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标题: 【新闻部】Take-Two Interactive Software, Inc. [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2012-11-4 08:32 AM
标题: 【新闻部】Take-Two Interactive Software, Inc.
本帖最后由 kirassss 于 2016-4-19 06:58 AM 编辑



仟游软件科技(Take-Two Interactive Software, Inc. NASDAQ: TTWO)一般称2K仟游,是一家美国著名的视频游戏开发商、发行商、经销商。2K仟游旗下有两个最著名的子公司2k Game和Rockstar Games。

公司名称:         仟游软件科技
外文名称:         Take-Two Interactive Software, Inc.
总部地点:         美国纽约
成立时间:         1993
经营范围:         电子游戏开发、发行、经销
公司性质:         上市公司
公司口号:         灵活、迅速、充满创意
公司网站:         http://www.take2games.com/

旗下工作室

Rockstar Games



Rockstar Games,是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,其总部设于美国纽约市。该公司的作品中,以《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列最为知名。公司下设多个工作室,包括自组及收购。





2K Games是美国游戏发行商,母公司是Take-Two Interactive,2005年设立。总部位于纽约市,此外它亦将体育运动游戏以2K Sports名义发行。

2K Games


Products

BioShock series
Borderlands series
Bully
Civilization series
Codename Eagle series
Duke Nukem series
Grand Theft Auto series
L.A. Noire
Mafia series
Manhunt series
Max Payne series
Midnight Club series
MLB 2K series
NBA 2K series
NHL 2K series
Railroad Tycoon series
Red Dead series
Serious Sam series
Stronghold series
Tropico series
作者: kirassss    时间: 2012-11-7 07:07 AM
《Rockstar游戏合集》上市 精品游戏一网打尽
11月6日,《Rockstar游戏合集》第一版(The Rockstar Games Collection: Edition 1)正式登陆北美市场,价格为59.99美元。
  这个合集包括PS3版和Xbox 360版,包含以下游戏:

  《荒野大镖客赎罪》(Red Dead Redemption)

  《侠盗猎车手4自由城之章》(Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City)

  《黑色洛城》(L.A. Noire)

  《湾岸4:洛杉矶》完整版(Midnight Club: Los Angeles Complete Edition)



马来西亚市价价钱约RM160-180(含税)

厂家价钱约RM125-155(未确认)
作者: kirassss    时间: 2012-11-25 06:56 AM
R星副总裁:《GTA》“热咖啡”事件让人恼怒

  关于《侠盗猎车手5》的大讨论也波及到了该系列之前的作品,R星副总裁Dan Houser在一次采访中谈起《侠盗猎车手:圣安德烈斯》中的“热咖啡”色情小游戏,它掀起了一阵舆论热潮,Houser表示那次事件让他们非常恼火。

  在接受《卫报》采访时,Houser谈到了他们工作室对“热咖啡”事件的反应。这个小游戏最终没有呈现在游戏本体里,但源代码却被保留了下来,结果后来被黑客发现,一石激起千层浪,引来媒体疯狂报道,甚至导致员工遭到美国联邦贸易委员会审讯。

  Houser回忆道“那次事件让我们心力交瘁,恼羞成怒,那是我们公司的一段艰难时期。过了很久,舆论压力才渐渐消退。那时候经常会发生各种媒体上的论战,不过现在看来已经司空见惯了。”

  “我们觉得我们受到的攻击不是缘于那些敏感内容,我们受到的攻击完全是媒体造成的,这让我们感觉很憋屈,很不公平。这些敏感内容如果搬到书或者电影中,人们绝对不会有任何反应。而且我们社会面临的问题何止这点色情内容啊。”
作者: kirassss    时间: 2012-12-9 07:08 AM
R星招聘广告暗示《GTA6》或采用次世代游戏引擎

大家对次世代引擎打造的《GTA》有什么样的期待呢?近日R星官网的招聘职位要求暗示《GTA6》或采用全新次世代游戏引擎!
  尽管《GTA5》不会登陆PS4或者是Xbox720,但明显的是Rockstar正计划为次世代平台打造一款新游戏引擎。

  坐落于英国爱丁堡(Edinburgh)的《GTA5》开发商Rockstar North张贴了一个招聘“核心引擎程序员”的广告,暗示着R星想要打造一款次世代引擎。

  R星官网的招聘职位要求“一名有经验的程序员负责核心引擎的开发”,“你将有一个挑战自我的机会为现任和次世代平台开发前沿架构和高性能系统”。

  该职位还要求合适的人选能够对一款游戏引擎驾轻就熟,从引擎的渲染、图形到特效和光照系统都能全面贯彻执行。

  另外一个招聘职位是负责新引擎开发的物理程序员。尽管关于这个职位没有详细的要求,但是符合条件的人选仍必须能创建一个“前沿物理和撞击系统。”关于这个职位,甚至还有另外一个要求:申请人要有“开发和操控过一款物理引擎的经验”,暗示R是要开发一款全新的游戏引擎或者是将使用在《GTA4》中的RAGE引擎(Rockstar Advanced Game Engine)再度升级进化。

  大家对次世代引擎打造的《GTA》有什么样的期待呢?
作者: kirassss    时间: 2012-12-14 06:28 PM
R星称要把《侠盗猎车手》系列整合成一个游戏

  R星日前表示,他们非常愿意把《侠盗猎车手》系列整合成一个游戏,让玩家在所有主城中随意穿梭。

  我们已经知道《侠盗猎车手5》的主城Los Santos很大,甚至比《荒野大镖客》、《侠盗猎车手:圣安德列斯》和《侠盗飞车4:自由城》的地图加起来还要大。但是,R星的野心远不止这样。

  “当然,我们希望有一天能把系列所有游戏的主城整合在一起。”R星的Leslie Benzies还说,“届时玩家可以尽情的在其中飞翔,想去哪就去哪,想玩什么就玩什么,如果真有这样一个‘罪恶都市’,一定非常有意思。”

  听起来太梦幻不科学?这也许是真的。在《圣安德列斯》的一个限定版中就出现了《侠盗猎车手3:自由城》的地图。看来R星不只是说说而已,他们真的在做这样的尝试!

  另外,《侠盗飞车:罪恶都市》十周年特别版在跳票一周后终于登陆iOS和安卓平台,售价为3.74英镑。
作者: kirassss    时间: 2012-12-19 06:35 AM
Rockstar《GTA:罪恶都市传奇》或将登陆PS3

ESRB透露,Rockstar的几款PS2游戏可能在将来的某个时候登陆PS3平台。ESRB新的评级内容中突然出现了《Bully》、《侠盗猎车手:罪恶都市传奇(Grand Theft Auto: Vice City Stories)》和《红色死亡左轮(Red Dead Revolver)》。
  除此之外,Rockstar的《午夜俱乐部》、《午夜俱乐部2》和《午夜俱乐部3 DUB Edition Remix(Midnight Club 3: DUB Edition Remix)》也将在将来的某个时间登陆PS3。
作者: kirassss    时间: 2013-2-6 06:42 PM
《无主之地2》和《NBA 2K13》成Take-Two摇钱树

  出版商Take-Two在今天的财政会议上称《无主之地2》迄今为止售出将近600万份,并称《无主之地2》仍然有望成为2 k历史上销量最高的游戏。

  《无主之地2》的数字版也是Take-Two迄今为止卖的最好的,游戏的扩展包,在网上销量也很好。

  Gearbox的这款射击游戏并不是在2012年第四季度唯一的一款令Take-Two振奋的游戏。《NBA 2K13》在全球卖出了近450万份,是迄今为止出版商最成功的体育游戏。自从2010年10月《NBA 2K11》发布以来,《NBA》整个系列的游戏已经售出超过1500万份。

  显然,《幽浮:未知敌人》也很成功。但销售数据未被提到。

  展望未来,Take-Two潜力十足。《生化奇兵3:无限》确定3月26日上市,《美国职业棒球大联盟2 k13》定于3月5日,《侠盗猎车手5》9月17日,《幽浮》可能在2013年4月1日至2014年3月31日之间。
作者: kirassss    时间: 2013-2-6 06:58 PM
《幽浮》果断还活着 计划于2014财政年度公布

  2K Marin工作室开发的《幽浮》,仍然是Take-Two未来会发布的游戏。预计在2014财政年度公布。Take-Two的2014财政期从2013年4月1日至2014年3月31日。这个时间跟我们在2012年5月所得到的消息一样,那是我们最近一次得到的比较有意义的关于游戏的消息。

  Take-Two 称2K Marin将继续争取在《幽浮》上取得进步。

  《幽浮》已经被延期两次了,第一次称2012年3月6日上市,第二次称2013财政年度。开发商Firaxis去年上市了策略游戏《幽浮:未知敌人》 ,也是由2K Games发行的。我们认为《幽浮:未知敌人》的发布对于游戏系列非常有利。

  原版的《X-COM》于1993年问世,被广泛认为是游戏史上最好的游戏之一。《幽浮:未知敌人》将把这个经典带到全新的高度:引入全新的异形入侵故事和全新的敌人,以全新的科技进行战斗、保护地球。
作者: kirassss    时间: 2013-2-8 06:52 AM
《无主之地:传奇》更新预告片 新特色揭晓
《无主之地:传奇(Borderlands Legends)》iOS版放出更新,Gearbox Software公布了更新预告片和更新细节。这个更新已经上线,与此同时,游戏的售价也已经低至0.99美元,而扩展包免费。

  2K官方博客的更新文章写道:“新型敌人和小BOSS被引入了游戏中,这将使游戏更具挑战性。一旦杀掉敌人,将可能掉落无主之地品牌枪支。还不止这些,玩家还可以使用Mordecai的最新夺命狙击手功能,我们要的就是远距离高精度。”

[youtube]LIUCxqceX7w[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-2-23 03:44 PM
2K与WWE签署协议 独占职业摔跤大联盟开发

  2K 和WWE(NYSE: WWE)今天宣布两家公司签署了数年独占协议,授予2K 在各大主要平台和经销通路发行知名WWE 电玩游戏系列的全球独占权利。该系列将继续由日本Yukes 工作室负责研发,并将融合该工作室的招牌游戏内容与2K 致力实践的写实逼真感受替此广受欢迎的长寿电玩系列推出最新作品《WWE美国职业摔跤大联盟14》。针对后续的WWE 系列游戏,2K 将延续过去WWE 产品建立起的15 年成功传统。相关财务条款并未公开。



  “WWE系列让我们原有的AAA阵容如虎添翼,我们很高兴能和我们的伙伴签下此独占协议。”2K 营运长David Ismailer 表示。“我们期盼能传承WWE 的精采刺激,并使往后此系列游戏达到与《NBA 2K》和《美国职棒大联盟2K》系列同样水准的写实和娱乐程度。”

  2K长久以来致力发展优质运动模拟游戏,空前成功的《NBA 2K》系列就是最好的证明。至今为止,《NBA 2K11》、《NBA 2K12》和《NBA 2K13》在全球总计卖出超过1500万套。《NBA 2K13》上市首周的销售量,甚至超越该系列前记录保持者《NBA 2K11》的同期成绩49个百分点。

  “代表杰出品质与追求写实的2K 是WWE 的不二选择。”WWE 消费产品执行副总Casey Collins 补充道。“新的合作关系将确保WWE 继续作为电玩游戏的全球领导品牌,我们也期盼借助2K 的跨平台专才让WWE 系列延续下去。”

  WWE系列的开发工作非常美妙,透过此次新合作关系,拥有《NBA 2K》开发背景的我们很开心能与对方切磋交流。”2K Sports 执行副总Greg Thomas 表示。“可以预期的是,今年秋季,玩家肯定能在游乐器上享受到更逼真写实的WWE 体验。

  由Yukes研发的《WWE美国职业摔跤大联盟14》目前尚未取得ESRB分级,预定将于2013年秋季在游乐器登场。
作者: kirassss    时间: 2013-3-8 07:15 PM
Rockstar:两年出一部续作有损品牌影响力

  今日,在一次次世代技术会议上,有记者问到Rockstar为什么GTA系列不能每两年推出一款续作。而Rockstar的发言人表示这么做有损GTA的品牌影响力:

  “对我们来说,这么做(两年推出一部续作)是不现实的。因为GTA系列每部新作品问世都要经历一次翻天覆地的变化、带来全新的游戏体验。而你几乎不可能用两年时间就做到这一点。”

  “如果我们这么做了,那我们的开发人员很快将会疲劳并失去创造力,产品就变得没那么好了。从价值角度来说,这对GTA的品牌影响力是有害的。”

  所以,不论Rockstar还是Take-Two,都从来不去理会外界对GTA推出速度的抱怨与催促,他们相信“慢工出细活”的俗语还是有道理的。

  GTA V预计于今年9月登陆PS3与Xbox360平台,并且外界猜测本作还将登陆次世代主机。
作者: kirassss    时间: 2013-3-9 04:37 PM
Take Two 2款新作正开发中



  Take-Two的首席运营官Karl Slatoff在WTTC举行期间说到:“9月17号有我们的《GTA5》,2014财年应该是公司能赚的盆满钵满的一年,而我们手头还有2款经过大量准备的未宣布的大作,未来几个月,我们会慢慢放出更多的消息。”

  不幸的是,Slatoff并没有详细说下去,而我们就只能等待了。
作者: kirassss    时间: 2013-3-29 06:48 AM
《幽浮》射击版又夭折?或变为FBI主题射击作品

  据国外媒体报道,射击游戏版本的《幽浮》可能已经由2K Marin开发了一段时间。我们已经很久没有看到本作的任何消息了,而根据消息灵通人士表示,很有可能是因为他们已经从游戏中摘掉了“幽浮”这个品牌。

  在报道中提到:“上周,Take-Two注册了thebureau-game.com、thebureau-game.net、whathappenedin62.com和whathappenedin62.net这四个域名。这些域名似乎暗指2K的这款遭遇困境的《幽浮》游戏,将更改为设置在1962年的FBI探员主题作品。”

  这转变确实有意思,《幽浮:未知敌人》至少还算不错(虽然不知道销量),这个品牌目前来看生命力还行。而且众所周知,游戏厂商都喜欢牌子货。或许在GDC或E3上能得到更多消息。


作者: kirassss    时间: 2013-4-8 07:08 AM
趣味盘点 《横行霸道》游戏封面八大潜规则

  Rockstar最近公开即将于2013年9月17日发售的《横行霸道5》游戏封面设定图,自《横行霸道3》之后Rockstar《横行霸道》系列游戏封面就开始重点展示游戏角色和新作的特色内容。下面是由国外知名游戏媒体Kotaku特别撰写的《横行霸道》系列游戏封面的九大规则,一起来看一下吧。



  1、除了《唐人街》之外,系列游戏封面左上角总会有一架直升飞机。



  2、右上角则固定是摩托车。



  3、系列封面总会有一个吸引注目的女性角色,通常是泳装打扮。



  4、摩托车和直升飞机之外,这款游戏中车速最快,外形最酷的跑车一定会现身游戏封面的某个位置。



  5、主角之一通常会怀抱武器。



  6、封面最顶部中央总会有一个目视前方的角色出现。



  7、你总会找到某人戴着墨镜。



  8、大多数封面有九个独立网格,GTA III 有12个,Vice City 只有7个.


