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标题: 【RPG】The Witcher 3: Wild Hunt [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2013-2-5 07:29 PM
标题: 【RPG】The Witcher 3: Wild Hunt
本帖最后由 kirassss 于 2013-2-6 07:59 PM 编辑



即将来临

Coming Soon

Year 2014

Official Website 官方网站



CD Projekt RED announces The Witcher 3: The Wild Hunt

CD Projekt RED has officially announced the title of their next upcoming game: The Witcher 3: Wild Hunt. Further, they've announced that this, the ultimate game in the series, will also be the final Witcher game from the studio. The Witcher 3: Wild Hunt combines CD Projekt RED's trademark decision-based storytelling flair with a living open world larger than any other in modern RPG history.

"The captivating and nonlinear story of The Witcher 3: Wild Hunt takes place in a rich, truly open world environment. A world which is thrilling to explore, full of daring adventures, momentous quests, memorable characters, and unique monsters. Players will freely travel through woods, lakes, mountains, cities, and villages. Each region is inhabited by distinct populations with their own customs, legends and problems. The world of The Witcher 3: Wild Hunt is 30 times bigger than The Witcher 2," said Adam Badowski, head of the studio.

"Imagine playing a dark fantasy game with the same great nonlinear story as in the previous Witcher titles, but now told in a world you can explore freely with no artificial boundaries. The war-ravaged world is so huge that to reach further places you will need to ride a horse or sail a boat to get there. A world where your choices have truly epic consequences. From the development side, this goal is extremely demanding. Our team had to make significant design changes and our tech had to be rebuilt. But we believe that this will lead to a completely new level of nonlinearity and a whole new, richer gaming experience. As a gamer, I would love to play this kind of RPG and I think this is what many players are waiting for. This is our dream come true at CD Projekt RED, and we hope it will be the same for you!" adds Badowski.

The Witcher 3: Wild Hunt is the final episode of the award-winning RPG series and the last part of the legend of Geralt of Rivia. The Witcher 3: Wild Hunt is the most robust and breathtaking game ever created by CD Projekt RED. Open world free-roaming exploration is an adventure in itself as the player will gallop through war-ravaged lands, sail misty waters and track down dangerous beasts for money. An improved combat system will allow players to feel like a real monster-hunter, a witcher who uses his superior senses and fighting skills to survive in a dark fantasy world--while he embarks on a quest to save his loved ones. The new core mechanics of The Witcher 3: Wild Hunt immerse the player in the experience completely, with no Quick Time Events, only intuitive RPG gameplay.

Badowski continued, "People may ask if this is really going to be the last Witcher game. Yes, it is. Why? Because we believe that we should end the series on a high note. Technology has progressed to where we can finally tell the story the way we want, with the visuals we want, in the world we imagined. This will be the ultimate fantasy RPG experience, and while we're hardly out of stories to tell, we believe it's time for us to look to new worlds and new horizons to keep pushing the boundaries of what we can create."

For all of those who have never experienced the adventures of Geralt before, this will be their last chance. The game will be accessible all players--those who are fans of the series and those who just love RPGs--thanks to availability on all major high-end platforms and an introduction designed to smoothly introduce all those who visit the world of the Witcher for the first time."

The game will be released in 2014 simultaneously on all high-end platforms. Making use of the same remarkable art direction from The Witcher 2 combined with the support of in-house technology--the recently-announced RPG-oriented REDengine 3--The Witcher 3 will take full advantage of the technical capabilities of modern hardware and will set a new standard for RPG visuals.

[youtube]weCw2s2U3Rw[/youtube]


  此前GameInformer杂志正式公布了CD Projekt RED将推出《巫师3:鬼猎(Witcher 3:Wild Hunt)》的消息,而CD Projekt RED也正式确认了这款游戏,此外他们已经宣布这将是《巫师》系列的最后一款作品,也是该工作室制作最后一款《巫师》系列作品。《巫师3:鬼猎(Witcher 3:Wild Hunt)》将成为CD Projekt RED的标志作品,它将是一款开放世界游戏,而其规模将比RPG历史中的任何游戏都要大。

  工作室的掌门人Adam Badowski激情的说到:“迷人且非线性的故事让《巫师3:鬼猎》变得更加丰富,真是真正意义上的开放世界环境。在这个世界中包含了令人兴奋的探索、气势磅礴的冒险,重要剧情的任务,令人难忘的角色和独特的怪物。玩家可以自由的穿越森林、湖泊、山脉、城市和村庄。在每一个地区都居住着不同的人群,他们都拥有自己的习俗、传说和问题。《巫师3:鬼猎》中的世界将比《巫师》中大30倍。”

