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标题: 【ACT】Grand Theft Auto 5 - PC版热卖中 [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2012-7-22 07:39 AM
标题: 【ACT】Grand Theft Auto 5 - PC版热卖中
本帖最后由 kirassss 于 2015-5-5 06:36 PM 编辑

侠盗猎车手5
Grand Theft Auto 5




制作公司:Rockstar North
发行公司:Rockstar Games
开发商:Rockstar North
官方主页:http://www.rockstargames.com/V/
游戏平台:PC /PS3 /Xbox 360
游戏类型:Act动作/Open World 沙盘式
发售日期:2015年1月27号延迟2015年3月24号发售再延迟2015年4月14号

  【游戏介绍】
  GTA5的游戏内容已经基本上确定下来了,只是还没有官方宣布罢了。侠盗猎车4已经有媒体向Rockstar求证,不过并未得到什么消息,我们继续耐心等待R星的正式消息吧 现在《侠盗猎车手》系列最新版本是《侠盗猎车手4》,现在PS3、XBOX360、PC版均已发售。   
  而以前所谓的《侠盗猎车手5圣安地列斯》是盗版常用的称呼,并不是真正的《侠盗猎车5》它只是一个独立版本 和《侠盗猎车手:罪恶都市》一样都属于独立版本。侠盗猎车4场景同样的,GTA4:EFLC也是GTA4的两个外传,而漫漫长夜之类的则是民间编写的关于GTA:VC的一个mod,或者资料片。

《侠盗猎车5》(英文简称:GTA5)是《侠盗猎车手》系列中的第五部,是一款犯罪类游戏,由Rockstar North制作,Rockstar Games发行。本作的地点设定在美国洛杉矶。《GTA5》预计将在2012年或2013年登陆PC,Xbox360和PS3平台,目前已经可以在亚马逊上进行预购。游戏采用新版雷霆引擎(RAGE引擎),该引擎需要DirectX 11的支持。侠盗猎车5仅支持Windows 7和Windows Vista,不支持Windows XP,并且游戏对64位操作系统下的运行进行了优化。









[youtube]QkkoHAzjnUs[/youtube]

[youtube]Vzue74y7A84[/youtube]

[youtube]Bf38HiYPMiI[/youtube]

[youtube]rb1vOrm9SX4[/youtube]


GTA era
1961 – London, 1961

1969 – London, 1969

1997 – Grand Theft Auto

GTA 2 era
1999 – Grand Theft Auto 2

GTA III era
1984 – Vice City Stories

1986 – Vice City

1992 – San Andreas

1998 – Liberty City Stories

2000 – Advance

2001 – Grand Theft Auto III

GTA IV era
2008 – Grand Theft Auto IV
The Lost and Damned
The Ballad of Gay Tony

2009 – Chinatown Wars

GTA V era
2013 – Grand Theft Auto V

作者: kirassss    时间: 2012-7-22 07:44 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-10 07:36 AM 编辑

玩家制作GTA真实地图 你是太专业还是太蛋疼?
在GTA的各种论坛上,一个玩家做出了一些非常特别的东西,相信足够在游戏上架之前让我们好好乐一阵子了。
  玩家们对于《GTA5》的期待程度可谓是与日俱增,各种注定是浮云的推测也层出不穷。不过在游戏上市之前,我们还是可以在这些玩家们制造的“浮云”当中自由地游泳。在GTA的各种论坛上,一个叫做Andover1做出了一些非常特别的东西,相信足够在游戏上架之前让我们好好乐一阵子了。

  显然,下面的这些地图并不是百分之百精确的——GTA系列的城市大多是岛屿。Andover1将GTA系列中的各个城市提取出来,做成了真实世界的地图,看起来确实是令人称奇。大家可以单击查看完整尺寸的图片。

  Andover1提到,他断断续续地花了3个月的时间才完成这些作品,仅仅是为了向《GTA》的续作表达一种积极的心态而已。在等游戏的时候,大家不如好好鉴赏一下这些制作精细的地图吧。

  全图:


作者: kirassss    时间: 2012-7-22 07:46 AM
《侠盗猎车手5》强化空中能力 空中汽车将亮相
《侠盗猎车手5(GTA5)》将强化空中能力,将汽车搬到空中去会是怎样的呢?我们一起来来看下吧!
   早前解释说《GTA5》“飞机回归”、将有历代以来最大的地图,这让我们不禁猜测《GTA5》可能会有更多的空中载具。



   《GTA5》如何强化空中能力?有些游戏玩家执着于地面作战,一点都不关心空中作战系统,尽管他们花了好多时间利用作弊码解锁武器和直升机。《GTA5》强化空中能力这就意味着我们不但能坐着直升机,玩弄机载火炮,而且会有更多有意思的东西。当然这一切都取决于R星对空中系统的重视程度,如果他们加入车辆改装的话,那么我们也有可能看到一些能飞的机器这样的新玩意。在汽车的发明创造上,我们去年已经看到现实中配有强大推进马力的飞行汽车包括The Transition and PAL-V。所以R星如果将现实中已经实现的飞行汽车融入到《GTA5》中来,那么游戏实在是“太疯狂了”~

   The Transition :

[youtube]x6MVQ4m0vaE[/youtube]


  PAL-V:

[youtube]SgHSaNtAMjs[/youtube]


   我们知道Xbox360和PS3缺乏Mod,《GTA5》强化飞行系统肯定会赢得大量主机玩家的称赞和认可。目前R星官方尚未核实这一点,唯一确认的是5代中的空中载具要比前任的任何一款都要丰富,所以我们期望R星在游戏设计时能够重视《GTA5》的空中能力。


作者: kirassss    时间: 2012-7-22 07:49 AM
《侠盗猎车手5》喷射飞机重出江湖 都市太小了
   Rockstar Games 日前在官方网站公布关于《马克思·佩恩3》与《GTA5》的官方问答集,透过回答粉丝提出的问题来透露这两款游戏的动向资讯,同时释出2 张《GTA5》开发中游戏画面。

   对于《GTA5》现况如何的问题,Rockstar Games 表示《GTA5》制作团队目前正加紧赶工,虽然开发一切顺利,但是整个专案规模非常庞大,后续应该很快就会有更多新消息公布。

   为了不让粉丝失望,Rockstar Games 在问答集中特别附上2 张新的《GTA5》开发中游戏画面,一张是直升机飞行于大都市上方的场景,另一张则是民众闲坐于公园池畔的场景。



   Rockstar Games 在问答集中表示,前作《GTA4》之所以没有加入飞机或喷射机等飞行载具,是因为都市规模太小无法提供实际且有趣的飞行。 《GTA4》是Rockstar Games 初次尝试制作高解析度开放世界,需要极大的工作量才能制作出如此规模的内容,因此Rockstar Games 当时无法制作出够大的环境让飞机充分发挥。不过玩家不必担心,这次的《GTA5》将会是Rockstar Games 有史以来规模最大的开放世界,飞机与喷射机将会再次登场。

   《GTA5》推出时程仍有待后续公布。

分析师表示游戏业颓势《GTA5》发售也无助

日前各大业界分析师表示,游戏业界正在经历一个难以逆转的颓势期,即便是《GTA5》这种大作的发售,也无法挽救。
  在接受外媒采访时,分析师Robert W. Baird与Co’s Colin Sebastian表示,即使Take-Two今年突然给我们一个大惊喜,提前发售了《GTA5》,也无法挽回游戏市场日益下滑的趋势,更何况《GTA5》能不能提前发售还是个完全没谱的事情。

  “出于对目前市场趋势的分析,我怀疑任何游戏,即使是《GTA5》这种档次的大作,也无法将游戏业推入积极走势。”EEDAR分析师Jesse Divnich称,“传统的游戏领域正在遭受着巨大的压力,如果想要扭转态势,则需要非常强大的催化剂。”



  Wedbush Securities分析师Michael Pachter则表示,虽然《GTA5》发售可以敛财至少7亿美金,但这也只是“业界期盼的9成而已”,更何况整个游戏业的销量正成逐年下滑的趋势。

  虽然几位分析师的话有些吓人,不过小编注意到他们几位都在拿《GTA5》提前发售来说事,难道说……
作者: 上帝的左手    时间: 2012-7-22 08:06 AM
看来又要换电脑了
作者: kirassss    时间: 2012-7-22 08:09 AM
回复 5# 上帝的左手


    是啊。听说是第4的双倍画面Graphic。
作者: 上帝的左手    时间: 2012-7-22 09:39 AM
回复  上帝的左手


    是啊。听说是第4的双倍画面Graphic。
kirassss 发表于 2012-7-22 08:09 AM



    我的玩第4开到最低画质都还是有点卡,咳~
作者: jessica3321    时间: 2012-7-22 12:29 PM
玩家制作GTA真实地图 你是太专业还是太蛋疼?
在GTA的各种论坛上,一个玩家做出了一些非常特别的东西,相信 ...
kirassss 发表于 2012-7-22 07:44 AM



    如果采用这些地图
做任务会蛋疼
作者: kirassss    时间: 2012-7-26 07:08 AM
半路杀出相似大作《GTA5》能否笑到最后?
2011年11月2日,对于侠盗猎车手系列的爱好者来说,是一个重大的日子,这一天游戏界最重磅的开发商之一Rockstar Games公布了旗下最重要的产品系列——《侠盗猎车手5(GTA5)》的第一款,也是到目前为止唯一一款的预告片。

  关于这款预告片,笔者已经前前后后看了N多会了,一面看着一面猜测着其中的玄机,幻想着游戏上市后带给玩家们的震撼。

  回想着当年《侠盗猎车手4》出现在玩家面前时的惊艳,次世代的画面,令人发指的细节表现,出色流畅的故事,让其一直停留在笔者的硬盘之中,有时间就会上去折腾一番,常玩常新,百玩不厌。

  自然,GAT4不仅在玩家中间大获好评,各大媒体于是纷纷赞赏有加,全球累计千万级别的怪物级销量,让GTA4成为一代经典,这款游戏也再次将R星推到了一个高峰。



  如此大作的续篇,自然引人注目。但是短短几分钟的预告片之中,我们能够探查出的玄机有限,同时各出的小道消息也层出不穷,对于玩家来说,只有期待期待和继续期待了。

  我们都相信R星会给玩家一个最好的交待。

  前不久,Square Enix公司注册了一款名为“Sleeping Dogs”的商标,就在玩家们猜测这会是一款什么样的游戏的时候,根据零售商Future Shop的情报,SE在收购了《真实犯罪:香港》的开发版权后,这款游戏如今换上了《Sleeping Dogs》这个名字出现在了众人面前。




  这款游戏的被翻译为《热血无赖》,虽然名字上有些不太切合游戏内容,因为逼近这款游戏是以香港街头为背景,上演的一出警察卧底和当地黑帮的动作大戏,但这些都不是重点,重要的是在这个消息放出没有多久,官方就发布了一部其相关的真人宣传片。

  在真人宣传片里我们可以看到主角身手伶俐,动作敏捷,场面极为火爆血腥,整个短片有着不亚于那些动作大片的风范,让人大呼过瘾,印象深刻。

  而之后又公布一段试玩演示视频之中,玩家们再次被深深吸引。眼下大热的背景设定,不知道从什么时候开始,世界的目光聚集在了天朝,而上海和香港则是众多外国人眼中的最佳舞台,且不说卡表的重磅巨作《生化危机6》将故事背景一大部分放在了香港,这款《热血无赖》也是如此。



  故事上我们现在可以得知的是在《热血无赖》中,玩家扮演的是一名名为“沈伟(Wei Shen)”的香港警察,接到任务作为一名卧底潜入世界上最大的黑社会组织内部,与警察里应外合将其剿灭。



沈伟


  故事上有着浓厚港片风格,题材虽然老套但是以游戏的方式来演绎并不多见,给人以新鲜感。

  最重要的是,那段演示视频当中,我们跟着主角体验了追逐,枪战,街头斗殴,飞车等等元素之后,相比很多玩家都会有和笔者一样的想法,那就是如此的相似!对,和侠盗猎车手系列如此的相似!



  众所周知,大名鼎鼎的侠盗猎车手系列,也是主打犯罪故事,贯穿游戏当中的亦是枪战追逐斗殴等等火爆元素,开放式的沙盘城市等等等等。

  其实GTA类似的游戏早就出现了,玩家熟知的比如《黑街圣徒》系列,但这个系列更多的是以爽快和夸张来表现的,与GTA强调的写实风格并不相同,所以可比性不强。

  而《热血无赖》不仅仅具有同样的元素,从演示之中我们可以发现,这款游戏也是较为写实的风格。

  在演示当中,玩家和敌人之间的格斗方式进行了强化,同时还加入了与周围环境的互动,比如主角可以将敌人塞入通风管道之类,而流畅华丽的招式,也无限接近当初的真人宣传片里的效果。



  可以说,单单从这一点上来看,甚至有着超越GTA的趋势。至于其它的方面,也拥有着完全不输给GTA系列的风头,完全还原的香港街头场景,帅气的跑酷元素等等。官方也曾多次强调,本作的故事上冲突更为激烈,剧情方面相当丰富。

  不得不说,《热血无赖》这款曾经险些被遗忘的游戏,如今已经拦在了《侠盗猎车手5》的面前。

  在刚刚结束不久的E3大展之上,见识了任天堂的坑爹、索尼的疲软,以及R星的缺席之后,吸引最多目光的赫然是之前一直沉寂许久的育碧。可以说,在这次展会之上,除了个别几款游戏之外,得到掌声和喝彩的几乎全是育碧出品,这个积蓄了多年的游戏界龙头之一终于开始发威了。



  展会上,重磅动作游戏刺客信条系列的最新作让人啧啧称奇,全新的战场充满挑战。

  延续到了第六代的《细胞分裂黑名单》更是爽快与潜入并存,演示中一次性流畅无比的放倒六个敌人让会场响起了欢呼和掌声,语音支援也具备着汤姆克兰西系列的风格。

  《孤岛惊魂3》那惊艳无比的画面和艳丽的风景令人印象深刻。

  除了这些已经成为系列大作的游戏之外,育碧更是拿出了看家法宝,一款被雪藏已久首次对外公开的3A级大作《谍战危机(Watch Dogs)》,和GTA5相同的,这款游戏对外公布的只有一段视频,但这段视频是一段数分钟的实际演示,并不是预告片,育碧用最直接明了的方式向世人炫耀着这款游戏。

  一时间,她成为了所有目光的焦点。尽管育碧的游戏都有着看着起来很带劲但玩起来很蠢的毛病,不过这一次似乎没有复发。

  演示视频的一开始,我们就可以看到充满细节而真实的画面表现,无论是地面上滚动的易拉罐,还是远处的高楼大厦,谍战危机的画面偏向冷色调,与侠盗猎车手5预告片当中的暖色调正好相反。

  之后的演示之中,玩家所控制的角色展现出的强大的黑客技能让人称奇不说,那些被黑了的路人更是有着近乎真实的反馈表现,同时技能的UI保持着育碧一如既往的风格的同时也狠狠的刷着时髦值。

  之后主角在干翻了一个敌人之后,来到了街上,通过黑客技能,制造了一场车祸,车祸时,车辆碰撞时的表现,周围路人的表现,都达到了遗忘游戏没有达到的高度,甚至有路人前去帮忙救助那些困在车里的人。

  而玩家控制的角色则开始和敌人交火,同时也和路人进行互动,流畅的动作,火爆的枪战,犀利的子弹时间,主角对于周围情况的反馈和互动,都达到了一个全新的高度。在干掉敌人之后,主角被警察追捕,同样利用黑客技能驾车逃脱,到此演示结束。

  整个演示过程不到十分钟,但是承载的内容却十分庞大,画面上不用说,几乎无可挑剔,更可怕的是作为一款和GTA一样的沙盘游戏来说,周围NPC的和玩家的互动,被推倒了一个之前没有的高度之上,这使得《谍战危机》成为E3最瞩目的游戏。



  没有参加此次E3大战的R星,自然没有GTA5的最新演示,而这款犀利和时髦并存的全新作品,不可避免的成为了对比的对象。

  同时,《谍战危机》的演示,也确确实实拥有了成为GTA5最大对手的资本。

  有意思的是,无论是之前的《热血无赖Sleeping Dogs》还是现在的《谍战危机Watch Dogs》,这两款和GTA非常相似,同时也有着可以一战资本的游戏的名字当中都包含了“Dogs”这个单词。

  一条以爽快战斗和精彩故事取胜的“Sleeping Dogs”,一条以画面细节和出色表现的“Watch Dogs”,在这两条恶犬的夹击下,GTA5这个猎手能否杀出一条血路?

  我们拭目以待!
作者: kirassss    时间: 2012-7-26 06:41 PM
R星官方表示近期内不会公开《GTA5》新视频
  在他们官方网站最近更新的FAQ中,该工作室表示,自从去年11月份首个揭幕视频以来,一直都遮遮掩掩,很少放出新闻,游戏内容更是完全封锁。“我们是在一心只做游戏!一切都进展顺利,但这款游戏项目太庞大。我们很快就能提供更多信息。”

  “正如以前一样,我们一般要隔很长时间才放出游戏信息。我们很抱歉,可能会让一些玩家感到失望,但请大家理解,我们这么做不是因为我们不在乎玩家,不尊重玩家,恰恰相反!我们这么做是因为我们希望发布的信息是100%正确的,我们把所有重要内容都留给游戏本身,让玩家在游戏过程中亲自体验我们准备的惊喜。”

  “我们最在乎的就是玩家的游戏体验,所以我们发布游戏信息时非常慎重。我们在一段时间内不准备放出更多的游戏视频。我们会放出更多游戏截图,等时机成熟了再放出另一段视频。”

《GTA4》与《GTA5》截图画质对比 5代更自然
R星最近公布了《GTA5》的两张新截图,荷兰游戏媒体今天拿《GTA4》中的截图与之进行了简单对比,直观上来看,游戏的画面取得了不小的进步。
  特别说明的是进行对比的《GTA4》截图是PC上截取的,当时特效全开,基本上等于PC平台上的最高画质了,而最近公布的《GTA5》截图则很有可能是从主机上截取的,所以说PC平台的《GTA5》截图则是更为惊人。

  二者对比来看,《GTA5》的天空比4代更为真实,色彩的调度上比较自然,玩家可以辨认远处的建筑。《GTA5》的游戏画面看起来更适合来描绘洛杉矶这个城市。


作者: kirassss    时间: 2012-8-1 06:22 PM
从发行日程表上消失《侠盗猎车手5》要跳票?
  白天到了,美梦没有成真。各位玩家,《侠盗猎车手5》应该不会在2013年4月前面市了,但我们会继续期待它,是吧?

  在刚刚举办的投资者会议上,Take-Two的一位代表说:“《侠盗猎车手5》正在深度开发中,并且获得了实质性的进展。”

  然而,接下来我们却没有听到一个好消息。发行商不但没有公布游戏的上市时间,甚至,在本财年的发行日程表上,《侠盗猎车手5》也彻底消失了。这也就意味着,该作不会在明年4月前面市,此前各位专家给我们的美梦,彻底破灭了。

  Take-Two的这个发行日程表上出现的游戏有《无主之地2》、《生化奇兵》和《马克思佩恩3》DLC等。

  Take-Two的总裁Strauss Zelnick说:“我们还没讨论过《侠盗猎车手5》的发行时间呢。但我要说的是,能与R星合作是我们的幸运。”
作者: kirassss    时间: 2012-8-2 07:04 AM
《GTA5》将启动病毒式营销 新内容即将到来?
  为什么这么说?这都要感谢一个叫做Epsilon Program的网站—它是圣安地列斯最大的宗教团体的主页,而该网站的最近更新倒是暗示一些好消息。

  这不是一个粉丝制作的网站,它是由《GTA5》的开发团队一手建成的,带有官方的性质。既然该网站更新了,我们可以大胆确认《GTA5》的病毒式营销( viral marketing )即将开启。

  与其他病毒式营销所玩的把戏一样,该网站提供大多数玩家想要知道的游戏信息,比如游戏截图,或者是可能的上市日期。既然这是圣安地列斯最大的宗教祭仪,所以这个网站上面有很多的关于宗教的东西(比如关于地球的疯狂言论什么的)。

  玩家可以自由揣测任何事情,但是也不要抱太大期望。比如,该网站的邮政邮箱代码是10012。是不是意味着《GTA5》会在2012年10月份上市呢?如果不是,也有可能是一个新预告片或者是一个公布一个新内容?当然这只是猜测,但这的确是病毒营销的初衷。


作者: Ishland    时间: 2012-8-7 04:34 PM
这个游戏很好
缺点是配置太高了
作者: kirassss    时间: 2012-8-11 04:06 PM
靠不靠谱?数据表明《GTA5》或在10月份上市
  最近关于《GTA5》的谣言甚嚣尘上,在这里我们来预测一下该作什么时候会上市。并不是毫无事实的主管臆断,我们先回过头来看看以往《GTA》系列游戏,在它们正式公布之后距离发售大概会花多长时间。

  那么我们从《GTA3》开始,计算出自3代以来每一款游戏正式公布(官方预告片/截图/访谈)到它在北美发售所需要的时间。如下图所示:



  《GTA3》和《GTA4》官方确认距离实际发售的时间都是一年左右,除了Take Two延迟了DLC《失落与诅咒》(364天)之外,其他扩展包和DLC的循环周期则是比较短暂。

  那么对于《GTA5》这意味着什么?R星官方公布《GTA5》的首支预告片至今为止已有291天了。上市日期确定在2012年的10月1号至11月25号之间,这样《GTA5》的循环周期就是343-398天,这与R星开发周期和《GTA》系列游戏恰好相一致。如果是日期推迟的话,最短的周期应该是500天左右,这也是《GTA》系列以来跨度最长的一个。

  以上就是国外细心玩家的数据猜测,你认为《GTA5》会在10月或者是11月发售吗?
作者: kirassss    时间: 2012-8-14 07:23 PM
GTA5陷入危机?《GTA5》必然成功的七大理由
  GTA5陷入危机了!如今四处都在流传这样的说法。原因很简单,在《热血无赖》、《黑道圣徒3》、《谍战危机》等一系列游戏沙盘游戏强势崛起,给GTA5的神作地位带来了很大的挑战。加上GTA5基本处于封锁消息状态,目前除了一部预告片和两张截图,其他信息一概没有透露。

  但是真的是这样吗?今天有玩家从预告片入手,根据自己的看法列举出了7点GTA5的成功必然性,你同意吗。话不多说,一起来看看吧。

  众所周知GTA系列一直是沙盘游戏的代表性作品,以超高的自由度和无可比拟的细节而闻名于世,遥遥领先于其它沙盘游戏。2011年。就在全球玩家沉浸在GTA4带来的强烈的震撼之中的时候,它的创作军团Rockstar发布了第一个GTA5的预告片后再次把这种感觉推到了巅峰,从预告片来看GTA5成功是必然的。

  1:其它沙盘游戏的渣效果

  今年所谓的最火的抵抗GTA系列《热血无赖》首当其冲!动作是它的一大卖点,但这不足以打败GTA5!笔者看过不少热血无赖的试玩视频,它过度追求电影化影响了它的整体水平,例如枪战追车时猪脚伸出头来开枪打后面的车的驾驶员,竟然把车给打飞了……,其二就是动作僵硬,重复过多导致游戏的真实性受到影响,我们玩这样的游戏不就是希望在现实中不能做的事拿到虚拟世界做吗?《看门狗》系列不一定是沙盘游戏,不多说了。



  2:人物的超级AI

  在GTA5预告片之中NPC的超强AI给了笔者深刻的印象,在预告片的开篇部分晨练的打招呼、中间部分的一位美女对开着跑车的疑是主角的不屑一顾都体现了GTA5NPC的强大AI,我想,这是GTA5的一大卖点吧!