作者: kirassss    时间: 2013-5-14 06:18 PM
Take-Two财报收入大幅增长旗下大作表现优异

  Rockstar以及2K母公司Take-Two公布2013财年第四财季以及2013财年财报。得益于13财年内《生化奇兵:无限》以及《无主之地2》游戏优异表现,公司收入,利润有所增长,数字营收大幅增长。



  Take-Two财年瞩目成绩

  第四季度及13财年盈利增长
  第四季度盈利,全年总体亏损
  《生化奇兵:无限》BIoshock Infinite 游戏售出370万套
  《英雄本色3》Max Payne 3游戏售出400万套
  《无主之地2》Borderlands 2游戏售出600万套,2K最畅销游戏
  公司数字营收大幅增长
  WWE 2K14将于2013年10月29日发售
  Take-Two次世代新作列上日程

  截止13年3月末,Take-Two收入2.995亿美元,相比去年同期1.481亿大幅增长

  公司13财年收入2120万,相比去年同期亏损6600万的成绩表现优异, Take-Two目前财务状况良好,持有现金达4.025亿美元

  第四季度《生化奇兵:无限》表现最为优异,游戏出货量达到370万套,《NBA 2K13》,《无主之地2》以及《MLB棒球13》表现同样不俗。

  《英雄本色3》出货400万套,《无主之地2》出货600万套,游戏是2K工作室最为畅销的一款游戏。

  Take-Two旗下经典游戏表现强劲,包括《横行霸道4》,《荒野大镖客》以及《文明5》等经典游戏为公司贡献至少25%的收入来源。

  在第四季度公司在PSN数字商城大力推广旗下数字游戏,第四季度相比去年增长192%,数字方面营收占公司营收总体27%,Take-Two在财报中表示面向亚洲地区手机,社交,在线游戏市场作品表现不错,未来将加大力度。

  即将发售游戏

  《无主之地2:》Psycho Pack – 5月14日
  《无主之地2:》Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep – 6月25日
  《文明5》Brave New World – 7月9日
  《调查局:幽浮解密》The Bureau: XCOM Declassified – 8月20日
  《横行霸道5》 GTA V– 9月17日
  《NBA 2K14》 – 10月1日
  《WWE 2K14》 – 10月29日

  在投资者报告问答环节,Take-Two称还有一些未公布的14财年既定作品。不过这些作品并非大制作。

  2013财年Take-Two总收入12.14亿美元,相比12财年8.25亿大幅增长,13财年公司亏损3120万美元,相比2012财年1.07亿的亏损已经表现不俗。

  Take-Two预期2014财年第一季度收入可达1.25亿美元,2014财年总收入18、5亿美元。其中公司期待Rockstar工作室贡献其中的65%,余下的35%则由2K贡献,对于公司旗下的2K工作室,Take-Two给予高度评价,在2013财年,2K工作室发行四款获得高分评价的游戏。

  在财报中Take-Two也谈及次世代游戏开发,公司首席执行官Strauss Zelnick表示对于次世代游戏开发成本的担忧:“毫无疑问次世代平台游戏开发将会更加复杂,更加昂贵。”
作者: kirassss    时间: 2013-5-17 07:02 PM
PS3独占游戏《特工》并未取消 或于明年推出

  不知道玩家们是否还记得2009年Rockstar在E3上公布的PS3独占游戏《特工(Agent)》,在《特工》中玩家将投身70年代末情报战世界,成为间谍,走上政治斗争与暗杀之旅。上次官方放出游戏消息还是在2011年,而日前根据一名Rockstar视频编辑人员的简历中,我们或许可以了解点什么。



  除了将有在2013年9月份登陆PS3和XBOX360的《横行霸道5》,该员工的建立上还列出了《特工》这个游戏名字,而值得注意的是《特工》的名字在《横行霸道5》的后面而不是前面。也许这个顺序并不能太说明问题,但是在他的工作列表中《横行霸道4》也是在《荒野大镖客:救赎》之前,所以如果规律正确的话,那么工作列表的顺序很有可能也是游戏的发售顺序。

  所以如果真是如此的话,《特工》可能会是Rockstar继《横行霸道5》之后的另一个项目,希望在今年的E3上我们可以看到相关的情报。
作者: kirassss    时间: 2013-6-5 06:37 PM
Take-Two CEO畅谈GTA V 和二手游戏

  Take-Two公司的CEO, Strauss Zelnick最近于Cowen科技媒体会议上谈论了有关《横行霸道5》和二手游戏问题,以下是部分引文。



  游戏需要《横行霸道5》这样的多主角设定

  《横行霸道5》的发行商坚信为了系列未来的成功,他们需要多主角的设定。《横行霸道》系列是公司“最重要的品牌”,Zelnick说道,游戏将会“重新定义开放世界”,而这一点也是竞争者们永远无法超越的。

  “我们认为《横行霸道5》将会重新定义现在和未来的开放世界游戏,”他说,“同时我们认为多主角设定将是未来游戏发展趋势,而我们非常确信如何去做,因为我们是第一个这样做的。这是我们的竞争者很难做到的,而在我们看来他们正朝这个方向努力。”

  “想想看这是第一款能够在在三个主角之间无缝转移的游戏,以往游戏中的主角扮演了太多的角色:好人,坏人,受害者,警察,英雄,” Zelnick说道,“而这一次将会由三个主角共同推动故事发展。”

  Zelnick在提到游戏的预订情况时一连串说了六个“非常棒”,而他也坚信像《横行霸道》这样的游戏绝对是A级的,消费者们只想买到最棒的产品。而之前的《荒野大镖客》也正是这样一部作品,给公司带来了巨大的利润。

  二手游戏销售

  之后Zelnick还谈到了次时代主机二手游戏的话题,据他所言,如果微软从二手游戏销售中提取份额,那么发行商也会这样做。

  “毫无疑问如果微软能找到办法从二手游戏销售中获利,那么发行商同样也会拿到提成,”他说道。然而Zelnick也同时坚信,如果你制作的游戏真正取悦了消费者,那么他们就不太可能拿去交易。

  “我们对于二手游戏的态度并不是想尽办法如何惩罚购买二手游戏的玩家,而是想办法尽可能地取悦消费者,”他说,“让我们努力提高品质,就像你在Metacritic看到的评分,不断带给玩家dlc,每三四周免费发行一次,这样你就能避免玩家交易游戏。”

  “如果你的游戏成功地在消费者手中保留8个星期,那么你几乎就不用担心二手游戏的问题,因为这8个星期已经真正吸引住了他。”
作者: kirassss    时间: 2013-7-1 06:01 PM
Bioshock 2 创意总监宣布离开2K成为独立制作人

  《生化奇兵2》是款出色的作品,该作奠定了系列的经典地位,而日前这款经典游戏的创意总监Jordan Thomas在自己的Twitter上透露,他将要离开2K Marin,于此同时他将致力于独立游戏的开发和咨询工作。

  Jordan Thomas在Twitter上透露这个消息,他说他将作为独立游戏开发者和他的家人度过辞职后的第一天。2012年8月据悉Jordan Thomas被临时借到Irrational Games协助他们开发《生化奇兵:无限》,他同样负责2K旗下的《幽浮》系列的开发,包括即将发售的《调查局:幽浮解密》The Bureau: XCOM Declassified 。


作者: Wenjb    时间: 2013-7-4 09:01 PM
了解跟多了,谢谢!
作者: kirassss    时间: 2013-7-24 06:45 PM
Take Two注册新商标暗示《特工》可能仍在开发

  你可能已经忘记了Rockstar North于2009年E3上公布的PS3独占游戏《特工(Agent)》,但是Take Two时刻在提醒着玩家该作仍然活着。有关该作的传闻不断,近日相关信息中我们再次了解到,该作可能仍在开发中。



(这张图我用了很多次了)


  Take Two近日注册了两个新的商标,均为以冷战及谍战题材的视频游戏、电脑游戏或者在线视频游戏,而这两个商标也分别准备了印刷材料,而这两个题材正好和该作相吻合。早在今年5月,Rockstar视频编辑的简历上就提到了《特工》这款游戏,那么从这么多的消息中猜测,该作可能仍在开发中。
作者: kirassss    时间: 2013-7-31 07:47 PM
《恶霸鲁尼》(Bully)或出续作 Take Two已注册新商标

  Rockstar推出过各类开放世界游戏,而这其中除了最著名的《横行霸道》系列以外,小编我最喜欢的游戏便是《恶霸鲁尼(Bully)》。不但在PS2上通关该作,XBOX360平台上的《奖学金》版也玩了一遍,当然除了小编我之外,还有更多的粉丝期待着这款游戏的续作,而日前Take-Two注册的新商标似乎可以点燃玩家们的热情。



  Take-Two在2013年7月25日时申请了新的商标专营权,商标名字清楚的写到了《恶霸鲁尼(Bully)》的字样,而信息显示这个商标将用于电视游戏、可下载、电影等领域。

  最早开发《恶霸鲁尼》的Rockstar温哥华工作室,该工作室还制作了《英雄本色3(Max Payne 3)》。在几年前Rockstar的副总裁Dan Houser就表示他们当时没有打算推出《恶霸鲁尼》的续作,而现在《英雄本色3》的工作已经告一段落了,是时候该考虑推出《恶霸鲁尼2》了,而按照Rockstar的传统,该作应该会在一个没有《横行霸道》新作推出的年份内发售。









作者: kirassss    时间: 2013-8-1 07:29 AM
GTA V将超越前作2500万的销量记录

  在今天的2014年第一季度财报会议上Take-Two CEO Strauss Zelnick被问及关于GTA V 的预测销量的问题,但是CEO并没给出答案,但确实给出了一些关于上一代销量的数据。

  GTA IV 在第一个月售出了1100万套到现在位置总共售出了将近2500万套。而现在主机的装机量比当时高出了三倍。从这些信息中可以分析出此次GTA V 的销量将会超越前作。


作者: kirassss    时间: 2013-8-4 08:31 AM
《幽浮》系列又有新作? 2K表示8月21日公布消息



  最近多处消息来源都提到一款名为《幽浮:内部敌人》(XCOM: Enemy Within),然而 2K Games目前并未对此作出任何详细解释。这款游戏目前已经出现在了steam数据库中,并且根据可靠内部消息,该作将登陆 PC, PlayStation 3 和 Xbox 360等平台。面对各大游戏媒体的追问,2K表示他们将在8月21日公布这款游戏,但目前他们尚不会公开任何消息。据外媒猜测,这款游戏最有可能是《幽浮:未知敌人》的一款大型DLC。

来源:http://www.grb.or.kr/Statistics/ ... M:%20Enemy%20Within
作者: kirassss    时间: 2013-8-29 07:18 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-29 07:54 PM 编辑

《NBA2K14》发布新预告片展示球员各种技能

  《NBA2K14》公布了一则新的预告片,展示了游戏中球员的各种动作。游戏将会在十月上旬登陆PC,PS3,XBOX360之后将会登陆PS4和XBOX ONE。

[youtube]dxRf8LuPqmA[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-8-29 12:34 PM
2K Games《幽浮:内部敌人》各版本包装盒封面展示

   2K和Firaxis工作室公布了《幽浮》系列的首个资料片《幽浮:内部敌人》。该资料片将添加许多新技能,装备升级和武器,面对新的外星人威胁。该资料片将引入新地图,新战术操作,新策略选择以及新多人游戏内容,为玩家提供全新游戏体验。






作者: kirassss    时间: 2013-8-29 06:57 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-30 07:11 PM 编辑

《边境之地2》确认将推出年度版10月11日发售

  《边境之地2》是由Gearbox所推出的一款动作角色扮演游戏,此前已经于2012年9月18日登陆PS3和XBOX 360版,而日前官方确认本作将推出年度版,并且预计于10月发售。

  日前2K Games已经通过官方推特证实《边境之地2》年度版将于2013年10月11日发售,对应平台为PS3、XBOX 360和PC。其中PC版售价为29.99英镑,而家用机版售价则为39.99英镑。

  本作的年度版除了收录游戏本体外,还将包含目前已经发售的全部DLC,具体名单如下:

  Borderlands 2 Main Game
  Captain Scarlett and her Pirate’s Booty
  Mr. Torgue’s Campaign of Carnage
  Sir Hammerlock’s Big Game Hunt
  Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep
  Creature Slaughter Dome
  Premiere Club Content
  Gaige, the Mechromancer Character Class
  Gearbox Gun Pack
  Golden Key
  Vault Hunter’s Relic
  Krieg, the Psycho Character Class
  Collector’s Edition Heads and Skins
  Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 1

  对此Gearbox的Randy Pitchford表示:“对我们和粉丝来说,对于《边境之地2》的热爱一直没有减少,所以自然我们所有Gearbox的成员都希望其他所有人都有机会体验这款卖得很好的游戏以及其最具有价值的扩展内容。”

  “《边境之地2》年度版将提供比之前的原作更多的价值,给所有人一个机会成为传说中的Vault猎人,并且体验赢得胜利的乐趣。”



Borderlands 2 Game of the Year Edition Coming This October

2K and Gearbox Software Announce Borderlands 2 Game of the Year Edition

2K and Gearbox Software today announced that the Borderlands 2 Game of the Year Edition will be available on all platforms in North America on October 8, 2013 and internationally on October 11, 2013, in celebration of the success of Borderlands® 2. With the Borderlands 2 Season Pass now complete, this is the perfect opportunity to get all of its content as well as the base game, Premiere Club content, and more in one mayhem-filled package.

“For us and for fans, the love for Borderlands 2 has been nothing short of spectacular, so it's natural for us here at Gearbox Software to want everyone else to have a chance to experience the best-selling game and its most valuable expansion content," said Randy Pitchford, President of Gearbox Software. “The Borderlands 2 Game of the Year Edition offers more value than ever before in one package, giving everyone an opportunity to become a legendary Vault Hunter, and join in the award winning mayhem and fun."

With the Borderlands 2 Game of the Year Edition, players can experience every epic boss battle, increase the level for each of the six playable Vault Hunters, play all of the additional campaign content, and enjoy hundreds of hours of shoot-and-loot mayhem at an extraordinary value. The Game of the Year Edition contains over $100 of gameplay content for only $59.99.

“The success of Borderlands 2 has been tremendous, and the game is on-track to become the highest-selling title in the history of 2K,” said Christoph Hartmann, President of 2K. “With the Game of the Year Edition releasing this fall, fans will have the opportunity to get their hands on the most comprehensive Borderlands 2 bundle at an incredible price.”

Content included

• Borderlands 2 Main Game • Captain Scarlett and her Pirate’s Booty • Mr. Torgue’s Campaign of Carnage

• Sir Hammerlock’s Big Game Hunt • Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep • Creature Slaughter Dome

• Premiere Club Content: Gaige the Mechromancer Character Class - Gearbox Gun Pack - Golden Key - Vault Hunter's Relic

• Krieg, the Psycho Character Class • Collector’s Edition Heads and Skins • Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 1


作者: kirassss    时间: 2013-8-31 07:47 AM
《幽浮:内部敌人》Gamescom预告片放出

《幽浮:内部敌人》是《幽浮:未知敌人》的最新资料片,将于11月12日发售。

2kGames近日放出了一个全新的视频,展示了一些游戏中的画面,还有玩家在试玩时候的反应。喜欢这款游戏的玩家看完以后都擦干净口水,耐心等待吧。

[youtube]kX9CsvTuQSE[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-9-1 07:31 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-2 06:40 AM 编辑

《幽浮:内部敌人》预告片“战争机器”公布

[youtube]mEEUbzMwm8o[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-9-4 07:16 AM
《幽浮:内部敌人》专为PC准备 主机玩家要玩不易

  最近游戏的高级制作人 Garth DeAngelis接受采访时说,将《内部敌人》带到主机的唯一方法就是把原游戏整个带到主机上。

  他说:“我们很明确这个资料片就是为PC准备的,如果把它带到主机上,这个资料片的容量十分巨大,我们必须得给其准备一个单独的光盘,所以把资料片当一个补丁那是不现实的。”

  开发者还称新资料片会为游戏本体《幽浮:未知敌人》带来诸多变化,比如新的单位类型,技能树等等。

  他说:“新资料片和游戏本体之前的联系很近,我们想发售一款游戏类似于终极版的指挥官版,将之前所有的DLC放到单独一张光盘上。要么把游戏全带到主机上,要么就都不带。”

  《幽浮:内部敌人》将于11月12日发售,PC和Mac平台玩家可以单独购买售价30美元,PS3和Xbox 360的主机玩家则需要购买整个《幽浮:未知敌人》的指挥官版才能获得该资料片。


作者: kirassss    时间: 2013-9-5 06:42 AM
[youtube]EF3AwytdPh8[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-9-9 06:56 AM
Irrational工作室进行裁员

《生化奇兵:无限》的制作组Irrational工作室确认将进行一轮裁员,本周大概有八名员工离开了岗位。

“为了合理分配资源,我非常遗憾地宣布,我们将解雇八名员工。团队是所有工作室最宝贵的资产,因此这个决定对我们来说非常艰难,任何时候都很令人难以接受。作为同事和朋友,我祝愿他们今后会更好。”

Irrational目前正在制作《生化奇兵:无限》的DLC扩展包《海葬》,将分两个部分介绍主角布克和伊丽莎白去往水下世界Rapture的故事。第一款DLC《云端交锋》已于七月份正式发售。

Irrational称,本次裁员并没有影响到正在开发中的DLC。工作室也没有公布被裁的员工是正式员工还是DLC项目的临时工。
作者: kirassss    时间: 2013-10-7 07:04 AM
Rockstar母公司Take-Two新递交三个商标注册申请

《侠盗猎车》系列开发商Rockstar母公司Take-Two互动最近又新申请了三个商标的注册,分别是Codex/Carnate/Double Take。

这些商标申请于9月30日递交美国专利与商标局,当然这次并不覆盖视频游戏领域。

相应的,这次的申请范围都是在可下载与实体资料范围,比如漫画书与插图小说等等,以及娱乐与教育服务。

一位Take-Two发言人表示是对这次的商标申请不予置评。

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作者: kirassss    时间: 2013-10-10 06:37 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-10 07:14 AM 编辑

新的威胁 《幽浮:内部敌人》最新预告片放出

开发商2K Games今日在Youtube上放出了一部《幽浮:内部敌人》的最新预告片,名为“安全漏洞”(Security Breach)。该预告片讲述了一个名为EXALT的犯罪组织,为了获取外星科技为己用,极大地破坏了XCOM的行动。玩家需要派出秘密小队,追根溯源找到这个威胁的源头,并清除之。

[youtube]fd9CmpLZVMI[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-10-18 06:55 AM
《幽浮:内部敌人》加入Save Scum模式

开发商Firaxis表示,在《幽浮:未知敌人》的最新资料片《幽浮:内部敌人》中将会加入Save Scum模式,玩家可以在主菜单中选择开启该模式,该模式将允许玩家在战斗中快速读取,来避免一些不想要的随机结果。

Save Scum模式无疑与《幽浮》系列一贯偏好铁人模式(永久死亡)的精神是背道而驰的,但却方便了一些喜欢S/L的新手玩家。

“之所以称该模式为‘Save Scum’是因为Jake Solomon喜欢称那些S/L的玩家为‘Scum’(渣渣)。当重新载入游戏时,将会产生一个与之前不同的随机结果,方便了那些喜欢S/L的新手玩家。”游戏首席设计师Anand Gupta对外媒PCGamesN这样说道。

Gupta同时也揭露Firaxis在游戏中设置了一个隐藏的幸运参数,如果玩家调低难度的话,该参数会上升;如果玩家在游戏中运气很差的话,该参数也会自动补偿玩家。

”比如,在简单模式下,如果玩家连续开了3枪都没击中的话,第4枪一定会击中。即使第4枪只有1%的击中几率,玩家也绝不会失误了。“

《幽浮:内部敌人》将于11月15日上市,在Mac和PC将作为一个DLC扩展包,而在PlayStation 3和Xbox 360则作为指挥官版(Commander’s Edition)的一部分。
作者: kirassss    时间: 2013-10-18 06:19 PM
《NBA 2K14》次世代版宣传片 众超级巨星捧场

  2K Sports放出了《NBA 2K14》的次世代版游戏截图,让玩家们领略了次世代的真好,而日前官方又放出了次世代版的游戏宣传片,玩家们可以更加直观的了解一下。

[youtube]GJlptY6G4SQ[/youtube]


  这段视频是基于PS4版录制的,多个视角展示了篮球运动的魅力,及《NBA 2K14》超真实的体验,同时背景音乐是Phil Collin演唱的《In The Air Tonight》。此外还有传闻称,PS3版的《NBA 2K14》容量为9GB,而PS4版容量竟为50GB,
作者: kirassss    时间: 2013-10-19 07:01 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-20 06:46 AM 编辑

Rockstar正在制作一款“著名作品的续作”

Rockstar目前正在制作一款著名作品的续作,至于该作是什么还没有揭晓,不过根据媒体给出的配图,很显然这部作品是“荒野大镖客”的续作,不过以上信息均没有得到Rockstar官网的确认,请继续关注JBT,我们将为大家带来后续报道。


作者: kirassss    时间: 2013-10-30 06:16 PM
Take-Two公司已有计划推出10余款次世代游戏

  日前Take-Two公司放出了2014财年第二季度的财报,他们不仅公开了GTA V 的辉煌战绩,并且提到他们计划推出的不同次世代游戏已经超过10款,其中更有多款游戏预计于2015财年(即2014年4月至2015年3月)发售。

  而当被问及如何看待次世代与现世代游戏开发的成本差距时,Take-Two表示他们并没有在次世代游戏开发中看到“有意义的差距”。

  此外亦有人想知道GTA V 未来是否会登陆次世代主机,对此Take-Two则答道:“我们目前还没有讨论任何GTA V与次世代相关的计划,所以现在并没有什么可以透露的。”

Take-Two has ten games in the works for next-gen platforms, the company revealed during its financial call today. CEO Strauss Zelnick confirmed Evolve, an acquisition from THQ currently being developed by Turtle Rock Studios, as one of these titles. A new next-gen game will also come from Rod Fergusson’s newly-opened studio.


