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标题: 【RPG】Dark Souls [打印本页]

作者: kirassss    时间: 2012-6-27 07:49 PM
标题: 【RPG】Dark Souls
本帖最后由 kirassss 于 2012-8-24 07:34 AM 编辑

黑暗之魂
Dark Souls Prepare to Die Edition




制作公司:Namco Bandai
语言版本:英文
发行公司:Namco Bandai
官方主页:http://www.preparetodie.com/en/
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
发售日期:2012-8-24

【游戏介绍】
  《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。

【电脑配置需求】
系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7或更高的例如Windows 8
  CPU:双核2.6GHz
  内存:1GB(XP),2GB(Vista/7)
  硬盘:可用空间4GB
  显卡:显存512MB,ATI Radeon 4850或更高,Nvidia GeForce 8800 GT或更高
  DirectX:9.0c
  声卡:Direct Sound兼容











[youtube]jVKfAW1dEbs[/youtube]

早期预告:

[youtube]GuG4FZNnuBA[/youtube]

[youtube]MhwAH4jtrU0[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-6-27 07:52 PM
《黑暗之魂》PC版支持1080P和GTX6系显卡

  《黑暗之魂》的粉丝们注意了,这款游戏要登录PC平台了!从开始的720p分辨率到现在支持1080p,PC版的画质应该是有保证了。

  玩家们还关心的就是帧率了,南梦宫在E3上使用了Nvidia 6XX系列显卡对游戏做了演示,我们看到在南梦宫的facebook首页他们公布了一系列新图,包括《黑暗之魂:受死版(Dark Souls: Prepare to Die Edition)》的相关内容以及一系列高清演示,这些都是由Nvidia 6XX系列显卡演示而成,效果不错。

  《黑暗之魂:受死版》目前决定采用30帧锁定设定,将会支持窗口与全屏显示并且有抗锯齿选项。

《黑暗之魂》工作室不懂得如何开发PC游戏


  我们赞赏他们的诚实,但这意味着《黑暗之魂》的PC版本将不会如玩家预期中那样优秀了。

  “老实说,因为我们在移植PC过程中缺少相关的知识和经验,现阶段我们可以说是举步维艰”,Frome Software工作室的Daisuke Uchiyama告诉我们:“起初我们觉得这应该会比较简单,但事实证明我们大错特错了。但无论如何,我们会继续摸索前进。”

  “日本的PC市场很小,因此在这之前我们几乎没有考虑到这方面的玩家。这也是我们直到现在才开始涉足PC平台的原因。”

  这意味着PC版的《黑暗之魂》将是对主机版的糟糕移植。甚至PS3和Xbox360的帧数问题也有可能会在游戏的PC版中出现。

  尽管PC版游戏将会有很多的额外内容,但这仍然是一个令人扫兴的消息。
作者: 100plusKun    时间: 2012-6-27 08:59 PM
看起来好像很好玩哦 ~ 多少钱?
作者: kirassss    时间: 2012-6-29 07:02 AM
《黑暗之魂:准备受死》必令各位粉丝爽歪歪!
Namco Bandai的Nobu Taguchi向IFC表示:“这是一部非凡的作品(《暗黑之魂》),粉丝一定会喜欢。”
  Namco Bandai于上个秋季在主机平台上释出《黑暗之魂》时,不无赌博之意,而他们赌赢了。对玩家而言,这部ARPG(动作角色扮演)无疑是一个挑战,它逼使玩家不断地适应游戏的系统运作,学习新颖的策略,以避免被敌人和环境无限重复地杀死,但该作同时也因此赢得一群小众(但狂热)的拥戴者。



  众位粉丝随后开始了一次请愿行动,哀求Namco Bandai将这款游戏移植至PC平台之上,让普天下的的用户都能够共乐,而经过成千上万个签名之后,发行商方面终于妥协。

  《黑暗之魂:准备受死》于四月份的时候正式宣布,其开发商“From Software”亦从此时开始进入了“全速启航”状态,务求能够尽快将该作登上PC。From Software宣布他们将会为PC版加入新内容,不久之后,主机玩家也开始一次请愿,哀求开发商不要厚此薄彼,也将这些内容以DLC形式迁入主机版中。

  From Software和Namco Bandai又一次妥协了,所以这些新内容也相继出现在今年的E3大展上,只不过不能试玩而已。Bandai品牌的高级经理Nobu Taguchi解释道,这样做的原因,主要是为了神秘感,直到PC版于8月24日的发布,以及继后秋季的主机DLC释出。



  Taguchi以一位《黑暗之魂》的粉丝身份明言,他现在只能以两个字来形容自己的兴奋——“非凡”。他说:“这是一部非凡的作品,粉丝一定会喜欢,我甚至敢用我毕生的积蓄来打赌,外面每一位《黑暗之魂》的玩家都一定会满意。”

