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标题: 【PS3/Xbox 360】Lightning Returns: XIII - 英文版今天正式发售 [打印本页]
作者: kirassss 时间: 2012-12-20 06:22 PM
标题: 【PS3/Xbox 360】Lightning Returns: XIII - 英文版今天正式发售
本帖最后由 kirassss 于 2014-2-12 07:17 AM 编辑
游戏名称: 最终幻想XIII:雷霆回归
外文名称: Lightning Returns: Final Fantasy XIII
游戏类别: JRPG
游戏平台: PS3、XBOX360
开发商: Square Enix 1st Production Department
发行商: SQUARE-ENIX
发行时间: 美版2月11号2014年/日版2013年11月21日
主要角色: 雷霆、斯诺、霍普、塞拉
制作人: 北濑佳范 Yoshinori Kitase
游戏人设: 野村哲也Nomura Tetsuya
设计总监: 阿部雄仁Yuji Abe
首席美工: 上国料勇Isamu Kamikokuryo
剧本: 鳥山 求Motomu Toriyama
作家: 渡辺 大祐Daisuke Watanabe
系列: Fabula Nova Crystallis Final Fantasy
《最终幻想13:雷霆回归》(Lightning Returns:Final Fantasy XIII)是SQUARE-ENIX制作发行的日本RPG游戏《最终幻想》第13部正统续作《最终幻想13》的最新续作,由《最终幻想13》的制作人北濑佳范于2012年9月1日在SQUARE-ENIX公司举办的FINAL FANTASY 25周年活动中的Final Fantasy XIII Lightning Saga现场正式宣布,游戏定于2013年发售,对应机种为PS3/XBOX360,具体日期未公布,本作将以《最终幻想13》的女主角雷霆(Lightning)为主要角色,且是以是雷霆作为主角的最后一部作品,目前游戏已放出首部日版PV。
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Official Website
公式サイト
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作者: kirassss 时间: 2012-12-20 06:30 PM
以下是早期的新闻
《最终幻想13:雷霆归来》主角雷霆真容初露
12月17日,在得到《Famitsu》杂志的相关报道后,日本网站2ch曾贴出了一张《小小大星球》风格的预告图。现在,我们将有幸看到原图,图片如下所示。
《最终幻想13:雷霆归来》的剧情发生在《最终幻想13-2》之后数年。游戏设定的世界名为Novus Partus,由四个岛组成,岛屿之间有索道相连。Square Enix称,这款游戏将可以深度自定义。
《最终幻想13:雷霆归来》情报末日的13天
最新一期Fami透露上周末公布的《最终幻想13:雷霆归来(Lightning Returns: Final Fantasy XIII)》游戏的一些全新细节情报。下面是新细节要点内容。
《最终幻想13:雷霆归来》游戏完成度30%;
这款游戏将是雷霆最后一款游戏,剧情结局只有一个,并且主题是欢乐祥和的 Happy Ending。
《最终幻想13》是剧情导向游戏,玩家随着剧情走,《最终幻想13-2》则是玩家导向,玩家选择剧情前进,而在《最终幻想13-3》《最终幻想13:雷霆归来》则是世界导向,玩家需要考虑与这个时刻变化的世界进行互动。
游戏中的一天时间约等于现实世界的2个小时,具体游戏时间会(根据玩家行为)增加或者减少。
《最终幻想13-2》中的角色并没有死,因为受到前作中的影响,人们停止生长,也不会变老。
游戏中的四个岛屿,两个为自然环境岛屿,两个为城市岛屿。
根据玩家的行为,游戏中的时间会增加或者减少,因此游戏可能在13天截止之前就提前结束。
在游戏中帮助某些人会增长游戏中世界存在时间。
在游戏中打败某些敌人或者完成某些任务会增长游戏中世界存在时间。
雷霆是一个人在战斗。
雷霆在新作中更加优雅。
在战斗中角色可以自由的移动,战斗系统中部分元素也是和时间有关的。
战斗系统接近动作游戏,不过依旧有ATB系统存在。
战斗中,你不能选择指令菜单,相反,你可以选择此前设置好的按键发动技能。
Hope会通过无线引导雷霆。
城市中到处有始终提醒玩家时间在流逝。
《最终幻想13:雷霆归来》十三天拯救世界
《最终幻想13-2》游戏最新续作《最终幻想13:雷霆归来(Lightning Returns:Final Fantasy XIII)》游戏最新情报日前公开。游戏由Square Enix于2012年9月1日所举办的《最终幻想》25周年纪念活动中正式发表,预定于2013年发售推出。
据开发团队表示,本作并不是接续《最终幻想13-2》之后而推出的《最终幻想13-3》,而是一款完全新作的作品。虽然本作在世界观背景设定方面的确是一款继承之前《最终幻想13》前两代作品的流程的Lightning(雷霆)故事的完结篇,不过在游戏中却会以世界剩余的时间为主题,并在战斗系统方面也会变得更具动作性,带给玩家们前所未有的全新体验感受。同时相较于之前《最终幻想13》是以故事主导,而《最终幻想13-2》则是玩家主导的设定,在这次的《最终幻想13:雷霆归来》中,则将会以世界主导为概念,也就是说游戏中世界每分每秒都在不断改变中,玩家们必须在这样的变化下来选择自己的行动,并与世界的变动产生互动。举例来说,在玩家们选择之前,可能世界是以24小时的时间在做即时的移动,但随着玩家们选择,有可能会使得这个时间有所增减等等。而且配合这个时间的流逝,不但在游戏中会加入早上、白天、黄昏、夜晚等不同时间带的设定,同时街上的人们的行动也会随着时间而产生改变。
而正如本次故事主题所设定的,由于游戏是以世界剩余的时间为主题,因此当玩家们打倒敌人或是完成任务的时候,都将可以延长这个世界毁灭的剩余时间,相反有时候如果玩家们决定帮助某人,也将有可能因此而导致世界的剩余时间缩短,因此玩家们该如何选择,将会是游戏的一大重点所在。附带一提,目前在设定上,故事中为玩家们所准备的世界剩余时间约为十三天,而游戏时间一天的部分,虽然目前还在调整中,不过大概会与现实时间一至两个小时左右相当。虽然这样看起来整体游戏时间并不长,基本上玩一次游戏并无法看完全部的事件剧情,不过由于玩家们可以自由决定要在这个剩余时间内做些什么事情,因此玩家们将可以来反覆进行游戏得到新的不同体验,在耐玩度上也会更加好玩。
至于在本作战斗系统方面,由于本作是一款标榜完全新作的作品,因此在战斗系统部分也将会跟之前大幅改善。据制作团队表示,其实《最终幻想》系列作品,是一款希望比较轻度的玩家也可以快乐游玩的作品,不过包含实在在进行《最终幻想13》的开发中所进行的测试的经验来看,要让复数的角色在即时驻泰下动作,并全部由一名玩家来进行操控,其实在玩法上会比较复杂,因此也跟制作团队的原意本末倒置,所以才会有后来《最终幻想13》系列中让玩家们只要专心操作主角一个人就好,其他角色则会视自己在阵形中的定位自动采取行动的设定。不过在本作中,将会针对这点再作改善,让玩家们能够在更简单的操作环境下享受更具战略性的战斗乐趣,至于确实的情报,则还有待官方之后公布。
《最终幻想13:雷霆归来》公布雷霆最终战
在今天9月1号举行的《最终幻想》25周年纪念活动上,Square-Enix正式宣布《最终幻想》系列最新作中女主角雷霆的传奇将继续延续,在会场上系列制作人鸟山 求正式公布《最终幻想13:雷霆归来(Lightning Returns: Final Fantasy XIII)》。游戏将于2013年在XBOX360和PS3平台推出。此外游戏将不会出现在本月的TGS东京电玩展上。
在发布会现场,鸟山求表示新作是雷霆传奇的结束,雷霆将在这款游戏中变得更加强力,她将在游戏中迎来自己的最终战,因此鸟山求要求角色设计师将这些变动体现在新作雷霆的眼神之中,游戏将给玩家更自由自定义雷霆的机会与方式,雷霆的服装变化将不仅影响她的外观,还将会对角色的能力产生直接影响。游戏世界是由四个岛屿组成,游戏主题为哥特,机械及幻想。
《最终幻想13:雷霆归来》游戏世界时间是实时的,游戏总计为13天,这也就是说雷霆有13个白天,13个夜晚来完成最后的任务:拯救人类。白天夜晚之间变化也非常之大。
角色控制将会更加动态,游戏中雷霆在建筑物边缘悬挂,跳跃,在角落躲避,在战斗中玩家可以移动雷霆,这也是系列首创。下面是《最终幻想13:雷霆归来》游戏首批图片。
作者: [D]-KY 时间: 2012-12-20 07:55 PM
为什么不出在pc
作者: 月光之神 时间: 2012-12-20 08:10 PM
画面真的是美到。。。。
作者: kahweng 时间: 2012-12-21 12:00 AM
你不要那么快出。。。。我前作还没玩完。。。。
作者: kirassss 时间: 2012-12-22 04:45 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-22 05:11 PM 编辑
《最终幻想13:雷霆归来》中文版正式确定
在本届亚洲游戏展上,SE在其展台上举办了《最终幻想》25周年纪念活动,《最终幻想13:雷霆归来》也是其重点展示的游戏。系列的制作人北濑佳范也亲自到场来为游戏做宣传。当被问到游戏是否会推出中文版是,北濑佳范给予了肯定的答案,同时还首次推出了中文版的官方网站,且展会现场也播放了中文版的《最终幻想13:雷霆归来》宣传片。
《最终幻想13:雷霆归来》日版宣传片及新截图
