Facebook Sharer
选择您要替换的背景颜色:
【农历新年】背景图片:
个性化设定
 注册  找回密码
查看: 63688|回复: 216
打印 上一主题 下一主题

【百科】生化危机 Resident Evil - 第3部动画剧场版制作中确定!

[复制链接]

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

跳转到指定楼层
1#
发表于 2012-3-1 07:49 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2015-10-15 07:01 PM 编辑

这个3月大牌是Resident Evil 生化危机


生化危机(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),由日本CAPCOM公司推出的电子游戏系列作品,创始人为三上真司。除了电玩游戏外,还衍生出了漫画、小说、好莱坞电影等改编作品。截至2006年2月,系列的电玩作品总销售量已经超过三千万套。2007年为止,该系列共推出了六款正篇游戏作品,而第七和第八款作品正在开发中。

系列简介

《生化危机》系列的第一款作品于1996年在Playstation和世嘉土星(SS)双平台上推出。游戏上市后在销售和评价方面表现良好,因此Capcom分别于1998年和1999年在Playstation推出续作《生化危机2》和《生化危机3》。该系列的外传作品《生化危机:代号维罗妮卡》于2000年在Dreamcast主机上推出,原本是该平台的独占作品,但于2001年Capcom在将游戏内容加强后,重新推出了《生化危机:代号维罗妮卡完全版》,并同时推出Dreamcast和PlayStation 2两个版本。虽然Capcom曾经表示下一部正篇作品会在PlayStation 2上推出,但该系列创始者,制作人三上真司决定让《生化危机》系列成为任天堂GameCube主机的独占作品。因此接下来的三款游戏在发行)时仅推出GameCube版本,分别是《生化危机1》的重制版、《生化危机0》(原本预计在Nintendo 64主机上推出),以及《生化危机4》。此外Capcom也将之前在其他平台推出的系列作品移植到GameCube上。一代的重制版和《生化危机0》在2002年推出。虽然任天堂之间有独占作品协议,但Capcom还是将GameCube上的《生化危机4》移植到了PlayStation 2,并在加入了新要素后于2005年上市销售。另外,Windows移植版《生化危机4》在2007年2月推出,WII独占游戏《生化危机:安布雷拉历代记》也于同年11月发售。2009年3月,《生化危机5》登陆次时代,以首日400万的出货量向玩家证明了《生化危机》系列的成功。

游戏列表
游戏列表
游戏名称游戏平台
生化危机0NGC、Wii
生化危机1PS、SS、PC(初版XP复刻版)
生化危机1 导演剪辑版PS、PSP(官方模拟器)
生化危机1 震动版PS
生化危机1 复刻版NGC、Wii
生化危机2PS、N64、DC、NGC、PC(初版XP复刻版)、PSP(官方模拟器破解)
生化危机2 震动版PS
生化危机3PS、DC、NGC、PSP、PC(初版复刻版)、PSP(官方模拟器破解)
生化危机4NGC、PS2、Wii、PC、iPhone(Iphone为分章节缩水版本)
生化危机5PS3、XBOX360、PC
生化危机5 黄金版PS3、XBOX360
生化危机6PS3、XBOX360、PC
生化危机:安布雷拉历代记Wii
生化危机:黑暗历代记Wii
生化危机:代号维罗妮卡DC(PC可使用DC模拟器)
生化危机:代号维罗妮卡完全版DC、PS2、NGC、(PC可使用DC模拟器)
生化危机:爆发PS2
生化危机:爆发2PS2
生化危机:死亡寂静NDS(PC可使用NDS模拟器)
生化危机:欢乐颂GBC
枪下游魂PS、PC
枪下游魂2:维罗妮卡ARC、PS2
枪下游魂4:英雄不死ARC 、PS2
生化危机:幸存者Mobile S60 SIS、N-GAGE/N-GAGE QD
生化危机:档案Mobile S40 JAR、Mobile S60 JAR
生化危机:解迷Mobile S40 JAR、Mobile S60 JAR
生化危机:断章iMODE V6XX系列(待定)
生化危机:任务待定
生化危机:机密报告待定
生化危机:恶化Nokia N-Gage、iPhone
生化危机:恶化3Dsymbian s60v3平台(java格式)
生化危机:恶化3Dsymbian s60v3平台(java格式,第一人称)
生化危机3:复仇女神symbian s60v3平台(java格式)

出场角色
男主角

中文译名英文原名登场作品
比利·科恩Billy Coen生化危机0、生化危机:安布雷拉历代记
克里斯·雷德菲尔德Chris Redfield生化危机1、生化危机2、生化危机5、生化危机:代号维罗妮卡、生化危机:安布雷拉历代记、生化危机:黑暗历代记、生化危机:死亡寂静、枪下游魂2:生化危机
里昂·斯科特·肯尼迪Leon Scott Kennedy生化危机2、生化危机4、生化危机:黑暗历代记
卡洛斯·奥利维拉Carlos Oliveira生化危机3、生化危机:安布雷拉历代记
史蒂夫·伯恩塞德Steve Burnside生化危机:代号维罗妮卡、生化危机:黑暗历代记

女主角


中文译名英文原名登场作品
瑞贝卡·查姆博斯Rebecca Chambers生化危机0、生化危机1、生化危机:安布雷拉历代记、生化危机:死亡寂静
吉尔·瓦伦蒂安Jill Valentine生化危机1、生化危机3、生化危机5、生化危机:安布雷拉历代记、生化危机:死亡寂静
克莱尔·雷德菲尔德Claire Redfield生化危机2、生化危机:代号维罗妮卡、生化危机:黑暗历代记、枪下游魂2:代号维罗妮卡
艾达·王Ada Wong生化危机2、生化危机4、生化危机:安布雷拉历代记、生化危机:黑暗历代记
谢娃·阿洛玛Sheva Alomar生化危机5


诞生及厂商简介

  《生化危机》系列游戏由Capcom(嘉富康:官方指定中文译名)股份有限公司出品,是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。并发展到ARC、FC、SFC、PS、PS2、GBA、XBox等多个版本和平台上。时间定格在1995年,新人三上真司加入嘉富康,时任游戏开发本部部长的冈本吉起力排众议,将生化危机开发计划交给这位新人负责,1996年末《生化危机》在日本本土的出货量一举突破了百万,这也是PS主机首款突破百万的原创游戏。




已有 3 人评分人气 收起 理由
nicholas5338 + 1
cocross + 1
doomdays + 1 赞!