作者: kirassss    时间: 2013-10-31 08:18 PM
《WWE2K14》公布发售预告片 传奇巨星登场

  《WWE2K14》公开了发售宣传片,展示了过去和现在的一些超级巨星。预告片中展示了各种击败对手的方法,《WWE2K14》现已登陆XBOX360和PS3。

[youtube]SDG-A6I6JdU[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-11-6 08:34 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-9 06:39 AM 编辑

Civilization IV lead designer Soren Johnson founds Mohawk Games



Soren Johnson Forms Independent Studio: Mohawk Games

Game industry veteran and Civilization IV lead designer Soren Johnson announces the creation of a new independent studio dedicated to building core strategy games, Mohawk Games. Johnson is joined by co-founder Dorian Newcomb, winner of a prestigious BAFTA award for his work as art director of Civilization V and Brad Wardell, the designer of the Galactic Civilizations series. Johnson will serve as Mohawk’s CEO while co-founder Brad Wardell serves as the studio’s president, handling day-to-day business operations.

Financed by the Stardock Strategic Investment Fund, Mohawk is currently recruiting top game industry talent for the Baltimore-based studio. The company has already begun development on its first title, codenamed Mars, which runs on Oxide Games’ recently announced Nitrous engine.

“Mohawk puts gameplay first,” said Soren Johnson. “Our goal is to make games that will be played for years, based on elegant, replayable systems that are not limited by finite content creation. Our development process emphasizes rapid iteration above all else, requiring our games to be playable as soon as possible so that we have time to find the fun.”

Johnson espouses Mohawk’s core philosophies in the inaugural post on the studio’s blog, including ongoing community involvement, early access programs, and extensive mod support. “Games cannot grow in a vacuum, without the oxygen of player feedback. Indeed, communities often understand games better than the designers themselves,” Johnson writes.

Johnson believes that the time is right to found Mohawk Games. “We are living in the age of the independent game studio – never before have the development tools been so powerful, the distribution channels so accessible, and open development so valuable,” he said.

For more information about Mohawk Games, please visit mohawkgames.com

Soren Johoson 设计者成立独立工作室“Mohawk Games”

  这个新成立的工作室名为“Mohawk Games”,性质是独立工作室,将专注于开发策略类游戏。

  在他工作室网页的一篇博文中,Johnson写道:“我们现在处于一个独立游戏工作室蓬勃发展的时代,工具如此强力,发行渠道如此便利,开放开发如此有价值。而且针对经典策略类游戏也有稳固的市场。我的团队在这方面十分有经验,我对此也极富热情。”

  Johoson表示工作室并不会执着于开发那些“七位数预算”的游戏,而是制作那些“大型发行商不能做或者不去做的游戏”。

  “我们可以一次只出售一款游戏,价格合理,而不是搞些复杂的商业模型来糊弄我们的支持者。我们可以直接与这些玩家交流,听取学习他们的经验,并做出他们梦寐以求的作品。”Johnson写道。

  当然目前工作组正在开发什么项目我们还不得而知,但是Johnson表示想要创作能够玩“好几年”的游戏。至于资金方面,工作组准备通过“不同的筹资方式,比如众筹和早期可用计划等等。”
作者: kirassss    时间: 2013-11-8 07:10 PM
《NBA 2K14》的次世代动作引擎详细介绍视频

《NBA 2k14》采用了全新的动作引擎,根据形势的不同实时调整动作,跳投半空中改变姿势,运球变向又或者以独特的方式扣篮。没有两个动作是完全一样的。

[youtube]Ajy4eVDw2VQ[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-11-18 07:14 PM
《NBA 2K14》次世代版介绍宣传片 超强进化

  很多游戏选择在年底发售,那么它们就不得不面临世代更替的问题,厂商大多的选择是推出两个版本,而次时代版一般只是一个高清版而已。不过还是有良心游戏使用全新引擎,让次世代版成为一款全新游戏。2K Sports就是在《NBA 2K14》身上这么做的,日前官方放出了游戏的次世代版介绍宣传片。

  本段宣传片着重介绍了次世代主机带来的游戏变化,除了高清的画面超逼真的面部捕捉,还包括大家喜闻乐见的My Career模式和My Team模式的改变,喜欢这两的模式的玩家一定会喜欢上次世代的《NBA 2K14》的。

[youtube]L3-xwC-t_mo[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2013-11-26 07:44 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-26 06:29 PM 编辑

Take-Two在欧洲申请注册Bully系列商标

  Take Two日前在欧洲注册了有关《恶霸》系列的新商标,我们看到了续作的曙光。

  Rockstar的母公司Take Two注册了以《恶霸》为名的新商标,商标具体名称为Bully Bullworth Academy: Canis Canem Edit。商标中提到其性质为“电脑及视频游戏程序软件”,有外站猜测该商标从名字上分析可能会是次世代高清版,不过我们更愿意相信商标是Rockstar为续作而准备的。

  此前Rockstar方面就表示在完成手头上的工作之后就会开始制作《恶霸》的续作,而现在《横行霸道5》已经发售,Rockstar在使用一部分精力制作资料片的同时也可以腾开人手和资源来开发《恶霸》的续作了吧。


作者: kirassss    时间: 2014-2-7 07:44 AM
《无主之地2》情人节DLC公布 最新游戏截图放出

  Gearbox今天公布了《无主之地2》的下一个DLC:“Mad Moxxi和婚礼日的屠杀”。这个情人节主题的DLC将会在2月11日以2.99美金的价格发售。同所有猎头者DLC一样,所有角色都会在击败Boss获得一个独特的头型和皮肤。“Mad Moxxi和婚礼日的屠杀”重新讲述了游戏中Hodunk和Zaford家族的恩怨。这次,两个家族的两个Goliath即将结婚,Moxxi让宝藏猎人收集一些爱情药水来确保一切顺利。GearBox同时还在今天确认,第5款猎头人DLC将会在4月发售。这个DLC标志这游戏的最后一款DLC。






作者: kirassss    时间: 2014-2-16 09:26 AM
Gearbox表示由于时机问题暂不开发《无主之地3》

  Gearbox老板Randy Pitchford知道玩家渴望着《无主之地3》的降临。他也很渴望。不过目前并不是制作《无主之地3》的好时机。现在还不是让这款势必将出现的大型续作诞生的时候,甚至连开发都不行。

  在一次媒体访谈中,Pitchford谈到了Gearbox有关《家园》、有关《狂暴四侠》、有关《兄弟连》、有关两款原创新作和有关……《无主之地》的计划。在最后这个游戏的话题上,他说:

  “玩家会想象《无主之地3》是怎样的,这游戏应该非常大型。”Pitchford表示,“应该比《无主之地2》更大更好。应该把剧情推进下去。应该随着时间的推进在不同的平台上演绎。而且如果是在不远的将来发售的话,应该同时登陆次世代和本世代。”

  “我们热爱《无主之地》,我们知道玩家也很热爱。所以我们肯定会制作续作。不过问题是,如果你想打听《无主之地3》是啥样……抱歉,我们还没开始开发呢。我们也不知道是啥样。我们只是觉得肯定会有,但不知道会做成什么样子。我也不会像Valve在《半条命3》上的做法一样成天逗着你们玩。就是说,我们知道自己想要开发而且肯定会开发出来,但就是不知道会开发成啥样。不过我们政治做一些《无主之地》的东西,并且很快就要公布了,而且我觉得喜爱这个系列的玩家肯定会喜欢的。”

  可以看到,Pitchford最后透露了点《无主之地》新内容的预告。别忘了,他们跟《行尸走肉》的开发商Telltale还有个合作项目呢。


作者: kirassss    时间: 2014-2-19 07:31 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-2-19 06:09 PM 编辑

《生化奇兵》工作室宣布解散 重组小规模团队

  本世代《生化奇兵》的横空出世造就了一个经典系列,直至去年的《生化奇兵:无限》还在各大游戏评奖中有活跃的表现,但是对于这个正在蓬勃发展的系列来说,近日迎来了一则不好的消息。《生化奇兵》与《生化奇兵:无限》开发团队Irrational Games日前在其官网上正式宣布解散。

  Irrational Games的联合创始人Ken Levine在官网上正式公布了这一则消息,目前大部分员工都已经被解雇,而剩下的员工数则只有15人。Ken Levine将带领这15人回归其母公司Take-Two,并且组建一个全新的小团队与玩家们保持一个更加扁平化、更直接的关系。而《生化奇兵》系列今后作品的开发将交由2K负责。

  “在许多方面来讲,这将是回归我们的原点,我们更小的制作团队可以开发面向核心玩家的下载游戏。”Ken Levine在官网上解释了他们下一步的动向。而有关其他的工作人员,Ken Levine也说道:“我们没有用一个很好的方式来裁员,而我们首先要关心的是确保可以给那些离开的员工尽可能多的支持,我们可以给他们一段过度的时期。除了财政支持之外,他们还可以到工作室整理好自己的投资资料。”

  “Take Two旗下其他的工作室会讨论目前公司内部的机遇,之后我们会举办招聘。毕竟,人们会相信《生化奇兵》这个金子招牌。如果顺利的话,我们会建立半数于《生化奇兵》那样令人难忘的记忆。”



Studio Irrational Games is Shutting Down

A Message From Ken Levine

When Jon Chey, Rob Fermier and I founded Irrational Games seventeen years ago, our mission was to make visually unique worlds and populate them with singular characters.

We built Rapture and Columbia, the Von Braun and The Rickenbacker, the Freedom Fortress and some of the nastiest basements a SWAT team ever set foot into. We created Booker and Elizabeth, the Big Daddy and the Little Sister, MidWives and ManBot. In that time, Irrational has grown larger and more successful than we could have conceived when we began our three-person studio in a living room in Cambridge, MA. It’s been the defining project of my professional life.

Now Irrational Games is about to roll out the last DLC for BioShock Infinite and people are understandably asking: What’s next?

Seventeen years is a long time to do any job, even the best one. And working with the incredible team at Irrational Games is indeed the best job I’ve ever had. While I’m deeply proud of what we’ve accomplished together, my passion has turned to making a different kind of game than we’ve done before. To meet the challenge ahead, I need to refocus my energy on a smaller team with a flatter structure and a more direct relationship with gamers. In many ways, it will be a return to how we started: a small team making games for the core gaming audience.

I am winding down Irrational Games as you know it. I’ll be starting a smaller, more entrepreneurial endeavor at Take-Two. That is going to mean parting ways with all but about fifteen members of the Irrational team. There’s no great way to lay people off, and our first concern is to make sure that the people who are leaving have as much support as we can give them during this transition.

Besides financial support, the staff will have access to the studio for a period of time to say their goodbyes and put together their portfolios. Other Take-Two studios will be on hand to discuss opportunities within the company, and we’ll be hosting a recruiting day where we’ll be giving 3rd party studios and publishers a chance to hold interviews with departing Irrational staff.*

What’s next?

In time we will announce a new endeavor with a new goal: To make narrative-driven games for the core gamer that are highly replayable. To foster the most direct relationship with our fans possible, we will focus exclusively on content delivered digitally.

When I first contemplated what I wanted to do, it became very clear to me that we were going to need a long period of design. Initially, I thought the only way to build this venture was with a classical startup model, a risk I was prepared to take. But when I talked to Take-Two about the idea, they convinced me that there was no better place to pursue this new chapter than within their walls. After all, they’re the ones who believed in and supported BioShock in the first place.

Thanks to Irrational and 2K’s passion in developing the games, and the fans who believe in it, BioShock has generated retail revenues of over a half billion dollars and secured an iconic place in gaming. I’m handing the reins of our creation, the BioShock universe, to 2K so our new venture can focus entirely on replayable narrative. If we’re lucky, we’ll build something half as memorable as BioShock.

- Ken Levine from http://www.irrationalgames.com/
作者: kirassss    时间: 2014-2-24 06:19 PM
《生化奇兵:无限》工作室关闭对业界的意义



Irrational的解散

  当Irrational Games的共同创办人Ken Levine上周宣布工作室解散之后,游戏社群里的所有成员无不为这个顶级的开发团队感到惋惜。对于发行商2K Games还有它的母公司Take-Two而言,失去制作了好评佳作《生化奇兵》的工作室,似乎是一个不小的震撼。

  这个震撼,与一周前2K一位工作室领导人跳槽到微软的事实形成双重冲击。Rod Fergusson 2012年被延揽来Irrational Games,协助制作《生化奇兵:无限》,2013年则加入2K领导一间新工作室执行某个未发表的企划。今年1月,上任不满5个月的Fergusson宣布离职。

  虽然这些事情看来对Take-Two与2K是坏事,但游戏业界的专家与分析师向Polygon表示,其实这些事牵涉的规模没有想像中那么大。

  “像Irrational这样自己制作或是与他人合作游戏的工作室,他们是靠持续推出游戏来维持生计的。”Drexel大学创业游戏工作室总监Frank Lee说道。“所以当他们制作了一款游戏然后赚不够钱的话,通常就会关门大吉。这就是游戏公司典型的运作模式。”

  “Irrational的作品还有获得的好评,的确与其他游戏是不同层级的,但如果将眼光放大至整个产业,开发工作室常常因为各种理由而关闭。游戏产业是很动态的,所以我不觉得这则新闻有甚么大不了的。”

  Lee说Irrational关闭的理由十之八九是Levine自己想要从事比较小规模的事业,但Take-Two之所以答应Levine这样做,可能还有其他原因。

  Take-Two非常依赖“大作”游戏,从它的季营收报告就可以看出来。Take-Two在2013年5月31日的营收报告上,明白表示自己事业上的风险:“我们倚仗未来《横行霸道》产品的成功,所以我们必须持续推出大作或续作,才能在产业中成功地与其他业者竞争。《横行霸道》与一些我们旗下的大作长久以来都是我们主要的获利来源。”

  虽然《生化奇兵》也有在营收报告被提及,但它的好评从来没被提到,也没有与《幽浮:未知敌人》、《文明5》与2K的运动游戏相提并论过。

  Lee相信像《生化奇兵:无限》这种游戏虽然在创意与艺术方面的地位极高,但并未被视为如《横行霸道》与《COD》一般的10亿美元级“大作”。

  “Irrational耗费5年做一款游戏,所以很难想像他们会加快推出游戏的频率。”Wedbush证券公司分析师Michael Pachter说道。“Levine的新工作室会将重心转移到较小的游戏上,所以这或许表示之后就不会推出像《生化奇兵》这样的顶级大作了。Irrational的关闭对整个游戏产业其实不痛不痒的。”

  2012年10月时Irrational Games有大约200名员工,这个数目到现在已有所变动,而且也不知道Levine宣布关闭时有多少个员工,但对Take-Two与2K而言,这是一笔不小的开销,而且《生化奇兵:无限》的收益远不如《横行霸道5》。IGDA(国际游戏发展协会)董事长Dustin Clingman相信,关闭这间工作室的决定是为了要守住自己的收益,并快速减少这间工作室的人事开销。“Levine宣布关闭Irrational之后,Take-Two的股票涨了7%。”

Irrational的未来

  当Polygon向2K的某位发言人问及《生化奇兵》系列的未来时,得到了以下的回应:“《生化奇兵》是我们最受喜爱与好评的商品之一,而我们受到Ken与他的优秀团队对于《生化奇兵》与《生化奇兵:无限》许多恩惠;尤其后者还是2013年最受赞誉的游戏之一。《生化奇兵》世界观依旧是一块充满创意的画布,上头还可以描绘出许多未知的故事,而我们期待自己能够探索下一场《生化奇兵》的体验。”