SE日前放出了《最终幻想13:雷霆归来》的最新宣传片和游戏截图,本次放出的宣传片微日版宣传片,之前SE也放出了该作的美版宣传片。这次的日版宣传片中展示了更多的战斗细节和场景互动的细节,我们可以看到本作中对于场景的互动要素更加丰富,雷霆有了很多攀爬动作。而在战斗方面,原先的按格子计算的TP槽变为了按百分比计算,玩家战斗时的选择和安排将有所不同。
《最终幻想13:雷霆归来》将于2013年发售,登陆PS3和XBOX360平台。
宣传片已在首页了。
作者: kirassss 时间: 2012-12-24 07:02 PM
雷霆战斗开始《最终幻想13:雷霆归来》新预告
SE社的《最终幻想13》系列新作《最终幻想13:雷霆回归》(对应机种:PS3/Xbox360),本作将以雷霆为主角展开战斗,游戏将于2013年推出。上周六《周刊少年JUMP》举办了年度游戏大赏活动,本作再次公开新版追加预告,带着墨镜的雷霆冷艳无比。
《最终幻想13:雷霆归来》在游戏战斗系统、世界观方面都有很多革新之处,开发商更加注重玩家对角色的自由可控度。本回视频公开了雷霆战斗开始之旅。
宣传视频:
[youtube]MyqrnWnHUUc[/youtube]
[youtube]StJg11uWTkM[/youtube]
JUMP FESTA 2013 Trailer
作者: kirassss 时间: 2012-12-26 06:28 PM
《最终幻想13:雷霆回归》新情报 将更具特点
Famitsu杂志社又有了关于《最终幻想13:雷霆回归》的最新消息,杂志中透漏了关于游戏的时空构架,战斗系统以及其他抢手信息。
来看看下面这些来自Famitsu杂志社的珍贵情报吧。
Tetsuya Nomura设计了新款的“雷霆”专用服装。
能够在整个游戏过程中更换服装,包括更换服装颜色等等。
当你在户外时,时间永远会流逝,在浏览菜单时除外。
NPC会在游戏中变更他们的位置与行为。
只有在特定时间下才可以获得情报。
“雷霆”在游戏中可以单独行动。
个性化——可以在游戏中中改进武器,护盾,首饰,技能,并在战斗过程中随时更换它们。
可以自定义风格。
游戏的最新作战系统还没有命名,目前暂时定名为“Amazing ATB”。
在城镇中你也可以见到怪了。
游戏中只有“雷霆”是可操纵角色。
虽然玩家只能操纵一个角色,但杂志中声称会带给玩家组队作战的感觉。
游戏中一半的怪都是全新的。
在战斗中赢得点数可以更有效的抓住时机和使用道具。
在组队战斗时给予角色动态感知能力。
Kitase保证你会对游戏的故事满意。
作者: kirassss 时间: 2012-12-28 07:36 AM
标题: RE: 【PS3/Xbox 360】Lightning Returns: Final Fantasy XIII
《最终幻想13:雷霆归来》角色战斗怪物场景系统等新情报
《最终幻想13:雷霆归来》将是13系列最后的作品,也是SE未来主打的游戏,在上周,相关情报陆续公开,下面继续为大家带来该作的新资讯。
主人公雷霆
LIGHTNING ライトニング
「世界が終わる13日、その始まりに私は目覚めた」
本作的主人公仍然是雷霆,她沉睡了百年,而世界已经吞噬混乱,人们已经看到世界崩溃的边缘。在这危急时刻雷霆再次醒来,她将成为最后的希望。在世界毁灭之前的13天内容,雷霆将成为拯救世界的“解放者”,她将迎来最后的挑战。
眠りについて幾百年――
世界はそのほとんどが混乱(カオス)にのまれ、
崩壊に向かう世界を人々はただ見ているしかなかった。
その世界の危機に、再び彼女は目覚める。
最後の希望――“ライトニング”
世界に残された時間は、「13日間」
ライトニングは、終わりゆく世界に取り残された
人々を救う「解放者」として目覚、
13日間の最後の戦いに挑む。
ルクセリオに降り立ったライトニング。光の都と呼ばれるこの地で、数々の奇妙な事件が起こる。
電話ボックスで誰かと話すライトニング。相手は一体何者だろうか……?
ルクセリオでライトニングを監視するように見ていた人物とは……
ルクセリオの「救世院」と呼ばれる組織が街を管理している。審査官に頼まれ、連続殺人事件に関して調査することになる。
战斗
本作中玩家只能控制雷霆一人,而战斗系统也焕然一新,前两作中的职业切换系统被新的战术所取代,战斗将更加积极且充满活力。
本作のバトルは、ライトニング一人を差追うして戦うという完全新規のバトルシステムになる。前2作のシステム「パラダイムシフト」にかわる新たな戦術を駆使し、よりアクティブでダイナミックなバトルが可能だ。
新的怪物“阿努比斯”!用巨大的斧头来袭击雷霆。
新規のモンスター「アヌビス」! 巨大な斧を携え、ライトニングに襲いかかる! ライトニングは、これまで慣れ親しんだ変形タイプの武器ではなく、新たな剣を手にアヌビスを迎撃する!
在街道中也会余地,不同的时间出现的敌人都不同,深夜中的敌人会更强大一些。
街の中にもさまざまなモンスターが出現する。時間帯によって出現するモンスターは、強さも異なる。闇が深い夜の時間帯は、特にモンスターも活発になっているぞ!
战斗中按下指令雷霆马上就会做出行动,不用再等ATB条符合条件,这使得战斗更加爽快刺激。
本作は、徹底したカスタマイズがバトルの魅力だ! これまでロールと呼ばれる役割で制御されていたアビリティは、自由な組み合わせが可能になったぞ。
新的敌人层出不穷,游戏中有一半左右的怪物都是全新设计的,针对怪物弱点给予它们压倒性的攻击。
新モンスターも登場! どんな攻撃が弱点なのかを見極めて、的確なアビリティカスタマイズでモンスターを圧倒しよう!
场景互动
和前作相比,本作最明显的一个特色便是场景互动,雷霆可以越过障碍,攀爬梯子,一种动作游戏的即视感。
前作から大きく進化したフィールドアクション。障害物は自由に飛び越えられるようになり、高低差を活かしたアクションも可能になった。梯子を昇る、ぶら下がる、手すりをすべり降りるなどのアクションを活かして、街中をくまなく散策してみよう!
真夜中のルクセリオに潜む怪しい白装束の集団。時には身をひそめて後をつけていくミッションもあるぞ!
ルクセリオではこのようなポールアクションも体験できる。ライトニングを魅せる華麗なアクションも可能に!
朝日に照らされて出現した暗号。後に重要なヒントになるが、簡単には見つからない。全ての暗号を見つけ出すためには“時間帯”が大きく関係してくるぞ!
光之都市
ルクセリオや他の大陸をつなぐモノレール。本作では世界をつなぐ大事な交通手段だ。
北駅の改札付近。現実の駅同様に発着時間を知らせる電光掲示板があり、奧には売店などが軒を連ねる。駅は朝の出勤時や夕方の帰宅時に人が増える。
駅の外観。時間が大きな意味を持つ本作では、街のいたる所に時計が設けられている。
日中は賑わっているルクセリオの街並みも、夜になると一変する。歩いている人も少なくなり、闇にまぎれこみライトニングを狙っている。朝・昼と夜では、出現するモンスターも違う。
繁華街。ビジネス街と北駅の間にあるため、人通りが多い。商売をする人々の姿も多くみかけられる。
作者: №Dante 时间: 2012-12-28 10:54 AM
没想到FFV13制作人帮雷霆设计这件衣服蛮像克劳德.尤其是脱下那个眼镜= =
作者: kirassss 时间: 2012-12-28 07:08 PM
[youtube]BLHRW4iumN4[/youtube]
亚洲游戏展现场LRFF报道
作者: kirassss 时间: 2013-1-4 06:41 PM
《最终幻想13:雷霆归来》雷霆可自定义服装
此前制作人在接受FAMI采访时曾透露《最终幻想13:雷霆归来》中主角雷电可以自定义更换服装,而开发人员也解释了这个设定背后的故事。
FAMI通采访到了SE的鸟山求、北濑佳范和阿部雄仁,他们明确的表示换装系统将收录到游戏之中。雷霆在游戏中有一个神圣的使命,那就是拯救世界。神明将雷霆的灵魂保留,并且将她称为“解放者”,之前公布的雷霆的服装就是解放者的一种制服。
游戏的监督鸟山求说:“当我向野村哲也描述的雷霆服装设计时,我要求他的设计可以展现出雷霆的‘力量’,这个词将成为焦点。红色和白色将成为雷霆服装的主色调,我认为红色比任何其他颜色都更能象征力量,所以最后我们决定用一半红色和一半白色成为雷霆服装的配色方案。”
至于为什么改变了雷霆的外貌,开发者表示他们希望雷霆可以以不同的方式和样貌出现在每款作品中。记住玩家可以自定义雷霆的衣服和盔甲,以满足不同玩家的口味,所以即便你不喜欢目前雷电的造型,你也不用太担心。
SE同时向玩家们许诺本作会有“令人满意的结局”,本作预计于2013年内发售,登陆PS3和XBOX360平台。
作者: kirassss 时间: 2013-1-6 05:55 AM
《最终幻想13:雷霆归来》雷霆遭反叛者暗算
《最终幻想13:雷霆归来》(Lightning Returns: Final Fantasy XIII)设定了一个名叫“Novus Partus”的世界,这个世界正处在毁灭的边缘。这个世界由四块大陆组成,每块大陆都各具特色。其中一个重要的大陆是被称作“光之神殿(Capitol of Light)”的Luxerion。
从《Famitsu》对游戏开发人员的采访报道中,我们掌握了不少的游戏细节。Luxerion的民众在静候世界末日的到来,不过,可不是每个人都会这么安分地等死。这些不安分的家伙成立了一个组织,用以抵抗雷霆等救世主,以及Bhunivelze的追随者。
这个组织并不清楚雷霆的身份,不过他们使出了浑身解数,就希望把这位救世主引出来。他们也是Luxerion系列杀人案的幕后凶手。
从《最终幻想13-2》结局时间算起,Novus Partus的居民事实上已经生活了500年,但没有人察觉到这个事实。人口再生产已经停止,这个世界再也没有注入新的生命,任何察觉到这种异象的人都会被迅速抹杀。
雷霆将是游戏中唯一的可选角色,所以,粉丝问得最多的一个问题就是,早期游戏中的角色都干什么去呢?
