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标题: 【ACT】Darksiders II [打印本页]
作者: kirassss 时间: 2011-12-8 06:49 AM
标题: 【ACT】Darksiders II
本帖最后由 kirassss 于 2012-8-25 06:48 AM 编辑
末世騎士 2
暗黑血统2
ダークサイダーズ 2
Darksiders 2
主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:動作
發售日期:2012年8月21号
遊戲人數:1人
製作廠商:Vigil Games
發行廠商:THQ
官方網站:http://www.darksiders.com/
《暗黑血统2》由前作开发商Vigil Game制作,由THQ发行,前作一经发售便大获好评,尝到成功之时,THQ便暗示系续作已经在开发中,但直到前日都消息甚少,今日终于揭开神秘面纱。游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争,新作《暗黑血统2》将为玩家提供更丰富的游戏体验,探索更多的地下城,与更多的NPC交谈,更细致的道具收集系统。前作主角天启四骑士之一War的兄弟死神(Death)成为本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性。
【故事剧情】
游戏场景
天启四骑士War、Fury、Strife和Death属于独立于天堂地狱之外的第三势力——焦灼议会,当第7封印被破坏的时候会被召唤到地球来终结天堂和地狱的战争。但是剧情一开始的时候,第7封印实际上没被破坏,这是天使长Abbadon的阴谋,因此只有War被召唤出来,在与毁灭者Destroyer选中的恶魔Straga的战斗中,War几乎杀死Straga,但是被焦灼议会召唤回去,议会将战争的责任推卸给War,并夺走了他的大部分力量,并且派Watcher监视并控制他。当War重返地球的时候已是一百年后,人类早已灭绝。War后来发现自己其实是被焦灼议会陷害的,而Destroyer就是天使长Abbadon堕落以后的样子,因为焦灼议会预见到的堕落,但是只有四骑士才能杀死他,所以提前召唤出来了War(第七封印一直都是Abbadon在守护的)。War通过Sameal的指引,杀死了Destroyer选中的四位恶魔,来到了黑色王座,遇见了被囚禁的天使长Azreal,在解救Azreal之后,天使长带领War去伊甸园,War因此得知了一切。然后War找回了末日审判之剑(用以破除封印)的碎片,并且重铸了剑。最后,War打败了Abbadon,然后被Uriel一剑所杀,同时她攻击了议会派来监视War的Watcher并破坏了第七封印,War得以复活,并把其他三个骑士Fury、Strife和Death也召唤到了地球,这场战争就此继续下去。
《末世騎士 2》公開新一波宣傳影片
THQ 與研發商 Vigil Games 今日公開了《末世騎士 2》新版本的宣傳影片,然而新影片似乎是在原有 E3 展時公開的遊戲宣傳影片外,多加了一點的內容。
《末世騎士 2》主角為另一名天啟四騎士「死亡」,他將遊走在光明與黑暗的境界中,試圖救贖一代主角「戰爭」,當初「戰爭」因為遭到邪惡勢力矇騙而引起天堂與地獄的戰爭,打破了神聖的法律而遭控告。
[youtube]GbvGC4VOOTk[/youtube]
[youtube]j0I8lVhggsU[/youtube]
作者: atlantica 时间: 2011-12-8 09:05 AM
這部好東西,第二季動作比較多樣化了.
作者: kirassss 时间: 2011-12-8 12:15 PM
回复 2# atlantica
是啊。多样化。而且说第2位Horseman——DEATH。看了这个第2季的预告片更期待下一步3和4的杰作了。
作者: atlantica 时间: 2011-12-8 12:25 PM
回复 atlantica
是啊。多样化。而且说第2位Horseman——DEATH。看了这个第2季的预告片更期待下一 ...
kirassss 发表于 2011-12-8 12:15 PM
第二部主角換了?我還以為裝備強化改良了.
作者: kirassss 时间: 2011-12-8 12:31 PM
回复 4# atlantica
换了哦。第2位了。名字是Death。全灰紫色的。武器好像是长斧头。你没看我方的预告片吗?我看到打斗的画面应该是使用锤头吧。
作者: atlantica 时间: 2011-12-8 12:34 PM
回复 atlantica
换了哦。第2位了。名字是Death。全灰紫色的。武器好像是Sythe。你没看我方的预告 ...
kirassss 发表于 2011-12-8 12:31 PM
第一部主角也是有Sythe啊,可能我沒有玩到結局.
玩到我的PSU爆了,順便FORMAT,忘記BACKUP.
挺可惜的說.
第二部用鋤頭釜了.
作者: kirassss 时间: 2011-12-8 12:39 PM
回复 6# atlantica
第一个那个要买的。但是我没有买。我说的是原本带在身上的。我先去做工晚上再来看。
作者: doomdays 时间: 2011-12-8 02:40 PM
这游戏必玩啊!!!
不知这部的隐藏armor是怎样的!?
作者: kirassss 时间: 2011-12-8 05:55 PM
回复 8# doomdays
是咯。
作者: kirassss 时间: 2012-1-2 07:07 AM
這次主角是「死亡」!THQ 正式公開《末世騎士 2》
THQ 正式公開由 Vigil Games 研發奇幻動作冒險遊戲《末世騎士(Darksiders)》續作《末世騎士 2(Darksiders 2)》,此系列遊戲以「啟示錄」為題材,這次玩家將扮演另一位天啟四騎士「死亡(Death)」,展開另一場毀滅深淵的冒險。
《末世騎士》一代主要是描述在一場史詩般正邪大戰後、被徹底摧毀的人界裡,玩家將扮演天啟四騎士之首「戰爭」(War),騎著出生入死的戰馬「毀滅天駒」在人界殘跡上冒險。如今二代玩家將扮演另一名天啟四騎士「死亡」,國外遊戲雜誌 Game Informer 在七月號正式曝光了《末世騎士 2》主角「死亡」的形象圖。
THQ 表示,《末世騎士 2》是與一代平行的事件,玩家將會隨著「死亡」一同經歷他的旅程,在光明與黑暗的境界中,「死亡」將試圖救贖他的兄弟「戰爭」,當初「戰爭」因為遭到邪惡勢力矇騙而引起天堂與地獄的戰爭,打破了神聖的法律而遭控告。
THQ 表示,他們汲取了《末世騎士》最好的部分,並且加入新的機制與功能,希望讓玩家看到這史詩級遊戲最棒的內容。
THQ 透露,部分新機制與功能包括動態、更大型的遊戲世界,全武器與裝備升級系統、更大的地下城與各式各樣的新敵人與 BOSS 怪等。
THQ 計畫於下一個月的 Game Informer 雜誌中揭露更多遊戲的內容。PC/PS3/Xbox 360《末世騎士 2》預定於 2012 年問世。
震精!ACT大作《暗黑血统》两代主角合体登场
自THQ在VGA 2011公布了《暗黑血统2》死亡骑士的最新预告片后,有网友打造了一款“战争”与“死亡”的合体照片,就连该作的开发人员都被其震撼了。
作者: kirassss 时间: 2012-1-2 07:14 AM
VGA11:《暗黑血统2》真人版视频 死亡就此上演
“世界末日是从一场谎言开始的,不过仍然有知道真相的,一位毁灭了文明的勇士,一位能为亡灵复仇的骑士,他仍将唤醒罪念,以战争做开场白,以终结作为尾声。”
《暗黑血统2》将在2012年第二季度登陆PC,Xbox360和PS3平台。
预告片欣赏:
[youtube]sJaYq3vnEjw[/youtube]
《暗黑血统2》跳票 是否迎合2012末日气氛?
日前,Steam上的《暗黑血统2》发售日期已经变成了2012年年底。虽然THQ官方还未表态,但是Steam的权威性是值得相信的。
《暗黑血统2》中的主角不再是天启四骑士中的“战争”,而是他的大哥“死亡”。这部动作冒险游戏将为我们带来更多的惊喜么?如果2012年年底不出某个大事儿的话,兴许我们还能玩上……
话说,天启四骑士,世界毁灭神马的,THQ你真的不是为了刻意营造末日气氛么?
《暗黑血统2》风格大变 战神版《暗黑3》出炉?