  Lee推测2K应该会推出规模较小、较廉价的《生化奇兵》游戏,例如将其更加系列化、利用较少的资源制作续作,或甚至在手机上推出此系列。不过2K目前尚未宣布本系列的计划。

  Levine在关闭声明中表示,他将会与15人小团队合作,“为核心玩家制作耐玩度较高的故事导向游戏”。之前他又讲得更详细一点,说新企画很像“有剧情的《乐高》游戏”。

  表面上Irrational Games的关闭可能没对游戏产业的商业面造成显着冲击(这个月Take-Two的季营收大幅成长,让这家公司的愿景更加乐观),但文化面的冲击可能还是有的。

  撇开裁员对员工个人与家庭的影响,Clingman相信这也影响到更广泛的游戏开发团队社群。“游戏开发者踏在前人的脚步上培育自己的游戏。”他说。“当一些代表性的工作室,像是Irrational、LucasArts或Atari消逝无踪时,就像是狠狠踹了游戏开发者的肚子一样,不只是家人与朋友逐渐疏离,也失去这些工作室用革新与优秀表现赢得的尊敬。”

  “虽然听起来Irrational的荣耀时刻已经过去,我还是希望这间曾经为业界带来许多伟大创意的工作室,能够找到一条创意的路继续往前走。”

  Irrational Games共同创办人Jon Chey 2008年离开这间工作室,并成立自己的独立工作室“Blue Manchu”,他的看法与Clingman不谋而合。他说虽然看到Irrational关闭很难过,但也很兴奋期待接下来每个人的动向。“当我与Ken Levine、Rob Fermier成立的『Looking Glass』工作室关闭时,里头每个人都停止当大企业的摇钱树,因此让许多很酷的东西成为可能。”他说。“我也希望Irrational能够发生这样的好事。”

  Polygon 之后针对此事寻求Ken Levine的评论。Levine表示他目前的重点是替Irrational离职的伙伴找到最适配的新工作。“我认为他们之中很多人会重新被Take-Two安插职位,但我们正在确保他们可以得到很多选择。”

  Levine说2K准备举办外部徵才日,让Irrational的员工在其他工作室找到新工作。“没想到响应的公司多到我们无法掌控。”他说大概有50间工作室、发行商与112家雇主登记参加。徵才日订在2月26日,目前已登记要参加的公司包括Amazon游戏工作室、ArenaNet 、ArenaNet、Gearbox、Infinity Ward、Sony电脑娱乐事业部、Ubisoft旗下数家工作室,以及Wargaming等等。
作者: kirassss    时间: 2014-2-28 07:40 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-2 08:18 AM 编辑

Irrational unveils 1998 Mode for BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two
《生化奇兵:无限》资料片第二章1998模式公布


  Irrational Games今天公布了《生化奇兵:无限》的资料片“海葬”的第二章中的1998模式。这个模式挑战玩家去使用非致命工具来完成故事。这款DLC将于3月25日发售。

  1998模式是1999模式的延伸,1999模式曾经是游戏的最高难度。工作室的创意总监Ken Levine表示:“在‘海葬’第二章中我们将注意力集中在了平衡和潜行机制。在我们开发这种新游戏风格的时候,我们开始发现玩家已经自发的开始尝试非致命通关的方式。有鉴于1999模式得到的好评,我们认为给予玩家另外一种游戏风格是非常聪明的选择。”

  在第二章中,玩家将扮演Elizabeth,而不是Booker。除了放出的图片以外,我们对第二章一无所知。唯一的线索就是《神偷:暗黑计划》发售的时间为1998年,而Ken Levine曾经是游戏的设计师。



Announcing 1998 Mode

Many of our fans are familiar with 1999 Mode, which shipped as the hardest difficulty mode in BioShock Infinite. If you wanted to jump directly into 1999 Mode, the development team even included a special code allowing for early access (Hint: Konami Code).

Today, in conjunction with the upcoming DLC, BioShock Infinite: Burial at Sea – Episode Two releasing March 25th, we’re revealing the brand new 1998 Mode, which challenges gamers to complete the narrative using only non-lethal tools. This mode will be in addition to existing difficulty modes, and the aforementioned 1999 Mode.

“In Burial at Sea – Episode Two we put a focus on balance and stealth mechanics,” said Ken Levine, creative director of Irrational Games. “As we were developing this new style of gameplay, we started to see people self-impose non-lethal playthrough’s. Given the fan reception of 1999 Mode, we thought it would be cool to give them another way to play Burial at Sea that challenged their mastery of stealth tools.”

We look forward to seeing our fans attempt to conquer 1998 Mode in BioShock Infinite: Burial at Sea – Episode Two, utilizing the new stealth-oriented gameplay as you take on the role of Elizabeth, and see the world through her eyes. Don’t forget about the Season Pass, allowing you to get the DLC packs at a significant discount.

Insider:http://irrationalgames.com/insider/announcing-1998-mode/


作者: kirassss    时间: 2014-3-2 08:45 AM
Irrational关门导致75人被裁 新开招聘会作为补偿

  《生化奇兵》开发商Irrational Games公司的关门导致75名员工被裁,不过公司主动召开招聘会来帮助他们重新就业,在该招聘会上共有57家工作室参加。一位Irrational Games的发言人日前向Polygon网站解释了这一消息。

  本月早些时候,Irrational创建人Ken Levine在该工作室新作《生化奇兵:无限》发行还不满一年之际宣布工作室即将关门,也就意味着除了Levine和其他15人外的员工都将失业。Levine和其小团队将重开一家新的工作室,仍然位于原来Irrational母公司Take-Two旗下,之后他们将专注于开发规模更小且为数字方式传播以及更针对核心向玩家的叙事驱动型游戏。

  根据Irrational发言人的意思,工作室关门将导致70名长期雇员和5名承接员工失去工作。

  不过在Irrational网站贴出的信息中,Levine表示Irrational官方将会不遗余力的帮助那些失去工作的员工。这其中包括各种“财政支持”,还有2月26日的招聘会。招聘会上共有57家不同的游戏工作室前来寻觅人才,其中也有Take-Two旗下的其他子公司,当然也有其他外部公司。
作者: kirassss    时间: 2014-3-10 07:28 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-11 07:41 AM 编辑

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《无主之地传说》公布主角人物和场景地点等细节

  开发人员早些时候在SXSW上宣布,《无主之地传说》紧随《无主之地2》的故事,将新增两名角色,突出Telltale的射击游戏体验。开发人员透露前作中的角色将悉数登场,而且故事也同样设定在潘多拉星球,《无主之地传说》将围绕两名新主角展开,分别名为Fiona和Rhys。游戏将采用倒叙手法推进,让玩家从不同立场和视角体验出发体验游戏中的事件。据线报称,开发人员表示游戏将突显《无主之地》一直以前为人乐道的射击体验。

《无主之地传说》将有双主角 沿用行尸走肉套路

  当提到《无主之地传说》,《无主之地》的续集时,Telltale公司的凯文布鲁纳(Kevin Bruner)在上一星期六的SXSW上对外声称:“你们根本不会知道本部游戏中究竟发生了什么,你在一直玩的都是Gearbox版《无主之地》的故事。”

  而据最新消息显示,Telltale与Gearbox公司正在讨论游戏《无主之地传说》的故事设定,提出本作将是“两个主角、两个故事”,以二位主人公冒险片段的形式来叙述游戏故事。故事背景设定在潘多拉(Pandora),在前两部《无主之地》中都是作为战场出现。两位主角一名叫做菲奥娜(Fiona),是个衣着亮丽的江湖骗子。而另一名瑞斯(Rhys),是个身体经过机器改造的公司职员。二人的故事会因各自的视角不同而成为两个不同的叙事版本。

  Telltale公司哈里森·拼克(Harrison Pink)表示:“游戏中会有戏剧、有射击,但当然会与Gearbox的版本有所不同。作品在一定程度上仍然沿用了《行尸走肉》、《与狼同行》的传统模式,玩家将会经常面临多个选择分支。”

而Gearbox公司的安东尼·伯奇(Anthony Burch)则说:“《无主之地》将会成为一部不只是可以开枪打人的游戏,在本作中我们不但可以射杀他们还可以与他们进行交谈,这将是一个很酷的可能性。”

  我们虽然在游戏的展位看到了有关该作的一些消息,但由于预告片、游戏截图等情报有限,在目前的时点上更多的仍然只是无用的炒作,游戏到底如何还是要观望一段时间。

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作者: kirassss    时间: 2014-3-13 07:40 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-13 06:37 PM 编辑

Take-Two在北美注册新商标 或有新作登场?

  日前著名的游戏厂商Take-Two在美国注册了新商标,这也许意味着他们将会公开某款新作或已发售游戏相关的新内容。

  近日国外媒体注意到,Take-Two于2014年3月8日在美国注册了一个名叫“Hangar 13”的商标,从描述上来看该商标将用于“电脑与视频游戏程序软件”、“可下载的电脑与视频游戏程序软件”相关的内容。虽然目前并不清楚该商标的含义,不过与其联系最紧密的应该是《调查局:幽浮解密》的DLC“Hangar 6 R&D”,而该商标或许就与这款游戏有些关系。当然现在还不知道进一步的情报,该商标到底代表着某款游戏的新DLC还是完全新作呢?。


作者: kirassss    时间: 2014-3-21 06:20 PM
《生化奇兵》工作室讨论游戏过场动画的形式

  Irrational Games在二月正式关闭,而新Irrational Games接下来的课题是讨论有关游戏过场动画的方式。 Irrational的动画导演Shawn Robertson在本周的开发者大会上发表了演讲,其中就着重提到了有关游戏过场动画。

  “我们需要推动过去那些重视剧情游戏的过场动画形式,我们希望可以在高真实性和高互动性之间建立桥梁。”Shawn Robertson在会议中提到,旗下作品《生化奇兵》系列大多数情况下都是非战斗性的角色作用在非交互性的模式上,而直到《生化奇兵:无限》中的伊丽莎白的出现,才让这个形式有所改观。

  “我们当然希望在我们下一个项目推出之后,我还可以站在这里演讲谈论有关过场动画方式。《生化奇兵:无限》的目标是把同伴完全融入到玩家的游戏空间中。”

  《生化奇兵:无限》海葬二部曲第二弹DLC中玩家可以操作女主角伊丽莎白,而这也是Irrational Games最后一个项目了。
作者: kirassss    时间: 2014-3-24 03:27 PM
《生化奇兵》创作者下一部作品将采用非线性剧情

《生化奇兵》系列创作者Ken Levine在游戏开发者大会GDC 2014上表示,他的下一部作品将不会继续采用线性剧情模式,因为“以剧情为主导的游戏没有太多重玩价值。”

在GDC的游戏展台上,Levine对传统线性剧情模式进行了反思,称它“在玩家和作者之间制造了一条界线。”

  “剧情故事并不能充分与游戏的系统结合。我对于我们创作出的线性剧情作品感到骄傲,但我个人来讲,已经搞这套路搞了19年。”

  “游戏故事剧情的问题在于,你总是会趋向于做的更大,更大,更大,非常耗费时间和财力。你必须花费数年的时间,换来那一瞬间的感动。你发售游戏,玩家入手游戏,玩12小时,然后开始对cosplay等周边产品感兴趣,但你无法让玩家们一直留在游戏中。”

  “线性剧情模式在作者和玩家之间制造了一条界限。”

Levine在会上表示:“我希望制作一款以剧情为主导的游戏,但剧情不是线性的,而是互相交错的。”

  他的设想是,所有剧情元素都会引起玩家不同的动作反应,最后达成一个开放性的结局。听上去会很复杂,而且Levine现在还不想立刻就达到那种程度。

  “玩家必须在不同剧情要素之间进行取舍权衡,但你将清楚地知道抉择的后果。我们将控制剧情要素的数量,让玩家不至于分散注意力,不被大量信息冲击得焦头烂额。”

  今年2月份,Levine关闭了Irrational工作室,《生化奇兵》版权被2K买下。
作者: kirassss    时间: 2014-4-8 06:42 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-4-8 07:00 PM 编辑

传闻《边境之地:前传》年内发售 登陆本世代

  本周末的PAX将会有大批游戏厂商参展,这其中也包括2K Games和Gearbox,他们是否会带来《边境之地》系列新作叫人期待。而在PAX开始之前,相关的传闻以不断,日前国外零售商GamePointsNow爆料了有关系列新作的消息。

  据称Gearbox将会推出《边境之地:前传(Borderlands: The Pre-Sequel)》,而对应平台是PS3和XBOX360,游戏的故事会填补发生在系列初代和系列2代之间5年间的故事。传闻该作将由2K澳大利亚工作室开发,系列2代中的Handsome Jack也会出现在游戏中,但是这时候他已经是一个不起眼的程序员了。而游戏的场景将搬到名为潘多拉之月的月球上。

  此外游戏中还会有新类型的武器,包括激光枪、西罗枪等。目前2K还没有正式公布游戏,不过预计周末的PAX应该是一个很好的时间点。

Rumor ~ Borderlands: The Pre-Sequel by 2K Australia for PS3, Xbox 360 & PC

Next Borderlands Game is Pre-Sequel Set on The Moon for 360/PS3/PC

Borderlands is back, and this time its going to the moon with Borderlands: The Pre-sequel, a full on co-op shooter RPG set in the five year gap between Borderlands 1 & 2 for Xbox 360,PS3 and PC

We at GamePointsNow have managed to get our hands on some exclusive info regarding the next instalment in the Gearbox’s hit franchise.

Only a month ago Gearbox CEO Randy Pitchford announced that his studio were not working on a borderlands sequel but they didn’t mention that 2k Australlia were working on a Pre-Sequel.

Set on the moon of Elpis and Hyperions ominous H shaped moon base, the game sees Handsome Jack in the days when he was just a humble programmer called John, hunting a powerful alien artefact (what else!!). Players will be able to select one of Jack/Johns four lieutenants to play as in Athena The Gladiator, Wilhelm The Enforcer, Nisha The Lawbringer and Fragtrap, a militarised claptrap..

The astute amongst you may recognise some of the names from their appearances in previous instalments, Wilhelm is the half human, half Hyperion Loader boss from Borderlands 2 and Athena made an appearance in the General Knoxx DLC for the first game as a Lance Assassin gone mercenary. Nisha bears a striking resemblance to the seconds games Sheriff of Lynchwood, who was also Jacks girlfriend.

Athena will be a melee focused character able to absorb incoming fire with here kinetic shield while dispatching enemies with her plasma sword. While Wilhelm(sadly before he became a badass loader) will be able to make use of a shoulder mounter cannon and drones which you can call down to aid you in combat.

As you’d expect from any Borderland title there is the usual bazillion weapons to choose from, and with being set on a moon there’s plenty of opportunity to ramp things up a little. There are two whole new weapon types to get your teeth into this time around. Laser weapons and moons go hand in hand so you won’t be disappointed there, but the real fun looks to be in the Cryo class of guns, couple that with the games low gravity setting and it’s a case of set your phasers to fun (sorry) as you freeze and shatter your foes.

Yes Elpis has reduced gravity (it is a moon after all) so tossing bandits into orbit with a well placed grenade is a sure thing. There’s also jetpacks to help you get around the moons surface and outwit your enemies, although this does tie in with another of the games new features to present a whole new challenge for veterans of the series.

Oxygen will play a huge role in the game, in fact it’s actually going to be lootable in the form of OX -Kits.This adds a whole new layer to the combat with you requiring to manage your own oxygen levels while battling your foes, although it does lead to the option of shattering an enemies helmet to instantly deprive them of precious O2 and gain an advantage.

While there is no set release date for Borderlands: The Pre-Sequel, we at Team GPN would lay our inter galactic cowboy hats on a 2014 release due to it being a 360/PS3 release.

And while this is nothing but a rumour until officially confirmed, we can say we are sure you’ll be hearing (or maybe reading) something real soon.
作者: kirassss    时间: 2014-4-9 07:12 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-4-9 07:37 PM 编辑

《边境之地2》PSV同捆版公布

  PSV版的《边境之地2》就像玩家们所期待的那样出色,日前游戏开发商Gearbox和发行商2K共同宣布将于2014年5月6日推出PSV版《边境之地2》限量PSV2000同捆包装版,同时游戏的数字下载版将于5月13日正式在PSN上架。

  同捆版中包括《边境之地2》游戏,及新型PSV2000主机,同时还赠送一个8G的PSV记忆卡,总共售价为199美元。PSV版游戏中将包含之前家用机平台上推出过的6个附加内容,游戏总共有数百小时的娱乐体验,此外的内容和家用机版相同。

Borderlands 2 PS Vita slim bundle dated in North America, New trailer

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Borderlands 2 PS Vita Bundle Coming May 6th

Hey everyone! It’s been a long time since we’ve checked in and given an update, so buckle up. We’ve been working with Iron Galaxy Studios, Gearbox Software, and 2K for a while now to bring Borderlands 2 to PS Vita, and we’re excited to announce that the award-winning, fan-favorite, role-playing-shooter will be available via the Borderlands 2 Limited Edition PlayStation Vita Bundle on May 6th, and digitally on PlayStation Store and at retailers nationwide on May 13th.



The Borderlands 2 Limited Edition PlayStation Vita Bundle features the new slimmer, lighter PS Vita Wi-Fi model. The new model features 1GB of internal memory built into the system, a new high-definition liquid crystal display, increased battery life, and an enhanced design that makes the system even more comfortable to hold. The bundle will include the new PS Vita system in black, Borderlands 2, and an 8GB PS Vita memory card — all for $199.99.

