尼和微软在E3 2013大展中公开次世代新机PS4和XBOX ONE的大量情报,次世代主机大战也即将正式展开。对不同的人而言,主机大战可能会很有趣,也可能很令人生厌,不过EA的彼得·摩尔认为这对游戏业界是一件好事。
日前彼得·摩尔 Peter Moore曾接受国外媒体Polygon的采访,他表示如果游戏业界是由某个特定的制造商来主导的话,业界将无法生存下去。
“这会让他们更加努力。他们需要互相超越对方。他们对于这个行业的投资是非常重要的。”
他认为虽然E3已经结束,很多人都在讨论现在的赢家和输家,不过实际上这并非结束。在E3上虽然已经公开了新主机的很多情报,各大开发商也展出了不少游戏,但玩家们还是要好好关注科隆游戏展,因为它也是今年非常重要的一次展会。
彼得·摩尔还表示作为主要的第三方发行商,索尼和微软都需要EA的反馈意见,因为在涉及游戏制作的时候他们都是合作伙伴。微软和索尼对他们的反馈都非常的积极,毕竟这可以增加来自第三方的意见,并收集各个方面来的有用数据,让他们能够确定自己做到哪一步了。
不论是PS4还是XBOX ONE都将在2013年的假日期间发售,不过目前尚不清楚具体发售日,还请玩家们继续关注论坛的后续报道。
作者: kirassss 时间: 2013-6-18 06:17 PM
《艾斯卡与洛吉的工作室》电击PS小说最终回
《电击PS》杂志与GUST合作的《艾斯卡与洛吉的工作室》特别短篇小说目前公布了最终回。这次的主角是来自前作的妮欧和本作新人物柯隆,而小说也以机械人形柯隆的第一人称书写。在6月27日游戏正式发售之前,先让我们从小说中提前预热一下各个角色吧。(图片可点击放大)
●特别短篇小说最终回“开发班,帮助收获苹果”
这是阳光明媚的一天。
苹果的收获已经开始了,农家的人们已经开始忙忙碌碌了,而我在查看各个地方的作业情况。
这时,一个耳熟的声音叫着我的名字。
“柯隆可以帮这边一下吗?麻烦了!”
跑过来的少女名叫妮欧,住在艾斯卡家的旅行中的少女。今天在苹果园帮着收获苹果。
“哎呀哎呀。我记得那边的人手应该足够了”
“平常来帮忙的人今天感冒了在休息,于是人手就不够了……”
“原来如此。不过很抱歉,我还有别的活要干,现在有些分不开身”
作者: kirassss 时间: 2013-6-22 07:29 AM
《樱花大战》新作?!据称樱战新作夏天发表
从《横山智佐さんメルマガ》似乎透露了《樱花大战》新作的消息。新作预定在夏天发表,形式及登录平台不明。
作者: kirassss 时间: 2013-6-26 07:02 PM
为何XBOXONE和PS4架构相似?业界专家来解答
E3之后,PS4和XBOX ONE的竞争已经白热化。两个主机的核心硬件是非常相近的,这一点我们在之前就已经充分了解到。那么为什么他们会那么相似,在功能上他们还能有多大区别?游戏行业的专家后藤弘茂有以下解释。
开发芯片的费用高涨
次时代两个主机的硬件规格是非常接近的。CPU都是AMD的低功耗Jaguar 8核心,GPU是AMD最新的GCN架构。两个硬件规格相似并不是偶然。因为游戏机能选择的范围已经很窄。PS3和XBOX360的90纳米世代,在设计和制造方面已经和现在的28纳米世代完全不一样了。在上一个世代,半导体芯片设计还能有各种选择。在这一代选择就收窄了许多,要生产目的相近的芯片,就有更高的可能使用同样的架构。
根源的问题就是芯片开发费用高涨。游戏机平台商从零开始设计芯片已经近乎不可能。PS3世代曾经有过的“就算花费巨额的开发费,通过让游戏机出货量大幅提升最后清偿负债”的思路。但是PS3并没有获得原本期待的那种成功。出于成本考虑,次时代已经不得不采取向芯片供应商定制游戏机芯片的办法。
游戏机芯片的制造和设计,在能够选择的供应商和生产工厂两方面都存在制约。
首先,GPU的设计需要考虑和PC图形技术的亲和性。高性能GPU核心能选的,只有AMD,NVIDIA,再算上英特尔。着色器图像技术已经高度发达,家用游戏机选择完全不一样的技术并非上策。
还有一个冒险的选择项,就是选择比PC着色器图形技术更先进,同时又能运行当前图像的架构,就是英特尔的Larrabee。但随着英特尔将这个众核设计转投到超级计算机领域,这条路没走通。
为了控制成本,选择整合GPU和CPU的APU
出于控制成本的考虑,整合CPU和GPU的APU是次时代的最佳选择。本世代无法做到一开始就整合两者。微软为了整合CPU和GPU花费了不必要的开发费用; PS3因为不能整合两者无法降低制造费用。所以次时代必须APU化。
最初采取单芯片的设计,就能够通过制程进步缩减芯片规模,这是将来削减成本的捷径。APU还有统一内存和减少耗电的优势。基于PC图像技术考虑,选择支就只有AMD和英特尔。
NVIDIA直到丹佛计划统一64位ARM CPU完成,都无法提供游戏机需要的APU。NVIDIA也不愿意单独出卖GPU核心的授权(现在已经开放),所以也不能将NVIDIA的GPU和其他CPU整合。
使用AMD的GPU,和IBM的CPU进行组合也是一种选择。不过现在的IBM没有性能和耗电合适的CPU。如果全定制从零开始,需要花费大量的设计成本和时间。想实现SCE和微软要求的高性能CPU核心是很困难的。
现世代的PS3和XBOX360都是从零开发的定制CPU,XBOX360是转用了CELL的基本设计,缩短开发周期完成的。也就是说,即便是现世代,转用CPU核心也是有必要的。
所以,同时拥有CPU和GPU的AMD和英特尔最有可能。基于开发自由度考虑,AMD比英特尔更容易打交道。AMD在PC市场上处于劣势,有参与自定义芯片业务的意愿,而英特尔就不那么积极。
SCE一开始有和英特尔合作开发(Haswell+Larrabee3)的计划,后来转向了AMD。在游戏机生产商看来,不习惯自定义芯片业务的英特尔不能提供合适的定制化处理器。而且,英特尔后来放弃了Larrabee的图像处理路线
受工厂生产工艺的制约
当前,能开发游戏机芯片的芯片供应者是很有限的。此上,还有工厂和生产工艺的限制。
与PS3和360启动时的90nm工艺相比,现在的28nm工艺能选择的工厂极端有限。90nm往下,要越过技术障碍越来越困难。日本半导体供应者在内的大多数工厂已经落伍了。
现在的AMD,高性能CPU核心是委托GLOBALFOUNDRIES,低耗电CPU核心是委托TSMC生产。低耗电CPU核心是可合成的,在不同工厂不同的工艺之间迁移会比较容易。想要做的话可以转移到GLOBALFOUNDRIES和TSMC之外的供应商去生产。当然,能使用28nm工艺的工厂非常稀少。
一方面,高性能CPU核心有自定义回路设计,迁移会非常困难。转向其他工厂会消耗大量时间和费用。所以事实上,CPU核心和工厂会形成固定的关系。GLOBALFOUNDRIES是以IBM为中心的生产工艺技术共同体Common Platform的成员,所以能转向Common Platform其他的工厂的可能性也存在。
从GLOBALFOUNDRIES转向TSMC
当前,AMD的CPU核心与工厂、生产工艺的关系是一定程度固定的。至少在当初,游戏机供应者选择的是在GLOBALFOUNDRIES生产的CPU核心之上进行自定义的路子。
据推测,SCE开始是计划让PS4使用压路机核心。压路机是推土机强化单线程性能的28nm核心。SCE当初希望使用单线程性能高的CPU,于是AMD选择使用高性能CPU,AMD的Kaveri就是使用GLOBALFOUNDRIES的28nm Bulk工艺制造,所以一开始的压路机版PS4预定是GLOBALFOUNDRIES来制造。