  对《黑暗之魂》有丰富经验的玩家,大约用5至6个小时,便能够完成新版的主线内容,不过走探险路线和支线剧情,则估计需要10个小时或以上。若然是真正有心重玩一篇的人,以新角色从零开始的话,则可能需要100个小时以上。


作者: kirassss    时间: 2012-7-5 07:23 AM
《黑暗之魂:受死版》PC版最低配置需求曝光
NBGI日前与制作商From Software正式曝光了PC版《黑暗之魂》的最低配置需求,《黑暗之魂:受死版》需求双核CPU,4GB的硬盘空间等,同时不错的是,本作支持从XP到7的Windows操作系统。
  不过,From Software表示不要期待有任何性能上的特别优化,当然最终版也会修复E3版本的部分Bug,同时制作商建议采用NV显卡以获得更好的表现,本作还将支持1080p的画质,全面超越主机版。

  系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7或更高的例如Windows 8
  CPU:双核2.6GHz
  内存:1GB(XP),2GB(Vista/7)
  硬盘:可用空间4GB
  显卡:显存512MB,ATI Radeon 4850或更高,Nvidia GeForce 8800 GT或更高
  DirectX:9.0c
  声卡:Direct Sound兼容

  《黑暗之魂:受死版》将在8月24日登陆PC平台。
作者: kirassss    时间: 2012-8-3 06:40 AM
就等拍板!《黑暗之魂》PC版请愿玩家超6W
  上周我们报道的玩家对《黑暗之魂》发布PC版发起请愿签名活动,到目前为止,活动已经进行了7天,已经从初期的7000人发展到65000人。玩家的热情期待已经引起了发行商Namco Bandai的注意。

  Namco Bandai论坛的社区经理Tony Shoupinou说道:“这真的是太神奇了!老实说我没想到会有如此大规模的玩家期待PC版。出现这种情况后,我老板甚至找我谈论起这件事情。如果玩家们想引起Namco Bandai Games的关注,现在他们就关注了。”

  Shoupinou建议玩家们继续请愿:“未来就在你们手中。我希望你们继续请愿活动。我个人也会设法让Namco Bandai Games的所有工作人员看到玩家们的努力。”

《黑暗之魂》或将登陆PC引2万玩家签请愿书
  因为众多PC游戏迷们对这款游戏巨大的期待,制作公司Namco Bandai公司开始认真考虑推出这款游戏的PC版本。NB公司社团经理修皮诺在这款游戏的官方论坛里发布了这个消息。激动人心,不是吗?



他在论坛里写到:

  “PC端一直都是一个适合许多游戏的平台。在这里我要告诉大家一个好消息,《黑暗之魂》并不是一个100%的手柄操作游戏,所以它入侵PC当然是有可能的。

  看到那么多游戏迷们对于PC版的强烈要求。我们已经发起了一个请愿书,如果你希望你的电脑上拥有这款游戏的话。赶紧在上面签下你的名字吧。“

  的确,这个请愿书活动已经展开了。看来这款游戏的PC版发布是势在必行了。在Namco Bandai公司的论坛,twitter,非死不可主页上这条新闻已经大范围地散播了开来。全世界都在等到这个成功的手柄游戏攻占PC。


作者: kirassss    时间: 2012-8-3 06:44 AM
《黑暗之魂》在Steam上架 主机将迎接PC版内容
  早于5月份的时候,Namco Bandai(NamBan)便已经宣布过《黑暗之魂》的PC版,但当时他们一度表示只会在“Games for Windows Live”上释出。随后不久,NamBan收到一份汇集了将近23000个签名的请愿书,要求他们同时在Steam平台上释出该RPG游戏。



  NamBan另外还宣布,原本属于PC版《黑暗之魂》专利的“Artorias of the Abyss”DLC,将会于今年冬季登陆主机平台,Xbox 360的玩家可以1200微软点数换购,而PS3平台上的售价则为15美元。

  这份DLC将增加更多可探索的地域、新敌人、新BOSS,以及新NPC等等。

  《黑暗之魂:准备受死版》预计会在8月24日登陆PC平台,相同的主机版本大概会于今个冬季发布。

《黑暗之魂》PC版新封面放出 主角以侧脸示人
  最近出现了将在PC平台上发售的《黑暗之魂:准备受死》游戏的新封面。可以看出新封面上的人物依然是游戏主角。不过这次主角以侧脸示人,同时还有清晰的武器,整体还是很酷很有型滴。



  放出原来的有些“猥琐”背影封面比较一下吧,是不是感觉威风了很多呢?