We’ve been working hard to jam pack the endless looting and mayhem of Borderlands 2 into the palm of your hands, and we’re committed to porting over the heart and soul of the console original without compromising the gameplay you know and love. Soon, PS Vita owners can chase down Handsome Jack on the go.

Now if you’re like me, some of you would have already poured hours into Borderlands 2 on PS3. Because cross save is supported, you can easily continue your existing adventure on PS Vita. Just got done with a long PS Vita session out on the road? Pick up right where you left off on PS3 when you get home. Easily transfer your saved game from PS Vita to PS3 and vice-versa so you don’t miss one second of the shooting and looting mayhem.

When you pick up Borderlands 2 on PS Vita, you’ll also get six add-on packs. Extend your experience with Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty, Mr. Torgue’s Campaign of Carnage, the Psycho and Mechromancer Character Classes, as well as the Ultimate Vault Hunter’s Upgrade Pack and the Collector’s Edition pack. As if the core game wasn’t already packing hundreds of hours of entertainment, this bonus content seals the deal, helping Borderlands 2 on PS Vita rank exceptionally high on the handheld-bang-for-your-buck-o-meter.

We can’t wait for you to get your hands on this epic and action-packed PS Vita version of Borderlands 2. The look, the feel, the style, the characters, the weapons, and the co-op gameplay with its countless hours of shooting and looting — it’s all here! Prep your gear, Vault Hunters, we’ll see you back on Pandora.

PSBlog:http://blog.us.playstation.com/2 ... dle-coming-may-6th/
作者: kirassss    时间: 2014-4-13 06:45 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-4-13 07:43 AM 编辑

Civilization: Beyond Earth Officially Announced, Coming This Fall
官方公布《文明:太空》 今秋发售


席德梅尔的《文明:太空》将推动文明系列的发展,是文明系列向后的延续,游戏的特色在于探索外星人的星球。第一次游戏的时候,玩家将根据文化的不同分成不同的派系,然后根据自己选择的命运发展自己的文明。玩家将体验到一次全新的游戏方式,包括非线性技术进程,更加自由的定制化和选择因素。





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2K and Firaxis Games Announce Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth will propel the development of human civilization beyond the traditional timeline of a Civilization game, by exploring humanity’s future on an alien world. For the first time, players will lead factions divided by contrasting cultures and evolve their new civilizations to reflect their chosen destiny. Players will experience an array of new gameplay possibilities, including nonlinear technological progression, deeper customization of chosen factions, and an entire alien world that will change the very identity of each faction based on their choices.

“Having celebrated its 23rd anniversary last year, Civilization has cemented its reputation as one of the greatest and longest running franchises in video game history,” said Christoph Hartmann, president of 2K. “Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth builds upon that success by pushing the series in new directions with players exploring an unknown future on an alien planet.”

“The Civ team was excited about the opportunity to continue the story of Civilization into the future, because it allows the team to break free of historical context,” said Sid Meier, director of creative development at Firaxis Games. “We’ve always let our fans create the history of mankind, and Civilization: Beyond Earth will now let them create the future.”

In addition to its use of DirectX 11, Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth will be among the first wave of products optimized for the latest in AMD graphics technologies, including: the new Mantle graphics API, for enhanced graphics performance; AMD CrossFire™, for UltraHD resolutions and extreme image quality; and AMD Eyefinity, which allows for a panoramic gameplay experience on up to six different HD displays off of a single graphics card.

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth will be available for Windows PC, Mac and Linux in North America this fall for $49.99.

Information

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth is a new science-fiction-themed entry into the award-winning Civilization series. Set in the future, global events have destabilized the world leading to a collapse of modern society, a new world order and an uncertain future for humanity. As the human race struggles to recover, the re-developed nations focus their resources on deep space travel to chart a new beginning for mankind.

As part of an expedition sent to find a home beyond Earth, you will write the next chapter for humanity as you lead your people into a new frontier and create a new civilization in space. Explore and colonize an alien planet, research new technologies, amass mighty armies, build incredible Wonders and shape the face of your new world. As you embark on your journey you must make critical decisions. From your choice of sponsor and the make-up of your colony, to the ultimate path you choose for your civilization, every decision opens up new possibilities.

Features

• Seed the Adventure: Establish your cultural identity by choosing one of eight different expedition sponsors, each with its own leader and unique gameplay benefits. Assemble your spacecraft, cargo & colonists through a series of choices that directly seed the starting conditions when arriving at the new planet.

• Colonize an Alien World: Explore the dangers and benefits of a new planet filled with dangerous terrain, mystical resources, and hostile life forms unlike those of Earth. Build outposts, unearth ancient alien relics, tame new forms of life, develop flourishing cities and establish trade routes to create prosperity for your people.

• Technology Web: To reflect progress forward into an uncertain future, technology advancement occurs through a series of nonlinear choices that affect the development of mankind. The technology web is organized around three broad themes, each with a distinct victory condition.

• Quest System: Quests are injected with fiction about the planet, and help to guide you through a series of side-missions that will aid in resource collection, unit upgrades, and advancement through the game.

• Orbital Layer: Build and deploy advanced military, economic and scientific units that provide strategic offensive, defensive and support capabilities from orbit.

• Unit Customization: Unlock different upgrades through the tech web and customize your units to reflect your play style.

• Multiplayer: Up to 8 players can compete for dominance of a new alien world.

• Mod support: Robust mod support allows you to customize and extend your game experience.






作者: kirassss    时间: 2014-5-3 07:24 AM
PlayStation Blog Hands-on with Borderlands 2 PS Vita



Hands-on With Borderlands 2 on PS Vita

The PlayStation social team recently had a chance to play a build of Borderlands 2 on PS Vita, and as the group’s resident Borderlandophile, I immediately called dibs. What can I say about this game? It’s Borderlands 2 on the Vita!

Controlling Borderlands 2 on PS Vita is a customizable affair: just go into options and remap to your heart’s content. To change a control, tap the action or button (even the abilities assigned to the touch screen or rear touch pad) you want to change, then tap wherever you want the action to be. By default, tapping different areas of Vita’s rear touch pad yield a sprint or a melee attack, while a tap on the front screen tosses a grenade or activates your character-specific ability.

Shoulder buttons L and R still aim and shoot, though I did notice a useful new feature that takes advantage of PS Vita’s built-in gyroscope: when you’re aiming down the sight, moving PS Vita will adjust your aim.

Environments and character models are surprisingly detailed, and the game overall runs at a solid clip, generally hovering in the vicinity of 30 frames per second. Slicing dudes up as my main cyborg-man-alien-mystery-assassin-thing Zer0 still makes me feel like a cyborg-man-alien-mystery-assassin-thing.

The gang’s all here, by the way, including DLC characters Gaige the Mechromancer and Krieg the Psycho. In addition to all six vault hunters, Borderlands 2 on Vita includes the campaign packs “Captain Scarlett and her Pirate’s Booty” and “Mr. Torgue’s Campaign of Carnage”; the Vault Hunter Upgrade pack, and the Collector’s Edition Pack!

Borderlands 2 is a blast when you’re flying solo, but the PS Vita version also includes support for two-player online co-op play between two PS Vita owners. We checked in with the SCEA Third Party Production team, who confirmed that while they strived to include four-player co-op in the game, they made a decision late in their development cycle to focus on providing the best two-player-only co-op experience possible. As a result, the maximum co-operative player count for Borderlands 2 on PS Vita is capped at two.

Oh, and good news for anyone who’s played the PS3 version for dozens of hours: you’ll be able to bring your save data from the PS3 version (standard or GOTY editions) of the game to your PS Vita, and vice versa. Just upload your save to the cloud when you are done playing on one device and pull it down when you want to play again. Cross-save, baby!

I’ll admit to being slightly skeptical when I heard Borderlands 2 was coming to PS Vita. It’s a big game! I’m still a bit unsure that making this thing happen was possible by any earthly, mortal means. But hey, I’ll take black magic and alien technology if it means I get to play one of my favorite PS3 games on the go. Put me down for one on May 6th!

PSBlog:http://blog.us.playstation.com/2 ... lands-2-on-ps-vita/












作者: kirassss    时间: 2014-5-6 07:24 AM












'Tales from the Borderlands' Revealed in 1st Screenshots from Telltale Games and Gearbox Software

Listen, kiddos...

Today we would like to release the first ever screenshots from our upcoming episodic game series, Tales from the Borderlands, premiering for download later this summer.

In the first round of screenshots, players get a closer look at the upcoming series set on Pandora AFTER the events of the critically-acclaimed Borderlands 2 from Gearbox Software and 2K Games.

Featuring two playable characters, the story is told from two unique perspectives that will alternate as the story progresses. These characters include Rhys, a scheming, low-level data-miner within Hyperion who's plotting his own grand ambitions; and Fiona, a clever and classic fast-talking con-artist born and raised on Pandora out to pull off the grift of a lifetime.

While they themselves aren't vault hunters, both Rhys and Fiona will also come across vault hunters such as Zer0 and other characters from the world of Borderlands 2 throughout the series, as all events in Tales from the Borderlands will be part of the official Borderlands story canon.

Adam Sarasohn, Producer on Tales from the Borderlands has also offered additional details on the series on the Official PlayStation Blog this morning.

Tales from the Borderlands: A Telltale Games Series will be published digitally by Telltale Games in partnership with Gearbox Software and 2K Games.
作者: kirassss    时间: 2014-5-14 05:56 PM
本帖最后由 kirassss 于 2014-5-14 06:10 PM 编辑

Take-Two上财年营收翻倍 大作助公司破纪录

  今天,Take-Two公布了截止到2014年3月31日上一财年的公司财报,借助《横行霸道5》、《NBA 2K14》、《边境之地2》和《生化奇兵 无限》的火热销售,上一财年Take-Two净营收比前一年增长了近一倍(94%),达到了创纪录的24亿美元。

  以下是Take-Two旗下几款游戏的具体销量:

  《边境之地2 | Borderlands 2》 900万

  《文明5 | Civilization V》 500万

  《生化奇兵 无限 | Bioshock Infinite》 600万

  《横行霸道5 | GTA V》 3300万

  《横行霸道 Online | GTA Online》用户自制内容 700万

  本次财报会上,Take-Two还公布了旗下2K Games一些游戏的新动态,其中包括之前没怎么露面的《WWE 2K15》:

  《NBA 2K15》Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4、PC-2014年10月7日发售

  《边境之地:前传 | Borderlands Pre-Sequal》Xbox 360、PS3、PC – 2014年秋季发售

  《猎食进化 | EVOLVE》Xbox One、PS4、PC – 2014年秋季发售

  《WWE 2K15》PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One –2015年3月31日之前发售。

  而制作《横行霸道》的Rockstar工作室也带来了振奋人心的消息,他们计划在2015年3月之前在PS4和XBOX ONE上发售新作,值得注意的是,Take-Two的财报中,已经将PS4和XBOX ONE称为“本世代(current-gen)”了。

Take-Two称Rockstar本财年将推出次时代新作

  在刚刚结束的Take-Two上一财年的财报会上,有一则振奋人心的消息放出:制作《马克思·佩恩 | Max Payne》系列、《横行霸道 | GTA V》系列的Rockstar Games将要在本财年结束之前(2015年3月31日之前)在次时代主机平台推出一款新的作品。

  Take-Two总裁Strauss Zelnick称,“Rockstar Games现在正在为即将到来的游戏而努力,我们也非常期待他们在这个财年为次时代平台准备的礼物。”

  也就是说,最晚在2015年3月31日之前,我们可以在次时代平台看到Rockstar的新作了,至于是之前系列的续作、重制版或是一款全新的系列作品,Take-Two并未透露。不过,在未来的10个月,R星的粉丝们有的期待了。
作者: kirassss    时间: 2014-5-15 07:27 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-5-15 06:58 PM 编辑

R星首款新世代主机游戏将于2015年4月问世

  Take-Two工作室CEO Strauss Zelnick在今天的股东大会上透露,R星正在制作一款面向PS4和Xbox One的游戏,预计2015年4月份上市。

  “R星正在为下一款游戏辛勤工作,我们对本财年新世代主机准备的内容非常期待。”他们2015财年的起止日期是2014年4月1日到2013年3月31日。

  R星上一部作品是《侠盗猎车5》,去年9月份登陆PS3和Xbox 360,累计销量3300万套。期间R星还发售了手机版《侠盗猎车:圣安德烈斯》,面向安卓,Windows Phone和 Kindle Fire。

  Zelnick 对R星的具体项目只字未提,但有可能是PS4和Xbox One版的GTA5。Take-Two今天宣布,GTA OL的实体销量和数字销量提供了大量收入,让他们2014财年的营业额达到创纪录的23.5亿美元。

Take-Two总裁称 任天堂仍是重要的商业伙伴

  昨天Take-Two财报会上,Take-Two总裁Strauss Zelnick表示旗下Rockstar工作室将要在本财年结束前(2015年3月31日之前)放出次时代新作。

  Strauss Zelnick所说的“次时代”,PS4和Xbox One自然是没跑,但WiiU呢,和索尼与微软相比,Take-Two在WiiU上花的心思可以忽略不计,目前只出了一款《NBA 2K13》。Strauss Zelnick在接受采访时被问及是不是已经已经放弃WiiU平台时,他说:“虽然我们目前对话并不多,并且没有新作在WiiU上发布,但任天堂一直是我们重要的商业伙伴,我很期待今后的合作。”
作者: kirassss    时间: 2014-5-21 06:48 PM
《文明:太空 | Civilization: Beyond Earth》进化新要素纯洁细节
Full English:https://blog.2k.com/index.php/ho ... beyond-earth-purity

  在今年4月中旬举行的2014届PAX East会展中,由Firaxis Games公司开发、2K Games公司发行的《文明》系列最新大作《文明:太空》得到了隆重亮相,该作是1999年《席德·梅尔的半人马座阿尔法星》(Sid Meier's Alpha Centauri)的精神后继作品,描绘了经过了漫长现代文明,旅行中的人类开拓和探索新天地的故事。而就在近日,游戏官方网站得到了更新,其中全新引入的蜘蛛巣状非线性的科技树“Technology Web”系统得到了初次亮相,这一系统将基于玩家的势力分为三种。这一次,我们将对分类中“Affinities”之一的“纯洁”Affinity概要进行介绍,其中包括各单位的外观、进化图等。

  《文明:太空》的科技树,并不是传统树形的线性进化,而是采用蜘蛛巢状、无限对外蔓延的“Technology Web”系统。这一“Technology Web”拥有各自固有的胜利条件、其中“纯洁”、“调和”分别代表着宇宙中人类势力的哲学思想(Philosophy)和主体性(Identity),根据“支配”会有很大分类。另外,3种的Affinity还有各自专用的机体和升级/能力被准备,单位和首领的外观不但会有不同,还会充满变化。

  “纯洁”,以维持与赞美理想人类形态和身体能力的创造为目标的Affinity,开辟了“调和”和“支配”的新天地,与宽容、顺应相比,其实行了完全拒绝顺应的所谓纯洁主义。

  “纯洁”的城市和单位以回归古老地球文明的旗帜和印章为特色,单位中强化套装和车辆都将登场。“纯洁”Affinity的军事单位以采用大量的战斗套装、车辆为技术特色。另外,悬浮车辆的移动不会受到地形的影响,海洋区域的横跨也成为了可能。

“纯洁”Affinity的装甲部队单位和其进化



“纯洁”Affinity的海军战机单位和其进化



“纯洁”Affinity的士兵组合及其进化、航天服一样担任着维生装置的作用


作者: kirassss    时间: 2014-5-22 06:05 PM
T2注册《横行霸道》新商标 都市故事系列复出

  在没有《横行霸道》系列作品的年份,Take-Two怎么过呢?此前在其财报中显示,Rockstar正在为次世代新作做准备,是不是《横行霸道》系列不得而知,但是Take-Two注册的新商标似乎暗示着什么。

  日前Take-Two注册新商标,商标名称是“都市故事(City Stories)”,商标信息涵盖了“计算机和视频游戏程序软件”及“娱乐服务”,也就是说也有可能是一款网游。外界一直猜测该作可能是《横行霸道5》的资料片,此前Rockstar就为《横行霸道4》推出过两部资料片。

  而另一方面,也有猜测称该作可能也是系列一贯的分支作品,类似此前推出的“Liberty City Stories”和“Vice City Stories”,也就是说很有可能推出“洛圣都故事(Los Santas Stories)”了?