  Adam Badowski还补充说:“想象一下玩家曾经在一个黑暗的富有幻想游戏中配合着同样伟大的非线性故事的《巫师》系列作品中游历,而现在告诉你可以在世界中自由的弹错、没有人工的界限。这个饱受战争蹂躏的世界是如此的巨大,你要去一个地方需要骑马或者划船才可以到达。在这个世界中你的选择是真的具有史诗般的后果。从开发的方面来讲,要达到这个目标是非常困难的,我们的团队不得不做出重大的设计变革,我们的技术必须要重建。但是我们相信,我们的努力会给玩家带来全新的、非线性的、完整的、丰富的游戏体验。作为一个游戏玩家,我也喜欢RPG游戏,我觉得很多玩家也都在等待着什么,我们的梦想将会在CD Projekt RED中实现,我们希望你的梦想也是!”

  《巫师3:鬼猎》将是这个经典系列的最后一款作品,也是将是系列故事的终点。《巫师3:鬼猎》也是CD Projekt RED开发的最强大的、最惊人的游戏。对于玩家来说,开放世界游戏本身就是有种冒险,玩家可以在游戏中这篇被战争蹂躏的土地中驰骋,在飘渺的水域中航行,并追查危险的野兽。改良版的战斗系统可以让玩家觉得自己像一个真正的猎人,或者玩家可以扮演一个用自己的魔法和战斗技能在这个黑暗幻想世界中生存的巫师,亦或是开启拯救自己的爱人的旅途。新的核心机制让玩家们在《巫师3:鬼猎》中获得完整的游戏体验,游戏中没有QTE,玩家会体验最纯正的RPG。

  Adam Badowski继续说到:“人们可能会问,这个真的就是《巫师》系列最后的作品吗?答案是肯定的。为什么呢?因为我们认为这个系列应该有一个高调的结尾。技术的进步让我们终于可以用我们想要的方式、我们想要的视觉效果、我们想要的世界来告诉玩家游戏的故事。这将给玩家们带来究极的幻想RPG体验,同时我们也努力的将故事告诉给玩家们,我们坚信现在是时候让我们去寻找新的世界、新的事业,这可以不断的推进我们创造新的边界。”

  对于那些还没有经玩过系列的玩家来说,这将是最后的机会。游戏中会收录系列所有的角色,同时也会有全新的角色加入。游戏将于2014年公布,游戏使用自家的CDRED Engine 3引擎打造,而发售平台尚未确认,但是根据官方描述的尖端游戏平台,可以推测游戏将对应次世代平台包括PC,XBOX720和PS4主机。
作者: ~龙溟~    时间: 2013-2-5 07:36 PM
本帖最后由 ~龙溟~ 于 2013-2-5 08:21 PM 编辑

这个不错下哦~我会继续追踪陆续的消息~

不是有讲要像 skyrim 5 酱完全沙盘式的游戏了,还讲地图大 skyrim 5 20%咯~
作者: kirassss    时间: 2013-2-5 07:46 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-2-5 08:25 PM 编辑

《巫师3》视频及最新艺术图曝光 2014年登陆PC

Game Informer公布了对CD Projekt RED人员的采访视频和《巫师3》的最新艺术图。《巫师3》预计于2014年登陆PC和当时所有可能的高端平台。

[youtube]8gIsYuPIKco[/youtube]


  这款独立的续作《巫师3》采用非线性来叙事,游戏的内容异常丰富。你可以在野外狩猎之前做足侦查工作,游戏的故事剧情波澜起伏,政治阴谋和其他威胁交互错乱地铺展开来,我们疲倦的英雄Geralt想拨乱反正,但直到他的良心允许才放下手中的大剑。

  《巫师3》预计于2014年登陆PC和当时所有可能的高端平台。《巫师3》的环境多样化,从风暴岛屿到遭到战争摧毁的森林,再到一个漫无边界的黑色幻想大都会,整个过程没有任何的加载画面,实现无缝连接。












作者: kirassss    时间: 2013-2-5 07:52 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-2-5 08:22 PM 编辑

《巫师3》细节曝光 面积超《上古卷轴5》20%

国外游戏论坛NeoGAF的用户Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫师3》最新细节。感兴趣的玩家一起去看看吧。