另一方面,有情报说Microsoft当初也是选择IBM/GLOBALFOUNDRIES进行制造,他们选择Common Platform系成员来生产的可能性是存在的。传闻样品是40nm,所以有观点认为是TSMC,可麻烦的是GLOBALFOUNDRIES也有40nm生产线(非高性能工艺)。Microsoft也有生产XCGPU(XBOX360的芯片)32nm版“Oban”的计划,于是这个曾经一段时间被外界和XBOX ONE的芯片混同起来。XCGPU使用的是Common Platform的SOI工艺。考虑到XBOX ONE的芯片有32MB的eSRAM,所以XBOX ONE的芯片据推测应该是一开始就打算使用28nm工艺量产。
游戏机芯片预计是会用Common Platform系的工艺来生产。可因为90nm以下开发难度提高,量产遭遇问题的情况很多。TSMC在28nm工艺上出现了产能不足的问题,而GLOBALFOUNDRIES则是28nm迟迟不能启动。GLOBALFOUNDRIES的28nm还有高性能,低耗电多种工艺,据CPU业内人士声称,GLOBALFOUNDRIES的高性能工艺就遇上了困难。
对于游戏机来说,发售的时候需要大量出货,这就形成了问题。游戏机必须在发售之前就生产大量的芯片。也就是说到2013年年中,必须确保芯片的稳定生产。业内人士说,GLOBALFOUNDRIES的28nm高性能工艺就算从2012年初到2013年末也无法生产出足够的芯片。如此一来计划就要跳过2013年。为了避免这样,SCE选择了TSMC来进行28nm量产。
2011年夏到2012年初,AMD在进行高层大换血。负责包括自定义业务在内的全球业务的人员是Lisa Su,他是2012年1月才加入AMD。Su上任第一件重要的事情就是PS4的工厂转换,相当的仓促。
改变工厂就要改变架构
PS4在2012年初,将工厂由GLOBALFOUNDRIES转变为TSMC。于是CPU核心也从只能在GLOBALFOUNDRIES生产的压路机转化成了TSMC已经上马的Jaguar核心。也就是CPU部分从2模块4核心的压路机变成了2CU8核心的Jaguar。工厂的转变让架构变得完全不一样。
实际上,8核心的Jaguar在面积上和4核心的压路机几乎一样,芯片整体的面积基本没变。
这种转变在单线程性能上有不利之处,但耗电量也会变低。SCE原本在自定义Jaguar核心上是没有空余时间的,好在原本PS4在CPU方面就是不加定制直接使用,所以没有形成问题。
GPU方面,因为SCE一开始就重视GPU运算,于是选择了GCN架构。PS4的GPU有8单元ACEs,最大支持64任务序列。连接CPU的内存总线Onion也扩展成了能避开GPU缓存的Onion+。GCN核心是可合成的,所以TSMC和GLOBALFOUNDRIES都可以生产。于是SCE扩展版的GCN就能顺利转移到TSMC。AMD的下一代APU“Kaveri”支持hUMA(heterogeneous Uniform Memory Access),总线设计上和PS4的Obis芯片并不一样。反过来说,PS4并不是hUMA。
Microsoft在工厂方面最终如何选择尚不清楚。根据GLOBALFOUNDRIES的28nm Kaveri直到年底前都不能推出的现状,Microsoft想通过GLOBALFOUNDRIES生产上百万的芯片可能性很低。微软要确保生产线的话,AMD就无法生产PC芯片,这种可能性也不是没有。
Microsoft的芯片也是低耗电CPU,所以TSMC制造的可能性很高。GLOBALFOUNDRIES和TSMC都能制造Jaguar,Microsoft要选择TSMC,就只能选择Jaguar。
既然是28nm,最合适的GPU核心自然是GCN,AMD 28nm的GPU核心授权就是GCN的,物理设计可以直接使用。
两家的游戏机芯片最后都是选择的AMD。AMD的28nm就只有GLOBALFOUNDRIES和TSMC。于是两者的芯片构成也就变得那么相似。
游戏机供应商越来越困难的芯片差异化
游戏机供应商在芯片的设计制造上,选择支是越来越少了。此时回顾,从PS3和XBOX360的90nm工艺为分歧点,状况发生了急剧的变化。PS3开发时,SCE的社长久多良木健的构想是,通过游戏机芯片,让索尼成为垂直整合型设备生产商(就是现在的三星)。在当时这个构想还有实现的可能性。随着工艺开发越来越困难,建立工厂的成本攀升,这样的想法已经变得不现实。
在工艺和处理器技术受到极大限制的今天,在芯片上体现差异化会更加困难。PS4和Xbox One在芯片设计这个层面依然有若干的不同。即便是在这种情况下,工程师们的设想和努力依然创造者各具特色的硬件。
原文来自:http://pc.watch.impress.co.jp/do ... 0130618_604107.html
作者: kirassss 时间: 2013-6-27 07:01 PM
PS4比Xbox One的售价便宜100美元背后的真相
索尼之前在E3 2013展出PS4真机时,PS4手柄和PS4 Eye套件都在其中。但据外媒报道,IGN的消息称未来PS4 Eye套件会当做一个单独的配件来销售,不再作为标准配件。
今年2月份索尼第一次宣布PS4的时候,并未展示真机,而是在会上拿出了DualShock 4无线手柄和PS4的专用体感摄像头套件PS4 Eye。索尼Eye摄像头套件最早为PS3提供,类似于微软的Kinect,此次为PS4配备的是全新版本。根据之前的报道,PS4 Eye提供两颗分辨率为1280x800的85度广角摄像头,可以精确的测算物体景深以及玩家的前后移动动作,而且还能够拍摄1280x800(60fps)、640x400(120fps)和320x192(240fps)三种规格的视频。此外,PS4 Eye还有四个高灵敏度麦克风,除了可像Xbox一样可以通过脸部识别来登录PS4,亦可通过声音登录。
据悉,索尼此举是为了进一步降标准版PS4的售价,达到399美元,如果提供PS4 Eye套件,那么它的价格将和Xbox one一样(包含Kinect)为499美元。
如果消息属实,索尼将在PS4的基础售价上拥有领先“优势”,而且可以给游戏玩家更多的自由选择。目前,索尼尚未对此消息置评。
作者: kirassss 时间: 2013-6-28 06:45 PM
猛兽袭来 谷歌将要制造基于安卓的游戏主机
据华尔街日报援引匿名消息来源,谷歌正在秘密积极开发自己基于android的游戏主机,最快今年秋季就能发表。谷歌还在同时研发基于android的腕表设备和升级版的Nexus Q。看样子谷歌是想把所有的可能项目都做一遍。
根据目前android平台的火热程度及大量基于android平台的游戏机的出现比如ouya和英伟达Shield等等。谷歌自己做基于android的游戏机也是大有可能。而在推出游戏主机以及智能手表之后,谷歌将能够更好地与苹果、微软等对手相抗衡。
基于Android平台的游戏主机Ouya今天在美国多家零售商店开售。在亚马逊,这款定价99美元的游戏主机开端不错,数小时内便销售一空。
配置方面,Ouya搭载英伟达Tegra 3四核处理器,每核主频为1.7GHz;系统版本为Android 4.1;拥有1GB RAM和8GB存储空间;另外还配备了一个USB接口、一个微型USB接口以及一个专用的无线控制器。
