每当记者向吉田修平问到《最后的守护者》有关消息时,他守口如瓶不透露任何有关游戏的消息,但是他总是会说到游戏还在继续进行开发。“我们的团队仍在努力的工作着,在一个合适的时间我们会给大家一个新的消息。”记者开玩笑的问到:“你们是打算推出这款游戏的吧?”吉田修平便笑着答道:“这是肯定的。”
《最后的守护者》已经错过了去年的TGS和本届的E3展会了,有关游戏的细节仍然是个迷,哪怕有一点新的消息对玩家们来说已经算是个安慰了。
作者: kirassss
时间: 2012-8-10 06:57 AM
[youtube]vnwGb8CNHaA[/youtube]
The Last Guardian一个长达7年的制作中,商标已被遗弃?
作者: kirassss
时间: 2012-8-10 07:02 PM
商标被遗弃?《最后的守护者》上市日期未确定
不知道还有多少玩家还记得有一款游戏名叫《最后的守护者(The Last Guardian)》,不单你忘了,似乎连索尼都忘了他们自己的这款游戏,任由它被遗弃。
PSLS最近在美国专利商标局得到一个消息,那就是《最后的守护者》的商标被列为“遗弃”。通过商标查询网站Trademarkia的查询结果得知:“遗弃通知!在2012年8月6日星期一,《最后的守护者》的状态变为遗弃——没有使用声明。”
这究竟意味着什么暂时还不明显,不过早在今年2月份,Sony全球工作室总裁吉田修平曾表示:本游戏仍在制作,虽然进度很慢。他说开发过程很艰苦,但是ICO小组并没有把制作重心转移到其它游戏上。
“它仍是一个很重要的项目,也是我们想达成的目标--而上田文人的目标对于开发者来说确实是个不小的挑战。所以不可避免的有一些取舍和重构环节。这就是为什么开发如此缓慢的原因。”
对于这次的商标事件,来自索尼的一位代表的回应确认说游戏仍然在制作中,不过现在还“没有什么可以报道”。
希望我们能在近期得到索尼的官方解释,来让媒体和广大玩家重新了解这款“历史悠久”的游戏。
作者: kirassss
时间: 2012-8-10 07:26 PM
索尼澄清声明:《最后的守护者》仍然在开发中
之前曾传出《最后的守护者》的注册商标被遗弃的情报,现在索尼对部分媒体记者发表了澄清声明,《最后的守护者》目前仍然在开发中,不过对于商标遗弃和游戏现阶段的开发状况都未作回应。
作者: kirassss
时间: 2012-8-18 03:45 PM
《最后的守护者》开发遇到困难 将会重新赶工
近日SCE全球总裁吉田修平则承认游戏,《最后的守护者》在开发过程中遇到了困难。下面一起来看看吧。
经历了商标被弃事件之后,《最后的守护者》似乎又被推到了风口浪尖上,每年一旦有游戏展会,玩家们的目光就会集中在这款游戏上,而索尼每次都不将这款游戏列入参展名单中。而近日SCE全球总裁吉田修平则承认游戏在开发过程中遇到了困难。
吉田修平近日在接受Eurogamer采访时说到:“开发团队仍然在非常努力的工作,他们确实遇到了一定的技术问题。虽然从外表上看游戏并没有大问题,但是实际游戏的内部开发有很多的工作要做。”
“我们认为这款游戏会在我们安排的周期内完成,届时我们会对外公布的。而现在开发过程遇到了很难解决的技术问题,因此开发团队不得不重新做一些已经做过的工作。”
《最后的守护者》从2009年就已经公布,到目前为止我们仍然没有看到游戏真正的样子,而在这其中也发生了很多事情让玩家们对这款游戏的前途保持悲观。吉田修平再次向玩家确认,该作绝对会登陆PS3平台。
作者: kirassss
时间: 2012-9-3 06:52 PM
有关《最后的守护者》传闻又起 仍面向PS3平台
有关《最后的守护者》的消息可谓是柳暗花明。数周之前,索尼确认本作仍在开发中,但随后该游戏商标被有关部门当上“弃用”标签,于是该作被取消的传闻又起。下面一起来看看相关内容。
即使这个商标过期,索尼还是可以很容易地注册一个新的,他们也正是这么做了。8月9日,索尼公司提交了一个新的《最后的守护者》商标申请。这个日期也就在上次那个商标到期的三天后提交的。那么本作被取消的谣言也不攻自破了。索尼公司的全球工作室主管Shuhei Yoshida最近也说到,他们的开发团队正在努力制作这款游戏,但遇到一些技术难题、一些场景必须重制。到目前为止,该作仍是面向PS3平台发布的。
作者: kirassss
时间: 2012-10-1 08:20 PM
上田文人称《最后的守护者》公布的太早了
《最后的守护者》喜闻乐见的错过了本届TGS,但是SCE全球工作室总裁吉田修平肯定会在展会期间回答有关该作的问题,他再次强调该作绝对会登陆PS3平台。此前有传闻成游戏可能会在PS4上推出,显然这个开发时间如果再延长的话就真的要拖到PS4推出了,而制作人上田文人也在接受采访时说了句大实话,那就是这个游戏公布的太早了。
Kotaku采访到了《最后的守护者》开发团队的一名成员,该成员说:“我能告诉你的就是,这款游戏还在开发中。”开发人员还说道这款游戏是一个伟大的项目,“目前游戏开发过程中还遇到了很多困难,不过我们会很快的结局他们。”
Kotaku还指出游戏的制作人上田文人成这款游戏公布的实在是太早了,相信有很多的玩家都会同意他的说法的。
作者: NTST
时间: 2012-10-1 09:17 PM
SONY的游戏都蛮特别的
像ps2的“ICO”和"Shadow of the Colossus”
还有ps3的tokyo jungle
游戏方式还是游戏风格都颇有独特的味道
如果这款游戏在ps3出了也不错
应该会很特别
作者: №Dante
时间: 2012-10-18 04:35 PM
本帖最后由 №Dante 于 2012-10-18 06:04 PM 编辑
《最后的守护者》至少延期到2014年
最初宣布与2009年的《最后的守护者》在开发进度上遇到了太多麻烦。之前许多预测《最后的守护者》会在今年东京游戏展(TGS)上展示一个更新的版本。但是TGS举办完了,连《最后的守护者》一条消息都没有。
玩家们期待这游戏在2013年晚些时候发售,但是很不幸,这游戏似乎至少延期到2014年早些时候。今日,亚马逊给预定了这款游戏的客户发去了邮件,申明这游戏将预计2014年1月2日发售。当然这个时间只是一个大概时间,实际上亚马逊的一月非常精确预计多年开发的游戏将会最终发售。
原本版的资讯:
请点击
作者: kirassss
时间: 2012-10-18 05:53 PM
回复 9# №Dante
真的是你全翻译?
作者: №Dante
时间: 2012-10-18 05:55 PM
回复 10# kirassss
A9VG的会员翻译.
作者: kirassss
时间: 2012-10-18 05:57 PM
回复 11# №Dante
论坛那边转载?
作者: №Dante
时间: 2012-10-18 05:58 PM
回复 12# kirassss
对,怎么了?难道我又犯了死罪?
作者: kirassss
时间: 2012-10-18 06:02 PM
回复 13# №Dante
不是。因为我看到你放错字。
”翻译的网站“应该是放“原创”或者“原版本的资讯/网站”或“来自的网站”不是吗?
翻译的网站的话那就是应该放出此翻译软件的网站或者翻译员才对。
作者: №Dante
时间: 2012-10-18 06:03 PM
回复 14# kirassss
这个小事
我等下去改改
作者: kirassss
时间: 2012-11-7 07:22 PM
《最后的守护者》2013不一定面世 努力改进中
吉田修平无法保证《最后的守护者》在2013年面世:引擎和技术方面的问题仍在努力之中。
SCE全球工作室总裁吉田修平说他“无法保证”SCEJ和Team ICO开发已久的最后的守护者能在2013年上市。
“不,抱歉,我没法这么说。”当被问及该游戏能否在明年问世时吉田修平就要告诉JeuxVideo.fr。
“上次我们谈到有关最后的守护者的发售日期,结果我们另很多人失望了。但我可以告诉你们开发团队仍在为这个项目努力工作之中,尤其是引擎发面。”
“确切地说由于团队仍在解决一些技术方面的问题,所以将今天我们没法向你们展示实质性的内容。因此我们正在等待合适的时机介绍最后的守护者,然后自信地公布发售时间。”
最后的守护者是在2009年E3上公布的PS3独占作品。
2010年游戏预告:
[youtube]NPpCKjFrXzE[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2013-2-14 08:01 AM
Fumito Ueda posts The Last Guardian update
問い合わせが多いのでご報告 To All Interested Parties:
様々な創作の可能性を模索したいという動機から、少し前に(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント (以下SCE) ジャパンスタジオを退社いたしました。
現在はフリーランス契約として『人喰いの大鷲トリコ』に携わっています。
お待たせしております『人喰いの大鷲トリコ』ですが、現在 も引き続き作品が目指す方向を提示するポジションに就いており、優秀なスタッフとともに制作を進めております。
ですが、それをどう世に出していくのかは、SCEが決定、発表していくと思いますので、今僕から何かをお伝えすることはできません。
皆さんに満足して貰えるような形で届けてくれる筈ですので、SCEからの正式な発表をお待ちください。
今後は、引き続き 『人喰いの大鷲トリコ』の制作と、特定の枠にこだわらない新たな創作の可能性に向け邁進してゆく所存です。
また、一個人としての創作活動にも積極的に取り組んでいきたいと考えておりますので、これからもよろしくお願いいたします。 上田 文人
To All Interested Parties:
As some of you may have heard, I left Sony Computer Entertainment Japan Studio some time ago to pursue my creative passions. Nevertheless, I continue working on THE LAST GUARDIAN as a freelance contributor.