这个问题的答案是,其他角色仍然会出现在游戏的剧情中,《最终幻想13-2》中的Chocolina也会作为NPC出现,而且在这里面会有更重要的戏份。
作者: kirassss 时间: 2013-1-7 08:27 PM
《最终幻想13:雷霆归来》场景及世界观简介
日前在一次FAMI通采访中,《最终幻想13:雷霆归来》中雷霆试图挽救一个即将被毁灭的世界,但并不是所有人都把希望寄托在雷霆的身上。
采访中提到首次公开视频中的城市Luxerion将是游戏中四个主要的场景之一,这座城市是一个反政府武装的根据地。游戏中的神明Bhunivelze任命了一个“解放者”,神明将保留解放者的灵魂直到世界毁灭的前几天,但是反政府人士都觉得自己应该杀死这个英雄式的人物。为此,他们在Luxerion进行了一系列谋杀希望可以公开解放者的身份,当然我们都知道解放者就是主角雷霆。
采访中还透露了有关游戏世界观的消息。Novus Partus,已经停滞了500年的世界,但是原住民并没有意识到这个问题,他们得到了一些暗示,但还是持续生活了几个世纪,这期间《最终幻想13》前两部作品中发生的事情正在进行。
游戏中雷霆只有13天的时间来拯救世界,游戏完全采用真实时间,特定的时间会发生特定的事件,游戏将拥有多个结局同时也会有一个Happy Ending。《最终幻想13:雷霆归来》将于2013年发售,对应平台为PS3和XBOX360。
作者: kirassss 时间: 2013-1-17 06:45 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-1-17 06:40 PM 编辑
Lightning Returns: Final Fantasy XIII新增角色 ‘Lumina’
《最终幻想13:雷霆归来》(Lightning Returns:Final Fantasy XIII)是SE社出品的日本国民RPG游戏《最终幻想》第13部正统续作《最终幻想13》的最新续作,而先前必登场的雷霆我们早已一睹其风采,不过现在奶挺姐不再孤独,原因是在新一期的Vjump杂志扫图中我们有幸迎来了一位美女级的新角色——Lumina。此外,雷霆的一套新装也公开了(貌似不止一套),可以分配新的魔法与技能装备。
本作预定于2013年发售,对应机种为PS3/Xbox360。
敌人?同伴?神出鬼没的少女!虽然暂时我们还不得而知,但是Lumina一直徘徊在雷霆行进之路上...
作者: №Dante 时间: 2013-1-17 08:43 AM
本帖最后由 №Dante 于 2013-1-17 08:26 PM 编辑
这女孩一眼看下去蛮像 塞拉 (Serah)
作者: kirassss 时间: 2013-1-17 06:06 PM
№Dante 发表于 2013-1-17 08:43 AM
这女孩一眼看下去蛮像 塞拉 (Sarah)
Sarah才是Serah? 不要吓我啊。
作者: kirassss 时间: 2013-1-17 10:43 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-1-18 07:35 AM 编辑
最新预告片与角色图
《最终幻想13:雷霆归来》加长版预告公布
Square Enix公布了《最终幻想13:雷霆归来(Lightning Returns: Final Fantasy)》加长版预告片,除了一些我们熟悉的镜头外,还有一组Noel和Lightning打斗的镜头。
除了《最终幻想13》和《最终幻想13-2》中的旧有角色外,《最终幻想13:雷霆归来》还有一些新增角色,比如Lumina等.
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日本游戏媒体FAMI杂志今天公开《最终幻想13:雷霆归来》大量情报,游戏将于2013年秋季发售,对应发售平台为XBOX360和PS3,此外Fami还一并放出游戏海量新画面和游戏角色设定图,游戏JF宣传影像加长版也一并公开。
新角色Lumina,外表看上去很像塞拉,但是穿着有点哥特式萝莉风,她出现在雷霆目的地前,且把她像玩具一样使唤?目前这名角色是敌是友还未能确定。此外杂志还透露情报,战斗时,雷电可以在设定好的三种服装中任意切换,杂志中展示了迷你短裙军人风和武士风格的两种服装。游戏中玩家可以在揭示板中接受任务来延长世界的寿命,战斗中可以防御和回避。
作者: cpkuek 时间: 2013-1-21 09:35 PM
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kirassss 时间: 2013-1-24 07:17 AM
《最终幻想13:雷霆归来》最新消息报道
近日,Famitsu报道了一则关于《最终幻想13:雷霆归来》的消息,有关该版本的女主角“雷霆”的造型,Famitsu方面透露:一手持轻剑、一手拿着Barano盾牌、身着紫色裙子就是雷霆的造型之一。
在《最终幻想13:雷霆归来》里,游戏的节奏明显比较快,而ATB系统也会比之前的作品更加迅速有效,另外,角色行动时候的动作将会更逼真和流畅,比如玩家在打击或者跳跃的时候,视觉体验上将会更好。
另外,Lumina的设定将会由《最终幻想:水晶编年史》的制作团队来完成,这支团队实力雄厚,相信一定不会有负广大玩家的期待。
作者: kirassss 时间: 2013-1-28 06:55 PM
《最终幻想13:雷霆归来》前瞻 角色系统场景介绍
SE在预计于2013年秋季发售的PS3/XBOX360游戏《最终幻想13:雷霆归来》是其在2013年主推的游戏,此前官方就透露游戏中的新角色露米娜,现在该角色的高清图和介绍正式公开。
新角色露米娜
出现在雷霆前进道路中的迷之少女,经常在一些场景中神出鬼没,反复无常的行动扰乱这雷霆和这个世界。不论是提供帮助还是妨碍扰乱,她的行动都没有一贯性,无法预知她想干什么。她把雷霆和这个世界当作玩具一样玩耍,是个小恶魔般的存在。
雷霆与露米娜的相遇
全新的换装要素
本作中增加了被称为ウェア的多种服装,玩家可以将ウェア的参数进行分配,相对应的雷霆也会学会能力和魔法等技能。战斗中玩家可以在预设的三种ウェア中切换,这也是本作中重要的战术系统。而在游戏世界中也包含了大量的ウェア等待玩家来收集。
切换服装的战斗系统
战斗中防御和回避都是需要能力装备的,同时魔法有属性之分,根据敌人的弱点属性使用针对的魔法并连续发动攻击可以让敌人变得胆怯。切换ウェア带来不同的魔法和能力是玩家需要注意和安排的。
揭示板中接受任务
游戏中增加任务系统,玩家可以在城镇的部分NPC处接受任务,完成任务之后可以获得相应的金钱和道具奖励。
出了在NPC那里可以接到任务之外,游戏中的揭示板中也可以张贴了一些简单的任务,玩家可以到揭示板处查看。
游戏的场景
作者: kirassss 时间: 2013-2-2 05:10 PM
FF13完结作 鸟山求台北解说《雷霆归来》记录
2013台北游戏展中,SE携其正在宣传的游戏《最终幻想13:雷霆归来》参展,游戏的编剧鸟山求先生也在展会上接受了媒体的群访,对游戏的内容进行了介绍。
首先鸟山求先结合着游戏的演示动画对游戏进行介绍,游戏中玩家要扮演雷霆在13天内拯救世界,游戏要运用这13天来让故事推进。而如何运用世界剩下的时间则全部由玩家来决定,在画面右上方会一直显示世界毁灭前剩余的时间。这是源自于本作的新概念“世界传动(World Driven)”,玩家需要观察时时变化的世界现状来决定之后的行动。
游戏中也是以24小时为一天,演示将从早上7点开始试玩,时间出了会显示在画面右上方之外,设置在街道上的各种时钟都会显示相同的时间。游戏中的世界共有四个大部分组成,链接四大部分的这是游戏中的电车,电车的时刻表也会根据游戏中的时间来发生变化。
在街道上,人们的行动也会随着时间而变化。比如早上7点的时候,电车站还是人烟稀少,而在8到9点左右,这会有很多人为了上班而去坐电车,这样的设定让玩家们可以感受到真实的游戏世界。
游戏中拥有各式各样的商店,玩家可以在食堂购买食物来恢复雷霆的HP,当然玩家也可以购买系列串通的“治疗药”来恢复体力,具体要通过哪种方式来恢复体力则要看玩家们的权衡。游戏中商店的数量堪称系列中最多的,玩家除了可以在商店中购买武器和装备之外还可以购买技能。
前作角色霍普将辅佐雷霆并为她提供各种建议。他似乎在某个场所与雷霆通信,由于目前的版本还没有完成配音,所以我们只能在画面的下方看到霍普说话的文字内容。
本作出了精彩的主线剧情之外还包括了大量的支线探索任务。考虑到世界说声的寿命,完成多少探索和支线任务也是玩家需要考虑的。在地图中移动时,玩家可以做出例如冲刺、跳跃攀爬等动作,冲刺是需要消耗ATB值,ATB值和HP值会随时在地图左下方显示,冲刺消耗ATB值恢复的速度很快。在城市中也会随着时间的变化出现怪物,攻击怪物的背后可以进入先攻状态。
和系列以往的作品相比,雷霆归来拥有变化最多的战斗系统,玩家可以自己调整巨决定雷霆的“Style(样式)”。样式包括服装、武器、盾牌和饰品等,并且可以同时登陆数据样式。玩家也可以自由分配PS3手柄上按键对应的技能,除了近战和魔法技能之外,玩家还可以装备防御和回避。改变装备后,不仅雷霆装备的外表会发生变化,甚至连颜色也可以改变。
战斗时玩家可以操作左摇杆控制雷霆行走,按下PS3手柄上的四个键可以即时的使用技能。在雷霆HP上访有3条ATB,每种颜色代表玩家预设好的样式组合的ATB。玩家可以观察每条样式的ATB积累情况,在随时切换样式灵活迎战。之前玩家必须先等待ATB积累到一定程度才可以发动技能,现在玩家则不需要等待,创新的富有动作性的ATB战斗系统也是系列最让玩家忙乱的ATB系统。
击倒系统是本作新增的系统,它可以说是“连锁和破解”系统的进化形态,怪物都 有天生的弱点,击中弱点或是在敌人攻击的时候及时防御便可以有机会击倒敌人。如果玩家不善于动作游戏,也可以选择思考型的战略方式,如果擅长动作游戏则可以用闪避和攻击为中心体验爽快的战斗。玩家可以选择自己擅长的方式来战斗。
本次演示公开了城市外的新场景,村落与自然融合的“蛮荒原野”,存在许多遗迹、迷宫的沙漠大陆“死亡沙丘”。《最终幻想13-2》中的主角诺埃尔·克莱斯也将登场,他在游戏中被称为“黑暗猎人”。新角色“露米娜”这是经常神出鬼没,有时候协助有时候阻扰,她把雷霆玩弄于手掌之中,如同小恶魔般的少女,她与雷霆的妹妹塞拉非常神似。
在游戏介绍之后,鸟山求也接受了媒体们的群访。
记者:本次游戏有不少创新,如果成绩出色的话是否会成为未来游戏的发展方向?