总评分: 人气 + 3   查看全部评分

收藏收藏0

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

2#
发表于 2012-3-1 12:36 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-10-1 06:52 PM 编辑

英文名单

Main series(主流)
Resident Evil
Resident Evil 2
Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil Code: Veronica
Resident Evil Zero
Resident Evil 4
Resident 5
Resident Evil Revelations
Resident Evil 6

Spin-offs番外篇       
Survivor series——Resident Evil Survivor, Resident Evil Code: Veronica, Resident Evil: Dead Aim
Outbreak series——Resident Evil Outbreak, Resident Evil Outbreak File 2
Chronicles series(Wii)——Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Resident Evil: The Darkside Chronicles
Other games——Resident Evil Gaiden,Resident Evil: The Mercenaries 3D,Resident Evil: Operation Raccoon City, Resident Evil Portable,Resident Evil: The Missions,Resident Evil: Confidential Report,Resident Evil: Genesis,Resident Evil: Mercenaries Vs.,Resident Evil: Degeneration,Resident Evil Assault The Nightmare,Resident Evil Zombie Buster,Resident Evil Uprising,Resident Evil Outbreak Survive,Resident Evil: Afterlife Movie Game
Remakes, re-releases, and ports        ——Resident Evil • Director's Cut • Deadly Silence • Resident Evil 2: Platinum Edition • Resident Evil 2: DualShock Version • Code: Veronica X • 5: Gold •
Unreleased games——Resident Evil (Game Boy Color) • Resident Evil 1.5 • Resident Evil 3.5 • Resident Evil Zero (Nintendo 64)
Mobile phone games        ——Confidential Report • Genesis • Biohazard 4 Mobile Edition • The Missions • The Stories • The Episodes • The Operations • Uprising • Degeneration


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

3#
发表于 2012-3-1 06:24 PM |只看该作者
创办人
Shinji Mikami
三上 真司



三上真司,日本著名的游戏制作人及监督,1965年8月11日在山口县岩国市出生,代表作为生化危机系列,被外界称为“生化危机之父”。

Shinji Mikami (三上 真司 Mikami Shinji, born August 11, 1965) is a Japanese video game designer best known for creating the seminal survival horror series Resident Evil. He also contributed to some of Capcom's most popular post-32-bit era franchises, including Viewtiful Joe, Devil May Cry, and Ace Attorney, where he served as an executive producer. He was also the creator of the third-person shooter games Resident Evil 4 and Vanquish. After working with Platinum Games, he started his own studio Tango Gameworks, which has been acquired by the American company ZeniMax Media.

个人简介

  1965年8月11日出生于日本山口县,《生化危机》1、2、3、4和维罗尼卡等名作的制作人,人称“生化之父”。曾作为CAPCOM的招牌级人物活跃于业界,组建CAPCOM第四开发部并担任本部长。后因在市场开发上与公司高层存在严重分歧,以及在任天堂NGC上押错宝导致公司业绩下滑而招致公司处罚,在完成NGC版《生化危机4》后即被下放到CAPCOM旗下的子公司Clover Studio,改为从事游戏设计制作人和监制工作。
  2006年10月12日Clover Studio解散后,于2007年携原CAPCOM第四开发部稻叶敦志、神谷英树等知名制作人成立游戏制作公司PlatinumGames。
  个人爱好为欣赏电影和收藏钟表。

入行经历
  三上真司大学时光是在日本同志社大学商学部度过的,期间曾学习中国拳法。1990年大学毕业后,他和其他人一样,开始了艰难的求职历程,并最终进入了CAPCOM。这段经历三上真司对记者是这样说的。“为什么我会进入游戏界?这个问题嘛,因为想从事制造之类的工作。在工厂从事制造业的人有不少,但是对我来说制造就是创造。以前应聘工作的时候,由于想去新日铁做企划,经常被人拒之门外。很喜欢玩游戏,从20岁开始,直到进入游戏界工作以后,这段时间,变成了游戏废人,像猴子一样的玩(日本人比较喜欢用猴子比喻)。参加求职活动的时候,去过任天堂,但是总感觉有什么地方不对劲,这个公司好像已经很完整了,有自己的渠道,对我来说,能凭借自己的力量来打下一片天地是再好不过的。对于CAPCOM,说实话,以前根本不知道这个公司的名字……从喜欢魔界村,开始了解了老卡。CAPCOM的就职说明会在大阪的希尔顿酒店举行,听了社长关于以后的奋斗目标的演讲,很受影响,决定应聘这家游戏公司。在入社考试中的笔试考试,“很漂亮”地被淘汰了。但是最后还是被内定入社,到现在自己都不知道为什么。”就这样,三上真司于1990年进入CAPCOM,并先后参与开发了GB版《CAPCOM问题:哈迪娜历险记》、SFC版《阿拉丁》、《果菲与马克斯-海贼岛的大冒险》等一系列迪斯尼题材的游戏,因其工作勤勉和富于想象力而深得冈本吉起等前辈的器重。

工作经历
 1994年末,CAPCOM会社骨干藤原得郎离开本社前往协助SCE企画PS平台游戏,原先构想中的3D AVG《BIO HAZARD》面临中途夭折的危机,冈本吉起拿着藤原残留的企画原案询问三上真司是否愿意接手,一向对欧美恐怖电影情有独钟的三上在通读了企画书后对之产生了强烈的挑战欲望,慨然承诺执笔完成这个游戏的剧本。藤原得郎的企画原案相当粗略,仅仅勾勒了一个故事架构而已,三上真司充分汲取了欧美恐怖电影的灵感,编织成一个悬念迭起、险象环生的故事大纲,克里斯、吉尔以及威斯克等人物的鲜明形象也跃然纸上。CAPCOM对三上的工作相当满意,最终正式决定将该开发计划付诸实施。 着手实际开发的过程中遇到了许多未曾预料的困难。由于当时正处于新旧主机交替时代,CAPCOM在欧美市场正遭遇着前所未有的重创,成百万的SFC和MD的卡带游戏积压滞销,企业处于风雨飘摇的危境,因此《生化危机》的开发预算相当低。事实上当年在CAPCOM高层中除了冈本吉起以外几乎没有人看好这款全新形态的游戏,会社确定的销售指标仅为区区全球50万份而已。特别要命的是CAPCOM内部正处于16位元向32位元过渡的技术转型阵痛期,过去从来没有制作如此大规模3D场景游戏的经验,技术瓶颈几乎每天都在发生,这对初次担当重任的三上真司来说无疑是一场严峻的挑战。三上真司耐心地和同僚进行探讨研究,不断对原企画案进行增删修改,在制作过程中他大胆借鉴了电影镜头的切替转换手法,不但渲染了真实的临场感,同时也巧妙地减少了大场景中多边形材质的消耗,他和小林裕幸等同僚的不懈努力为以后CAPCOM在3D AVG领域独树一帜打下了坚实的基础。《生化危机》领时代风气之先,完全发挥了PS主机的硬件特性,充分诠释了该主机开发者将电影与游戏两者有机融合的进化理念。

