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标题: Uncharted:Golden Abyss 神秘海域·黄金深渊 [打印本页]

作者: 水镜第九奇    时间: 2012-11-6 09:24 PM
标题: Uncharted:Golden Abyss 神秘海域·黄金深渊
本帖最后由 水镜第九奇 于 2012-11-10 03:40 PM 编辑



英文名字  :Uncharted Golden Abyss
中文名字  :神秘海域:黄金深渊        
开发商      :Bend Studio
发行商      :SCEA
游戏类型  :动作冒险        
首发时间  :2011-12-17
游戏平台  :PSVita   



游戏介绍
《神秘海域:黄金深渊》是SCE旗下的著名冒险游戏系列续作。本次德雷克将解开四百年前西班牙殖民者大屠杀背后的秘密。游戏将带领玩家探索中美洲失落的都市遗迹,PSV的机能将实现掌机历史上前所未有的电影化体验,新增加的各种可选体感操作能进一步丰富冒险的投入程度。喜欢传统操作方式的玩家也能按照自己的习惯投入到冒险中。

角色介绍

Nathan Drake
20多岁,男性,冒险探宝家。平常的时候只是一个没有特色的男人,但一旦进行探宝的话,其卓越的探究心、超群的想象力、连一点蛛丝马迹都不会放过的直感力,让他解开一个又一个的历史之谜。为了寻求冒险和刺激,与朋友丹特一起探索遗迹。也有小孩子的一面,也会骄傲自满。


Marisa Chase
20多岁,女性,保护世界遗产的国际机关的代理人。运动神经拔群。作为考古学叫的祖父,不知道为了找寻什么而失踪了。在本作中,她作为关键人物与德雷克一起行动,拥有知性而又有点骄傲的性格。在各种领域都有与德雷克相匹敌的能力,但是因为贯彻和平主义而不善于使用枪。


Jason Dante
40多岁,男性,很久以前就是德雷克的朋友。拥有平均的身材,因为年龄的缘故,与以前相比体力开始下降。但总体来说,身体的机能还是不错的。与其说是研究者,倒不如说他是欺诈师。因为是在治安很差的地方长大,所以会有不少的缺点。虽然是绝对不能信用的人物,但他很擅长活跃气氛。


Sully
Drake的启蒙老师、搭档,他们之间的感情可说如同父子。每一集都会登场的角色。



资料源自:百度百科

[youtube]SVdoyJwBB6s[/youtube]
作者: 水镜第九奇    时间: 2012-11-6 09:38 PM
本帖最后由 水镜第九奇 于 2012-11-22 12:43 PM 编辑

今年的生日礼物



超缓慢进行游戏中,分享目前的小小游戏感想。

Golden Abyss虽说不是顽皮狗的亲生作,
但整体表现并不因此而马虎,亦带出该系列应有的特色。
不否认,前阵子会有追奖杯的心态去玩游戏,
Golden Abyss令人重拾过往慢慢品尝游戏的认真心态,
画面方面虽比不上家用机版,但以掌机而言却是非常华丽,
背景之细腻,会令人忍不住在一个场景中停留欣赏一段时间。
收集宝物方面比较有意义,感觉不像以往般只为开启奖杯。
非常喜欢全新加入拍照功能,摆动主机等同移动镜头,
感觉就像在实地在取景,这点可加强或丰富游戏的内容。
至于其它控制方面,感觉上很多指令都刻意在展示主机的功能,
虽然大部分都算得上运用得当,
但却有一些感觉比较无聊的,比如需要对着灯光那个指令。。。
最后,不知道是否自己太水皮,总觉得很难瞄准敌人。。。

感到疑惑,如此好的游戏为何至今还没有主题区。。。。?



~破关感想~
于 12-11-2012 01:06 PM
老实说,游戏整体不俗,
可惜若比较起正传的话若欠一些,
流程没有令人深刻的大场面,故事亦不算紧凑,
感觉没有起伏,只能以平庸来形容,
当中最大的惊喜是依然有Sully这位老搭档登场。
全长虽有34话,但即使旅途中有观光的习惯亦会很快完成,
耐玩方面只能依靠收集宝物和谜团发方面搭救。
触碰指令有些不实际,比如打斗中QTE,
本来psv就要双手持着,但当出现QTE时就不得不使用其中一边手去触碰指令,
总觉得某一次会因此抓不稳而滑手。。。
12章的激流,建议别在外游玩,
因为很难不被人当傻瓜看待。。。。。