NVIDIA在CES2013上发布的Project Shield算是移动设备中比较“另类”的一款产品,它配备了720P分辨率的5英寸屏幕、搭载四核Tegra 4处理器、2GB RAM和16GB内存,运行Android 4.2.2系统,支持触控,机身上提供了游戏摇杆与按键。说它是平板电脑或者便携式游戏机似乎都可以。
作者: kirassss 时间: 2013-6-29 03:51 PM
《幻想国战姬》PS3封面公开
日本亚马逊日前公布了日本一20周年纪念作品《幻想国战姬》的游戏封面,该作将于2013年9月26日登陆PS3平台,预购价为5836日元,正式售价为7140日元。在本作中,玩家可以操控众多角色,在一个四面环海与世隔绝的维尔特克大陆进行冒险。
作者: kirassss 时间: 2013-6-29 04:04 PM
《英雄萨姆:收藏版》公布 四款作品收藏在内
Mastertronic集团与Croteam及Devolver Digital合作开发的《英雄萨姆》系列曾经一度是中国玩家的宠儿,而日前开发商高兴的向玩家们宣布系列将在XBOX360上推出经典的高清收藏集,游戏定名为《英雄萨姆:收藏版(The Serious Sam Collection)》。
合集中将收录《英雄萨姆HD:初次遭遇(Serious Sam HD: The Second Encounter)》、《英雄萨姆HD:再次遭遇(Serious Sam HD: The Second Encounter)》、《英雄萨姆3:BFE( Serious Sam 3: BFE)》含“尼罗河宝石”DLC及《英雄萨姆:双D XXL(Serious Sam Double D XXL )》,四款游戏都曾在XBLA平台上推出过。
[youtube]1zSkBPPE2eg[/youtube]
Serious Swag: Mastertronic to release explosive Serious Sam Collection
The Mastertronic Group, in cooperation with Croteam and Devolver Digital, are excited to announce the release of The Serious Sam Collection a spectacular compendium of the iconic Serious Sam games on Xbox 360.
A benchmark first person shooter, Serious Sam follows the adventures of Sam "Serious" Stone and his fight against the forces of the notorious extra-terrestrial overlord Mental who seeks to destroy humanity. The Serious Sam Collection contains some of the most legendary games in the series, allowing lifetime Serious Sam fans and newcomers alike a chance to blast through some of the most iconic shooters of all time. Fight off relentless onslaughts of outlandish enemies and revel in the gloriously over-the-top action that has become the trademark of the Serious Sam series.
The Serious Sam Collection will include
• Serious Sam HD: The First Encounter - A fully remastered version of the landmark first-person shooter from Croteam that changed the shooter scene forever.
• Serious Sam HD: The Second Encounter - The legendary follow-up hit in glorious high-definition.
• Serious Sam 3: BFE + Serious Sam 3: Jewel of the Nile DLC – Serious Sam reclaims his throne as the king of indie shooters with a triumphant return to awesome in Serious Sam 3 and the epic expansion pack, Jewel of the Nile.
• Serious Sam Double D XXL – A side-scrolling shoot-fest that reimagines Serious Sam as a classic 2D shooter featuring one of the craziest weapons of all-time – the Gunstacker!
Ultimate nostalgia for Serious Sam fans and a thrilling find for gamers new to the series, The Serious Sam Collection is a must-have. Get big guns, travel in time, save the world. Seriously.
The Serious Sam Collection will release on Xbox 360 on 12th July 2013.
作者: kirassss 时间: 2013-7-1 06:05 PM
《真恋姬幻想》或登陆PS3 娘化三国格斗游戏
有人说好多绅士游戏都出到PSV上去了,PS3上没有绅士游戏不开心啊?这么想你就错了,因为PS3上的绅士游戏马上就要到了,不错它就是《真恋姬幻想》。
日前日本著名零售商乐天市场列出了该作PS3版的预购页面,游戏将于2013年9月26日登陆PS3平台,售价9240日元。游戏的全名为《真恋姬幻想:乙女缭乱 三国志演义》,它原本为PC平台游戏,游戏类型为全是妹子的格斗游戏。该作中将三国中的武将全部娘化,并进行妹子之间的格斗对决。除PC版之外该作还登陆过PSP平台,但是以魏、蜀、吴三部分单独发售。
下面为大家带来的是《真恋姬幻想》PC版的片头动画及游戏截图。
[youtube]HSXs_ln1CP0[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-7-1 06:31 PM
数据显示游戏试玩DEMO对游戏销量起负面影响
一些玩家习惯了在买一款游戏前试玩一下游戏的DEMO,但是DEMO真能有助于你了解游戏或是提高游戏的销量吗?日前发行商和开发商都发现,根据最新的数据显示在主机上提供游戏的试玩DEMO会对游戏的销量产生负面影响。
