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【新闻部】GungHo Online Entertainment - 官方日薪3万招募宣传员

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发表于 2013-3-29 07:45 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2013-7-29 06:16 PM 编辑



日本 官方网站

美国 官方网站

服务:游戏制作、游戏代理、游戏出版

Subsidiaries所属工作室公司

GRAVITY Co., Ltd.
Game Arts Co., Ltd.
GungHo Mode, Inc.
BROCCOLI CO., LTD.
Acquire
GungHo Works, Inc.
Grasshopper Manufacture




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发表于 2013-3-29 07:46 AM |只看该作者
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发表于 2013-3-29 07:46 AM |只看该作者
须田刚一称除《杀手已死》外还有另一款新项目

  除了《杀手已死》难道须田刚一还隐藏着新的游戏吗?在本周的FAMI通杂志中,须田刚一暗示Grasshopper Manufacture正在开发另一款作品。

  “除了《杀手已死》,我们还有另一款作品没有公布,但是我想《杀手已死》是新Grasshopper Manufacture优先级最高的项目,同时我们会尽可能的将游戏做到最好。”



  须田刚一的Grasshopper Manufacture和GungHo合并,FAMI通也针对须田刚一和GungHo的总裁进行了采访。

  须田刚一告诉记者:“Yusuke Kozaki曾经在开发《英雄不再》的时候就和我合作过,那也是Grasshopper Manufacture的第一款作品,从此我们确定了我们的艺术风格。而我希望画面应该更暗一点,味道更浓烈一点,因此我们开了很多的会议来讨论来确定我们所走风格道路是否正确,我们是否要为了销售来迎合大众的口味。但通常情况下我听到的话都是‘坚持住,不要走那条路,那不是最好的营销方式。’”

  一把剑,一个女人,Grasshopper Manufacture工作室的游戏总是给玩家们留下这两点深刻的印象。

  “我们的目标之一便是创造一个游戏界绝无仅有的角色。我认为我们能取得成绩就是因为提前做到这点,游而戏的基础还将围绕着砍杀来进行。我们公司有着很强的实力,但我也想利用GungHo的力量和知识,这是我们之前没有的,所以我也充分的考虑了这次合作。”

  Grasshopper Manufacture在家用机上的下一部作品会是次世代作品吗?

  “对于什么时候发售一款游戏,我们有着总体的思路。但是我不会把任何东西压在我的头上,我希望可以花时间去尽可能的打磨一款游戏,提高它的质量,让人们觉得这款游戏100%的有趣。在今年秋天之前,我们还有很多东西可以展示,所以我希望大家会有所期待。”


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发表于 2013-3-29 07:47 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-29 06:33 PM 编辑

Grasshopper Manufacture新作
蚱蜢工作室新作截图流出 和英雄不再有关?


  之前我们为大家报道了Grasshopper Manufacture新作的消息,须田刚一在接受FAMI采访时说到除了正在开发的即将在2013年夏天发售的《杀手已死》之外,工作室还有另一个款新项目正在开发中。日前网上已经流出了这款神秘新作的截图。

  竖型的海报上,一个手持武士刀的妹子出现在其中,海报中间的一行字“一般人看不到哟!”可能是游戏的核心话语。手持武士刀战斗的少女很符合须田刚一的风格,他的几部作品中武士刀都是核心要素。



  下一组图片中我们看到了游戏的场景和一个类似于过场动画的图片,撑着红伞的角色与黑白的背景格格不入,左侧我们看到了角色的半个面孔。等等看到这张脸让你联想到了什么?这个角色难道会和《英雄不再》系列中登场的Shinobu有什么联系吗,至少从发型和武器上看很像。更多的内容请继续关注我们的跟踪报道。

  《杀手已死》将于2013年夏季发售,中文版将于2013年秋季发售,登陆PS3和XBOX360平台。









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发表于 2013-3-31 06:56 AM |只看该作者
GungHo老总游戏理念崇高 只为乐趣不为赚钱