商标:http://tsdr.uspto.gov/#caseNumbe ... chType=statusSearch
作者: kirassss    时间: 2014-5-24 07:10 AM


Take-Two extends Agent trademark again


作者: kirassss    时间: 2014-6-2 08:36 PM
TakeTwo计划开发新《荒野大镖客》《生化奇兵》

  Take-Two CEO Strauss Zelnick日前表示公司计划发行另一款《荒野大镖客》(Red Dead)游戏,并且还谈到《生化奇兵》的新作也会出现。

  不像其他的竞争者,Take-Two并没有选择将旗下最出名作品《侠盗猎车》年度化,该系列新作品发行周期显得相对来说比较长一些。

  在本周的分析师会议上,Zelnick谈到了这一选择:“发行更多游戏的风险就在于你可能只是扩展了发行计划表的内容,而这并不一定是消费者想要的。消费者喜欢更好的作品,而不是更多的作品。”

  他谈到了《荒野大镖客》系列,该系列也是Take-Two的一个长期作品,Zelnick表示现在2010年《荒野大镖客:救赎》的续作正在开发之中,不过信息并没有得到公开。

  “显然《侠盗猎车》是一个我们需要坚持提供高质量的作品;但《荒野大镖客》也是这样的系列,还有《无主之地》《NBA》系列等等”

  “但并不是所有的作品都会成为长期系列。不过即便该系列不是的话我们也会把它做的很好。我希望在接下来的几年里能够开发出更多辉煌的系列。我们现在正在准备发行《进化》,对它期待很高。”
作者: kirassss    时间: 2014-6-6 06:04 PM
《NBA 2K15》宣传视频杜少出镜 发售日确定

  每年年底的体育游戏一般都选择在E3期间公布,但2K则于前几个月就公布了《NBA 2K15》的封面图,新科MVP杜兰特将为游戏的封面人物。可惜正在进行的总决赛中看不到杜少的表现,期待他成为游戏封面之后下赛季可以更加神勇。

  在E3之前2K官方放出了《NBA 2K15》的宣传片,同时公布了游戏的发售日、平台和预定奖励。按照惯例,游戏将于2014年10月7日发售,对应平台PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX360和PC平台。游戏的预购奖励仍然是5000VC点数,同时可以获得MyTEAM中杜兰特复古球衣卡、两个MyTEAM模式卡包及可以获得MyPLAYER模式中杜兰特护腿道具。

[youtube]bjBijkb71Nk[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-7-4 07:30 AM
Civilization: Beyond Earth Gameplay Walkthrough, Inside Look & Release Date

[youtube]sfQyG885arY[/youtube]

[youtube]NqZwsKiIT2I[/youtube]


Sid Meier's Civilization: Beyond Earth Release Date Announced; Experience A New Beginning for Mankind on October 24, 2014

2K and Firaxis Games today announced that Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, the new science fiction-themed entry in the award-winning Civilization franchise, will be released globally on Friday, October 24, 2014 for Windows PC. Fans who pre-order Civilization: Beyond Earth from participating retailers will receive the Exoplanets Map Pack, which includes six custom maps inspired by real exoplanets, at launch.

This map pack includes

• Kepler 186f: This lush forest planet is one of the oldest known Earth-like planets;

• Rigil Khantoris Bb: Orbiting the closest star to our solar system, the historical records of this arid continental planet's settlement are well-preserved;

• Tau Ceti d: This planet of seas and archipelagos features a booming biodiversity and a wealth of resources;

• Mu Arae f: Tidally locked in orbit around a weak star, the southern hemisphere of this planet is a blistering desert where the sun never sets, while the northern hemisphere is perpetually in frozen darkness;

• 82 Eridani e: An alien world of scarce water and wracked by tectonic forces;

• Eta Vulpeculae b: A mysterious new discovery with unknown terrain.

Civilization: Beyond Earth for Windows PC is available for pre-order at participating retailers. The game is not yet rated by the ESRB and will be available globally for Windows PC on October 24, 2014 for a suggested retail price of $49.99.

About Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Civilization: Beyond Earth will propel the development of humanity beyond the traditional timeline of a Civilization game by exploring the future of mankind on an alien world. For the first time, players will lead factions divided by contrasting cultures and evolve their new civilizations to reflect their chosen style of play. Players will experience an array of new gameplay possibilities, including nonlinear technology progression through the new Tech Web, the introduction of a new Orbital Layer, and a new Quest system that will unlock additional details about the alien world in addition to new resources and upgrades.

For more information on Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, please visit civilization.com
作者: kirassss    时间: 2014-7-9 06:56 PM
《生化奇兵》本能成为SLG游戏 现已前途未卜

  PSV版的《生化奇兵》自2011年公布以来一直没有什么具体的消息,为此近日国外媒体在推特联络了系列的主要制作人Ken Levine。据他透露,本作目前在开发商与发行商之间出现了一些纠纷,虽然Levine想亲自参与开发,但却无从插手。

  此外他还表示自己本想把PSV的《生化奇兵》做成一个以销魂城崩落之前为舞台的类似《最终幻想战略版》一样的SLG游戏,不过现在游戏掌握在别人手里,他也没什么办法了。

  于是现在看起来这款游戏已经前途未卜了……




作者: kirassss    时间: 2014-8-5 07:31 AM
Original BioShock coming to iOS

[youtube]6-cBYfqXQCU[/youtube]


Award-Winning Original BioShock Coming Soon to iOS

2K today announced that one of the Company’s highest-rated games of all time,BioShock, will be coming to iOS devices as a premium priced mobile game later this summer. BioShock will bring the complete experience of the original “genetically enhanced” action-adventure, first-person shooter to iOS devices, while offering optimized touch controls and full Made for iPhone (MFi) game controller support.

BioShock delivers a true triple-A first-person shooter game experience on the iOS platform, by sending players on an underwater adventure to explore the submerged Art Deco city of Rapture, fighting deranged survivors of a failed objectivist utopia and genetically modifying their own DNA to gain superhuman powers.

Developed by Irrational Games in 2007, BioShock launched to wide critical acclaim, garnering review scores of 10 out of 10 from Game Informer, 9.7 out of 10 from IGN and 9 out of 10 from GameSpot. The inaugural franchise release also won more than 28 awards for its visionary art, writing, audio and overall quality.

BioShock will be available soon via the App Store as a premium title for iPad, iPhone and iPod touch.








作者: kirassss    时间: 2014-8-14 06:12 PM
《WWE 2K15》用「2K 表演赛」带玩家一探WWE 史上值得回味的精彩对抗

2K 发表了「2K 表演赛」(2K Showcase)的相关细节。 「2K 表演赛」是即将推出的旗舰WWE 电玩游戏《WWE 2K15》的故事导向单人战役。透过高品质的电影和历史WWE 影片,玩家将可以深入探索两大著名的WWE 精彩对抗:2002 年到2004 年间Triple H 和Shawn Michaels 的艰苦竞争,以及2011 年到2013 年间《WWE 2K15》封面超级巨星Superstar John Cena 和CM Punk 的激烈对决。



John Cena



CM Punk

「Triple H 用他的终结技Pedigree 结束他与『The Heartbreak Kid』之间长年友谊的那一刻,可说是WWE 历史上关键性的一刻。」2K 行销副总Chris Snyder 表示。 「没有任何粉丝可以否认Cena 和Punk 之间的著名战斗是一场凶残的激烈竞争。这两大精彩对抗深深地刻画在WWE 历史上,而『2K 表演赛』让粉丝们能够亲身参与这些值得回味的体验。」

「2K 表演赛」将透过涵盖WWE 影片、真实WWE 超级巨星评述以及电影般过场画面的纪实风格影片陈述这两大精彩对决的史诗历史。在这两大对决的33 场比赛中,玩家得完成一系列额外的历史目标方可解锁能在所有其它《WWE 2K15》游戏模式中使用的新WWE 超级巨星、冠军头衔以及替换服装。藉由这些丰富的可解锁内容,玩家可以重现目前的对决,或是让过去与现在的WWE 超级巨星上演梦幻对战。其它的「2K 表演赛」对抗会在游戏上市后以下载内容的方式提供。 《WWE 2K15》北美地区预定2014 年10 月28 日上市,其它国际地区预定2014 年10 月31 日上市。



Triple H



Shawn Michaels

「收录WWE 史上的两大精彩对抗,包括我与Shawn Michaels 之间可歌可泣的对决,《WWE 2K15》无疑能让粉丝们亲身体验到这些战役的紧张刺激。」WWE 的即时赛事与创意总监暨明星暨执行副总Paul “Triple H” Levesque 表示。 「『2K 表演赛』将透过我们粉丝们在电玩游戏上从未见过的方式忠实呈现WWE 的精彩时刻。」

由Yukes 和2K 旗下工作室Visual Concepts 合作开发的《WWE 2K15》尚未取得游戏软体分级。 《WWE 2K15》目前预定2014 年10 月28 日在北美地区上市,其他国际地区预定2014 年10 月31 日上市,并会推出Xbox One、Xbox 360、PS4 和PS3 四种版本。凡是预购《WWE 2K15》的玩家,将可在游戏上市当日免费获得2 名Sting 可玩角色。

《NBA 2K15》宣布登陆PC 平台首张PC 版本截图曝光

2K 今(14)日宣布,《NBA 2K15》也将完全移植到PC 平台上,PC 玩家将能体验到PlayStataion 4 版和Xbox One 版中的各种新模式及特色,并享受到更棒的画面品质。

NBA 电玩模拟系列新作《NBA 2K15》将收录11 支来自「土耳其航空杯欧洲联赛」的额外队伍,包括德国的FC Bayern Munich 队、法国的JSF Nanterre 队、土耳其的Galatasaray Liv Hospital Istanbul 队、塞尔维亚的Partizan NIS Belgrade 队,使得可以玩到的欧洲篮球联赛队伍总数增加到25 支,包含了参加2013-14 年土耳其航空杯欧洲联赛的每一支球队。

《NBA 2K15》原先预定推出PlayStation4 版、PlayStation3 版、Xbox One 版和Xbox 360 版本,而官方今日宣布游戏也将移植至PC 平台。为了表示庆祝,2K 也释出了首张《NBA 2K15》PC 平台游戏中画面,可看到今年的封面球员2014 年NBA 最有价值球员凯文杜兰特(Kevin Durant)现身在画面中。



《NBA 2K15》 PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360/PC 版本预定10 月10 日上市。
作者: kirassss    时间: 2014-8-26 07:24 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-8-26 06:05 PM 编辑

《NBA2K15》完整宣传片 全方位展示比赛细节

  《NBA 2K15》是由2K Games所推出的系列最新作,游戏将于2014年10月7日登陆PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One和PC平台。而日前2K Sports放出了一段完整的游戏预告片,详细的为大家展示了大量的实际游戏片段,其中包含赛前表演、球队准备、比赛片段以及解说画面等多方面的内容,下面就请玩家们一起来欣赏一下。

[youtube]QRb2ZKlZGd8[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-9-9 06:51 PM
《猎食进化 (Evolve)》剧本作家离开2K 转独立游戏开发

  曾为《特别行动:战线(Spec Ops The Line)》和《进化(Evolve)》撰写游戏剧本的2K首席作家Walt Williams日前宣布将离开他的工作室,这对于2K来说无疑是一个不小的损失。

  Walt Williams除了负责过《特别行动:战线》的游戏剧本撰写工作之外,他还负责了即将发售的两款2K旗下游戏《进化》和《文明:超越地球》的剧本撰写工作。而对于未来的道路,Walt Williams暗示可能会离开AAA级游戏开发的相关工作,从而走向独立游戏开发的道路。

  “我不会离开游戏的,但是我会离开AAA级游戏开发的工作。”Walt Williams说道:“不是因为我不爱它了(指AAA级游戏开发工作),而是我希望可以尝试一些新的东西。我仍然会开发游戏,不过可能更多的是幕后工作。这意味着我的下一个项目会过一段时间到来,不过可能是书籍相关的东西。”


作者: kirassss    时间: 2014-9-17 07:36 AM
[youtube]lPQ7zV8w08g[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-9-23 07:42 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-9-23 06:15 PM 编辑

BioShock Infinite: Complete Edition Listed by GameStop & Amazon Canada
两大商城透露《生化奇兵:无限之城》将于11 月上旬推出完整版


  根据GameStop 与Amazon.ca 2 方线上商城所曝光的预购页面,已于2013 月3 月发行的第一人称射击游戏《生化奇兵:无限之城(Bioshock Infinite)》,将有望于11 月4 日在PS3 与Xbox 360 平台再次推出收录所有后续追加内容的「完整版(Complete Edition)」,售价为39.99 美金。

  由《生化奇兵》制作团队Irrational Games 打造的《生化奇兵:无限之城》,将让玩家扮演曾是美国骑兵,现在是受雇枪手的Booker DeWitt。积欠恶人债务,生命悬于一线之间的DeWitt,只有一次机会将他过去的所有恩怨一笔勾销。他必须救出自年幼就被囚禁在天空之城Columbia 的神秘女孩Elizabeth。被迫信任彼此的Booker 和Elizabeth 需携手奋战,学习驾驭各式各样的武器与能力,只为了在天空之城的威胁下活命,以及发掘这座城市的晦暗秘密。

  而完整版除了本篇故事外,据传还将收录以下内容:



  《生化奇兵:无限之城》现正发售中,至于完整版情报是否为真,还请待官方后续消息。



BioShock Infinite: The Complete Edition

Experience the entire award-winning BioShock Infinite story with BioShock Infinite: The Complete Edition. With over $50 in content value, this pack includes the main game and all available add-on content in the same edition for the first time ever.

• BioShock Infinite - Bring us the girl, wipe away the debt. The year is 1912. Deep in debt, Booker DeWitt has only one opportunity for a clean slate: rescue Elizabeth, a mysterious girl imprisoned since childhood in the flying city of Columbia. Forced to trust one another, they must harness an expanding arsenal of weapons and abilities as they fight to survive the threats of the city and uncover its dark secrets.

• Clash In the Clouds - Combine weapons, Vigors, Gear, Tears, and Sky-Lines in ways you never thought possible as you square off against impossible odds. This pack puts an intense focus on combat and features 60 challenges in four brand-new maps. Complete Blue Ribbon Challenges and unlock concept art, Voxophones, Kinetoscopes, and more in The Columbian Archeological Society.

• Burial at Sea - Episode One - Come back to Rapture in a story that brings Booker and Elizabeth to the underwater city on the eve of its fall from grace. Burial at Sea - Episode One features Rapture as you've never seen it before - a shining jewel at the bottom of the ocean, built almost entirely from scratch in the BioShock Infinite engine. Gameplay has been modified to give the player an original BioShock combat experience that merges the best parts of BioShock and BioShock Infinite. It includes new weapons and abilities as well as the return of the weapon wheel. Explore the city at the height of its beauty, meet some old "friends", and make some new ones, all through the eyes of Booker DeWitt.

• Burial at Sea - Episode Two - See the world through Elizabeth's eyes in this final episode of the Burial at Sea saga. Set immediately after the conclusion of Burial at Sea - Episode One, this episode puts you in the role of Elizabeth as she journeys through Rapture in an effort to rescue the little sister she abandoned. It features parts of Rapture you've never seen before, incudes modified stealth-oriented gameplay that brings you new weapons and plasmids, and involves nearly every major character from the original BioShock and BioShock Infinite. Burial at Sea - Episode Two is the last of three BioShock Infinite add-on packs and it concludes the storyline of BioShock Infinite and Burial at Sea.

• Columbia's Finest Pack - This pack combines the contents of the Industrial Revolution Pack and the Upgrade Pack, originally part of the Premium and Ultimate Songbird Editions of BioShock Infinite. Start your game with 500 Silver Eagles (in-game currency), 5 Lock Picks to help you navigate through Columbia, and six unique Gear items. The Gear items in this pack, Handyman Nemesis, Sugar Rush, Fleet Feet, Bull Rush, Extra! Extra!, and Betrayer provide damage bonuses, movement speed bonuses or loot bonuses. In addition, this download grants access to two weapon upgrades: Comstock's China Broom Shotgun and Comstock's Eagle Eye Sniper Rifle.