鸟山:在系列中这款作品确实属于比较另类的,这款作品也将成为《最终幻想13》的最后一作,我想之所以会推出这么多作品应该也是体现雷霆是非常受欢迎的。希望这个游戏系统也会得到玩家的支持,以后也会积极开发讨论。
记者:未来系列的作品也会推出中文化吗?
鸟山:因为我们和SCE的合作很成功,所以至今为止《最终幻想13》的三部作品都推出了中文版。我们也希望可以继续延续系列作品的中文化。
记者:雷霆在战斗中是否会有其他的伙伴?
鸟山:这次游戏只会有雷霆一人作战,《最终幻想》系列其实一直在强调伙伴协作的战斗系统,而这部作品我们希望做出一些突破和改变,所以雷霆只能孤军奋战。
记者:演示中看到当雷霆换服装的时候头发的颜色也发生改变,游戏中也会这样吗?
鸟山:视频演示是开发中的画面,确实是这样的。但是雷霆的头发颜色本身是她的象征,所以在实际游戏中她的头发颜色不会改变。
记者:在这款作品中陆行鸟和蘑菇力也会登场吗?那么它们会成为雷霆的坐骑或宠物呢?
鸟山:这两个角色形象肯定会出现在游戏中,但是它们会以什么样的形式登场目前还在讨论中。
记者:《最终幻想》系列的剧情中爱情戏占的比重很多,但是在《最终幻想13》系列三部曲中主角雷霆并没有任何爱情戏,为何不考虑给雷霆安排一个恋人呢?
鸟山:这次的游戏中主要是想表现雷霆本身的魅力,让玩家可以看到更真实的雷霆,所以我希望在游戏中多展示雷霆更酷的一面,通过剧情来吸引玩家。我也希望雷霆在三部曲的最后迎来一个Happy Ending,那时候加入一个恋人这个确实在本作中没有考虑。
作者: №Dante 时间: 2013-2-2 05:14 PM
被露米娜迷惑了
作者: kirassss 时间: 2013-2-4 08:26 PM
《最终幻想13:雷霆归来》中文官网系统详解
台湾索尼电脑娱乐(SCET)在这次台北国际电玩展中,特别邀请到SQUARE ENIX目前开发中的PS3角色扮演游戏《最终幻想13:雷霆归来(Lightning Returns Final Fantasy XIII)》总监鸟山求与宣传制作人村上洋平来台带来游戏内容的第一手资讯。
在周六下午举办的玩家见面会中,鸟山求先是带来新要素「配装」、「变换样式战斗」以及新登场角色「露密娜」的介绍,接着则是请出宣传制作人村上洋平,带来SQUARE ENIX初次创举的《最终幻想13:雷霆归来》中文官方网站,完整收录与日文官方网站相同的丰富资讯,从故事剧情、世界设定、角色、系统等一应俱全,让玩家可以直接从官方获得各种最新资讯。
http://www.square-enix.co.jp/fab ... FFXIII/zh_cn/#index
作者: kirassss 时间: 2013-2-15 06:41 PM
鸟山求称《最终幻想13:雷霆归来》无多结局
Square Enix预计于2013年秋季推出新作《最终幻想13:雷霆归来》,将登陆PS3和XBOX 360双平台,也是他们在2013年主打的一款游戏。而日前鸟山求在接受媒体采访时透露,本作只有一个最终结局。
在接受国外媒体VG247的采访时,鸟山求表示本作和《最终幻想13-2》不太一样,不存在多结局的可能。
“《雷霆归来》背后的设计理念,就是将其打造为雷霆传说的最后一个章节。”他如此说道:“它不会像前作那样,所以不会因为来自不同历史分支的选择而造成多种可能的结局,而是将故事引向一个真正的结局。”
“游戏的结构是在游戏的过程中让时间不断的流逝,而在这个过冲中,世界将会发生移动和变化,这意味着你在每一次游玩的时候都会有新的体验。”
作者: kirassss 时间: 2013-2-17 08:18 AM
《最终幻想13 雷霆归来》连登8家欧洲游戏杂志封面!
日文翻译:大家晚上好!我是负责宣传的M。结束了1月的全球宣传活动,现在欧洲地区的杂志刊登情况汇报过来了。竟然登上了8家杂志的封面!感谢那些采用的媒体!试着把8本杂志摆在一起看看!
作者: kirassss 时间: 2013-3-18 06:53 PM
《最终幻想13:雷霆归来》杂志图 新沙漠场景
最新的一期V JUMP杂志公布了《最终幻想13:雷霆归来》的最新杂志图,本期杂志介绍了游戏中的新场景“死亡沙丘(Dead Dunes)”。本作将于2013年秋季发售,登陆PS3和XBOX360平台。
在游戏此前的宣传中,我们只看到雷霆在一个城镇场景中探索。而在台北电玩展上,游戏制作人之一的鸟山丘称游戏还有很多丰富的场景,其中他就向记者们展示了死亡沙丘这个场景,如今这个场景的截图已经正式在杂志中公布。死亡沙丘顾名思义是一个沙漠一样的场景,场景有很多遗迹,玩家可以借助从沙坡从上向下滑落并速降到遗迹进行探索。杂志中还透露了游戏中的另一个消费点数GP点数,将敌人封印、使用恢复魔法都需要使用GP点数。
作者: kahweng 时间: 2013-3-18 09:16 PM
更final fantasy X-2 的 dress sphere 有分别吗?
作者: kirassss 时间: 2013-3-19 07:39 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-25 07:06 PM 编辑
《最终幻想13:雷霆归来》场景战斗实机新图
将于2013年秋季发售的《最终幻想13:雷霆归来》目前公开了新的实机截图。这次官方放出的是有关新的探索地区“死亡沙丘”、战斗系统中的时间减慢和特殊能力、以及宗教城市拉克西里昂中商店的相关情报。
【死亡沙丘(THE DEAD DUNES)】
广阔沙漠中除了能够探索资源的几座遗迹,还有能够获得各种情报的集会所奥阿希斯。
在死亡沙丘的奥阿希斯集会所聚集着各地的旅行者,能够获得各种各样的情报,是探索严酷沙漠时宝贵的根据地。
广阔沙漠中的遗迹成为了旅途中的导向标。
可以从沙丘上滑下
他所说的“首领”似乎认识雷霆,在什么地方见过吗?
【特殊能力】
消耗GP能发动特殊能力。也有能够回复魔法的特殊能力,但是要消耗很高的GP,不到万不得已的时候还是用道具回复魔法吧
【战斗系统】
本作中,消耗一定的闪光点数GP后能发动“时间减慢”以及“特殊能力”。
【时间减慢】
战斗中消耗一定的GP后发动。发动后的一段时间内能减慢时间的流逝和敌人的行动。
作者: kirassss 时间: 2013-3-20 07:30 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-20 06:58 PM 编辑
《最终幻想13:雷霆归来》沙漠场景及GP点数介绍
最新一期V JUMP杂志截图放出,其中针对《最终幻想13:雷霆归来》这款游戏有着详细的介绍。在本作中玩家将可操控的唯一角色就是雷霆,之前的宣传片中雷霆仅仅出现在城市场景,本次杂志则展示了一个全新的宏大的冒险舞台——死亡沙丘。
死亡沙丘场景宏大,沙漠中有很多遗迹可以探索。在世界崩坏之前,雷霆展开拯救世界之旅,在遗迹中她遇到了神秘的盗贼团,盗贼团在寻找沉眠在沙漠中的财报,雷霆会把知道的事情告诉他们吗?本作增加很多与场景互动的特殊动作,在沙漠中雷霆可以顺着沙丘的坡滑下前往遗迹进行探索。
虽然是沙漠场景,但是在沙漠中也有城镇,此前鸟山求曾说道本作的商店数量将是系列最多的,城镇中拥有各种各样的商店,雷霆可以在这里购买食物来回复HP。本作的战斗中将出现一种名为GP的特殊点数,玩家可以消费GP点数来封印敌人的攻击或者使用回复魔法。
作者: kirassss 时间: 2013-3-21 08:22 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-25 07:07 PM 编辑
《最终幻想13:雷霆归来》沙漠城镇截图及武器设计原画
SE日前放出了《最终幻想13:雷霆归来》的最新游戏截图,此前我们多次为大家介绍了游戏中新增加的场景“死亡沙丘”,而在这片荒凉的沙漠中也是有城镇的。下面为大家带来的就是死亡沙丘中城镇的样貌截图,我们可以看到城镇中的商店,玩家可以在这里得到补给。
在沙海中移动自如的怪物冲向了雷霆,一边防御一边应战吧
【剧情截图】
盗贼团伙盯上了死亡沙丘中沉睡的宝藏
雷霆在向谁归还被夺走的宝藏。这些宝藏究竟隐藏着什么样的力量?