  《黑暗之魂》是由From Software开发的硬派核心动作角色扮演游戏,PC版全称为《黑暗之魂:准备受死》(Dark Souls: Prepare to Die Edition)。游戏将包含全新的地图,新的Boss(如神马巨型黑龙、巨型手掌、巨型巨人等等),以及新的敌人和新的NPC,同时,PC版还支持游戏手柄。

  《黑暗之魂:准备受死》将于2012年8月24日登陆PC。
作者: kirassss    时间: 2012-8-3 06:46 AM
本可以更好!《黑暗之魂》开发商被指不了解PC
  像是那些为PC量身定制的游戏一样,所以改作不会有无脑地改变。很难说玩家发布的网上请愿书是否会奏效,请愿书的内容是希望PC平台上可以涵盖游戏主机里的地下城要素。以下是关于PC版的新闻,一些引起争论的细节开始浮现出来……



  第一击就是GFWL(Games for Windows Live),没有人喜欢微软的这个玩意。GFWL似乎根本没有存在的理由,除了有时候会把电脑变慢,还有随机掉档的能力,从玩家那得到的都是负面回应,对玩家有利的是,Namco已经听取玩家的建议考虑放弃使用GFWL。

  除了放弃GFWL,新的追加内容包括新的BOSS,新的地域、装备NPC、怪物甚至还有在线PVP对战。这只是我们的YY,现在还是一头雾水,比起任何的实际宣布,玩家的数量才是起到决定性作用的。

  好消息挺多,直到最近有份报告显示这只不过是一款移植作品,开发团队有很丰富的主机经验,所以只是很简单地把这款大作移植到了PC平台上来捞一笔,From Software是一个很好的游戏开发团队,曾经制作过许多好的游戏,但这次移植不算成功,以下是我们认为错误的地方:

  游戏对鼠标和键盘支持得不是很好,老实讲这也无关紧要,确实用手柄更适合玩黑暗之魂,很难想象怎样用键盘笨拙地玩这款游戏。

  还有游戏的画面被锁定在30帧,是的,你没听错,锁定在30帧。

  720P分辨率,最初有报告说游戏会运行以720P的分辨率运行,而游戏的材质不会升级,这是不可接受的。虽然屏幕分辨率可以改变,但游戏中不会出现高清内容。这难道是制作团队太偷懒了嘛。

  中等材质画面,锁定在30帧,没有视频选项。黑暗之魂虽然在大屏幕电视上看上去很爽,但在电脑显示器上则显得很黯淡。Namco是不是只想在PC上快速捞一票呢,有关潜在重新考虑与GFWL整合的证据显示游戏开发团队至少还是听取那些喜欢这款游戏的消费者提出的建议,如果他们的意见不被当成马后炮的话。



  最大的困惑是为什么Namco认为这样是可行的?电脑游戏向来都提供多样的画面选项,可编辑的控制选项,还有通常只被硬件限制的帧数。如果把游戏的选项都调到最高是会导致游戏像幻灯片一样卡,但至少玩家有权利去这么做。玩家通过选项来调整视频性能,可以完美地解决画面卡顿问题,达到画面与性能兼顾。电脑上游戏就是这么运作的,99%的电脑设计师都懂的,甚至一些零基础的独立游戏开发者都能做的比他们更好。

  游戏本身是个不可思议的好游戏,有着奇幻的艺术设计,给予玩家很多挑战的方式,很容易就成为了2011年最佳游戏之一。Namco宣布拥有追加内容的PC版是很好,但是每一种主机,从NES到PS1D到Wii到3DS到现在的PC,都有一套相应的程序来应对新平台的挑战,忽视这种挑战将会得到低分的评价,糟糕的客户关系,本来可以大卖的作品沦为便宜货,《黑暗之魂》需要做得更好。

《黑暗之魂》PC版只是移植 采用DRM防盗版
  《黑暗之魂》PC版名为《黑暗之魂:受死吧》,包括新套装,BOSS和探索领域,据了解PC版和主机版画面上不会有太大的差异,说白了这只是个安慰性质的的移植版。

  另外还有一点就是游戏采取了DRM防盗版的措施,游戏指导Hidetaka Miyazaki认为要镇压盗版,他们之前的游戏就是因为盗版而卖得不好。

  至于选择Games For Windows的问题,发行制作人Daisuke Uchiyama解释是因为GFW采用的服务器就是X360采用的服务器,所以才选择和微软合作。

  看到这里大家应该都明白了,PC版只是个安慰而已,什么Steam,什么优化都是浮云。
作者: kirassss    时间: 2012-8-3 06:48 AM
未被重视《黑暗之魂》PC版画面被锁定为30帧
  这是Miyazaki在接受Famitsu采访时提到的。他说PC版应该与主机平台上的完全一致。分辨率没有变化,他还特别强调了别指望有60帧的画面。也不会有针对PC平台的优化。其原话如下:

  “是的,在分辨率上不会发生变化,画面帧数也不会是60帧。”

  我们不知道Miyazaki是否了解PC硬件的性能。如果他不懂,那么帧率说不定还有可能改变。如果他有意为之,那就是彻底没希望了。在这里,我们不得不说Namco和From Software真是自毁长城。昏招啊!