“是的,没错。在游戏中,玩家可以在各种各样的地下城里面杀怪,拿走怪物尸体上的战利品,可能你会想把那些垃圾卖掉没什么钱可以赚,但如果你找到了某些稀有物品,你就可以发财了。你永远都不知道你接下来会找到什么东西,所以这很让人兴奋。”
作者: kirassss 时间: 2012-1-2 07:18 AM
《暗黑血统2》受限于技术因素而缺乏多人模式
众所周知,《暗黑血统2(Darksiders 2)》的故事情节是基于“天启四骑士”制作的。如果有多人合作模式岂不美哉?但游戏总监Marvin Donald表示,由于技术难题这很难办到。
在接收采访时他表示:“多人游戏是我们从《暗黑血统1》时就想要的模式了,但是那相当于做4倍的工作量。”
他继续详细解释道:“游戏内的动画和动作设定是完全不同的。仅仅主角Death一人就有800-1000个完全独立的动作。和Joe Madureira合作的好处就是,他总能想到绝妙的点子设计出各种角色,而坏处是这些角色毫不相同,根本没办法套用相近角色的动作。”
不仅是动画的问题,每个角色之间的能力平衡也相当费事。Donald说道:“不同技能之间当然要讲究平衡。我们希望玩家能够以不同的方式享受游戏,所以我们在设计角色的时候会花大量时间去考虑独特性。”
当被问及在今后的续作中会不会加入多人模式时,他表示:“现在谈这个还太早。多人游戏一直是我们的追求,但目前我们做不到。”
《暗黑血统2》该作预计2012年发售,登陆PC、PS3和Xbox360平台。
《暗黑血统2》死亡骑士Death着装照欣赏
THQ今天公布了《暗黑血统2》主角Death的试衣间,展示了死亡骑士身披战甲、手持武器的各种造型,现在为大家选了部分截图,该作将在2012年登陆PC,Xbox360和PS3平台。
看《暗黑血统2》主角“死亡骑士”是怎样炼成的
《暗黑血统2》将不再是War的冒险,开发商Vigil的Joe Madureira和其他工作人员将目光重新定格在了他们在《暗黑血统1》中所制作的其他3位天启骑士的概念图,他们在这三人中选出了《暗黑血统2》的主角——Death 死亡骑士。
据Joe Madureira透露,选择Death作为主角起先是由于他另类的形象。他有六只手,每只手都握有武器。但这样一来武器系统制作起来并不方便,所以后期进行了修改。
作者: vinsonhui 时间: 2012-1-4 06:13 PM
真的是经典的游戏,很期待这个游戏,应该会买的。但是我第一部都还没破关呢!没办法,玩到一半电脑经常会当机,不懂什么原因,可能是显卡出问题了。
作者: kirassss 时间: 2012-2-12 05:54 AM
传闻《暗黑血统2》THQ即将关闭 多项目取消
最近,IGDA(位于美国旧金山的一家面向游戏开发者的非营利组织,1995年成立,全称为“International Game Developers Association”,国际游戏开发者协会)的SIG部门负责人Kevin Dent在Twitter上放话说,游戏开发商和发行商THQ已经取消了2014年的全部游戏项目,包括Vigil制作的网游《Dark Millenium Online》。
此外,Dent还声称THQ正打算把自己出售给“亚洲公司”以增加其价值。Dent还补充道:“有传闻说THQ在支付了预付金后又把一些游戏系列返还给Disney公司,还不用退款。”
THQ还没有对此事作出回应。在过去一年里,该公司关闭了5间开发工作室,裁减了大量职员。其旗下的《红色派系》系列和《MX vs ATV Alive》都因为销量惨淡而被搁置。不过,THQ仍然把大量资源投入到蒙特利尔的一间新工作室,并积极招募当地人才。
目前,THQ拥有5间大工作室,至少有10款游戏正在开发,包括《暗黑血统2》和《地铁:残光夜影》(计划于今天夏天发布),与黑曜石(《南方公园游戏版》)、Guillermo del Toro(《inSane trilogy》)和Tomonobu Itagaki(《Devil’s Third》)均有发行协议,此外还有备受期待的网游《Dark Millenium Online》。THQ是首批获得Wii U开发套件的开发团队之一,届时会推出数款Wii U游戏。THQ也拥有UFC(Ultimate Fighting Championship,终极格斗冠军赛)和WWE(World Wrestling Entertainment,世界摔角娱乐)两大组织的授权。而且其开发的Wii平板游戏机附件uDraw也获得了成功。
据估计,THQ的市场总值是4541万美元。
这个可以有!《暗黑血统2》将会登陆WiiU平台
THQ的动作游戏新作《暗黑血统2》已经宣传了不少时日,在前作取得了还不错的销售成绩后,更换了更加冷峻死神为主角,大幅革新的续作即将和玩家见面。据悉《暗黑血统2》将于6月率先与PS3、XBOX360及PC上登场,而WiiU版本则会在主机发售后不日和玩家见面。
相同的游戏,WiiU版却要比其他平台晚几个月,加上那独特的触屏手柄,玩家们都在猜测WiiU版的游戏作品会和其他平台有什么区别,比如更加出色的视觉效果?另类的操作?或者什么独占内容等等。
日前,《暗黑血统2》游戏制作人瑞恩(Ryan Stefanelli)在接受Nintendo Power杂志采访时就被好奇的编辑问到了类似问题。他提到:“WiiU版《暗黑血统2》的独家内容?这个可以有!不过具体是什么,哈哈,我的嘴可是很严的!”
虽然这个模棱两可没什么水分的答案很难让人满意,但是至少瑞恩的答案还是蛮让人期待的。除了《暗黑血统2》之外,不少已经公布了的跨平台新作比如《忍者龙剑传3》都会让玩家存在类似的疑问。
不过很遗憾,厂商目前还都没有针对WiiU版作品加以太多的额外说明,况且即便说了,现在的任何许诺恐怕也都是浮云,真相只能等到主机发售才能揭晓了!
THQ将推系列小说来为《暗黑血统2》宣传造势
《暗黑血统》独到的世界观和剧情是游戏的特色之一,末日四骑士的故事也深深吸引着玩家。而既然游戏有着优秀的故事,推出官方小说就顺理成章,日前THQ便公布以《暗黑血统》为题材开发出系列小说计划。
著名的Random书屋与THQ共同透露了系列的第一本小说《暗黑血统:憎恶深渊(Darksiders: The Abomination Vault)》,小说讲述游戏更久远的事情,继拥有古代兵器和拥有神秘力量的人们开始大规模冲突后,世界充满了死亡和战争。该小说将于今年五月上市,这个世界恰是在《黑暗血统2》游戏发售一月之前,THQ借小说为游戏宣传造势的意图十分明显,除了简单的为游戏宣传之外,THQ还有意将小说做成系列化。
作者: kirassss 时间: 2012-2-12 05:58 AM
《暗黑血统》推出艺术画册与模型等周边
而现在看来THQ对这个游戏系列计划的扩展似乎还要更广一些。今日发行商宣布将与Udon Entertainment和SOTA Toys在市场方面合作,分别推出《暗黑血统》的画册和模型。
提到Udon,玩家可能会想起翻新版的《超级街霸2 Turbo HD Remix》里的人物形象,他们将要负责发行《暗黑血统艺术画册》,内含艺术概念图集和Joe Madureira的原画。该画师以其在上世纪90年代中期绘制《X-战警:神秘版》而著称,如今他在Vigil Games担任创意总监。
同时,SOTA Toys将从下个月开始接受《暗黑血统》主角War骑在他心爱的坐骑Ruin上的14英寸限量版模型的预订。目前尚未公开价格,但是公司将价格范围定在了90美元至250美元之间。
而对那些没兴趣收集艺术画册和War的模型的玩家来说,《暗黑血统》还将有其它的周边推出。SOTA承诺将会根据游戏推出一系列的模型,而THQ表示这次合作将是其基于《暗黑血统》这款游戏“不断开阔的市场阵线”的第一步,也就意味着将来还有更多周边会来到玩家面前。
《暗黑血统》PC版确认延期 Hellbook版亮相
另外英国网站也透露,游戏的PC版将至少在英国范围内获得一些额外内容。这些额外内容被包括在Hellbook”中。“Hellbook”包括游戏的漫画和一些概念图,同时也包括游戏的原声CD。
《暗黑血统2》延后至2013年 THQ周期规划
THQ已经证实,原定于2012年(2011年4月至2012年3月)发售的《暗黑血统2(Darksiders 2)》已经推迟到了2013年(2012年4月至2013年3月)。
“我们希望在未来两年半里,每一个季度都能推出一款瞩目作品。”一名THQ的发言人说,“我们已经将《终极格斗冠军赛(UFC)》系列延后至2012年第四季度,而相应地,我们也将推迟《暗黑血统2》到2013年。”
除了《暗黑血统2》之外,THQ在2012年预计推出的大作还有板垣伴信领导的“英灵殿”小组的作品《三个铳剑士》。
《暗黑血统2》将迎来全新角色和新的玩法
THQ公司的怪材Danny Bilson在IGDA的一次领袖论坛上发表主旨演讲,透露了一些《暗黑血统2》的消息。续集的创作来自于创意总监Joe Mad关于世界末日之后灵感。续集将延续了上一集战争,并且续集中提供了另一个角色可供选择——应该是天启4骑士的另外三人之一吧!