  新世界的面积要比《上古卷轴5:天际》大20%

  骑马横贯整个大陆需要30-40分钟

  新串流技术(CDRED Engine 3)

  系列主角Geralt的记忆已经被修复

  没有章节

  《巫师3》可做的事情很多,从解决谜团到杀怪

  登陆次世代主机

  Gmae Informer除了公开更多的艺术图之外,GI还明确说“《巫师3》的世界将是《巫师2刺客之王》的30倍之多,甚至比《天际》还要大,这都要拜CD Projekt RED的新强悍引擎REDengine3所赐,同时这也是REDengine3引擎的首秀。”

  最后他们说,除了PC之外,《巫师3》将登陆“所有可能的高端平台”上。










作者: kirassss    时间: 2013-2-5 07:53 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-2-5 08:23 PM 编辑

次世代RPG《巫师3》泄露 新引擎打造开放世界

  根据信息提示,CD Projekt RED将会在2月5日公布另外一款开放世界的游戏。因此,《巫师3》确实是CD Projekt RED所谓的“于2月5日(欧洲时间)正式公布”的新游戏。

  《赛博朋克2077》隐藏的信息《巫师3》很有可能采用CD Projekt RED的次世代引擎RedEngine3。RedEngine3允许玩家在广袤世界中漫游而不必多次加载。当然该引擎也会打造CD Projekt RED的未来大作《赛博朋克2077》。

  《GameInformer》数字版最新期封面,右下角写有The Witcher 3: Wild Hunt,一个必看的次世代RPG!

  CD Projekt RED的《巫师3》首次将该系列的暗黑幻想世界和非线性故事带到一个新高度:极度开放的世界。即便是你没有体验过《巫师2》,对于新老玩家来说《巫师3》都能让你迅速上手。


作者: kirassss    时间: 2013-2-6 07:19 PM
《巫师3》首支官方游戏预告及最新截图公布

CD Projekt RED日前正式公布了《巫师3》的预告片与截图,同时宣传该作将是系列最后一作,典型的三部曲,预订2014年登陆PC和次世代主机。

  本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。

[youtube]weCw2s2U3Rw[/youtube]

























作者: kirassss    时间: 2013-2-8 06:51 AM
开发商澄清《巫师3:狂猎》并非系列最后一部

昨日外媒报道说《巫师3:狂猎》将是该系列的最后一作,但是今天CD Projekt RED的CEO Adam Kicinski澄清,该系列会继续前进。



  听到这个我们不免有些意外,因为工作室的另外一个负责人Adam Badowski昨日说:他们将打造系列以来最好的一部,以“最高姿态”繁华中谢幕。

  CEO Adam Kicinski还提到《巫师3:狂猎》将于2014年上市。该系列的总销量已经达到了500万。

  Kicinski告诉波兰一家媒体Stooq.pl:“《巫师3:狂猎》将于2014年上市。游戏在登陆PC平台的同时还会登陆新世代性能强大的主机阵营。

  《巫师3:狂猎》会是三部曲系列中最后的一部,故事将有宏大的最后结局。不过它不是系列的最后一作。《巫师》系列还会有其他新游戏。”

  三部曲的主角Geralt从最近公布的截图中,已经两鬓斑白,廉颇老矣。因此,《巫师》系列的未来会有更多更多的新故事,新主角。
作者: kirassss    时间: 2013-2-19 12:21 PM
《巫师3》监督炮轰《上古卷轴5》“很一般”

  在最近接受媒体采访时,《巫师3》监督Konrad Tomaszkiewicz突然炮轰《上古卷轴5:天际》,认为这款游戏“很一般”,他的理由是《天际》的故事和角色塑造都很烂:“我试着回忆起这款游戏中给我留下深刻印象的5个角色,但做不到。”而他认为剧情和角色始终是一款RPG的核心。

  “等到《巫师3》发售的时候,你们就会发现这是一款更大、更好的开放式RPG,我们相信它将会蚕食掉一些其他沙箱RPG的市场,比如《天际》。《巫师》系列一直很重视角色塑造,我们的团队不断写出精彩的剧本,看看那些游戏中的NPC,如果你认真玩了,会感觉他们就像你现实世界中的老友,令人充满亲切感。”