游戏设计师Jesse Schell在上周五巴塞罗那举行的GameLab会议上提供了EEDAR分析公司的数据,他认为游戏产商只放出宣传片而不给玩家们试玩的机会有助于提高游戏的销量。数据显示,以XBOX360游戏为例,只公布了宣传片而没有提供试玩的XBOX360游戏发售6个月后平均销量是52.5万套,而提供了试玩DEMO的XBOX360游戏同一时期平均销量是25万套,几乎少了一半左右。此外,既没有公布宣传片也没有提供试玩DEMO的游戏仅仅只有不到10万套的销量。
数据最大的争论问题便是游戏试玩DEMO会对游戏销量产生积极影响还是消极影响,最畅销的游戏是否会提前放出他们的游戏DEMO。比如我们都知道《COD》系列销量一直在游戏界居高临下,而系列通常是在完整版发售几个月之内才放出试玩DEMO。
在2月份Jesse Schell在DICE 2013讨论会上声称,卖得最多的游戏都是建立在玩家们对该作的期望上,玩家们想要尝试游戏,但是厂商没有给他们提供DEMO让他们有机会。(一种类似饥饿营销的方法)
Jesse Schell说道:“我们花钱来制作DEMO并提供给玩家,但是它反而会让游戏的销量减半?不错,这正是发生在游戏开发商身上的事情。”
作者: kirassss 时间: 2013-7-1 06:35 PM
全世代主机价格数据对比
推出新主机之后,售价一定是玩家们最关心的问题之一,在E3索尼展前发布会上,安德鲁·豪斯公布PS4主机售价为399美元。而经过通货膨胀的调整之后,次世代主机PS4售价比上世代XBOX360的首发价格还要低,当然微软售价最贵的XBOX ONE主机同样比上世代的PS3首发价格要低。
Ars Technica日前使用美国劳工统计局的计算器跨越多个世代对游戏主机的价格进行对比,价格全部是进行通货膨胀调整后的价格。调整之后,上世代PS3主机的首发价格应为696美元,而XBOX360则为476美元。相比较之下,次世代主机PS4 399美元的价格及XBOX ONE 499美元的价格还是比较合理的。
当然编译此表的Ars Technica还发现了一些有趣的信息,比如3DO是所有世代中最昂贵的主机,紧随其后的是NEOGEO主机,再其次就是更早的Intellivision及雅达利2600。你以为PS3是最贵的游戏主机吗?其实它仅仅排在主机首发价格的第七位,当然数据统计的都是主机首发价格。
上图为完整表格,绿色为主机原始价格,红色为经过调整后的价格
作者: kirassss 时间: 2013-7-1 06:40 PM
解谜游戏《Contrast》最新截图熟练利用光和影
开发商Compulsion Games日前公布了横版解谜游戏《Contrast》的最新截图,游戏以黑色电影和轻歌舞剧的风格来描述上世纪20年代的故事。
游戏的主角Didi有一个假象的伙伴Dawn,年轻女孩Didi将在Dawn的帮助下不断的冒险,阴影是游戏中的重要元素,你需要利用Dawn的帮助找到光源改变阴影的形状来揭开谜题。该作确定登陆PSN和XBLA平台。
作者: kirassss 时间: 2013-7-2 06:28 PM
《行尸走肉:四百天》将于本周陆续登陆PSN
获得了2012年Spike TV举办的VGA游戏大赏中,《行尸走肉》获得了最佳游戏的奖项,玩家们也迫切的希望玩到游戏的第二季。而日前IGN确认,Telltale Game的《行尸走肉:四百天》的正式发售日,该作将于本周内陆续在PSN、XBLA及手机平台上推出。
《行尸走肉:四百天》将于2013年7月2日在登陆北美的PSN平台,7月10日登陆欧洲,7月5日登陆全球的XBLA平台。本作为《行尸走肉:第一季》及《第二季》的一个过渡版本,游戏将收录三名全新角色Russell、Bonnie及Shel。
作者: kirassss 时间: 2013-7-2 07:05 PM
Xbox营销主管再次澄清 现在是比拼游戏的时代
先前说了“比较ps4和xbox one之间的机能差距是毫无意义的这已经不是1990年16和32位之间的比较了”之后微软Xbox全球平台营销主管阿尔伯特·派内罗(Albert Penello)试图澄清他之前说的被误解的话。
“我不是否认任何主机拥有的性能优势,而是强调游戏本身才是最重要的。没有对PS4主机的性能不屑一顾,只是索尼发布主机性能的数字在现在看来已经没有意义了。”
派内罗说到:“我想说的是,我不是索尼的工程团队,所以我不知道他们因为什么或着按什么规则在做事,但是这些人都是在这个领域拥有令人难以置信的才华。我相信两个主机上的游戏都将会是非常棒的,从E3展上看到大家都是专注在做出色的游戏”
派内罗还对之前造成的误解表示遗憾,还说:“总是想用很好的方式把自己的想说的告诉对方但有时反而容易产生误解。”
作者: kirassss 时间: 2013-7-3 06:43 PM
旅途开发商接受采访 预告将有新作多平台登陆
在接受每日电讯报采访时,ThatGameCompany工作室总裁陈星汉表示工作室的新作还要再过一段时间才能和大家见面。
虽然没能公布任何有关游戏的细节但是他还是描述该做是公司发展到现阶段应该做的游戏。
陈星汉表示我们的目标始终是做出能感动人的游戏,让全家人都可以玩的游戏,我们正不断的朝着这个目标不断前进。
之前工作室完成了三部作品结束了与索尼的合约。接下来的游戏会尽量让它登陆多平台。《浮游》和《花》都是以自我为中心的,相比而言《花》可能更加现实主义一些,《旅途》则是注重多样化的音效相结合。下一款作品的受众面将更加广泛。这是一款激动人心的作品,他让团队日益强大,我们已经迫不及待的想看一下这款作品了。
采访过程中还表示陈星汉对微软的下一代Kinect非常感兴趣,可能将与微软展开这方面的合作。
作者: kirassss 时间: 2013-7-10 06:15 PM
《进击的巨人》确认登陆家用机 预定明年发售
如今这一消息终于被证实,巨人终于正式宣布进军家用机。
《进击的巨人》制作人和田丈在7月初举行的美国“Anime Expo2013”动画展览会上公开了此消息,称“《进击的巨人》将在明年推出全新游戏”,此后在官方推特上也证实了此消息,称“《进击的巨人》确定会推出家用机游戏,但目前还不能公开详细信息”。
进击的巨人明年2014年确认真人电影化与游戏化。
官方Twitter宣布:https://twitter.com/ShingekiKyojin/statuses/328936537523879937
著名国际动漫网:http://www.animenewsnetwork.com/ ... ame-slated-for-2014
早期已经有了网页版的进击的巨人游戏:http://www.sk-social.com/
作者: kirassss 时间: 2013-7-10 06:24 PM
主机战争音乐剧PS4/XBOX ONE鹬蚌相争PC得利
年初一部《悲惨世界》让很多人开始关注音乐剧这种舞台艺术形式,演员传神的表演配合着音乐曲调,给观赏的人们带来了绝佳的视听享受。Avbyte在Youtube上小有名气,日前他们放出了一段最新作品“主机战争”,同样以音乐剧的形式表现出了次世代主机PS4和XBOX ONE那激烈的对抗,不过视频中最后的胜者却会让你意想不到。该视频也由ACG字幕组带来了中文字幕版,一起来欣赏吧!
那么你站在主机战争的那一边呢?还是你会坚定不移的做一个PC党呢?