  3:景物的加强

  景物一直是GTA的一大败笔,为了不影响游戏的体验,R星在GTA4里果断选择了纽约,但是树木的效果在次为GTA添上遗憾,从预告片来看,树木的效果依然不行,景物却加强了不少,那些石头、草丛无一不体现出r星在上面付出了不少功夫,试想一下,如果SA的山不在千篇一律的贴图,那是多么完美啊!



  4:无敌的新意

  在GTA5预告片之中,有一座还没建成的大楼,据有关情报表示,这座大楼会随着游戏进度的加深而缓慢建成,十分有新意,让玩家产生玩游戏最缺的“时间”感,在预告片的后期,主角摆脱JC的追捕时踩到了一个小水坑,溅起来的水花会让我联想到GTA5下过雨会有积水,随着时间的消逝而变干。十分有爱啊!



  5:(猜测)路遇系统的产生

  路遇系统,顾名思义,就是在路上遇到朋友,从预告片的一开始一群人晨练时互相打招呼引起我的注意,(预告片的每个细节都是对未来游戏功能的展示)GTA5会不会可以在路上遇到朋友?答案是肯定的,不知道你们发现没有,SA里的游戏机演变成IV的电脑。SA里在车上让女朋友开心演变成IV里各种游戏让她开心!这都说明SA是在试水,IV朋友系统的出现也可能是试水,所以路遇系统有着必然性。



  6:动作的多元化

  有人说:《热血无赖》的动作做的好,可我不那样认为,从预告片来看,动作行云流水,让人怀疑是不是特意修改的。反观GTA5预告片!它的动作十分真实,尤其是预告片抢银行的桥段,用腿踢开门的时候,还有一个流浪汉被一服务生推出去的时候都让我感到震惊!真实的动作会使玩家的带入感增强!



  7:R星出品

  GTA4做了4年,让我们感到无比好玩,但是这4年并不是真正的4年,其中至少有一年时间克服新引擎花费掉了,从IV的优化就能看出。而5做了5年(肯定明年发售)又不要克服新引擎,我相信r星不会让我们失望的!希望大家积极购买正版!最后我想解释一下某人的问题,为什么我不喜欢《热血无赖》?因为它只能带给我们紧张刺激,而GTA则能带给我们放松和对人生价值观的改变。


作者: 马苏普    时间: 2012-8-17 06:21 PM
GTA~!!!! 我的至爱~!!!!不过看来我要换电脑了.....显示卡瓜了
作者: kirassss    时间: 2012-8-21 07:50 AM
《GTA5》只导致19%玩家杀人 战斗机霸气亮相
科隆游戏展2012已经圆满结束,未参加游戏展的R星今日终于按耐不住寂寞,不但发表了本世纪目前为止最惊人的讲话,同时公布了3张游戏最新截图!
  观点如下:“我们(R星)一直与心理学家进行密切合作,并且最后得出结论是《GTA5》只会导致19%的玩家可能受其影响产生杀害家人与其同学的念头。剩余81%的玩家只会有轻度犯罪举动,或者基本不会伤害任何人!”

  R星被犯罪分子联系怕了么?






作者: kirassss    时间: 2012-8-22 07:14 AM
《侠盗猎车手5》新截图解析 经典香车回归!
《侠盗猎车5》吊足了大家的胃口,相信大家都看到了新的游戏截图,下面我们一起来看下相关的解析吧。

  香车

  这款车在GTA系列中名叫Cheeta,而非Cheetah(猎豹),Cheetah(猎豹)车在GTA系列中是很经典的一个牌子(但《GTA4》中并未出现),我们尚不可知是R星故意改了名字,还是说结尾的H字母被反光给遮住了。

  另外,这辆Cheeta上挂着圣安地列斯的牌照,我们可以看到车牌号是56PMA440,从R星一贯的宣传手法上来看,这组号码不可能没有任何寓意,但截至目前为止,我们尚不清楚其内涵。

  另外,根据图中的背景树木来判断,截图所在的位置很可能是现实中比利佛山庄(Beverly Hills)的替代物:Rodeo区域。



  战斗机

  突然看到一个中年男子穿着西装,打着领带,却坐在一架全副武装的战斗机座舱内,你第一时间想到了什么?反正小编我是觉得很像施瓦辛格的经典电影之一:《真实的谎言》。

  而且座舱内的这名大叔看起来也很像早先《GTA5》宣传片中的那名角色。



  自行车

  在早先的圣安地列斯中,玩家可以使用两种自行车:特技小轮车和山地车。而从这张图看来,《GTA5》中将会出现一个新的种类:公路赛车。

  但是曾经趣味十足的特技小轮车还会出现么?有这方面爱好的玩家还是祈祷吧,目前没有任何这方面的消息。

  另外,从图像中判断,这名骑车的人穿着一身骑行服,这是否说明玩家角色将拥有更强大的自定义功能呢?不过,说实在的,这名骑车人是玩家角色还是NPC目前都尚未可知。

  从摩天轮和远处的海水看出,这个码头应该是现实中圣莫妮卡码头的替代品:圣玛丽亚码头。

  《GTA》系列一向以真实模拟著称,加入了这些元素,是否会让玩家感觉更真实亲切呢?大容量的硬盘空间究竟能造就出来怎样的视觉效果,拭目以待吧。


作者: kirassss    时间: 2012-8-23 06:26 AM
《GTA5》小游戏截图解析 福利与游戏玩法曝光
R星如此之快的在一周连射数张《GTA5》游戏截图,让人相信距离第二部预告片不远了,其最新放出的游戏截图,也与本作的小游戏有关。

  攀爬自行车比赛

  100%确认,在泥土赛道上,大伙一块驾车狂飙,爽快。不过这是否只是一个单人任务,还是说你可以随时重游,以此作为外快或者成为专业赛车手?



  特技越野摩托车

  如果遵循以往的GTA游戏,那么这辆攀爬自行车称作“Sanchez”,他们第一次出现在“罪恶都市”,当然那款作品也是有攀爬自行车比赛任务。

  自定义服装?

  就像早前的公路赛车截图,车手们都有自定义的赛车服装,所以据此分析,《GTA5》应该会有很多众多自定义的内容。

  千年峰

  这个赛车的外景非常像千年峰,没错,圣安地列斯最著名的山峰,同时它也是极限跳伞的最佳地方。



  抢滩登陆

  根据这张截图,100%确认拥有降落伞设定,包括与其搭配的抢滩登陆,防空射击等玩法。

  乡村?确认

  它还印证了乡村的设定,围绕着Los Santos的乡村的地图非常有规模,拥有河流,山峦,桥等。

  瀑布

  这个瀑布非常有趣,为什么呢?因为圣安地列斯没有任何瀑布,这有可能包含着另一项下游戏,皮艇运动。

  天然土路

  没错,纯天然的乡村,这样的设计让《GTA5》将包含众多越野车。

   NPC,新的可操控角色

  根据预告片的分析,这不像是我们的主角,也不想早前驾驶战斗机的人。当然,这么的模糊也很难发现是谁,不过发型与人物设计与预告片的角色好不相同,或许游戏里某些NPC可以操控。

  当然,也有可能是理发这一设定的回归。另外,早些报道称,本作不只一位主角,同时他们的故事讲相互影响,比自由城里的Niko,Luis与Johnny的篇章还要更加简单,有趣。

  爽快的小游戏

  缘由本次发布的小游戏截图,此图确认了网球游戏。当然,或许这不只是任务,你还可以成为专业的网球选手。

  罗德奥豪宅



  这个豪宅就是《GTA5》版的比佛利山庄,叫作“罗德奥”,没错,LA的富豪们就住在山庄内,美国的主流讽刺文学主义经常撰写的戏码。

  拥有财产权?

  本作将包含上流社会圈的设定,毫无疑问可以玩家可以拥有自己的财产,不过《GTA5》会有相应的房产阶梯来匹配这一设定吗?

  山脉无法翻越,不过可以攀越到接近顶峰。《GTA5》与RDR一样,被环山包围。 ·

  洛杉矶(Los Santos)是游戏唯一主城,规模为前作自由城的1.5倍,郊区有许多小城镇和乡村。其中有以圣博娜迪诺为原型创建的,还有美国亚利桑那州的图森城,尺寸规模都与奥尔德尼相当。

  ·游戏地图规模绝对够多,同时还包括雪景,沙漠等。

  ·本次不会出现意大利黑手党。

  ·洛杉矶(Los Santos)规模为圣安地列斯的三倍。

   ·玩家可以驾驶飞行载具在山峰之上飞行。

  ·洛杉矶(Los Santos)有三处飞机场,大部分都在郊外,整个游戏的规模为RDR的2倍。

   ·军火商回归;同时还有射击场,作为小游戏。

   ·所有出现在预告片的飞机都可操控,商业客机除外,无大型飞机。

   ·客机的飞行高度比玩家驾驶的飞机飞行高度更高。

   ·游戏共有5个郡,其中洛杉矶(Los Santos)为整个游戏规模的三分之一。

  ·保龄球小游戏回归,同时还与某些任务绑定。

  ·MANGO服装品牌登场,游戏里的标志更改为“ENEMA”。

   ·游戏里会有季节变化,主线剧情超过一年。

  ·安全屋无法自定义,不过可以选定时设置不同的车辆,直升机,船获飞机。

   ·可从一处沙漠驾车前往充满雪的区域。 ·断背山是游戏里最高的山峰。

  ·游戏里有遥控武器,其中一个叫作“RC Tour”的微型遥控炸弹卡车。

  ·游戏里有乡村,沙漠和山峰,不过三藩市和拉斯维加斯不包含。

  ·游戏地图里的北边外围是Tetas Grandes山脉,根据帕德里斯国家森林公园创建。

  ·主角的孩子将出现在游戏里,不过无法被杀。

  ·主角共有两个孩子,男孩Daniel与女孩Skyler,他们都10岁,他们还小无法理解主角的犯罪故事。

   ·有一个“沙漠巴士”的成就。

  ·隐藏元素是100个疯狂萨斯考奇人的包裹。

  地图规模

  将发挥Xbox360和PS3的全部机能。主体城市为洛杉矶,地图规模为《GTA4》的自由城的4倍。外围还包括沙滩,乡村,好莱坞等。

  2.游戏主角为非洲/美国裔,大约30岁,他乘车从市中心到郊外大约用了15分钟。

   3.场景细节非常棒,只农场,风力发电场就相当一个独立的游戏,油田平台就包括100名作业人员。

  4.森林场景比《荒野大镖客》还要华丽,互动细节包括伐木等;NPC们在营地里游戏,还有骑车,蹦极和皮划艇的人群,水面效果和花草树木的效果非常棒。

  5.射击元素和动画增强,例如潜水,攀岩,翻滚等,另外装载弹药的动画也非常棒。

   6.游戏的攀岩元素增强,例如包含了更多的梯子,徒手攀岩等。

  7.游戏包含从狗到牛等宠物。暂不清楚是否可伤害这些动物,不过R星估计不会触碰动物保护协会的这方面内容。

  8.游戏将包含更多的飞行载具,你还可以选择驾驭它们撞击大楼。(911?)

  9.R星加入了更多的可进入的建筑,例如购物广场,大学,警署,大型医院,还包括城市的整个下水道系统,游戏战役模式的后期就包括一项下水道的任务。

  10.城市充满了非常多的健身的NPC,例如慢跑,举重,当然还有其他的元素,例如殴打妇女的,被警察追捕的,洗车的,修路的,搬家的等等。

  有趣的细节:

  1.车辆可改装,维修,有时你还得加油。

  2.约会电话取消。当然,仍然包括手机,只不过有任务时,才会有电话。

   3.武器加入了火焰喷射器,遥控炸弹等。街道上的物品也可作为武器,博物馆还包括可偷盗的古剑等。

   4.像扔飞镖等迷你游戏取消。

  《GTA5》的迷你游戏包括篮球,减肥运动,赌博,搏击,游泳,攀岩,高空跳伞,极限跳伞等。

  5.角色可定制,包括服装,体重等。默认角色很像CJ,种族和身高为固定元素。

   6.入室盗窃任务回归,不过限定部分任务,不包括邻居家。

   7.不会包含儿童角色。

  8.可劫持人质作为肉盾。

  9.警察更加,更加,更加真实,如果你在周围没有警察的情况下犯罪,那么不会出现前作的1星设定,警察追捕你的方式将包括例如烟雾弹,警犬,盾牌,如果你躲在屋内,还会强行进入。

  10.你可以通过撬锁进入一些建筑。

  11.载具也有技能值,例如你驾驭摩托车越久,那么摩托车的技能值就会增加,像武器一样。

  12.部分武器可改装,有些还可以自制。
作者: Sieg15    时间: 2012-8-23 04:44 PM
希望这次优化好一点
作者: kirassss    时间: 2012-8-23 05:54 PM
回复 20# Sieg15


    不会好一点。看截图可以看得出比前第4季强很多了。
作者: kirassss    时间: 2012-8-24 06:54 AM
零售商拿命打保票 表示《GTA5》今年不上市
R星一周连射数张《GTA5》截图,还有隐藏的众多玩法细节,不过发售日仍然是个谜,早前网络零售商曝光本作将在今年11月23日,不过根据最新消息,该作将会在2012年上市。



  早先11月的发售情报是由葡萄牙率先发布的,他们声称Zavvi零售商标出了《GTA5》的发售日。不过后来零售商知会了葡萄牙媒体,他们已经删除了这一日期,11月23日纯粹只是零售商的猜测。

  另外,一个匿名的零售商线人告诉其他媒体,“我以我的老婆,房子,生命打保票,《GTA5》不会在今年发售。”

  好吧,现在只有《GTA5》连射的截图可以撸了,最早2013年才会发售。
作者: kirassss    时间: 2012-8-24 07:06 PM
《GTA5》与《GTA:SA》画质大对比 飞跃N个档次
  《GTA5》虽然进行了画质提升,不过仍然承袭了经典作品“圣安地列斯”的设计,包括众多玩法与地图等。那么今次就让我们从《GTA5》最新游戏截图对比《GTASA》的经典。

  PS:上图为《GTA5》,下图为《GTASA》

  越野赛车:





  当然,《GTA5》除了承袭这些经典,提升画质外,也增强了他们的可玩性,让本作有种《模拟人生》的感觉,同时《GTA5》还有众多未公布的小游戏。

  网球与豪宅:





 《GTA5》还加入了众多可进入的建筑。


  跳伞:





  小游戏辅以新的画质烘托,更加带感。


  战斗机:





 同样新的画质带来的震撼感。


  豪车:





 本作或将包含众多经典车型。

  自行车:





 本作的小游戏将更加专业化,同时还有众多自定义选项。
作者: kirassss    时间: 2012-8-24 07:08 PM
惊爆 《GTA5》之前发布的截图竟然来自PS3平台
PSM3杂志一直都喜欢在封面爆料,早前一期还曝光当时尚未宣布的《死亡空间3》,《刺客信条3》,《GTA5》等作品。

  国外权威杂志PSM3第10月刊除了曝光《黑色行动2》的诸多隐秘细节,同时在右上角赫然显示着,《侠盗猎车手5》,PS3截图的字样,同时辅以“震撼”来形容,没错,之前R星发布的截图来自PS3平台。



  要知道,PS3最初发布的《杀戮地带2》预告片的如同CG电影一般,当然,后来证实是后期渲染,不过PS3现在已经可以达到媲美CG的画质,例如《神秘海域3》,《超凡双生》和《美国末日》等。

  PSM3杂志一直都喜欢在封面爆料,早前一期还曝光当时尚未宣布的《死亡空间3》,《刺客信条3》,《GTA5》等作品。



  虽然只是封面,不过我们确定该作铁定会赶在新主机发布前的2013年登陆PS3平台。只不过PC版的画面会更加变态,亲们的机器要更加棒才能完美运行。
作者: kirassss    时间: 2012-8-25 06:47 AM
《GTA5》再爆截图 亮丽无比 次世代游戏新标杆
Rockstar再次公布了《GTA5》的四张新截图,展示了该作的任务部分。

  看起来R星彻底修改了这款开放世界的光照效果,因为我们在下图中的第一张看到了散景景深效果(bokeh DoF effect),而最后一张的闪光灯效果更是惊人。不仅如此,《GTA5》有着比前作更为精致的贴图。

  《GTA5》画面非常高超,真不知道有了iCEnhancer mod之后,它的画面究竟如何登峰造极!

  目前为止,《GTA5》的上市日期扑朔迷离,零售商也是各有所辞,让我们期待它能够尽早发售。










作者: ◆小烏龜◆    时间: 2012-8-25 02:40 PM
为什么你没post FIFA 13 的 >< 我很期待 ><
作者: kirassss    时间: 2012-8-25 03:07 PM
回复 26# ◆小烏龜◆


    因为我不是运动系的
作者: ◆小烏龜◆    时间: 2012-8-25 03:16 PM
回复  ◆小烏龜◆


    因为我不是运动系的
kirassss 发表于 2012-8-25 03:07 PM



    我以为你包到完
作者: №Dante    时间: 2012-8-25 03:20 PM
回复 28# ◆小烏龜◆


    你也能开自己喜欢的游戏贴. 版主的游戏贴多到不清
作者: ◆小烏龜◆    时间: 2012-8-25 03:31 PM
回复  ◆小烏龜◆


    你也能开自己喜欢的游戏贴. 版主的游戏贴多到不清
№Dante 发表于 2012-8-25 03:20 PM



    哈哈~ 我怕开错
作者: №Dante    时间: 2012-8-25 03:32 PM
回复 30# ◆小烏龜◆


    开错版主会帮你修改的
作者: kirassss    时间: 2012-8-25 04:28 PM
回复 31# №Dante


    别以为我全部都做的啦。我只是给你们提示你们自己去做。不然你们又怎样学到东西。

你也把期望全部都推到我这里吧
作者: №Dante    时间: 2012-8-25 04:33 PM
回复 32# kirassss


    版主别哭 ,我没把全部责任推给你去处理.别把我说到好像把重大的任务交代给你. 在下承当不起
作者: kirassss    时间: 2012-8-25 04:34 PM
回复 33# №Dante


    你说版主会帮你修改。这个是重大任务了啦。
作者: №Dante    时间: 2012-8-25 04:41 PM
回复 34# kirassss


    版主帮新手修改一点是一件好事,助人为快乐之本.以后他们不会开错贴了.如果我有说错的地方,在下收回刚才那句话
作者: kirassss    时间: 2012-8-25 05:02 PM
会有更多猛料!外媒曝《GTA5》不久公布新内容
英国游戏媒体darkzero则撰文称得到内幕,R星将在未来几个星期内公布更多关于《侠盗猎车手5》的新内容。

  昨晚,R星公布了最喜的一批《侠盗猎车手5》游戏截图,引来了无数玩家的围观,网友纷纷赞叹游戏的画面十分强悍。而英国游戏媒体darkzero则撰文称得到内幕,R星将在未来几个星期内公布更多关于《侠盗猎车手5》的新内容。

  darkzero称R星的最新官方新闻中说到将会有更多《侠盗猎车手5》的新内容到来,不过没有公布是截图还是视频亦或是该作的具体发售日期。所以目前玩家们能做的就是耐心等待,届时将会第一时间为大家带来第一手消息。
作者: kirassss    时间: 2012-8-26 06:53 AM
第二可控主角亮相?《GTA5》最新截图解析
Rockstar自从科隆2012会展之后,动作频繁,先后公布了《GTA5》的交通、休闲运动和生意等主题截图。

  1.更多的飞机

  下图中的轻型飞机第一次在首支预告片中登场,今天它再次“抛头露面”,再算上本周早些时候公布的那款战斗机截图,我们可以推测《GTA5》中空中能力的确得以增强。之前公布的战斗机截图,很有可能是假定的故事主角在操控,而下图中的这个显然是另外一个人。





首支预告片中头次登场


  2. 波光粼粼的河流

  尽管是宣传截图,但似乎印证了这一结论:洛杉矶的郊外地区绝对风景怡人。若是骄阳一直温柔的照射在缓缓的溪流上,我们可以驾驶飞机漫无目的、逍遥自在的在空中飞行。有可能跳出飞机,直接忽视降落伞的按钮。

  3. 直升机追逐很重要

  在首支预告片中,我们看到一个人被直升机追捕的关键镜头,而下面的截图仿佛在告诉我们此人看起来已经认真升级了他的装备,但是它仍然在逃脱,而且追捕的警察力量势头还不小,至少有两部警车和一个低空飞行的直升机。

  他开的车看起来也不赖,暗示着本作中汽车载具的选择比以往更加现实。





  4. 下图中的三个人会不会是同一个人?