GungHo集团公司是一家闻名于全球的游戏公司,而该公司的老总Kazuki Morishita也对于游戏有着自己的理解,他的理念就是:游戏只为开心。

  由Kazuki Morishita所带领的整个集团公司,也出过不少优秀的成名大作,比如《仙境传说2》,很难想象,一家如此巨大的公司,始终秉持着“只为乐趣,不为赚钱”的理念。Kazuki Morishita老总曾经亲口说:“如果我们开发游戏的,不能够做到百分之一百的心无杂念,那是多么可悲的一件事情啊,对我而言,哪怕是做到了八九成的乐趣加一点点的利欲熏心,也是一件很羞耻的事情。”

  虽然我们不知道该公司的经济运营状况究竟如何,但作为一个集团的老总,有如此崇高的理念,还是值得大家赞一个的。

  此外,Kazuki Morishita老总还推崇放松、愉悦的公司文化环境,他说,他希望公司所有的员工都能带着笑脸上班,希望员工都能热爱工作。据说去年,GungHo的员工还在Kazuki Morishita老总的带领下,举行了一场规模颇大的“桑巴舞盛宴”,很多员工还在日本的浅草县花了将近两个月的时间来排练那次的舞蹈盛会。

  据悉,GungHo公司今年还会举行“桑巴舞盛宴”,就让我们拭目以待,看着那些GungHo的员工们大跳“Samba”吧!



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发表于 2013-4-3 07:07 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-3 06:11 PM 编辑

Ragnarok Odyssey Ace宣布完整版

GungHo Online Entertainment正在为Ragnarok Odyssey Ace, a complete reworking of last year’s Ragnarok Odyssey on PS Vita, for PlayStation 3 and PS Vita.

完整版游戏内容包括新的结局和全部之前的DLC。

Ragnarok Odyssey Ace与会在7月11号发售价值4,935 yen在日本地区。

《仙境传说奥德赛:王牌》登陆PSV/PS3双平台

  GameArts预定于7月11日推出PSV/PS3双平台游戏《仙境传说奥德赛:王牌》,售价为4935日元(含税)。本作包含前作《仙境传说奥德赛》的全部内容,以前作为基础追加结局后的新篇章,还包括前作的全部DLC内容。

  追加新技能,日常任务配信可离线玩,有武器成长任务,音乐也由特邀人物作曲。追加新动作,玩起来更轻松一些。魔法师的魔法、猎人的陷阱、牧师的回复系列魔法都得到了增强,佣兵可以选择职业和性别。世界树之塔会自动生成迷宫。

  本作存档究竟会继承前作的哪些内容尚未明确,但已明确是可以继承的,敬请期待我们电玩巴士的详细报道。



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发表于 2013-4-4 06:11 PM |只看该作者
Fami刊头特辑须田刚一GungHo新作中文访谈

  除了《杀手已死》难道须田刚一还隐藏着新的游戏吗?在本周的FAMI通杂志中,须田刚一暗示Grasshopper Manufacture正在开发另一款作品。

  “除了《杀手已死》,我们还有另一款作品没有公布,但是我想《杀手已死》是新Grasshopper Manufacture优先级最高的项目,同时我们会尽可能的将游戏做到最好。”

  须田刚一的Grasshopper Manufacture和GungHo合并,FAMI通也针对须田刚一和GungHo的总裁进行了采访。

  须田刚一告诉记者:“Yusuke Kozaki曾经在开发《英雄不再》的时候就和我合作过,那也是Grasshopper Manufacture的第一款作品,从此我们确定了我们的艺术风格。而我希望画面应该更暗一点,味道更浓烈一点,因此我们开了很多的会议来讨论来确定我们所走风格道路是否正确,我们是否要为了销售来迎合大众的口味。但通常情况下我听到的话都是‘坚持住,不要走那条路,那不是最好的营销方式。’”

  “我们的目标之一便是创造一个游戏界绝无仅有的角色。我认为我们能取得成绩就是因为提前做到这点,游而戏的基础还将围绕着砍杀来进行。我们公司有着很强的实力,但我也想利用GungHo的力量和知识,这是我们之前没有的,所以我也充分的考虑了这次合作。”