While it’s been a long time coming, THE LAST GUARDIAN remains under my creative supervision and is still in development by an incredibly talented team.
I should also mention that details regarding THE LAST GUARDIAN's release is solely decided by Sony Computer Entertainment, not myself. Please keep an eye out for their official announcement.
Moving forward, it is my intent to continue my involvement with THE LAST GUARDIAN project, as well as pursue new creative projects with a fresh perspective. As I rekindle my passions as a creator, I look forward to seeing where it will take me, and I deeply appreciate your support during this transition. Fumito Ueda
另外,Shadow of the Colossus PS3英文版有望登入。
作者: kirassss
时间: 2013-2-17 07:41 AM
前Bigbig工作室员工:《最后的守护者》转向PS4平台开发“已经很长一段时间了”
Kenny Linder,一位SCE英国Bigbig工作室(译者注:现已关闭)的前员工,表示原先公布在PS3平台的《最后的守护者》已经是款PS4游戏了。
“它现在属于PS4。”他在NeoGAF上说道,“它转向PS4平台开发已经很长一段时间了。”
在被问及是否是PS4首发或首发档期内的游戏时,他说:“我不知道,但我知道它已经在Obis上开发了很长一段时间了。”
“平台所属问题讨论了近两年,但上次它重新启动的时候(项目重启了好多次)已经转向Obis了。”
《最后的守护者》创作者上田文人本周三更新了一个有关游戏开发状态的声明。由于该声明发表于索尼PS4发布会(2 月 20 日)前一星期,有些人认为这意味着我们将在下周PS4发布会时再度看到该游戏。
作者: kirassss
时间: 2013-2-22 07:20 PM
《最后的守护者》会在合适的时间重新公布
PS4主机已经被索尼正式公布了,但是PS3平台还有很多公布过的游戏作品没有发售,《最后的守护者》就是其中一款。此前一度传闻该作将会登陆PS4平台,但是官方尚未证实,而针对这款游戏收到提问最多的人就是SCE全球工作室的总裁吉田修平,日前吉田修平表示他们在等待正确的时间重新公布《最后的守护者》。
外媒GameSpot在PS4发布会结束后对吉田修平进行了采访,当问到《最后的守护者》还是否是一款PS3游戏时,吉田修平作出了如下回答:“抱歉,关于这个问题目前我真的不能说什么。(吉田修平每次都是这样的回答的)因为我们已经破坏了之前的承诺,我们正在等待合适的时间再次公布《最后的守护者》。”
此外另一款玩家们关注的大作《最终幻想V13》自06年E3公布之后便再也没有公布实际的内容,上一次官方提到这款游戏可能还是2011年1月。去年SE曾在6月份的时候表示该作仍在开发,GameSpot想知道吉田修平是如何看到这问题的。
“这个问题我想你是问错人了。”吉田修平答道:“对于这款游戏我有一定的了解,但是我不能在这里谈论它。”
也许正如吉田所言,这个问题我们应该问问在PS4发布会上来也匆匆去也匆匆的桥本真司,但是他肯定也不会给玩家们确切的说法的。
作者: №Dante
时间: 2013-6-3 06:31 PM
《最后的守护者》或将登陆E3 最新消息将公布
SCE曾在2009年的E3上公布了《最后的守护者》,该作一手打造了《ICO》、《旺达与巨像》等知名游戏的上田文人负责制作。但是去年就传出了上田文人要离开SCE的消息,而今年2月上田文人也正式离开SCE,一些列不好的新闻围绕着这款作品,而今年索尼E3的官方网站上却让玩家们看到了一丝的曙光。
E3的参展厂商每年都会设立官方网站来告知参加展会的人员他们所要展示的游戏,今年在SCE的E3官方页面上,我们看到了《最后的守护者》这个名字。游戏的平台仍然是PS3,与次世代相关的消息并未公布,而下面的介绍写到,在6月11日的索尼E3展前发布会上,该作会公布最新的消息。
前几年的大型展会结束之后,吉田修平都要向各路记者们一一解答有关《最后的守护者》的相关问题,而答案大多都是“该作还在顺利开发中”,现在我们来看看所谓的顺利开发已经达到什么程度了。
来源: http://www.e3insider.com/exhibit ... ast-guardian/29581/
作者: №Dante
时间: 2013-6-3 06:32 PM
这个帖沉底到快要消失了
事实后要更新了.
作者: kirassss
时间: 2013-6-3 06:35 PM
№Dante 发表于 2013-6-3 06:32 PM
这个帖沉底到快要消失了 事实后要更新了.
我知道你很久没灌水了。你忍不住了
作者: №Dante
时间: 2013-6-3 06:39 PM
kirassss 发表于 2013-6-3 06:35 PM
我知道你很久没灌水了。你忍不住了
开个玩笑的.这游戏的消息也很少.所以更新少是正常的.
作者: kirassss
时间: 2013-6-3 06:42 PM
№Dante 发表于 2013-6-3 06:39 PM
开个玩笑的.这游戏的消息也很少.所以更新少是正常的.
我知道。我明白你心。对了。Versus XIII的更新都拜托你了。专页我已经更新了。剩下这里。
作者: kirassss
时间: 2013-6-14 06:25 PM
吉田修平再次强调《最后的守护者》仍在开发
SCE北美地区总裁Jack Tretton在E3上称,《最后的守护者》开发陷入停滞。消息一出,令无数玩家失望不已。不过SCE全球工作室吉田修平称《最后的守护者》仍在开发,并未胎死腹中。随后,Jack Tretton亦解释自己的原意是《最后的守护者》只是稍有暂停,但不会停止开发。
吉田说:“在日本的工作室,制作组成员正在夜以继日地开发《最后的守护者》。开发过程紧锣密鼓,尽管制作组会遇到难题,但是一定会逐个攻破。玩家对《最后的守护者》的关心让他很感动。”
但是游戏总设计师上田文人几个月前曾表示:“希望下次我们介绍的《最后的守护者》时会更有底气,我们期待下一次。”从侧面,我们不难看出,上田文人对于索尼犹豫不决的态度略有有失望。
吉田对于《最后的守护者》会跳到PS4平台的传闻没有回应,尽管此前业内盛传该作将登陆PS4平台而不是PS3。
作者: kirassss
时间: 2013-8-22 09:46 PM
吉田修平再次强调《最后的守护者》仍在开发
每次在展会期间都会处理一条新闻那就是有关《最后的守护者(The Last Guardian)》。自从2009年E3公布该作至今,除了早期的影像,我们都未能看到游戏的真实摸样。于是不管规模大小,在各大展会之后记者们纷纷询问SCE全球工作室总裁吉田修平该作的情况,而每次得到的答案都是《最后的守护者》仍在开发中。
本届科隆游戏展也不例外,在展会上外媒记者再次找到了吉田修平并询问了有关《最后的守护者》的事宜,得到的答案仍然是:“
是的,我们仍然在开发该作,所以我们还是需要事宜的实机来重新公布它。”当被问到该作是否有可能登陆PS4时,吉田修平答道:“嘛,我们现在决定不讨论这个问题。”
最早《最后的守护者》是要延期到2011年,但是游戏以“要为玩家们带来更具挑战性和更优质的内容”为由而在此延期,此次延期变成了遥遥无期,至今我们都不知道该作到底是什么样子。游戏的制作人上田文人已经确定将要离开索尼,但是合同显示他还是必须要完成该作的开发。拖了这么长时间玩家们也不耐烦了,其实山田文人也不耐烦了……
作者: kirassss
时间: 2013-10-4 06:19 PM
吉田修平谈论《最后的守护者》 不便透露平台
《最后的守护者》开发团队已经沉寂很久了,虽然他们开发了《ICO》和《旺达与巨像》这两款优秀的作品,但是《最后的守护者》这个项目的开发时间有点过长了。但是现在面临世代交替,虽然官方之前一直称该作仍是PS3平台的作品,但是已经有不少传闻称该作将登陆PS4平台。
而在传闻兴起的时候,有不少外媒也对SCE全球工作室的总裁吉田修平进行了采访,得到的答案仍然是我们可以想到的:“啊,那个,我现在不能谈论有关该作平台的事情。”记者也向吉田修平建议到,在PS3末期推出《最后的守护者》的话对延长PS3的寿命并没有太多意义,而吉田修平答道:
“所以,我们在等待一个合适的时机重新公布《最后的守护者》,游戏正在恰当的轨道上前进。我不能说得太多,但是游戏确实一直在开发,同时制作人上田文人也确实还在SCE,即便他已经不是索尼的雇佣人员,但是她还是游戏的制作人。不过现在我们还没有准备好更新消息。”
作者: kirassss
时间: 2013-11-6 07:19 AM
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-6 07:20 AM 编辑
《最后的守护者》制作人意见不合 游戏一再延期
最近的一篇文章里Sony日本工作室公布了一些《最后的守护者》的情况。
开发团队带头人Allan Becker称游戏“正朝正确的方向开发”,不过新的方向并不真的接近上田文人在09年公布的视频中的样子。他还表示自己有时会就游戏的发展方向与上田文人展开争论,但他认为当作品发布之后,这些争论都会是值得的。
“我们已经在开发中了。而我和上田文人兄并不是非得赞成对方的意见。某种程度而言,我会做出改变,这些改变会引发一些忧虑甚至是震惊。但是,我相信结果会显示出意义的。我们仍然在努力通过调整和寻找正确的平衡的阶段。”
《最后的守护者》本来是PS3作品,但现在看来会是PS4的了。当然,如果再拖下去,到PS5再发售也有可能。
作者: kirassss
时间: 2013-11-15 08:29 PM
吉田再次暗示《最后的守护者》或将登陆PS4
《最后的守护者》啊,您啥时候能屈尊露一露您那小脸儿啊,带着这样的疑问Spike TV的主持人Geoff Keighley在PlayStation 4 All Access活动节目上对索尼全球工作室的总裁吉田修平进行了简短的采访。当问到有关该作的话题时,吉田修平说到:
“它看起来很棒。”这似乎说明吉田修平已经玩到该作了,但是当问他说是在PS4手柄还是在PS3手柄上玩到该作时,吉田修平就说:“这我记不清了。”画外音,这是在暗示《最后的守护者》不是没可能登陆PS4的,这长期以来的猜测似乎在不久后会变成现实。
作者: kirassss
时间: 2013-11-19 10:02 PM
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-20 07:34 AM 编辑
《最后的守护者》制作人对于游戏的跳票深表歉意
《旺达与巨像》的制作者上田文人最近因为《最后的守护者》的推迟而向广大玩家致歉。
上田文人在一次采访中说:“因为众多原因让广大玩家等待了这么久的时间,我非常抱歉。”
尽管上田文人承认他个人创作的工作在很久前就已经完成,但是《最后的守护者》目前已经开发了6年之久。
他说:“游戏完成的方式和时间都已经不在我控制之中。制作了《ICO》和《旺达与巨像》的成员也同我一样的计较细节。我一直都希望能迅速的制作一款游戏,我也一直都希望可以提高制作效率。”
上田文人还简单的谈论了他在2011年12月离开索尼成为自由制作人的决定。
他说:“要解释原因是很困难的,但是大致上是因为我本身对于很多事情有很多的危机感。要想解释很困难,但是有关我个人成长和我的职业生涯等。”
在被问及索尼当时的反应时,他表示:“当时的情况非常不容易。我目前不能提供细节。也许有一天在《最后的守护者》发售后可以讨论这个问题。”
我们最后一次听到有关这款游戏的消息就是在上个月。索尼当时表示这款游戏的制作人员充足,并且还在开发中。
目前还没有任何消息显示游戏的平台转换为次世代主机,但是就目前PS4已经发售的现状来看,可能性非常大。
Fumito Ueda 'terribly sorry' for The Last Guardian delay
Ueda 'terribly sorry' for The Last Guardian delay
Fumito Ueda’s output is small but very familar to Edge readers – the towering forms of Ico and Shadow of the Colossus. He’s most recently been working on The Last Guardian, though it’s now heavily-delayed.
In Edge 261, we interview him about his career, his decision to leave Sony and how art motivates him. Here are a few excerpts:
• Given your impatience, how taxing have the past eight years been on you as a creator?