  R星所公布的三批截图,让我们猜测下三个模糊印象的人物角色。开车逃跑的司机与预告片中的纹身男子非常相似。但他会不会也是跳伞运动中的那个人呢?很有可能。



  5. 这儿是怎么回事?

  这是本期截图中唯一不好搞明白的地方。下图中的男子看起来跳跃到一辆行驶的卡车上,有可能是准备偷卡车后面所装载的车辆。但是仔细看卡车的车轮方向,非常不自然。如果是他在偷车的话,那他也太傻×了,没看见迎面就是一辆巡逻的警车吗?又或者是有人在追他?



  很有可能此人是《GTA5》中另外一个可以操控的角色

  这或许是《GTA5》中潜在可操控的第二个人物角色。我们已经在上面的截图中见过他,看起来他再次出现了。不幸的是他的脸部完全被阴影所遮蔽,很难确认他是不是上图中开车的那个人。如果你仔细瞧的话,也有可能是他在开飞机。

  6.随意狙击警方直升机

  警方出动全力,看起来我方的某个人想要阻挡他们。这难道是另外一个人物角色,有可能是主角的助理?不管怎么说看起来,这个战术野心进攻性很强。或者这说不准有可能是多人模式。



  7. 这家伙到底是谁啊?

  我们知道这人不是我们想要在《GTA5》中想要扮演的那个声音主角Ned Luke,但下图中的三个人有可能是同一个人吗?目前为止从这种距离很难判断,但是我们可以很轻松地确定他/她是《GTA5》中同一个人,而且有可能还是主角。或者《GTA5》的主角换人了,而R星一直在玩我们。


作者: kirassss    时间: 2012-8-27 06:33 PM
港版出货表曝猛料 《GTA5》或于明年3月发售
  虽然Rockstar 《Grand Theft Auto V|侠盗猎车手V》在缺席E3及gamescom后,近期频频在官网公布游戏画面高调亮相,但发售日期始终没有确定。目前来自香港某电玩供货商的一份出货预订单则透露了游戏或将于2013年3月前后才能发售。



某香港电玩供货商订单列表


  然而英国游戏零售商Zavvi也几乎同一时间向媒体透露了《GTA5》准确的发售时间。Zavvi的相关人士表述说:“我们可以确认这就是供货商提供的具体上市日期(该网站游戏预购页面所显示的发售时间)。如果时间有所更改,我们将会及时更新。”经查阅,Zavvi网站上《GTA5》的预购页面显示,其发售时间会是在今年的11月23日。



GTA V 英国Zavvi预订页


  对于GTA V的发售日,美国多家分析师也存在争议。大部分表示本作不可能年内发售。来自Webbush的著名分析师,当然也因其预言失败率之高而扬名的Pach称其感觉到游戏会在11月发售。最后的答案,还是让Rockstar亲自揭晓吧。
作者: kirassss    时间: 2012-8-27 06:33 PM
关于侠盗猎车手GTA5年内不会发布的5大原因
虽然备受瞩目的《侠盗猎车手5》近日来运动不断,但其发售日期迟迟未能确定。预计年底内都不会有很大的进展,下面为大家简要分析其中原因。
  《侠盗猎车手5》的上市时间一直未能确定,而且充满变数。去年有消息称,该游戏将在今天夏天发布,但事实并非如此。我们能做的就是静心等待。

  下面是《侠盗猎车手5》不会在今年发布的5大原因:

  ·预告片 -- 游戏预告片频频增加,当然,预告片并不是决定性的原因,游戏发布之前,Rockstar会首先发出许多预告片。

  ·公共亮相 -- Rockstar并没有在E3展示《侠盗猎车手5》,也没有确定,是否会在别处增加《侠盗猎车手5》的出现频率。Rockstar非常懂得如何销售游戏,他们这样做很明显是存在一定原因的。

  ·压力 -- Rockstar指出:“目前,我们十分努力,致力于游戏的开发,十分乐意与玩家分享游戏的最新内容,以及游戏的发布时间。当然,《侠盗猎车手5》的上市仍需更多的努力。”由此可以看出,Rockstar仍然按兵不动,而我们也只能静心等待了。

  ·金融 -- Rockstar把《侠盗猎车手5》当做重头戏,如果游戏在2012年10月份没有发布,我预计会在2013年4月1日上市。

  ·证实 -- 《侠盗猎车手5》的上市时间会提前几个月发布,Rockstar会告诉玩家,游戏即将上市,因此他们可以预计销售份额。如果游戏预计在假期上市,至少会提前一个月发布通知。不过现在看来,这都是不可能的了。
作者: kirassss    时间: 2012-9-4 06:19 AM
取长补短 GTA要向《热血无赖》学习的几个地方
  近期发售的《热血无赖》在很多重要特性上比不上这位前辈,但它也确实创造了新颖独特的体验,它是R星需要注意的一个强劲对手。

  由于类型的性质,沙盒游戏必须要有多样性——各种丰富的元素,能否成为一款成功的沙盒游戏就是要看开发商能不能把各种元素有机的结合在一起。沙盒游戏很少能提供线性游戏一般的火爆精致体验,不过《热血无赖》做到了。

  主角在香港繁华的城市和街道上溜达,做一个又一个的任务。。。很多人用脚趾头也能猜到《热血无赖》肯定是这种模式,但《热血无赖》将这个过程打磨的十分精细。载具的操作流畅得和《极品飞车系列有的一拼,而游戏的射击部分也和《神秘海域一样做得非常坚实,而空手格斗部分所达到的高度是此类游戏从未能企及的。

  《GTA4》则相反,汽车的手感近似马车,射击部分要是自动瞄准简直不能玩,打斗也肯定没有《热血无赖》精致——在这些方面《GTA4》都不占优势。

  《GTA4》的存档点分布也很不合理,R星在其资料片《风流托尼之歌》中改进了这一方面,但相比其他公司更新的作品依然有差距。《荒野大镖客》的存档点设计也很折磨人,算是游戏为数不多的瑕疵之一。

  《GTA》系列让R星有足够资本可以自豪,因而他们很少放下姿态向同类型作品学习,但他们确实应该跳出来,已更加客观的立场审视自己和他人的优缺点。《GTA4》的操控设计满草率,绝对不是行业第一,但R星在《荒野大镖客》中几乎完全没有改进这一点。

  R星的矛盾之处也就在这:他们拥有最犀利的理念和执行力,始终推动着沙盒游戏走向更伟大的方向,但同时在最最基础的一些设计上欠缺追求完美的心。

  觉得那些瑕疵无所谓?要知道在媒体测评中,无论是《GTA4》还是《荒野大镖客》,其整体素质始终不被贬抑,但几乎所有的媒体都指出操作手感欠缺是游戏最显而易见的毛病。

  是的,加强手感不需要很强的创新,一些基础的社交也不需要多颠覆的理念。开发商只要关注一下玩家反馈,然后做一点调整就行了。而我们恰恰认为R星在这里自负了一点,缺乏《热血无赖》那样新人姿态的谦卑与细致。

  谁也不知道《热血无赖》系列究竟能达到什么高度,但至少他们注重了《GTA4》所忽视的地方。如果一直保持这样的细致,总是玩家之福。R星如果在这方面有所改进,离完美真得就非常近了。
作者: kirassss    时间: 2012-9-4 06:22 PM
《GTA5》可能跌落神坛的5大因素 压力很大!
  随着R星的《GTA5》目前可以说是玩家最期待的年度大作了,其人气可谓十分最为火爆呀,几乎每天网站都有它的新闻。在玩家看来《GTA5》肯定会毫无疑问的拿下最佳游戏头筹了,不过这一切真的是如此轻松吗?

  5.驾驶手感

gta-5-sports-car.jpg


  《GTA4》玩家普遍抱怨的一个问题无疑就是驾车系统了,虽然大部分时候小编觉得手感还是很好的。只不过有时一个简单的转弯或者突起就有可能搞的你人仰马翻。而且大部分车辆驾驶手感都过重,就算是运动车系也让人感觉像拉着砖似的。

  解决办法:

  最基本的改进的就是让车变轻点。5代可以利用4代的最新进化引擎,让车的模型和驾驶方式更加新颖。对了,还要让视角固定,不要没事就乱转,锁定在车的中央就好。

  4.剧本写作

gta530pxheaderimg123512.jpg


  这部分的不满还不是很多,直到GTA4的几个DLC面世。GTA中基本充斥着各种咒骂和脏话,F words爆棚也只能说明编剧词穷而已。给人感觉剧本就像是13岁小孩写的一样,到处都是无用的话语。英语这么多黑话用不来?有空去看看《低俗小说》吧R星。

  解决办法:

  很简单,别那样做就是了。《马克思佩恩3》的剧本就相当的好,虽然也是脏话不断,但是保持了老马叔的本性,而且让人感觉主角的成熟干练。整个游戏没有一处突兀或者过时,让玩家又一次了解他们熟知的那个马克思佩恩。《GTA5》要建立成熟的游戏故事而非F words满天飞的游戏。

  3.游戏剧情

110211_gta5.jpg


  这应该是榜单中最重要的一点了。GTA的故事向来是“老表进城,误入黑帮,一统天下”。敢来点新鲜的不?生个儿子应该不错,这样主角就不会随便烧杀抢掠了。总之这方面的深度我们之前很难看见。

  解决办法:

  尝试用一些固定模式的角色,创造独特的卖点和主题。俄罗斯黑帮和意大利黑手党?玩够了。极端组织和家族故事?很不错的样子。总之玩家们就是期待全新的东西。

  据说这次有可能是双主角,你看,这就很不错。

  2.多人模式

actual_1342100533.jpg


  这种类型都游戏多人模式多少都有些悲剧,GTA也一样。

  GTA4单人模式乐趣十足,但多人模式瑕疵不少。就连基本的联线和开始游戏都有问题,更不用说经常无缘无故被踢了。如果5代角色建模足够好,玩家甚至可以不需要升级加点之类的东西。

  解决办法:

  首先把网络搞好,别再满天飞车或者突然断线了。不要搞的太有“深度”,联机重在乐趣。加个游戏大厅再好不过了。

  1.战斗体验

GTA-V-screenshot.jpg


  这是最近关于GTA4的争论焦点。GTA4的射击系统比较奇怪,就算是你是高配置,在瞄准的时候反馈也不够快。还有找掩体的时候,明明你想躲起来,结果还是飞出去吃子弹了。主机上的自动瞄准系统更蛋疼,敌人在面前,它却给你锁定到身后去了。

  至于格斗手感,本来就不是GTA的核心,自然也一直处于悲剧状态。

  解决办法:

  设计的更精确更好控制。加入更多细节设定,更好的掩护设施。徒手格斗方面,还真没什么好说的,毕竟主角都不是功夫大师。另外可以加入潜行系统,在自动瞄准上也更利用选择。

  最后,让主角在战斗中的移动更快一点,不要枪林弹雨了还和平常一样一瘸一拐的在路上磨蹭。
作者: kirassss    时间: 2012-9-5 06:37 AM
真正的好游戏!《侠盗猎车手5》地图设计公布
今天,国外媒体放出了据说是《侠盗飞车GTA5》关于游戏地图的画面,据悉,这张流出的地图原型为美国“好莱坞”,是游戏大地图“洛杉矶”当中的组成部分。
  地图设计图:


作者: kirassss    时间: 2012-9-7 07:04 AM
《GTA5》官方Facebok主页泄露上市日期?
外媒公布了来自Rockstar Facebook官网的一张截图,值得注意的是在这张截图的最底部标明了《GTA5》的上市日期:2012年第四季度。然而令人费解的是稍后R星立马把这个抹去。
  问题是目前仍然不知道这个图片是真是假,因为图片本身很容易PS。

  你觉得是真的还是假的?


作者: kooikai    时间: 2012-9-12 07:20 PM
地圖優化了,畫面美多了
作者: kang92    时间: 2012-9-13 04:24 PM
这没i5& i7应该玩不上吧
作者: kirassss    时间: 2012-9-17 06:33 AM
《GTA5》将登陆Wii U?不得不说画质令人堪忧
有传闻说《GTA5》将登陆Wii U,其实仔细想想,搞不好是真的。但是,不得不说画质令人堪忧啊。
  《侠盗猎车手5》的新闻总是能占据头条位置。为什么他们急着在圣诞节假期上市呢?其实仔细想想,搞不好是真的。虽然目前为止所有的关注点不过是早前放出的一段预告片,还有寥寥数张截图。

  没准游戏开发商正在与Take Two(游戏发行商)商量能不能搭上Wii U这趟顺风车!自从《侠盗猎魔2》在Wii出现,这看起来完全合情合理。《侠盗猎魔2》备受好评,成为了
Wii上硬核游戏品牌之一,而且Rockstar名下的《荒野大镖客》和《侠盗猎车手》都未登上过Wii平台。



电视上看到的是这个画面



Wii U上看到的是这个画面


  目前的情况会随着Wii U的到来有所改观么?由于目前《侠盗猎车手5》还未确定上市日期,这看起来很有可能。你觉得在Wii U上玩《侠盗猎车手5》怎么样?
作者: kirassss    时间: 2012-9-18 06:28 AM
《侠盗猎车手5》热度爆棚的十大理由 时代潮流
  对于那些烂作的续作,我们的反应是“我靠又来坑爹了”。但我们对《侠盗猎车手5》的热度和期待程度却不时令笔者感到惊异。它是不是史上期待度最高的游戏?很难说。但在当下,《侠盗猎车手5》绝对是热度最高的游戏之一。为什么这么说呢 ?答案有很多,有些原因很明显,有些比较隐蔽,但目前全世界有无数人都在想着《侠盗猎车手5》,无数双手正在google上搜索它,学校,办公室甚至主流媒体中都有无数声音在谈论它。

  以下是笔者盘点的10大导致《侠盗猎车手5》热度爆棚的原因。



  10. 这款游戏代表了一个时代的潮流

  即使是现在,《侠盗猎车手5》仍然遥遥无期,但《GTA》系列已经成为这个时代的文化潮流。该游戏中的内容引发了许多讨论,不仅受到玩家关注,更加引起全社会保护主义者,家长,老师的注意,甚至主流媒体也对该游戏进行过报道。



  9. R星吊人胃口的宣传策略

  R星的宣传策略实在太贱了,简直就是在地上撒好糖果,把我们一步一步引向陷阱。他们一会放出一张截图,一会放出一段文字消息,一直在激发我们收集消息的天性,每次他们放出一小点消息,媒体就争相报道,玩家也互相口耳相传,等到热度减退的时候,R星就再放出一点消息。妈的太贱了。于是导致大家对《侠盗猎车手5》的热度经久不衰。



  8. 好玩才是硬道理

  你可以总结一下自己喜欢GTA哪一点,剧情,人物,争议性内容。但作为一款游戏,吸引玩家最简单有效的就是好玩。每一作GTA都很好玩。里面有第三人称动作元素,竞速元素,不同类型的任务,玩家角色的成长,漫长的游戏流程中从来都不会让人觉得无聊。



  7. 剧情

  R星出品的每一款游戏都是一个精彩的故事。第一部GTA的剧情已经算是比较弱的了,但看着你的角色成长为黑帮至尊仍然让人兴奋不已。现在,同样的成长历程加上丰富的剧情,出色的配音和图像,可以想象你对自己的角色将会多么关心。



  6. 角色

  游戏中有太多角色,玩家能记住的不多,但每个角色都很出彩。当一款游戏中的角色多到你记不清,那这款游戏绝对是大作。我们在《侠盗猎车手5》中将会遇到怎样的角色呢?电影导演?自甘堕落的明星?过期的摇滚明星?毫无疑问,GTA如此受到热捧的原因就在于我们总是迫不及待地寻找下一个角色。



  5. R星的号召力

  大家都知道,R星的作品远远不止GTA。笔者认为它们的作品中有许多都是本时代最出色的大作,无论是从创新性还是从故事性来讲。《荒野大镖客》《马克思佩恩》其中的角色个个深入人心。当然,它们作品中也有平庸之作,但哪个制作组不是呢?但就R星以往的AAA级大作表现,我们完全可以信任R星的能力。新一部GTA必将不负众望,成为旗舰级作品。



  4. GTA系列的号召力

  R星打造的GTA事实上是发生在另一个次元中的,这个次元和我们的世界很像,只不过这里充斥着许多犯罪,甚至犯罪行为是被默认的,是日常事件。这种情况在漫画中也很常见,比如蝙蝠侠生活的歌谭市。不仅是作品中的人物吸引人,作品中展现的世界,让人身临其境的世界更加吸引人。毫无疑问,这也是《侠盗猎车手5》热度爆棚的原因。



  3. 网络热潮

  《侠盗猎车手5》的消息都是在网上公布传播的,网络无疑扮演了最重要的角色,新闻网站不停地报道,玩家也不停地接受,就这么简单。或许可以反过来说,网站不停报道是为了满足玩家的需要?恩,这是个“先有鸡还是先有蛋”的问题。但事实就是这样,《侠盗猎车手5》热度爆棚就是因为网上有这样的热潮,一时半会褪不去。



  2. 多人游戏

  笔者昨晚又在Xbox上玩了一会《侠盗猎车手4》,发现还有许多玩家仍然在参与《侠盗猎车手4》中的活动。R星非常善于留住玩家,打穿主线剧情之后还可以在多人游戏中找到更多乐趣。那些仍然在玩《侠盗猎车手4》的玩家一定迫不及待想玩到《侠盗猎车手5》,进入多人游戏模式,看看他们在接下来的几年中要玩怎样的游戏。对于大多数人来讲,没有在线竞技模式的游戏算不上真正的游戏,但《侠盗猎车手5》的多人游戏必将继承该系列光荣传统,任何玩家都无法抗拒。



  1. 对于许多玩家来说,《侠盗猎车手5》是最后的绝唱

  GTA系列绝对是游戏界至尊大作,R星凭着该系列建立了广大的玩家群,每次放出新作都会引来更多的玩家。话虽如此,但《侠盗猎车手4》已经将它的玩家群分为两种。一种认为《侠盗猎车手4》过于真实,另一群认为这是GTA系列适合的发展方向。

  这两群玩家之间的争论也是热度的来源之一,而且还相当热烈 - 《侠盗猎车手5》究竟该向哪个方向发展?屏幕前的玩家您的意见呢?如果您觉得《侠盗猎车手4》是系列中最优秀的作品,那就说明您喜欢更加现实的风格。如果您更喜欢之前的卡通风格,那就要考虑是否要入手《侠盗猎车手5》了。
作者: progg    时间: 2012-9-21 10:47 PM
我的显卡是NIVIDIA GT 440
又要换一个电脑是NIVIDIA GTX 690!
作者: kirassss    时间: 2012-9-24 06:59 AM
分析师称《GTA5》预计2013年三月之后上市
   Baird的高级研究分析师Colin Sebastian称,万众期待的开放世界大作GTA5最有可能于明年三月份之后上市。

   “我无法完全确定《GTA5》会跳票,但有一些因素我们应该考虑。”

   “首先,制作组一直都没有公布确切的发售时间安排。”

   “其次,零售商一般都会需要提前4到6个月来准备GTA这样的大作的发售工作,但据我所知,零售商们没有听到任何动静。”

   “第三,R星一只注重游戏品质,不看重发售日期和档期,这是跳票的重要因素。”

   发行商Take-Two日前公布财政计划,要在本财年内(截止到2013年3月)达到18亿美元的净利润,但该公司没有解释他们打算靠哪款游戏完成该计划。但许多分析师都认为它要靠《GTA5》才能达到目标。

   Take-Two首席执行官Strauss Zelnick向股东们表示,他们的财政计划在二月份就能完成。“《GTA5》正在全力开发,已经取得实质性进展。”

   就在前几天,Rockstar某合作公司CEO告诉股东《GTA5》正在全力开发,并且一切顺利,上市时间越来越近。
作者: kirassss    时间: 2012-10-2 06:26 PM
玩家猜想:《GTA5》暗藏“基佬托尼”中的角色
按照R星惯例,新作中一定会暗藏上一部作品中的内容,延续上一部作品中的人物的故事。因此,即将发售的《侠盗猎车手5》也应该不例外,有一位玩家发现,《侠盗猎车手4》中的一些角色很可能出现在这部新作中。
   根据《侠盗猎车手4》扩结尾的剧情猜测,DLC“基佬托尼”中的几个角色很可能出现在新作中。

   托尼对Luis说“成为超级明星,去Vinewood”,还有Yusuf Amir说他要建造一座高塔,可能指的是 Los Santos中的Mile High Club。

   当然,这些都只是玩家YY,这些角色不一定真的会出现,但如果R星能够延续他们在“基佬托尼”中故事的话那就真是太棒了。
作者: kirassss    时间: 2012-10-5 06:16 PM
GTA5众多纷飞谣言 玩家最希望成真的十大谣言
  目前关于《GTA5》最多的两个字毫无疑问就是“谣言”了。因为到今天为止,R星给我们提供的内容也就是一个预告片和十几张截图而已,我们连主角是谁都不知道,更不用说故事剧情了。

  那么,在这么多纷飞的谣言中,有哪些是最可信的,又有哪些是玩家们最希望成真的呢?一起来看看小编的分析吧。

  10.更为强大的多人模式

  根据某内部论坛的匿名朋友的消息称,GTA5将不会和以前一样只注重单人游戏模式,而将在多人合作模式和对抗模式上多下工夫。

  在线模式除了更加的复杂庞大,也会更加有趣。随着《马克思佩恩3》的多人模式大获成功,R星将会从中吸取许多经验,他们也希望通过此来恢复自己游戏当年的光荣场面。

  9.可控的前代主角

  这条谣言的可信度不是很高,据说是某个游戏设计师的朋友泄露出来的。但是,R星嘛,一切皆有可能。

  说法就是GTA系列以前的所有主角,克劳德,汤米,CJ和尼克都会在5代中回归。更为厉害的是,和上条留言结合,据说这些主角都可以在多人模式中使用。

  这样会不会想的太多了?