【商店】
拉克西里昂拥有各种能够帮助雷霆冒险的商铺。这次介绍的是旅店、食品店、能力商店以及道具屋。
【旅店】
住宿后能够回复HP,也可以将时光推进到指定的时间。
【能力商店】
能够购买到战斗中使用的能力和魔法。攒足资金尝试各种能力吧
【道具屋】
售卖各种系列玩家们熟知的消耗道具。能带入战斗中的道具数量有限,消耗后一定要记得去商店补充。
【食品店】
街道上有各种各样的食品店,用餐后能够回复HP
此外官方还放出了《最终幻想13:雷霆归来》的武器和城镇设计图,雷霆手中看似华丽的武器其实是经过了非常复杂的设计才得来的,我们可以感受到制作组的用心。城镇设计的很有欧洲风格,细节掌控的也十分到位。
作者: kirassss 时间: 2013-4-16 07:24 AM
作者: kirassss 时间: 2013-5-30 07:03 AM
《最终幻想13:雷霆归来》360度场景全景图
将于2013年秋季对应PS3和XBOX360平台发售的《最终幻想13:雷霆归来》官网更新“死亡沙丘”中荒漠与遗迹两个场景的360度全景图。
下面是两个场景的官网截图,不过想要体验更为完美的观赏体验,还是点击前往游戏官网(沙漠|遗迹)欣赏吧。
作者: kirassss 时间: 2013-6-6 07:27 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-6 06:53 PM 编辑
《最终幻想13:雷霆归来》雪叔以新造型回归
最新一期的V JUMP杂志透露了有关《最终幻想13:雷霆归来》最新消息,人气角色斯诺在本作中的新造型公开了,摘掉了帽子披肩散发尽展成熟男人的魅力。而他的服装也变为了黑色的西装,帅气的手套仍然佩戴着,同时他仍然持有被路西诅咒后的能力。杂志透露斯诺仍然很后悔自己没能拯救塞拉,目前任职于城市的守护者。《最终幻想13:雷霆归来》将于2013年秋季发售,对应平台为PS3和XBOX360。
作者: kirassss 时间: 2013-6-6 07:25 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-7 06:59 AM 编辑
《最终幻想13:雷霆归来》发售日确定中文同步
日本游戏开发商Square-Enix正式宣布《最终幻想13:雷霆归来(Lightning Returns: Final Fantasy 13)》游戏将于2013年11月21日发售,游戏(PS3)中文版将与日文版同步发售。游戏美版将于2014年2月11日发售,欧版发售日为2014年2月14日。【注:游戏XBOX360版是否同步中文尚未确认,不过游戏官网描述并未区分游戏XBOX360和PS3版本】
《最终幻想13:雷霆归来》游戏限定终极箱版一并公开,游戏包含雷霆可动手办,《最终幻想13》三部曲游戏,终极箱版售价26000日元。
究极箱内容物
系列三代游戏盘
原声OST
特别艺术设定集
雷霆可动手办
作者: kirassss 时间: 2013-6-6 07:29 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-7 07:04 AM 编辑
负责游戏汉化合作方之一的SCET表示,《最终幻想13:雷霆归来》的语言在地化作业与系列前两作《Final Fantasy XIII》、《Final Fantasy XIII-2》相同,都是由SQUARE ENIX与日本亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)共同开发,其中繁体中文字幕/菜单的中文化作业同样是由SCEJA设于台湾的中文化中心负责执行,这也是系列首度达成与日文版同步推出的里程碑。
配合本次发售日的发表,已于2月上线的繁体中文官方网站今日同步进行大幅更新,释出更多内容介绍。E3最新宣传影片一并公开,影片中可以见识到系列关键角色“斯诺(Snow)”改头换面登场的模样,以及“解放者”所面对的严酷考验。
[youtube]x9KfTkVvoI4[/youtube]
[youtube]Sct9UWBX6l4[/youtube]
作者: №Dante 时间: 2013-6-6 07:59 PM
kirassss 发表于 2013-6-6 07:29 PM
OMG... 肯定是天价. 版主忍不住了吧
作者: kirassss 时间: 2013-6-6 08:02 PM
№Dante 发表于 2013-6-6 07:59 PM
OMG... 肯定是天价. 版主忍不住了吧
订购了。
作者: №Dante 时间: 2013-6-6 08:03 PM
kirassss 发表于 2013-6-6 08:02 PM
订购了。
你太神了. 到时候在这里分享
作者: kirassss 时间: 2013-6-6 08:07 PM
№Dante 发表于 2013-6-6 08:03 PM
你太神了. 到时候在这里分享
英文版发售日明年2月11号。日版不知道是不是1明年1月发售。
作者: №Dante 时间: 2013-6-6 08:08 PM
本帖最后由 №Dante 于 2013-6-6 08:09 PM 编辑
日版2013年11月21日发卖、售价7700日元
中韩文合版 2013年11月21日同步发卖
北美2014年2月11日
欧洲地区2014情人节发卖决定!
e-STORE数量限定BOX「FINAL FANTASY XIII-LIGHTNING ULTIMATE BOX-」同時発売、価格:26000円
系列3作筛选的乐曲专辑、ディスク収納用アクリルケース、服装設定画、雷光手办同梱
作者: kirassss 时间: 2013-6-6 08:10 PM
№Dante 发表于 2013-6-6 08:08 PM
日版2013年11月21日发卖、售价7700日元
中韩文合版 2013年11月21日同步发卖
...
哈哈。自己更新的还没看。
作者: №Dante 时间: 2013-6-6 08:12 PM
kirassss 发表于 2013-6-6 08:10 PM
哈哈。自己更新的还没看。
封面帅爆了.准备Pre-order了
作者: kirassss 时间: 2013-6-6 08:13 PM
№Dante 发表于 2013-6-6 08:12 PM
封面帅爆了.准备Pre-order了
你也要订购日版?我订两份一个收藏版一个亚版。
作者: №Dante 时间: 2013-6-6 08:21 PM
kirassss 发表于 2013-6-6 08:13 PM
你也要订购日版?我订两份一个收藏版一个亚版。
收藏版个人看还是等FFV13. 这个收藏版价钱....RM850左右
作者: kirassss 时间: 2013-6-6 08:24 PM
№Dante 发表于 2013-6-6 08:21 PM
收藏版个人看还是等FFV13. 这个收藏版价钱....RM850左右
价钱不是问题。但是也不会跟PZ订购。
作者: kirassss 时间: 2013-6-6 09:25 PM
[youtube]iKj2tQ5S638[/youtube]
[youtube]wkxa8OcrxbY[/youtube]
作者: kahweng 时间: 2013-6-6 10:20 PM
会不会有像FF XIII dual pack 那样有日文语音,英文字幕?
作者: kirassss 时间: 2013-6-6 10:35 PM
kahweng 发表于 2013-6-6 10:20 PM
会不会有像FF XIII dual pack 那样有日文语音,英文字幕?
一定会有的。你放心
作者: №Dante 时间: 2013-6-6 10:42 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-7 07:44 AM 编辑
放毒 - - - -- - - - - 版主:不是你买的放什么毒
作者: kirassss 时间: 2013-6-7 06:48 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-7 07:41 AM 编辑
№Dante 发表于 2013-6-6 10:42 PM
放毒
等中文版新闻放的。你就放出来了
那么你就更新吧。我帮你加了另一张图。
作者: №Dante 时间: 2013-6-8 09:04 AM
本帖最后由 №Dante 于 2013-6-8 10:44 AM 编辑
《FF13 雷霆回归》最新情报公开 雪叔登场
预定于2013年11月21日发售的《最终幻想13 雷霆回归》。游戏的最新画面已被公开。曾在《最终幻想13 雷霆回归》和《最终幻想13-2》中登场的雪叔、新大陆的情报及雷霆的新服装也被一举公开!
▲在豪华的洋馆中战斗的雷霆的印象CG。
和过去的伙伴雪叔对峙
曾在《最终幻想13 雷霆回归》中和雷霆并肩战斗,在《最终幻想13-2》中还帮助过塞拉和诺艾尔的雪叔。本作中,他将作为仅次于“路克赛利昂”、“亡灵沙丘”的第3大陆“由斯南”的守护者登场。
▲斯诺是世界上唯一拥有被诅咒的力量的“露西”。因为没有救到雷霆的妹妹、且是自己的未婚妻的塞拉而后悔着。他作为守护者在守护都市的理由会是什么呢?