“在《暗黑血统2》中,将会有一个不同的角色,不过故事时间与前作相同”,Bilson 表示“启示录只有一次——我们也不可能针对四名骑士开发四次不同的启示录。新的角色将具有全新的技能,明显的特征可以被区分。因为这继续是建立在前作的概念之中,但又不能是个复制品,我认为这些才是最重要的开发思路。”
似乎比较难理解,在剧情概念上倒是有些像《孤岛危机》与《孤岛危机:弹头》的关系,但也不完全像,因为《暗黑血统2》与前作不是同时进行,而是“重新进行”。
作者: kirassss 时间: 2012-2-12 06:06 AM
《暗黑血统2》新视频为你打开“死亡”武器库
《暗黑血统2》的开发商形容“死亡”为一个精于计算、高雅而不失灵活的战士。相比于《暗黑血统1》的主角——“War(战争)”,死亡能够应用种类更加广泛的武器系统。
Vigil的总经理David Adams说道:“基本上任何顺手拈来的武器,死亡都能够使用,你要玩巨斧也行、你要耍钢爪也行、铁甲拳套也毫无难度,他甚至还会用散弹枪。所以说他基本上能用任何武器。”
他的主攻武器是一把镰刀,一般情况下,可以当做双手长兵器使用,必要时也可以截成两柄单独的佩刀。这需要视乎玩家在力量与速度之间的取舍。
[youtube]s2velmi1yck[/youtube]
天启四骑士悉数登场!《暗黑血统》角色漫画欣赏
杀气十足!国外玩家绘制《暗黑血统2》死神面具
这些原画都来自玩家而非THQ的美术师,但画风和质量都非常不错,当然了,肯定也有非常坑爹的作品,只不过他们没敢在Facebook相册里放就是了……
揭示宇宙毁灭大阴谋《暗黑血统》小说即将面世
当你看到《暗黑血统2》的男主头戴神秘骷髅面具,手持巨型镰刀,胯下一匹杀气凛然的僵尸战马的时候...你是否心生疑问?他带面具干嘛?他到底长什么样?
而这些疑问将会在今年5月一一揭晓。一本名为《Darksiders:The Abomination Vault(暗黑血统:憎恨之苍穹)》的小说将会在游戏上市之前出版。小说由著名作家Aril Marmell执笔,将讲述War和Death兄弟二人是如何阻止一个想要复兴远古未知力量而毁灭宇宙的大阴谋。
除此之外,有消息称“暗黑血统”还将推出相应的《暗黑血统大百科》,内容大致会像同类作品一样去介绍暗黑血统世界的各路登场人物以及物品。非常值得期待!
作者: kirassss 时间: 2012-2-19 07:27 AM
THQ公布《暗黑血统2》预购奖励及游戏发售日
在Gamestation和Gamestop零售商处预定可以获得(死亡铁骑 Death Rides )包,其中包含有在Makers Realm和Dead Plains区域的支线任务,为玩家提供额外的体验和战利品,增加2个小时的游戏时间。
在英国亚马逊网站预定游戏的可获得(致命绝望 Deadly Despair)包,为玩家提供一个速度方面永久加成的技能。
英国或者爱尔兰零售商TBC预定奖励(死亡天使 Angel of Death)包,不过不通过零售渠道发布。这个包里有一套独特的强化铠甲,上面有一个天使标记、一对经过升级的镰刀和一个独占的宠物乌鸦Dust的可视轨迹效果。
作者: ll基拉ll 时间: 2012-2-27 02:04 PM
第一季的结局,三颗流星堕落, death必定是其中一颗吧,
7月........太久了吧
作者: kirassss 时间: 2012-2-27 05:58 PM
回复 18# ll基拉ll
不用看流星跌下来也有说4 Houseman不是吗?难道你没有注意?
作者: ll基拉ll 时间: 2012-2-27 07:11 PM
回复 ll基拉ll
不用看流星跌下来也有说4 Houseman不是吗?难道你没有注意?
kirassss 发表于 2012-2-27 05:58 PM
是哦,没注意到,因为我玩翻版的,有些地方剪掉.....
作者: kirassss 时间: 2012-2-27 09:52 PM
回复 20# ll基拉ll
我的翻版完整版的。里面有完整片段。
作者: kirassss 时间: 2012-3-7 07:51 AM
成人版塞尔达!《暗黑血统2》战斗刺激谜题多
《暗黑血统2》和前作相比,游戏世界将更为庞大,游戏性更加优秀,而根据最新的视频和截图,游戏简直就是为成年人打造的塞尔达游戏。
根据微软旗下Spring Showcase的报告,在这款以死神为主角的游戏中,和塞尔达游戏一样充满各种谜题,同时还有刺激十足的战斗,广阔的的开放是世界和各种给力的魔物等待着玩家去挑战,玩家的探险乐在其中。
[youtube]GbvGC4VOOTk[/youtube]
游戏中死神可是一个酷劲十足的角色,同时还拥有大量的自订选择,让游戏拥有更加丰富的个人体验,而这正是前作所缺乏的。Vigil Games的游戏世界明显扩大了许多,整个开放世界充满丰富的细节,更多的探索乐趣,更多的敌人等待着你的挑战。和去年看到的游戏视频相比,现在的游戏相比有所提高。最明显的感受是游戏让人感觉像是在玩一款塞尔达系列游戏,但看起来却是完全不同。和任天堂游戏儿童画风不同,《暗黑血统2》的阴暗风格更容易让成年人接受。
《暗黑血统2》将在今年6月29日登陆三大平台。
《暗黑血统2》要限量还是收藏?太多奖励选择了
从现在开始,所有预购《暗黑血统2》的买家,将会免费地自动升级为限量版(Limited Edition)。限量版除了本身的基本游戏之外,还会附带一张“Arguls Tomb”的代金券——“Arguls Tomb”为首个《暗黑血统2》单人剧情的DLC下载包。不过据报道显示,这个DLC是不会在首发日推出。
至于售价为99美元的收藏版(Collectors Edition),除了会包含限量版所有的一切之外,它还会附送一块以真人比列塑造的“Death Mask(死亡面具)”仿制品、连带陈列架全套,一本精装艺术画册,和一份数字版游戏音乐专辑。另外,收藏版还会解锁游戏中的“Shadow of Death(死亡阴影)”盔甲及镰刀套装。
奖励送不完!事关THQ之前已经说过,官方不是独一派发预购奖励的地方;各地零售商也有自己的专利预购奖励物品……
GameStop有“Death Rides”DLC包:加入了数个支线剧情,为由游戏增加接近两个小时的游戏时间。
Amazon有“Deadly Despair”DLC包:这个下载包会加快“死亡”坐骑“Despair(绝望)”的奔跑速度,对缺乏耐性的玩家无疑是一种福音。
Best Buy有“Angel of Death”DLC包:为“死亡”提供一套天使型盔甲及镰刀全套,也为他的乌鸦伙伴“Dust(尘埃)”增设了可替换的外观。
除却THQ本身的升级活动之外,以上所述的额外奖励只限于北美地区,不过其他地方的零售商也会有自己的额外奖励,这还需要各位玩家自行发掘。准备在接下来的六月,迎接《暗黑血统2》的到来吧!
作者: kirassss 时间: 2012-3-7 07:52 AM
死神能力更加霸气!《暗黑血统2》技能树首曝
近期,国外杂志放出了《暗黑血统2》中的技能树,我们在这里为大家简单介绍一下。
从下图中我们可以看到,死神的技能树分为两条,左侧的称为“前兆”,右侧的称为“通灵”。而内容方面,左侧更倾向于物理战斗,右侧的倾向于魔法技能。死神在1、2、5、10、17、22、25级使可以依次解锁新能力。
当前选中的技能表述为:“强化力量”,具体效果是死神每级可以多增加2点力量。
另外,杂志还详细透露了几个重要技能的细节,翻译如下:
收割:这一技能增加了死神镰刀向前投掷的距离。每多加一点,增加更多的镰刀发射量。
死神之握:这个控制技能会召唤一只巨大的骷髅手从地下钻出来,将敌人抓住,并造成轻微伤害。
挖坟:棺材从土中钻出来并炸开,放出一些为死神作战的僵尸仆从。每多加一点,增加僵尸仆从的数量。
谋杀:死神放出一大群乌鸦攻击敌人,造成微量伤害,群体控制敌人,分散大批敌人的注意力,以便死神可以集中攻击其中一个。
无尽饥饿:这是上一技能“谋杀”的被动提升技,每一次由乌鸦造成的伤害都有一个小几率放出另一个“谋杀”技能。
武器大师:这一技能大幅度提升死神的近战攻击暴击率。并使得每次暴击提供一定量的怒气值,使死神能够放出更多技能。
THQ难道还有戏?《暗黑血统2》请来大牌作曲家
THQ发行、Vigil Games制作的的动作游戏《暗黑血统2》将于6月26日登陆三大平台和Wii U。本作的主角是天启四骑士之一的“死神”,本作的剧情发生在与《暗黑血统》一代平行的故事中。
本作请来了BAFTA(英国电影学院奖)获得者、荷兰作曲家Jesper Kyd来为本作进行作曲——他曾经担纲《刺客信条》系列和《杀手》系列的配乐。相信届时Kyd会为《暗黑血统2》的黑暗主题带来富有感情和张力的配乐,为广大玩家带来无以伦比的临场感受。
Jesper Kyd评论说:“《暗黑血统2》是一款很棒的游戏,为这个游戏配乐是我最开心和最富创作成就感的项目之一。在Vigil中我有幸与一群天才开发团队成员一起工作。”