自虐神作《黑暗之魂》PC版应加入的几项特点
  绝大多数PC玩家显然会希望这款游戏在PC平台上会有更好的材质或是画质,但说实话这根本不现实。所以接下来我会列出PC版本的《黑暗之魂》中可能出现的一些新特点。既然Namco都听取玩家的呼吁准备发售PC版了,那他们很有可能会进一步采纳玩家的意见来改进游戏。



  首先作为一款PC版游戏最基本的要求就是对鼠标和键盘有着良好的支持。近来有不少主机移植作品都想把设计用于X360和PS3的操作照搬到鼠标键盘上。我们说了无数次了,除非像《心灵杀手》推出PC时把所有操作设定都进行重新按照工程学设计,不然很多想当然的设计思路最后都会变成灾难。因此,Namco应该合理安排所有的控制键,不要设计任何形式的鼠标加速功能。在多平台游戏上后者是扼杀玩家代入感和游戏体验的最佳利器。同时Namco也应该设计出1比1的镜头操作速度,尤其是像《黑暗之魂》这么一款难度很高的游戏。

  下一个重点就是一定要可以更改按键。对此我们的担心并非多余的,因为Namco推出的上一款由Bugbear开发的游戏中就无法更改按键。PC玩家都希望能按照自己的习惯随心所欲的更改按键。既然主机玩家有这样的权利,我看不出为何PC玩家就得屈尊接受游戏的默认操作。当然,你可以用虚拟器或是第三方软件更改任何一款游戏的按键设定,但是这是否显得太没诚意了?



  《黑暗之魂》PC版也无需提供过多的画质选项。毕竟不是每个玩家都有高端配置的。为了帧数相信大多数玩家都会适应游戏画质上的不足。预设的画质选项一般都根据你的配置调节到最佳选项了,但有时却也不尽人意。所以画质调节选项用不着太多,希望在《黑暗之魂》PC版中Namco能给我们带来惊喜。

  旧调重弹,我们希望能加入视场大小的调节选项。视场过小会让人恶心头晕。我们已经讨论清楚为什么在主机平台上的游戏视场一般都会设计得较小。如果把主机板的视场设置照搬到PC上肯定会让人很别扭,因为PC玩家距离屏幕的距离一般要近得多。这就是为什么要有视场大小的调节选项了。目前大多数多平台游戏都没有这一选项,许多玩家抱怨连连,希望Namco能听取意见将其加入。不过说实话,如果Namco还是我们认识的那个Namco。估计这事八成没戏了。但也难说,如果开发组知道PC游戏和主机游戏之间的差别,这个因素自然也就不是问题了。

  另一个多平台游戏的PC版经常出现的毛病就是缺乏16:10和4:3比例的分辨率支持。没错,现在用到这两个分辨率的PC玩家不多,但负责移植工作的开发组用不着花多少功夫就能做到全分辨率支持。已经有很多游戏支持了这两款分辨率,而正是这些小细节累加到一起才能让游戏产生翻天覆地的变化,希望Namco不会让我们失望。



  上面提到的特性对于PC版的最基本要求。当然,我们也不介意看到一些新鲜玩意比如支持细面区分的DX11技术,或是对MSAA和3D效果的原生支持,高品质材质,地形生成采用POM技术,或是原生的对SLI/交火显卡的支持,不过跟我打一开始说的那样,对这些内容我们只能憧憬,不能强求。说老实话,这些特点的重要性远远比不上之前我所说的那几项内容,而就目前来看那几项基本要求能否实现都得画个大大的问号。当然要是游戏中连抗锯齿都不支持那就太不人道了,但是现今连大多数DX9时代的游戏都可以采用FXAA和SMAA技术,所以这点不值得我们操太多心。

  只要别犯太大的错误,我们还是很高兴看到《黑暗之魂》登陆PC平台的,只希望Namco能拿出多一点的诚意来,将以上这些内容做到游戏中去。我预计《黑暗之魂》PC版也能大卖,这点只要看《心灵杀手》最近推出的PC版的销售情况就能猜到了。《心灵杀手》PC版在发售之后的两天内便收回了所有研发和营销开支,如果不是它重视了各种简单但却重要的特点,想必它也不会如此成功。所以Namco你一定要给力啊,别把一款富有潜力的游戏弄成了一款蹩脚的移植游戏。

  《黑暗之魂》PC版预计将于今年8月正式发售,敬请期待!
作者: kirassss    时间: 2012-8-5 03:46 PM
《黑暗之魂:受死版》PC中文版新增要素介绍
  台湾万代南梦宫伙伴昨日宣布,由From Software开发的《黑暗之魂:受死版(Dark Souls: Prepare to Die Edition)》PC中英文合版将于24日在台上市。一般版价格1080元,典藏版价格1280元。



  【以下内容为厂商提供资料原文】

  你准备好进入罗德兰和活尸及各种怪物展开一场场死战了吗?