▲作为守护者统治着由斯南的雪叔,和繁华的城市相反,他的眼中充满了黑暗。
▲一反往常的斯诺,说着自虐的台词。可以看出手腕上的露西之印已经侵蚀得较深了。
▲使用巨大的冰斧挡住雷霆的斩击的斯诺。曾并肩作战过的两人将对立!?
享乐都市路克赛利昂
路克赛利昂以繁华的宴之都闻名,吸引着大量的观光客。虽然世界马上就要迎来终结,不过在这里的人们还是充满了活力,和平的生活着。顺带一提,在各大陆发生的主线任务,目的会随着大陆的不同而改变。路克赛利昂是“捜査”、亡灵沙丘是“探险”、而由斯南则是以“潜入”为目的。
▲在路克赛利昂,城市充满了花火和霓虹灯,人们过着如梦一般的时间。
▲以斯诺为招牌的高级餐厅“守护者之宴”。它是拥有一流料理的名店。
▲名胜“仙人掌像”,这里可以看到为它拍照的观光客。
雷霆是从长眠中醒来引导人们的“解放者”。她的任务是“解放灵魂”,到底会是救赎呢,或者是说……。
作者: kahweng 时间: 2013-6-9 08:06 PM
本帖最后由 kahweng 于 2013-6-9 08:21 PM 编辑
kirassss 发表于 2013-6-6 08:24 PM
价钱不是问题。但是也不会跟PZ订购。
你是在哪里订的?介绍下?那个lightning ultimate box 游戏里全部是日文的?
唉。。。没办法。。虽然贵,还是买下吧。。。本来还想买ff xiii , 2 的soundtrack 的,看来直接买这个就行了
作者: kirassss 时间: 2013-6-10 06:55 AM
kahweng 发表于 2013-6-9 08:06 PM
你是在哪里订的?介绍下?那个lightning ultimate box 游戏里全部是日文的?
唉。。。没办法。。虽然贵 ...
http://www.jbtalks.cc/thread-1115866-1-1.html
这间。目前本地代购的还没正式公开预购。只是记录下来而已。所以我也不知道是否能够不能够订的到。
目前这款式是日版的。亚版的合集版目前还未宣布。 但是应该也快来了。
作者: kirassss 时间: 2013-6-10 06:10 PM
《最终幻想13:雷霆归来》E3海报惊现PC版字样
《最终幻想13:雷霆归来》可谓是SE在E3上参展的重要作品之一,本作的中文版与日文版将于2013年11月21日发售,美版将于2014年2月11日发售,欧版发售日为2014年2月14日。而目前有外国网站的记者在洛杉矶拍到了这样的海报,下方赫然印刷着PC平台的字样。虽然据说SE在论坛澄清过这只是海报的印刷错误,然而具体的情况仍然不明。真相只能等待SE在E3上正式发表了。
作者: kirassss 时间: 2013-6-10 10:09 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-6-10 10:47 PM 编辑
《最终幻想13:雷霆归来》E3游戏DEMO影像
日本游戏开发商Square-Enix负责开发《最终幻想13:雷霆归来(Lightning Returns: Final Fantasy 13)》游戏E3 DEMO影像在E3前放出,游戏中战斗场景曝光。
[youtube]SA1qvqTtDZg[/youtube]
游戏将于2013年11月21日发售,游戏(PS3)中文版将与日文版同步发售。游戏美版将于2014年2月11日发售,欧版发售日为2014年2月14日。
作者: kahweng 时间: 2013-6-10 11:54 PM
kirassss 发表于 2013-6-10 06:55 AM
http://www.jbtalks.cc/thread-1115866-1-1.html
这间。目前本地代购的还没正式公开预购。只是记录下来而 ...
为什么选择他?
日版ultimate box 特点很赞,可是整个游戏日文我接受不了啊。。。
有考虑买ultimate box 收藏,然后在买个像ff xIII dual pack那样有日音,英字的
作者: kirassss 时间: 2013-6-11 06:46 AM
kahweng 发表于 2013-6-10 11:54 PM
为什么选择他?
日版ultimate box 特点很赞,可是整个游戏日文我接受不了啊。。。
有考虑买ultimate b ...
因为Playzone的日本游戏最近都很慢。我订的Resident Evil Revelation 日本是跟他订的。Playzone到现在都还没有日版货。
我是买了Ultimate Box再买中文版然后等2月的英文版。
作者: kahweng 时间: 2013-6-13 09:44 PM
kirassss 发表于 2013-6-11 06:46 AM
因为Playzone的日本游戏最近都很慢。我订的Resident Evil Revelation 日本是跟他订的。Playzone到现在都还 ...
問了playzone , 他說沒有。。。。
作者: kirassss 时间: 2013-6-13 09:52 PM
kahweng 发表于 2013-6-13 09:44 PM
問了playzone , 他說沒有。。。。
哪一个没有?如果是Resident Evil的话没有了。因为我朋友跟他订到现在还没到。
作者: kahweng 时间: 2013-6-13 09:54 PM
kirassss 发表于 2013-6-13 09:52 PM
哪一个没有?如果是Resident Evil的话没有了。因为我朋友跟他订到现在还没到。
哦我是說那個 ff lightning return ultimate box ,看來有點麻煩了
作者: kirassss 时间: 2013-6-13 09:56 PM
kahweng 发表于 2013-6-13 09:54 PM
哦我是說那個 ff lightning return ultimate box ,看來有點麻煩了
现在预订不到的。你那么快问也是没用的。因为不知道批发商什么时候才拿得到。
作者: forvise 时间: 2013-6-14 01:15 PM
[youtube]9CIFQNPuujk[/youtube]
战斗系统不是回合制了
而且可以转换职业
作者: kirassss 时间: 2013-6-14 05:56 PM
forvise 发表于 2013-6-14 01:15 PM
战斗系统不是回合制了
而且可以转换职业
忙着更新我都还没看呢
作者: forvise 时间: 2013-6-14 06:03 PM
kirassss 发表于 2013-6-14 05:56 PM
忙着更新我都还没看呢
Hope和Snow 也出现在ffxiii-3喔
作者: kirassss 时间: 2013-6-14 06:04 PM
forvise 发表于 2013-6-14 06:03 PM
Hope和Snow 也出现在ffxiii-3喔
有XIII-3?
作者: forvise 时间: 2013-6-14 06:12 PM
kirassss 发表于 2013-6-14 06:04 PM
有XIII-3?
XIII-3 = lightning returns 哈哈
习惯了
作者: kirassss 时间: 2013-6-14 06:14 PM
forvise 发表于 2013-6-14 06:12 PM
XIII-3 = lightning returns 哈哈
习惯了
哦。原来。
Snow我知道有出现因为我有更新。至于Hope就不知道了。样子怎样?帅吗?
作者: forvise 时间: 2013-6-14 06:23 PM
kirassss 发表于 2013-6-14 06:14 PM
哦。原来。
Snow我知道有出现因为我有更新。至于Hope就不知道了。样子怎样?帅吗?
我放的demo有提到hope 不过只有对白。。。
作者: kirassss 时间: 2013-6-14 06:24 PM
forvise 发表于 2013-6-14 06:23 PM
我放的demo有提到hope 不过只有对白。。。
可能会在下一个影片了出现。我们等待吧。
作者: kahweng 时间: 2013-6-14 08:44 PM
kirassss 发表于 2013-6-13 09:56 PM
现在预订不到的。你那么快问也是没用的。因为不知道批发商什么时候才拿得到。
他們說問了日本批發商,訂購不到
作者: kirassss 时间: 2013-6-14 08:50 PM
kahweng 发表于 2013-6-14 08:44 PM
他們說問了日本批發商,訂購不到
迟些再去问吧。 我现在等Lightning Returns预订开始才去问。
作者: kahweng 时间: 2013-6-14 08:58 PM
kirassss 发表于 2013-6-14 08:50 PM
迟些再去问吧。 我现在等Lightning Returns预订开始才去问。
几时开始预订?
作者: kirassss 时间: 2013-6-14 09:04 PM
kahweng 发表于 2013-6-14 08:58 PM
几时开始预订?
不知道。所以我才说要等啊 我每个星期都有去问问情况。
作者: kahweng 时间: 2013-6-14 09:11 PM
kirassss 发表于 2013-6-14 09:04 PM
不知道。所以我才说要等啊 我每个星期都有去问问情况。
官方没有公布消息的?
作者: kirassss 时间: 2013-6-14 09:16 PM
kahweng 发表于 2013-6-14 09:11 PM
官方没有公布消息的?