CJ?



Niko?


  8.在2012年推出

  除了Rockstar,暂时还真的没有人知道《侠盗猎车手5》什么时候会发售,小编猜想甚至连Rockstar公司本身也不敢肯定会什么时候发布。Rockstar选择在今年第三季宣布《侠盗猎车手5》的开发,那么随惯性应该会到2013年才正式发布。我们倒是可以希望它会在明年推出,如此一来我们也可以早一年入手。

  不过有一点却无容置疑,Rockstar除了正式宣布《侠盗猎车手5》之外,他们还承诺会于11月2日发放该作的第一支预告片,相信届时我们便会知道一个如不是准确,也至少会是大概的发布日期。

  7.自定义角色外形回归

  感谢某位“内部”人士,剧他透露,让人喜闻乐见的“自定义角色形象”这一功能将在5代中回归。他说他观看了30分钟的演示视频,其中可以给主角纹身,改变体重,外貌,最后完全变成另外一个人。

  至少我们在预告片中看见了体育馆和打洞店,这些谣言可以说也不是毫无根据的。

  《GTA:圣安地列斯》是系列销量最高的作品,一共2千2百万份。如果R星想重塑当年的辉煌,那么采取一些圣安地列斯已有的元素似乎是个不错的选择,毕竟这些已经被证明过确实很受玩家欢迎了。

  6.多样的游戏角色

  《侠盗猎车手》系列的角色一直都以夸张荒唐闻名,而我们可以肯定《侠盗猎车手5》在这一点上不会有什么改变。然而,今年较早之前在该游戏开发组的一份配音演员招募名单上,我们却能够看到更多底蕴。虽然名单上并没有写明是属于《侠盗猎车手5》,但其中一位角色之前却曾经在《侠盗猎车手4》中出现过(一位叫做James Pedeaston的老男孩恋爱主义者)。其他可能出现在《侠盗猎车手5》的角色包括:一位自由党阴谋论家;一位未过十岁便已经为自己争取权益喝酒和性交的小男孩;一位热爱性派对的的年轻女子。

  另一份招募名单出现在一个化名为“Rush”的游戏上(虽然这个例证并不是太可靠)其中包括:一位身陷两大黑帮火拼中的FBI探员;一位和尚兼职教派领袖兼职瑜伽老师;一位染有毒瘾的贤妻良母;一位抽大麻的宗教狂热。

  5.多个主角

  下图中的轻型飞机第一次在首支预告片中登场,今天它再次“抛头露面”,再算上本周早些时候公布的那款战斗机截图,我们可以推测《GTA5》中空中能力的确得以增强。之前公布的战斗机截图,很有可能是假定的故事主角在操控,而下图中的这个显然是另外一个人。

  这或许是《GTA5》中潜在可操控的第二个人物角色。我们已经在上面的截图中见过他,看起来他再次出现了。不幸的是他的脸部完全被阴影所遮蔽,很难确认他是不是上图中开车的那个人。如果你仔细瞧的话,也有可能是他在开飞机。

  两个主角?或者多个?

  4.全新的战斗机制

  GTA4的射击系统比较奇怪,就算是你是高配置,在瞄准的时候反馈也不够快。还有找掩体的时候,明明你想躲起来,结果还是飞出去吃子弹了。主机上的自动瞄准系统更蛋疼,敌人在面前,它却给你锁定到身后去了。

  至于格斗手感,本来就不是GTA的核心,自然也一直处于悲剧状态。

  改进办法就是设计的更精确更好控制。加入更多细节设定,更好的掩护设施。徒手格斗方面,还真没什么好说的,毕竟主角都不是功夫大师。另外可以加入潜行系统,在自动瞄准上也更利用选择。

  最后,让主角在战斗中的移动更快一点,不要枪林弹雨了还和平常一样一瘸一拐的在路上磨蹭。

  3.载具自定义+武器自定义

  怎么样,有没有想到《黑道圣徒3》?没错,《黑道圣徒3》就是以夸张的恶搞风格和搞笑的载具自定义闻名的。

  传言在GTA5中,汽车可以修理、改造,喷绘。这还不止,你甚至可以自定义自己的武器,就像《辐射》系列一样。

  可惜,这个消息的来源不太靠谱,大家只有勉强期待一下了。

 2.全新的交通系统

  《GTA4》和《自由城》中的所有车辆都将沿用到5代中来。更甜蜜的是加入了更帅设计更潮流的新车。所以洛杉矶市的公共交通系统相应地得以改良。火车,地铁,有着固定路线的大巴以及出租车丰富了玩家出行选择,有助于你环游整个地图。

  飞行器,从客机到私人专用飞机,从老式双豆荚式飞机到垂直起降飞机都是可行的。可惜的是预告片里的那个飞行器不可操控。

  10.改进的经济系统

  《GTA5》中会越来越难以赚钱了。游戏中的任何事物几乎都以现实中的比例明码标价:衣服,事物,房产,车辆,场馆,通行税以及商品交易中的空头购入。仅仅一辆跑车XLR就消耗掉120万美金的大洋,非常贵。

  玩家主要是通过贩毒来获得金钱。

  在你的某些任务中(主要是抢劫),你会得到特殊物品。你可以把它装进你的背包里,然后你可以用它交易其他商品或者是来换钱。比如说珠宝,你既可以把它戴在身上,也可以把它存进保险柜里也可以卖掉赚取外快。因此游戏中加入了PawnStar商店。在这里你身上的所有商品都可以典卖换取钞票。

  当然,这只是那个实习生的谣言而已。
作者: kirassss    时间: 2012-10-6 02:47 PM
《GTA5》加入阿三?R星宣布与印度艺术公司合作
  Rockstar Games宣布与多媒体公司Technicolor建立合作关系,打造一支高端艺术和动画团队。这项协议预示着Technicolor在班加罗尔(印度某城市)的工作室将会独家为Rockstar即将到来的作品工作。

  Rockstar早先与Technicolor合作开发过《荒野大镖客》,《黑色洛城》和《马克思佩恩3》。估计,公司现在正着手打造GTA5。

  “这种合作关系加强了Technicolor在游戏业界发展其艺术和动画产业的决心并且我们非常乐意与Rockstar Games这样的业界顶尖公司合作,”Technicolor数码产品的总裁Tim Sanoff称。

  Rockstar Games开发部门的副总裁Jeonimo Barrera补充道“在开发《马克思佩恩3》时,Technicolor公司给了我们许多不可思议的资源。我们很期待在将来的项目上继续合作。”

  除了与Rockstar合作,Technicolor同样也与EA,SCEE和Square Enix工作。
作者: 戴维斯    时间: 2012-10-11 06:52 AM
经典老游戏~小时候都在玩这个~
作者: kirassss    时间: 2012-10-20 03:48 PM
《GTA5》引入32人乱战斗恐怖分子 你怎么看?
《GTA5》面对众多大作真是临危不惧,但是也三缄其口不公布神马实质官方消息,不过现在好了,R星已经正式确认该作将登陆12月刊的Gameinformer杂志封面,公布包括本作的单人战役与多人模式情报,今日他们就率先发布了有关多人的情报。

  R星在官方网站表示,他们正在策马加鞭的制作《GTA5》,同时宣布将向玩家收集多人模式的情报,阻力本作的完美,对此前《马克思佩恩3》的多人元素,玩家可以随意发表建议。

  虽然R星为发表实质细节,不过根据Xbox官方杂志的报道,《GTA5》将会引入一个32人乱战的多人模式,同时对抗恐怖分子。
作者: kirassss    时间: 2012-10-22 06:47 AM
又是空欢喜《侠盗猎车5》发售日期为2013年3月
游戏业界知名分析师Michael Pachter推断,由于种种原因,R星的下一款大作必将在明年3月份发售。

  游戏业界知名分析师Michael Pachter推断,由于种种原因,R星的下一款大作必将在明年3月份发售。

  第一,《侠盗猎车5》是下个月的Game Informer杂志的封面游戏,而且将放出大型前瞻性报道,也就是说这款游戏离进场压盘不远了。

  第二,发行商Take Two最近非常缺钱,在本财年第一季度报告中亏损1.1亿美元。因此,明年3月份发售一款大作会让本财年的数据好看一些,所以不会拖下一个财政年度。“他们的财政年度到3月31日为止,所以他们应该会在3月31日之前放出这款游戏。”

  虽然他承认,R星还是很有可能给我们带来惊喜,“这帮人高深莫测的,说不行下周就突然宣布12月20日发售呢,虽然这是非常愚蠢的举动,但他们能做到。”

  尽管之前有消息提示《侠盗猎车5》可能在今年10月发售,但这个可能性已经越来越小了。虽然《侠盗猎车3》的确是在10月发售的,但《侠盗猎车4》还是在4月呢,所以这没什么规律可言。

  事实上,这款游戏能在年内发售完全是玩家YY,今年六月份E3上没看到它的影子,这就是证明。根据一位分析师猜测,我们可能在明年的E3上也看不到《侠盗猎车5》了。因为它在明年3月份就发售了。

  然而,虽然这么做有一定合理性,但他认为R星不会如此冒险“我认为,只要R星愿意,他们是可以在圣诞节档期放出《侠盗猎车5》的,他们可以下周确认发售日期,然后凭借Game Informer杂志的影响力做宣传,但我还是坚持认为他们会在3月份发售。因为这样可以有4个月的时间做宣传。”
作者: kirassss    时间: 2012-10-22 06:54 PM
神同步!跪拜《战地3》VS《GTA5》开场预告
网络多神人,其中更有为数不少,是闲得蛋痛的神人,不然我们哪有这么多恶搞改编的游戏视频看。今天我们就来看看一段由《战地3》改编而成的“蛋疼版”《GTA5》开场动画。

[youtube]RVzyLzll4NA[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-10-22 07:51 PM
GTA系列你不知道的那些事 秘密、彩蛋和趣谈
  R星(Rockstar)在游戏上一向以严谨的态度示人,不过,下面的这些不为人知的秘密却揭示了R星在《Grand Theft Auto》(简称GTA,国内译为《侠盗猎车手》、《侠盗猎车手》、《横行霸道》等)系列上有意思的一面。快跟随小编一起来看看,GTA系列这些你所不知道的秘密、开发秘闻、彩蛋和趣谈吧。

  1、911的影响

  《侠盗猎车手3》(2001)

  因为R星的总部在纽约,911恐怖袭击直接影响了他们。对此,R星改变了《侠盗飞车3》中的部分内容以作悼念:警车贴花的颜色从蓝白改成了黑白,同时传闻一组围绕着一个名叫“Darkel”的恐怖分子的任务被取消。当然,R星对外宣称的是,游戏中只有大约1%的内容被修改。

  2、“双面卧底”坦纳

  《侠盗猎车手3》(2001)

  《侠盗猎车手3》中有个刺杀任务,你需要狩猎一个名叫“坦纳(Tanner)”的黑色西装男,他是个“双面卧底”——这是对命运多舛的《极道无间3(Driver 3)》剧情的一个嘲笑,坦纳在这个游戏中就是一个双面卧底。

  3、不同的开始

  《侠盗猎车手》(1997)

  最初关于GTA(它甚至已经有了一个名字)的想法是,你将扮演一个警察在一个大城市中追捕罪犯。结果,角色逆转,因为开发团队觉得GTA的设想将会更加有趣。

  4、简单的起点

  《侠盗猎车手》(1997)

  当最初的概念文稿(写于1995年)在网上泄露后,它透露了很多细节:这款游戏最初的名字是《Race n Chase》,有着非常有特色的元素——如自由行动、盗窃汽车,并能够在巨大城市的行人中横冲直撞——这些元素最终由概念成为游戏成品。

   5、Niko的来源

  《侠盗猎车手4》(2008)

  Niko Bellic来源于电影《深入敌后(Behind Enemy Lines)》中弗拉基米尔·马什科夫所扮演的角色。在俄罗斯的一个脱口秀节目中,马什科夫透露其曾有机会为《侠盗猎车手4》中的这个角色配音,不过他拒绝了。

  6、一个偶然的机会

  《侠盗猎车:圣安地列斯》(2004)

  为CJ·约翰逊配音的说唱歌手Young Maylay之前从来没有干过这个。不过,在一次偶然中,他听到了R星和DJ Pooh正在会面讨论游戏音乐的电话,然后他就被选中了(为CJ配音)。

  7、失踪的摩托车

  《侠盗猎车手3》(2001)

  《侠盗猎车手3》中是没有摩托车的!显然,他们被禁止在1999年和2001年之间的《自由城故事》里出现。不过,事实是怎样呢?据说R星的开发团队当时根本搞不定摩托车程序的编写。

   8、“火爆”的引擎

   《侠盗猎车手3》(2001)

   登陆Xbox的第一部GTA游戏是《侠盗猎车手3》,其使用的是Render Ware游戏引擎,这个引擎由《火爆狂飙》的开发商Criterion打造,并在Xbox时代的游戏得到了广泛的应用。《罪恶都市》和《圣安地列斯》也是用的这款引擎。

  9、澳大利亚审查

  《侠盗猎车手3》(2001)

  很少看到《GTA》中的任何东西被K掉,不过澳大利亚版的《侠盗猎车手3》却遭到了一些削减。澳大利亚游戏审查委员会是出了名的严格,他们认为,招妓之后再杀害她们是“性暴力”行为,因此这一内容从《GTA III》以及下一年的《罪恶都市》中移除。

  10、“不良”纪录

  《侠盗猎车:圣安地列斯》(2004)

  在《GTA:圣安地列斯》中,“[词语过滤-#]”这个词用了365次(还不包括电影配乐及随机的NPC对话),这还只是GTA系列被某些小报认为会对孩子造成不良影响的众多原因中之一。不过美国总统奥巴马表示,“这个游戏并不是为孩子们准备的,不过,我也可以肯定会有小孩子去玩它。”

  11、RAGE引擎

  《侠盗猎车手4》(2008)

  为了《GTA IV》,R星开发了自己的引擎——RAGE(R星先进的游戏引擎)。它使用了一些来自于其他公司的中间件,包括Euphoria的角色动画和物理子弹效果。

  12、法律的“长臂”

  《侠盗猎车手》(1997)

  GTA的世界中有许多虚构的法律机构。NOOSE是特警队,FIB是一个模仿美国联邦调查局(FBI)的机构,而所谓的麻醉品管理局则是模仿的禁毒署(DEA)。

  13、音乐传奇

  《侠盗猎车:自由城故事》(2006)

  许多音乐家们都在GTA系列中提供了自己的声音(包括Debbie Harry、Ice T、Iggy Pop和Axl Rose),不过80年代的流行音乐传奇人物菲尔·柯林斯在《自由城故事》中做到了更进一步。游戏中,当他在舞台上演唱《In The Air Tonight》的时候,玩家将不得不必须阻止他的角色被暗杀

  14、反英雄

  《侠盗猎车手》(1997)

  已经有将近40个《侠盗猎车手》主角了。早期的游戏提供了一系列角色可选,而后来的游戏则更注重于单一角色的扮演。《侠盗猎车手4》是系列第一个让你可以(通过DLC)玩多个角色的作品,并介入他们相互交错的剧情。

  15、共有的“宇宙”

   《侠盗猎车手3》(2001)

  其他的R星游戏,像《恶霸鲁尼》和《侠盗猎魔》都被设定为和GTA在同一个“宇宙”中。《侠盗猎魔》的Carcer城在GTA中的广播电台中经常被提到。而《恶霸鲁尼》所在的Bullworth学院,则在《GTA IV》的“Im Rich”电视节目中出现过。

  16、Lazlow Jones

  《侠盗猎车手3》(2001)

  美国DJ师Lazlow Jones,从《GTA III》起就一直在系列作品中出现。他为游戏编写对话,并在其中扮演一些有意思的角色。他在《罪恶都市》中扮演V-ROCK主机,在《圣安地列斯》中扮演Entertaining America,在《GTA III》中扮演话匣子、在《GTA IV》中为Integrity FM电台播报。

  17、法律行动

  《侠盗猎车手4》(2008)

  R星已经被起诉并被要求支付超过10亿美元的费用(当然大部分都没成功),其中包括来自律师杰克·汤普森的2亿4600万英镑的诉讼,汤普森称这款游戏是一个“猎杀警察的模拟器”。不过,他对R星的这一起诉被驳回,汤普森本人也被佛罗里达州取消了律师资格。

  18、苏格兰文化底蕴

  《侠盗猎车:圣安地列斯》(2004)

  R星North工作室的总部设在爱丁堡,其游戏作品充满了苏格兰文化风味。San Fierro篇中的铁路桥就是基于著名的福斯铁路桥设定的;在《GTA III》有一个雕像头顶一个锥形交通路标则是格拉斯哥的传统;《罪恶都市》中有个名叫《Erse》的杂志则恶搞了著名的《边缘》杂志,在苏格兰口音中是“屁股”的意思;另外,在《圣安地列斯》中博彩小游戏中的那匹马也被叫成了“嘶叫的兄弟(Neigh Bother”……如此种种,不一而论。

  19、冈特大桥

  《侠盗猎车:圣安地列斯》(2004)

  《圣安地列斯》中圣安地列斯附近最显著的一个标志就是冈特大桥(模仿的旧金山的金门大桥),这里有一些有趣的数据。游戏中这座大桥是由15000个多边形组成,有一个600米的绘制距离,采用11种不同纹理、容量高达1.27MB。其中有一系列“突破第四道墙(二三次元交叉)”的彩蛋,包括隐藏在《GTA III》中的标志,上面写着“你不应该在这里,你知道的。”

  20、向《疤面煞星》致敬

  《侠盗猎车手:罪恶都市》(2002)

  R星的North工作室里都是狂热的《疤面煞星》粉丝。而《罪恶都市》简直就是20世纪80年代迈阿密的游戏版本,受当代悬疑大师布莱恩·德·帕尔玛传奇电影的直接影响。《GTA III》中的80年代复古电台歌曲就采用了电影中的配乐,游戏也充满对这些经典作品的尊敬,包括汤米财大气粗的红色和黑色豪宅——简直就跟《疤面煞星》中完全一样。Robert Loggia(《疤面煞星》中Frank Lopez的扮演者)也在在GTA III中扮演Ray Machowski。
作者: 灭.苍枫    时间: 2012-10-23 05:46 PM
可惜我的电脑不给力啊 悲哀啊
作者: kirassss    时间: 2012-10-25 06:57 AM
下月疯狂情报来袭 R星发布《GTA5》首张原画
还记得Gameinformer杂志最新一期将刊登《GTA5》的封面情报吗?没错,R星将在11月公布《GTA5》大量官方情报。《GTA5》是一款媲美《模拟人生》元素的3A级巨制。

  所以,R星先行放出了本作的首张原画,可以当壁纸,让我们一起来High吧,这群戴着面罩的好像预告里的那些抢银行的。






作者: kirassss    时间: 2012-10-25 06:27 PM
《侠盗猎车手5》首张劫匪艺术图 武装做坏事去

  R星今天发布了《侠盗猎车手5》首张艺术概念图,名为“害虫防治(Pest Control)”,虽然名字有些囧,但有新图看,我们还能有何意见呢?



  好消息是,R星官方终于出声了:“下个月会有大量信息公布,尽请期待!”

  《侠盗猎车手5》将是GameInformer杂志12月刊的封面,R星目前正在为这款自由世界动作游戏即将开始的疯狂宣传做筹备。由于《侠盗猎车手5》只公布了一个预告和几张截图,我们可以期待的东西实在太多,总之什么都好,赶紧来吧!