Vigil Games的音频指导Jeremy Robins说:“与Jesper合作绝对是一件很荣幸的事情。他是一位极有天赋的作曲家和一位热情洋溢的玩家,不仅为《暗黑血统2》创作了一批精彩的配乐,还具有一种敏锐的触感,懂得如何让每一首曲子都给玩家带来最大效果的音乐冲击。”
尽管《暗黑血统2》看起来还有戏,但是THQ糟糕的财政状况不得不让笔者非常担忧,究竟本作能否顺利发行,质量又能否得到保证?唉,纠结啊……
作者: kirassss 时间: 2012-3-9 07:02 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-3-9 07:06 AM 编辑
票选《暗黑血统2》封面 有机会获限量收藏版
现莅临游戏的官方Facebook页面,可进行投票,同时为赢取奖品填写相应的信息。投票给被选中的封面的玩家,将有机会获得由官方签名的《暗黑血统2》限量收藏版。
《暗黑血统2》将在6月26日登陆北美,6月29日登陆欧洲的PC,Xbox360和PS3平台。
国内网友也可进行投票,到时浏览浏览我们和欧美玩家的口味,或者网友也可翻墙进行投票。
玩家有福了!《暗黑血统2》已接受Steam预定
《暗黑血统2》的PC玩家有福了,目前游戏已经可以在Steam上面预定。预定游戏的玩家可获得“Arguls Tomb”DLC,这是游戏发售之后将会发布的第一个DLC。《暗黑血统2》目前预定于6月26日发售,售价为49.99欧元。
《暗黑血统2》将以天启四骑士之一的死神为主角。死神将通过各种考验救回他的兄弟战神,而这将组成史诗般的历险旅程。
作者: kirassss 时间: 2012-3-14 08:25 PM
《暗黑血统2》开发日志 死亡面具背后的世界
作为THQ旗下出奇地人气大热的2010年动作游戏——《暗黑血统》——的续作,《暗黑血统2》和其前者并没有太大的分别。玩家依然会砍、劈、削、斩,把一众恶魔生物尽数杀死,途中一路解开类似于《塞尔达传说》的谜题,并且揭开一场堪比基督降世级别的大阴谋。
续作最大的不同之处就是它的主角——“Death(死亡)”。与他的兄弟,前作的主角“War(战争)”不同;死亡显得更加灵活多变,各位不妨看看以下的开发日志,一起来了解一下面具背后的死亡世界吧。
[youtube]fOw49qzipy0[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-3-23 06:55 AM
本帖最后由 kirassss 于 2012-3-23 06:57 AM 编辑
《暗黑血统2》最新阴暗预告片“死神永生”公布
正如广告中所说的那句“战争(暗指1代代表‘战争’的天启四骑士之一)终将结束于死亡(暗指2代的死亡骑士)”。在一代中所留下的众多谜题也将在二代中深入的展开和剖析。
如果不是THQ的危机,我想《暗黑血统2》还是非常令人期待的,不过鉴于现在THQ泥菩萨过江的现状,小编还是非常担忧这款作品的质量的。难得的一部好作品,如果被一个失败的续作毁了的话,实在是太可惜了。
《暗黑血统2》将在6月26日登陆北美,6月29日登陆欧洲的PC,Xbox360和PS3平台。
《暗黑血统2》限定版封面公布 死骑蓄势待发
日前,THQ终于放出了《暗黑血统2》限定版(Limited Edition)的正式封面。主角死亡骑士骑着他(它?)的死亡战马手持镰刀蓄势待发。
此前官方发布的3款候选封面,由玩家票选正式封面,想必这是在票选正式版,而非收藏版或限定版。
《暗黑血统2》超震撼预告片 体验“死亡天罚”
THQ今日发布了一支《暗黑血统2》的超震撼CG预告片,主角“死亡骑士”骁勇登场,与神魔大战,期间还将探寻他兄弟的真相,你准备好体验此番“死亡天罚”了吗?
CG预告片欣赏:
[youtube]8MmX7fxXaR0[/youtube]
另外,此次发布的预告片为完整CG预告片的第一部分,敬请期待后续完整内容。
这款《战神》风味的后启示录作品将在6月26日登陆北美,6月29日登陆欧洲的PC,Xbox360和PS3平台。
作者: kirassss 时间: 2012-3-28 07:49 AM
《暗黑血统2》最新宣传片 游戏场景及战斗内容
《暗黑血统2》是该系列最新作品,仍然由前作开发商Vigil Game制作,THQ公司则负责发行工作。近日最新的游戏宣传片已经公布,以制作人访谈的形式介绍了游戏中的各种场景。本作中有各式各样的迷宫,玩家在其中探索的时候需要借助各种设施来解谜。此外这段7分钟的视频里还有部分战斗内容,看上去非常不错,请玩家们欣赏。
本作预定于2012年6月26日登陆美国市场,6月29日登陆英国,对应平台为XBOX360、PS3。其中WiiU版发售日暂未确定,相信官方会于日后公布。
[youtube]K_t7uV92HdY[/youtube]
制作人:WiiU版《暗黑血统2》或加入独特功能
《暗黑血统2》是由Vigil Game制作,THQ发行的一款新作,游戏除了对应PS3、XBOX360和PC平台外,也将登陆任天堂新主机Wii U。近日本作的首席制作人Hayden Dalton在接受媒体采访时特意谈到了本作的Wii U版,他表示虽然基本游戏方式不会变化,但是他们会为Wii U版增加一些额外的功能,其手柄的使用方式也会非常独特。
Dalton表示虽然本作依然是一款核心向游戏,但是Wii U版中可以增加一些其他主机做不到的功能。比如在地图上跑动探索的同时直接更换装备等,玩家甚至不用进入游戏菜单。当然这不会对核心的游戏方式产生什么变化,相反控制系统的加强能够强化这款游戏的核心度。
本作将于2012年6月26日发售,游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争,新作《暗黑血统2》将为玩家提供更丰富的游戏体验,探索更多的地下城,与更多的 NPC交谈,更细致的道具收集系统。前作主角天启四骑士之一War的兄弟死神(Death)成为本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性。
作者: kirassss 时间: 2012-3-28 06:03 PM
第一手体验《暗黑血统2》将成神作的5大元素
本次的试玩体验约为完整游戏25%的地方,游戏里共4个区域里第一个区域的最终地牢,和它的守护Boss战。
震撼的CG预告片:
[youtube]XVoVKQn-4fI[/youtube]
1.RPG式的战利品系统会让你着迷
正如最初的预览,《暗黑血统2》引入了全新的战利品系统,同时融合了RPG的感觉。在击败敌人后,它们会随机掉落可对“死亡骑士”进行强化的战利品。你也可以发现宝箱,有些可能会非常隐蔽,都是些很棒的战利品。制作商Vigil了解大多数玩家都对这样的体验很着迷,尤其是当你发现它们不仅仅可以装扮“死亡骑士”的外形,还有他的属性和战斗模式。
每30分钟我就会查看我的战利品,找寻是否有能够增强主角的道具。从伤害加成到附加属性,这里有非常多的自定义元素。
2.你不会对战斗厌倦的
“死亡骑士”在与敌人战斗时的表现非常多样化。融入全新与增强战斗系统,包括众多的武器,技能树自定义与多元的魔法技能,本作拥有无尽的战斗玩法。
想拿着你的镰刀与副手武器进行全力以赴的近战吗?没问题,从你的先驱与亡灵巫术技能树里,一些例如召唤亡灵为您战斗的技能,或是掌控心灵攻击,毕竟你是单闯龙潭的骑士,同时战斗视角也令人印象深刻。你可以打造你专属的战斗玩法。
3.超规模的游戏元素
举个例子来说明:在游戏里的第一个区域,我们大约用了3个游戏来完成一处地牢的战斗。制作商Vigil表示,这第一个区域的尺寸大约为1代的全部。没错,本作的规模将相当宏伟。
当然,我们不仅说的是地图的尺寸,一些场景的规模,足以让我们深处其中感到畏缩。在这一一部动作冒险游戏里,无聊你想去每一处角落和缝隙来宝箱,你都要不时的查看你的地图。哦,对了,还有第一个区域的Boss,它真的相当庞大。
4.平台/横越环境的元素非常有趣,但需要适应
“死亡骑士”比他的兄弟“战争”更敏捷,这也使得他可以进行墙面速跑,或利用抓勾进行横越,这令游戏玩法增加了很多层次感。不过,就试玩体验来讲,玩家可能需要这些平台跳跃,墙面速跑的操作,进行这些的时候,需要掌握好它们的的方向。
5.虽尚未完工,不过还是有一点多的技术问题
游戏正式发售前,制作商Vigil仍需打磨《暗黑血统2》,不过就试玩评测版本,仍然是比较旧的。例如试玩版里。音频丢失,崩溃,还有偶然遇到的一些随机Bug等。不过,当需要像屏幕撕裂,帧率与摄像机视角等问题时,我还是有点忧虑的。虽然是表面问题,不过屏幕撕裂影响了游戏很棒的视觉风味的传达;摄像机视角的问题则不时的需要玩家停几秒,来重新调正,以获悉自己的位置。这些问题尤其是在地牢里进行平台/横越时,令人感到受挫。当然,Boss战时,也要时刻保持对Boss的锁定。