那个是日本官方才有。
所以这里只是等待代购或者国际网购才买得到。而且日本本土的限量版确实很难订购得到的。
作者: kirassss 时间: 2013-6-15 03:59 PM
《最终幻想13:雷霆归来》角色展示影像斯诺篇
《最终幻想13:雷霆归来》是Square Enix预定于2013年11月21日推出的新作,将登陆PS3和XBOX 360平台。日前游戏的官网进行了更新,公开了一段新视频,介绍了本作中将会登场的角色斯诺。
作为系列人气角色,本作中斯诺又有了新造型。摘掉了帽子的他披肩散发尽展成熟男人的魅力。而他的服装也变为了黑色的西装,帅气的手套仍然佩戴着,同时他仍然持有被路西诅咒后的能力。
[youtube]7Klf4aYMYis[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-6-22 07:27 AM
《最终幻想13:雷霆归来》制作组透露新元素
《最终幻想13:雷霆归来》制作人北濑佳范透露《最终幻想13》将包含《黑暗之魂2》的某些元素。
北濑佳范在接受日本电玩通杂志访问时表示:“玩家将不得不谨慎花费金币和其他资源。因为相对于前作来讲,本作有很高的自由度。因此,节约是非常重要的,如果让我来描述本作的操作方式,我会说,这里有很多元素类似于《黑暗之魂2》
制作人确认13天的游戏流程是玩家能接受的时间上限,因为游戏原本的流程是7天。但玩家必须通关才能解锁全部13天。
《最终幻想13:雷霆归来》2013年2月将与PS3和Xbox360平台发布英文版。
作者: kirassss 时间: 2013-7-2 06:58 PM
预订《最终幻想13:雷霆归来》就送克劳德装备
《最终幻想13:雷霆归来》中确认解锁《最终幻想7》主角克劳德服装及爆裂剑。
SE今日宣布只要预订《最终幻想13:雷霆归来》美版就能免费解锁最终幻想史上最史诗的装备,《最终幻想7》中一等兵制服和主角克劳德的爆裂剑。
[youtube]QqoYt6IVSHU[/youtube]
来自英文PS Blog:http://blog.us.playstation.com/2 ... final-fantasy-xiii/
作者: kirassss 时间: 2013-7-3 07:00 AM
R2 EU 欧版预订DLC
作者: kirassss 时间: 2013-7-3 07:18 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-7-3 05:57 PM 编辑
《最终幻想13:雷霆归来》有关霍普及方舟的介绍
此前SE就公布了系列人气角色斯诺在《最终幻想13:雷霆归来》中的新造型,而日前SE又公布了有关和雷霆关系不错的正太霍普及神秘方舟的相关消息。在之前的演示中我们就听到了霍普的声音,也知道在游戏中他将协助雷霆完成任务,但是我们还没有见过他的造型。有趣的是斯诺的新造型迷倒了大批粉丝,而霍普的在游戏中的造型可能不像玩家们期待的那样。
有关方舟
方舟是一个神秘的区域,它位于新茧的核心,它是有霍普在过去建立的。霍普会知道雷霆并在她的努力下探索这个区域,在这个区域内时间是不会流逝的。在方舟内玩家可以获得很多有关霍普的信息,以及对未来旅程有帮助的道具。
有关霍普
霍普将监视雷霆在方舟基地的一举一动,并指引她拯救世界的旅程。因为雷霆是值得霍普信赖的伙伴,所以霍普会在整个过程中为雷霆提供关键信息。但很神秘的时,游戏中的世界是前作500年之后,霍普却不是一个成年人,而样子则是和雷霆第一次见到他一样。他又回归了《最终幻想13》中的男孩的造型,究竟是出于什么原因会这样呢?
作者: kirassss 时间: 2013-7-5 07:03 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-7-5 06:03 PM 编辑
《最终幻想13:雷霆归来》宣传片
SE在7月4日开幕的Japan Expo日本动漫展上正式公布了《最终幻想13:雷霆归来》的最新日语宣传片,本作将于2013年11月21日发售,登陆PS3和XBOX360平台。
本次宣传片中我们看到前作中的人物悉数登场,新造型的雪叔、回归初代造型的霍普、不知为何要攻击雷霆的诺阿及“纯爷们”云芳。最值得一提的便是云芳的回归,她早造型和《最终幻想13》中的相同,经历了时间的洗礼,云芳会在游戏中扮演什么样的角色呢?下面就请玩家们欣赏游戏的宣传视频吧!
[youtube]jXkdekkDpdk[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-7-5 06:02 PM
《最终幻想13:雷霆归来》实机试玩
这款游戏将是雷霆最后一款游戏,剧情结局只有一个Good Ending。
《最终幻想13》是剧情导向游戏,玩家随着剧情走,《最终幻想13-2》则是玩家导向,玩家选择剧情前进,而在《最终幻想13:雷霆归来》则是世界导向,玩家需要考虑与这个时刻变化的世界进行互动。
游戏中的一天时间约等于现实世界的2个小时,具体游戏时间会(根据玩家行为)增加或者减少。
《最终幻想13-2》中的角色并没有死,因为受到前作中的影响,人们停止生长,也不会变老。
游戏中的四个岛屿,两个为自然环境岛屿,两个为城市岛屿。
根据玩家的行为,游戏中的时间会增加或者减少,因此游戏可能在13天截止之前就提前结束。
在游戏中帮助某些人会增长游戏中世界存在时间。
在游戏中打败某些敌人或者完成某些任务会增长游戏中世界存在时间。
雷霆是一个人在战斗。
[youtube]DWIVI9GL3Yw[/youtube]
作者: kahweng 时间: 2013-7-7 11:59 PM
kirassss 发表于 2013-7-3 07:00 AM
R2 EU 欧版预订DLC
你奶奶的。。。。妹妹有bikini,做姐姐的没有。。。
不爽!!!!!
作者: kirassss 时间: 2013-7-8 07:11 AM
kahweng 发表于 2013-7-7 11:59 PM
你奶奶的。。。。妹妹有bikini,做姐姐的没有。。。
不爽!!!!!
应为雷姐成熟,Bikini不知道要怎样设计
作者: kahweng 时间: 2013-7-8 11:36 PM
kirassss 发表于 2013-7-8 07:11 AM
应为雷姐成熟,Bikini不知道要怎样设计
应该给玩家们看下她另一面~~~死板了两集
第三集来点新鲜的吧啊哈~
作者: kirassss 时间: 2013-7-9 07:13 AM
kahweng 发表于 2013-7-8 11:36 PM
应该给玩家们看下她另一面~~~死板了两集
第三集来点新鲜的吧啊哈~
雷姐有自己的性格啦,不是死板。
如果给了另一面一定毁了雷姐了。
作者: kahweng 时间: 2013-7-12 12:34 AM
kirassss 发表于 2013-7-9 07:13 AM
雷姐有自己的性格啦,不是死板。
如果给了另一面一定毁了雷姐了。
你有订到ultimate box 吗?我丁不到。。。==,
作者: kirassss 时间: 2013-7-12 07:14 AM
kahweng 发表于 2013-7-12 12:34 AM
你有订到ultimate box 吗?我丁不到。。。==,
我也是订不到 我问了很多商家很多说没有进。
作者: №Dante 时间: 2013-7-12 08:43 AM
天价的ultimate box 很少人会引进. 除非一下付完款项.
作者: kahweng 时间: 2013-7-12 10:59 AM
为有看看网上有没有人放出来咯~~
作者: kirassss 时间: 2013-7-12 12:12 PM
kahweng 发表于 2013-7-12 10:59 AM
为有看看网上有没有人放出来咯~~
我可能找人去那些日本网代购。价钱可能15XX+++
作者: kahweng 时间: 2013-7-12 03:11 PM
kirassss 发表于 2013-7-12 12:12 PM
我可能找人去那些日本网代购。价钱可能15XX+++
唉~~~我试看去台湾网找找
要不然就等出了后去逛逛街看有那间店有进到货
作者: kirassss 时间: 2013-7-13 07:38 AM
[youtube]jyI1dK1pQBg[/youtube]
[youtube]lKdnRUdZQsc[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2013-7-18 02:32 PM
《最终幻想13:雷霆归来》FAMI最新杂志图更新
将于2013年11月13日发售的PS3、XBOX360平台游戏《最终幻想13:雷霆归来》本周FAMI杂志图公开!
杂志为我们展示了该作游戏新添加的换装系统中雷霆的一套服装,是与《最终幻想14:重生》中的猫耳猫尾新种族的联动衣装,杂志中猫耳猫尾的雷霆姐一改平时被称为“雷霆哥”的凌厉姿态,尽显可爱卖萌,可见新系统的确为游戏带来了与往不同的全新体验。另外杂志中还介绍了一位在游戏中即将登场的神秘角色
作者: №Dante 时间: 2013-7-18 02:56 PM
kirassss 发表于 2013-7-18 02:32 PM
《最终幻想13:雷霆归来》FAMI最新杂志图更新
将于2013年11月13日发售的PS3、XBOX360平台游戏《最终 ...
果然高清图.
作者: kahweng 时间: 2013-7-18 03:09 PM
kirassss 发表于 2013-7-18 02:32 PM
《最终幻想13:雷霆归来》FAMI最新杂志图更新
将于2013年11月13日发售的PS3、XBOX360平台游戏《最终 ...
这样才对吗~~~~
作者: quakerv 时间: 2013-7-20 09:48 PM
女版的克劳德
作者: kirassss 时间: 2013-7-21 07:53 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-7-21 08:25 AM 编辑
《最终幻想13:雷霆归来》“13天”预告片公布
预定于2013年11月21日发售的PS3、XBOX360游戏《最终幻想13:雷霆归来》,在欧美刚刚结束的圣地亚哥国际动漫展2013Comic-Con上展出了本作的最新预告片。片中围绕“十三天”为关键词展开剧情和战斗。视频还特别介绍了本作中特有的的换装系统,光从影像中公开的雷霆姐所换过的几套服装来看,可供更换的衣装数目还是比较可观的。
作者: kirassss 时间: 2013-7-23 06:37 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-7-23 06:40 PM 编辑
《最终幻想13:雷霆归来》游戏设计总监访谈
翻译:芽木木木(电玩巴士)
原帖:http://news.dengeki.com/elem/000/000/671/671560/index-3.html
《最终幻想13:雷霆归来》是SQUARE-ENIX预定于11月21日发售的PS3/Xbox 360平台游戏。这次我们带来的就是这个游戏开发成员的访谈。
《最终幻想13》的主角雷霆在这个游戏中作为玩家可操作角色出现。并且这是以雷霆为主角的最后一部作品。为了能够实现更加积极自由的风格,开发成员们革新了战斗系统、世界观等各种要素。并且全力集中于让雷霆更有魅力这一点上进行制作。
我们采访的是《最终幻想13:雷霆归来》的游戏设计总监阿部雄仁先生。《电击PlayStation Vol.546》已经开始连载备受瞩目的《最终幻想13:雷霆归来》开发成员访谈。这篇访谈将作为这个企划的开始。
实现了新的制作方法,制作水准超出预想。
——阿部先生在这个游戏中担任了游戏设计总监,那么具体的工作是什么呢?