  1996年3月22日,这是一个历史性的日子,此刻几乎所有人的注意力都聚焦在SQUARE发表PS版《FFVII》的震撼新闻上,《生化危机》无声无息的悄然问世了,仅发售三周前才在《FAMI通》新作期待榜TOP30榜尾稍露了一下头。第一周销量毫无王者之像仅10万份左右,然而游戏的超高品质引发了玩家层口耳相传的所谓奇特效应,出现了罕见的长达一年多时间的长卖现象,到1996年末《生化危机》在日本本土的出货量一举突破了百万,这也是PS主机首个突破百万的原创游戏。《生化危机》出乎意料的巨大成功让CAPCOM举社上下欣喜若狂。除了马上开始着手策划《生化危机2》之外,海外版及SS版的《生化危机》也于次年7月25日发售。另外在Virgin Interactive的帮助下,游戏的PC版同样取得了巨大的成功。CAPCOM也因为《生化危机》的意外大卖而完全摆脱了财政危机,名不见经传的三上真司也一举成为业界著名的风云人物。原本《生化危机》并没有考虑过系列化的可能性,为了让这个品牌继续发扬光大,CAPCOM重金聘请了日本东映的著名编剧杉村升担任剧本的编撰工作,三上真司从《生化危机2》起改任该系列的统筹和监制工作。


  《生化危机2》在制作过程中正值日本业界势力图剧变之时,因种种原因辗转迁延近两年,期间三上真司在《生化危机2》(即《生化危机 1.5》)制作已经接近完成的时候,因不满意其品质,果断的推倒从来,从而才使《生化危机2》较前作有了脱胎换骨的变化,这段佳话至今仍被人津津乐道。事实证明,延期是值得的。1998年1月28日发售的这部作品的销量取得了比前作更大的成功。《生化危机2》发售的当天,东京新宿出现了令人震撼的场面:到上午九点时,在各大游戏专卖店前排队等待购买“生化2”的队伍最长的已经排到了300多米,人数超过了1000!发售盛况甚至超越了当初的SS和PS。游戏发售当天就在日本卖出了180万套,美国方面也超过了20万套。《生化危机2》成为CAPCOM会社史上第一首日突破200万套销量的游戏。《生化危机2》最终全球销量675万套(PS版),其在PC平台上推出时也是销售火爆,大多数PC一线原创大作都黯然失色。该作的发售真正打响了“生化危机”的大名,其推出后一段时间内掀起了狂热的恐怖游戏潮流,甚至连《生化危机》第一作的销量也被大幅度带动。此外,三上团队又推出了利用《生化》相同引擎开发的3D AVG《恐龙危机》,同样也取得令人瞩目的销售佳绩。 《生化危机3-LAST ESCAPE》于1999年9月22日发售后再度轻松突破百万,三上真司也因为对会社发展做出的杰出贡献而受命组建第四开发部并担任本部长职务。
  此后, CAPCOM由于《生化危机》及其他作品的巨大成功而开始自我感觉良好,经营方针也发生了重大变化,开始与世嘉和任天堂等发生紧密合作,极力想成为一家真正能左右业界的软件厂商。在SEGA发售DC后,CAPCOM马上跟进,第四开发部发表了面向世嘉DC平台的新作《生化危机-代号:维罗尼卡》,并声称仅在DC上发售。然而,这部系列首款完全3D的力作却没有取得预期的成功,40万份的平平销量迫使CAPCOM后来不得不自食其言将该作移植到PS2平台。为此,三上真司不得不向DC玩家道歉。实事求是的说,《生化危机-代号:维罗尼卡》的品质还是很不错的,只可惜造化弄人,天不随人愿。这也从另一个方面说明,生化危机需要变革了,仅靠画面的恶心恐怖来吸引玩家已经很难了。后来,在开发PS2《鬼泣》的过程中,三上真司多次炮轰SONY,向媒体公开抱怨该主机的硬件缺陷和函数库的不完善,因三上真司当时在业界的地位而引起了极大的反响。这时,任天堂为了筹备新主机NGC的发售工作,和CAPCOM秘密筹商合作事宜,宫本茂也和三上真司多次会晤,一个大胆的合作计划在冈本吉起和三上真司等亲任天堂骨干的大力推动下在CAPCOM内部悄然酝酿完成。

  2001年9月13日,也是NGC在日本公开发售的前夜,CAPCOM第四开发部在东京召开了大型发表会,三上真司宣布了《生化危机》正统系列将被NGC 完全独占的惊人消息,首部作品将是重新制作的初代《生化危机》。三上坦言由于游戏制作理念的志同道合和NGC出众的硬件性能促使他做出了这个大胆的决定,任天堂的天才制作人宫本茂也打破了从不出席其他厂商发表会的惯例到场祝贺,三上的惊人之举顿时再度引起整个游戏业界一片哗然。然而由于用户层的差异和日本游戏市场持续低迷等客观原因,虽然复刻版《生化危机》和《生化危机0》的游戏品质非常高,得到了大家的一致认可,然而销量却差强人意,在日本却只卖出了40万份,心情郁闷的三上真司在一个电台现场访谈中忽发惊人之语:“PS2和《王国之心》这样品质糟糕的东西能够大卖,日本人的脑筋真是有点问题......”这个唐突的话语立即引起了整个日本游戏业界的轩然大波。具有强烈讽刺意味的是,与NGC《生化危机》复刻版同时期推出的PS2《鬼武者II》却再度顺利突破百万。为此,稻船敬二也针锋相对的批判了NGC用户年龄层较低。随后,毫不气馁的三上真司又携第四开发部全体同仁于2002年11月14日再度发表了五款对应NGC的全新作品《P.N.03》、《红侠乔伊》、《Killer7》、《Viewtiful Joe》、《Dead Phoenix》(后终止开发),但是依旧没能挽回在NGC上销量的失败。



事业低谷
  进入2003年后,NGC在全球市场的竞争局势急转直下,CAPCOM社内调整与任天堂合作关系的呼声日高,以《P.N.03》的销售惨败为契机,三上真司不得不自动辞去第四开发部本部长职务全力负责游戏开发和监制工作,除了《生化危机4》等本社游戏以外,三上真司当时还负责主持一个任天堂委托开发的大型原创游戏。“现在又回到了7年前的原来位置,并没有因此感到特别的难过,能够重新亲自参与到游戏制作过程中……对于我而言可能完全是一桩好事!”这是他在辞去第四本部长职位后对外的说过的话。三上真司之所以会在CAPCOM几经沉浮,只是因为他对游戏品质的坚持,对心中理想游戏的坚持,反而把市场放在了第二的位置上,这也许是他忠心支持NGC的原因。为了能让《生化危机》系列重振雄风,三上真司对《生化危机4》倾注了很大心血,并坚持声称只会在NGC上发售《生化危机4》,否则就把他的脑袋砍下来。以至于当CAPCOM表示生化4将于2005年底登陆PS2的时候,大部分NGC玩家大骂CAPCOM是背信弃义之徒。三上真司为自己的理想付出了沉重的代价,但其不懈追求的热情值得我们对他表示由衷的敬意。一个为理想而失败的人,并没有任何理由让世人指责和耻笑!