  “制作一款沙箱游戏不论什么时候都不是件容易事,Bethesda做《上古卷轴》系列已经快20年了,但即便经过这么多年的经验积累,游戏BUG依旧到处都是,剧情也很乏味。玩家只是选择性地忽略了BUG、平淡的剧情和严重的掉帧延迟,因为游戏在自由度方面表现的确实很好,你可以去任何想去的地方做任何事,这就足够玩上几百个小时的了。”

  据透露《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》预计将于2014年发售,作品目前公布信息尚少,具体上市日期也还未定。
作者: kirassss    时间: 2013-2-22 07:09 AM
开辟RPG新纪元《巫师3:狂猎》2014年登陆PS4

  CD Projekt 的CEO:Adam Kiciński还十分兴奋地强调:“与索尼(Sony)之间的合作是一件十分愉快的事情,我们整个团队的艺术创造力及游戏技术都能够通过PS4的强大功能得到完美的体现,而这一切成果都将融入到《巫师3:狂猎》之中,相信这款游戏将会引领RPG游戏进入一个新纪元。”

  Adam Kiciński还说:“有了索尼方面提供的新硬件,再配上我们的新引擎,几乎没有什么能够难倒我们了。而经过团队苦心研发所创造的《巫师3:狂猎》奇幻的虚拟世界,也必将令人印象深刻。”

  此外,CD Projekt RED还宣布《巫师3:狂猎》也会登陆其他平台。

  这个消息来自于该原创工作室的老大Adam Badowski所说的一段话:“在2014年《巫师3:狂猎》的发布之日,所有平台都将同步发行。我们知道玩家们对于这款游戏已经望穿秋水了,但是我们的团队是精益求精的,为了确保游戏中故事线的准确性和独立性,也为了使新手们进入到《巫师3:狂猎》的游戏世界中能够获得足够有用和有效的游戏提示,而不至于迷茫甚至错过好的机遇,我们相信一些必要的完善是必须的。”

  而Adam Badowski对于游戏本身也作了一些简单的介绍:“这款游戏的开场就让人震惊,观察力敏锐的玩家或许还会有许多新发现呢;而游戏角色的介绍也十分详尽,避免玩家选错角色;另外,这款游戏十分注重探索和冒险,相信强大的研发团队所创建出来的虚拟世界已经足够的广阔,供广大玩家探索。”

  对于《巫师3:狂猎》,你期待吗?
作者: kirassss    时间: 2013-2-26 06:41 PM
《巫师3:狂猎》真人动作捕捉

作为本月GI杂志封面报道,Gameinformer访问了CD Projekt Red的新动作捕捉工作室,并公开了一段展示视频,主要向玩家们解释了主角Geralt攻击动作的捕捉过程。

  据首席动画师Tomasz Zawada透漏,《巫师3》比前作《巫师2刺客之王》有更多的动作捕捉。在剑术大师Maciej Kwiatkowski(来自特辑团队Stunt Forces)的帮助下,《巫师3》的主角Geralt的动作和所有其他的攻击动作都有他来完成。

  下面请大家观看展示视频吧,看看《巫师3》中,开发团队是如何捕捉人物,怪物,以及战斗场面动作的。

[youtube]bbgKiPEBYdU[/youtube]


   值得注意的是视频中Triss的模型来自于《巫师2》中,那名女性并非Triss的演员,她只是工作室的一名志愿者。

  《巫师3:狂猎》计划于2014年登陆下代主机和PC平台。
作者: kirassss    时间: 2013-3-1 07:10 AM
《巫师3:狂猎》主线需50小时 游戏内容丰富

据来自WorldofPlayers.de上的报道称,《巫师3:狂猎》这款游戏的主线故事将长达50个小时之久,相信玩家们很难在短期内完成所有任务。



  在该游戏的世界地图里,一共有31块区域,而且还有一段很长的结局,因此想要完全了解《巫师3:狂猎》几乎是不可能的。而玩家们也可以从之前的游戏中将游戏存档导入到《巫师3:狂猎》里,一旦成功导入后,还会影响前后的故事线,从而进一步影响到各个指定的角色。

  而现在,玩家在进入居住区进行盗窃的时候也要特别注意,人们可以通过提示警卫的方法来保护自己,因此千万注意你的四周。

  另外,官方还公布了一些其他的游戏细节,具体如下:

  1、最高等级设定为60级。
  2、PC版和console版的接口是不一样的。
  3、游戏中,经验值的获取要靠不断的探索,而杀怪只能得到金钱和制作道具的材料。
  4、含有两个内置小游戏(Axe Trowing和Card Games)
  5、各地买卖东西的价格是不一样的,所以倒买倒卖不失为一个赚钱的方法。

