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12年总结:
1、11月91平台游戏类月收入超过3500万,是去年同期的10倍。
2、11年Q4到12年Q3,91游戏应用的数量由7万上升到17万。而开发的数量增长则超过300%。
3、终端的数量增长依然很快,10年是1800万,11年时5200万,12年估计是2.6亿,增速由3倍提到了5倍。
4、终端性能走高端趋势,大屏幕、1G至1.5G的终端的增长速度在12年增长明显加快。
5、WIFI使用率明显提高,11年的8%在12年增长到40%
6、玩家平均每次游戏时间在1-10分钟的占80%,但一天能玩十几次。中午和下午四点以后最多人玩。
7、Android的付费增长迅速,11年是iOS的25%-33%,现在则是60%-70%。
8、格斗游戏增速快,但是量不高,玩家黏度差,休闲游戏下载稳定,量也高,棋牌和益智玩家黏度最好。
9、Android手机的游戏平均量是6款,iOS手机则是11款,差距在逐渐缩短。
10、Android设备预置的游戏启动次数低至一两次的游戏占70%,每天打开5次以上的占8%
13年展望:
1、预计移动终端数量最少到3.6—4亿。
2、3D游戏会爆发,LBS的创意游戏值得考虑。
3、三国题材已经过多,期待新题材游戏,例如武侠小说。
4、第一人称射击FPS类值得关注,期待第一个手机上的穿越火线出现。