Putting aside the short-term output, more than anything I feel terribly sorry that for various reasons I have kept my audience waiting for such a long time.
• How do you keep your team motivated over a production cycle of five years or more?
Maintaining motivation is all about producing something great. A hobby or alcohol might help to refresh you temporarily, but they won’t motivate creativity. Also, the original staff members on Ico and SOTC are just as fussy over details as I am. I always want to create quickly, and I always want to increase the rate of production. In the case of The Last Guardian, my creative work was mostly finished a long time ago, but the details of when, where and how it will be completed are beyond my control.
• Why did you decide to go freelance?
It’s difficult to explain, but in a nutshell it was because I felt a sense of crisis within myself about a lot of things. It’s hard to say exactly what, but in terms of my own growth and career and so on.
• What did it feel like to leave a company where you had worked for so long?
When I worked at SCE, I was on an annual contract, so it was not as much of a change as those around me might think. Recently, I’ve been working at my home office and often at SCE’s Shinagawa office in Tokyo.
• What was Sony’s reaction?
It was not easy, but I can’t go into the details just yet. It will be good to be able to discuss it along with a post-mortem of The Last Guardian someday.
• What are you working on now?
The Last Guardian and the rest is secret. Outside of games, well, just for a hobby, I’d like to try my hand at art.
作者: kirassss
时间: 2013-11-26 07:58 PM
Ico’s Fumito Ueda on new inputs, leaving Sony and what he’d like to make next
Fumito Ueda’s output is small but very familar to Edge readers – the towering forms of Ico and Shadow of the Colossus. He’s most recently been working on The Last Guardian, though it’s now heavily-delayed.
In Edge 261, on sale this Thursday, we interview him about his career, his decision to leave Sony and how art motivates him. Here’s a few excerpts:
What would you like to make next?
This may be surprising, but one day I’d like to make a game on the theme of zombies. I’d like to try making a low-threshold game for hardware that is based around a touchpad. That’s if I can come up with a well-suited idea, of course. There are many other things, too, but they’re secret.
We’re not short of zombie games. What’s left to try?
With a zombie motif, in terms of AI and motion technology and the operability of the player character, there are many elements that interest me and that are suited to in-game expression. Especially if there is a way to use [zombies] not just as a convenient enemy for the player to shoot at, but in a way that allows me to express a character in a lyrical way. There are always possibilities. n
Did Ico and SotC turn out as you’d first imagined them?
“Both of them are close to how I’d envisioned them. In Ico’s case the design and in SotC’s the visual look were very close to what I’d imagined.”
Can an artist ever really consider his own work to be perfect?
“Temporarily I think it’s possible. When I was a CG animator I had moments when I temporarily felt that way about a piece of motion or effects I’d produced.”
Then again, can the games pumped out once a year by the major studios be considered art?
“The definition of art is so ambiguous that it’s hard to say, but basically I don’t think the production time has anything to do with artistic value.”
That colossus is either far away or very small.
Why did you decide to go freelance?
It’s difficult to explain, but in a nutshell it was because I felt a sense of crisis within myself about a lot of things. It’s hard to [say exactly what], but in terms of my own growth and career and so on.
What was Sony’s reaction when you decided to leave? Were the negotiations tough?
“It was not easy. But I can’t go into the details just yet. It will be good to be able to discuss it along with a post-mortem of TLG someday.”
Are you still interested in working for major publishers or platform holders, or does independent development tempt you?
“All of that is secret too.”
Have you been influenced by any recent games?
“There are many recent titles that I reference in terms of game technology. Things like motion transition, for example.”
Are you interested in making games that are not for game consoles, maybe for smartphones or a handheld? Or even to make something outside of games altogether?
“I’d like to try making a low-threshold game for hardware that is based around a touchpad. That’s if I can come up with a well-suited idea of course.”
作者: kirassss
时间: 2013-12-14 07:36 AM
Fumito Ueda’s output is small but very familar to Edge readers – the towering forms of Ico and Shadow of the Colossus. He’s most recently been working on The Last Guardian, though it’s now heavily-delayed.
In Edge 261, we interview him about his career, his decision to leave Sony and how art motivates him. Here are a few excerpts:
Given your impatience, how taxing have the past eight years been on you as a creator?
Putting aside the short-term output, more than anything I feel terribly sorry that for various reasons I have kept my audience waiting for such a long time.
How do you keep your team motivated over a production cycle of five years or more?
Maintaining motivation is all about producing something great. A hobby or alcohol might help to refresh you temporarily, but they won’t motivate creativity. Also, the original staff members on Ico and SOTC are just as fussy over details as I am. I always want to create quickly, and I always want to increase the rate of production. In the case of The Last Guardian, my creative work was mostly finished a long time ago, but the details of when, where and how it will be completed are beyond my control.