UNCHARTED: Golden Abyss 简易小小白金心得
写于 18-11-2012 02:49 PM


黄金深渊算是系列中最易白金的一集,基本省略了技术奖杯,取而代之的是大量的收集奖杯,当中最令人纠结的就是Bounty sets,因为需要刷敌。。。非常疑惑厂商需要如此来增加耐玩性吗。。。?Crushing mode与Hard mode的难度相差不大,如果Hard mode能通过的话,Crushing应该也不成问题了,个人觉得Crushing的难点反而在前面的第二和第三章,保护女主角过独木桥和爬绳的部分会有一些难度,后期爬绳的部分更有大量的敌人出现,但可通过敌人出现后快速爬回壁上偷鸡射杀轻易度过。后期虽然有更多更强的敌人,但因为武器杀伤力也提升了,反而更容易通过。

若是奖杯猎人,一开始就玩Hard mode,开启了Crushing mode后并完成的话大约都接近白金了,本人先玩Normal mode熟悉控制并认真享受游戏,包括Hard mode和Crushing mode共玩了三回合,大致上的奖杯都可在流程中取得,收集品可以自由选择章节去完成,武器类型杀敌数稍微留意奖杯项就可轻易达成,以下是个人认为比较需要注意的奖杯项:

技术奖杯类型:
比起1至3集,真的简单很多,只要两项。。。

75 enemies without dying
连续杀死75个敌人不死亡
一点也不难,流程中可取得,如果流程中不能取得,可以选择在22和23章使用机枪保护同伴时取得,该部分有大量敌人出现,若要比较保守,可以在机枪保护同伴时故意杀剩一个敌人然后load last checkpoint,重来会保持计算下去。(在刷Bounty set时发现load last checkpoint是会保持计算的,放心!)

Steel fist expert
连续10次击中对手后上前肉搏干掉敌人
需要注意的是期间不能使用其它方式杀敌,不然连锁就会断开。个人选择在第九章以《最简单》难度解奖杯,一开始下楼就会遇上大约3至4个敌人,直接冲前盲射敌人一枪,然后快速补上一击,当大约解决了第三个敌人时会有手持Short gun的敌人出现,不适于硬拼,退回章节开始时的楼梯掩护,等待适当的时机先把他解决,接下来的敌人就较容易处理了。多尝试几次应该不是难题。

武器类型杀敌数量:
70 kills SAS
使用 SAS 杀死70个人
老实说,个人并不喜欢使用霰弹枪,感觉实用性不高,SAS是后期才会出现的霰弹枪,再加上敌人大数都强化了,对阵时,自动步枪、RPG、榴弹枪更适合派上用场,所以难免会被忽略了。建议在33章刷,顺便也可以刷Bounty: gemstones。

200 kills GAU
使用GAU杀死200个人
这有点刻意为难玩家。。。注意,这奖杯在计算上有争议性,本人开始选择在16章刷,每一回刷8个敌人,不知何故刷了30多回合也解不开奖杯(已经超过250人了),后来上网搜索相关问题,发现有很多种说法,当中有更新Patch、必须自杀、load last checkpoint不计算等等的说法。本人流程中已更新Patch,但依然出现状况,所以之后到29章以《自杀》方式刷,没想到第一回合就出现了《使用GAU杀死100个人》的提示,之后刷几次就解开奖杯了,真是百思不得其解。。。真正原因不明,但个人经历了此情况后强烈推荐大家使用《自杀》方式刷。

Bounty sets类型奖杯:
Bounty sets共有5类,特定的赏金会在特定的章节出现,类别方面可以透过选择章节时看到,感觉上比Crushing mode更难解,没想到Uncharted也加入《刷》的蛋疼元素。。。玩了3个回合,每个Bounty set都居然还欠3至6个,与刷《使用GAU杀死200个人》相若,需要一定的耐性。。。不知道大家有使用《黑暗市场》吗。。。?貌似是官方为了调整难度而作出的更新系统吗。。。?