[youtube]G_xHueP7bQ0[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-7-11 06:26 PM
《第一滴血:游戏版》首段宣传视频 勇士归来
出版商Reef Entertainment确认将会在2013年发布首款以电影《第一滴血》为主题的游戏,现在已经公布首个预告片。
[youtube]DUwz3TXzLFQ[/youtube]
《第一滴血:游戏版》是一款带射击要素的动作游戏,游戏将从电影《第一滴血》中获取灵感完美的重现了兰博的标志性战斗方式。
游戏将于今年晚些时登陆PS3、XBOX360和PC平台。
作者: kirassss 时间: 2013-7-12 06:51 PM
育碧CEO称 次世代主机不会是最后一代家用机
虽然近年来有不少人发表“主机灭亡论”之类的观点,不过著名的第三方游戏开发商育碧并不同意这个观点。近日该公司的CEO Yves Guillemot就表示,他认为WiiU、PS4和XBOX One不会是最后一个世代的家用机。
日前Guillemot在接受国外媒体CVG的采访时表示他看到了现世代和次世代以后的未来,而这是由于厂商们想要完全控制它们的平台。不过他看到的是形式上的一些变化,比如大家会更加重视云游戏。
而将云游戏视为一个重要因素的同时,他认为游戏质量将会变得更好,不过前提是网络带宽能够增加到相应的程度。
“我仍任觉得它不是最后的世代,因为厂商们都想找到控制它们平台的方式,而这些机器确实是最好的一种方式。如果我们真的能够带来高质量的游戏,而公众们又会非常迅速的购买它们,我会对此感到高兴,因为我们为此已经等待了很长时间。所以我们将会看到市场的巨大增长。”
“我认为云游戏将会改变一些事情。现在,随着云和带宽的增加,我们应该可能在未来的几年内看到游戏整体质量的上升。不过我认为五年应该比较合适。”
“如果我们能利用这些机器所带来的质量提升,而且我们能够为此花钱,我觉得我们就能够让业务飞速增长。”
作者: kirassss 时间: 2013-7-12 07:15 PM
《福尔摩斯:罪与罚》预告影像虚幻引擎3特效
《福尔摩斯:罪与罚(Sherlock Holmes: Crimes & Punishments)》是由Frogwares负责开发、Focus Home Interactive负责发行的一款新作,游戏预计将登陆PS3、XBOX 360和PC平台,发售日暂时不明。日前官方公开了本作的一个预告视频,为大家展示了本作与系列其他游戏相比所产生的一些变化。
在2013年的E3展会中,本作也曾登场亮相。游戏将使用虚幻引擎3来打造,而引擎的改变也使本作进一步进化,这段视频就让玩家们看到了画面上的一些进化。此外本作的进化并不仅仅体现在引擎上,本作还引入了新的游戏机制,比如新的调查技术等。
[youtube]9xv0Ii3MGXg[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-7-15 06:31 PM
《唐老鸭俱乐部:重制版》确认推出PS3零售版
《唐老鸭俱乐部:重制版》是FC平台横版卷轴游戏《唐老鸭俱乐部》的重制版,此前官方已经公开了游戏的发售日。而日前官方确认,本作除了将推出下载版外,PS3版还会推出独家零售版。
据报道,本作的PS3零售版将于2013年8月20日发售,登陆北美地区。零售版中除了包含该数字游戏的下载码外,还包含Scrooge McDuck主题的限定收藏版别针。
《Scrooge McDuck》将于8月13日登陆北美,8月15日登陆欧洲,售价为14.99美元/欧元,玩家可通过eShop、PSN、Steam购买本作并下载。此外需要注意的是,本作的XBOX版将滞后一些,玩家可在9月11日开始通过XBLA购买本作。
作者: kirassss 时间: 2013-7-15 06:53 PM
《F1 2013》厂商twitter透露将会放出大量消息
F1 GAMES from Codemasters在其推特上发布了一条状态,他们将于明日透露《F1 2013》最新细节,F1系列的粉丝不容错过。
《F1 2013》是2013F1世界锦标赛的官方游戏,其中包括即将到来的新赛季中所有的正式车队,车手以及路线。《F1 2013》将含有职业模式,以及冠军模式,大奖赛和计时模式,都会让您乐于忙在其中。
游戏将登陆PC,PS3,XBOX 360,发售日期尚未揭晓。
http://www.facebook.com/photo.ph ... 81132059&type=1
https://twitter.com/Formula1game
作者: kirassss 时间: 2013-7-16 06:15 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-7-17 06:44 PM 编辑
索尼支持独立游戏的结果《liege》登陆PS4和PSV
索尼坚定的支持独立游戏的态度,让广大独立开发者纷纷偏向了PS平台。大红大紫的《Liege》将会发行PS4和vita版。
《Liege》是一款2D类型的SRPG(策略角色扮演)游戏,采用了传统的回合制玩法。据开发商称,本作的设计理念在继承了日系RPG玩法的基础上,融入了“经典的剧情和人物,同时又注重优雅的策略要素。
另外,游戏最大的亮点莫过于全手绘的画风,怀旧的画面以及柔和的质感给游戏披上了一层文艺的气息。从游戏截图中我们也可以看到,树林间的雾气和透出的光线显得游戏手绘画面特别细腻。
游戏还被贴上了两个闪亮的标签:Final Fantasy Tactics(最终幻想战略版 )和Game of Thrones(著名的电视剧 权力的游戏)。关于《liege》的下一步具体要怎么走,官网未做任何详细的透露,只不过,游戏开发者 John Rhee表示,《liege》只是该公司“奇幻游戏三步曲”的第一部。这神神秘秘的说法激起了广大玩家的猜测,也就是说,未来还可能有另外两部作品将与大家见面。
Playstation 4/Vita Ports Approved!
Good news, everyone! We just got Sony's approval to bring the game to their platforms! With a bit more funding, Liege will be coming to PlayStation 4 and Vita!!!
The games I played on Playstation consoles, including classics like FF Tactics, FFVII, Suikoden, and many more, had a huge influence on the vision for Liege, so the thought of getting onto their platform is pretty unreal.
Sony's been incredibly supportive during the on-boarding process, and in particular I wanted to give a quick shout to Shahid Ahmad for making this happen. He's become their main point of contact for indie devs, and he went out of his way to push this through with our limited campaign window in mind. The guy pretty much works 24/7. Seriously, follow him on Twitter. He doesn't sleep.
http://www.kickstarter.com/projects/codagames/liege/posts/540145
走格子游戏《君王》募捐成功 将登陆PS4及PSV
Kickstarter上有一款作品达到了它的募捐要求,一款现代幻想的经典16位RPG游戏《君王(Liege)》成功的募集到了想要的金额,并且也将在未来登陆PS4和PSV平台。
开发商Coda Games日前也得到了SCE方面的许可,原本他们只计划募集1万5千美元的资金,但是现在他们已经收集到了3万3千美元,已经是目标的一倍多了。本作采用了传统的“走格子”战斗模式,而人设也颇具风格,感兴趣的玩家可以看一下游戏的宣传视频,而觉得不错的玩家还是到Kickstarter为制作人捐款吧。
作者: kirassss 时间: 2013-7-22 03:23 PM
《双重起点》PS3版PSV可遥控 体验版无计划
《双重起点:在犯罪后的几天》即将于9月19日登陆PS3平台。本作是一款AVG游戏,故事设定在未来的公元2030年,湖边的一所巨大的研究所发生了事故,9名少男少女被困其中,逃跑的途中还会发生神秘的杀人事件,主人公们需要解开事件的真相并且顺利逃脱。目前本作的制作人中泽工在访谈时表示,本作将在360版的基础上进行改进,并且将会支持PSV的遥控游戏。另外本作也将会提供下载版,但是不会提供试玩版。
作者: kirassss 时间: 2013-7-23 07:38 PM
业界新闻 日本国内游戏销售市场连续5年下滑
在7月22日日本国内游戏业界团体Computer Entertainment协会(简称CESA,由鹈之泽伸担任会长)发表的《2013 CESA的游戏白皮书》这份报告中表明:日本国内2012年各大游戏制作公司的总销售率比前年减少了15.4%合计约1兆2334亿日元,比07年减少合计约为2兆9364亿日元,也就是连续5年减少的这一事实。另外具有打击性的事实还包括任天堂推出的掌机“任天堂DS Lite”的售出数则是高峰时期的一半,而家用机游戏市场也在日渐萎缩中。
CESA每年都会对日本各个游戏厂商在日本国内以及在国外售卖的游戏机和游戏软件总额进行计算,2012年的游戏机市场销售比前年减少12.7%约合8090亿日元,游戏软件同样减少了20.1%约合4224亿日元。在日本国内的销售市场规模比前年减少了1.8%约合3958亿日元。多种数字都显示不容乐观。
而卖出了100万套以上成绩的游戏包括《口袋妖怪:黑/白2》《来吧!动物之森》和《新超级马里奥兄弟2》(以上均为3DS平台游戏)则是与前年相同都是三款。
作者: kirassss 时间: 2013-7-27 03:52 PM
恐怖游戏《遗忘的记忆》确定登陆PS3/PS4平台
恐怖游戏《遗忘的记忆(Forgotten Memories)》由Psychoz Interactive开发,此前该作已经宣布该作将登陆iOS、WiiU及PSV平台,而日前官方再次宣布游戏还将推出PS3、PS4和PC版。
据开发商说,PSV版和WiiU版会率先推出,随后是iOS版,最后则是PS3、PS4和PC版。下个月官方将在iOS平台上推出该作的试玩DEMO,而开发者则称也有很大的机会在PSV和WiiU平台上推出DEMO。
Psychoz Interactive推出的这款恐怖游戏以一名失踪的女孩为主角,她将进入一个被遗弃精神病院去揭开一系列阴谋,但是有很多可怕的事情在等待着她。
官方网址:http://www.forgottenmemoriesthegame.com/#!