  当然,除了新情报外,我们更加关心的是《侠盗猎车手5》的神秘上市时间,它会像专家说的那样在2013年3月31日之前面市么?让我们等待R星官方解惑。
作者: kirassss    时间: 2012-10-27 07:20 AM
《侠盗猎车手5》“劫匪”最新图隐藏秘密剖析
  前天R星为我们带来了一张《侠盗猎车手5》的最新劫匪艺术图“害虫防治”,它隐藏有怎样的秘密呢?一起来看看编辑的趣味分析吧。

  有听到无数支笔管在纸上振笔疾书时所发出的鼓譟声吗?那是数千位被时间追著跑的记者,急著挖出深藏在《侠盗猎车手5》插图中秘密所发出的阵阵怒吼,也就是下面那张有两个穿著红色除虫公司制服、手持全自动突击步枪、一看就知道这两位大哥一定是个狠角色的全新插图。

  玩家可能会质疑,到底从上面那张由游戏公司所释出的破照片能推论出啥鬼东西呢?根据网路上藏身於世界各地每个角落的乡民所提供的不负责任线索,答案是「一切!」。

  线索一:「车牌号码」

  上面的数字可能是加密过的游戏发售日期。



  线索二:「长裤样式」

  从两位大哥身上红色长裤的剪裁样式中,透露出游戏的故事背景设定大约是在1985年7月,时间约莫是早上9点30分,天空则刮著当季常见的西风。(看,这样也能掰,翻桌中! )



  以下还有更多关於《侠盗猎车手5》的传闻:

  《侠盗猎车手5》会出现在Xbox 360还是下一代的Xbox平台上?

  為了不影响上、下一代主机的销售,《侠盗猎车手5》推出下一代Xbox 的改动版本是可想而知的其中一种因应方式。谣传游戏开发公司Rockstar已著手进行次世代主机的软体支援工作,以便「延长」该公司手上金鸡母的保存期限。

  《侠盗猎车手5》交通工具

  在《侠盗猎车手5》第一部预告片出现的交通工具中,看得出来许多还是沿袭《侠盗猎车手4》的模组,其中最明显的包括警用直昇机、可折叠敞篷跑车、侧边贴著「Speedo Phile 2000」标籤的水上摩托车、农药喷洒空中专机以及富豪喷射机。游戏开发公司 Rockstar 已证实玩家将有机会驾驶各种飞行载具,一嚐遨游苍穹的极速快感。除此之外,根据疑似遭到外流的《侠盗猎车手5》交通工具名单中可以发现,游戏中所出现的交通工具模组,目前已知至少有 48 辆汽车、5 台机车、10 架直昇机、1 架飞机、25 艘船艇以及 9 列火车,相信玩家可以尽情享受各式载具所带来的千百种乐趣。
作者: kirassss    时间: 2012-10-28 07:20 AM
外媒总结玩家想要《GTA5》继续公开的10大内容
今天外媒总结了玩家想要R星继续公开的10大内容。下面一起来看看吧!

   第十:再来一个预告片!

   第九:更多截图!

   第八:有多少可以用的飞行交通工具?

   第七:能作弊吗?

   第六:一共多少种武器?

   第五:会有老面孔回归吗?

   第四:能自定义任务吗?

   第三:请透露更多主角细节!

   第二:地图多大?

   第一:发售日!!
作者: kirassss    时间: 2012-10-29 06:51 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-10-29 07:31 AM 编辑

《侠盗猎车手5》海报?发布日期扑朔迷离
波兰一家网站发布了一些图片,他们宣称,图中所示是《侠盗猎车手5》的宣传海报。海报显示,《侠盗猎车手5》会在2013年春季登陆Xbox 360和PS3平台。这个消息的可靠性还有待验证,我们只有期待Rockstar官方出来说几句话了。
  照片上的游戏等级标志是欧洲的,那么,如果消息属实,2013年春季这个时间可能也只适用于欧洲,其他地区就说不准了。

  Game Informer杂志本月早些时候曾经对《侠盗猎车手5》做过正式报道。根据往常经验看,Rockstar通常会在新游戏发布前的六个多月内正式发布消息。这样算下来,明年春季这个时间应该不错,那么这个海报还是很有说服力的。

  确切信息请关注后续报道。


《GTA5》或将在2013年春发布 居然没有PC版?
最近网上曝光了一个新的广告宣传资料,再一次提到了这个发布时间。
  一直以来有关《GTA5》上市发售日期的消息就重来没有断过,可以说是各种猜测各种纠结,玩家们一边对这款向往已久的游戏大作日日期待,一边也不得不吐槽R星那让人蛋疼的保密规定,不过现在看来关于《GTA5》发布日期的消息大部分都集中在,2013年春这段时间,玩家们也相信R星会在这个时间线上发布这个游戏。

  最近网上曝光了一个新的广告宣传资料,再一次提到了这个发布时间。这是一几张贴在GTA-Five.pl论坛的图片——据说来自于一位索尼公司的商店职员,上面给出了GTA5发布的模糊日期。该图片上显示现在可以预定GTA5的PlayStation3和Xbox 360版 – 但是没有PC。

  曝光图片:








作者: kirassss    时间: 2012-10-29 07:35 AM
本世代佳作络绎不绝!《GTA5》的期待与担忧
  距《GTA4》已经4年了,本世代佳作频出,因而关于即将到来的《GTA5》是否能确立极大优势、树立沙盒游戏新标杆的讨论也络绎不绝。国外媒体的两位编辑便交流了一些关于《GTA5》的期待与担忧。也欢迎大家在评论栏分享观点。

  Dan:开放世界题材如今已不少见了,从《黑道圣徒》《虐杀原型》到《恶名昭彰》《刺客信条》都是。我认为《GTA5》应该带来超越现存沙盒游戏的东西。

  在上个世代《GTA》系列完全无敌,但现在它的直接对手变多了,他们更有锐气、各有特色,丰富沙盒类型的同时对《GTA》的地位形成了挑战。要是Rockstar还停在《GTA4》的水准上,只做一点画面和地图提升的话那是远远不够的。他们一定要看清楚现在的形势。

  Seb:我们不怀疑《GTA5》将卖得很好,这是毫无疑问的。但问题在于游戏是否能像系列之前那样给业界带来无比巨大的冲击,它会像从前一样带来关于人物互动设计和关卡设计的新理念从而惹得其他开发商大力模仿么?我希望如此,但我也担心它不会如此。

  《GTA4》有很亮眼的地方,它有一个近乎真实的活力四射的城市,惊人的画面以及超越大多数游戏的剧情。它能秒了《黑道圣徒2》,但同近期的一些沙盒游戏比如《热血无赖》比,就只能说各有千秋了。《GTA4》还是有缺点的,比如格斗系统和枪械系统都需要大力完善,关卡也略有繁复。

  《GTA5》需要提升整个行业的水平,《黑道圣徒》系列和《热血无赖》的续作都等着向它看齐呢。所以想要沙盒游戏更上一层楼,《GTA5》必须要开创全新的格局。

  Dan:《GTA5》肯定能做到的是更加智能化的AI以及更真实鲜活的城市。一些简单的元素就可以使游戏无比鲜活,给玩家带来前所未有的代入感。我希望步入次世代后所有的开发商都能达到这个水平,但如果有哪家开发商现在就能做到的话,那肯定就是Rockstar North了。

  GTA系列所需要做到另外一项改进就是车辆物理,因为之前游戏的车辆驾驶并不很优秀,有种在冰上打滑的感觉。我不确定在本世代默契开发商究竟能将AI、画面、物理效果改进到什么程度,但我期望能看到他们对这些问题的强力关注。

  Seb:AI不是最大的问题,首先要解决的是人物的背景故事。我对系列的各种人物基本上没什么同理心,因为觉得他们还不够鲜活,总感觉对他们了解不够。游戏人物之于我,不过是办事的工具,这太不好了是吧。所以希望开发商能够更加地丰富人物设定,为我们带来更鲜活,更值得作伴的游戏人物。

  《GTA5》的游戏时间肯定少不了,过场动画和人物对话肯定也不会少。系列的框架还是很不错的,开发商应该利用这个框架提供更鲜活的故事和值得我们去爱的角色。

  不然我们只能期待《谍战危机》了。
作者: kirassss    时间: 2012-10-31 06:56 AM
官方称《侠盗猎车手5》将于2013年春季发售
据英国著名零售企业GAME的消息:《侠盗猎车手5》的发售日期将定于2013年的春季。

  近日,该游戏的布赖顿团队在其twitter上发布了一组图片,虽然只是一组图片,却包含了相当多的信息,比如:《侠盗猎车手5》将于2013年春季首发;以市场为导向的最新艺术品;以及“欢迎提前预购,不然你准后悔!”的宣传广告。

  目前,在Rockstar网站上还没有开放该游戏的评论版块,但是玩家可以通过GAME这个权威的通道来搜索各种游戏评论,其中还包括了官方twitter的链接,该链接是在一个提问中被引用出来的,玩家们可以去搜索。

  另据消息称:《侠盗猎车手5》的第二批市场考量因素,已于前几天分析完毕,并摆上网了。相信这个周末之前,官方就会发布关于如何预购《侠盗猎车手5》的广告海报以及2013年春季的发售日期。

  现在,Rockstar还没有做出任何关于发布日期的官方承诺,但根据英国GameStop上面的数据显示,《侠盗猎车手5》的发布日期将会是2013年3月1号。

  还记得上一批关于《侠盗猎车手5》的官方截图,是在今年8月份的时候发布的,那批截图完美地展现了警察使用大量的警车和直升机对目标进行追捕的场景。更多关于《侠盗猎车手5》的细节问题,将于11月8号(也就是当地时间下周四)由官方发布,届时,更多的消息将会公布。

《GTA5》明年春霸气降临 比基尼美女海报公布
Rockstar今日正式宣布早前传闻的《GTA5》发售日情报,该作将在2013年春正式发售。


  不过,该消息未公布平台信息,从发布的海报来讲,只有Xbox360与PS3平台,PC版再次被推迟。

  最新比基尼海报:



官方消息:http://www.rockstargames.com/new ... ng-spring-2013.html
作者: kirassss    时间: 2012-10-31 07:48 PM
没有就是没有!再问《GTA5》PC版就取消发言权
】Rockstar宣称他们目前正专注于主机平台游戏的开发,并无PC版的消息可以分享。
  数小时之前,Rockstar宣布了《侠盗猎车手5》即将于2013年春上市的消息,不过针对的只有PS3和Xbox360平台。由于新闻之中并没有提及有关PC版的消息,因此许多玩家纷纷在Rockstar网站留言询问。经历了无数留言之后,Rockstar终于有所回应,并且模糊承认了PC版《侠盗猎车手5》的存在。Rockstar宣称他们目前正专注于主机平台游戏的开发,并无PC版的消息可以分享:

  “大家好,很高兴能看到诸位玩家对于游戏发售公告有如此的热情。对于PC版的问题,我们只能说目前正专注于Xbox360和PS3版本的问题,并没有PC版的细节可以分享。”

  公告中,最关键的地方在于官方并没有公开宣布PC版的存在。言外之意,很明显PC版将会被推迟发售。Rockstar称“目前并没有PC版的细节可以分享”。这就暗示说,PC玩家还需要等待一定的时日。

  Rockstar明显已经跟索尼和微软签订了一份协议,以确保主机平台在一定时期内的优势——这样类似的案例在Rockstar发行的许多游戏中都可以看到。不过,Rockstar又在后来威胁玩家说已经对询问PC版的言论厌烦了:

  “任何人再继续询问PC版游戏的消息都会被取消发表言论资格。”

  Rockstar发表这样的言论就非常不厚道了。我们都知道PC版延迟的原因是为了提高主机版的销量。然而用这样的态度来威胁你自己的玩家,不是一家以用户为中心的公司应该有的行为。

  不管怎么说,PC版延迟的消息一经是板上钉钉了。现在唯一希望的就是届时《侠盗猎车手5》PC版能专门为PC进行一些优化,也希望mod能再度大放光芒。

分析师预测《GTA 5》将售出2000万套 你信吗?
根据Arvind Bhatia,来自Sterne Agee的CFA和Brett Strauser爆料《GTA 5》将在三月期间销量达到1800万到2000万套。
  在确认了《侠盗猎车5》游戏将于2013年春季发布的窗口之后,Gaming Industry的分析师已经开始预测《GTA 5》将会卖出多少套?并非让人很吃惊,其数字是相当高的。

  根据Arvind Bhatia,来自Sterne Agee的CFA和Brett Strauser爆料《GTA 5》将在三月期间销量达到1800万到2000万套。《侠盗猎车手4》的限时销量为2200万套,《侠盗猎车:圣地安列斯》的销量为2700万套。
作者: Vanderloh8892    时间: 2012-10-31 07:53 PM
最近我有看到新闻,非常非常期待GTA的新地图和人物。。
作者: kirassss    时间: 2012-11-1 06:15 PM
《侠盗猎车手5》爆预订宣传新图 性感诱惑女郎
  R星昨天晚些时候正是公布了《侠盗猎车手5》将于2013年春季率先登陆主机平台,现在有国外玩家再一次爆出了该作预订宣传图,一起来看看吧!

  《侠盗猎车手5》背景设定在重新想象的现代化的位于加利福尼亚洲南部的城市Los Santos(虚构),R星表示这次游戏将提供将史无前例的庞大规模以及前所未有的细节表现,整个世界充满生命力,从山顶到海底,GTA5将建立在所有开放式游戏设计的基础之上。R星已经迫不及待想要与玩家分享这部作品!

  下个月R星官方将会公布该作的海量新信息,敬请期待!


作者: kirassss    时间: 2012-11-1 07:56 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-2 06:55 AM 编辑

《侠盗猎车手5》上市真相 砖家究竟造了多少谣
今天要来说说的是《侠盗猎车手5》,这个让玩家又爱又恨的游戏。在此前的一年内,R星完全掌握了“饥渴营销”的真谛:绝不透露任何消息。
  砖家,一个天朝网友再熟悉不过的名词,擅长在各行各业搬弄是非造谣生日,让我们嗤之以鼻。然而,看多了外媒的消息你会发现,砖家并不只有国产的。至少在游戏界,我们见过了太多热爱造谣的洋砖家。很多时候,我们只希望他们从未存在过。我们希望看到真相,而砖家就是真相的敌人。

  今天要来说说的是《侠盗猎车手5》,这个让玩家又爱又恨的游戏。在此前的一年内,R星完全掌握了“饥渴营销”的真谛:绝不透露任何消息。于是,除了捧着那一个预告反复重温外,唯一在玩家面前晃悠的关于《侠盗猎车手5》的消息就是各类“砖家说”了。砖家们几乎成了R星代言人,花样百出的说辞让我们应接不暇。据不完全统计,从去年年中至今,每个月都有2、3个新谣言,简直把玩家耍的团团转。

  在R星终于宣布真正的游戏上市时间后,来看看我们曾经上了哪些人的当:

  2012年6月:美工Jolyon Orme在简历中写到:《侠盗猎车手5》今年12月面市。

  同样是6月,EEDAR的分析师Jesse Divnich:“R星的新游戏一定会在2012年内发售。”之后他又更改了自己的说辞:“《侠盗猎车手5》要跳票到2013年了!”是的,R星就这样“被跳票”了。请问这样的预测,我们谁不会做?

  Wedbush的大嘴分析师Michael Pachter也是个“造谣”老手了。早在今年4月,他就曾言之凿凿的表示,《侠盗猎车手5》将于2012年10月23日上市!看,精确到日期,多么的真实啊!更有趣的是,Pachter说R星会在E3游戏展前公布这一消息。后来发生了什么,我们都知道了,R星根本没参加E3展。也许就是从那时开始,被伤透了心的我们开始学会怀疑《侠盗猎车手5》相关的传闻。

  如果说本年度的这些谣言只能算谬误的话,那么2010和2011年的那些就是天方夜谭信口开河了。

  2011年11月,Michael Pachter(又是他)表示,《侠盗猎车手5》将于2012年夏天面市,为了吸引玩家的注意,面市时间大概会在E3之前!先不论它是错的多么离谱,这话本身就充满了笑点,R星和《侠盗猎车手5》还用去吸引玩家的注意?R星什么都不用做,就能养活不少靠造谣赚钱的砖家了。

  之后,大概是为了与Pachter竞争谁是“砖家之王”,2011年12月,EEDAR的Jesse Divnich说:“《侠盗猎车手5》将是明年的销量冠军,《使命召唤9》不是它的对手!”什么叫躺枪,什么叫一黑黑两个,砖家给我们标准答案。

  除了这两位外,M2研究机构的Billy Pidgeon,Stern Agee的Arvind Bhatia,世界各地的零售商,零售网站,甚至求职网站都曾为《侠盗猎车手5》的谣言贡献过一份力。

  看了以上这些,也许你已经得出结论。这年头,是个人都能一秒变身砖家。更可怕的是,砖家还热衷愈败愈战,一个谣言倒下了,千万个谣言继续来。

  R星即将从下个月开始宣传,但我相信,谣言仍会继续。说实话,现在围观关于《侠盗猎车手5》的谣言已经成为了我的一种兴趣,看砖家们还能想出什么新花样,这很有趣,不是吗?

  《侠盗猎车手5》将于2013年春季发售,登陆平台为PC、PS3和Xbox360。

他打的包票肯定有用!《GTA5》DLC确保逗趣
《侠盗猎车手5》出版商Take-Two在与投资人电话交谈时,轻松地谈到这款即将上市的开放世界游戏的DLC,称其中会有大量有趣的内容奉献给玩家。
  Take-Two首席执行官Strauss Zelnick说:“Rockstar工作室已经为《侠盗猎车手4》发布了一系列DLC,这些新增下载内容的趣味性有目共睹。再加上这个系列游戏本身的拓荒精神以及对多人模式的支持,可想而知,续作一定会同样精彩。当然,最终的游戏效果要Rockstar用真实的产品来展现。”

  在游戏的确切发布日期上,Zelnick却始终含糊其辞,他说:“关于《侠盗猎车手5》的发布日期,我们对外宣布的时间是2013年第一季度。我们认为,这是这款游戏大作上市的最好时机,还有很好地象征意义——既象征着《侠盗猎车手》的革新精神,又象征着游戏前景的欣欣向荣。”

  信息稍微灵通的网友应该知道,Rockstar已于几天前正式宣布,《侠盗猎车手5》将于2013年春季登陆PS3和Xbox 360平台。我们还曾经报道过,该游戏的预定海报已经浮出水面。

  人们纷纷开始猜测游戏的具体上市日期,但是谁也没有确切的证据证明自己的猜想,眼下能做的也就只有静候佳音了。
作者: kirassss    时间: 2012-11-2 06:57 AM
《GTA5》销量或不敌《GTA:SA》但潜力大
随着《GTA5》主机版发售日期的明朗化,分析师们已经开始了对这款2013年大作的憧憬和期待。分析师们预计R星的招牌系列新作销量预期会非常高,这一点其实早在意料之中。
  来自Sterne Agee公司的分析师Arvind Bhatia,CFA和Brett Strauser预期Rockstar在三月份这一季度将出货1350万份《GTA5》,并且《GTA5》在其总寿命周期内的出货量将达到惊人的1800万-2000万份。这个数字刚刚排在了总销量为2200万的《GTA4》以及总销量更是达到惊人的2700万《GTA:圣安地列斯》的后面。

  然而《GTA:圣安地列斯》游戏里含有很多的迷你游戏,副线任务,自定义和RPG性的元素特点,如果《GTA5》能有《圣安地列斯》的其中任何一个上述特点的话,我们就有足够的理由相信出货量轻松达到3000万不是问题。

  R星官方最近也正式确认《GTA5》将在2013年春季上市。

  由于R星的游戏大多数都是在三月和五月推出,所以我们期待《GTA5》或者是像《GTA4》那样在4月登陆或者是在和《荒野大镖客》、《黑色洛城》和《马克思佩恩3》那样直接在5月登陆。

  如果要我打赌的话,我会觉得R星准备在5月上市,原因是5月会避开来自其他大作游戏的锋芒,而且他们也会在仅仅一个月过后的E3会展上额外受到粉丝们的青睐。

  目前为止,关于《GTA5》仍然消息甚少,但是当Game Informer杂志在下周独家刊出来自官方的长达18页的海量信息时,眼前的迷雾终会风吹云散,敬请期待详细的报道吧。
作者: kirassss    时间: 2012-11-2 06:24 PM
《侠盗猎车手5》DLC有大量有趣内容 别沉迷哟!
《侠盗猎车手5》出版商Take-Two在与投资人电话交谈时,轻松地谈到这款即将上市的开放世界游戏的DLC,称其中会有大量有趣的内容奉献给玩家。下面一起来看看详细内容。
   Take-Two首席执行官Strauss Zelnick说:“Rockstar工作室已经为《侠盗猎车手4》发布了一系列DLC,这些新增下载内容的趣味性有目共睹。再加上这个系列游戏本身的拓荒精神以及对多人模式的支持,可想而知,续作一定会同样精彩。当然,最终的游戏效果要Rockstar用真实的产品来展现。”

   在游戏的确切发布日期上,Zelnick却始终含糊其辞,他说:“关于《侠盗猎车手5》的发布日期,我们对外宣布的时间是2013年第一季度。我们认为,这是这款游戏大作上市的最好时机,还有很好地象征意义——既象征着《侠盗猎车手》的革新精神,又象征着游戏前景的欣欣向荣。”

   信息灵通的网友应该知道,Rockstar已于几天前正式宣布,《侠盗猎车手5》将于2013年春季登陆PS3和Xbox 360平台。我们还曾报道过,该游戏的预定海报已经浮出水面。