  “对于什么时候发售一款游戏,我们有着总体的思路。但是我不会把任何东西压在我的头上,我希望可以花时间去尽可能的打磨一款游戏,提高它的质量,让人们觉得这款游戏100%的有趣。在今年秋天之前,我们还有很多东西可以展示,所以我希望大家会有所期待。”







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发表于 2013-4-8 06:49 AM |只看该作者
须田刚一表示神秘新作将与众不同 含多人模式

  上周FAMI通杂志透露须田刚一出了即将在2013年夏季发售的《杀手已死》之外,还有另一款神秘新作正在开发正,而这款游戏将使用虚幻引擎开发,平台可能是次世代。须田表示,如果告诉你新作是用虚幻引擎3还是虚幻引擎4开发的,那玩家们就会猜到游戏的平台了。



  著名游戏杂志Edge对须田刚一进行了采访,须田说到:“对于新游戏,我们考虑了很多平台,其中包括本世代和次世代。当然我们对于在次世代平台上开发游戏很感兴趣,所以我们正在调查所有平台的规格。”而来自GungHo方卖弄的消息则称游戏肯定会在家用机上推出,但是在哪个平台上还没有决定。

  须田刚一还说到游戏会拥有行动导向,“游戏的风格会非常不同,它将是独一无二的。”同时GungHo也说到游戏将会有多人在线模式。

  “这款游戏是GungHo和Grasshopper Manufacture合作推出的,所以开发过程中我们会各取所长,游戏中将会有多人在线模式,这正是他们擅长的。”须田说到:“如今最简单的游戏就是社交,而社交这个概念全世界已经流行同时也被曲解了很长时间。GungHo在这方面有超过10年的经验,所以他们可以为新作提供在线模式,所以说这就是他们所擅长的。”

  当问到多人在线模式是合作模式还是对战模式时,GungHo方面的人答道:“如果我们只选择合作模式,那么它就不是一个完整的多人在线模式。但是游戏的合作模式与《黑暗之魂》不同,它将是独特的。”

  须田刚一也补充到:“这是全新的独特的游戏,你将从未见过这样风格的游戏。”最后当记者问须田游戏将采用虚幻引擎3还是虚幻引擎4来开发时,须田则说:“如果告诉你新作是用虚幻引擎3还是虚幻引擎4开发的,那玩家们就会猜到游戏的平台了。”


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发表于 2013-4-9 06:55 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-9 06:35 PM 编辑

《仙境传说奥德赛:ACE》海量追加内容公开

  Game Arts预定于2013年7月11日发售、售价为4935日元的PSV平台游戏《仙境传说奥德赛:ACE》大量详细情报公开!作为前作的强化版,本作不仅收录了2012年2月发售的《仙境传说奥德赛》全部内容,还追加了前作结局之后的全新“后日谈”剧情,游戏内容超级丰富。



  不仅如此,《仙境传说奥德赛:ACE》预定收录前作发售后推出的全部下载任务,并且可以继承存档的部分内容。当然,本作还增加了全新战斗系统ACE 技能、可无限游玩的新关卡世界树之塔、以及具有成长能力的奇迹武器Halomonas Weapon等各式各样的新要素。



  全新的战斗系统“ACE技能”



所有职业都有对应的ACE技能



不同职业的ACE技能会有很大差别


  具有成长能力的奇迹武器“Halomonas Weapon”





可以按照自己的喜好“培育”武器


  永远无法踏破的“世界树之塔”



永远无法踏破的无限新关卡“世界树之塔”



谜团重重的“世界树之塔”



让整个大地灼烧的强力攻击



全新BOSS 和魔翼终结者“Nizuheggu”展开恶战



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发表于 2013-4-9 06:39 PM |只看该作者
  所有职业都追加了大量全新武具



  华丽帅气的新套装







  不同画师绘制的全新技能卡片







  各种风格的新饰品



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