再次创业
  Clover Studios解散后,著名游戏制作人三上真司(《生化危机》系列)、稻叶敦志(《铁骑》、《大神》)和神谷英树(《鬼泣》系列、《大神》)等原 Capcom制作精英新创建了独立工作室SEEDS,并在此后不久与日本ODD公司合并,同时更名为Platinum Games。Platinum意为白金,SEEDS希望合并重组后的新公司能够不断推陈出新,开发出更多叫好又叫座的白金级游戏作品。经过约两年多的沉寂,现在Platinum Games终于对外发表他们开发的全新作品。美国当地时间2008年5月14日,Platinum Games公司与SEGA公司联合召开新闻发布会,会上宣布两公司从此建立合作伙伴关系,今后Platinum Games公司开发的游戏作品将由SEGA公司负责发行,同时发表4款由Platinum Games开的全新游戏作品。这四款游戏作品分别为Wii新作《疯狂世界(MADWORLD)》、PS3/X360新作《猎天使魔女(BAYONETTA)》、NDS新作《无限航路(无限航路)》,以及一款由三上真司开发的未公开新作。祝三上真司能够为玩家奉献更多的佳作!

工作简历

  CAPCOM公司 (1990 - 2004)
  Clover Studio (2004 - 2005)
  SEEDS公司 (2007)
  Platinum games公司(2007-2010)
  自己组建Tango Studios工作室(2010年成立)
  Tango Studio被ZeniMax收购(2010.10-至今)


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

4#
发表于 2012-3-1 06:31 PM |只看该作者


游戏信息

  中文名称:生化危机0
  日文名称:バイオハザード0、biohazard 0
  英文名称:Resident Evil 0
  开发厂商:Capcom
  发行厂商:Capcom
  游戏类型:AVG
  游戏平台:NGC、WII
  发售日期:2002年11月10日(NGC版)2008年7月10日(WII版)
  发行地区:日本、北美
  适宜年龄:17岁以上

游戏版本

生化危机0(NGC版
  游戏平台:NGC
  发售日:2002年11月10日
  《生化危机0》的情节解开了系列中的诸多迷题,还让人们更多的了解了威斯克以及威廉姆博士的背景。在游戏系统方面也加入了不少新要素。异次元箱的设定消失,这一点让一些玩家们有点不大适应,不过也因此带来了一些全新玩法。另外最明显的特色就是玩家要不断切换控制两位主角才能顺利进行游戏,另外解迷方面也需要两个人的通力配合,而两个人合作作战也带来一些很有趣的作战方法。另外该作在难度上也是系列最高的,游戏中弹药非常有限,玩家们经常都要辛辛苦苦的将子弹省下来到BOSS战中再用。本作和重制版《生化危机1》一样是NGC独占的大作,整体素质还是上等,主角是布拉瓦小队的医务员瑞贝卡和原海军上尉比利。游戏的最大亮点就是双主角控制的系统,剧情部分主要交代洋馆事件之前的一些谜团,与《生化危机》相连接的。本作制作初期是打算制作N64版本的,不过庆幸的是又重新制作NGC版,让我们看到了如此华丽画面的NGC版《生化危机0》。

  生化危机0(WII版)
  游戏平台:WII
  发售日:2008年7月10日
  本作是于2002年11月发售的NGC版《生化危机0》的移植版,将在保证原作魅力的基础上,增加使用Wii遥控器手柄的操作方式。《生化危机0》的故事情节解开了系列中的诸多迷题,还让人们更多的了解了威斯克以及威廉姆博士的背景。在游戏系统方面也加入了不少新要素。储物箱的设定消失,这一点让一些玩家们有点不大适应,不过也因此带来了一些全新玩法。另外最明显的特色就是玩家要不断切换控制两位主角才能顺利进行游戏,另外解迷方面也需要两个人的通力配合,而两个人合作作战也带来一些很有趣的作战方法。另外该作在难度上也是系列最高的,游戏中弹药非常有限,玩家们经常都要辛辛苦苦的将子弹省下来到BOSS战中再用。本作主角是布拉瓦小队的医务员瑞贝卡和原海军上尉贝利。游戏的最大亮点就是双主角控制的系统,剧情部分主要交代洋馆事件之前的一些谜团,与《生化危机》相连接的。

故事

  1998年7月……
  浣熊市中西部位于浣熊市郊外的阿雷克斯山地,最近杀人食人的奇异猎杀事件频繁发生。认识到事态严重的浣熊镇市警决定投入特殊搜查部队S.T.A.R.S.的布拉瓦小队。整装待发后,一行人乘直升飞机前往靠近现场的森林,但迷一般的发生引擎故障,导致被迫坠落。
  成功脱出的布拉瓦小队在相互确认队员时,发现了被破坏的囚犯护送车和惨死的海军护送队员。
  S.T.A.R.S布拉瓦小队队长恩里克对部下指示追迹从囚犯护送车逃走的原海军少尉比利·柯恩。分头搜索以求尽快解决事态。
  但此时,谁又会想象得到这次事件的发生使得全浣熊市陷入了大灾难中……

   


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

5#
发表于 2012-3-1 06:36 PM |只看该作者

生化危机1
  基本信息
  中文名称:生化危机1  外文名称:Resident Evil,Bio hazard
  开发厂商:Capcom
  发行厂商:Capcom
  游戏平台:SS、PS、PC
  游戏类型:A-AVG 动作冒险游戏
  发行日期:1996年3月30日

  游戏简介
  游戏《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新“恐怖时代”的来临。在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。在当时,由于2D街机游戏的没落,CAPCOM的一大批经典街机大作无一例外的遭受着冷淡的市场反映,王牌系列《街头霸王》也风光不再。此时的游戏界正接受着3D时代的洗礼,正当不少游戏厂商苦苦思考如何运用在当时来说还不成熟的PS主机3D机能时,三上真司巧妙地将2D背景与3D人物相结合,既避免了技术原因带来的画面粗糙的问题,同时也给玩家带来类似于纯3D游戏的操作感,使玩家眼前一亮。于是,这一款从未被人重视的原创游戏,因其卓越的品质而被玩家所认同。《生化危机》的诞生让CAPCOM再度以一流厂商的高姿态展现在世人面前,该作的诞生不仅为CAPCOM带来了荣誉和大量实际利益,也宣告着“恐怖时代”的到来,“生存恐怖”类游戏成为冒险游戏一大分支而开始广为流传。

生化危机1复刻版
  基本信息  中文名称:生化危机1复刻版
  外文名称:Resident Evil,Bio hazard,Resident Evil Remake
  开发厂商:Capcom
  发行厂商:Capcom
  游戏平台:NGC、WII
  游戏类型:A-AVG 动作冒险游戏
  发行日期:2002年3月22日