Why did you decide to go freelance?
It’s difficult to explain, but in a nutshell it was because I felt a sense of crisis within myself about a lot of things. It’s hard to [say exactly what], but in terms of my own growth and career and so on.
What did it feel like to leave a company where you had worked for so long?
When I worked at SCE, I was on an annual contract, so it was not as much of a change as those around me might think. Recently, I’ve been working at my home office and often at SCE’s Shinagawa office in Tokyo.
What was Sony’s reaction?
It was not easy, but I can’t go into the details just yet. It will be good to be able to discuss it along with a post-mortem of The Last Guardian someday.
What are you working on now?
The Last Guardian and the rest is secret. Outside of games, well, just for a hobby, I’d like to try my hand at art.
作者: kirassss
时间: 2013-12-25 08:22 PM
《最后的守护者》募集人员 有生之年有望问世
久违了,今天又要为大家带来有关《最后的守护者》的新闻。嘛,也不是游戏有什么新进展了或者是发售日公布了,那些都想太远了,眼前制作组先愁着怎么招人吧。
SCE公开了招聘信息,募集《最后的守护记者》制作人员,要求有游戏开发经验。募集的职务包括游戏策划、程序员、动作设计、图形设计等等。这不禁让玩家们吐槽了,现在还在招募制作人员,那你们之前都在干虾米捏?于是日本玩家们纷纷吐槽,2015年能玩上该作就不错了。而募集信息中也明确提到是为开发PS3游戏,看来妄想在PS4上玩到该作也不可能了。不过招人终归是一个好的信号,玩家们除了呵呵就只能继续等待了。
作者: kirassss
时间: 2013-12-30 07:19 AM
万分期待!《最后的守护者》很快将发布新消息
《最后的守护者》制作人上田文人曾在2011年突然离开索尼,不过后来报道他以自由人的身份继续制作这款游戏,现在他正在等待一个合适的时机公布《最后的守护者》的最新消息,现在这个时机快到了。
在4Gamers的一次采访中,记者问他2014年有什么心愿,有什么要对玩家说的,他言简意赅地做了作下回答:“会很快的,我想我马上就能给大家带来一些新消息。”希望明年上田文人能够实现诺言公布该作的最新消息,敬请期待。
作者: kirassss
时间: 2014-3-13 06:24 PM
索尼拒绝透露《最后的守护者》是否会登陆PS4
除非等到SCE直面承认,你死都不会知道《最后的守护者》开发进度如何了,我们只能从SCE的多次表态中得知该作还在开发中,不过索尼也不会告诉你该作是否会登陆PS4平台。
日前索尼全球工作室副总裁Scott Rohde接受了IGN的采访,当被问题到《最后的守护者》是否会登陆PS4平台时,他答道:“不管公布该作会登陆哪个平台,他都在顺利的开发中,这是目前SCE全球工作室绝对可以确定的事情,也是你可以知道的最多的事情。”
Scott Rohde还说道:“说起《最后的守护者》,我喜爱那些仍然对该作感兴趣的人,这对我们来说是个荣誉。至今还对该作感兴趣真的是很酷,我们也会把《最后的守护者》做到最好以回报玩家。”
作者: kirassss
时间: 2014-4-12 07:21 AM
Fami通:《最后的守护者》的发售日期即将确认
Team Ico的《最后的守护者》依然还在守护着它的秘密,但据Fami通报道,这款游戏即将公布正式发售日期。在Fami通“2014传闻中的真相”专题文章中介绍,他们联系了索尼,询问了《最后的守护者》的相关事宜,索尼表示,他们只是在等待最合适的时机,再次将这款游戏搬回台面,如果开发工作顺利的话,他们很快就将公布发售日期。
作者: kirassss
时间: 2014-8-14 06:28 PM
《最后守护者 ~ The Last Guardian》不会出现在TGS,游戏引擎完全重新打造
根据sony全球总裁吉田修平的最新采访,《最后守护者》将不会出现在TGS上。
在Gamescom上接受Eurogamer采访询问是否会下个月出现在东京时说:“抱歉,我不认为这会发生。”
那我们何时才能见到该游戏的真面目呢?
“当我们准备好时,”吉田说,“我现在不能确认任何具体时间,因为我们一直在等待游戏开发到一个令大家都满意的阶段。我们计划中有一个相对确定的时间范围,制作团队正在努力工作,不过要公开情报依然为时过早。”
根据吉田的说法,在PS3上该游戏经历了一系列的技术困难。“游戏开发到了一定程度,这也是为什么当年我们有一个大概的发售日期概念。”该游戏原定于2011年holiday发售
“我们犯了一些错误,游戏引擎已经完全重新打造。制作团队依然在努力工作,我已经看到了良好的进度发展。”
但该游戏是否平台仍然是PS3?还是已经跳到PS4,吉田修平未透露只字片语,一切依然如谜。
作者: kirassss
时间: 2015-6-17 08:44 PM
本帖最后由 kirassss 于 2015-6-20 05:07 PM 编辑
The Last Guardian Coming to PS4 in 2016
【E3 15】《食人巨鹰 TRICO》公开实机游玩影片 预定 2016 年问世
SCE 今日首度公开《食人巨鹰 TRICO(The Last Guardian)》实机游玩影片,将于 2016 年在 PS4 平台上发行。
SCE 今日举办 E3 展前记者会,打头阵介绍的就是这款由《ICO》、《汪达与巨像》知名制作人领军开发的《食人巨鹰 TRICO》,SCE 表示,这是一个玩家社群期待已久的游戏,充满冒险、友情的故事。
PS4《食人巨鹰 TRICO》2016 年问世。
[youtube]zXLZvsSmBIs[/youtube]
Fumito Ueda on The Last Guardian’s Grand E3 Reveal
There are few games that inspire such passion and devotion among gamers than those of Fumito Ueda. His twin PS2 classics, Ico and Shadow of the Colossus, are rightly beloved for their extraordinary atmosphere, thoughtful mechanics and evocative storytelling. Duly, it was no surprise that his ambitious third game, The Last Guardian, was met with feverish enthusiasm when first announced for PS3 back in 2009.
Since then – as is well documented – everything largely went quiet, but finally the wait is nearly over. It’s re-reveal for PS4 this week was a real lump-in-the-throat moment and – forgive my shameless partisanship – one of the highlights of a packed E3 week, where big announcements have come thick and fast.
24 hours after the big reveal, I caught up with Ueda-san to find out what he made of the reaction to the news, and how the game is shaping up.
So, for the benefit of those gamers who might not be familiar with the game, can you give me a brief overview of what exactly The Last Guardian is?
Fumito Ueda: In short, it’s an action adventure title. It’s a story about a young boy who has been kidnapped or captured under strange circumstances. It’s about an encounter between that boy and the mysterious beast Trico amidst ancient ruins, and a story about their journey together in the hope of escaping their mysterious predicament.
In short, that’s what the game is, but we don’t want to tell you too much. We want players to experience it for themselves as the story unfolds.
Obviously it’s been a number of years since we last heard news of the game, and there’s been so much speculation about the title among PlayStation gamers. How does it feel to finally re-introduce the game to your fans?
Fumito Ueda: Yes, it’s been a few years since our last announcement. From my point of view, it was very unpredictable how the audience would react. I wasn’t sure if people would remember the title. Admittedly I was a bit nervous, but after the announce I saw the reaction, and the cheering – and that proved to me that people had really been waiting and were excited to see us reveal The Last Guardian for PS4. Afterwards, I was more relaxed and happy!
Can you talk a little about why the game has taken longer than anticipated?
Fumito Ueda: Obviously there were a number of reasons for the delay. If I had to call out one of them, it was more of a technical hurdle that we had to overcome. But eventually we have overcome it, and we have finally – proudly – announced the game for PS4 during the E3 press conference.
The Last GuardianThe Last Guardian
Has the game changed at all since we last saw it?
Fumito Ueda: The game content itself – the storyline etc – that stuff has not changed. Obviously the migration to PS4 has enabled us to push the envelope on the technology side. The overall aesthetic that the team is going for isn’t necessarily ‘edgy’ but we have a very specific art style we are aiming for and the PS4 hardware has helped us achieve our goals.
One of the aspects of the footage you showed during the E3 press conference that I found most interesting was how the boy and Trico moved. The boy’s motions in particular are a little unusual, but extremely charming. How did you go about defining their characteristics?
Fumito Ueda: When I was formulating the concept of The Last Guardian, one of the things I looked at was the relationship between people and animals, and I thought this was something that I wanted to build a game around. Most people really relate to animals – they find them cute and easy to bond with – so that relationship was the primary focus. The reason I chose this core theme is that I wanted to appeal to as many people as possible, knowing that it would resonate with many players. As a result, I hope some elements of the boy and Trico’s expressions may well come across as ‘charming’.
The footage mainly featured environmental challenges. Can we expect different kinds of threats elsewhere in the game?