作者: kirassss 时间: 2013-7-27 04:02 PM
动视暴雪翻身成主人 82亿美元脱离母公司维旺迪
动视暴雪,原本是业界两个巨头,现在已经合体成为新的巨头,而日前动视暴雪又动用巨款完成了一笔新的收购,他们收购的对象不是别人正是动视暴雪自己。
动视暴雪动用82亿美元(你没有看错)完成交易成功的脱离自己的母公司Vivendi(维旺迪),公司的管理层领导从Vivendi处收购了大部分的股份,动视暴雪从此将成为一家独立的公司。
该公司购买了Vivendi 4.2亿股,并且向税务所支付了每股约13.6美元的税款,合集58亿美元。此外动视暴雪的CEO Bobby Kotick及联合主席Brian Kelly带领其管理层用23亿美元购买了额外的1.7亿股。Vivendi仍然有动视暴雪12%的股份,合计8300万股,不过Bobby Kotick会需继续进行收购,他将带领Brian Kelly成为动视暴雪真正的主人。
Source 来源:
作者: kirassss 时间: 2013-7-27 04:10 PM
声优大卫海特加盟《永恒的阴影》
独立游戏开发商Precursor Games今日宣布大卫海特将会加盟《永恒的阴影》参与配音。大卫海特作为美版《合金装备》中Solid Snake的配音享誉海内外,大卫海特独特的声音塑造了Solid Snake这个角色。
大卫·海特表示:“为游戏中性格复杂,内心矛盾的Paul Becker配音对我来说将是一次不小的挑战。我将(用我的声音)在《永恒的阴影》中为玩家带来一次刺激和难忘的游戏体验。”
《永恒的阴影》开发商近日在kickstarter上又开启了筹款项目,这次的目标是75万美金,同时也确认了将来会有PS4版本。
作者: kirassss 时间: 2013-7-27 05:21 PM
《Kinect运动:竞争》正式确认延期至2014春
微软正式决定让《Kinect运动:竞争》延期至2014年春,不会再作为XBOX ONE首发游戏。微软发言人表示开发者需要更多时间来打磨这款游戏,保证游戏的品质。游戏将会在科隆游戏展上提供试玩。
Microsoft Studios和Rare在2013年E3宣布《Kinect运动:竞争》是新Xbox One的“Day One”游戏之一。游戏将收录6种体育项目:攀岩、喷气式滑雪比赛、足球、射击、保龄球和网球。
来自:http://www.polygon.com/2013/7/25 ... ayed-to-spring-2014
作者: kirassss 时间: 2013-7-27 05:28 PM
全新进化的《世界拉力锦标赛4》十月等你来赛
Bigben Interactive和Milestone工作室今日正式公布了《世界拉力锦标赛4》,游戏将会在今年十月登陆PS3、PS VITA、XBOX 360和PC.《WRC4》将会融入更多的元素,更精美的画面。我们听取了玩家们的建议,对游戏做出了修改。我们还在游戏中带来全新的光影效果,变化的天气和全新的生涯模式。
Bigben的总裁Alain Falc说道:“我们很荣幸能成为这个著名赛车游戏的发行商。我们会尽最大的努力为玩家们打造一个最完整、最真实的游戏。” 《WRC4》采用“Spikengine”引擎研发,是2013世界汽车拉力锦标赛的官方游戏,在生涯模式中,包含了2013年度的全部拉力赛事,以及所有参赛的WRC车队和车手。
作者: kirassss 时间: 2013-7-27 05:40 PM
《唐老鸭俱乐部:重制版》开发日志影像公开
《唐老鸭俱乐部:重制版》是FC平台横版卷轴游戏《唐老鸭俱乐部》的重制版,游戏的PS3、WiiU和PC版将于8月13日登陆北美,8月15日登陆欧洲,而XBOX 360版则将于9月11日发售。日前官方公开了一段最新的开发者日志,主要讨论了开发商是如何来重新设计Scrooge McDuck、Magica De Spell以及其他迪士尼角色。
[youtube]CwSTqfrVIL4#at=14[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-7-29 06:05 PM
PS3与3DS平台两款《索尼子》系列新作公布
在幕张国际展览中心举办的“Wonder Festival2013夏”活动的“超级索尼子”展台中,PS3游戏《超级索尼子》与3DS游戏《偶像索尼子》被公布。
超级索尼子作为PC游戏厂商“Nitroplus”的现场活动“NITRO SUPER SONIC”的吉祥物妹子亮相。目前作为游戏角色、音乐人等身份活跃着。
PS3游戏《超级索尼子》以2011年发售的PC游戏《超级索尼子》为基准,以适应PS3机种的形式重生。除了画面大幅更新外,游戏变得更加容易上手。预定2014年发售。
3DS游戏《偶像索尼子》是一款偶像育成&交流游戏。制作由IMAGEEPOCH担当。在游戏中玩家将化身制片人,对成为偶像的索尼子进行朝着自己喜欢的方向育成。游戏剧情也是完全原创。对应裸眼3D视觉。预定于2014年冬季发售。
3DS游戏《偶像索尼子》是一款偶像育成&交流游戏。制作由IMAGEEPOCH担当。在游戏中玩家将化身制片人,对成为偶像的索尼子进行朝着自己喜欢的方向育成。游戏剧情也是完全原创。对应裸眼3D视觉。预定于2014年冬季发售。
[youtube]MFoiw5PWVrM[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-7-29 06:09 PM
制作组吐槽算你狠 《Fez2》突然宣布取消开发
Polytron Corporation正式宣布《Fez2》已经停止开发。该公司在twitter上说对此次的决定深表歉意。
《Fez2》上个月刚刚公布,这么快就被声明已经取消开发,相隔这么短的时间让大家都无法理解,都期望能有一个合理的解释。
Phil Fish has meltdown on Twitter, rashly cancels FEZ II
Phil Fish, developer of FEZ, has had yet another colossal meltdown today on Twitter, this time in response to the "Annoyed Gamer." On a recent episode of GameTrailers' Invisible Walls, Marcus "Annoyed Gamer" Beer goes off on Phil Fish and Jon Blow about not giving quotes to GameInformer about the potential news that the Xbox One will allow indies to self-publish. Mr. Fish, after seeing this today, went off on Mr. Beer and even told him to kill himself. This eventually led to Phil Fish cancelling the recently-announced FEZ II. The official Polytron Twitter account also made the announcement.
Fish did say that he was waiting on the news to be official before saying anything, as Microsoft had not yet officially said anything on the matter. To me, this just seems like two guys being complete jerks to each other for no real reason. Beer is unnecessarily harsh on Phil Fish and Jon Blow, immaturely calling them "hipsters" in an attempt to demean them.