  游戏简介
  《生化危机1复刻版》尽管没有传言中的全3D背景,但是其超高素质,逼真的光影效果让所有玩家一片惊呼。  游戏中大量多边形构成的人物给人以照片般的逼真感觉。一切都是那么顺利,以为生化危机可以借助NGC强大的硬件功能重塑当年的辉煌。2002年4月30日,《生化危机1复刻版》发售了。并且立刻登上了销售榜首,极大的带动了NGC的销售势头,使得NGC在很长一段时间内超过了PS2的销量,但是由于NGC主机本身定为就较为低龄化,而且在普及量方面也相当之低,《生化危机1复刻版》并没有取得理想的成果。 游戏中的亮点许多。首先给玩家感觉最突出的就是画面了,再就是新增的场景和新增加制作的剧情,游戏中多出的女实验体剧情也是很感人的。流程和解迷方面也是变化不少,就算你玩过PS版的《生化危机1》,也是绝对可能往往被哪个迷题卡住过不去。整体难度加大,就算在普通难度下被丧尸咬上没几口就GAME OVER,而HARD和新增加的挑战模式更是难上加难,所以玩家们可以当作新游戏来玩。隐藏要素和特别是新多的游戏模式非常具有挑战性。整体素质一流,可以看出虽然是复刻版,但制作人完全是当新游戏去全力制作的,非常具有诚意。

   


   


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

6#
发表于 2012-3-1 06:42 PM |只看该作者

《生化危机2》(日本:バイオハザード2、Biohazard2;其他地区:Resident Evil 2)是1998年由卡普空(Capcom)开发及发行的PlayStation的游戏,其后被移植到Nintendo 64、DreamCast、GameCube及PC上。

戏简介

  《生化危机2》(日本:バイオハザード2、Biohazard  2;其他地区:Resident Evil 2)是1998年由卡普空(Capcom)开发及发行的PlayStation的游戏,其后被移植到Nintendo 64、DreamCast、GameCube及PC上。
  在《生化危机》发售后,三上真司立即开始《生化危机2》的开发工作,并且定于1997年3月发售。在《生化危机2》初版完成至80%时,三上真司对此版本极度不满,于是《生化危机2》被迫重新制作,这个被否决的初版往后被称为《生化危机1.5》。同时Capcom表示《生化危机2》将会同时在Playstation及SEGA Saturn平台上开发。
  在1998年,最终版本的《生化危机2》在PlayStation平台上率先发售,取得空前的成功。但是《生化危机2》在Sega Saturn上的开发工作被中止,暂定改为在SEGA的后继机种之上发售。

开发人员

  制作人 三上真司
  监督 神谷英树
  宣传监督 稻船敬二
  系统设计 青山和弘
  程序设计 唐津麻胜俊

游戏版本

  《Biohazard 2》 (PlayStation) 1998年1月29日
  《Biohazard 2 Dual Shock Version》 (PlayStation) 1998年8月6日
  《Biohazard 2》 (PC) 1999年2月19日
  《Biohazard 2 Value Plus》 (Dreamcast) 1999年12月22日
  《Biohazard 2》 (N64) 2000年1月28日
  《Biohazard 2》 (GameCube) 2003年1月23日

游戏背景

  故事分为两条剧情线: 里昂线(Leon Scott Kennedy)和克莱尔线(Claire Redfield)。
  依照通关的先后顺序,故事会有少许不同,但是大体故事构架是相同的。
  1998年9月29日,新人警官里昂来到莱肯市警察局上任。但是,在进入市区以后却遭遇了被T病毒感染的丧尸。 同一时刻,S.T.A.R.S.队员克里斯的妹妹克莱尔,为了寻找失去音讯的哥哥也来到了莱肯市,并且也遭遇了丧尸,正是因此,两人阴错阳差的相遇了。相遇后,两人计划结伴去莱肯市警察局(S.T.A.R.S.小队的办公室位于警察局2楼),但在路途中却遭遇了车祸,两人被爆炸的油罐车所引燃的火灾分开了。两人在火焰的两边约定:各自找到去警察局的路,然后在那里碰头,于是,游戏的双剧情线由此展开……

   


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

7#
发表于 2012-3-1 06:49 PM |只看该作者

《生化危机3》是1999年CAPCOM公司生化危机系列的第三集本篇游戏。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。

中文名:         生化危机3
外文名:         Resident Evil 3
游戏类别:         动作射击
游戏平台:         PS、PC、DC、NGC
开发商:         CAPCOM
发行商:         CAPCOM
发行时间:         2000-10-30
游戏画面:        3D

游戏特色

  追击者(Nemesis)登场
  追击者(Nemesis)是本作最强的敌人,有三种形变态,最初会手执火箭炮攻击主角,并且击下来救援的直升机,第二形态时更会以触手攻击敌人,生化危机系列中第一个会懂得用武器攻击主角的敌人,比起前作暴君(Tyrant)的杀伤力更胜一筹。
  紧急回避系统
  紧急回避系统是本作的新原素,当敌人作出攻击的瞬间一刻按动拔枪键便会作出紧急回避动作,避免受到攻击。
  弹药组合
  本作的弹药可透过物品组合组成出来,组成的结果可以是普通手枪子弹或麦林手枪子弹等等。
  佣兵模式
   佣兵模式(The Mercenaries)是本作备受赞赏的新原素,提供了一个迷你游戏就是救出市内生还者的工作。完成特定的条件后,玩家可以得到特别服装或武器用于故事模式中。

游戏背景

  本作的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。当时美国联邦政府决定以核弹彻底毁灭浣熊市,吉尔于是展开她的逃亡之旅。在逃亡期间,她受到安布雷拉公司欧洲分部派来浣熊市的生物武器追击者(Nemesis)追杀,并且遇上了隶属于Umbrella Biohazard Countermeasure Service(UBCS)的男主角卡洛斯,以及UBCS成员Mikhail Victor、Nicholai Ginovaef。吉尔及卡洛斯逃至市政府时,吉尔不幸受到追击者攻击而感染了T-病毒,于是卡洛斯便到安布雷拉公司旗下的附属医院寻找解药。
  本作的后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。此时美国联邦政府已经准备发射导弹实施“灭菌作战计划”,吉尔需要在15分钟内离开浣熊市。最后,在垃圾处理场成功击倒追击者,并且与卡洛斯乘坐直升机离开(直升机驾驶员很可能是巴利)。

游戏简介
本文讲述的是1999年推出的电玩游戏作品。关于整个游戏作品系列,详见《生化危机》。
  生化危机3所发售的日版和美版名称大不相同,日版为 Biohazard ,而美版则因为96年之前的一部电影也使用了这个名字,为了避免侵权于是将系列所有作品名字更改为 Resident Evil ,港台地区习惯译为“恶灵古堡”。
  日版为 Biohazard 3: Last Escape(《生化危机3:最终逃脱》)
  美版为 Resident Evil 3: Nemesis(《生化危机3:复仇女神》)
  《生化危机3》是CAPCOM公司生化危机系列的第三集本篇游戏,最先于PlayStation上发售,其后被移植到DreamCast、PC及GameCube上。本作的故事被好莱坞电影《生化危机:启示录(Resident Evil: Apocalypse) 》作为故事蓝本。