Bounty: Arcana
第一组Bounty set,个人觉得最蛋疼的一组,因为只有第2和第3章才有,难度在于前期只有手枪,所以若要快速杀敌必须有一定的技巧,建议在第2章遇到女主角后的第一波敌人中刷,难度可选择超简单,这是本人最后取得的奖杯,非常考验耐性。。。

Bounty: Pieces of silver
建议第10章刷《使用Dragon Sniper保护女主角的章节》,难度选择超简单、简单或普通,瞄准选择自动,当女主角爬上铁管后会出现两个狙击手,解决他们后会出现最后一位狙击手、留着别射杀,load last checkpoint再来,刷至奖杯出现为止。

Bounty: Spanish gold
选择17章使用机枪保护同伴时解,任何难度亦可,剩下一个敌人时load last checkpoint再来,刷至奖杯出现为止。

Bounty: cadiz
选择在22和23章使用机枪保护同伴时解,任何难度亦可,剩下一个敌人时load last checkpoint再来,刷至奖杯出现为止。

Bounty: gemstones
在后期刷《使用GAU杀死200个人》一齐解,建议29章,选择超简单难度,遇到第一个手持GAU的敌人时杀了后直至厮杀到木桥,木桥远处有两名狙击手,杀了后立即跳桥自尽,刷至奖杯出现为止。

宝物收集类型:
宝物收集方面要靠玩家自己了,多注意任何可去的角落,尤其崖边,若发现地面有比较特别的砖,就意味有隐藏道路攀爬下去。有几个宝物的位置比较阴险,必须从旁走去收集,若正中走过的话就会进入过场画面,之后就不能返回了。。。除非重新选章节。。。要轻松收集的话,可直接上网看视频。遗留的宝物会在选择章节中显示。



作者: zhiying111    时间: 2012-11-7 12:33 AM
今年的生日礼物



超缓慢进行游戏中,分享目前的小小游戏感想。

Golden Abyss虽说不是顽皮狗的 ...
水镜第九奇 发表于 2012-11-6 09:38 PM

我给他们的优化图给骗了,然后就去买了Uncharted玩了之后我超后悔的
作者: 水镜第九奇    时间: 2012-11-7 08:42 AM
我给他们的优化图给骗了,然后就去买了Uncharted玩了之后我超后悔的
zhiying111 发表于 2012-11-7 12:33 AM

画面太差?
个人觉得还可以,以掌机而言,算是无可挑剔了,总不能要求达到PS3的水准吧!
作者: zhiying111    时间: 2012-11-7 02:08 PM
回复 4# 水镜第九奇
Uncharted人脸牙齿那些真的很不错,但外景火光那些真的不敢恭维
以目前为止的游戏里我最满意的就是Gravity Rush..剧情很短(不懂是不是太好玩关系一下子就玩完了)
期待Malicious,不过希望画面不要减到够够力
作者: 水镜第九奇    时间: 2012-11-8 08:56 AM
回复  水镜第九奇
Uncharted人脸牙齿那些真的很不错,但外景火光那些真的不敢恭维
以目前为止的 ...
zhiying111 发表于 2012-11-7 02:08 PM

哈哈,果然每人的观看角度和审美观都不同,
画面而言,反而个人觉得 《黄金深渊》 整体上都颇用心打造,
或许本身本来就对掌机寄望不大吧~
不及家用机确实是真的,不过加入许多小游戏玩法和全新感觉的宝物收集确实是比以往强了。

对了,这游戏你有白金吗?
作者: zhiying111    时间: 2012-11-8 10:39 AM
回复 6# 水镜第九奇
实在是没有心玩这个游戏,通一次就不想玩了
可能我不喜欢寻宝游戏..
放了三个月都没动到,想要卖掉
作者: 水镜第九奇    时间: 2012-11-8 11:46 AM
实在是没有心玩这个游戏,通一次就不想玩了
可能我不喜欢寻宝游戏..
放了三 ...
zhiying111 发表于 2012-11-8 10:39 AM

买到一款不适合自己的游戏确实纠结下。。。

话说目前才进行到14关,以前的话相信两至四天就可爆机了,
现在几乎没一个场景都会停留许久,一方面探索和浏览风景、一方面寻宝,
以前细心品尝游戏的心态都回来了,
相信单是这游戏可以让自己玩一段日子了,呵呵~

下一款游戏考虑Gravity Rush或Persona,耐玩为选择的前提。
作者: zhiying111    时间: 2012-11-8 01:39 PM
回复 8# 水镜第九奇
Gravity Rush是神作..但我第一次玩才用十几天
P4G这个很受欢迎喜欢玩的可以玩很久,不过我对这类游戏无爱.
我个人觉得MH比较好..我慢慢玩可以玩半年
作者: 水镜第九奇    时间: 2012-11-10 03:35 PM
Gravity Rush是神作..但我第一次玩才用十几天
P4G这个很受欢迎喜欢玩的可以 ...
zhiying111 发表于 2012-11-8 01:39 PM

嗯,多谢解说。




分享几张摘图:


夕阳无限好~~~



Drake摆这型仔pose



喜欢这一关的背景,河水微荡的效果颇好



节省资源么?说明书变为电子版本了。。。



虽说电子书,但一点也不马虎



Vita版的收集品比以往丰富许多
作者: 水镜第九奇    时间: 2012-11-11 12:33 PM
本帖最后由 水镜第九奇 于 2012-11-12 08:57 AM 编辑

第一次玩普通模式轻松享受游戏,总算完成了,
接着玩Hard mode顺便收集宝藏,
以前的话应该是先Hard mode然后Crushing mode,
若要白金就要玩上三回了。。。

再分享几张摘图:

遗迹中的夕阳


鬼魅湖泊,
场景营造出阴森的气息

再来一张有趣的
摘图:

这位大哥死不瞑目。。。。
而且姿态相当怪异。。。
作者: 水镜第九奇    时间: 2012-11-12 01:00 PM
~破关感想~

老实说,游戏整体不俗,
可惜若比较起正传的话若欠一些,
流程没有令人深刻的大场面,故事亦不算紧凑,
感觉没有起伏,只能以平庸来形容,
当中最大的惊喜是依然有Sully这位老搭档登场。
全长虽有34话,但即使旅途中有观光的习惯亦会很快完成,
耐玩方面只能依靠收集宝物和谜团发方面搭救。
触碰指令有些不实际,比如打斗中QTE,
本来psv就要双手持着,但当出现QTE时就不得不使用其中一边手去触碰指令,
总觉得某一次会因此抓不稳而滑手。。。
12章的激流,建议别在外游玩,
因为很难不被人当傻瓜看待。。。。。
作者: 水镜第九奇    时间: 2012-11-22 12:33 PM
前言: 之前论坛更新,几天内的帖子都没有了,又要重新发过。。。

UNCHARTED: Golden Abyss 简易小小白金心得



黄金深渊算是系列中最易白金的一集,基本省略了技术奖杯,取而代之的是大量的收集奖杯,当中最令人纠结的就是Bounty sets,因为需要刷敌。。。非常疑惑厂商需要如此来增加耐玩性吗。。。?Crushing mode与Hard mode的难度相差不大,如果Hard mode能通过的话,Crushing应该也不成问题了,个人觉得Crushing的难点反而在前面的第二和第三章,保护女主角过独木桥和爬绳的部分会有一些难度,后期爬绳的部分更有大量的敌人出现,但可通过敌人出现后快速爬回壁上偷鸡射杀轻易度过。后期虽然有更多更强的敌人,但因为武器杀伤力也提升了,反而更容易通过。

若是奖杯猎人,一开始就玩Hard mode,开启了Crushing mode后并完成的话大约都接近白金了,本人先玩Normal mode熟悉控制并认真享受游戏,包括Hard mode和Crushing mode共玩了三回合,大致上的奖杯都可在流程中取得,收集品可以自由选择章节去完成,武器类型杀敌数稍微留意奖杯项就可轻易达成,以下是个人认为比较需要注意的奖杯项:

技术奖杯类型:
比起1至3集,真的简单很多,只要两项。。。

75 enemies without dying
连续杀死75个敌人不死亡
一点也不难,流程中可取得,如果流程中不能取得,可以选择在22和23章使用机枪保护同伴时取得,该部分有大量敌人出现,若要比较保守,可以在机枪保护同伴时故意杀剩一个敌人然后load last checkpoint,重来会保持计算下去。(在刷Bounty set时发现load last checkpoint是会保持计算的,放心!)

Steel fist expert
连续10次击中对手后上前肉搏干掉敌人
需要注意的是期间不能使用其它方式杀敌,不然连锁就会断开。个人选择在第九章以《最简单》难度解奖杯,一开始下楼就会遇上大约3至4个敌人,直接冲前盲射敌人一枪,然后快速补上一击,当大约解决了第三个敌人时会有手持Short gun的敌人出现,不适于硬拼,退回章节开始时的楼梯掩护,等待适当的时机先把他解决,接下来的敌人就较容易处理了。多尝试几次应该不是难题。

武器类型杀敌数量:
70 kills SAS
使用 SAS 杀死70个人
老实说,个人并不喜欢使用霰弹枪,感觉实用性不高,SAS是后期才会出现的霰弹枪,再加上敌人大数都强化了,对阵时,自动步枪、RPG、榴弹枪更适合派上用场,所以难免会被忽略了。建议在33章刷,顺便也可以刷Bounty: gemstones。