  去年推出PS3版及Xbox 360版,受到许多玩家热烈支持的中文版《黑暗灵魂》,也即将推出电脑版了。配合本次电脑版推出,游戏中加入了许多新要素,像是过去只在文字叙述中提到的亚尔特留斯,将会出现在玩家的面前,而且也会有诸如乌拉席露灵庙等新地点供玩家探索,就算是已经玩过家用主机版的玩家,也仍然可以在电脑版体验到新鲜感。这次的电脑版仍然会推出更具收藏价值的典藏版,包装内附有原声配乐CD及海报等等内容精美的特典,想要更深入了解《黑暗灵魂》的世界,就绝对不能错过收录如此丰富充实的典藏版!

  新增要素:头目



灵庙圣兽



黑色巨龙



异形大腕


  新增要素:地点

  本作新增加的场景主要有三处,包含乌拉席露灵庙、黑森林庭院等等,一举满足玩家的求知心







  新要素:啰喽及非玩家角色







  露面的亚尔特留斯跟戈夫,这次都会出现在玩家面前,而新地点当然也会有新的啰喽登场,像是石头骑士就是其中之一,巨大的身影相当有魄力

  新要素:武器及连线功能  

  玩家将可以从本作新登场的啰喽、头目、非玩家角色身上取得新的武器防具,想要收集装备的人有福了。另外,本作的连线功能也新增了快速配对,让玩家可以更快找到一起合作的同伴或是找到要入侵的对象。

  典藏版六大内容:

  一、游戏

  二、精美海报

  三、典藏美术绘本

  四、幕后花絮 DVD

  五、原声带音乐 CD

  六、明信片


作者: kirassss    时间: 2012-8-6 04:27 PM
《黑暗之魂:受死版》界面无老鼠 照搬360系统


  先来一些好消息吧——《黑暗之魂:受死版》已经出了PC游戏手册,各位有心人士现在大可以在网上观看。

  坏消息是——根据该作的游戏手册所述,虽然游戏内会支援鼠标操控,但那玩家只能用方向键浏览游戏界面,因为《黑暗之魂》原本便是一部为Xbox 360手柄而设计的作品。

  不单如此,游戏的“菜单开启”键已经被预设在“End”,而不是“Escape(Esc)”,但还好,《黑暗之魂:受死版》在这方面,有提供自定义按键的功能。



  另外,游戏将自动创建一个“DarkSouls.ini”档案,以承载玩家的所有存档。由于是“.ini”档案,所以……也许……可能,它的功用应该不止于此,或者PC玩家可以在这里再进一步调整《黑暗之魂》的画面。

  最后不得不提的一点,PC版的《黑暗之魂:受死版》还有一个叫做“Low FPS Feature(低帧率特效)”的选项。根据手册上的解释,这个选项是专门针对网线连接不给力的情况而设。如果玩家在连线游戏里面的帧率,于30秒的时间框内持续保持在15(FPS)以下,你的游戏便会自动终结,玩家也会弹出到主目录画面。

  《黑暗之魂:受死版》PC版计划在今年8月24日释出。


作者: kirassss    时间: 2012-8-9 06:32 PM
《黑暗之魂:受死版》PC版确认将会有中文字幕


  Namco Bandai Games欧洲分公司正式公布了其即将上市的《黑暗之魂:受死版》支持语言。根据Namco Bandai Games所说,游戏中的字幕将会支持以下语言:中文,英文,法语,德语,意大利语,韩语,波兰语,俄语以及西班牙语。

  《黑暗之魂》最早在2011年10月4日在北美发售,面向PS3和Xbox360平台。本次的《受死版》与原作相比,将会加入一些全新内容,包括新的地域,新boss以及全新的网络匹配功能。《黑暗之魂:受死版》将于今年8月24日登陆PC平台。


作者: kirassss    时间: 2012-8-10 06:18 PM
《黑暗之魂:受死版》锁30fps 分辨率1024×720
  有国外媒体根据《黑暗之魂:受死版》的预览代码发现,该作的PC版帧率被锁定为30fps,不仅如此,其内部分辨率还被锁定在1024×720上。

  有意思的是,游戏的输出分辨率可以达到1080P,然而游戏只会以1024×720进行渲染,因此它只是把低分辨率图像放大到1080P而已。这里最大的问题是,整个渲染模式是被锁定的。显然,这跟在游戏中放入可以原生运行在1080P的较低分辨率材质是完全不同的概念。

  搞笑的是,为什么主机版的帧率锁定功能会包括在PC版中,唯一的答案就是FromSoftware偷懒了,把主机版照搬到PC版上就了事了!
作者: kirassss    时间: 2012-8-10 07:06 PM
《黑暗之魂》配点的总结及四种方案供玩家选择
    《黑暗之魂》作为《恶魔之魂》的续作,继承了其极高的评价。游戏以高难度和可探索性著称,吸引了许多热衷于挑战自我的玩家。小编针对黑暗之魂的配点进行了总结,仅供参考,具体搭配还要看你的装备和你习惯的武器。