制作名单

  游戏制作人:三上真司
  游戏监督:青山和弘
  程序设计:唐津麻胜俊

游戏版本

    游戏名称 / 游戏平台 / 发售日
  《Biohazard 3 LAST ESCAPE》 / PlayStation / 1999年9月22日
  《Biohazard 3 LAST ESCAPE》 / Dreamcast/ 2000年11月16日
  《Biohazard 3 LAST ESCAPE》 / GameCube/ 2003年1月23日
  《Biohazard 3 LAST ESCAPE》 / PC/ 2004年4月9日
  《Biohazard THE STORIES》 / i-αppli/ 2004年8月1日
  《Biohazard THE MISSIONS》 / V-αppli、EZ-αppli/ 2004年12月1日
   


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

8#
发表于 2012-3-1 07:00 PM |只看该作者


基本信息

    中文名称:生化危机:代号维罗妮卡
  发行时间:2000年
  制作发行:CAPCOM
  语言:日语,英语

游戏简介

  说起CAPCOM为DC制作的超人气恐怖冒险游戏《生化危机:代号维罗妮卡(Bio Hazard:Code Veronica)》想必玩家们不会感到陌生吧。本作曾经被认为是整个《生化危机》系列中最出色的一款,无论是画面还是故事情节都近乎于完美,实在是不可多得的大作。
  游戏中玩家将扮演大家熟悉的两名主角克莱尔与克里斯,并在由安布雷拉公司干部安休弗德·阿尔弗雷特所支配的海外孤岛上奋力求生。本作故事描述克莱尔为了找寻下落不明的哥哥克里斯,克莱尔在进入安布雷拉公司欧洲分布据点的巴黎研究所调查时遭逮捕并被送到这座孤岛。就在克莱尔要设法逃出孤岛的同时,岛上却突然发生某项异变。由于神秘组织将生物兵器送入岛中,因此使岛上的设施陷入近乎完全毁灭的巨大混乱。另外在本作中,之前生死成谜的威斯克也会在游戏中登场。

   


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

9#
发表于 2012-3-1 07:25 PM |只看该作者

《生化危机4》(日语版名称:バイオハザード4,Biohazard 4;英文译名:Resident Evil 4)是2005年由CAPCOM第四开发部(Capcom Production Studio 4)开发,并由CAPCOM公司发行的GameCube电视游戏,其后被移值至PlayStation 2、Wii及PC上。4代也是第一款支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround环绕音效的系列作。生化危机第四代采用完全3D化的方式呈现。在系统方面,因应全3D化的变革,玩家角色的行动也更加的自由。

中文名:         生化危机4
外文名:         日语版名称:バイオハザード4,Biohazard 4;英文译名:Resident Evil 4
游戏类别:         ACT,动作冒险
游戏平台:         多平台
开发商:        CAPCOM
发行商:         EA Games
发行时间:         2007年6月7日

游戏推出
  在2000年东京电玩展上,CAPCOM表示《生化危机》系列本篇新作《生化危机4》将会定PlayStation 2上展开开发的工作。在2000年8月,任天堂发布了后继机种GameCube的规格,三上真司在2001年春季宣布《生化危机》系列前传定为《生化危机0》,并且改为在GameCube上开发,作为试验主机的显存能力。在2001年东京电玩展上,三上真司表示PlayStation 2的显存能力不足,无法达到他预期的效果,于是随即中止《生化危机4》PS2版本的开发,同时宣布往后生化危机系列的游戏只会以GameCube作为开发平台。
  不久之后,三上真司跟任天堂的首席游戏设计师宫本茂达成共识,发表一连串有关生代危机系列在GameCube平台上的独占游戏开发计划,其中包括本篇新作《生化危机4》登场至GameCube。《生化危机4》的开发工作交由同样是CAPCOM第四开发部的柴田洋负责担任游戏监督,三上真司负责监视整个GameCube独占游戏开发计划。当时三上真司相信,玩家会因为生化危机系列的新举动而购买GameCube。
  《生化危机0》在2002年11月20日公开发售,但销量竟然未如理想,第一日只卖出12,000套。CAPCOM的董事会开始担心系列本篇延续作《生化危机4》在GameCube上的销量,并且积极考虑生化危机系列再次多平台的可能性。三上真司并未因为《生化危机0》的成绩而放弃支持GameCube,相反他带领的CAPCOM第四开发部继续为GameCube开发《生化危机4》、《P.N.03》、《Viewtiful Joe》、《Killer7》及《Dead Phoenix》,第四开发部亦被称为Capcom 5。但是最后由于《P.N.03》销售严重失败,在2004年三上真司决定接回《生化危机4》的游戏监督职位,重新专注于游戏的创作,并且大幅改动《生化危机4》的游戏系统。
  其后,由于CAPCOM业绩持续下滑,加上GameCube的主机销量以及《生化危机0》游戏销量未如理想,当时CAPCOM要求三上真司放弃生化危机系列只支持GameCube这个平台,但受到三上真司的反对。在2004年11月1日,即是《生化危机4》(GameCube版本)发售前约两个半月,CAPCOM在未得到三上真司的同意下,破坏了跟任天堂的共识,宣布将会移植《生化危机4》至PlayStation 2平台上,同时决定三上真司不会担任移植版本的游戏监督职位,改由松下邦臣负责,并且由小林裕幸担任执行制作人。

版本区别
  《生化危机4》已经推出过NGC、PS2、PC和Wii版本,以下是各个机种上的区别:
  1。NGC版本过场动画是即时演算,而PS2版本是播片,虽然PS2版本加了一套新服装,但是由于PS2版本是播片所以不能在过场中表现出来。
  2。PS2版本有新加的模式操纵艾达进行的“另一项指令”(不是佣兵模式里用艾达)
  3。PC版和PS2版基本相同
  4。Wii版本是NGC版本过场动画是即时演算和PS2版本有新加的模式操纵艾达进行的“另一项指令的完美版