Fumito Ueda: The demo that we showed this week is a vertical slice of the game and we intentionally selected this to show some of the dynamic game transitions. There are quieter encounters that the boy and Trico will experience at other times in the game. There are a variety of different level designs and challenges that players will encounter.
Given the fervor and anticipation around the game, are you feeling a burden of expectation to deliver something incredible?
Fumito Ueda: Obviously I’m very relieved to finally have had the chance to stand up and say, “Here we are again!”. I saw the crowd’s reaction and the reception was great. That reception has fed our motivation to work even harder to complete production. From a creative and development point of view things haven’t changed – we’ve been working very hard already – but we’ll certainly be fueled by all the attention and love we’ve got this week.
blog.us.playstation.com
作者: kirassss
时间: 2015-6-23 06:45 PM
【E3 15】《食人巨鹰 TRICO》总监上田文人实机示范 解说核心概念与制作挑战
在本次 E3 展中,索尼计算机娱乐(SCE)终于公布延宕已久的《食人巨鹰 TRICO(人喰いの大鹫トリコ,英文名称:The Last Guardian)》将转移到 PS4 平台开发、预定 2016 年推出的消息,主导本作开发的游戏总监上田文人也在展中向媒体进行实机游玩示范,同时回答媒体的提问。
上田文人
《食人巨鹰 TRICO》是一手打造《迷雾古城》、《汪达与巨像》等独特风格游戏而广受全球好评的游戏创作者上田文人领军制作的第 3 款作品,类型是与前两作相同的动作冒险。 游戏中玩家将扮演被神秘势力绑架到古老遗迹的小男孩,在遗迹中他遇到了神秘的巨大生物 TRICO(游戏中小男孩呼喊 TRICO 的发音近似 “土里库”),一人一兽将合作闯荡遗迹对抗敌人。
这段实机游玩示范的内容是 PlayStation E3 展前发表会示范的延伸,主要增加的内容是前半段的解谜部分。 一开始小男孩与 TRICO 待在遗迹中休息,苏醒的小男孩想继续探索,但前方的信道被铁闸门所阻隔。 小男孩想呼唤 TRICO 协助,但 TRICO 却懒洋洋的继续躺着,不论怎么呼唤都爱理不理,小男孩于是爬到 TRICO 身上替牠拔除扎在身上的矛,终于唤醒 TRICO。
上田文人表示,TRICO 不是既存的生物,而是融合了一般常饲养的狗、猫与鸟等动物的形象与习性而成的虚构生物,但牠并不只是可爱的宠物,还融入了野生动物凶暴、不可预测的一面。
苏醒的 TRICO 温驯地看着小男孩,小男孩则是搬起装在木桶里的食物抛给 TRICO 吃,建立与 TRICO 的互动关系,最后终于让 TRICO 乖乖听话,长身攀附高处,让小男孩可以藉由牠攀爬到高处信道,绕到闸门的另外一边,启动机关打开闸门,让 TRICO 通过。
一人一兽顺利踏出遗迹之后,紧接着就是发表会中示范的片段,影片如下:
上田文人表示,制作团队下了很大的工夫去研究虚构的 TRICO 如何才能表现得像真的生物。 《食人巨鹰 TRICO》的主轴就是藉由一人一兽的合作来因应各种情境,小男孩(= 玩家)力量小但具备复杂思考的能力,TRICO 力量大但只是只动物,两者都无法单独应对遗迹中的险阻。 而且 TRICO 虽然强大,仍有牠所畏惧之物(如示范中出现的图腾),需要小男孩替牠解危。
当被问到 TRICO 是否有成长要素时,上田文人表示,TRICO 会随着与小男孩的信赖感提升而成长与变化,具体细节目前还不方便透露。 不过信赖感的部分不会影响游戏进行的大局,只会反应在细微的互动上。 就算玩家故意去破坏与 TRICO 的信赖关系,也不会因此而卡关无法前进。
游戏的关卡依旧是传统的线性关卡,不是时下流行的开放世界。 游戏中确实有敌人存在,就跟先前曾展示过的 PS3 版开发中画面一样,只不过这次的示范中敌人没有登场。
当被问到小男孩对 TRICO 做出的动作与呼喊的口号代表的意义,上田文人表示,因为小男孩与 TRICO 无法直接以言语沟通,因此会透过比手画脚的动作与简单的口号来指示与引导 TRICO 做出自己期望的行动,不过这部分的操作并不复杂,详情之后会陆续公布。
关于英日文游戏名称不同的理由,上田文人表示,本作最初的开发代号是「TRICO」,后来要确定正式名称时,他想把 “TRICO” 纳入其中,但是 TRICO 在英文中没有什么特别意义,识别性不高,因此最后只在日文名称中使用了トリコ,英文名称则是定为《The Last Guardian》。
目前游戏是由《迷雾古城》、《汪达与巨像》制作团队关键成员洞谷仁治、上田文人等人单飞成立的 genDESIGN 负责创意设计,SCE Japan Studio 负责制作开发,预计 2016 年推出。
对于开发进度的严重落后,上田文人面带苦笑地表示「一言难尽」,除了像是每秒画面张数、内存容量等技术上的问题之外,还有许许多多的问题。 现在制作平台转移到 PS4,在游戏表现的优化部分比起先前轻松很多,但原本的设计概念并未因此而改变,依旧与最初发表时相同。
游戏信息
游戏名称:食人巨鹰 TRICO
游戏原名:人喰いの大鹫トリコ
游戏类型:动作冒险
对应平台:PlayStation 4
发售日期:2016 年
语言版本:日文、中文、英文
开发厂商:genDESIGN / Sony Computer Entertainment Japan Studio
发行厂商:Sony Computer Entertainment
代理经销:台湾索尼计算机娱乐
官方网站:
http://www.jp.playstation.com/scej/title/trico/
作者: kirassss
时间: 2015-9-20 07:46 AM
Life-sized Trico from The Last Guardian at Tokyo Game Show
[youtube]YKQ0c-KMaKU[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2016-5-26 06:15 PM
The Last Guardian: first hands-on preview in Edge, 2016 release reconfirmed
The cover story of the latest issue of Edge Magazine is a hands-on preview of The Last Guardian, revealing new gameplay details and reconfirming a 2016 release date.
In the magazine, game director Fumito Ueda says, “Since this is the year we will see the game’s release, I do have some worries, but I’m also very excited.”
The preview introduces a new gameplay mechanic in which the human boy character wields a mirrored shield. Edge writes, “Holding circle ‘illuminates’ the device, shining what is ostensibly an ornate crosshair onto any surface it’s aimed at… [Trico] can fire a devastating beam of red lightning from its tail, and will direct this power wherever we point the mirrored shield.”
In the demo Edge was shown, which is from an early portion of the game, this attack was used for environmental puzzles—“one involving the destruction of a rock face, the other the disintegration of a wooden wall.”
Of course, the star of The Last Guardian is Trico, the animal that accompanies the boy. He is described in the magazine as a “free-spirited creature that flagrantly disregards your attempts to tame it,” which prompted Ueda to question whether this may or may not annoy players.
“It would be a lie to stay that I have no worries,” Ueda said in the magazine, “but another game where you can completely control a creature wouldn’t be enjoyable for me because there are a lot out there where you can do that. I think I’ve had enough of them.”
As the game progresses, the relationship between Trico and the boy will strengthen, and Trico will become more responsive to his requests.
Trico is described as powerful, but timid and nervous in its nature. The magazine reads, “One area a little later in the demo sees us emerge high up from the wall of a huge cave that holds an underground lake. We immediately take the opportunity to leap into the clear water below, diving underneath the surface and exploring the muffled underwater world for a time. On resurfacing, we find Trico timidly pawing at the edge of the drop, refusing to jump. It is, after all, part cat.”
Here’s Ueda’s take on Trico: “This creature isn’t like the cute pets that exist in other games, or an ally that’s really useful. The role of the creature is ambiguous; that’s something we wanted to express in the game, and it doesn’t always do what you ask it to do. That’s one of the themes of The Last Guardian. It’s something that’s difficult, and completely different. I want to create the next thing – an experience that people have never had before.
“The amount of code is very large compared to AI in conventional games. We’ve given this creature its own desires, so depending on what action it wants to take, that affects everything, including its animation. It’s not like a normal humanoid character.”
The Last Guardian is, again, planned for release on PlayStation 4 in 2016. It’s been a long time coming since its initial reveal for PlayStation 3 in 2009. We’ll likely hear more, and hopefully a final release date, at E3 in Los Angeles next month.
Thanks, IBTimes.