    1. 生命值Vitality:影响血量,40点达到1325HP,以后每点增幅减小,是本作最重要的点数。

    2. 记忆力Attunement:影响法术记忆槽,10点记忆力有第一个记忆槽,19点有5个,是咒术、魔法和奇迹号必备的,其他号可一点都不加,也可加到12点从而拥有两个记忆槽,至少大发火和火焰风暴还是很好用的。

    3. 持久力Endurance:影响负重、精力和抗出血,是本作最重要的点数,40点持久力达到最高精力值160、负重为80,以后每增加1点持久,负重增加1魂的配点。

    4. 力量 Strength:影响武器使用,请查看武器详细介绍,相应的力量值达到武器力量要求的时候,挥舞速度是最快的,否则很慢,双持可以将力量要求变为本来的2/3,比如双手巨剑Zweihander力量要求24,那么你要单手使用该武器,力量必须达到24,要双手持只需要16=24*2/3。力量越大,力量补正为B以上(含B)的武器的。

    5. 敏捷Dexterity:影响武器使用,请查看武器详细介绍,相应的敏捷值必须达到敏捷要求,否则武器威力大减,一般来说45为最高。

    6. 抵抗力Resistance:增加人物抗出血、抗毒、抗诅咒,基本是最没用的属性

    7. 智力Intelligence:满足魔法的最低需要即可配备法杖施法,一般智力可以在44(用结晶灵魂枪),最高不超过50(用白龙吐息)。

    8. 信仰Faith:满足奇迹的最低需要即可配备护符施法,一般信仰在40,最高不超过50。

    针对黑暗之魂的配点使用,搭配出了四种方案供玩家选择。

    案例一:120级,战士开局,体力39,记忆力10,持久力39,力量14,敏捷40,抵抗力11,智力40,信仰9。武器用敏捷武器,打刀、大镰刀、细剑,记忆用结晶魔法,左手持法杖。适合较为规矩pk的最初火炉。敏捷pk号。

    案例二:120级,战士开局,体力50,记忆力8,持久力57,力量40,敏捷18,抵抗力11,智力9,信仰9。武器用力量武器,黑骑士大斧、大棒。黑斧的力量pk号。

    案例三:压级50,战士开局,体力35,记忆力8,持久力32,力量14,敏捷14,抵抗力11,智力9,信仰9。武器用属性武器,雷电打刀、雷电细剑、双持雷电石像鬼钺,适合入侵古城以后的地方,比如王城、公爵图书馆、恶魔遗迹,不适合最初火炉、黑森林等高级别群集地。
案例四:压级25,战士开局,体力22、持久力20、力量14、敏捷14,其他不变,武器用属性武器,雷电打刀、雷电细剑、双持雷电石像鬼钺,适合入侵古城以前的地方,包括古城、下水道、太阳祭祀坛、钟楼。

    案例四:压级25,战士开局,体力22、持久力20、力量14、敏捷14,其他不变,武器用属性武器,雷电打刀、雷电细剑、双持雷电石像鬼钺,适合入侵古城以前的地方,包括古城、下水道、太阳祭祀坛、钟楼。


作者: kirassss    时间: 2012-8-13 08:00 PM
万事开头难《黑暗之魂:受死版》登陆PC遇阻碍
  演而优则唱是娱乐圈的跨界典型,主机而优则进军PC也慢慢成为未来的趋势,毕竟多渠道好赚钱嘛。《黑暗之魂》也不例外,不过跨界登陆可不是件容易的事情,看看《黑暗之魂》的制作人Daisuke Uchi是怎么发牢骚的吧。

  Daisuke Uchi在接受Digital Spy采访的时候坦言“没能预见有这么多的阻碍”。他说道:“遇到的困难首先是作为日本出版商和制作商的无奈,在日本,PC市场太小了,我们没能积累到足够的经验去应对相关的问题...很多事情需要我们做出选择,但是往往在做选择的时候是最艰难的时刻。”

  不过这位制作人也表示,虽然路漫漫,他定会上下而求索,尽全力让PC版让玩家满意。技术方面可能无所大碍,市场方面也许是软肋。他认为:“把游戏从主机平台移植到PC上不是件简单的事情,需要面临技术和市场各方面的问题...通过这次《黑暗之魂》的制作经验,我们会进行总结,万事开头难,就让这次的经验作为日后的基础,我们会做得更好。希望大家能喜欢PC版。”

  《黑暗之魂》是《恶魔之魂》的续作,故事一脉相承却又各具特色。《黑暗之魂》里面则有着古老王国的传说,不死族的救赎等一系列暗黑成分的萦绕。这两部系列作品起初只是主机独占,进军PC的同时又加入了些新的元素,《黑暗之魂:受死版》将于8月24日登陆PC。
作者: Sieg15    时间: 2012-8-14 06:09 PM
等不及要玩了
作者: waka7410    时间: 2012-8-15 12:55 PM
这游戏的画面好逼真呢
作者: kirassss    时间: 2012-8-15 06:01 PM
回复 17# waka7410