  《巫师3:狂猎》预计将于2014年在PS4以及PC平台发布。
作者: kirassss    时间: 2013-3-1 07:43 PM
[youtube]TRAO8pdnHcs[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-3-2 04:42 PM
《巫师3:鬼猎》制作人介绍游戏 海量截图

  CD Projekt RED将在2014年推出他们下一个重头项目《巫师3:鬼猎》,日前官方放出了这款开放世界RPG的新截图和新细节。

  “《巫师3》中的所有决定都会有着相应的影像,玩家可以在故事线中选择一条线路来玩,而另一条线就只能被舍弃,这种设定让本作有了反复游戏的价值。《巫师3:鬼猎》将围绕着系列三部曲的故事来展开,Geralt仍然在寻找他的至爱,在这个途中他将不断的迎来荒野的挑战。”CD Projekt RED的老板Adam Badowsk如是说到:

  “玩家将会穿越到游戏的世界中来享受这片神秘的大陆、独特的气氛和令人难忘的角色。CD Projekt RED并不是创建一个单一主题的开放世界,我们更多的集中于为玩家提供多元化的体验及更引人入胜的环境。游戏将比前作规模大将近30倍。”

  由玩家来决定主线情节和支线任务的设置将在《巫师3》中改变,本作将拥有约50小时的主线流程和另外50个小时的额外故事,总游戏时间大约为100小时。下面为大家带来游戏早期设计图。




















































作者: kirassss    时间: 2013-3-4 07:43 AM
《巫师3:狂猎》支持DX11技术 破坏效果更逼真

  据德国著名硬件媒体透漏,《巫师3:狂猎》将支持Nvidia的PhysX和DX11技术,包括曲面细分,全剧照明和MSAA。

  有趣的是,开发商CD Projekt RED决定摒弃Havok,转而采用NV的PhysX技术。对于N卡玩家来说是个好消息,因为《巫师3》很有可能针对N卡进行优化,游戏运行更流畅。利用尖端模块进行布料模拟,支持更加逼真的破坏效果(比如爆炸时四溅的碎屑等)以及对液体的逼真模拟(比如说水面等)

  体验《巫师3:狂猎》的实际面目为时尚早,不过昨日爆出的截图其实是基于老旧的DX9下渲染的。开发商承诺本作的画质至少不会比《巫师2》差,尽管《巫师3》的世界要比《上古卷轴5》或者是其他沙盒类游戏面积要大。

  《巫师3:狂猎》定于2014年登陆PC和次世代主机。


作者: kirassss    时间: 2013-3-9 04:29 PM
CD Project RED 开发商:PC平台不会一直领先

  The Witcher 系列游戏的开放商CD Projekt RED一向以钟爱PC平台著称,但是在最新的访谈中,公司的管理总监Adam Badowski称团队首先考虑的不是效忠哪个平台。

  “PC是《巫师2》的主要平台是因为性能最强力,但是在未来可能会改变。”Badowski在与GamesIndustry的访谈中称道。

  “我们知道对于未来的平台还有许多未知数,但是我们的策略一直是尽可能利用平台的技能,发挥其特长和优势。一般来说最弱的平台决定了其他平台的质量(跨平台游戏),但是我们的标志就是高画质,所以我们会单独来对待每个平台,榨干性能。”

  Badowski还谈论了不少技术设计的问题,像是是否使用DX11和64位构架,但是开发者想让每个平台都区别对待。

  “PC平台目前空间更大,但是其他平台也在进步。在未来,统一系统需求将会简单得多。同样的事情,像是控制键位,还需要根据平台量体裁衣,但是新的平台将会统一系统需求。”他补充道。

  目前,CD Projekt RED正在开发《巫师3:狂猎》The Witcher 3: Wild Hunt和《赛博朋客》Cyberpunk 2077,两款作品都将会登陆PC和下一代主机平台。


作者: kirassss    时间: 2013-3-14 07:12 AM
不再孤军奋战!《巫师3》可能加入多人模式



  Eurogamer对《巫师3:狂猎》的开发人员Adam Badowski进行了专访。在最后,记者Robert Purchese问到了《巫师3》多人游戏的可能性,意外的是,多人游戏的想法现在还没有被果断遗弃。

  “我们正在考虑中。不过,我现在还不能给你解释。以后我们会发布更多消息的。对不住了。”