不过,就像我说的,这在正式发售时,都不会是问题了。到时,这第5点就会变成对这款游戏溢美之词的汇总。同时,预祝制作商Vigil能够完美的在正式发售前,打磨一部完美的作品。
作者: doomdays 时间: 2012-3-30 03:15 AM
这个也是很期待 -3-
作者: kirassss 时间: 2012-4-2 07:27 AM
游戏开发商称WiiU性能仅等同于PS3和XBOX360
《暗黑血统2》开发商Vigil games,游戏总监Marvin Donald近日在媒体采访中无意透露了Wii U的实际性能,用他的话来说Wii U和现世代服役中的PS3和Xbox 360性能几乎一样。作为研发度已经很高的游戏,Marvin Donald提供的信息可信度也是很高的。这对于追求游戏画面而不是游戏性的玩家肯定是一个失望的消息,而现在也不难理解为什么任天堂一再遮掩Wii U的详细性能规格了,一方面防止实机出来后给自己打脸,另一方面又给业界以性能低下的诟病。
对于以前业界普遍传闻的,至少数倍于Xbox 360性能的Wii U看来实机性能并不如想象中乐观,因为业界传闻Wii U使用的是基于RV770架构的图形芯片,而Xbox 360使用的是基于R500修改而成的"Xenos",类似于R580,两者相差3代,性能不可能是同级的,唯一的解释就是,任天堂在未确定详细规格时已经大幅度向下修正了机能,这与前段时间部分开发商透露Wii U开发机一直在更变的传闻不吻而合。
“任天堂的节奏已经让我们感受到不少限制了,其一再未确定的主机发售日期让我们的开发进度和发售计划受到困扰,如果Wii U可以确认了发售日期那么我也可以告诉你们《暗黑血统2》的发售日期了,因为我们希望能够作为首发软件。当然Xbox 360和PC版的日期是确定的6月发售。”
“目前我们在Wii U版上的开发工作很顺利,但是可以说Wii U和现在服役中的主机(PS3、Xbox 360)性能是等同的,基于我们的开发经验,它的分辨率、贴图质才、多边形数量等所有的机能都是等级的,既然我们不能从画面上提升Wii U,只能从那个额外的手柄屏幕上看看能否弄些新玩法了。”
作者: guleden 时间: 2012-4-2 07:50 AM
原本没什么留意这个游戏,不过版主介绍到来让我挺期待一下。。
作者: kirassss 时间: 2012-4-2 06:00 PM
回复 31# guleden
这部作品值得我们的去玩。毕竟VIgil的Darksider得到好的评语才能够有续集。
作者: guleden 时间: 2012-4-3 07:38 AM
回复 guleden
这部作品值得我们的去玩。毕竟VIgil的Darksider得到好的评语才能够有续集。
kirassss 发表于 2012-4-2 06:00 PM
没错。。我看了youtube的短片后觉得就算没玩过前作,也很值得尝试。。。
照这个续集的走势,或许还会有第3和第4作呢。。。
作者: kirassss 时间: 2012-4-3 12:04 PM
回复 33# guleden
对。我也认为。因为第1季有说到4 horseman。应该第3/4季里面会有另两个为黑暗杀者。然后第5季也许就是最终作了。
作者: guleden 时间: 2012-4-3 04:02 PM
回复 guleden
对。我也认为。因为第1季有说到4 horseman。应该第3/4季里面会有另两个为黑暗杀者 ...
kirassss 发表于 2012-4-3 12:04 PM
如果能够顺利出下去第5季最快也要4-5年后。。
作者: kirassss 时间: 2012-4-3 05:51 PM
回复 35# guleden
等待不是问题。重要是看导演和创办人是否能够继续维持下去。
作者: guleden 时间: 2012-4-4 02:12 PM
回复 guleden
等待不是问题。重要是看导演和创办人是否能够继续维持下去。
kirassss 发表于 2012-4-3 05:51 PM
我看这就要看销量如何了,销量不减的游戏不难维持下去。。
作者: kirassss 时间: 2012-4-4 05:51 PM
销量不减的游戏不难维持下去
guleden 发表于 2012-4-4 02:12 PM
什么意思?不减(维持)和上升都是好事来的。如果是创办人换了就不好维持了。尤其是Resident Evil和NInja Gaiden。后作的分数都越来越低。
作者: doomdays 时间: 2012-4-5 02:49 AM
希望不要像第一war,故事很短 @@
两天就破完了 - -
作者: kirassss 时间: 2012-4-5 06:05 AM
回复 39# doomdays
看个人怎样玩法的。我玩第一都要2个星期。而且也没Multiplayer。很快玩完也没办法。
作者: guleden 时间: 2012-4-5 02:21 PM
什么意思?不减(维持)和上升都是好事来的。如果是创办人换了就不好维持了。尤其是Resident Evil和 ...
kirassss 发表于 2012-4-4 05:51 PM
对啊。。如果游戏销量没有下降,就不难维持下去。。
其实我认为一个游戏会不会有续集最主要还是销量和人气因素
即使后续作品水准下跌,但依旧能被多数玩家所接受,并广大讨论,续作还是会维持下去的
我个人觉得resident evil还好,不过ninja gaiden就。。
作者: kirassss 时间: 2012-4-5 05:48 PM
回复 41# guleden
第一部作品始终都是给人第一个印象是最要。说到NInja Gaiden-Ninja Gaiden 2评分是8.5。现在NInja Gaiden 3评分3.5。差很多。但是不知道Ninja Gaiden的粉丝是否知道吗。而且听我一位朋友说第3季改得不三不四了,不好玩了。
作者: guleden 时间: 2012-4-9 12:33 AM
回复 guleden
第一部作品始终都是给人第一个印象是最要。说到NInja Gaiden-Ninja Gaiden 2评分是 ...
kirassss 发表于 2012-4-5 05:48 PM
对对对,通常第一部作品的印象都是最深刻的。。当一部游戏越改越远的时候,通常都会回头觉得还是首作是最经典,最好玩的。。
作者: kirassss 时间: 2012-4-9 06:06 AM
回复 43# guleden
是咯。不知道为什么,第一部作品总是最好玩的。
作者: kirassss 时间: 2012-4-15 06:22 AM
“死亡”的救赎!《暗黑血统2》游戏简要前瞻
基本信息:
平台:Xbox 360、PC、Wii U
种类:动作游戏
发行商:THQ
开发商:Vigil Games
《暗黑血统2》将会追随天启四骑士中的其中一员“Death(死亡)”(传说中,天启四骑士是带来世界末日的四位引路人)。
War(战争):Death(死亡)的兄弟,因提早启动了世界末日而被责罚,而这次的主角“Death(死亡)”,将会跨越光明以及黑暗领域,为他的兄弟“War(战争)”赎罪。
《暗黑血统2》的剧情将会和第一代的故事并行。但从前瞻视频中我们可以看到《暗黑血统2》相比第一代有更多地牢、武器和盔甲,而且具有更大的世界观,《暗黑血统2》开发商“Vigil Games”的宗旨就是在所有方面超过第一代。
[youtube]f70rD8I-jr0[/youtube]
《暗黑血统2》发售日或生变 制作人透露恐延期
THQ先前官方宣布的游戏《暗黑血统2》发售日为2012年6月26日,但是现在最终发售日可能和先前公布的不太一样了。游戏的制作人近日在接受采访是表示游戏的发售日很有可能要推迟。
Danny Bilson,游戏的核心开发人员近日在接受采访是说到,由于THQ的裁员,有很有可能推迟发售。他说到:“目前我们还没有官方宣布此事,但是我们还在制作游戏中。这真的很简单,我们不打算急于出货,我们希望之前的工作没有白费。”
而另一名THQ的公关代表在接受记者采访是也没有直面评论游戏的发售日。所以你说游戏还会在6月26日发售吗,显然最终的答案很有可能会在6月初的E3展会上知晓。
作者: kirassss 时间: 2012-4-15 06:24 AM
《暗黑血统2》试玩评测 塞尔达与死神的合体
昨天我有幸前往Vigil Studios对动作游戏《暗黑血统》的续作进行采访。对于第二部来说,一些游戏设置比如游戏规模和关卡数量都发生了一些变化。
游戏的故事紧接上代剧情,发生在上代男主角War因开启末世而被囚禁之后。Death任务就是到达生命之树清除他伙伴的名字,并且重塑时间回到Armageddon没有发生的时候。 在第一关中,Death需要唤醒一个巨大的Guardian以抵达生命之树。为了达成目标,我需要在本关中收集到三个Heartstone,并且将它们植入到这个沉睡巨人身上。从画面风格可以看出,虽然本作主角Death身形较为矫健,但还是充满了Joe Madueira的粗狂厚重的美术风格。