   人们纷纷开始猜测游戏的具体上市日期,但是谁也没有确切的证据证明自己的猜想,眼下能做的也就只有静候佳音了。
作者: kirassss    时间: 2012-11-2 07:36 PM
抓捕靓妹!《GTA5》受飓风影响推迟发布预告片

《侠盗猎车5》显然受到了广大媒体的热捧,但预期的第二预告片在哪?根据Rockstar的说法,计划因为飓风桑迪而往后推迟。下面一起来看看详细内容。
   “精确公布时间很难说,因为我们的纽约办事处连电也没有,”出版商在其博客评论中指出。

   有消息称Rockstar将于11月5日前发布第二预告片,也就是最近这两天就会出现。并且,Rockstar透露将会对GTA5的DLC有特殊安排。

   《侠盗猎车手5》将于2013年春季登陆PS3和Xbox 360平台。








作者: 钢铁叔叔    时间: 2012-11-3 03:45 AM
换电脑的时间要到了
作者: kirassss    时间: 2012-11-3 04:15 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-5 07:53 PM 编辑

《GTA5》高解析度沙滩车艺术图 第2部预告有戏

R星于下周公开《GTA5》的第二部预告片仍然有戏。但是即便它没有公布,也不用担心。粉丝们过几天至少可以期待Game Informer杂志对本作海量信息的大公开。
  国外GTA论坛的某位成员公布了《GTA5》的一张高解析度的“沙滩车”艺术图。请看下图:



  我们最早见到这张艺术图是在几天前零售商晒出的预购海报中出现的,当时还很小。

  我们对《GTA5》报道的更新会以Game Informer杂志12月期的刊文或者是第二支预告片的形式放出。昨天Rockstar说,由于超级风暴Sandy的到来,他们在纽约的办公室停电,因此《GTA5》的第二支预告不会和早前预期的那样很快来临。但是R星承诺它“不久会为我们公开一些东西”。

  昨日R星对其遭遇更新了说明:“你或许没有意识到这个,但是我们在纽约的整个办公室仍然还没来电,所以目前按照正常情况执行工作是非常困难的。现在还没有进一步的信息提供给你们,但是我们希望下周能够完全恢复正常的运转。”

  因此R星于下周公开《GTA5》的第二部预告片仍然有戏。但是即便它没有公布,也不用担心。粉丝们过几天至少可以期待Game Informer杂志对本作海量信息的大公开。
作者: kirassss    时间: 2012-11-6 07:06 AM
《GTA5》细节 支持车辆改装和全新迷你游戏
  主人公是一个叫Albert DeSilva的美籍波多黎各裔男子。

  男主42岁,有一个前妻和2个孩子。

  他为了金钱,年近中年还被迫走上犯罪道路。

  玩家还能控制一个刚来到Los Santos的名叫Dougie Vejo的年轻人。

  Los Santos是游戏中唯一一个大城市,周边都是乡下地区。

  固定资产购置又回归GTA了。

  4代中的一个或多个角色将回归。

  车又可以改装了。

  全新迷你游戏,包括高尔夫,网球和冲浪。

  其他更多信息会在杂志发行后公开。
作者: kirassss    时间: 2012-11-6 07:20 PM
奖品必须够惊喜!《GTA5》收藏版五大期待内容
  5.明信片和海报

  我们已经见过R星会为那些早期在指定零售商预购《GTA5》的玩家发放明信片和图片查看器,所以基本不用动脑筋就知道一些明信片或者是一个海报会出现在《GTA5》的收藏版中。

  鉴于《GTA》风格的新艺术图会逐步公布,所以有很大可能收录将来铺满玩家墙壁上的所有艺术图海报。

  4.展示《GTA》历史的画册

  《GTA4》收藏版就有一个以前从未见过的艺术插图,所以在任何收藏版中收录一个类似的《GTA5》艺术图的假想是非常安全的。

  最期待的还是希望有一个画册展示整个《GTA》系列的发展史,添加有该系列的艺术图,来自开发团队的感言和证明《GTA》伟大光辉历史的大收藏。

  3.原声音乐CD

  《GTA》系列的高知名度不仅仅是因为其暴力的开放世界游戏性,同时其精湛的配乐也是俘虏了不少玩家,当你杀掉第一百个行人时,浮现的宏伟配乐有没有打动过你?

  有传言说枪炮玫瑰乐队,史诺普·道格(美国歌手)和海滩男孩乐队会出现在《GTA5》的播放列表中,所以一个实体的音乐CD收录在收藏版中也是一个非常好的选择。

  2. 一个Kick-Ass收藏版盒子

  既然《GTA4》收藏版来的时候就有一个不可思议的连锁箱子来装游戏和奖励物品,所以R星绝对用什么好东西(如果没有上次好的话)把《GTA5》收藏版包裹地漂漂亮亮的。

  由于大家都非常看重《GTA5》的金钱价值,所以一个存有《GTA5》美元钞票的手提箱绝对是第一选择。

  1.主角雕塑

  送雕塑是今年很多游戏收藏版都有的一个特点。《生化奇兵:无限》,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》和《上古卷轴5:天际》收藏版都送雕塑。甚至《GTA3》10周年纪念版也有一个12英寸的Claude可动人形。

  Claude可动人形有30个关节点,一大堆的衣服及武器,你看着怎么舒服就怎么自定义他。由于传闻说《GTA5》有多个主角,所以《GTA5》如果也送雕像的话,那么雕像得是一个可以更换头部的模型了。
作者: kirassss    时间: 2012-11-8 06:15 PM
任何《侠盗猎车手5》消息都无法漏网 又爆新图
   一份英国的游戏杂志中无意中又泄露了一张《侠盗猎车手5》的新图,一个角色乘坐水上救生艇拨枪怒射。我们知道GTA系列以丰富的载具上天入地无所不能而著称,这一作肯定也新增了不少载具,期待度再次飙升。






作者: kirassss    时间: 2012-11-9 06:18 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-9 06:19 AM 编辑

《侠盗猎车手5》三大主角霸气登场
据消息称,《侠盗猎车手5》的三大主角,以一种特别的方式登场,与广大玩家见面了。
  上周,Rockstar宣称《侠盗猎车手5》将拟定于2013年春季发售,而对于迫不及待想要预购的玩家们,在本周就能实现该游戏的预购。

  另据消息称,《侠盗猎车手5》的第二个预告片,将于11月14号(也就是下周三)与广大玩家见面。

  这是霸气的封面图:



Update 来自http://www.rockstargames.com/new ... av-cover-story.html
作者: kirassss    时间: 2012-11-9 06:27 AM
《GTA5》18页详尽报道将于9日凌晨1点公布
最新一期的Game Informer将在今天(美国时间)出版,到时《GTA5》将首次得以全面曝光。
  美国中部时间上午11点(格林威治时间时间下午5点,即北京时间11月9日凌晨1点)美国杂志零售店将揭露Game Informer本期封面图以及破天荒长达18页篇幅的《GTA5》报道。

  根据总编辑Andy McNamara透漏,GI本期杂志将曝光《GTA5》的最新截图和相关信息,也是他们做过的曝光R星作品的最多的一次。



  美国中部时间今日下午过后,GI杂志数字版将登陆iOS,安卓和PC,到时我们将有幸在互联网上看到Rockstar的这部续作的全部细节,当然不止有游戏截图哦。

  Rockstar承诺他们将在11月14日(下周三)公布《GTA5》的第二部预告片,该公司同样也透漏了这款高度期待的犯罪游戏定于2013年春季发售。
作者: kirassss    时间: 2012-11-9 06:40 AM
著名艺人再度复出 饰演《侠盗猎车手5》角色
  Jayceon Terrell Taylor曾因饰演《侠盗猎车手:圣安地列斯》中的“B Dup”一角色而出名,如今,他“又有新任务”啦,据悉他将再度和Rockstar签约,成为《侠盗猎车手5》的“专用艺人”。

  据悉,此次Taylor将继续饰演他的“B Dup”,并被誉为“一旦介入游戏角色,就牛啦”的成功艺人。

  现在,就有一个专访Taylor的视频流传于网络,大家可以膜拜一下这位神人。

  另据消息称:就在上周,Rockstar宣布《侠盗猎车手5》的发布时间已经定于2013年春季,但实际情况还是未知之数,因为这款大作跳票真的很厉害哦。

  以下是视频:

[youtube]a8HswkiR1aE[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-11-9 06:35 PM





































作者: kirassss    时间: 2012-11-9 06:43 PM
《侠盗猎车手5》Game Informer 刊头特集大曝光体验3 名主角不同的人生

美国发行量最大的游戏杂志「Game Informer」,在最新出刊的12月号中,以封面加刊头共18页的史上最大篇幅,详细介绍了Rockstar Games倍受玩家关注的PS3 / Xbox 360动作冒险游戏《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》的内容详情最新资讯,供玩家参考。

  根据Game Informer报导,《侠盗猎车手5》最大的特色就是会有3名玩家可操作的主角登场,分别为麦可(Michael)、崔佛(Trevor)与富兰克林(Franklin)。只要不是在执行任务途中,就可以自由切换。当这3名主角组队执行任务时,可以即时切换不同角色来游玩。



40 多岁的麦可是名金盆洗手的银行强盗,与FBI 进行交易,在美国联邦证人保护项目管辖之下被释放。与厌恶他以及他手中肮脏钱的妻子亚曼达(Amanda)、青少年的女儿崔西(Tracy)、儿子吉米(Jimmy)一同居住在洛克佛山庄(Rockford Hills,以比佛利山庄为蓝本)的豪宅。



崔佛原本是美国海军飞行员,因为没有通过精神鉴定而被勒令退役,沦落为凶暴疯狂的毒虫。



富兰克林是名胸怀大志的20 岁青年,平常以经手销售高级车与讨债维生。



这次《侠盗猎车手5》的场景,在不计算室内空间的状态下,将比《碧血狂杀》、《侠盗猎车手:圣安地列斯》与《侠盗猎车手4》这3款游戏场景的综合还大。能探索的区域包括契利亚德山(Chiliad)、军事基地、萨尔顿海(Salton,包含部分海底区域)、葡萄酒产区、荒野等。



游戏将改良Rage Engine 的打光与著色器处理, 增加可视距离,强化远景的描绘。云朵的阴影会投射到地面与物件上。四处都可以见到墙壁上的涂鸦。商店内的杂志、香烟、食品等商品每个都有单独的建模。强化交通工具的物理模拟,提供不亚于竞速游戏的驾驶手感。街道上每个行人的动作都是透过动作截取制作,具备互动性。透过动态状态引擎让NPC 拥有各自的生活步调。



在额外娱乐要素部分,确定会收录完整的瑜珈、滑水、高楼跳伞、网球、高尔夫球、保龄球、脱衣舞俱乐部,喜剧秀、网咖、电视节目等。还可以透过行动电话收发E-mail 与浏览网路。



游戏会导入类似《碧血狂杀》(Red Dead Redemption)之「随机事件(Random World Events)」的临机任务。


PS3 / Xbox 360《侠盗猎车手5》预定2013年春季推出。Rackstar Games日前已预告将于11月14日释出第2波宣传影片,预料会揭露更多内容资讯,对本作有兴趣的玩家不妨密切注意。
作者: kirassss    时间: 2012-11-9 06:46 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-9 07:05 PM 编辑

创新点总结:
1.一共三个主角 Trevor, Franklin and Michael.
2.你可以在不进行任务的任意时间点切换控制其中之一
在切换的时候,镜头会飞到天空然后飞到那个角色处.
3这三名主角都有自己的鲜明性格,动机目的,特殊技能.当你不控制他们的时候,他们各自的主线命运会照常推进, 当你切换角色是,你会惊讶的发现你没有关注的这名主角所处新境遇
4.GTA4中的某几个人物会回归,NIKO不在其中!
5.约会系统R*觉得不合适,取消,但他们各自都有自己的社交圈,MICHAEL是他和儿子关系密切,FRANKLIN有一个疯狂的朋友LARMA,TREVOR有一个偏执型人格---迫害妄想症患者RON。这几个配角在剧情中偶尔客串出现。
6,合作式抢劫将占有很大比重,三个人分工,游戏玩家将在任务中各个角度体验犯罪
比如在给编辑演示的任务中,MICHAEL负责在大楼里射击,FRANKLIN负责大楼外狙击飞行员,而TREVOR负责把直升机开进大楼,游戏玩家可以选择其中任何一个。

其他特点:
1.LOS SANTOS和周围的沙漠乡村,,山峦深海 ,不论规模,还是细节将是R*所有沙盒游戏最庞大的!
R*在规划前期,拍了25万照片做实景素材
2.游戏里你可以挑衅另外两个主角,他们根据自己的性格,会有不同的反应
3.车辆物理引擎已被更新“车保持良好的抓地力”,相比GTA4的驾驶感,现在感觉更像是一款赛车游戏
4.设计和搏斗系统提升,
5.行人的造型比GTA4少了,但有更多活动动画
6.在GTAIV消失的武器店AmmuNATION又回来了!
7.瑜伽 , 蹦极, 网球,高尔夫小游戏将会加入
8.GTA4里的保龄球,脱口秀,脱衣舞会回归
9.随机遭遇的行人任务会更多样化,动画采用动态捕捉
10.手机回归,可以用手机上网
11.人口和汽车销量数据会用来描述这个虚拟社会

游戏核心系统体验革新
   在GTA5中,Rockstar从新重构了大部分的游戏机制。创意副总裁Dan Houser自己并没有细说GTA5新的游戏体验,而是选择让各负责团队在之后的报道中再揭晓奥秘。但他分享了一些关于驾驶,设计及格斗的感想。

1 .驾驶
“扯得抓地力更好了。我们原先在GTA4中的驾驶手感比较粗,其实实际上有点儿像船。然而我们现在进步很大,因为在驾驶中我们加入更多物理运算。让游戏中的驾驶更有竞速游戏的感觉。目前其实市面上并没有非常多优秀的竞速游戏,而GTA5中的全新驾驶体验会解决这个窘境,这些是之前GTA游戏中所没有的。”

2.射击
“我们觉得我们取得了非常大的革新,这些是之前GTA游戏所没有过的。并不只是射击系统的运作方式,更是一种游戏核心机制的革新。”

3.格斗
“比我们以往的要更好。然而到底有多好,还要看我们如何分配资源。虽然格斗的重要性并没有像射击那样,但我们想做的是让格斗尽量感觉有趣且丰富。”


欢迎来到Los Santos


          当Rockstar核心团队在完成GTA4后便马上开始了GTA5的构想,当时就已经有很多点子出现了。但最后决定与其尝试一些富有历史感的设定或是全新的地区,GTA团队仍然觉得他们在San Andreas有未完的工作。

        “Sam,我的兄弟,还有首席艺术设计师Asron Garbut,他们俩对制作一个类洛杉矶的城市的想法更感兴趣。”Dan Houser说,“我们觉得在San Andreas中所实现的只是冰山一角。以洛杉矶和周边城郊为原型点子会非常有趣,这给了我们很多设计的主题和非常不同的,很棒的游戏环境。他们会让人想起GTA4以及GTA:San Andreas,但同时也仍然会觉得非常新鲜且与之前提到的两作感觉有所不同。”

        尽管Rockstar在之前几年数次在洛杉矶踩点,只做了《L.A.Noire|黑暗洛城》,《Midnight Club:Los Angeles|午夜俱乐部:洛杉矶》和《Grand Theft Auto:San Andreas|侠盗猎车手:圣安德鲁斯》,但他们仍然觉得只是粗略描绘了洛杉矶文化的皮毛。如果说有一种社会文化足够成熟以至于可供GTA模仿,那必须是洛杉矶这样的多元现代社会。好莱坞,情色产业,大麻合法化,外来移民之争,富人的封闭社区,那无家可归难民的平民窟,还有近乎破产的政府,这些题材已经足够Rockstar去创造出属于它自己的特色。

        “在洛杉矶之外确实可以找到非常独特的地貌,”Houser说“在洛杉矶偏向内陆的位置,再向北一些,这种南加州沙漠和田园的对比,会给你一种如同美国红蓝阵营对抗般的感觉——不同的文化如同环境一样。我觉得这便是这片土地的魅力。”

        GTA4展示了一个完整细致的城市环境,每个角落都充满了各种生机,而《Red Dead Redemption|荒野大镖客》则还原了一个极其广袤的环境,同时也具备友善的冒险系统也让玩家更方便地穿行其中完成任务。GTAV则将两者结合,制作了在Rockstar游戏历史中最宽广的开放世界,同时也为其设置了丰富的城市服务设施,像EpiCenter。

        当问起为何选择制作整个一个大城市,而不是同时制作其中两三个城市时,Houser说这是一个设计决定,主要是为了一次性打造出最好的浏览经历。“我们的底线是建设一个城市并让它看起来真是。为了还原在这篇世界上最大的城区,一个真实的洛杉矶,游戏需要让你时刻感受到环境的连续性而非重复,为此则需要花费大量时间和资金来打造洛杉矶。如果分割成两个城市,那就会失去洛杉矶的精髓。”

        然而GTAV的新世界到底有多大?艺术设计总监Aaron用数学解释了一下。当你将内部和外部空间一起计算式,Los Santos比《荒野大镖客》,《侠盗猎车手:圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》加起来还要大。如此丰富的环境中有海滩,酒厂,以及各种野生环境,环绕着的Chiliad山区,Salton海区域,一个军事基地,当然也有连绵不绝的山峦一直蔓延到城市中。当然,记得带好你的水肺,因为在GTAV中,Los Santos的海岸线一样有丰富的水下风光值得探索。

在Los Santos兜风


        为了鼓励玩家积极探索这广袤的环境,Rockstar制作了更多载具,数量比迄今为止任何GTA游戏中的载具数量都要多。诸如BMX摩托,山地摩托,泥地摩托,公路摩托,还有非常多的汽车,卡车,直升机,ATV机车和喷气式飞机。你不会需要等到游戏主线结束后才能飞上天空。因为Trevor自己就是曾经的军队飞行员,你只需要找到一架飞机,便可驾驶它。

以上3想新闻更新是来自jeffbye2009会员所提供。
作者: kirassss    时间: 2012-11-9 08:46 PM
game informer 文章

在竞争中,守住顶峰不容易,尤其是游戏变成百万级别的产业;于是发行商在推出的新王牌续作时 尽可能保持一个系列的受欢迎元素。随着这个市场趋势,游戏厂家创新团队开始变得拘谨,不敢冒险做重大革新而失去受众。 所以做数据分析玩家口味,那些拳头产品续作出现时,改变不大,无非是些表面的改动
比如 在续作加入双手持武器、第三部作品中加入合作模式、还有为什么我们不在第四部作品中将一个单人游戏试着加入多人游戏呢?

2001年随着R*公司的游戏巨作GTA3推出,TAKE2公司作为发行商,给予R*足够的支持和宽容度(进度,经费)让R*精致打造这个系列;当然回馈也很可观:07年的GTA IV售出了2500万张,并且达到了各独立媒体98%的高分!Rockstar并未谨慎的进行市场调研和依赖小组讨论。经过对游戏设计的一些讨论,工作室放手去做希望超过玩家预期的、有创造性的并且在其内部边界分明的作品。但是大部分发行商都会放弃的制作理念,因为这样游戏制作难度大、成本高而且非常耗时。GTA5对于以往的作品来说进化了所有能进化的东西,为玩家带来新的技术以求彻底改变游戏体验方式。何不在三个角色中来个实时切换,而不只是呆板的控制一个主角。

新视点:
GTA式游戏的进化在游戏圈中非常奇特。早期的游戏(GTA1/GTA2)只是通过字幕来阐述情节。当Rockstar将3D运用至GTA3时,我们看到了主角克劳德的强壮及沉稳,看到了其他配角的活灵活现。到了VICE CITY和SAN ANDREAS,工作室为我们呈现了Tommy Vercetti and CJ,卡通样的外表、配音演员以及充满英雄色彩的个性等等都非常符合他们各自所处年代的特点。高清时代的临近,Rockstar倾向于塑造一个有道德的、有地域特性的角色,像GTA4中的Niko Bellic以及大表哥中的John Marston。但是世界越来越大,伴随着后来


Rockstar迎来了开放世界游戏的瓶颈。主角应该怎样创新才能不和前作的硬汉们雷同,跳出沙盘主角们的模式化


如果说NIKO努力想摆脱被迫卷入犯罪生活所带来的道德窘境的话,那么当玩家在游戏中扮演NIKO在街上用RGP轰路人时就太不合道理了。

所以当开始概念化GTA5的时候,?Rockstar决定要直面这个问题。“我们非常喜欢NIKO,并且觉得他足够强大来担当主角,并且我们也参考了John Marston。”记得创作总监Dan Houser说“人们警告我们做西部题材的游戏是个坏主意,但我们在一个强大的主角身上创造些许有趣的事情,使你能够被其深深吸引。


我们觉得在那两款游戏之后,如果对新作只做些许调整的话是远远不够的,因为那种小进步是不会持续多久的。这就是我们为什么会诞生出三个角色的想法,像GTA4三部曲那样。”像自由城之章体现的那样,让玩家多视角的参与剧情是个明智之举。当你控制Johnny Klebitz带领俱乐部的弟兄们骑摩托穿过Alderney时,你会觉得自由城大不一样,因为此时你控制的Luis Lopez在和一帮混混开party,抑或是俄国佬NIKO正在“做任务”将自己努力变成个美国人。说到这个生机勃勃的城市,有的人认为他才是GTA世界中的主角。在一个边界之内为我们呈现了数以千计故事中的其中三个!