  由于《巫师3》定于2014年登陆PC和次世代主机,因此本作还有很长的一段路要走。
作者: kirassss    时间: 2013-4-14 08:34 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-15 06:23 PM 编辑

《巫师3:鬼猎》游戏最新画面 场景宏大壮丽

  《巫师》系列开发商CD Projekt RED正在开发的《巫师3:鬼猎(Witcher 3:Wild Hunt)》将在2014年登陆PC,PS4和XBOX720。日前游戏最新画面截图公开。

  《巫师3:鬼猎(Witcher 3:Wild Hunt)》游戏使用REDengine 3引擎开发,它将是一款开放世界游戏,而其规模将比RPG历史中的任何游戏都要大。《巫师3:鬼猎》中的世界将比《巫师》中大30倍。”

  《巫师3:鬼猎》将是这个经典系列的最后一款作品,也是将是系列故事的终点。本作将拥有约50小时的主线流程和另外50个小时的额外故事,总游戏时间大约为100小时。下面是游戏最新画面。








作者: kirassss    时间: 2013-4-28 07:30 AM
《巫师3:鬼猎》制作人称游戏将不包含QTE

  如今QTE系统和多人在线模式流行于各种类型的游戏中,但也并不是所有游戏都吃这一套。日前《巫师3:鬼猎》的制作人Tomaszkiewicz表示在游戏中将不包含QTE系统和多人在线模式,尽管这些要素在系列以往的作品中出现过。

  CD Projekt RED的Tomaszkiewicz解释说他们曾尝试通过改变过场动画来让玩家获得更强的互动性,所以他们尝试了QTE系统,但是却得到了不好的反馈。“在我看来QTE不适合这种类型的游戏,他会让玩家受到挫败感。”Tomaszkiewicz说到:“有很多游戏都加入了QTE系统,这会让游戏变得更加有趣,比如《神秘海域》系列,但是当你按过QTE之后你甚至记不得刚刚QTE的提示顺序,这样没有什么意义。”

  Tomaszkiewicz还提到了内容数字版权加密保护技术(DRM),他认为DRM在游戏行业是最糟糕的事情,“这限制了玩家玩到我们游戏的权力。”

  另一位CD Projekt RED的成员则表示他强烈的感受到多人在线游戏在《巫师3》中是多么没有意义。

  《巫师3》计划于2014年发售,登陆次世代平台和PC。


作者: kirassss    时间: 2013-5-9 07:22 AM
巫师3新引擎能自动生成地图 有助缩短制作周期

  《巫师3》在游戏宣传前期就一直主打画质牌,并将打造画面最优秀的RPG游戏作为该作的最终目标。在这个方面《巫师3:狂猎》使用的Red Engine 3引擎帮了大忙。而这个心引擎远不止这点作用。

  根据最新消息,在接受Xbox 360 Achievements网站的采访中,CD Projekt Red的市场部总监透露,新作的开发时间大大缩短,得益于新引擎能够自动生成大量的覆盖了植被的土地。程序员随后可以按照偏好来调整细节。

  CDPR如今正在紧张地制作次世代游戏《巫师3:狂猎》中。与前作不同的是,续作将会采用超大的游戏场景和开放世界。

  游戏介绍:本作是《巫师》系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。预计2014年登陆平台新一代微软/索尼游戏主机。
作者: kirassss    时间: 2013-6-8 04:37 PM
《巫师3》游戏最新画面公开

  《巫师》系列开发商CD Projekt RED正在开发的《巫师3:鬼猎(Witcher 3:Wild Hunt)》将在2014年登陆PC,PS4和XBOXONE。日前游戏最新画面截图公开。

  《巫师3:鬼猎》将是这个经典系列的最后一款作品,也是将是系列故事的终点。本作将拥有约50小时的主线流程和另外50个小时的额外故事,总游戏时间大约为100小时。下面是游戏最新画面。






作者: marvintongth    时间: 2013-6-24 09:42 PM
哇,好像很好玩酱。。
作者: yao0531    时间: 2014-11-3 02:19 PM
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作者: el力九    时间: 2015-4-19 10:16 PM
《巫师二》刚刚玩完!现在我迫不及待想玩《巫师三》
作者: Wenjb    时间: 2015-5-17 09:05 PM
我看了真的心 痒痒不知道值得买吗?目前电脑的显示卡GTX660有点吃力
作者: timewheel    时间: 2016-8-3 11:54 PM
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作者: guan2530    时间: 2016-11-6 02:54 AM
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