从外观上看,Death与War不同的地方在于行动和打斗风格上。他身手更加敏捷,更加讲究打斗技巧,在游戏中奔跑和闪躲占了很大一部分内容。 他也有抓取的动作,同时在战斗中也会有NPC角色协助。在我进行试玩的时候,Death使用一对长柄大镰刀作为主武器,副武器为一柄巨锤。
当你打败敌人后,会随机掉落装备道具,你可以通过进入界面菜单来立即使用这些新工具。 选择穿戴的不同装备都会对角色外观产生一定改变。任何已选择的装备也会在过关动画中展示出来。
在《暗黑血统2》碰到的另一个RPG元素就是丰富的技能树,角色会拥有两种技能体系,即Harbinger(侧重近战)和Necromancer(侧重魔法)。在有限的时间内,我只对两种技能进行了尝试:Exhume可以复活尸体为主角战斗,以及Murder可以释放出大量乌鸦对敌人造成伤害。
当我最终抵达Guardian身边的时候,我发现末日中的邪恶力量已经将其腐化。这当然就意味着必须要跟它打上一架。这时可以看到《波斯王子》中的元素也融入到了《暗黑血统2》中, 在打斗中Boss身上出现了Shadow of the Colossus的标记。我骑着Death的幽灵马Despair绕着Boss兜圈,以使它产生晃动。然后我用手枪瞄准Boss的上肢攻击,打爆阴影。这样就切断了Boss的上臂,沿着这条巨大的断臂向上爬就可以拿到一个Heartstone。在下一个阶段里,Boss会不断投掷巨石。有一个小技巧就是跑到Boss的下面,这样就会让巨石砸到Boss的身上。一旦它被自己投掷的巨石砸死,也就意味着这场boss战的结束,紧接着就是一场过关动画。
《暗黑血统2》相较于前作,动作更加流畅,也更加灵活。游戏中加入的RPG元素更增加了游戏的耐玩性。当游戏于6月26日正式发售的时候, 尽情体验这款大作吧。
打造完美!《暗黑血统2》要保证品质之后才发售
THQ的总管Danny Bilson表示《暗黑血统2》开发进度良好,预计六月发售,但如果出现意外未能达到预定品质,发行商会毫不犹豫的延迟发行。
“《暗黑血统2》真的是一款很棒,很出色的游戏。它当之无愧是一款大作,”Bilson向Ripten说到。“我们会向制作组提供他们所需的一切资源,以打造一款完美的游戏。”
当被问及游戏的发售时间是否会延后时,Bilson表示THQ并没有改变发售日期。
“目前开发组们已经全力以赴投入工作。我们也不会在游戏完成之前就凑忙发售,”他补充道。
不知怎么的,许多媒体无视最近的几次测评中《暗黑血统2》获得的积极评价,一味抓住Bilson的最后一句话做文章,认为游戏开发目前遇到了困难。
这种偏执狂一般的猜测或许是根源于THQ最近糟糕的财政状况;Bilson承认《暗黑血统2》中的一些研发者跟随Vigil一并出走了。
但Bilson却一再表示,此次事件不会对游戏的研发造成太大的影响。
“说实话,那些唱衰《暗黑血统》的人们在认清现实之前是不会住嘴的,而研发《暗黑血统》的人们也不会轻易放弃自己心血,“他说到。
“眼下我们不会为任何事抛弃《暗黑血统2》。它是我们目前的第一要务。”
《暗黑血统2》预计将于六月在PC,PS3和Xbox 360平台上发售,稍候将公布Wii U平台的发售日期。
作者: skywalkers 时间: 2012-4-16 08:45 PM
本帖最后由 kirassss 于 2012-4-16 10:21 PM 编辑
第一代不是很好玩。。。
请问这游戏的要求高吗?
请使用编制功能来编制您的回复。
作者: kirassss 时间: 2012-4-17 06:30 PM
回复 47# skywalkers
照我看配置不变。只是故事剧情不同和新技术等等。
作者: ericseason 时间: 2012-4-18 12:01 AM
前两天才在Steam下载~ 不好玩
后悔
Wasted My Time Downloading
作者: kirassss 时间: 2012-4-18 06:13 AM
回复 49# ericseason
各有各的玩法吧。
作者: kirassss 时间: 2012-4-21 07:35 AM
《暗黑血统2》80%的设计内容最终得以实现
制作人们在开发游戏的时候,脑海中总会冒出各种各样的好点子,虽然这种发散性的思维可能会让游戏变得更加有趣,但最终能体现到作品中的又有多少呢?近日Vigil games studio的经理David Adams在接受采访时表示,他们在开发《暗黑血统2》的过程中,80%的设计内容最终得以实现。
Adams开玩笑道,他们在前作中他们仅实现了原定想法的1%,但也正是因为开发了前作使得预测能力增加了不少,因此在《暗黑血统2》中开发团队完成了预定想法的80%。尽管如此,Adams也承认在开发过程中,还是不得不砍掉20%的内容。
Adams认为在开发过程中有限制比较好,因为这样能够让游戏形成固定的风格。他们在开发《暗黑血统》的时候并没有这么做,不过这也让他们了解应该如何表现这款游戏。即便知道应该制作什么类型的游戏,开发起来也并不容易,不过一旦有了一些规则,那么实现起来便会容易一些。
本作预定于2012年6月发售,登陆PS3、XBOX 360平台,Wii U版发售日暂未确定。
THQ你要跳票到何时?《暗黑血统2》延期至8月
THQ刚刚宣布,末日题材巨制《暗黑血统2》将从原先的6月延期到8月发售。
《暗黑血统2》原先的发售日为6月26日,登录PC,Xbox360和PS3平台,还将作为Wii U平台的首发游戏。不过这次延期也非没有预料,此前THQ负责车,枪,球的核心游戏部经理Danny Bilson采访时表示,该作“完成之时,才是发售之时”。从制作商Vigil那里得知,游戏不是因为Wii U的版本制作,是因为游戏需要更多的来润色,打磨。
THQ宣布将在近期宣布具体延期后的发售日。因THQ的纳斯达克的交易价已经接近底线,预计6个月内无法完成上市的标准,THQ将不复存在。但愿不会变成“永远的‘暗黑血统2’”。
作者: kirassss 时间: 2012-4-27 06:41 AM
《暗黑血统2》不再跳票了!确定8月21日上市
上周THQ曾宣布,《暗黑血统2》的发售日期将推迟。日前,发行商透露,本作的日期将定于2012年8月21日。争夺今夏最受欢迎的游戏宝座。
另外,《暗黑血统2》限量版也将和正式版同日发售,限量版包括一个称为“Arguls之墓”的首个DLC,正式版玩家只有在30天之后才能获得。
《暗黑血统2》将于2012年8月21日同时登录PC、Xbox 360、PS3平台。
可爱“死亡”化身 THQ推出Xbox主机周边产品
多得下图中的Xbox化身物品(售价暂定为80至400MS点数不等),各位主机玩家现在可以于Xbox 360平台上,化身为可爱豆丁版的“死亡”了。
虽然暂时的消息不多,但THQ承诺他们随后将会推出一个相近的PS3化身系列,都是以《暗黑血统2》为主题。
作者: kirassss 时间: 2012-5-6 06:08 AM
THQ不参加E3展改走低调路线?还是真的没钱了
根据最新的报告显示,《暗黑血统2》和《黑道圣徒3》背后的发行商:THQ,虽然今年仍然会参与E3盛会,但却不会租用大会上的展览摊位。
THQ公司发言人表示:“我们今年并不会制作展览摊位,不过我们依然会向E3的评判团展览我们的作品。同时,我们会在大会进行期间,举办一场媒体与商业会议。”
外界许多推测都纷纷指出,以THQ过去一贯大手大脚做宣传的习惯,这次不设置展览摊位,很有可能是与该公司财政困境有关。
作者: kirassss 时间: 2012-5-12 06:35 AM
更加邪恶!《暗黑血统2》终极花絮特辑欣赏
THQ日前曝光了动作巨制《暗黑血统2》的终极花絮特辑,讲述了本作主角“死亡骑士”的剧情,与前作不同,该作的背景更加邪恶。
[youtube]cs928gCtcpM[/youtube]
“死亡骑士”将与他的坐骑“绝望”在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性。游戏融合了众多RPG元素,例如武器,技能的强化,道具系统,驾驭石像机器开凿场景,尤其是骑马与巨型Boss的对战,相当威武。
收魂者形态的“死亡骑士”
《暗黑血统2》预计将在8月21日发售,登陆PC,Xbox360和PS3平台。
作者: kirassss 时间: 2012-5-20 07:20 AM
《暗黑血统2》生猛CG续篇 收魂者形态霸气十足
THQ今日发布了《暗黑血统2》超生猛CG预告的续篇,主角“死亡骑士”骁勇登场,驾驭坐骑“绝望”挥刃斩妖魔,尤其是与神魔“地牢守护者”的激战,还施展了超强悍的“收魂者形态”,霸气十足,你准备好体验此番“死亡天罚”了吗?