As a big fan of the first FEZ, I really hope that Phil Fish collects himself and revives the project somewhere down the line. It's clear that he is emotionally unstable in some way and really needs to sit and reflect before moving on with his professional career. He mentions that he doesn't think Marcus knows "how much this shit hurts," yet throws similar mean-spirited remarks back at him. Maybe they both need to think before they speak, a lesson that most teenagers often hear from their teachers and parents.
作者: kirassss 时间: 2013-7-29 06:52 PM
英伟达展示独门绝技 云计算光照系统视频演示
Sisgraph是一个集科学、艺术、商业于一身的成果展示以及学术研讨会,在最近举办的Sisgraph 2013大会上,NVIDIA展示了他们的最新科研成果。这项技术被称之为“云系统光照(CloudLight)”,主要用于加速图形渲染。
顾名思义,“云计算光照”技术就是通过云计算的方式来分担本地硬件的光照渲染任务,不过目前这个技术仍然处于演示阶段,尚未能进入商业运营中。据NVIDIA比表示,“云系统光照”技术还有几个重点问题需要解决,其中本地渲染和云系统渲数据的分配、网络延时以及网络带宽的协调等都是首要问题。据称,当“云系统光照”的开发完成后,用户就可以利用云系统来分担本机的光照渲染任务,藉此来提升本地硬件的性能。
[youtube]4GgQ0pfNGyc[/youtube]
CloudLight: A system for amortizing indirect lighting in real-time rendering
We introduce CloudLight, a system for computing indirect lighting in the Cloud to support real-time rendering for interactive 3D applications on a user's local device.
CloudLight maps the traditional graphics pipeline onto a distributed system. That differs from a single-machine renderer in three fundamental ways. First, the mapping introduces potential asymmetry between computational resources available at the Cloud and local device sides of the pipeline. Second, compared to a hardware memory bus, the network introduces relatively large latency and low bandwidth between certain pipeline stages. Third, for multi-user virtual environments, a Cloud solution can amortize expensive global illumination costs across users.
Our new CloudLight framework explores tradeoffs in different partitions of the global illumination workload between Cloud and local devices, with an eye to how available network and computational power influence design decisions and image quality. We describe the tradeoffs and characteristics of mapping three known lighting algorithms to our system and demonstrate scaling for up to 50 simultaneous CloudLight users.
来自:https://research.nvidia.com/publ ... real-time-rendering
作者: kirassss 时间: 2013-8-1 07:47 PM
《唐老鸭俱乐部:重制版》矿场关卡宣传片公开
《唐老鸭俱乐部:重制版》是FC平台横版卷轴游戏《唐老鸭俱乐部》的重制版,其PS3、WiiU和PC版将于8月13日登陆北美,8月15日登陆欧洲,而XBOX 360版则将于9月11日发售,此外官方还预计推出PS3零售版。日前官方公开了游戏的最新宣传片,通过一段实际游戏影像展示了非洲矿场关卡的细节和流程。此外官方还公开了相关的设定图以及游戏截图,主要展示了该关卡的场景和敌人设计。
[youtube]otupFQpvbB4[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-8-3 05:17 PM
ESRB组织修改部分分级图标 标示效果更佳清晰明了
娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board,缩写ESRB)最近略微修改了一下目前分级图标的样式,原图标使用已达10年。
关于ESRB组织印在游戏包装上用于表示游戏分级的图标目前进行了10年来的首次修改。
从Polygon的报道得知,本次重新设计的内容基本是从原有图标设计上进行了小幅度的改动。短语"Content rated by(相关内容评级由ESRB负责)"已经从新图标上移除,而上部分级的名称也改成了白底黑字。
“本次改动旨在让我们的标示显示的更加清晰明了和易读,毕竟目前发行环境和方式改变很大,包括网络发行和移动设备等等。”ESRB主席 Patricia Vance表示。
新图标将会立即投入使用,虽然不可能立即反映到游戏包装上。
作者: kirassss 时间: 2013-8-5 07:23 PM
《止痛药:地狱诅咒》登陆PS3发售日情报公布
大家还记得2004年4月12日发布的射击游戏《止痛药》吧?这个游戏系列注重游戏的爽快度,一关一关的闯关和杀怪。游戏还在同年11月22日发售了扩展版《止痛药:地狱之战》,追加了新的游戏模式以及道具,而且在视觉效果方面也进行了改良。目前Intergrow将推出本作的新游戏《止痛药:地狱诅咒》,预定于9月26日发售,登陆PS3、XBOX360双平台,价格为7140日元。
《止痛药:地狱诅咒》继续沿用了旧作的的世界观以及设定,并支持最大8人的多人战斗游玩等各类新系统,视觉特效方面将比改良过的《止痛药:地狱之战》更加优秀。
《止痛药:地狱诅咒》讲述的是在一个风雨交加的夜晚,因为一场意外的交通事故而丧妻的主人公丹尼尔·加纳,企图将天国的妻子召回却被捉到了炼狱。这时在丹尼尔面前出现的就是天使萨麦尔,他告知丹尼尔如果想要到他妻子的身边去,就必须不惜性命打败企图支配天界的魔法路西法及其部下。于是一场为了寻妻的战斗开始了。如果有兴趣的玩家不要错过这部游戏。
作者: kirassss 时间: 2013-8-5 07:44 PM
开发商Crytek遭遇入侵关闭网站
近日因黑客攻击而导致苹果开发者网站关停事件引发外界对于企业网络及数据安全的关注。事实上黑客的不法活动已经不再仅限于常规科技企业,包括育碧,科乐美(Konami)等许多游戏厂商都被当成目标而屡遭攻击。
上周末,由于发现了“可疑活动”,Crytek暂时关闭了其旗下的四个网站。现在玩家们无法访问crytek.com,mycryengine.com,cryfev.net和mycrysis.com。这几个网站将会在漏洞修复之后重新上线。如果你在后两个网站上有注册过的话,你将会在网上重新上线之后被要求更改密码。
Crysis.com,GFACE.com和Warfare.com则得以幸免。Crytek正在加紧修复这些网站,暂时没有更多的关于漏洞以及可能或已经出现的攻击信息。
Crytek表示,近段时间公司安全人员在上述四个网站记录中发现了一些“可疑活动”,因此为了保护用户及公司的数据安全,决定先暂停这四个网站的服务,并在查到到具体原因之后尽快重新上线。但官方并未提及详细的网站恢复计划。
Crytek是全球顶级游戏开发商之一,旗下《孤岛危机》系列游戏凭借出色画质和极具科幻色彩的角色设定而笼络大量粉丝,而该系列游戏所采用的CryEngine游戏引擎也时常被玩家用来制作近乎真实的Mod作品。
作者: kirassss 时间: 2013-8-6 07:43 AM
国外传言称PS4和PSV将推出捆绑套餐售价500美元
最近我们听到一则传言称市面上将会推出PS4和PSV的捆绑套餐,售价为500美元,发售时间为今年假期。考虑到Vita售价为250美元左右,所以这听起来不可思议,如果传言属实的话,那么你们购买捆绑套餐将会享受150美元的优惠。
这条消息是国外一家游戏媒体Inside Gaming Daily透露的。
PSV的远程游戏功能很有趣,能够远程玩一些PS4游戏将大大促进PSV的销量,另外索尼称PSV还可以当做PS4的手柄使用。可见PSV对于PS4来说是很不错的搭档。
作者: kirassss 时间: 2013-8-13 07:39 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-13 08:50 PM 编辑
网传另类游戏《Below》为 Xbox One 限时独占游戏
游戏开发商 CAPY 近日在网上宣布《Below》为限时独占,首先会登陆 Xbox One,过段时间之后会在其他平台发布。
CAPY 工作室在网上说:我们和微软工作室合作得很好,没有微软工作室,《Below》就不会在全球注目下公布于世。宣布这个消息不是因为我们是索尼打入微软内部的特务,而只是告诉我们的粉丝这样一个消息而已。Xbox One 平台给予了我们很大的支持并将持续下去。我们的目标很简单,就是创造出”独特美“以及”游戏美“十足的游戏,把它带给世界上任何喜欢我们游戏的玩家!”发布美“!!