200 kills GAU
使用GAU杀死200个人
这有点刻意为难玩家。。。注意,这奖杯在计算上有争议性,本人开始选择在16章刷,每一回刷8个敌人,不知何故刷了30多回合也解不开奖杯(已经超过250人了),后来上网搜索相关问题,发现有很多种说法,当中有更新Patch、必须自杀、load last checkpoint不计算等等的说法。本人流程中已更新Patch,但依然出现状况,所以之后到29章以《自杀》方式刷,没想到第一回合就出现了《使用GAU杀死100个人》的提示,之后刷几次就解开奖杯了,真是百思不得其解。。。真正原因不明,但个人经历了此情况后强烈推荐大家使用《自杀》方式刷。

Bounty sets类型奖杯:
Bounty sets共有5类,特定的赏金会在特定的章节出现,类别方面可以透过选择章节时看到,感觉上比Crushing mode更难解,没想到Uncharted也加入《刷》的蛋疼元素。。。玩了3个回合,每个Bounty set都居然还欠3至6个,与刷《使用GAU杀死200个人》相若,需要一定的耐性。。。不知道大家有使用《黑暗市场》吗。。。?貌似是官方为了调整难度而作出的更新系统吗。。。?

Bounty: Arcana
第一组Bounty set,个人觉得最蛋疼的一组,因为只有第2和第3章才有,难度在于前期只有手枪,所以若要快速杀敌必须有一定的技巧,建议在第2章遇到女主角后的第一波敌人中刷,难度可选择超简单,这是本人最后取得的奖杯,非常考验耐性。。。

Bounty: Pieces of silver
建议第10章刷《使用Dragon Sniper保护女主角的章节》,难度选择超简单、简单或普通,瞄准选择自动,当女主角爬上铁管后会出现两个狙击手,解决他们后会出现最后一位狙击手、留着别射杀,load last checkpoint再来,刷至奖杯出现为止。

Bounty: Spanish gold
选择17章使用机枪保护同伴时解,任何难度亦可,剩下一个敌人时load last checkpoint再来,刷至奖杯出现为止。

Bounty: cadiz
选择在22和23章使用机枪保护同伴时解,任何难度亦可,剩下一个敌人时load last checkpoint再来,刷至奖杯出现为止。

Bounty: gemstones
在后期刷《使用GAU杀死200个人》一齐解,建议29章,选择超简单难度,遇到第一个手持GAU的敌人时杀了后直至厮杀到木桥,木桥远处有两名狙击手,杀了后立即跳桥自尽,刷至奖杯出现为止。

宝物收集类型:
宝物收集方面要靠玩家自己了,多注意任何可去的角落,尤其崖边,若发现地面有比较特别的砖,就意味有隐藏道路攀爬下去。有几个宝物的位置比较阴险,必须从旁走去收集,若正中走过的话就会进入过场画面,之后就不能返回了。。。除非重新选章节。。。要轻松收集的话,可直接上网看视频。遗留的宝物会在选择章节中显示。

作者: 水镜第九奇    时间: 2012-11-22 12:51 PM
写于 20-11-2012 09:37 AM



一直在家连接不到PSV内附的Near,
没想到带去办公室一试就成功了,
附近1至1.5km的玩家有8个,
取得的第一个宝物是Uncharted的,
可惜不是需要的Bounty :Arcana。。。
放工后在市区搜索到21位玩家,
但取得的宝物都是来自本身没有的游戏。。。

没人玩Uncharted吗。。。?
目前还欠4张Arcana卡,刷了三天,才有一张。。。


本来在第二章遇见女主角后第一浪的敌人中刷,
后来在过独木桥的情节中刷(图上),发觉比较快,
可惜,刷了三天都是吃白果,
谁愿意高抬贵手。。。。

作者: 水镜第九奇    时间: 2012-11-22 01:01 PM

磨了两个星期,刷了好几天Bounty sets,总算。。。


第一次记下出现白金的一刻


最后一个奖杯是Bounty: Arcana,
流程已取了大部分相关卡牌,只剩4张,
可惜刷了三天也是吃白果。。。
图上是最后取得的第二张,卡的主题“吊人”与当时的心情很吻合。。。


再来一张系列白金。。。

作者: 水镜第九奇    时间: 2012-11-22 01:13 PM
分享几张进行游戏时所遇到有趣的画面截图:


敌人居然会飞檐走壁。。。不相信?换个角度再看图下:


敌人凌空+打横在墙壁上。。。


这个大只佬死得相当壮烈下。。。





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