生猛CG“死亡天罚”(续):
[youtube]228kgJJ0Tws[/youtube]
“死亡骑士”将与他的坐骑“绝望”在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性,期间还将探寻他兄弟的真相。游戏融合了众多RPG元素,例如武器,技能的强化,道具系统,驾驭石像机器开凿场景,尤其是骑马与巨型Boss的对战,相当威武。
THQ再度更进 《暗黑血统2》将于8月14日登岸
原本预计在8月21日上市的《暗黑血统2》,经过THQ一再确认之后,将会提前在2012年8月14日登陆。
THQ行政总裁Brian Farrell还特别强调,《暗黑血统2》的预购销量比其前作在同一时间段内,见证了五倍的增幅。此外,THQ表示《暗黑血统2》的宣传推广预算将会是前作的两倍。
作者: kirassss 时间: 2012-5-22 07:01 AM
有漫步有奔跑有跳跃《暗黑血统2》简单前瞻
实际上,我们的灰色骑士就像某个波斯贵族那样在熔岩奔腾的铸造厂世界里游走,我们很快就能让他在墙壁上跑动,翻越横梁,攀爬柱子并在无处落足的悬崖上攀爬。
铸造厂是一个充满了岩浆的废墟,为玩家提供了六个小时的地下城之旅。
这里有着你将要穿越的冒着气泡的岩浆深渊,可供骑乘的古怪魔像,还有塞尔达传说般的谜题。
Death的热身
《暗黑血统2》拥有一个强有力的游戏要素。它风格化的游戏时间非常生动,从毫不起眼的石子路和破瓷罐,到高大美丽并散发着冷光永恒之树。很美丽。
但我们花着大把时间欣赏美丽景色的同时,也会发现游戏糟糕的导航系统和无法忍受的游戏控制。Death忠实的乌鸦伙伴Dust本应在地下城迷宫引导正确的方向,但漂亮的紫色外表却经常把我们引向死胡同或是无法攀登的墙壁。
拾取系统是另一个新特色,岩石上偶然间的金风响动过后,你就会获得自定义武器和盔甲的机会。这些物品可以改变Death的外貌。虽然我们把又慢又强有力的斧子换成低伤害的快速爪子,使玩家体验自己设计的肉搏战。
攀爬
很显然,攀爬是有意设计出来的难题,这比直接在地图之间穿越要好得多。大多数情况下,他们会给Death提供攀爬的线索。你砸开一个宝箱,无意中发现了死亡之握,这是一个带链子的抓手,可以使你够到本来不能达到的地方。
另外,我们想要特别强调一下这款游戏令人无法忍受的控制。在游戏六月发行之前,还有很多时间--但我们的视频的制作是很困难的,所以别想着能轻松无脑地通关。
作者: kirassss 时间: 2012-5-23 06:44 AM
学虐杀原形?《暗黑血统2》中两代主角或将PK
THQ刚刚发布了一张全新的《暗黑血统2》游戏截图,截图所展示的是新一代主角Death同前作主角天启骑士War之间的对决。在启示录中,他们是同为天启四骑士的手足兄弟,可是从截图中看,他们无疑陷入了一场史诗般的鏖战之中。究竟是什么原因能让这两兄弟手足相残呢?
在之前发布的预告片,还有下面这段TV广告中,我们可以看到同为天启四骑士之一的Death与War同样身手不凡,不知兄弟二人的对决将以何种结局结束。
[youtube]MCQzlXUGbwk[/youtube]
有一句老话说的好:由战争(War)所引发的事情,终将由死亡(Death)来结束。难道《暗黑血统2》会验证这句话的含义么?再过不久我们就能够搞清楚这天启四骑士中的两位骑士究竟有何恩怨了!在《暗黑血统2》中,War又将于何种身份展现在玩家面前呢?让我们拭目以待。
作者: 平凡小子 时间: 2012-5-23 11:16 AM
我玩过darksider,经典游戏,超期待的~~~
作者: brave777 时间: 2012-5-24 04:08 PM
看似不错,但是电脑配置要求应该要蛮高的吧~
作者: kirassss 时间: 2012-5-24 05:52 PM
回复 59# brave777
我觉得画面应该升级不少(引擎升级)。其他的都还OK。
作者: kirassss 时间: 2012-5-25 07:33 AM
《暗黑血统2》新消息公布 大量闪光点
开发团队Vigil Games期望借着前作的势头将《暗黑血统2》的粉丝面进一步扩大,在赢得更广泛的玩家的同时,也保证核心玩家对游戏的喜爱度和忠诚度。为做到这一点,Vigil在续作中引进了一个新角色,他就是死神!
改变角色毫无疑问将使粉丝们对游戏系列的发展心存疑虑。毕竟,控制一个新角色将带来完全不同的感受。有鉴于此,我们找到了游戏的首席设计师Haydn Dalton并向他询问这些改变将意味着什么,以及我们是否将在续作中体验到一个全新的游戏?
“是的,比大家想象中的变化还要大”Haydn说道,“死神的行动方式完全不同与前作的主角,因此我们必须升级整个动作动画系统,以适应巨大的内存消耗。我们必须弄明白死神是谁,他是如何运动的以及对各种情况的反应又是如何。当你给游戏加入一些新东西时,你就完全可以放弃对任何捷径的幻想而准备踏上漫长的颠簸的旅程了。”
鉴于《暗黑血统》的成功,你也许会想只要在续作中保持一样的角色或者加入些多人游戏的内容就不万事大吉了么,就像现今很多游戏在续作所作的那样。但是,这条道路对于Vigil Games来说行不通,要在原作的基础上创作一个更出色的游戏须做出一番大改动,这不仅是对玩家的一种挑战,更是对开发公司的一种挑战。
“我认为主要的问题就在于由于游戏内世界的广阔性和特殊性,要想仔细地顾及每个方面是十分困难的”,Haydn告诉我们他们现阶段所遇到的挑战是多么地艰巨,“整个游戏的任务过程也将花费更多的时间。”
另一个挑战就是引进游戏中两个最大的改变,即拾取和技能。“调整近战中的拾取和技能一直都是个很大的挑战”Haydn告诉我们,“想要让所有的不同选择有趣和有意义必须要在数据和机制上花费很多的功夫。”玩家们将会有新的拾取系统和加点技能树。
如果说新的技能树和拾取界面还在意料之中,那么《暗黑血统2》不采用多人游戏模式就有些令人好奇了。我们已经听到过很多未来的游戏将支持更多社交体验的信息,但至少《暗黑血统2》将不会考虑这个设定。
“我认为大部分的玩家都喜欢和他们的朋友一起游戏,因为游戏变得越来越社会化”Haydn说道,“事实上,如果你和其他玩家一起游戏,整个游戏的体验将会完全不同。最受欢迎的游戏大多都有多人模式和合作模式,当然也有例外,有些玩家喜欢独自游戏带来的挑战性和冒险性。恕我直言,我认为很多的玩家都希望游戏保持原样而不是加入多人模式,因为他们对这种类型更加适应。”
我们很高兴地看到《暗黑血统2》将保持它的单人游戏路线,当然我们也不反对在未来加入多人游戏的潜在可能性。
抛开广阔的冒险和角色死神,让《暗黑血统》脱颖而出的另一个原因就在于它的艺术效果。
“创意指导Joe Madureira奠定了游戏风格的基础,而艺术指导Tarlochan Randhawa则让Joe的每个元素都完美运用到游戏之中”,Haydn说道:“我们一直认为游戏内容为王,但同时我们也从未忽视画面视觉的重要性,因为它们是游戏中的‘闪光’元素,并且能够立马引起人们的兴趣。如果你想制作一部3A级的游戏作品,那么所有的一切都需要做到最好,否则它就不是3A级的游戏了。”
如果游戏出来后不能获得玩家的满意,那么开发过程中面临的所有挑战以及游戏内容的改变都毫无意义。幸好Vigil也明白这一点,这也是为什么他们将玩家们的反馈也充分考虑进去,以保证续作不辜负玩家们的期望。Haydn告诉我们“我们一直都有浏览玩家们给《暗黑血统》所作的评价和留言,这些都是真诚和直接的反馈”。“我个人很喜欢查看玩家们对游戏的评论,因为这些留言都是原始而又不带夸张的。幸运的是,很多玩家都希望看到游戏进行一番改变,精炼或修剪,和我们所想的地方不谋而合。玩家们的意见一定会在设计和改造续作中考虑进去。”
任何看过Joe Mad创作的《暗黑血统》艺术画册的玩家们都知道末日四骑士中有一个是女性,但我们是否能看到剩下的两个骑士,还需要看《暗黑血统2》能否获得成功。
《暗黑血统2》将在8月份发售,玩家们现在可以提前预订了。
作者: kirassss 时间: 2012-5-25 07:36 AM
《暗黑血统2》WiiU版画面堪比PS3/360
如果玩家们还在担心WiiU的画面问题,下面这则新闻是不是能让您稍微安心一点了呢?近日,Vigil表示WiiU版《暗黑血统2》的画面至少会达到 PS3和XBOX 360版的水平。
在与Eurogamer的访谈中,游戏制作人Jay Fitzloff称,尽管这三个版本仍然在开发中,但视觉效果是一样的。他表示这并不像某些人想象中那么具有挑战性,WiiU版的开发工作没有问题,不过操作方面的要素就是一片全新的领域了。
而根据Fitzloff的说法,利用WiiU手柄,玩家可以远离主机进行游戏,而且实际上这并不像听起来那样难以实现。“它只花费了一个程序员两行代码和五分钟的时间,做到这点其实并不难。”Fitzloff说道:“任何游戏都会将其信息显示到手柄屏幕上,不过就算是如此简单的小事也还是有着巨大的区别,毕竟你从来就没有在玩游戏的时候停掉主屏幕。”