    这游戏在机体内画面是得最高分的。
作者: kirassss    时间: 2012-8-15 07:45 PM
GC12:《黑暗之魂:受死版》火爆预告及截图
  南梦宫在Gamescom 2012上放出了《黑暗之魂:受死版(Dark Souls: Prepare To Die Edition)》的最新预告及游戏截图。据他们所说,《黑暗之魂:受死版》和《黑暗之魂:阿托里亚之渊》DLC将提供一个从未公布的神秘人物。这位神秘人物将被送往过去,探索阿托里亚骑士在世时的Oolacile。

  《黑暗之魂:受死版》将在8月24日率先登陆PC,稍后在今年冬天登陆Xbox 360和PS3。

  最新火爆预告:

[youtube]KibniXLqcf8[/youtube]


  游戏截图:












作者: waka7410    时间: 2012-8-15 09:06 PM
回复 18# kirassss

我想电脑配件要更好才能玩呢
作者: kirassss    时间: 2012-8-16 06:11 AM
回复 20# waka7410


    也许哦。
作者: kirassss    时间: 2012-8-24 06:32 PM
ARPG大作《黑暗之魂:受死版》发售宣传片欣赏
  NBGI今日公布了由From Software制作的RPG游戏《黑暗之魂:受死版》的发售宣传片。

[youtube]KeHdpZt2Tuk[/youtube]


  《黑暗之魂:受死版》今日登陆PC上市,支持XP到Windows7。
作者: kirassss    时间: 2012-8-24 06:51 PM
《黑暗之魂》高清修改补丁放出 不坑爹了吗?
   在半个月之前,有国外媒体根据《黑暗之魂:受死版》的预览代码就已经发现,该作的PC版帧率被锁定为30fps,不仅如此,其内部分辨率还被锁定在1024×720上。有意思的是,游戏的输出分辨率可以达到1080P,然而游戏只会以1024×720进行渲染,因此它只是把低分辨率图像放大到1080P而已。这里最大的问题是,整个渲染模式是被锁定的。显然,这跟在游戏中放入可以原生运行在1080P的较低分辨率材质是完全不同的概念。



   近日,国外NeoGAF用户Durante制作了一个内部分辨率fix补丁,可以将游戏的分辨率推上更高的层次。



   不过,这一补丁仅仅是个半成品,目前还存在许多BUG,例如字体显示不全等等,喜欢尝鲜或者对于渣分辨率实在忍不了的玩家可以试试,想一步到位的玩家,还需要耐心等待。

   默认低分辨率:



   使用补丁后高分辨率:


作者: kirassss    时间: 2012-8-24 07:02 PM
坑爹了!觉得《黑暗之魂》PC版操蛋的请举手
为PC玩家而开发的《黑暗之魂》准备受死版(Prepare to Die Edition)于较早前正式发售了,虽然很多人都已经做好受死的准备,但相必一众玩家都无法预料得到,PC版的画质竟然可以如此蛋痛。

  虽然《黑暗之魂:受死版》的菜单首页还可以骗到人,让你觉得这个游戏能以电脑(视窗模式下)的预设解析度运行,但其实一切都是假象。该游戏仅仅只支援1024X720解析度的运作;这对于任何在1997年之后开发的游戏而言,实在是个蛋痛的问题!

  虽然溜雪很欣赏开发商From Software的诚实,他们在开发之初便已经声明自己对PC游戏只有一知半解,不过……不过也不是这么坑爹的吧!?就算From Software真的对PC平台一无所知,那么《黑暗之魂:受死版》的发行商Namco Bandai呢?难道他们只是摆设吗?他们就坐在旁边看戏,不提供半点建议吗?



  尤其是考虑到在PC版登上Steam平台没多久之后,NeoGAF用户“Durante”便上传了一个更新档,暂时修复了部份问题,让PC玩家可以在高解析度下进行游戏。虽然他的修复档案并不是“完美组合”(含有很多BUG和更改),但也已经说得上是有效的更新了。

  真的!一位不知哪里冒出来的编程人员,用20分钟修复了开发组搞了几个月都没有发现的问题(又或者根本就想不出办法修复的问题),From Software和Namco Bandai都太强悍了,溜雪顶礼膜拜啊!