作者: kirassss
时间: 2016-5-27 06:06 PM
本帖最后由 kirassss 于 2016-5-27 06:13 PM 编辑
The Last Guardian ~ New Screenshots & Footage
《最后的守护者 | 食人巨鹰 TRICO》确认今年上市更多游戏情报公布、新演示及截图
去年E3大展上正式宣布重启的《最后的守护者》台译:《食人巨鹰 TRICO》在惊艳玩家后陷入了相当长的沉寂,长到不少玩家都好奇这部曾因种种原因而被长期搁置的作品是不是又遇到了什么问题。不过值得开心的是《最后的守护者》虽然消息不多但研发一直很顺利,不久前游戏制作人上田文人更是确认《最后的守护者》将在年内发售。
除了这个令人振奋的消息外,外媒还为我们公布了不少《最后的守护者》游戏细节。根据介绍本作的男主将拥有一个“镜盾”,而它则可以发射一道光束做出记号,而Trico 巨型生物“鹫”则相应地会用尾巴射出红色闪电光。不过我们尚不清楚这道闪电光到底是不是用来攻击敌人的,因为据报道这束光的主要功效似乎是解谜。
除此之外今天由合作媒体IGN发布了最新游戏演示,并还包括了Edge杂志的高清游戏画面。《最后的守护者》原为PS3独占,随后转为PS4独占,游戏模式同团队前作相同,扮演男童与Trico 巨型生物“鹫”共闯迷宫,对抗神秘战士。
[youtube]Kgjvrv47qes[/youtube]
[youtube]JG854AzOHqw[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2016-5-29 07:15 AM
[youtube]w71wDbXYheM[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2016-5-30 06:13 PM
[youtube]7SG-i4siVFc[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2016-5-31 06:29 PM
[youtube]HtIhHPY5Ur4[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2016-6-1 06:52 PM
制作人称《最后的守护者》超长开发周期始料未及
上田文人的《最后的守护者》从2009年E3首次公布后,终于确定将在2016年内登陆PS4平台,这对于等待多年的玩家来说就好比是一次解放。最近,上田文人在采访中也表达了自己对于近10年开发时间的态度。
《最后的守护者》最初是2007年作为PS3的游戏项目投入开发。上田文人称当时经历《ICO》和《旺达与巨像》过长的开发时间后,开发组希望能够在短时间内打造出一款好的游戏作品,不过事实却是《最后的守护者》相比以上两款游戏的开发周期更加长,甚至在2011年上田文人从索尼离职,自己成立了新的工作室GenDesign。此后GenDesign一直与索尼合作,协助《最后的守护者》开发工作。
虽然《最后的守护者》开发周期超长的原因有很多,不过目前上田文人并不想对外公开其中的细节。
谈到将游戏的平台从PS3转向PS4,上田文人表示虽然最初做这个决定让他觉得失望,不过考虑到目前PS3的玩家数量已经很少,所以现在将《最后的守护者》变为PS4独占游戏,还是让他感到开心的。
作者: kirassss
时间: 2016-6-14 07:40 PM
本帖最后由 kirassss 于 2016-6-20 07:26 PM 编辑
The Last Guardian Launches October 25, Collector's Edition Revealed
【E3 16】《食人巨鹰 TRICO》释出新一波展示影片 游戏预定将于 10 月问世
【E3 16】《食人巨鷹》邁向最終完成階段 總監上田文人專訪分享參展感想
SIE 于今日的 E3 发表会上,公开了《食人巨鹰 TRICO(The Last Guardian)》新一波展示影片,并且正式确定了游戏的发售日期。
《食人巨鹰 TRICO》是一手打造《迷雾古城》、《汪达与巨像》等独特风格游戏而广受全球好评的游戏创作者上田文人领军制作的第 3 款作品,类型是与前两作相同的动作冒险。 游戏中玩家将扮演被神秘势力绑架到古老遗迹的小男孩,在遗迹中他遇到了神秘的巨大生物 TRICO(游戏中小男孩呼喊 TRICO 的发音近似 “土里库”),一人一兽将合作闯荡遗迹对抗敌人。
在今日的发表会上,也正式确定了游戏将于 2016 年 10 月 25 日发售的消息。 日文版已公布售价为 6,900 日圆(不含税),并于即日起开放实体与数字预购。
[youtube]fL2zzgW6YOo[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2016-6-23 06:46 PM
作者: kirassss
时间: 2016-7-29 06:58 PM
本帖最后由 kirassss 于 2016-7-29 07:00 PM 编辑
PS4 独占游戏《食人巨鹰 TRICO》中英文合版 10 月 25 日发售 宣布开放预购
台湾香港索尼互动娱乐(SIETK)今(29)日宣布,PlayStation 4 (PS4)游戏《食人巨鹰 TRICO(人喰いの大鹫トリコ,英文名称:The Last Guardian)》(中英文合版) 将于 2016 年 10 月 25 日上市,并同步推出普通版、铁盒版以及珍藏版共三款,建议售价分别为:RM239、RM269 以及 RM499,游戏自即日起开放预购。
预购特典
于 PlayStation 特约经销商预购 PS4《食人巨鹰 TRICO》(中英文合版) 任一款实体版游戏,即可获得原创 T 恤,数量有限,预购完即止。
PlayStationNetwork 优惠
PS4 游戏《食人巨鹰 TRICO》(中英文合版)数字版也同步于 10 月 25 日在 PlayStationStore 上架,售价为 NT$1,690。 数字版也于 7 月 29 日开放预购,并有以下款两项特典。
1. The Last Guardian PS4 专用主题
自 7 月 29 日至 10 月 24 日止,预购 PS4 游戏《食人巨鹰 TRICO》(中英文合版)下载版的玩家,将可免费获得「The Last Guardian PS4 专用主题」。
2. PS Plus 会员预购游戏可享 9 折优惠折扣
PS Plus 会员可以 9 折优惠折扣预购 PS4 游戏《食人巨鹰 TRICO》(中英文合版)下载版。
关于《食人巨鹰 TRICO》
有些传说注定永垂不朽。
在《食人巨鹰 TRICO》这款游戏作品中,玩家们将体验充满感动、友情、信赖与羁绊的壮大冒险。 在某座奇特的神秘岛屿,少年与名唤 TRICO 的巨大生物结下了不解之缘。 这对看似不相称的组合彼此依靠,越过多处高耸莫测且充满未知危险的遗迹,将一道解开隐藏在背后的古文明之谜。
由 WWS JAPAN Studio 所开发的 PS4 游戏《食人巨鹰 TRICO》于 2016 年 10 月 25 日全球同步发售。
产品阵容
产品名称
《食人巨鹰 TRICO》The Last Guardian (普通版)
支持平台:PlayStation 4
发售日:2016 年 10 月 25 日
建议售价:蓝光光盘版 / 数字下载版 RM239
语音字幕:繁体中文,英文,韩文
产品名称
《食人巨鹰 TRICO》The Last Guardian (铁盒版)
支持平台:PlayStation 4
发售日:2016 年 10 月 25 日
建议售价:蓝光光盘版 / 数字下载版 RM269
语音字幕:繁体中文,英文,韩文
收录内容:
PS4 游戏《食人巨鹰 TRICO》(中英文合版)蓝光游戏光盘
特制游戏铁盒
产品名称
《食人巨鹰 TRICO》The Last Guardian (珍藏版)
支持平台:PlayStation 4
发售日:2016 年 10 月 25 日
建议售价:蓝光光盘版 / 数字下载版 RM499
语音字幕:繁体中文,英文,韩文
收录内容:
PS4 游戏《食人巨鹰 TRICO》(中英文合版)蓝光游戏光盘
特制游戏铁盒
精美模型
72 页精装美术设定集
数字原声带(10 曲)
特制贴纸
珍藏版收纳盒
作者: kirassss
时间: 2016-8-11 06:11 PM
作者: kirassss
时间: 2016-8-29 07:10 PM
《最后的守护者 | 食人巨鹰 TRICO》原声大碟将于11月16日发售
今日官方宣布制作了《ICO》、《旺达与巨像》而闻名世界的金牌制作人上田文人的新作《食人巨鹰 TRICO》将于2016年10月25日发售,而同作的原声大碟将于11月16日正式发售。这张原声大碟是由伦敦交响乐团演奏的,收录了游戏中雄壮的管弦音乐。
作者: kirassss
时间: 2016-9-12 09:45 PM
本帖最后由 kirassss 于 2016-9-13 07:36 AM 编辑
《最后的守护者 | 食人巨鹰 TRICO》宣布延期至 12 月 6 日上市 吉田修平释出感言
索尼互动娱乐发行,PlayStation 4 动作游戏《食人巨鹰 TRICO(人喰いの大鹫トリコ,英文名称:The Last Guardian)》先前原预定于 2016 年 10 月 25 日上市,官方于今(12)日宣布本作将延期至 12 月 6 日上市。
SCE Worldwide Studios 总裁吉田修平也伴随延期消息释出了一段感言:
原先预定于 10 月 25 日发售的《食人巨鹰 TRICO》,要将构想中的完整游戏体验传递到玩家的手上,开发团队判断还需要一些时间,决定将发售日延期至 12 月 6 日。
游戏设计师上田文人、gen DESIGN 以及 SIE Worldwide Studios JAPAN Studio 所描绘的《食人巨鹰 TRICO》的愿景,将会是一部壮阔精彩的作品。 但是在开发最终阶段发现了预料之外的 BUG,要将之修正并带来《食人巨鹰 TRICO》开发团队心中所描绘的体验,我们得出了时间不足的结论。
虽然会令长期以来支持至今的众多粉丝再稍微多等一些时日,我们将会继续全力投入开发,还希望大家的谅解和不变的支持,还请多多指教。
官方部落格 -
https://blog.asia.playstation.com/tw-cht/4565/2016/09/tlg/
作者: kirassss
时间: 2016-9-16 06:22 PM
[youtube]MMFD2Q3FPIA[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2016-10-23 10:33 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-10-24 07:36 PM 编辑
SIE WWS 总裁吉田修平确认《食人巨鹰 TRICO》开发完成 将准时于 12 月 “毕业”
索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)总裁吉田修平,22 日在自己的 Twitter 上透露,由 SIE 日本工作室历时 7 年开发的 PS4 动作冒险游戏《食人巨鹰 TRICO(人喰いの大鹫トリコ)》已经开发完成,将准时于 12 月 6 日推出。
《食人巨鹰 TRICO》是一手打造《迷雾古城》、《汪达与巨像》等独特风格游戏而广受好评的上田文人领军制作的新作,游戏中玩家将扮演被神秘势力绑架到古老遗迹的小男孩,在遗迹中他遇见似兽又似鸟的神秘巨大生物 TRICO 并与之交心,一人一兽将合作闯荡遗迹对抗敌人。
游戏最初于 2009 年发表,原本预定在 PS3 上制作推出,但发表后曾历经多次延期。 2011 年变更为发售日未定之后就迟迟没有下文,一直到 2015 年才宣布制作平台将转移到 PS4。 2016 年 E3 展时宣布将于同年 10 月推出,但 9 月又宣布因为发现预料之外的 BUG 而延期至 12 月。
在历经 7 年的风风雨雨后,如今吉田修平终于证实《食人巨鹰 TRICO》已经开发完成,可以按照最新计划于 12 月 6 日准时上市,替这款与《仁王》(2004 年 10 月发表)、《Final Fantasy XV》(2006 年 5 月发表,原名《Final Fantasy Versus XIII》)并列为 PlayStation 平台三款开发时间最漫长、 问世时间最遥遥无期的游戏之开发历程画下句点,与两位学长同期 “毕业”。
作者: kirassss
时间: 2016-10-27 11:44 PM
本帖最后由 kirassss 于 2016-10-28 07:23 AM 编辑
The Last Guardian 'Making the Music' Dev Diary
[youtube]3R7WHBJEg6E[/youtube]
The Sounds and Music of The Last Guardian
As ardent fans of Fumito Ueda’s past games can attest, the audio component of his projects – both sound and music – play a vital role in immersing the player in a rich fantasy world. Many gamers who hear the theme from the 13th boss in Shadow of the Colossus, for example, will immediately recall standing atop a sprinting Agro in pursuit of a gigantic snake like creature soaring over a barren desert.