这次的工作是从战斗系统到字段的时间构成等基础的设计,以及对设计好的东西进行调整。感觉上就像是“先做出轮廓,然后接收成品。”在完成之前回答开发成员们的疑问也是我的主要工作。现在就是在接收成品这个步骤,所以正在赶着把设计案实际制作出来。
——本游戏的舞台背景Navus Partus是由4个大陆构成。我听说每个大陆由不同的团队来考虑各自不同的游戏方式和主题。你有给这些团队下达指示吗?
最开始的时候有说过必须达成的最基础的目标,之后就全部让他们自由发挥了。虽然我会对成品进行检查,如果不符合标准就让他们修改,但基本上是让他们自由发挥的。最开始的时候我还怀疑能不能按我的标准来制作,但出乎我意料之外,交上来的东西和我所说的很相似。这之后我们进行过一次交流,解除了误会,然后就都让团队自由发挥了。
——阿部先生最开始定下的标准是什么样的?
比如有关时间的标准,以及相对应的场景。比如最开始的时候有这样的例子。“根据时间开关大门,能对可去的地点进行限制。”实际上重要的不是大门的开和关,而是根据时间的变化有东西跟着变化这一点。但是我时常会有这样的想法,“那种感觉会太强烈了吗?”“做出来的效果让各个地方的大门都关上了......”这样的游戏是否会让玩家一直原地绕圈,无法继续游戏(笑)。当然这部分已经进行了调整,因为时间限制无法去的地方也减少了。
——根据时间变化对可以去的地方进行限制,是像解谜游戏一样的感觉吗?
有这样的部分也挺好的,但大概全部这样就不行了(笑)。即使是对于开发成员来说,除了最开始我给出了标准的部分,其他的还是太过抽象了。我认为恐怕很难和具体的场景联系上。不过这并不是开发成员的责任,问题出在我的传达方式上。
——好像联系方式一直都不对,有因为这个而烦恼吗?
系统的构成方式是一开始就相好的,但是却太生硬了。对于玩家来说就是难得玩不下去的部分。所以我们把这样的部分调整的更加灵活,更加松弛有度。我感觉这个调整的部分有些脱离我的掌握。在只是想法的阶段,有时是无法知道这个想法的好坏的。每个开发成员都向我提出了自己想要展示的部分,因为这些部分没有超出最开始我给出的标准,所以就让他们自由发挥了。
然后从2012年末到今年3月我们都在试着把全部联系到一起。虽然和最初的预料有所不同,但是制作出的东西也很棒。虽然和我想象的成品不同,但感觉效果比我想象的更好。
时间流逝的系统给游戏带来新的广阔空间。
——最开始感觉时间是一直是在流逝的,但我们渐渐改变了标准,因为有了可以在玩游戏时暂停时间的能力,所以感觉可以攻略的范围扩大了。
——可以停止时间的方法是什么?
屏幕左下方的数值是GP值。这是类似给玩家方便的积累数值。虽然这个可以在战斗时使用。但如果在野外,也可以用GP值使用空间转移来移动到特定场所,并且可以停止时间。在一定时间内有很多要做的事时就能用GP来停止时间......所以请尽情的使用GP,这样可以玩得更加轻松。
——另外GP是什么的略称?
全称是光荣值,大部分是通过战斗得到的。原来用的是輝力(献给圣树“世界树”让世界的寿命延长的数值)的数值。但这样就会在用的时候权衡世界的寿命,用的时候就要小心翼翼的。所以我们把这两个数值分开了,现在这个数值用起来就不用考虑世界寿命的问题了。
——关荣值和世界的寿命分开后,游戏玩起来比原来要简单了吧?
我认为玩起来是会容易一些。因为可以在战斗时停止时间,所以在战斗时积累GP就可以更有效率的玩游戏。
——恐怕也有很多人不进行战斗,而在限制模式中通关吧。
我认为难度不是很大。但是因为现在雷霆不仅只能在战斗中才能成长,只要通关了重要的任务就可以得到相应的参数。还有就是,如果大量提高了参数就可以买装备来替换,所以还是有去玩的必要。
——参数的变化对获得装备起来很大的作用吗?
通常玩法中装备的变化幅度是很大的。虽然在限制模式中差距会渐渐减少,但是在通常玩法中尽可能买高级的武器就可以让游戏玩起来更轻松。而且这次我们一开始就把高级的武器标上很贵的价格放在店卖了,如果买了就可以变强。
装备了最开始店里卖的武器中最高级的那个,恐怕就可以坚持到最后的BOSS战了(笑)。当然,我们标了个不必须非常努力才能买下来的价格。
野外场景的自由度也大幅度上升了!!
——时间这个概念在《最终幻想》系列是很罕见的呢,感觉很新鲜。
的确如此。因为我平时就很喜欢散步,所以察觉到自己已经好几次经过同一个地方的感觉也不错。最开始的做法是一周目不用看见全部的地方,还有就是看上去可以达到的地方尽可能做到真的可以到达。
要选一个的话,还是第二点比较难。因为要达到这个目标,我们经常进行有关地形的商讨。自己试玩时发现去不了的地方就会叫来负责人,对他说“怎么回事,这里到达不了。”(笑)
——那么在本游戏中看上去可以达到的地真的都可以到达吗?
是的。这次地牢中,高低差的构造意外的多,可以下降到最下面(笑)。
——野外场景的构造也一直在改变吗?
因为我们的游戏从前都没有重视过“看上去可以达到的地方真的都可以到达”的问题,所以这次的目标就是提升这一方面。虽然达不到百分百的程度,但基本上有9成的部分看上去可以到达的地方真的可以去了。
——这次的舞台背景是制作成一种开放世界了吧,所有的世界都无缝连接了吗?
除去用空间转移,和剧情上的场景变化,基本上所有地方都可以直接步行到达。所有的大陆都可以步行到达,所以算是都无缝连接了。但是在乘坐交通工具的时候会有瞬间移动的效果,这时候会开始读取数据。
取得巨大进展的战斗的精华!!
——在战斗系统方面,虽然外表上感觉没有任何变化,但是实际上变化是很大的吧。
是会有这样的感觉吧。因为是以《最终幻想13》的战斗系统作为基础,所以攻略时的基本思考方式是相同的。按下按钮后开始攻击,受到攻击时开始防御。感觉还是很简单易懂的。
——这次的游戏有从前的《最终幻想》系列所没有的即时感。
的确如此,但是实际战斗过后,玩起来其实和普通的RPG游戏差不多。让人物即时动起来的话,就会让人想要在一看见敌人的某个特定动作时就开始攻击。为了能做到这点我们事先调整过,玩的熟练的话可以做出十分华丽的动作吧(笑)。多亏了这样的调整才让战斗的范畴扩大了。
——击倒系统代替了中断系统吗?
中断的延长成了基础的部分,也兼备着可以一击打倒敌人的效果,大体上就是这样的感觉。
——敌人的HP值变化以波纹来表示的理由。
不知为何就变成这样了。只要攻击了就会出现那种波纹。如果攻击了弱点波纹的起伏就会变大,所以就知道了哪里是敌人的弱点。直到击倒敌人为止,都可以靠波纹的颜色和起伏的变化来得知敌人的状态。接下来开始攻击,和得到的效果都可以得到确定。这么做是因为不想把击倒敌人的过程以数字或是血槽来表示。而是以波纹的速度,大小来传达各种效果。因为屏幕中表示的要素太多了,所以这是为了不再增加需要确认的细节部分的要素而进行反复实验后得到的结果。
——好像也有部位破坏的要素,这也是开始制作时就想好的吗?
决定击倒的要素时,就开始讨论起这件事,根据敌人的不同加入了不同的可破坏要素。虽然在前作中也有可以变化形态的敌人,但我们还是觉得在中断时变化形态的敌人很有趣,所以也增加了这个要素。
——必须要从后面攻击才能切断尾巴吗?
是的。要切断尾巴是非常难的(笑)。因为战斗中基本都是面对面。只能在下落的时候才能到达敌人的背后。刚才说过的GP其中之一的作用就是可以达到这个效果。GP可以使出帮自己引走攻击的魔法。这是另一个方法。
——可以进行部位破坏的敌人有多少种呢?
包括龙之类的体型大的敌人,大概占全部的4分之一。最终幻想系列里的怪物都多多少少包括在内。
——部位破坏时的优点是?
大致上就是打倒敌人后得到道具的概率的变化,因为敌人变弱了,所以也容易打倒了。如果是巨兽的话它的剑就会断,攻击力也会下降。
——GP还有其他的效果吗?
首先,本作中的治愈术并不是普通的能力,而是GP的作用之一。我们采用了要回复就要使用GP的形式。虽然也有可以使自己回复的治愈魔法。因此这次的游戏要回复只能用GP或者是在有限的技能栏中加入回复技能。因为想要在停止时间的时候使用GP就得在回复方面节省GP,这些的安排都是需要好好考虑的。
——也就是说,不能轻易的使用治愈魔法?
因为在战斗结束后GP会增加,所以大致上的流程是战斗后就可以恢复。因为敌人越强获得的GP越多,所以我觉得玩熟练之后可以做到一直战斗,在HP减少时打倒强敌,然后使用治愈魔法回复。也就是说战斗指令可以随便使用,但是回复却是受到限制的。
——不只是替身,而是作为伙伴一起战斗的角色会出现吗?
某些情况下会有两个人,某些地点也是可以两个角色一起战斗的。但这些情况都是自动行动的。主角大概是厉害到不能和他们一起行动到最后的。主角这么厉害自然是有理由的。
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