剧情设定
  故事发生在2004年,即《生化危机2》六年后,由于各新闻媒体争相报导Umbrella公司在莱肯市的地下研究所,制作的T-病毒早前泄漏导致陷入生化的危机。连串的负面新闻导致公司股票价格笔直暴跌。美国联邦政府在各国政府的压力下暂停安布雷拉公司的业务,其后公司便宣告破产,所有地下研究中断,T-病毒的传播得以停止。
  这次的主角是在《生化危机2》中到莱肯市的警察,现在为美国总统直接统率的最高机密组织成员的里昂·斯科特·肯尼迪。里昂今次被派遣到欧洲某个(推测为西班牙或苏格兰)神秘村庄,受命拯救格林汉姆总统被拐去的女儿阿什莉·格林汉姆(Ashley Graham)。在拯救的途中他发现阿什莉的绑架者是一个神秘的宗教团体,名叫“Los Illuminados”(西班牙语:照亮的道路。勿与Illuminati混淆),教主是奥斯穆德·萨德勒(Osmund Saddler)。
  进入村庄后在村庄的房间救出了一个神秘男子路易斯·赛拉(Luis Sera),就是这个时候村长比特罗斯·门德斯(Bitores Mendes)出现,里昂跟村长交手可谓不堪一击,里昂及路易斯都被击晕了。同时,奥斯穆德出现,并且在里昂身上注射了寄生体“Las Plagas”。里昂醒过来的时候在山谷的另一边,从路易斯口中得知阿什莉正在被关在村内的教堂 他跟路易斯避开村民的袭击后,路易斯便独自逃去。里昂回到村庄的教堂救出了阿什莉,并且利用强大武器击倒了村长,于是离开神秘村庄,一心等待美国联邦政府派来的直升机,但是大量村民赶到,于是里昂带着阿什莉进了一座古堡。
  里昂跟阿什莉遇上了堡主雷蒙·萨拉查(Ramon Salazar),堡主在地下矿场利用村民发掘寄生体Las Plagas并且供给Los Illuminados。在这期间,路易斯找到了能够协助里昂及阿什莉解开身上的寄生体的药物及寄生体样本,原来他曾经是Los Illuminados的研究员,然而奥斯穆德·萨德勒却在关键时刻出现夺走了样本,并把路易斯杀害。其后里昂重遇了艾达·王,他在《生化危机2》后已经得知艾达是威斯克(Albert Wesker)派来的间谍,所以他对艾达的再次出现充满怀疑,但被艾达逃去。里昂始终很关心这个埋藏在心中的女子。艾什莉被萨拉查捉了及送到遥远的有军事设施后,里昂击倒了萨拉查后再次遇上艾达,艾达询问英俊的里昂需不需要送他一程,里昂以尴尬的表情回答。
  里昂在人工岛上重遇据报在两年前直升机失事死亡的战友杰克·克劳萨(Jack Krauser)。原本他是安布雷拉公司的威斯克派了来到这里做卧底 里昂成功抢救了艾什莉并且逃脱。但是,艾达成功夺取了Las Plagas样品,可能使安布雷拉公司势力再起。

   


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

10#
发表于 2012-3-1 07:34 PM |只看该作者

《生化危机5》于2005年7月12日由CAPCOM公司正式宣布开发PlayStation 3版本,其后表示Xbox 360 版本将会同时开发,本作为PS3/X360双平台版本。PS3/X360游戏发售日为2009年3月5日(日版、港版)2009年3月14日(美版) 欧版暂未发售。PC版已在2009年9月14日偷跑。

中文名:         生化危机5
外文名:         Resident Evil 5、Biohazard 5、バイオハザード5
游戏类别:         动作冒险
游戏平台:        PS3、XBOX360、PC
开发商:        CAPCOM
发行商:         CAPCOM
发行时间:         2009年9月15日

游戏简介

  体验看不见的恐怖!EA(台湾)宣布,经典惊悚生存游戏《生化危机》系列即将于9月15日推出PC版  《生化危机5》。包括曝露在耀眼太阳光照射下的市区、毫无人烟的城镇,以及像是洞窟般的阴暗地点,都会有意想不到的可怕生化怪兽冲出来袭击玩家。透过PC平台强大的3D绘图功能,以更细致的方式呈现出血腥残暴的恐怖感。《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档谢娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨型蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场。
  在伙伴合作模式方面,克里斯与谢娃将以火力互相掩护,弥补各自的视线死角,并视情况给予伙伴必要的协助,还可以透过共同行动来攀高越墙,克服地形障碍。在PC版当中,特别新增新佣兵模式,敌人将比家用机版本多了三倍,同时克里斯与谢娃都添置了新服装,谢娃添加了时尚的晚礼服 特色的土著装,克里斯则是斑马条纹服装和S.T.A.R.S.服装。

《生化危机5》汉化版由3DM无偿汉化
  汉化启动日期:2009年09月14日
  汉化发布日期:2009年09月19日

游戏剧情

  前情提要:
  20世纪60年代,斯宾塞在非洲发现了始祖病毒,开始与马库斯等人研究这种病毒,并成立了安布雷拉制药公司来掩盖研制利用始祖病毒研制生化武器的肮脏勾当,后来始祖病毒开发成为T-病毒、T-维罗尼卡病毒等多个品种,后来在浣熊市附近的亚克利山区地下研究所发生病毒泄漏,导致山区附近发生多宗离奇杀人事件,而安布雷拉安插在浣熊市警察部门的间谍——阿尔伯特.威斯克以S.T.A.R.S队长的身份派出Bravo小队前往调查,为的是取得相关的生化武器实战能力,之后该小队音讯全无(该小队最后只有一个幸存者——瑞贝卡.钱伯斯),然后威斯克亲自率领Alpha小队前往“调查”,但最后被队员克里斯.雷德菲尔德和吉尔.瓦伦丁识破他的阴谋,最后威斯克被生化兵器暴君杀死,克里斯、吉尔、巴里、布莱德、瑞贝卡这几名幸存者成功逃脱。
  之后不久,T-病毒通过老鼠的传播很快就将浣熊市变成一个死城,此时克里斯前往了安布雷拉的欧洲分部进行调查,而吉尔、布莱德、卡洛斯、米克鲁和尼可拉(后3名均是UBCS的成员)相遇并开始逃亡,同一时间,浣熊市新人警察里昂.S.肯尼迪和克里斯的妹妹——克莱尔.雷德菲尔德相遇并开始逃亡,逃亡中遇上威廉.伯金(G病毒的开发者)的女儿雪莉和华人女子艾达,这群人中布莱德、米克鲁、尼可拉死亡,艾达生死未卜,其余人成功逃出浣熊市,其后美国政府决定用核弹将浣熊市从美国版图上“除去”。(这是生化危机1-3代的剧情)
  浣熊市事件曝光后,安布雷拉破产是必然的了,然而没有想到的是阿尔伯特.威斯克并没有死亡,而是通过某种病毒(估计是Urobros,也是基于始祖病毒),重生并获得了超越常人的力量,神秘的华人女子艾达也并没有在浣熊市事件中丧生,而是成为了威斯克的手下。在浣熊市事件的6年后,前浣熊市警察里昂开始在美国总统直属的部门工作,并接到任务前往欧洲一个偏僻的山村营救被绑架的总统女儿——阿什莉.格雷汉姆,与此同时,威斯克也派出艾达前往这个地方夺取一种称为Las Plagas的寄生虫,在此过程中,里昂与艾达、和研究员路易斯(艾达前男友的大学同学)相遇,其后路易斯被当地的邪教教主——奥斯曼.萨德拉杀害,后来里昂遇到原本应在直升机意外中身亡的战友杰克.克劳萨,但不幸的是,克劳萨已成为威斯克的手下,并且出于对力量的渴求接受了Las Plagas的寄生,里昂只好将其击杀,最后里昂和艾达联手击败了教主萨德拉,艾达从里昂手上抢走Las Plagas样本后乘坐直升机逃离,里昂和阿什莉则乘坐摩托艇逃离。(生化危机4剧情)