The aural presentation in The Last Guardian is no less crucial for achieving the full experience of exploring this new world with Trico. Determinedly composed, orchestrated, and conducted by Takeshi Furukawa and gracefully performed by the London Symphony Orchestra, Trinity Boys Choir, and London Voices at Air Studios, the music of The Last Guardian is laden with emotion — and often haunting. It powerfully complements the story of this boy and creature, alone amidst ancient ruins, working together as they seek a path to freedom.
We’re happy to announce that a The Last Guardian Composer’s Choice PS4 Music App of the score featuring 19 tracks will be available separately at launch via the PlayStation Store. The soundtrack app supports both stereo and surround playback, and also allows users to export all the tracks as stereo MP3 files via a compatible USB drive. The soundtrack will also be available via iTunes at a later date.
For audiophiles and collectors, a Vinyl release of the OST will be available in December. We’ll have an update on exact release timing and pricing for that version at a later date.
Lastly, for owners of PlayStation headsets, a custom audio mode for The Last Guardian will deliver a fine-tuned audio experience engineered for maximum immersion. If you own a PlayStation headset compatible with the Headset Companion App, be sure to download and activate this special mode when you play!
Dais Kawaguchi - Producer, SIEA
blog.us.playstation.com
作者: kirassss
时间: 2016-11-10 07:05 PM
作者: kirassss
时间: 2016-11-11 07:27 AM
本帖最后由 kirassss 于 2016-11-11 07:32 PM 编辑
[youtube]rQ4eNHMsw9o[/youtube]
PS4《最后的守护者|食人巨鹰 TRICO》放出全新预告片
SIE今天为PS4大作《食人巨鹰 TRICO(The Last Guardian)》放出了一段新的预告片,介绍了游戏中的动作要素!
预告片中介绍了游戏中的精彩的战斗画面,各种敌人纷纷亮相,最让人意外的是片中出现了“黑化”大鹫向小男孩发起攻击?
《食人巨鹰 TRICO》即将于12月6日登陆美国和日本的PS4平台,繁体中文版也将于同日发售
作者: kirassss
时间: 2016-11-18 06:13 PM
本帖最后由 kirassss 于 2016-11-19 07:34 AM 编辑
[youtube]Kew-LgiyfN4[/youtube]
The Last Guardian: New CG Trailer, Q&A
With the PS4 launch of The Last Guardian just weeks away, take a gander at our new CG trailer that debuted in US theaters this week.
Last week I spoke with celebrated creative director Fumito Ueda about his personal inspirations, the connections between The Last Guardian and Shadow of the Colossus, and how to expand the influence of the videogame medium. Read on for highlights from our conversation!
• On realizing the full initial vision for The Last Guardian:
“I’m going to be little hard on myself here… but to say I’ve done everything 100% is not completely true. As a creator, there’s always a little more you feel you could have done. When I finished Ico and Shadow of the Colossus, I felt exactly the same way. Having said that, I think the staff from Sony and Gendesign has put everything, every ounce of energy we had, and poured it into the project.”
• On the personal inspirations behind The Last Guardian:
“Trico is a hybrid of sorts, a mixture of a cat, a dog, a bird, and the like. It might represent a motif. When I was younger, I grew up in a home that had a bunch of animals. My experiences with them are great memories that I still have. In creating Trico, I didn’t really have to do any specific research because it’s a creature that obviously doesn’t exist. But it’s really all based on my childhood memories, the way I interacted with the animals, the way they reacted to me.”
• On comparisons to Ico and Shadow of the Colossus:
“The way I see it, maybe they are from the same world, or the same universe. But anything further than that is really up to the player’s imagination. Everyone has a different level of relationship with the two previous titles, so we wouldn’t dictate that it is or it isn’t. It’s up to the player.”
• On his proudest accomplishment with The Last Guardian:
“I would have to say that it’s what we were able to accomplish with the character of Trico. Its behavior, everything about it. We were basically breathing life into a creature that has never been created, a new character, which is very difficult. How does it feel to actually feed Trico? I want players to experience what that feels like.”
• On other gaming inspirations:
“There are some games that have opened my eyes and influenced me in big ways. Prince of Persia is one, and Another World. This may come as a surprise, but Virtua Fighter is another… What they all have in common is the intricacy of the animation. I’m always curious in finding ways that animation can help breathe new life into characters — that’s an element that will always appeal to me.”
• On expanding the appeal of videogames:
“It’s a difficult question to answer, but I think that maybe a lower barrier to entry or skill required. And I’m not saying that games need to be easy or casual or anything like that. But when you think about the origin of video games, arcade games, you put in 100 yen and you got to play for maybe three minutes. There’s basically an end, or a restriction, that is placed. Sometimes that can be a little intimidating.”
“On console games, there’s no need to put a time limit or game over screen — we want people to play longer. But again, whether it’s skill requirements, or continuous challenges until you feel like giving up… if they felt slightly more accessible, then maybe more people would enjoy playing video games. Having said that, as long as we define what we do as video games in this business, then the experience needs to be very unique [to that medium]. Striking that balance is not an easy task.”
• On the long-anticipated launch of The Last Guardian:
“It’s quite simple… at the end of playing through the game, if the player feels the existence of Trico, like it’s really there, then we have accomplished what we set out to do.”