  加载了Durante“DSfix更新档”之后的实际演示:

[youtube]0yNwDEpP0_4[/youtube]

作者: LunaNight    时间: 2012-8-25 11:59 AM
原来还是那么多问题啊^^"。就算换到了不同的平台上还是一样 。ps上也来个DLC也好啊XD。这次新增的要素还蛮多的^^
作者: kirassss    时间: 2012-8-28 06:26 AM
[youtube]Ybn-mI_zGw0&feature=g-user-u[/youtube]

作者: kirassss    时间: 2012-9-4 06:14 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-9-4 06:18 PM 编辑

《黑暗之魂》受死版通关太难 考虑加容易模式

  最近有很多玩家反应《黑暗之魂》受死版通关难度较高,感受不到成就感。对此《黑暗之魂》的制作指导Hidetaka Miyazaki称,对于玩家说本作难度过高,他感到很不安,正考虑为游戏加入一个容易模式。



  他说:“对于我制作的游戏,我个人倾向于获得‘令人满意’的评价,而不要‘难度过高’。事实上,我的目的是让玩家在高难度通关过程中获得成就感。但是实情是《黑暗之魂》确实相当的难,很多玩家可能会因此对这款游戏敬而远之。对于这个因素来说我感到很不安,我现在在考虑要不要准备另一个难度,让大家都能通关或者给大家一个不同的游戏体验。”

  Miyazaki又说:“然而,我认为玩家们不会刻意去追求容易的游戏。他们想要的是乐趣和值得花时间去玩的游戏,因此我认为游戏中加入一些较高的难度或压力不会导致剥夺玩家的乐趣。如果今天容易的游戏越来越多,那么可能是因为‘难度’已经和玩家们玩游戏的乐趣和价值无关紧要了。”
作者: kirassss    时间: 2012-9-20 06:38 PM
《黑暗之魂》DLC阿托里亚的深渊 最新游戏截图
From Software日前公布了《黑暗之魂》阿托里亚的深渊(Artorias of the Abyss)资料片的最新几张游戏截图。

  这款最新的扩展DLC“阿托里亚的深渊”将新增更多的地区、头目和敌人种类,以及NPC角色、盔甲和武器装备等内容。

  《黑暗之魂》是一款注重地图探索和遭遇敌人时的紧张刺激为卖点的动作角色扮演作品,收集要素在游戏中占有很高的位置。游戏将不再划分地图区域,而是采用全地图无缝衔接,大大提高游戏体验。在游戏中,玩家将可以在洋溢着颓废气氛的黑暗幻想世界观的舞台中,享受高度自由的探索与战斗。














作者: kirassss    时间: 2012-10-27 06:56 AM
想要玩《黑暗之魂》DLC 你必须得从头再来?
  如果你已经打通过《黑暗之魂》一次,继续打开通关存档的话会进入常见的“新游戏+”模式。对于大多数人来说这样很好,但要是你想玩到《深渊的Artorias》(Artorias of the Abyss),你必须从头再次打起。要进入这个DLC的剧情,你必须:

  - 在Darkroot Basin打倒九头蛇
  - 在Darkroot Basin打倒水晶魔像并救下Dusk of Oolacile
  - 在Duke’s Archive打倒水晶魔像并拿到破损的垂饰
  - 在Darkroot Basin的湖边打败九头蛇的地方触碰“黑雾”

  完成这4件事情后(或者你接近完成)就差不多了,但要打到这些地方得花不少时间。根据游戏评测者反映,需要20个小时……
作者: kirassss    时间: 2012-10-29 07:33 AM
《黑暗之魂:受死版》将以下载码的方式发售
据悉,PC游戏《黑暗之魂:受死版》将以19.9美元的价格发售其下载码,使用该下载码可下载的内容包括:完整版的《黑暗之魂:受死版》以及阿托利亚的深渊(Artorias of the Abyss)扩展版。
  阿托利亚的深渊DLC包最近已经登录Xbox Live和PSN平台,售价为15美元。此外,《黑暗之魂:受死版》的下载码是需要激活的。
作者: kirassss    时间: 2012-11-6 07:34 PM
《黑暗之魂》开局吊坠之谜 游戏总监的恶趣味

《黑暗之魂》的游戏开发总监“Hidetaki Miyazaki”,昨日终于揭开了围绕着游戏开局时,玩家可选起始装备中那条神秘吊坠的作用。


  与国外媒体IGN的交谈中,Miyazaki提及到这件《黑暗之魂》的饰物,并表示该吊坠其实毫无用处。

  他当众承认:“说到这个吊坠,其实我当初有点小小的恶趣味,想恶心一下玩家。”



  他口中所提到的吊坠,是《暗黑之魂》游戏开始时,于角色创建阶段,一件可供玩家选择的物品。除吊坠之外,玩家还可以选择一把骷髅钥匙、一枚戒指、一小组炸弹或一瓶回复药水。

  虽然吊坠上的物品说明已经清楚表示,该物品除却纪念之外,一无是处,但难耐游戏本身的故事结构复杂,而且Miyazaki之前曾经说过,要是让他选的话,他会选择吊坠,导致很多玩家都无不推测,其实这个吊坠有更深层的意义和用途——现在事实证明,玩家想多了,选择吊坠的人被坑了。
作者: fire-fly3    时间: 2012-11-8 09:15 AM
lz 这个游戏好玩嘛?
作者: kirassss    时间: 2012-11-8 12:06 PM
回复 32# fire-fly3


    不清楚哦。我本人还没买。但是听说很难玩。




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