对于GTA5的游戏设计,Rockstar经过讨论认为三主角的设定是必须的。设计理念应当进化,而不是像过去那样只简单描绘人物间的关系,这对于自由城之章来说是最起码的进步。不是“说一个人在5个任务中来回跑,第2个人又来完成5个任务 第3个再来完成5个任务。”

GTAV实现了“三个可控角色各自组合,完成任务,并且同时可以在同一任务中切换角色!

这个很不容易实现,但是R*认为给玩家这种灵活自由的 全新体验 付出再多也是值得的。情节方面,允许他们塑造一个风格鲜明的主角,对其他特定角色表现出不同的行为。

除了玩家体验,剧情方面,这种设定 在塑造人物时 ,可以让他们更多样化。比如 和前作硬汉们义气冷血不同,TREVOR就是一个狂暴,情绪不太稳定的,有毒瘾的 退役飞行员。
在游戏性方面,玩家可以在任务剧情以外 ,通过切换人物体验这个虚构社会不同的方面。(MIKCHAEL比较上层社会,franklin就比较底层)

这很有挑战,以前只是关注一个人物命运现在三个。但这样也有好处,这样可以更自然的讲述一个复杂故事,因为你不必让一个人物去刻意体验所有情节,比如RDR里,MARSTON在自己家人被劫持,自己还有心情做一些随机任务???

与此同时这种设定让游戏中的配角弱化了,因为以往GTA里那些和你并肩作战的配角,被你自己控制的另外两个主角取代了。。。。

下面是杂志编辑在R*公司观看一个游戏DEMO演示:
首先出现的是MICHAEL,一个40岁的退休银行劫匪,正在家中享受家庭生活,
来到他的豪宅看到自己的女儿在玩跳舞机,“爸爸,我在锻炼,你也应该试试”显然他和女儿沟通有问题,于是去找妻子,AMANDA,这时她正要去购物。“要想知道我在哪里,查下你信用卡消费收据吧”说完跳到高级跑车,一溜烟开走了
于是MICHAEL骑上自行车,沿途我们看到他经过了典型的美国富人居住区。。

然后切换人物到TREVOR,退伍飞行员,他的生活是另一番景象,沙漠的一个房车里,之后来到一个停车场,捡了一桶汽油洒在一个油罐车周围,又沿路撒了一道,之后拿出打火机把汽油痕迹点了,火苗顺着轨迹来到油罐车,轰!  神经病人的又一天结束了

第3个主角FRANKLIN:
正在给他的老板偷车,沿途是海岸线,我们看到一个健身馆和一个水泥雕塑。目的地是AMMUNATION,GTA前几代的武器店。。。


“我们要玩家通过对比 ,感受到这三人生活环境,性格截然不同”DAN HOUSER 说到

抢劫任务占有重要比重:
从GTA 4中的抢劫银行启发,GTA5中有6个 大的 抢劫银行、珠宝店,人质的组合式任务;
“新系统会有两个,三个组合完成”DAN说
下面我们在R*总部看到一个三人共同完成的演示

场景开始是MICHAEL和TREVOR在一起,要去驾驶一架直升机,动画中,TREV呵斥守卫不够警惕,MICH上前劝告。于是TREV讲条件要他帮忙可以,必须让FIB释放他的一个朋友BRAD,MICH说“我们稍后再商量BRAD的事”
之后FRANKLIN出场了,显然,F和T是第一次遇见,trev开始奚落F并抱怨MICH选人眼光欠佳,
好了行动开始。T上飞机,F来到了目标大楼对面的一个建筑,M呢由我们主控,从大楼顶部乘绳索下到人质的房间,

当时人质正被一个女警察威胁逼供,MICH破窗而入!


一只手逮到人质,另外一只举枪瞄准守卫们,

此时屏幕出现菜单,切换主角!
这时你可以选择继续控制主角射击警卫
或者按键   改成控制对面楼里的拿着狙击枪的FRANKLIN。

演示选择了F,镜头非常自然的拉出房间,来到F处,F举起瞄准镜,开始帮MICH清理敌人。

之后TREVOR来把MICH和人质接上去,看到了飞机追逐场景,这时屏幕出现了三个选项。一个是T驾驶直升机
一个是M用ASSAULT RIFLE射击警察的直升机, 还有一个是F用狙击枪射击。最后任务完成。


转载来自jeffbye2009 会员
作者: wobudong    时间: 2012-11-10 12:32 AM
谢谢楼主分享,好期待啊!
作者: kirassss    时间: 2012-11-10 07:33 AM
《GTA5》新情报 超大地图水下探险和加强引擎

尽管R星还未确认PC版本的GTA5,但还是不会阻挡我们跟踪报道最新的消息。
  除了已经确认的三名主角和各种交通工具。这次Los Santos的地图将会比《GTA:SA》、《GTA4》、《荒野大镖客》加在一起还要大,而且玩家还可以探索城市中的水下部分。不幸的是,这代不能购买房产,对于这么大的地图可能有点蛋疼。



  除此之外,故事模式中还不会有任何可玩的女性角色,可惜啊,男女搭配的任务其实可以设计的很出彩。至于游戏的引擎,R星承诺将会有更好的绘制距离,更好的光照和阴影。另外,车辆操控和物理也会提升,现在车辆会更有质感,有分量。

  R星目前正在着手制作HUD,所以目前的截图中还看不到任何图形界面。 R星还承诺更好的驾驶手感,提升武器设计机制,加强近战格斗和动态的游戏内经济。

  这个月将会持续放出GTA5的最新消息,目前只是个开始而已,尽请关注。
作者: kirassss    时间: 2012-11-10 04:01 PM
《GTA5》遭玩家狂喷 大呼R星“彻底毁掉了”GTA
  在Game Informer大量发布《侠盗猎车手5》关于游戏中的角色、地点和玩法之后,看来大部分粉丝们都还挺满意的。注意,“大部分”不是“所有”。在国外游戏论坛上的一条名为“这一点都不像《侠盗猎车手》了”的帖子中,文章的第一句就是:“他们特么到底对这游戏做了什么。可以切换的角色?笑死我了。”

  帖子下面都是那些不喜欢目前透露出来消息的人的抱怨和那些喜欢的人的辩护。

  下面是我们选出来的一些有意思的评论:

  “我同意LZ观点啊。唉,大作也有死掉的一天啊。安息吧Rockstar的游戏们。”

  “真的是彻底毁掉了这游戏。艹你啊Rockstar。”

  “我必须要同意第一句。游戏过程中有背景音乐。从楼顶绳降下来。阻止一场审问。在直升机上狙击敌人。这些元素听起来都非常有意思,但并不适合《侠盗猎车手》。”

  “这游戏越来越像是《模拟人生》了,那些角色都是傀儡而你是主人(第四代只有一个角色就已经够难的了,现在你在每个任务中还要控制3个?)。玩家与主角之间的联系已经不复存在了。老兄,他们这次真的是搞砸了。”

  “按个按键,我就能变成另外一个角色。《侠盗猎车手》已经不是我认识的《侠盗猎车手》了。”

  “对我来说,这种新的风格烂透了。我多希望我能像你们那样喜欢这样的设定……当然我还是会买这游戏回来玩,但我的期望值已经被毁掉了。”

  “这很有可能是Rockstar第一次严重错误。他们知道玩家在期待什么,那就是回归到《圣安地列斯》,但他们忽略了玩家的意见,竟然坑了所有人?呵呵,他们真的是要搞砸了。安息吧GTA。”

  “听起来我真的很不喜欢,切换角色,什么玩意儿啊。Rockstar毁了侠盗猎车手。”

  “Rockstar是我看到过最烂的开发者了。老是想榨我们的钱。”

  大家目前对《侠盗猎车手5》是怎么看的?失望?兴奋?还在等更多的消息才能决定?不如在评论中和我们一起分享你的看法吧。

《GTA5》大吐槽:新元素能否铸就一代神作?
  《GTA 4》自从2008年推出以来,已经在全球市场上以秋风扫落叶般的架势狂卖了两千五百万份,由于对《GTA5》极高的财政预期,该作一直延期到了2014财年(2013年春天),因为出版商Take-Two将《GTA5》的盈利预期上调至了上亿美元,野心不小!

  虽然没有一个人会认为《GTA5》卖不出去,但是R星的创意副总裁Dan Houser透露的一些细节还是让我们有了一些隐隐的担心。如果说2012年教会了我们什么,那就是巨人也会犯错误。

  三主角系统

  本作最大的变化就是三个可玩的主人公,此举已经出离《GTA》一直以来所坚持的游戏公式了,虽然多主角对于游戏行业来讲不算是什么新鲜的创举,但是这种方式还不成熟,应用面也并不广泛,同时对于开发人员来讲,把每个主角都做得很好玩,很平衡也实属不易。但是R星在这种情况下更进一步,使三个主角在游戏中可以随时切换,很爽的地方在于:你可以在一个主角位于洛杉矶的大宅子里面吃喝玩乐,然后通过像谷歌地图一样的地图系统“唰”的切换到几里地之外的某个地方尽情做你在《GTA》系列里最爱做的事情,你懂的。

  这种切换机制在任务中也可以使用,一般来讲,推荐那些有胆量的玩家尝试,但是如果你运用的好的话,它可以大大节省你的跑路时间,让那些无聊又很必要的事件完成起来容易得多。



  认识一下主角们

  Michael(迈克尔),首部预告片里的主人公,是一个已经退休的最佳银行劫匪。现居住于Los Santos市贝弗利山上一座风光大宅,但是他出于个人原因想要重操旧业:他的妻子无休止的用他的钱疯狂的购物,他的儿子和女儿无时无刻不在闹矛盾。

  Trevor(特雷弗),是个退伍飞行员并且是个瘾君子,居住在遥远的沙漠中,日日以兴奋剂和摩托车为乐。

  Franklin(富兰克林),是个20多岁的追债者,我很喜欢这个设定,希望在Franklin的故事里能玩到一些让我血管爆发的内容。

  “多样性”一定是R星的一个大难题

  在《GTA5》的封面故事里,多样性这个词一直被提及,但是看看三个主角吧!我怎么看都觉得他们是一家子。没个女人也就罢了,怎么连亚洲人或者西班牙人都没有?不管最后玩到的主角们有多么的有趣,我还是觉得缺了点什么。

  又是洛杉矶

  R星看起来对洛杉矶特别的感兴趣,他们也已经复制过好几次的洛杉矶了,在《黑色洛城(LA Noire)》,《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶(Midnight Club: Los Angeles)》,还有有着部分洛杉矶地区的《GTA:SA》,之后,R星似乎觉得应该再搞一遍洛杉矶才够爽。R星甚至要求Los Santos的地图比《荒野大镖客:救赎》,《GTA:SA》和《GTA 4》加起来还大。该做地图还将包括城市,沙漠,R星还暗示将有水下旅行。

  为了能各处游走,玩家同以往一样拥有着方便进入每一部轿车,卡车,小轮摩托车,山地摩托车,公路摩托车,越野摩托车,沙滩车,水上摩托艇以及直升飞机的能力。哦对了还有飞机,由于特雷弗是个退伍飞行员,所以玩家很早就能开上飞机。

  娱乐活动

  R星已经承诺了将会扩展周边活动的数量以及可玩性,包括瑜伽,铁人三项,水上摩托艇,低空跳伞,网球和高尔夫。但是我认为,做出来一个真正有趣的活动远比很多个半吊子的,玩一次就不想玩了的活动好的多。

  地图这么大,的确不能只让玩家跑任务抢车打劫路人,《刺客信条3》也有很多乱七八糟的事可以干,但是没有一件事跟游戏本身有什么关系,《GTA5》到底能做得怎么样,让我们拭目以待。

  我们要可改变的外表!

  在《圣安地列斯》,玩家们可以通过吃饭和锻炼来改变CJ的体格,也能影响他的状态和能力,但是这一切在《GTA5》里是绝对不可能的。三位主人公永远就是那个样了。

  根据R星的创意副总裁Dan Houser的说法:“让主角们在游戏里变得更加强壮或者更加苗条,在技术上太困难了。”至于你信不信,反正我是信了。

  抢银行吧少年

  围绕三主角最现实的东西只有一个--钱,让我们说的再具体点吧:抢银行。《GTA5》对抢银行比前几代投入了更多的热情。“玩家都很喜欢和银行发生点什么,尤其在他们有准备的时候,”Houser说道,“我们从来没觉得在银行的问题上处理好了,所以我们决定,在任务里加上个连环劫案好了。”



  不要指望画面能完美的写实

  “我认为写实的画面是个无聊的目标,它甚至不是个目标,写实的画面固然很好,但是赋予角色和世界更丰满的人格和内容才更加重要,写实的画面充其量只是个技术成就,对于我来讲,更加写实只不过让游戏更有趣了那么一点。”(Houser说)

  《GTA5》由R星自主版权的RAGE引擎开发。

  就像开篇所说,R星让玩家对于《GTA5》所抱有的期待值太高了,而《GTA5》并不是完美无瑕的作品。如果在预告片或者官方文档中透露了一些仅仅是“存在”而不“出彩”的功能,很有可能会让玩家将游戏拿到手之后大失所望--《GTA5》肯定是一个好作品,但是能不能满足我们心中的期待,只能等游戏发售来描述一二了。
作者: kirassss    时间: 2012-11-10 05:03 PM
为GTA5预热 回顾《GTA》系列中十个伟大的配角
   在《侠盗猎车(GTA)》系列辉煌的历史上,R星已经在这个虚构的美国国土上推出了大量有趣的角色,然而逐渐地,我们却失去了其中大部分人的踪迹,当然不包括那些正在“供职”的主角们(史上最伟大的游戏主角中肯定有他们一席之地)。在现阶段的游戏中,这些角色将多达数百个 -- 《侠盗猎车手5》承诺,将为我们带来一大堆新的角色,同时将有一批老的人物回归,如果传言可信的话。

   不过我要说的是,下面的列表中不会有那些主角出现,他们应该有自己专门的文章为其歌功颂德。是的,本文重点讨论的是那些丰满了整个剧情却不可玩的角色;这些中心角色、二级角色、三级角色会停留在你脑海中,拒绝离开,实际上整个GTA系列还有很多这样的角色。

   每一代的GTA新作都会更加地电影化和戏剧化,这完全得益于R星对故事和人物的侧重。在你所能够想象得到的GTA美国世界的旅途中,你几乎可以遇到每一种人 -- 一些盟友;一些敌人;还有一些中立者。而这篇文章就是为了庆祝这些人中最伟大的人物。一起来看看都有那些让你印象深刻的角色吧!

   10、TT(The Truth)



   尽管在游戏中,人物外貌相对来说很有限(TT首次出现是在CJ被流放到荒芜之地的时候,再后来是因为一些低劣的火箭飞行器Jetpack恶作剧,再次出现是在游戏最后祝贺CJ打败了“那个人”),但至少对我来说,他是在GTA系列最令人难忘的角色之一。不过讽刺的是,因为毒品主题的任务,他把CJ卷了进去。

   GTA的人物或许多以他们背叛与欺骗的性情而出名,但TT却是能与主角融洽相处的少数朋友之一。回头看一看TT,这可是我在游戏中极少数地没有给他吃子弹的家伙,当然了,我们毕竟还通过他获得了一个该死的火箭飞行器,不是吗?

   9、小雅各布(Little Jacob)



   在GTA系列那充斥着背叛与陷害的汪洋大海中,如果你遇到一个从头到尾都站在你身边的角色的话,绝对会让你难忘。小雅各布就是这样一个人。他有着自己顽固的 -- 当然也不是特别的死板 -- 道德界限,对朋友(也就是你)有着绝对的热情和忠诚,虽然总是操着一口邪恶的腔调,身上更是挂满了购买的武器,但这也让他成为你的一个真正朋友。

   小雅各布也许是最适合和你一起驾车外出的朋友之一,通过他和Niko的对话 -- 如果你能理解他口中所说的单词的话,无可否认的,在这里首先感谢他的极端口音,甚至字幕 -- 我们知道他们周围的人和世界往往有着深刻的哲学,通过故事的潜台词揭示了其巨细心的洞察力。尽管这样,但 -- 或许就是因为这一点 -- 小雅各布成为了整个GTA系列最独特和有趣的NPC人物之一。

   8、OG Loc



   在我的印象中,OG Loc恐怕是《圣安地列斯》中公认的最滑稽的角色了,Jeffrey "OG Loc" Cross简直就是“赶超崇拜者(wannabe)”的真实缩影。小角色、不张扬,懦弱的格罗夫街帮派的帮众形象,但他仍然决定做自己,OG LOC打算成为一个黑帮说唱偶像(就像知名的匪帮说唱明星“香草冰”一样),并开始犯一些毫无意义的小罪,试图把自己送进监狱,提高自己在其街道上的影响力。

   Loc的故事开始于他从监狱释放出来之后。CJ通过偷盗说唱对手MADD Dogg的韵书帮助他成为“匪帮说唱”巨星,只是后来又帮助MADD Dogg完成了他的复仇任务。这是一个有点梦幻、也有点滑稽的剧情,Loc与格罗夫街帮派的命运纠缠在了一起(Big Smoke利用Loc和他的唱片洗黑钱)。Big Smoke死后,OG Loc的命运并未改变,所以一直有传言称小喽喽Loc会在GTA5中回归,当然,我也是这么希望的。

   7、Yusuf Amir



   Yusuf Amir是《酷男之歌(The Ballad of Gay Tony)》中最突出的一个中心人物。他是一个非常富有的房地产开发商,如果你玩过游戏的话,你就会知道,他是疯狂的亿万投资移民者。在GTA世界中,Yusuf简直就是财富和诱惑的象征。但尽管这样,他从头到尾也一直忠于《酷男之歌》中的主角Luis Lopez。

   Yusuf一直很关照Luis,在整个游戏中他都试图用自己的财富和成功来打动Luis,结果是越来越欢乐。而谁又能忘记他那传奇的抢劫火车任务 -- 火车劫案(The Train Robbery)呢?这可能是我印象中GTA最独特、最拉风的一刻了。

   我听到传言说,Yusuf可能会在即将到来的GTA5中客串一下,大概我不是唯一一个希望这个传言成真的玩家吧?

   6、Lazlow Jones



   啊!轮到Lazlow了。他就像一个老朋友,但在游戏中却从来没有以人物形象出现过。可能你会知道,Lazlow是一个真正的人,一个美国电台名人,事实上,他是以作家及制作人的身份参与到GTA的制作中的,同时在游戏中客串一个电台DJ。从GTA3起,Lazlow就以一个电台主播的身份出现在每一代作品中,在3代中,他的是音乐电台VROCK的DJ;整个系列中,我们可以看到一幅Lazlow从小人物到电台“统治者”的成长、再到他在公众中失宠的画面。他的故事也一直深埋于GTA的剧情中。

   Lazlow很厉害,却又疯狂地自负;令人着迷,却有着性欲上的叛逆;但最重要的是,他非常、非常地有趣。尽管他的行为让人反感,也被解雇了几次,但不知何故,在每一代的GTA新作中,他又会再次找到工作。你可以肯定的是,他还会以自己的方式出现在GTA5中,我也很高兴能听着他失败的电台广播展开新的冒险。

   5、Brucie Kibbutz



   Brucie Kibbutz最早在GTA4中登场,是一名健身和吹牛爱好者;曾经受过一些严重的伤害,不过也得到了同等的补偿,虽然我不认为你应该去同情他(如果你这样做了,恐怕你自己也有一些问题吧),但他从根本上否定现实这一点还是值得你同情的。

   Brucie Kibbutz几乎是一个有着警示意味的角色;就像出问题之后,你会试图去掩盖而不是处理它。实际上,如果你生活在游戏世界里,你恐怕也会跟Brucie Kibbutz一样吧。碰巧的是,他也经常因为一些相同的原因表现得很滑稽。毕竟悲剧运载着命运!也许Brucie不是GTA4中最重要的人物,但他肯定是最难忘的!