• Early Bird Special Pack - This instant bonus pack contains four pieces of exclusive gear for BioShock Infinite, a Machine Gun Damage Upgrade, a Pistol Damage Upgrade, a gold skin for both weapons and five Infusion bottles that allow players to increase their health, their shield durability or their ability to use Vigors by increasing the quantity of Salts they can carry.ç

gamestop.com - amazon.ca
作者: kirassss    时间: 2014-9-25 07:20 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-9-29 06:06 PM 编辑

[youtube]zp1uVxI0pHY[/youtube]


《NBA 2K15》真人版预告片放出 预购特典详情

  日前2K Sports放出了一段真人版预告片,封面球星凯文·杜兰特带着年轻的全明星球员史蒂芬·库里、浓眉哥戴维斯和保罗·乔治登场,保罗·乔治之前在世锦赛的训练赛中小腿严重骨折,这段影片可能是他受伤之前的出演。而在镜头前一向比较腼腆的杜兰特这次也过了一把演科幻电影的瘾,一起来看一下。

[youtube]ngOh_0Rqyec[/youtube]


《NBA 2K15》加入“公园模式” 室外球场截图

  目前最热门的篮球游戏系列新作《NBA 2K15》将于10月7日登陆PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX360和PC平台。

  在本作中将加入一个全新的“公园模式(Park Mode)”,在这个模式中,玩家可以在室外球场进行比赛,目前有三块室外球场公布,分别来自纽约、芝加哥和洛杉矶的街头,一起来看下截图吧。
作者: kirassss    时间: 2014-9-29 06:17 PM
[youtube]HMGm1To-OCQ[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-10-2 07:29 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-10-2 07:45 AM 编辑

[youtube]p_jp88pnNzE[/youtube]


[youtube]df1d4YflUxQ[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-10-9 09:32 PM
[youtube]gkreYvh6TiU[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-10-16 06:25 PM
[youtube]yEl9kI2Aluw[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-10-30 06:53 PM
《生化奇兵:无限 完全版》确认于11月4日发售

  此前2K Games曾经确认他们将在2014年内推出《生化奇兵:无限 完全版(BioShock Infinite Complete Edition)》,而在日前Take Two公司近日公开的财报中透露,本作将于2014年11月4日登陆PS3和XBOX 360平台,其售价为39.99美元。

  《生化奇兵:无限 完全版》除了包含原版游戏外,还将收录挑战包“云端激战(Clash in the Clouds)”和“海葬”DLC两章的全部内容。此外本作还会收录Industrial Revolution Pack、Upgrade Pack和Early Bird Special Pack等一些过去独占的奖励DLC包。消息来自Take Two财政预算案 - http://ir.take2games.com/phoenix ... icle&ID=1983188


作者: kirassss    时间: 2014-10-31 07:14 AM
[youtube]Mj66p2Ew3Tc[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-10-31 06:34 PM
身历其境的快感:《WWE 2K15》现已推出PlayStation 3 版和Xbox 360 版

  2K 今天宣布,旗舰级WWE 电玩游戏系列的最新力作《WWE 2K15》推出PlayStation 3 版和Xbox 360 版。除了带来逼真的WWE 游戏体验、坚强的出场阵容,以及故事导向的「2K 表演赛」,PS3 版和Xbox 360 版的《WWE 2K15》还收录了专属的游戏模式「Who Got NXT」。 「Who Got NXT」模式以力争上游的NXT 超级巨星为主轴,NXT 是WWE 的培育系统,让这些超级巨星透过竞争来加入现役WWE 阵容。

[youtube]5tj_i0OCh0o[/youtube]


  「《WWE 2K15》替PS3 和Xbox 360 带来了至今为止最迷人的WWE 电玩游戏,」Visual Concepts 总裁Greg Thomas 表示。 「包含众多游戏机制改良、更棒的比赛评述、壮观的出场阵容,以及专属的『Who Got NXT』体验,我们高兴能把这特色丰富的《WWE 2K15》交到玩家手中。」
 
  「Who Got NXT」提供了五位NXT 超级巨星给玩家选择,包括Rusev、Bo Dallas、Adrian Neville、Sami Zayn 以及Corey Graves,并让玩家体验到取材自史上精彩时刻与经典对战的独特比赛。完成每位NXT 超级巨星的比赛,将可解锁能在其他游戏模式(包括「表演赛」、「WWE Universe」和「创作套组」)里使用的超级巨星。用全部五位NXT 超级巨星完成本模式的玩家,将可解锁有《WWE 2K15》封面超级巨星John Cena 参与的特别挑战。

  PS3 版和Xbox 360 版的《WWE 2K15》也做了重大游戏机制改进,并网罗了WWE 最富盛名的大人物,包括John Cena、WWE 名人堂巨星Stone Cold Steve Austin,以及WWE 超级巨星Cesaro、Bray Wyatt 、Roman Reigns、Sheamus 和Seth Rollins。 WWE 名人堂巨星Jerry “The King” Lawler 以及WWE 之声Michael Cole 将透过全新的评述系统带来较先前系列游戏有六倍之多的评述内容。 《WWE 2K15》也收录了「2K 表演赛」,这是该游戏的单人战役,玩家将可以深入探索两大著名的WWE 精彩对抗:2002 年到2004 年间Triple H 和Shawn Michaels 的艰苦竞争,以及2011年到2013 年间《WWE 2K15》封面超级巨星Superstar John Cena 和CM Punk 的激烈对决。此外,「创作套组」提供了可自订的超级巨星、超级女星、招式组合和入场动作,而「WWE Universe」则提供了管理剧情、赛程、对抗与联盟的机会。

  由Yukes 和2K 旗下工作室Visual Concepts 合作开发的《WWE 2K15》的游戏软体分级为「辅15 级」。 《WWE 2K15》台湾于2014 年10 月30 日上市,先推出Xbox 360 和PlayStation 3 两种版本。 PlayStation 4 版和Xbox One 版将会于2014 年11 月20 日上市。 Xbox One 版建议售价新台币1,790 元, Xbox 360 版建议售价新台币1,390 元,PS4 版建议售价新台币1,790 元,PS3 版建议售价新台币1,490 元。凡是预购《WWE 2K15》的玩家,可在游戏上市当日免费获得 2
Sting 可玩角色。
 
  如需有关《WWE 2K15》和2K 的更多资讯,请见wwe.2k.com,或成为Facebook 专页的粉丝,或透过Twitter 关注游戏资讯,或订阅YouTube 的频道。
作者: kirassss    时间: 2014-11-1 04:19 PM
[youtube]ibiPhCuvLGk[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-11-5 07:11 AM
[youtube]YraenAnbG5s[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-11-13 07:31 AM
[youtube]mZ4IUwQpcHk[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2014-11-19 07:15 AM
本帖最后由 kirassss 于 2014-11-20 06:02 PM 编辑

2K 宣布 PS4 版和 Xbox One 版《WWE 2K15》现已推出

2K 今天宣布,旗舰级 WWE 电玩游戏系列的最新力作《WWE 2K15》已在全球推出PlayStation 4 版和 Xbox One 版。PlayStation 4 版和 Xbox One 版的《WWE 2K15》是目前为止最逼真写实的 WWE 电玩游戏,包括绝赞的画面、重大游戏机制更新,还有最坚强的 WWE 超级巨星、超级女星和传奇巨星阵容,还有剧情导向的「2K 表演赛」(2K Showcase)和首次带来的「我的生涯」(MyCareer)模式。《WWE 2K15》也是 Visual Conceps 和 Yuke's 首次合作发行的产品。





  「PlayStation 4 版和 Xbox One 版的《WWE 2K15》让此系列更上层楼,」Visual Concepts 总裁 Greg Thomas 表示。「次世代游戏主机让我们能创造及提供 WWE 电玩游戏前所未见的游戏机制、逼真度和写实度,以及替令人期待的未来打好根基。重大的游戏机制改良、2K 表演赛带来的历史对抗体验,以及包罗万象、首次登场的「我的生涯」模式,都让我们开心地带给玩家迷人的 WWE 电玩游戏体验。」

[youtube]MyyJtimmar4[/youtube]


  《WWE 2K15》带来了让此系列更加精彩的全新游戏体验,同时忠实地描写了玩家透过 WWE 电视节目和现场赛事所获得的感受。在真实 WWE 竞技场上撷取的新动画、新的连锁摔角招式统合、策略攻击、新的体力机制,以及在画面上反映玩家健康状况、气势和体力的改良显示方式,大幅地改变了游戏体验。新的专利面容与躯体扫描技术,带来了最逼真的 WWE 超级巨星、超级女星和传奇巨星。另外,WWE 名人堂巨星 Jerry “The King” Lawler™ 以及 WWE 评论员 Michael Cole™ 带来了最精辟的场边评述。和去年相比,录制的语句数量足足有五倍之多。此外,呈现方式的改变,例如打光和摄影角度,都使得《WWE 2K15》成为该系列至今为止最真实的作品。

  《WWE 2K15》迎回了许多受到玩家喜爱的模式,包括「创作套组」(Creation Suite)、「Universe 模式」以及单人的剧情导向「2K 表演赛」。在「2K 表演赛」模式下,经由 33 场比赛、纪实风格的经典 WWE 影片、写实的 WWE 超级巨星评述和电影般的过场动画,玩家将可以深入探索两大著名的 WWE 精彩对抗:Triple H 对抗 Shawn Michaels(2002-2004)以及 John Cena 对抗 CM Punk(2011-2013)。完成奖励历史目标可解锁新的 WWE 超级巨星和冠军头衔,以及可替换的入场动作和竞技场设备,这些都可用于其他的《WWE 2K15》游戏模式。另外,《WWE 2K15》Season Pass 方案将带来额外三个「2K 表演赛」故事剧情,包括 Randy Orton 和 Christian 于 2011 年间的精彩对抗,以及 WWE 超级巨星 Mark Henry 的精彩战事,还有 WWE 名人堂巨星 Ultimate Warrior 的摔角生涯。

  PlayStation 4 版和 Xbox One 版的《WWE 2K15》也首次透过生涯导向模式「我的生涯」替本系列的游戏体验导入了新的元素,并替未来游戏作品打下根基。在「我的生涯」里,玩家将开始他们在「WWE 表现评估中心」(WWE Performance Center)的旅程,在这里,它们将接受中心总教练 Bill DeMott 的训练。玩家将来到 NXT 参与竞争,遇到众多目前与未来的 WWE 超级巨星,包括 Rusev™、Bo Dallas™、Adrian Neville™、Sami Zayn™ 以及 Corey Graves™。在 NXT 充分掌握他们的技巧与本事后,玩家将开始面对 WWE 的主要选手,设法完成赢得 WWE 世界重量级冠军的终极目标。整体而言,「我的生涯」带来了迷人的游戏体验,保证让人想要一玩再玩,尤其是玩家能同时以受人喜爱及破坏规则的角色去体验这个模式。

  著名的选手阵容以及众多后起之秀,让《WWE 2K15》游戏体验更加完整。包括《WWE 2K15》的封面超级巨星与游戏配乐策划人 John Cena,还有 WWE 超级巨星 Dwayne “The Rock®” Johnson, Undertaker®、Randy Orton、Triple H 以及 WWE 名人堂巨星 Stone Cold Steve Austin®,再加上许多崭露头角的 WWE 超级巨星,例如 Bray Wyatt™、Cesaro、Roman Reigns™、Seth Rollins™ 以及 Dean Ambrose™。除了「我的生涯」,游戏的可下载内容和 Season Pass 方案也将带来 Paige(只能透过购买 Season Pass 来取得)、Adam Rose™、Emma™ 以及 NXT 超级巨星 The Ascension™(Konnor™ 和 Victor™)。

  由 Yukes 和 2K 旗下工作室 Visual Concepts 合作开发的《WWE 2K15》的游戏软件分级为「辅 15 级」。《WWE 2K15》PlayStation®4 版和 Xbox One 于 2014 年 11 月 20 日上市。Xbox One 版建议售价新台币 1,790 元, PS4 版建议售价新台币 1,790 元, Xbox 360 和 PlayStation®3 两种版本已于 2014 年 10 月 30 日上市,Xbox 360 版建议售价新台币 1,390 元,PS3 版建议售价新台币 1,490 元。凡是预购《WWE 2K15》的玩家,可在游戏上市当日免费获得 2
Sting 可玩角色。

  如需有关《WWE 2K15》和 2K 的更多信息,请见 wwe.2k.com,或成为 Facebook 专页的粉丝,或透过 Twitter 关注游戏信息,或订阅 YouTube 的频道。
作者: kirassss    时间: 2014-11-24 07:17 AM
Campfire Entertainment ~ New Take-Two Studio?


Take-Two Interactive trademarked "Campfire Entertainment" and "Campfire" on November 19



作者: kirassss    时间: 2014-12-5 07:23 AM
New 2K studio Hangar 13 announced, working on unannounced current-gen title



2K Announces Formation of Hangar 13

2K today announced the formation of Hangar 13, a new development studio under its 2K publishing label. Led by veteran game developer Haden Blackman, Hangar 13 is located at the 2K headquarters in the San Francisco Bay Area, and is working on an unannounced next-generation title.

"It was an easy choice bringing on a talented creative mind and proven leader like Haden Blackman to head our new 2K studio,” said Christoph Hartmann, president of 2K. “Under Blackman’s direction, Hangar 13 will lead the charge in creating some of the most memorable AAA experiences of this generation.”

Blackman brings a wealth of creative and production experience to the 2K family. He began his career as a writer at LucasArts Entertainment, and later became the franchise director and senior executive producer for the Star Wars video game franchise. During his time there, Blackman became an instrumental figure in shaping and launching many of the company’s most beloved Star Wars titles, including Knights of the Old Republic and The Force Unleashed. Blackman then went on to co-found Fearless Studios, an independent developer which was acquired by Kabam in January, 2012. An accomplished writer, Blackman has also won multiple awards for his writing, including the Writer’s Guild of America Videogame Writing Award for The Force Unleashed, and a GLAAD Media Award for his work on DC Comics’ Batwoman, a New York Times best-selling comic book series. Blackman is currently writing Elektra for Marvel Comics.

“At Hangar 13, our mantra is ‘Every player story is unique,’” said Blackman. “Our ambition is to create next-generation games that allow players to shape their own experiences, from the moment-to-moment gameplay, to the long-term impact on the world, characters and narrative. To realize this goal, we’re building proprietary technology and assembling a core team passionate about delivering mature experiences loaded with meaningful choices.”

Hangar 13 is the newest studio to join 2K’s talented family of global developers located in Asia, Europe, Australia and North America. Based out of Novato, California, Hangar 13 will have access to the industry’s most cutting-edge resources, technology and talented developers, allowing 2K to continue to publish the most outstanding entertainment experiences available. Those interested in joining the Hangar 13 team and helping shape the future of gaming can learn more at hangar13games.com.

About Hangar 13

Located at 2K headquarters in Novato, California, Hangar 13 is the newest studio to design and develop games under the 2K publishing label. With a team of fantastic talent built from some of the most well-known studios in the industry, Hangar 13 is aiming to use its own proprietary technology to advance the art of player-driven experiences, creating games that will become industry benchmarks.
作者: kirassss    时间: 2014-12-12 07:33 AM
[youtube]FlBA1rIWZ1M[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2015-1-14 07:46 AM
[youtube]snrKVJ5EhDE[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2015-1-20 07:38 PM
Sid Meier's Starships announced for PC, Mac & iPad



2K and Firaxis Games Announce Sid Meier’s Starships

2K and Firaxis Games today announced Sid Meier’s Starships, a new turn-based, adventure-driven interstellar strategy game from Sid Meier, creator of the award-winning Sid Meier’s Civilization series. Scheduled for release in early 2015 as a digital download for Windows-based PC, Mac and iPad, Sid Meier’s Starships lets players command a fleet of starships as they embark on a series of missions to explore the galaxy, protect planets and their civilizations, and build a federation to ultimately usher in a new age of peace throughout the galaxy.

“When designing Starships, I was intrigued by the idea of exploring the next chapter in the story of Civilization: Beyond Earth. What happens after we colonize our new home and eventually build starships to take to the stars? What has become of our long-lost brothers and sisters from the planet Earth?” said Sid Meier, director of creative development at Firaxis Games. “My goal was to create an experience that focuses on starship design and combat within a universe filled with interstellar adventure, diplomacy, and exploration.”

Sid Meier’s Starships challenges players to build a planetary federation by exploring the galaxy, expanding its influence and domain, researching futuristic technologies and engaging in deep, turn-based tactical space combat with an armada of uniquely customizable starships. Each new campaign will feature its own distinctive galactic strategy map of worlds with dynamically generated tactical combat missions that will enhance the game’s replay value. In addition, Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth fans who purchase Sid Meier’s Starships will uncover cross-connectivity with the two games such that will enhance and expand the depth of both game experiences.

“Sid has been a leader in the strategy and PC gaming market for more than 30 years,” said Christoph Hartmann, president of 2K. “After successfully launching an experience touching upon mankind’s history on Earth, fans will now see how Sid has used the Civilization: Beyond Earth universe to deliver his own unique style of strategic gaming.”

Sid Meier’s Starships will be available on Steam for Windows-based PC and Mac, the Mac App Store for Mac, and the App Store for iPad devices in early 2015.

《文明帝国》系列创作者发表新作《星舰传奇》 以《文明帝国:超越地球》为世界舞台

  2K 和 Firaxis Games 今(20)日发表,由《文明帝国》系列创作者 Sid Meier 领衔开发的全新回合制冒险导向星际策略游戏《星舰传奇(暂译,原名:Sid Meier's Starships》,预订 2015 年初在 Windows PC、Mac 和 iPad 上推出数字下载版,玩家将率领一支星际舰队展开一连串的任务,探索银河、保护星球及其上文明,并建立联邦让银河终究迈向和平新纪元。

[youtube]4GA3PIm6Qjk[/youtube]


  在《星舰传奇》中,玩家将去探索银河、扩张影响力与势力范围、研究未来科技来建立行星联邦,并率领由各种独特且精心设计的星舰所组成的舰队进行富有深度的回合制战术太空战斗。各种新战役将提供截然不同的特有银河世界策略地图,并穿插动态产生的战斗任务来增进游戏的重玩价值。官方指出,若有游玩《星舰传奇》的《文明帝国:超越地球》玩家将可发现两套游戏之间的交互关连性,因而增进并扩展两套游戏体验的深度。





  Firaxis Games 创意开发总监 Sid Meier 表示:「当我正在思考《文明帝国:超越地球》的故事接下该如何发展时,却迸出了《星舰传奇》。我们在新的星球上建立殖民地,并终于建造出星舰开始探索繁星之后,会发生什么样的事情?还有,地球上那些失联已久的兄弟姊妹们到底怎么样了?我的目标是在充满星际冒险、外交与探索的世界中创造出着重星舰设计与战斗的游戏体验。」




  2K 总裁 Christoph Hartmann 指出,Sid Meier 身为策略和 PC 游戏市场的领导者已有超过 30 年的时间,继成功地让玩家体验地球上的人类文明发展史之后,玩家们现在将可看到 Sid 如何藉由《文明帝国:超越地球》的世界带来独特风格的策略游戏。




  《星舰传奇》的游戏软件分级为辅 12 级,玩家可在 2015 年初透过 Steam 购买到 PC 和 Mac 版本,也可透过 Mac App Store 购买到 Mac 版本,并可透过 App Store 购买到 iPad 版本,游戏售价未定。
作者: kirassss    时间: 2015-2-4 07:13 PM
[youtube]lHoXTWaMeqE[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2015-2-10 07:32 AM
[youtube]5_-GVdI0sAU[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2015-2-25 06:54 PM
《文明帝国》创作者 Sid Meier 新作《星舰传奇》宣布 3 月中旬北美上市

  由 Firaxis Games 研发、《文明帝国》系列创作者 Sid Meier 领军制作的回合制冒险导向星际策略游戏《星舰传奇(暂译,原名:Sid Meier's Starships》,今日宣布即将于 3 月 12 日在北美问世。

  目前《星舰传奇》公布北美售价为 15 美元,其他地区的售价则尚未公开。

  玩家在《星舰传奇》将率领一支星际舰队展开一连串的任务,探索银河、保护星球及其上文明,并建立联邦让银河终究迈向和平新纪元。玩家将可以探索银河、扩张影响力与势力范围、研究未来科技来建立行星联邦,并率领由各种独特且精心设计的星舰所组成的舰队进行富有深度的回合制战术太空战斗。各种新战役将提供截然不同的特有银河世界策略地图,并穿插动态产生的战斗任务来增进游戏的重玩价值。

  Firaxis Games 指出,届时游玩《星舰传奇》的《文明帝国:超越地球》玩家将可发现两套游戏之间的交互关连性,因而增进并扩展两套游戏体验的深度。但研发团队并未详细说明两者实际关连性。

  以下为 Sid Meier 日前实际展示《星舰传奇》实机影片,供有兴趣的玩家欣赏:

[youtube]sPwo53ezxGA[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2015-3-24 07:40 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-3-24 07:08 PM 编辑

Borderlands: The Handsome Collection Launch Trailer
《边缘禁地:帅气合辑》发售宣传片公开


  《边缘禁地:帅气合辑》于2015年3月24日登陆欧美地区,游戏的日版则将于5月14日发售。而随着欧美版的正式发售,官方也正式放出了本作的发售宣传影像,下面就请玩家们一起来欣赏一下吧。

  本作将收录《边缘禁地 2》以及《边缘禁地:续集前传》的高清重制版并收录这款游戏的全部DLC,游戏在提高分辨率的同时更增加了4人分屏合作模式。同时游戏也将支持跨平台存储功能,这也就意味着玩家在PS3以及PSV上的的存档可以直接转移到PS4平台上的作品中。

[youtube]Wxghb_VPGic[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2015-4-11 07:16 AM
[youtube]FCNbO7LjM1I[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2015-4-16 07:18 AM
[youtube]NNF1_BUzSSw[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2015-4-16 06:16 PM
2K Australia closing down



2K Australia In Canberra Closes Its Doors

A source has just informed us that 2K Australia, the studio in Canberra that most recently brought us Borderlands: The Pre-Sequel, is closing its doors.