  生化危机5剧情: 由于安布雷拉研究生化武器的肮脏勾当被揭穿,全球制药协会的名誉也因之而一落千丈,为了挽回名声,全球制药协会决定成立BSAA(Bioterrorism Security Accessment Alience,生化恐怖主义安全条款联盟),世界各国纷纷响应,允许BSAA部队在其国土内进行一定程度的反恐行动,前浣熊市警察特殊部队S.T.A.R.S成员——克里斯.雷德菲尔德和吉尔.瓦伦丁加入了BSAA,但吉尔在一次追查威斯克行踪的行动中为了救克里斯,与威斯克一同掉下悬崖,事后威斯克和吉尔的尸体都没有找到,但吉尔的名字最终还是写在了BSAA的殉职人员名单里。后来克里斯前往非洲执行逮捕生化武器商人——埃尔文的任务,原计划和克里斯和BSAA派遣的拍档兼向导谢娃.阿洛玛前往与BSAA的另一支部队Alpha小队汇合逮捕埃尔文,但Alpha小队遭到不明生化武器的袭击导致全灭,而且整个小镇的人都几乎被Las Plagas寄生了,克里斯和谢娃得到Alpha小队队长——德坎特用生命换来的交易资料,并上传给总部,总部命令克里斯和谢娃继续执行逮捕埃尔文的任务,并表示会派出Delta小队前往支援,其后克里斯和谢娃虽然追上埃尔文,但因为一个蒙面女人的帮助而屡次逃脱,其后的行动中,Delta小队除了队长乔许.斯通以外全灭,总部发出撤退命令。但克里斯因为得到情报表示吉尔很可能还活着,于是执意继续调查,谢娃陪同克里斯寻找吉尔,而乔许则撤退,此过程中,埃尔文注射了某种病毒而变成的怪物被克里斯和谢娃击败,埃尔文死亡。
  在继续搜寻的过程中,克里斯和谢娃发现了当初斯宾塞发现始祖病毒的地方和该处的地下研究所,在该研究设施内,克里斯果真找到了关于吉尔的记录,但本应存放吉尔的培养舱却是空的,此时全球制药协会的一名官员,特拉塞尔制药公司的总裁——艾拉塞克出现,并提到了有关Urobros、人类进化和新世界等令克里斯和谢娃一头雾水的话,令克里斯认为这不仅仅是恐怖主义这么简单了。其后克里斯和谢娃发现原来这一切的幕后主谋正是阿尔伯特.威斯克,而吉尔正是那个屡次从克里斯手上救走埃尔文的蒙面女人——此时的吉尔已是威斯克的傀儡了,威斯克不屑于再与克里斯作纠缠,留下吉尔对付克里斯和谢娃,自己则和艾拉塞克上了一艘巨大的油轮准备离开,而克里斯和谢娃了解到吉尔因为身上被安装了一个特殊仪器才受威斯克的控制后,合力钳制并拔除了该装置,才使吉尔清醒过来。然后克里斯和谢娃继续追踪威斯克,在油轮上,威斯克为了阻止克里斯,将Urobros注射到艾拉塞克身上,致使艾拉塞克变成一个巨大的怪物,克里斯和谢娃合力击败了它,艾拉塞克死亡。
  此时克里斯了解到威斯克是想将Urobros散播到全世界,来进行所谓的促进人类进化创造新世界,其后吉尔告诉克里斯,威斯克虽然能力超强,但只要不注射或者注射过量某种特殊血清就会使其力量失控,克里斯和谢娃利用这个弱点最终阻止了威斯克的阴谋,但威斯克仍想置克里斯于死地,最终吉尔和乔许开着直升机前来支援,克里斯和谢娃靠着直升机上的火箭筒,将威斯克葬身在岩浆中。

PC版

  《生化危机5》PC版发售日为2009年9月17日,价格为7340日元。
  支持NVIDIA的3D视觉效果技术(GeForce 3D Vision)。另外,PC版中还将新增角色隐藏服装一套以及在佣兵模式中追加大量丧尸登场的新模式。
  11天前,伴随着Capcom和NVIDIA公布关于《生化危机5》的一系列情报和测试软件,Capcom公布了《生化危机5》的最低配置要求。而Capcom今天公布了PC版《生化危机5》的最低和推荐系统配置需求,重点请看推荐配置要求,并且你可以发现,《生化危机5》对多核心的支持很好。

黄金版

  游戏名称:生化危机5 黄金版(生化危机5 取舍版)
  英文名称:BIOHAZARD5 Alternative Edition
  制作厂商:Capcom
  代理发行:Capcom
  游戏类型:冒险类
  载体容量:BD DVD×1
  游戏平台:PS3、XBOX360
  语言版本:日版
  发行日期:2010年02月18日
  游戏简介:
  《生化危机5:黄金版》整合了新的作战章节《迷失噩梦》和《绝望逃亡》,此外更多的服装道具也被加入。玩家现在可以拥有一个更加完整的《生化危机》游戏了。北美媒体IGN似乎对新作也非常满意,认为CAPCOM的招牌作品是本世代最佳的游戏之一。
  虽然名字有所不同,但游戏内容却相差不多。新版游戏以2009年3月推出的《生化危机5》为基础升级而来,完整承袭原作内容,并预定追加2段追加新章节。其中一段为描述本篇故事3年前主角克里斯与搭档吉尔一同潜入史宾瑟宅邸探查经历的“迷失于梦魇之中”。游戏将收录目前已释出的所有下载追加内容,包括克里斯与席娃的新服装“战士服”与“民俗服”,以新服装造型打倒敌人挑战得分的新佣兵模式“佣兵重聚模式”,最多4人连线挑战2种对战玩法的“对战模式”,以及追加新的“额外人偶”等。

   


   


   


   


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

JBTALKS.CC |联系我们 |隐私政策 |Share

GMT+8, 2024-10-27 06:19 AM , Processed in 0.141325 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

Ultra High-performance Dedicated Server powered by iCore Technology Sdn. Bhd.
Domain Registration | Web Hosting | Email Hosting | Forum Hosting | ECShop Hosting | Dedicated Server | Colocation Services
本论坛言论纯属发表者个人意见,与本论坛立场无关
Copyright © 2003-2012 JBTALKS.CC All Rights Reserved
合作联盟网站:
JBTALKS 马来西亚中文论坛 | JBTALKS我的空间 | ICORE TECHNOLOGY SDN. BHD.
回顶部