   4、Dwayne Forge



   有一点我必须说明,如果你选择杀死Dwayne Forge,让Playboy X活着,那你就是一个情绪化的傀儡!在这个老流氓从监狱中释放出去之后,你的心也要跟着他出去。当然,他是爱牢骚,也很消极,他似乎不愿意改变自己的生活,但这一切只让他看上去更像一条可怜的小狗。

   在GTA4的主线剧情中,和他有关的部分并不是一个非常重要的剧情,但如果你能达成和他做朋友的条件,并花费足够的时间陪着他,Niko基本上就能劝服他走出颓废期,并说服他,生活也不是太糟。劝服某人不自杀能带给玩家无限的满足感,即使这是一个虚构的故事。

   这也是GTA整个朋友系统的重要功能之一,你可以从游戏角色身上了解足够的东西,在事件剧情之外也花上足够的时间陪伴他们,基本上,你就可以积极地影响他们的生活。Dwayne Forge可能就是这种独特机制的最好例子。

   3、兰斯·万斯(Lance Vance)



   当你第一次在《GTA:罪恶都市》见到Lance Vance的时候,你会立刻原谅我们把他描述为一个老古板;他的存在只是因为他是一个标志性的黑人。但是,跟着他,你会发现,Lance可能也是整个GTA史上最悲惨的人物之一。这当然不只是“兰斯万斯舞”的后果。

   最初《罪恶都市》中以盟友身份出现,Lance很快就开始感到被削弱,不如Tommy Vercetti(他让我们直面现实,并蒙上了相当大的阴影),这也导致了他的背叛,最终走向了死亡。但在《罪恶都市》和它的姊妹篇游戏《自由城故事》中,我们将看到他一个悲惨的过去 -- 充斥着毒瘾、心理伤害、嫉妒和死亡的悲惨过去。最初你可能会认为Lance是一个刻板的家伙,但随着他的离去,我保证你会改变你的想法。

   2、卡特琳娜(Catalina)



   Catalina在GTA3和《圣安地列斯》都具有重要的剧情,在GTA3中,她是主要的反派,不过到了《圣安地列斯》却成了一个三流的角色,事实上,在迄今为止的整个GTA史上,她是唯一的女性反派角色,这对其本身就是一个巨大的荣耀。出于这个原因,她也许已经成为了最难忘的角色。随后,尽管死在了GTA结局,但她却又出现在了GTA3前传《圣安地列斯》(比以往任何时候看起来都更像电影明星J-Lo),她也是首批在GTA3不同时期再次登场的角色之一。

   Catalina是野性的、极具侵略性的近乎疯子一样的角色,由于父亲的疏忽和虐待,带来了严重的迫害癔症(这在《圣安地列斯》中零星地揭示了出来)。当然,她可能还是一个极端的种族主义者,但她也是纯正的GTA原住民;她精神错乱,她暴力,她也是难以揣摩的;到最后,在她歇斯底里的疯狂之下,你可以清楚地看到为什么Claude不得不彻底地杀死她。在现在即将推出的GTA5中,她或许已成过去,但她那些疯狂的计划着实令人难忘。

   1、法兰克·汤普尼警官(Officer Frank Tenpenny)



   如果你是一个GTA迷,你一定会记得诡计多端的Officer Frank Tenpenny。事实上,他也是我们在《GTA:圣安地列斯》中遇到的第一个角色,也许没有什么大的惊喜,但他也是这部游戏中主要的敌人。Tenpenny是一个近乎于完美的小人。他的腐败堕落不可逆转,但在故事中,他似乎真的相信自己是正确的,相信自己是个好人,而他的行动却总伴随着一些说不清的、更大的东西。

   你真的不能低估了Samuel L. Jackson那甜蜜的色调给这个角色带来的戏剧化、电影化的品质。Jackson的精彩表演加上R星的给力剧情,Tenpenny快速且轻松地保证了自己在这个列表中坐到了第一的位置。

   以上就是我所喜欢的十大GTA角色。有什么重要的角色我漏掉了吗?我敢肯定有会漏掉的,你可以在下面的评论中告诉我。
作者: kirassss    时间: 2012-11-11 06:11 AM
不跟PC比 《GTA5》PS3版画质将不输Xbox360
  时间倒退回4年前,《GTA4》登陆360和PS3平台。作为当时规模最大制作费用最高的游戏,它显然期望玩家在双平台上都能获得同样精彩的体验(不然批评者数量肯定会是千万级的)。R星在很多方面都做到了这一点,除了画质。几乎所有的媒体在对比过两个平台的画面后都认为360版本的《GTA4》在许多关卡的画质表现要优于PS3。

  对《GTA4》来说,360绝对是主打平台,因为在游戏发布之前的所有Demo演示都是360版本的。但《GTA5》就不一样了,Gameinformer的编辑Matt Bertz证实他们所获得的游戏截图都取自PS3版本的《GTA5》。

  R星不会不知道PS3版《GTA4》的问题,所以在新作上追求平台表现的平衡与统一。对于这类跨平台,制造出特别明显的平台间差距,总会要得罪一大片人。虽然PS3难开发已成共识,但R星现在PS3版先行的作为表明他们真的有心创造协调一致的体验——反正你不用担心360版本的。

  不过当然,PC版的绝对优势几乎无法避免,但这应该没人抱怨了,而且PC版得等到双主机平台卖得差不多的时候才会出,所谓有得必有失。
作者: kirassss    时间: 2012-11-12 06:19 AM
《GTA5》原声配乐!游戏音乐代名词:Rockstar
《侠盗猎车手》一直是一个音乐元素丰富的系列。从夕阳下直升机上传来的经典摇滚,到城市雨夜中回响的爵士乐。《侠盗猎车手》中的广播电台,加上Rockstar那仿佛永不出错的歌曲单,让每一代游戏的原声音乐都能不逊色于前作。

  近日Game Informer透露了大量有关《侠盗猎车手5》的情报,我们正在渐渐揭开这款新作的盖头。三个主角、一个大得荒谬的城市地图等等……

  但是一条非常重要的信息或许被很多人忽略掉了:根据Game Informer的消息,这款游戏将会推出原创配乐。

  过去的《侠盗猎车手》都有着非常好的原声音乐,但均不属原创。之前的游戏中或许像《侠盗猎车手4》那样,在开始画面有一段原创音乐或者是完成每个任务后那段重复的音乐。如果说《GTA》里头的音乐全都是原创的,这又如何?我个人认为这个点子非常棒。

  Rockstar过去就曾经给非《GTA》游戏做出非常优秀的原创音乐。Shawn Lee为《恶霸鲁尼》创作的原声音乐是我目前最喜欢的原声碟之一。Bill Elm和Woody Jackson为《荒野大镖客》写出了同样优秀的作品。虽然《黑色洛城》有着不少瑕疵,但Andrew和Simon Hale写的音乐或许是那款游戏最棒的部分之一。而最近的《马克思佩恩3》中,HEALTH作出的原声同样令人惊艳,甚至称得上是年度最佳。

  Rockstar又会怎么样处理《侠盗猎车手5》的原创配乐呢?他们会请谁来做?这音乐与游戏的结合度如何呢,跟游戏里广播电台的结合呢?我们或许要等待多一些的消息才能作出评价。我可以说这句话:如果有什么事情是Rockstar从来没失误过的,那一定是音乐。我已经等不及了。
作者: kirassss    时间: 2012-11-12 09:28 PM
新图又来了












来自jeffbye2009会员
作者: kirassss    时间: 2012-11-14 07:09 AM
《GTA5》巨大地图目的:为了让玩家飞行更过瘾
  最近,Rockstar的联合创办人、《侠盗猎车手5》联合剧作家Dan Houser解释说,本作中虚拟城市Los Santos的巨大地图尺寸,是为了适应飞行的必要而来。

  上周Houser曾说过《侠盗猎车手5》的世界是《荒野大镖客》、《圣安第纳列斯》和《侠盗猎车手4》三者世界大小的总和。

  Houser称玩家在本作中会有很多飞行的机会,因此Rockstar认为在本作中创造更大的空间是很重要的事情。

  他说:“我们要尽可能地创造出一个大型空间,让玩家自由地飞行。在制作过程中要作出很多决定,从哲学层面上来说,这些决定都是很实际的,因为我们是在制作一款游戏,你必须理解我们采用的手段。从一个显而易见的角色来说,本作要有一个广阔的空间,这样玩家才能在其中惬意地飞行 - 我们设置了很多与飞行有关的任务,使用直升机或其他飞行器,这是合理的。”

  “我们想要让这款游戏具有一种超出现实的好莱坞感觉:我们要把在洛杉矶中听到的故事在游戏中展现出来。如果游戏中的世界没有反映出我们想要表达的内容,那就是我们的路子没有走对。”
作者: kirassss    时间: 2012-11-14 07:25 AM
《侠盗猎车手5》大爆料 三大主角或是敌对关系
  纽约时代杂志对Dan Houser进行了一次相当有意思的采访,在采访中,这位R星的联合创始人对《GTA5》进行了一些文化背景的讲解。

  如果你是为了看《GTA5》的剧情才玩,那现在就把这个页面关闭吧,接下来的内容将会包含剧透!



  “从概念上讲,游戏将会拥有三条独立的故事线。”Houser说道,“这点真正吸引人的地方在于:你将会在同一个游戏里同时玩到正派和反派。”

  听起来真的很不错,但是Houser,我真的希望我是自己在游戏中发现这些的,不过既然你已经告诉我了,我已经开始好奇三位主角谁才是反派?因为从之前泄露的消息来看,这三个人都很有可能是。是Michael这个退休的银行劫匪?还是Trevor这个瘾君子军方飞行员?抑或是Franklin这个年轻的黑帮小子?

  一个提示:“反派”并不代表“坏人”,看来R星跟我们玩了个文字游戏。“反派”可以和主角一起行动,却同床异梦。这听起来有那么一点相对论的意思,难道游戏中的主角不是携手合作,而是敌对的?



  在接下来的采访中,生于英国的Houser对于《GTA5》讽刺美国的元素大谈特谈,“我不认为任何一个美国人能理解生于70和80年代的英国人。百分之八十的电视节目都是美国的,电影也都是美国的,尽管我们也有不少的明星,但是他们95%都在以美国口音唱歌,也都在用美国俗语。”

  “游戏在某些方面,实际上是英国对美国的映像,但不只是这样。”

  《GTA5》从某些方面看来并是不一部传统的《GTA》,至于它的具体表现如何,我们只能等玩上了才知道。
作者: kirassss    时间: 2012-11-15 07:02 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-15 07:12 AM 编辑

好期待!《GTA5》的多重角色设定是受GTA4影响
   Rockstar的老板丹豪泽说,开发团队非常喜欢情节交错, 所以他们决定把这作为《GTA5》的主要特色。

   “这也是一种创新,”他告诉卫报记者。

   “那个时候, 我们正深入开发两款《GTA4》的DLC,认为故事交叉这主意不错。  后来又想想, 为什么不把这些交叉全部塞进一个游戏里面?  结果就变成了有多重角色的《GTA5》”。

   上周Rockstar透露,《GTA5》将有一个巨大的开放世界,大过《GTA4》,《GTA:圣安地列斯》和《Red Dead REdemption》全部加在一起的世界。

   豪泽说,要在游戏里飞行就需要一个这么大的环境,“我们希望做一个很大的世界,让你能够尽情的飞翔,”他补充说。

   “有很多的决定,我们都在讨论的阶段中,但它们同时也是实际的决定。你必须明白我们是在创作一款游戏。

   “很明显我们想给你们提供一个宽阔地方以供飞行 -- 我们会有很多涉及飞行的任务,在直升机或其他载具上,一切都是合乎逻辑的。此外,在洛杉矶开摩托艇会比纽约更爽。”

《GTA5》画面改进细节公开 使用高级游戏引擎
  关于即将到来的多平台大作《GTA5》图形画面的更多细节今日得以公开。Dan Houser揭露了他们工作室内部使用的Rockstar高级游戏引擎RAGE取得了哪些进步使得PS3和X360上的画面效果得以提高。大家可参考本文下方的截图,来自于GameInformer官网HD版。

  “游戏引擎的光照和着色器模型的长足进步赋予我们更多的控制权和多样性。渲染规模面积上的斜升让我们感到非常满意,新特性意味着我们基本上可以渲染距离非常遥远的任何事物。在《侠盗猎车手4》中,我们之前最多只能渲染1.5km,而现在我们完全可以渲染世界尽头距离最远的山脉,绵延万里。你可以看得见街道上的细小光照或者是远方的建筑物群。增强版引擎给予了世界太多的连接性。在这种尺度的项目上,尽管那儿有上百万大大小小的事物,但是它们为我们提供了宝贵的开发经验。”

  R星高级游戏引擎之前被用来开发过《Rockstar出品:乒乓球(Rockstar Games Presents Table Tennis)》,《GTA4》,《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶(Midnight Club: Los Angeles)》,《GTA:自由城》,《荒野大镖客》和《马克思佩恩3》。

  Dan Houser和Rockstar北方开发团队其他人目前还在开发《GTA5》,本作定于2013年春季登陆PS3和X360。
作者: kirassss    时间: 2012-11-15 07:35 AM
《GTA5》预告片第二弹出炉 疑似缓兵之计
  R星如约在美国当地时间14日,北京时间今日凌晨发布了业界巨制《GTA5》的第二版实机预告片,火爆程度令人乍舌,型男大秀酮体,美女争奇斗艳,好不爽快!

  关于这个“第二弹”,玩家,你怎么看?

  《侠盗猎车手5》第二弹预告片:

[youtube]Vzue74y7A84[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-11-15 05:53 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-15 06:06 PM 编辑

《GTA5》再曝三张新截图







《GTA5》最新情报 难道说有主角最后会死掉?
  警察不再是几乎专为主角准备的了,世界上会有一些随机的犯罪事件让他们忙活去。

  主角Franklin为一家豪车专卖店打工。

  Salton Sea这个地区被命名为Alamo Sea。

  有一个界面专门用来切换主角。

  《GTA5》有《侠盗猎车手4》的五倍大。

  因为飞行占的比重大了,在小地图/雷达界面上有视野提示。

  在任务中切换主角能给游戏带来很多新玩法。

  当前有任务涉及的主角不能死。(难道说有主角最后会死?)

  故事模式不太可能有多人联机合作模式。

  从粉丝主页泄露的消息来看,如果它们全是真的,那么在《GTA5》中,主角并不是世界上唯一干坏事的人了,也许玩家还有机会围观到抢银行之类的犯罪活动,然后看着警察们包围并抓捕他。地图巨大的面积也会给游戏带来很多可玩性,例如此前预告片中出现的网球等活动。并且,《GTA5》也许并不会让三主角最终全部存活,结合此前泄露的“三主角有敌对可能”来看,玩头很大啊!

  此外,还有消息称《GTA5》的三主角系统实际上是受《GTA4》影响而来的。
作者: kirassss    时间: 2012-11-15 06:22 PM
绝不冒进 为何《侠盗猎车手5》无意面向次世代
   在日本游戏杂志《Famitsu》一篇仍未刊登的访谈中,R星共同创办人、《侠盗猎车手5》编剧Dan Houser直截了当地解释了原因。

   Houser说,R星在《侠盗猎车手4》上解决了面对新硬件和高清分辨率的的困难,既然工作组对当下的硬件有更好的了解,那么不冒进才是最好的选择。

   House补充说,他认为本世代的硬件依然有未榨干的潜力,并指出有很多游戏,明知本世代游戏主机迈入了产品寿命的末期,仍选择为其量身打造,已经足够说明制作次世代游戏还为时过早。

   从R星透露的信息判断,很明显这个工作室正在尽一切所能,力图打造本世代平台上的又一巨作(但愿不要太巨了)。
作者: kirassss    时间: 2012-11-16 06:34 AM
《侠盗猎车手5》PC版悬而未决 R星另有打算?
2013年无可争议的重磅大作《GTA5》还有几个月就要上市了,现在网上到处都是关于它的声音,尤其是昨天放出了第二个资料片后,更是达到了巅峰。
  回到几周之前,《GTA5》刚刚开始大张旗鼓的宣传。从最开始的泄露,到R星官方宣布。继而出现预购的海报,但是就是没有PC平台的消息。我们看到了Xbox 360和PS3确认无误,但是PC呢?

  再昨晚发布第二个预告片后,一些玩家看完之后便质问R星,到底有没有PC版,此前官方一个字都没说过。

gta-5-not-on-pc-rockstar.jpg

  上图中一个玩家询问后,R星官方恢复称“目前专注于Xbox 360版和PS3的游戏,目前还没有PC版本的细节分享”。如果说这里有个PC版,R星应该不会这么说,至少该说他们正在制作或者有些证明存在的细节吧?至少能放出PC版的预购海报吧?

  现在看来,还不能得出准确结论。然而,预购海报没有PC版本确实引发了玩家们的疑问,R星本可以再上面的帖子上轻易回答。除非,他们针对PC有什么特别的计划,就目前看来应该更倾向于此。
作者: kirassss    时间: 2012-11-16 06:07 PM
《GTA5》最新主角截图 嗑药军人就是这么霸道
  外媒IGN日前公布了《GTA5》的最新截图,有嗑药癖好的退伍军人特雷弗用火强拆民房,好不霸道,这一场景也在早前曝光了第二版预告登场,三人组成黑帮肯定还有比这还要带感的作战。


作者: kirassss    时间: 2012-11-16 06:30 PM
对《GTA5》有疑问?FAMI通杂志特刊为你答疑
  《侠盗猎车手5(GTA5)》最近可谓是备受瞩目,相信广大的游戏玩家对本游戏有着诸多诸少的疑问。今天小编幸运的接触到了FAMI通的《GTA5》特刊,里面有说到一些机友们比较关心的问题,一起来分享下吧。

  Q:首先恭喜GTA5正式发表!请谈一下本作想要表现的主题。

  A:在经历了相当长的一段时间后,GTA系列变成了一个很大的项目。话虽如此,我们还是希望玩家能够在新作品中感受到惊喜。本作的主题有五个。第一,十分巨大的世界。第二,有很多需要去实现的目的。第三,发生在主线任务之外的、分散于全片游戏中的众多强盗任务。第四,三名可控主人公。然后第五,全新的在线游戏。以上几点如果都能顺利进行并最终完成目标的话,将会是一部非常出色的作品。玩家们在体验以往不曾有过的游戏经历时,可能会想“这到底是什么?”。对于我们来说这一点非常重要!

  Q:在看过试玩影像后,所有的事物都超出了预期。特别是能够边切换边操作三位主人公的点子很令人吃惊。

  A:切换角色的点子最初是作为剧情方案提出的。然后成为了开放世界中线下任务的方案,最后发展成了在线任务的方案。三人驾驶汽车、使用武器等等,享受着随心所欲的生活。这就像是在做梦一样。你会觉得他们在游戏中的动作很自然,但为了达到这一步的过程却很艰辛。总算是达到了理想中的完成度。

  Q:游戏中描写的环境也与之前系列作有了不小的变化,乡下能看到野生动物,从画面中能明显感觉到干燥的风以及潮湿的空气。

  A:与《荒野大嫖客》全部是乡下的环境不同,本作把乡下与城市结合在了一起。既有保守的郊外,也有先进自由的城市,可以开飞机前往各个区域。像这种地图、区域上的细节,开发组都非常的重视。这是R星工作人员为了接近完美所努力的结果。

  Q:接下来请谈一谈三名主人公。像是“三人组”这样的设定在电影中也是常见的,但Trevor这样的类型在以前的电子游戏里是无法想象的,这个点子制作组是如何想到的?

  A:Michael是个认真能干的人,他自己如果想开的话是个能成为大好人的罪犯。Trevor虽然很疯狂,但不是一个伪君子。他们分别代表了拥有“私欲”、“野心”、“疯狂”特性的三类人。当成为犯罪时,《GTA》的主人公会被私欲、野心、疯狂所驱使。最初构想出来的角色是Michael。中年引退的他可以说是《GTA》中的英雄一样的角色,住着豪宅有钱也有妻子,但本人觉得日子过得很无聊。Franklin是个有梦想的年轻人。两人形成了一种很好的对比。Trevor则是两个极端,脑子很好用但性格有问题,与在很多关键时候发生互动的Michael之间的对比也很有趣。

  Q:听您说了这些,感觉本作好像不是系列以往的那种“败者复活”的感觉,是特意想让系列有所变化吗?

  A:这次是类型完全不同的故事。三名主人公的故事相互交错,和以往相比故事也更为周密,构成很复杂。不仅限于游戏本身,在其他类型的游戏中也是体验不到的新故事。

  Q:本作好象会出现很多新要素,游戏设定是发生在现代吗?

  A:这次选择的时间设定是2011年到2013年。理由是现在的世界是最有趣的。经济不景气,金钱变得更重要,是个做银行强盗比做生意来钱更快的时代(笑)。所以,设定在现代对游戏来说很合适。不过,关于剧情的详细情况现在我也不知道(笑)。

  Q:在演示视频里的单人模式合作任务中,采用了能够迅速切换角色间职责的系统。

  A:许许多多的工作人员出点子、出主意后的结果。我们相信拥有出色能力的人所做的判断。

  Q:其实没有想到能在现行主机上看到《GTA5》,一直以为会出在次时代主机上……。

  A:关于选择游戏出在什么平台上这件事,并不是因为有什么特别的想法才做决定的。与《GTA4》三部曲虽然处于同一世界、时间轴,但是是发生在《GTA4》几年后的故事。在制作的这段时间内,我们准备好了用最新的技术带给大家惊喜。本作非常符合其第五部正统续作的身份。PS3与Xbox360还有很多没发掘出来的潜力。

  Q:可以说《GTA5》充分利用了本时代主机的表现力。

  A:R星是一家软件公司,不是做硬件的。利用自己掌握的技术做游戏。我们不想被硬件所束缚。正是因为现行主机到了成熟期,我们才能更进一步。《GTA4》时还是新主机而且要尝试去挑战高清技术,当时开发上吃了不少苦。现在已经理解了主机的性能,开发就变得容易多了。《圣安德利亚斯》时也是赶上了PS2的成熟期,所以成为了非常成功的作品。不管是什么主机,最出色的作品不都是在“产品生命周期”的最后登场吗?也就是说,现在是最好的时机。

  Q:关于在线模式的情况,会在今后的某个时段发表吗?

  A:关于在线模式,现在还不能说。请期待以后的消息。开放世界的在线模式,当然会加入很多独特的要素,会有很多的人喜欢的。《GTA5》将扩大多人模式的可能性。

  Q:过去系列作品中的人物有再次登场的可能性吗?

  A:《圣安德利亚斯》和《罪恶都市》的人物不会出现。PS2时期作品的时间轴设定不一样。不过,《GTA4》以后的作品中的人物还是有登场的可能性的。因为和《GTA4》是同一个世界,说不定会有谁回归(笑)。

  Q:最后,关于发售日……。

  A:发售时期已经公布了,2013年春。当然我们会尽最大努力让游戏在日本也尽快发售,我相信《GTA5》会带给日本玩家很多快乐。比起以前的作品,本作如果在日本更受欢迎的话,那再好不过。接下来请期待在线模式的消息。




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