Sid Shuman - Director, SIEA Social Media
blog.us.playstation.com
作者: kirassss
时间: 2016-11-24 07:34 AM
作者: kirassss
时间: 2016-11-25 05:51 PM
本帖最后由 kirassss 于 2016-11-28 06:19 PM 编辑
PS4《最后的守护者|食人巨鹰 TRICO》公布玩法与内容详细介绍影片 男孩与异兽结伴的壮阔冒险
索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)日本工作室制作,预定 12 月 6 日同步推出繁体中文版的 PS4 动作冒险游戏《食人巨鹰 TRICO(人喰いの大鹫トリコ)》,25 日公布了详细介绍玩法与内容的介绍影片,供玩家参考。
《食人巨鹰 TRICO》是一手打造《迷雾古城》、《汪达与巨像》等独特风格游戏而广受业界肯定的上田文人领军制作的新作,游戏中玩家扮演被神秘势力绑架到神秘遗迹的小男孩,在遗迹中遇见似兽又似鸟的神秘巨大生物「TRICO」并与之交心,一人一兽将合作闯荡遗迹对抗敌人。
在本次的影片中,详细介绍了小男孩与 TRICO 从初次邂逅的陌生与不信任,到后来成为交心伙伴共同冒险的经历,包括如何操作小男孩行动,如何与 TRICO 建立友好关系,如何指挥 TRICO 行动,如何彼此搭配突破地形与机关等险阻,TRICO 如何扫荡威胁小男孩的敌人等。
[youtube]ir_S5AO8wVc[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2016-11-30 06:52 PM
《最后的守护者|食人巨鹰 TRICO》上田文人寄语:结局不容错过
在经历了多年的制作和多次延期之后,食人巨鹰 TRICO也终于快要和我们见面。而在游戏发售前游戏总监上田文人却有话要对粉丝们说,他也提及了游戏曲折的开发过程。
上田文人把食人巨鹰 TRICO开发过程视为一段“十分独特的经历”,同时他希望玩家们在玩游戏时还能注意到里面的美景。除此之外,他还希望粉丝们能够玩完这款游戏,因为最后游戏将有一个不容错过的结局。
上田文人还提到,他本打算从《Ico》和《旺达与巨像》汲取经验,制作出一款同样优秀的作品。但不幸的是,在制作途中遇到了许多问题,以至于没人想到它会耗费这么多时间和精力。《Ico》和《旺达与巨像》都是十分独特的游戏,而食人巨鹰 TRICO也是这样。最后上田文人还期待玩家能享受到一段令人愉悦的游戏体验。
想一想食人巨鹰 TRICO的开发过程的确十分曲折,游戏最初是在E3 2009上公布出来,当时宣布的平台为PS3,而之后就没有其他消息了,不少人认为此项目已经被遗弃。再后来上田文人离开了索尼,但他表示仍会继续开发这款游戏。随后在去年的E3 2015上,食人巨鹰 TRICO再次亮相,索尼正式宣布游戏将登陆PS4平台,发售时间为今年10月25日。然而,事情并没有结束,游戏再次跳票到了12月6日。整个过程一共耗费了9年时间,现在游戏终将发售,相信无论对于粉丝还是制作团队来说都是一种解脱吧。
作者: kirassss
时间: 2016-12-1 07:19 AM
[youtube]LcPkwziOCp8[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2016-12-1 07:55 PM
《最后的守护者|食人巨鹰 TRICO》硬盘空间仅需15GB 实体版遭曝光!
《食人巨鹰 TRICO(The Last Guardian)》终于结束了漫长的跳票过程,将在本月 6 号正式与玩家们见面。游戏目前已经对国外媒体放出了媒体评测版,相关的实体版也即将正式上架。但在近日游戏的实体版疑似已经被国外玩家拿到。
在相关的推特中这位玩家展示了游戏实体版的包装盒的背面,并在相关的推文中指出,游戏只需要15 GB的存储空间。同时游戏的这个包装盒上并没有标注 PS4 Pro 的字样,表明游戏的 PS4 Pro 版的升级包可以需要在游戏发售才能上线。
目前以上相关的消息并没有官方正式的确认。《食人巨鹰 TRICO》将在本月 6 号正式在PS4 平台上发售。
作者: kirassss
时间: 2016-12-4 05:57 AM
[youtube]pKfxBKLnI9Q[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2017-12-9 01:42 PM
本帖最后由 kirassss 于 2017-12-9 02:28 PM 编辑
The Last Guardian PlayStation VR demo coming on December 12
《食人巨鹰 VR》12 月 12 日免费释出 体验毛茸茸近距离互动
转载 - 巴哈姆特(
https://gnn.gamer.com.tw/5/156355.html)
美国索尼互动娱乐(SIEA)于今(9)日在美国举办年度玩家活动「PlayStation Experience 2017」开幕主题发表会,会中宣布《食人巨鹰 TRICO(The Last Guardian)》将推出 PS VR 体验互动内容,并于 12 月 12 日开放免费下载。
要游玩这款《食人巨鹰 VR》不需要预先购买本篇游戏,只要准备好 PS VR 设备即可免费下载体验。 在这个 VR 体验当中准备了一道关卡,全程约 15 至 20 分钟。 玩家可以呼唤食人巨鹰「TRICO」一起冒险,毛茸茸的近距离互动将是体验的重点之一。
Sony Interactive Entertainment will release a free PlayStation VR demo of The Last Guardian for PlayStation VR on December 12, the company
announced at the PlayStation Experience 2017 opening celebration.
The special virtual reality experience will place players in perspective of the boy as he interacts with Trico. It is a short, 10 to 15-minute experience, as well as a standalone release from The Last Guardian (meaning you do not need to own a copy of the game to play it). It also works with the Dualshock 4 controller.
作者: kirassss
时间: 2018-3-16 07:35 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-3-16 07:47 PM 编辑
PS4《最后的守护者|食人巨鹰 TRICO》获得日本第21次文化厅媒体艺术节大奖
索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)日本工作室制作,预定 2016 年 12 月 6 日同步推出动作冒险游戏《食人巨鹰 TRICO(人喰いの大鹫トリコ)》获得了第21次日本文化厅媒体艺术节娱乐部门的大奖,为纪念获奖索尼也特地公布了一个获奖纪念视频,其中还有上田文人留给玩家们的信息。
上田文人留言:
这个游戏的概念是在游戏中设计一个仿佛真的有生命的AI角色,在本作中就是大鹫Trico。在游戏中玩家要与Trico一起合作,直到游戏最后的结局。在开发时我们以实际存在的动物(比如狗、猫与鸟)为原型来设计Trico的动作,一些喜欢这些小动物的玩家说不定也会因此产生兴趣,这也是让它感觉起来更真实的最好的办法。
与其说比谁都要更快玩通关、或者比谁玩的都好,我更希望能让玩家产生希望每周末或者每天晚上都进入游戏世界去见Trico的心情。
《食人巨鹰 TRICO》是一手打造《迷雾古城》、《汪达与巨像》等独特风格游戏而广受业界肯定的上田文人领军制作的新作,游戏中玩家扮演被神秘势力绑架到神秘遗迹的小男孩,在遗迹中遇见似兽又似鸟的神秘巨大生物「TRICO」并与之交心,一人一兽将合作闯荡遗迹对抗敌人。
[youtube]LWdYd0OJIPE[/youtube]
作者: kirassss
时间: 2018-9-12 06:09 PM
本帖最后由 kirassss 于 2018-9-12 06:54 PM 编辑
Fumito Ueda’s next project underway, rivals the scale of previous titles
《最后的守护者|食人巨鹰 TRICO》上田文人表示新作在做了 尚处在尝试阶段看画面还要等等
转载 - A9VG(
http://www.a9vg.com/news/201809/3273120990.html)
以《ICO》《旺达与巨像》《食人巨鹰 TRICO》等作品闻名的游戏制作人上田文人在本周Fami通杂志中接受了采访,就他的新作品谈及了一些内容。以下为根据文字速报整理的要点内容:
·新的企划正在进行各种尝试,也就是将想到的点子实际做一些试试看看是否有意思。
·接受 KOWLOON NIGHTS 的支援是因为这次目标的作品规模比较大,没有一个大组织支撑很难实现。
·这次的新作不是一个独立游戏,最终想要做成跟《ICO》《旺达与巨像》《食人巨鹰 TRICO》同等的规模。
·首先大致有个概念,在初期阶段获得KOWLOON NIGHTS的支援。然后根据状况找一个发行商合作扩大开发体制,大概是这样。
·新企划是一个完全的新作,不是某个作品的续篇。要能看到游戏画面截图估计还要等上一段时间。
The next project from Ico, Shadow of the Colossus, and The Last Guardian creator Fumito Ueda and his genDesign studio is currently underway and will rival the scale of his previous works, the latest issue of Weekly Famitsu reveals.
Here are the tidbits from Weekly Famitsu’s interview with Ueda:
• “We’re in a stage of various trials. This stage we’re in, where we’re actually making our ideas to test if they’re interesting or not, is being supported by
Kowloon Nights (a game fund), so we’re proceeding with prototyping.”
• “We’re working out the core parts first, and from there we’ll make it into a stable product. That’ss our challenge this time.”
• “What we’re making now doesn’t feel like an indie game. We’re ultimately aiming for something on the scale of Ico, Shadow of the Colossus, and The Last Guardian.”
• “If larger-scale development becomes of interest to us, then I think we will significantly expand our development system and take it to a large-scale development team to make it a big game.”、
• “This will be a completely new title, not a sequel.”
(Editor’s Note: The image above was posted on the
genDesign website on January 2 underneath the company’s New Year 2018 message.
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