Capy's Below will come to other platforms 'after a period of time'
Clarification from Capybara Games
Hey folks! It might seem like ages ago, but E3 was crazy for us. Phil Spencer walked out on stage at Microsoft’s press conference in a Capy shirt and introduced a teaser trailer for our newest game, Below. Later that week we showed another trailer for Below as a part of HORIZON (which was the greatest). The reaction from fans, press and colleagues was amazing – we’re so glad that you’re all as excited about Below as we are.
However, because of the way the game was announced & discussed in the press, there was naturally a little bit of confusion after the dust settled. And that confusion stuck around. So, to clear things up, we wanted to take a quick second and answer your number one question:
Like many games on stage at E3, Below will be available on the Xbox One first. Then, after a period of time, CAPY can bring it elsewhere. It’s always been this way.
We’ve said it many times before, but it is worth repeating: working with Microsoft Studios has been great, and they deserve real kudos for putting our dreamy roguelike-inspired game of exploration and discovery in the spotlight at E3… and we are certain they’ll continue to do more of that going forward. This clarification is about answering our fans, and shouldn’t reflect negatively on Microsoft or Xbox One – they’ve been the biggest CAPY supporters out there (and also lets face it: Titanfall and Halo are going to be crazy delicious game magic). The Xbox 360 has been a great home for marquee downloadable games, and we believe this is something that will continue, and grow, over the years on Xbox One.
At CAPY, our goal has always been simple: Create unique, beautiful video games that we love… and bring them wherever there is an audience (and ideally, a great controller) to play them. This is our goal with Below. This is our goal with Super TIME Force. This will be our goal with whatever crazy idea we do next.
Thanks for listening/reading and apologies for any confusion. To all of our fans: Thank you for your support. We appreciate it so so so much.
From Nathan Vella & Kris Piotrowski, on behalf of the crew here at Capy
来自:http://www.capybaragames.com/2013/08/pause/
作者: kirassss 时间: 2013-8-13 08:49 PM
科幻ARPG《无尽地牢》预告
制作组Amplitude Games因其制作了广受好评的《无尽空间》而备受关注。随着科隆游戏展日趋临近,该制作组今天放出了新作《无尽地牢(Dungeon of the Endless)》的首个预告片。
从该预告片我们可以看出,这部新作好像是一款科幻动作RPG类游戏,一款16位的“太空版暗黑破坏神”。从名字看可能该作和《无尽空间》世界是一样的。
[youtube]BXPwd_ZUPdI[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-8-14 06:09 PM
《向日葵教会与漫长的暑假》豪华特典全公开
PC游戏《向日葵教会与漫长的暑假》的移植版将在PS3/PSP平台于2013年秋季发售,限定、预约及店铺特典情报公开。
PS3/PSP版的《向日葵教会与漫长的暑假》在PC版的基础上,追加了粗点心店的看板娘鲇濑月子作为可攻略角色,并且关于她的剧情有大幅增加。同时,还追加了多数由原作原画家所绘制的新CG。
初回限定版特典(PS3、PSP相同)
1.特别小册子 尺寸105mm×148mm
2.特制书签 尺寸102mm×145mm
3.特制角色徽章
预约特典
狗神煌特制签名彩图(242㎜×272㎜)
店铺特典
ソフマップ:B2挂毯
ソフマップ:电话卡
アニメイト:大尺寸明信片
あみあみ:图书卡
ファミーズ:电话卡
いまじんマジカルパック:图书卡
シーガル QUO卡
トレーダー :电话卡
COMG! :文件夹
ゲーマーズ:A3挂毯
アソビットシティ:电话卡
ネオ?ウイング :纤维布
作者: kirassss 时间: 2013-8-14 06:14 PM
Thomas Was Alone 开发者公布全新作 Volume
独立游戏制作人Mike Bithell因开发了《孤独的托马斯(Thomas Was Alone )》而被人们所熟知,日前他向玩家公布自己的第二款作品已经有了雏形,这款游戏被命名为《Volume》。
《Volume》这款游戏很像是《合金装备》和《我的世界》的合体,目前游戏已经开发了7个月,预计在2014年公布,平台未定。游戏中玩家的核心目标是在不被守卫发现的情况下偷取物品,据开发者称游戏中将包含数百个场景,玩家可以混合、添加和增强游戏中的工具来协助你达到目标。游戏详细的信息将会在下个月举办的欧洲游戏博览会上公开,同时10月份的GameCity还会公开更多的消息。
[youtube]iWqZotGmLoI[/youtube]
Welcome to Volume
[REDACTED] Does not kill. That would be far too easy. Instead, he commits his crimes through stealth. He sneaks, he distracts, he avoids. He is never seen, and seldom heard. As he grows in popularity and notoriety, so will his inventory. Blackjacks, bugles, thunderclaps and veils are just some of the tools at [REDACTED]'s disposal.
The game will be released with hundreds of challenging and exciting environments, but that is only the beginning. Every area of the game can be remixed, added to and expanded upon. The community are free to take the game in any direction they want, even releasing their own takes on the core levels. This is a game which will evolve, warp and grow as players make their mark on [REDACTED]'s legend.
The story of Volume, the identity of the man, and the reason he steals, will be revealed in October at GameCity.
作者: kirassss 时间: 2013-8-14 07:38 PM
TelltaleGames游戏制作工作室发布新作宣传片
Telltale Games因为制作了《行尸走肉》的游戏版而名声大噪,近日工作室公布了新作的消息,《我们中的狼The Wolf Among Us》根据漫画《寓言》改编而来,还发布了首部预告片。
在《我们中的狼》里,玩家要扮演Bigby Wolf——也就是隐匿在现代人类都市社会中的大灰狼之人类形态,一系列的故事将等待着玩家去体验。
[youtube]txAF8WLlsHs[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-8-14 07:41 PM
暴雪新《暗黑3》网站公开“夺魂之镰”资料片
我们刚刚发现了暴雪在暗黑3域名下的一个新地址,名为 Reaper of Souls(台服译作:夺魂之镰),并引用了一句来自泰瑞尔之书中的话!
“死亡的羽翼终将笼罩人世。” —— 泰瑞尔之书
这个名为 Reaper of Souls 的地址目前尚未开启任何内容,但从代码及页面提示信息已经非常明确的再暗示我们:暗黑破坏神3资料片要来了……
在德国游戏展Gamescom登场前夕,暴雪做出如此宣传相信在科隆游戏展上将会有大量信息曝光,至于主机版会不会包含DLC神马的只能看暴雪的心情了。
网站:http://us.battle.net/d3/en/reaper-of-souls/
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