It was confirmed the entire studio is closing, and all staff members will lose their jobs. “All hands are gone,” said our source.

2K Canberra was the last major AAA-style studio operating out of Australia. The costs of operating out of Australia were apparently to blame for the decision.

Sources close to the situation informed us that, at one point, a move to Melbourne was being planned, in an attempt to help attract new talent to the studio. This allegedly caused many high-level members of the team to leave and that may have factored into 2K’s decision to shut down the studio.

2K provided us with the following statement, confirming the closure.

We can confirm we have taken steps to begin the studio closure process for 2K Australia in order to better manage ongoing development costs while improving the working proximity of our creative teams. We are very grateful for the team’s valuable contributions to numerous 2K projects, and are working with affected staff to explore reassignment opportunities where possible.
作者: kirassss    时间: 2015-4-20 06:18 PM
《边缘禁地/无主之地(Borderlands)》创作者 Matthew Armstrong 离开 Gearbox 将尝试新冒险

  《边缘禁地》总监 Matthew Armstrong 在个人推特上宣布,正式离开 Gearbox Software。

  Matthew Armstrong 是《边缘禁地》、《边缘禁地 2》的故事撰写者,也是一代的总监与二代的核心设计师,于 2010 年被游戏研发者杂志选为对游戏产业最具显著贡献者前五十名。而他也曾经参与《最后一战》、《战栗时空》等游戏开发。

  他 19 日在个人推特上表示,「事情变了。我不再在 Gearbox Software 工作了。我会永远爱着 Gearbox,但现在是该冒险的时候了。」

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  欧洲游戏媒体 Game Informer 后来采访到 Matthew Armstrong,Matthew Armstrong 证实他已经离开该公司,并表示,《边缘禁地:续集前传》与 DLC《Claptastic Voyage》、《边缘禁地:帅气合辑》都已经上市,在这个难得的时刻他没有身怀重任,此时他离开不会对《边缘禁地》或 Gearbox 造成太多损失,所以这正是时候。他认为 Gearbox 未来仍会做得非常好,而《边缘禁地》系列会一直很棒与很强大。

  他受访时指出,他是一个发明家,他准备好了要做些新东西,这不只对他自己来说是新的,对每个人来说都是新的。
作者: kirassss    时间: 2015-5-19 06:56 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-5-19 06:57 AM 编辑

Civilization: Beyond Earth expansion 'Rising Tide' announced for Fall 2015









2K Announces Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth – Rising Tide Expansion Pack

2K and Firaxis Games today announced Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth – Rising Tide, the expansion pack for 2014’s turn-based strategy title, Civilization: Beyond Earth, is currently in development for Windows-based PC. Created by Firaxis Games, Rising Tide will enhance the Beyond Earth experience by adding a variety of new gameplay capabilities and providing near limitless ways for players to create a new future for humanity on an alien planet. The expansion pack is currently scheduled for release in fall 2015.

Rising Tide will expand Beyond Earth to new frontiers on the planet’s surface and across its seas, adding more choices and diplomatic options as players build “one more turn” toward a new vision for humanity’s future. New aquatic gameplay will explore the oceans for colonization by dramatically extending the play space, while an overhauled diplomacy system will provide players with additional layers of dynamic choices and options to shape the diplomatic landscape while engaging with the AI and one another.

“Firaxis Games has an impressive track record of delivering robust and innovative expansions that radically change player experience while adding extensive replay value,” said Sarah Anderson, SVP of Marketing at 2K. “Rising Tide is no exception, offering new features and overhauled gameplay systems that will challenge players embarking on a quest for planetary domination.”

“Rising Tide builds upon the lore of Beyond Earth, breaking away the historical boundaries of the original franchise and furthering mankind’s search for a new home in outer space,” said Sid Meier, director of creative development at Firaxis Games. “Whether colonizing the planet’s oceans, acquiring new Affinities or meeting exotic new leaders, aliens and units for the first time, Rising Tide offers more ways for players to write their own stories on a new world.”

Game Description

After the first wave of great colony ships departed Earth, the jubilation of humanity was short-lived. Those left behind fell into a violent struggle over the quickly-diminishing resources on their barren home world. From this tumultuous time, four new factions arose. These newcomers were grounded not in the idealism of their predecessors, but on opportunism, resilience, ruthlessness, and above all a commitment to their own survival.

Now, many decades after their first landfall on a new planet, the proud survivors of the first expeditions beyond Earth look up to see the skies darkened by a new breed of pioneers.

Beyond Earth extended the Civilization franchise from its historical setting into the possible futures of science fiction. Rising Tide extends Beyond Earth to new frontiers on the planet’s surface and beneath its seas, adding even more choices and diplomatic options as you continue to build “just one more turn” toward a new vision for the future of humanity.

Features

• Colonize the Ocean: Build floating settlements and access natural resources hidden beneath the seas of the alien planet. Alien beasts with unique abilities inhabit the water and challenge the player in new ways. The ocean provides a fully replayable map, new gameplay mechanics and strategic possibilities for players to reign supreme on their new world.

• Dynamic Leader Traits: Players and AI Leaders alike unlock new Traits through gameplay and activate different combinations to respond to the changing world. These dynamic sets of Traits also provide benefits and add to the new Diplomacy system, governed by the new Fear and Respect attributes.

• New, Enhanced Diplomatic Options: Shape the diplomatic landscape by using political capital to upgrade your traits, change diplomatic relationships, and leverage the benefits of your allies’ traits.

• New Sponsors: Four new factions have been added to the game including Al Falah, nomad explorers descended from wealthy and resilient Middle Eastern states that possess a rich cultural and commercial heritage.

• New Artifact System: Collect and combine powerful relics to unlock new perks, unit upgrades, and buildings for your faction on the new world.

• New Hybrid Units: Affinities are competing visions for the future of humanity. By investing in multiple Affinities, rather than specializing in just one, players can unlock special hybrid Affinity units and upgrades.

• New Biomes: Two new world types have been added. Primordial worlds are rife in volcanic activity and the chaotic landscape of a world still forming. Frigid worlds have cooled in their great age, their surfaces covered with icy oceans and frozen tundra.

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth – Rising Tide will be available for Windows PC in fall 2015 for $29.99. For more information on Rising Tide, please visit civilization.com, become a fan on Facebook, follow Civilization on Twitter and subscribe to Civilization on YouTube.

[youtube]Md5wzKsjK_8[/youtube]
作者: kirassss    时间: 2015-6-2 07:07 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-6-2 06:09 PM 编辑

XCOM 2 Announced for PC
2K 曝光开发中续作《XCOM 2》情报 从外星人手中夺回地球控制权


  2K 和 Firaxis Games 今(2)日首次曝光开发中续作《XCOM 2》Windows PC 版情报,本作中玩家将被送到 20 年后的未来,这时外星人已击败了人类并在地球上建立起新世界秩序,而已被众人遗忘的 XCOM 秘密准军事组织,必须反击并夺回地球的控制权,同时解放外星人统治下的人类。 《XCOM 2》目前预定在 2015 年 11 月上市。

  《XCOM 2》中玩家所扮演的角色颠倒了过来,新作 XCOM 扮演的是入侵势力,他们受到资源有限的束缚,且必须利用新的机动总部不断地躲开外星人的威胁,而玩家必须结合火力和隐匿战术来协助 XCOM 招募士兵并建立起反抗网络,同时试着揭发邪恶的外星人阴谋并拯救人类。

  官方表示,《XCOM 2》将会带来许多游戏特色,例如能让玩家每次都获得独特游戏体验的程序产生关卡(procedurally-generated levels),并提供更深入的模块支持。 此外,《XCOM 2》也将带来各式各样的新内容,包括 5 个更新过的兵种、更多的士兵自定义选项、更多的外星人与敌人类型,还有进化的战术战斗等。

  「Firaxis 已用获得年度最佳游戏殊荣的《XCOM:未知敌人》证明了他们有本事重新塑造受人喜爱的游戏系列,」2K 总裁 Christoph Hartmann 表示:「开发团队将藉由《XCOM 2》替该系列注入新生命,带来史诗般的故事内容,并挑战玩家去克服低到不能再低的成功机率。 」

  Firaxis Games 的《XCOM 2》创意总监 Jake Solomon 则指出:「热情的 XCOM 玩家社群提供的宝贵意见,在《XCOM 2》的开发过程中扮演着重要角色,驱使我们让策略游戏在视觉上、游戏机制上和耐玩性上有进一步的突破,我们兴奋地导入了玩家们长期以来想看到的特色,例如程序产生关卡和模块支持,并且增添了更多能使 XCOM 游戏更出色的元素,诸如新外星人、新敌人和新兵种。 」

  《XCOM 2》PC 版预定 2015 年 11 月推出。



[youtube]2E_-2wIJIzQ[/youtube]







2K Announces XCOM 2 in Development at Firaxis Games

2K and Firaxis Games today announced that XCOM 2, the sequel to the Game of the Year* award-winning strategy title XCOM: Enemy Unknown, is currently in development for Windows-based PC. Developed by Firaxis Games, XCOM 2 transports players 20 years into the future, where humanity lost the war against the alien threat that has established a new world order. The secret paramilitary organization known as XCOM is largely forgotten, and must strike back to reclaim control of Earth and free mankind from the aliens’ rule. XCOM 2 is currently scheduled for release in November 2015. The game will also be coming to Mac and Linux via Feral Interactive.

In XCOM 2, the roles have been reversed, and XCOM is now the invading force. They are hampered by limited resources and must constantly evade the alien threat in their new mobile headquarters. Players must use a combination of firepower and stealth-like tactics to help XCOM recruit soldiers and build a resistance network, while attempting to expose the evil alien agenda and save humanity. XCOM 2 will introduce gameplay features such as procedurally-generated levels, which will make each experience unique to the player, as well as offer a much deeper level of modding support. Additionally, XCOM 2 will offer a variety of new content including five updated soldier classes, increased soldier customization, more alien and enemy types, evolved tactical combat and more.

“Firaxis proved they could reimagine a beloved franchise with XCOM: Enemy Unknown, a Game of the Year award-winning title,” said Christoph Hartmann, president of 2K. “With XCOM 2, the team is breathing new life into the series by adding an epic narrative and challenging players to overcome near impossible odds.”

“The feedback from the passionate XCOM community played an important role in the development of XCOM 2, driving us to push the visual, gameplay and replayability boundaries of what a strategy game can be,” said Jake Solomon, creative director of XCOM 2 at Firaxis Games. “We’re thrilled to implement long-time fan requested features such as procedural levels and modding support, as well as adding more of what makes XCOM great like new aliens, enemies and soldier classes.”

For more information about XCOM 2, visit IGN.com, where the game is featured as the IGN First title for the month of June. In the coming weeks, IGN will reveal exclusive details about XCOM 2, including gameplay impressions, in-depth analysis of alien and enemy types, new soldier classes and combat tactics, story-focused insights and more.

XCOM 2 will be available for PC and is currently scheduled for release in November 2015. For more information on XCOM 2, please visit www.XCOM.com, become a fan on Facebook, follow the game on Twitter using the hashtag #XCOM2 or subscribe to XCOM on YouTube.
作者: kirassss    时间: 2015-6-5 07:43 AM
本帖最后由 kirassss 于 2015-6-5 06:27 PM 编辑

Battleborn Modes and Features Announced, 'For Every Kind of Badass' Trailer
2K 和 Gearbox 共同发表《边缘禁地》开发团队新作《Battleborn》新模式与特色

  在这款出自《边缘禁地》开发团队的下一款第一人称射击强片里,玩家可在可歌可泣的「故事模式」和三种截然不同的竞争性多人模式中玩到 25 位独特英雄。

  2K 和《边缘禁地》系列制作团队 Gearbox Software 今天宣布《Battleborn》将收录 25 位可让玩家扮演的独特英雄,还有可独自游玩的故事模式,以及可与好友同乐的三种截然不同竞争性多人模式,外加续存进度系统。 该公司也释出了全新的宣传影片来展示这款第一人称射击游戏 25 位英雄的部分英姿。

  《Battleborn》的故事背景设定在杜撰的遥远科幻未来,宇宙中只剩下一颗未被邪恶的 Varlesi 染指且黯淡无光的恒星。 这颗硕果仅存的恒星,Solus,成了孤寂的希望信标。 在混乱浩劫之后,不同种族的幸存者来到了 Solus 星系避难,并依据他们的信念组成了五个不同派系。 称做「战豪」(battleborn)的英雄在各派系中崭露头角,为了星系中剩余的少量资源而战。 现在,Varelsi 威胁着要把这一切化为乌有,只有宇宙中最强大英雄组成的团结队伍才能阻止他们。


《Battleborn》的游戏模式和特色包括:



* 《Battleborn》支持双人分割画面,并可与其他分割画面或在线单人玩家联机来创造出完整5人队伍

  《Battleborn》在 2015 年 6 月 16 日至 18 日举办的电子娱乐展(E3)中将现场开放试玩,有兴趣的玩家可以在展览期间到洛杉矶会展中心南厅 #1001 的 2K 摊位上先睹为快。

  《Battleborn》尚未取得游戏软件分级,目前预定今年冬季在全球上市,并将发行 PlayStation 4 版、Xbox One 版和 Windows PC 版。 如需《Battleborn》的进一步信息,请透过 Twitter 和 Twitch 来关注游戏,或加入 Facebook 粉丝团,或订阅 YouTube 频道,或可造访 http://www.Battleborn.com

[youtube]5NzFl9-zF9c[/youtube]

About Battleborn

Battleborn is set in a distant future, where nearly every star in the universe has gone dark at the hands of a mysterious enemy. Solus, the last star, is the only beacon of hope for the universe’s surviving population. The fading of stars has led to a great war among those desperate for the last remaining resources. Heroes, called Battleborn, fight for the dominance of their unique factions as all life in the universe teeters on the brink of extinction. Now, the mysterious enemy is threatening to finish what they’ve started, and only an unlikely alliance between the universe’s most powerful heroes can stop them.

Game modes and features for Battleborn include

• Story Mode: Battleborn’s Story Mode is a narrative experience playable in a single-player capacity, as well as cooperatively by up to five friends via splitscreen or online. The Story Mode is modular, allowing players to choose which missions to enjoy next. The modular structure of Story Mode also allows players to replay missions for the chance to earn better loot.

• 25 Playable Heroes: Battleborn has a deep and diverse roster of 25 playable heroes, each with its own personality and equipped with unique weapons and powers. An accelerated character growth system, known as the Helix System, allows players to level up a character from 1 to 10 in a single story mission or competitive multiplayer match.

• Competitive Multiplayer: Battleborn’s team-based competitive multiplayer action can be experienced by up to 10 players online in 5v5 matches and will include three distinct modes:

- Incursion: Teams of heroes defend their base from waves of AI-controlled minions while working together, alongside their own minions, to destroy their opponents’ base;

- Devastation: Teams of heroes face off in a fast-paced death match and must capture and hold objectives on the map to win;

- Meltdown: Teams of heroes protect their minions as they march to their death at the center of the map. Points are scored for minions who throw themselves into the incinerator, and the team with the most points wins.

• Persistent Progression System: All experience points, whether earned through playing Battleborn’s Story Mode or Competitive Multiplayer modes, contribute to leveling up individual Character Rank, as well as player profile Command Rank:

- Character Rank: Each hero can permanently rank up from 1 to 10 outside of missions and matches, allowing players to swap out augments in their helix skill tree, as well as unlock skins.

- Command Rank: Players can rank-up their own player profile, unlocking badges and titles to impress friends, and loot that can be used to benefit any hero the player chooses to command




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