《暗黑血统2》将于2012年8月14日登陆北美地区,8月17日登陆欧洲地区,对应平台为PS3、PS3和XBOX 360。WiiU版将作为主机首发游戏,发售日尚未确定。
《暗黑血统2》开场任务演示 角色“先祖”介绍
Vigil日前正式在伦敦发布了《暗黑血统2》的最新内容,创意设计师Jeremy Grenier为我们介绍了本作的开场任务与羽翼丰盈的角色“先祖”。
开场任务演示:
[youtube]J4yvx5L1vq8[/youtube]
作为游戏开场的NPC角色,“先祖”将成为“死亡骑士”拯救苍生道路上的引路人,还将传述其兄“战争”的秘密,同时考验“死亡骑士”,在此次演示的开场任务里,玩家将驾驭主角与巨型冰怪战斗(随后还会有地牢守护者的巨型Boss战),很像快节奏版的“恶魔城:暗影之王”。
另外,Jeremy Grenier表示为了更好的体现本作3A级的特质,该作拥有众多可探索的元素,例如他表示,以选择关键路径来讲,完成本作约需25个小时,非常之厚道有木有!更何况还有比前作更多的内容,拥有众多支线任务。
为此,制作商也是一再延期,虽然与THQ的境况有关,不过这也是为了更好的打磨本作。
限定版封面 “死亡骑士”将与他的坐骑“绝望”在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性,期间还将探寻他兄弟的真相。游戏融合了众多RPG元素,例如武器,技能的强化,道具系统,驾驭石像机器开凿场景,尤其是骑马与巨型Boss的对战,相当威武。
《暗黑血统2》预计8月14日与北美地区的Xbox360,PS3和PC玩家见面,8月17日登陆英国。
作者: kirassss 时间: 2012-5-31 07:10 PM
死神登场!《暗黑血统2》死神典藏版游戏封面
在收藏版的游戏的包装盒中我们还可以看到游戏附赠了一个实物大小的Death面具。除此之外,还有一本精美的艺术画册、游戏原声音乐碟以及“Shadow of Death(死亡阴影)”DLC包。
《暗黑血统2》由Vigil Games开发、THQ发行。游戏将于8月14日在北美开售。
典藏版游戏封面:
作者: kirassss 时间: 2012-6-17 07:24 AM
E3:《暗黑血统2》试玩 死神哥变成波斯猴子
E3 2012展会已经过去了一大半,但THQ旗下的动作游戏《暗黑血统2》此前始终没有放出任何消息。
日前,国外游戏媒体Gamespot对《暗黑血统2》的开发人员进行了一段简短的游戏演示采访,但其中的信息却各个都是能让我们兴奋不已的。
首先我们可以看到,《暗黑血统2》的世界更加的立体,层次更加丰富,但从游戏演示中看,似乎这种趋势有些过于滥用,导致咱们的死神大哥跳来跳去像是某个波斯猴子……
另外,游戏演示人员表示,《塞尔达传说》一直是他们所喜欢的经典神作之一,《暗黑血统》系列的解密元素很多都是效仿这个经典系列,在2代中依旧如此。
与此同时,小编发现THQ并不想把《暗黑血统2》打造成下一个《战神》或是《鬼泣》,而选择让其向ARPG发展,多样的装备、拾取系统、支线任务系统等等,都让《暗黑血统2》脱离了单纯的ACT范畴,不过关于这点,我想玩家们还是喜闻乐见的。
好的,话不多说,大家一起来欣赏《暗黑血统2》E3 2012游戏演示。
游戏演示:
[youtube]jMCL1uo0XSU[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-6-28 06:46 AM
受THQ股票影响 《暗黑血统2》或将成为终曲
为了抑制THQ不断下滑的业绩,导致THQ摘牌,新近上任的CEO,曾为顽皮狗联合创始人的Jason Rubin即将为公司带来震动性的改革,其一就是取消《暗黑血统》系列,没错,《暗黑血统2》将成为终曲。
Jason Rubin认为“暗黑血统”确实是一个很有趣的题材,不过他仍然感觉这个系列的制作组能够完成更加有趣的其他游戏作品。
“《暗黑血统2》非常有趣,不过我觉得我能让这支团队完成更加有趣的其他游戏作品。”
当然,这还是与《暗黑血统2》的财务收获有关,系列第一部就成效不错,不过从整个市场来说,还是属二线产品。如果《暗黑血统2》惨败了,那么粉丝只能和这个系列说“拜拜”了。
或为系列终曲的《暗黑血统2》犀利预告,死骑“搜魂者”形态:
[youtube]228kgJJ0Tws[/youtube]
THQ早前已接到纳斯达克的“通牒”,如果无法达成连续10天的交易价都维持1美元以上的等级。那么,年内就将被纳斯达克摘牌。为此,THQ已经关闭了诸多工作室,包括总部城市的小工作室。
天启骑士互K或互P的场面或将不复存在
《暗黑血统2》预计8月14日与北美地区的Xbox360,PS3和PC玩家见面,8月17日登陆英国。
作者: kirassss 时间: 2012-6-29 07:06 AM
ACT游戏《暗黑血统2》试玩体验 故事情节大赞
《暗黑血统》无疑是一款有着优秀背景设定的ACT游戏,但游戏本身没有完全发挥出它本应表现出的深度。“《塞达尔传说》和《战神》混合体”无疑是描述这部作品的最佳方式,但《黑暗血统》所到达的高度却远不及这两部作品。《暗黑血统》的结尾可以明显得看出有些仓促,我们也得知续作中的主角将不再是War,而是天启四骑士的另一位骑士。
《暗黑血统2》紧接着前作的结尾,这一次玩家们扮演的是Death,他的目的是为兄长War讨回清白并挽救人类免于毁灭。Death不像他的兄长War那样体型彪壮,他能够像《波斯王子》那样的飞檐走壁。墙上飞奔、跳跃、攀爬并悬停在突出的横梁上等动作在游戏过程中都是家常便饭。
Death的主要武器是他的镰刀,但不像通常描绘中的那种巨大的镰刀,《暗黑血统2》有两个较小的镰刀,Death可以把两把镰刀合二为一当做投掷武器使用。在游戏的demo试玩中,一开始Death就为了拯救War而去寻找“神秘守卫”寻求指点。这个短暂的游戏demo没有任何的解谜过程,只是单单地要你一路上跑酷加战斗地穿过冰封般的地下城。
和War一样,随着游戏的发展Death的等级也逐渐提高,但《暗黑血统2》中将会加入更多的RPG元素。敌人将会掉落不同等级的战利品。最高等级的战利品是有着强大力量的武器,装备后你将获得一些全新的技能。
在游戏中,Death并不局限于只使用镰刀,在游戏的试玩中,我就挑选了一个巨大的锤子作为副武器。在“秘密守卫”处会有一场短暂的boss战斗,战斗结束后,“秘密守卫”将会告诉你如果想要挽救人类就必须去寻找“生命之树”。
虽然我的《暗黑血统2》的试玩过程非常短暂,但任然有很多值得期待的地方。我很享受天启四骑士带来的精彩的故事情节。我不清楚其他玩家们是否会对在这款单人游戏中加入物品拾取感到兴奋,至少我就十分激动。
《暗黑血统2》将于今年8月21日发布。
作者: kirassss 时间: 2012-7-2 06:46 PM
《暗黑血统2》最新未删减影片“最后的布道”
[youtube]x8bxQ2Eu4l4[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-7-6 07:03 AM
《暗黑血统2》限量版优惠内容公布 8月上市
THQ又加大了对于《暗黑血统2》限量版的预售优惠——前提是你需要通过THQ官方网店预购这款游戏,而且你的居住地在北美洲。
根据该公司的公告,预购的玩家不仅能免费获得前两次拓展包,还能得到一套独家设计的加强版造物者盔甲和大镰刀套装。
之前公司已经宣布,所有预购的人将能升级到限量包,其中包含了首次拓展包。而通过THQ官方商城预定的话,你将会得到特惠码。
你还能购买季卡,这样你能得到3个DLC拓展包。同时,在他们商城里,收藏版仍然有货——零售商店已经销售一空了。
这款游戏将会在8月上市,登陆PC、PS3和Xbox 360平台。Wii U版本预计会在这款主机发售的时候一同发布。
《暗黑血统2》收藏版开箱视频 死神面具帅爆了
虽然THQ目前形势不容乐观,而且宣布《暗黑血统2》是系列的最后一部作品。但该宣传的还得宣传,毕竟还得靠这部作品挽救颓势呢不是?
日前THQ放出了《暗黑血统2》收藏版的官方开箱视频,当然是希望能够吸引到更多的玩家入手收藏版了~ 本作将会在8月上市,登陆PC、PS3和Xbox 360平台。Wii U版本预计会在这款主机发售的时候一同发布。
开箱视频:
[youtube]c3vZWXolWAs[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-7-12 07:11 AM
《暗黑血统2》BOSS首战秀:死骑大战悲恸宿主
国外媒体公布了《暗黑血统2》Boss战的第一部分。本次主角死亡骑士遭遇的第一个Boss是“悲恸宿主(Wailing Host)”。悲恸宿主从一个巨大矿井里哀嚎现身,外形设计有着很多的章鱼似的触须,同时它也会召唤很多小卒子。
《暗黑血统2》将会在8月14日上市,登陆PC、PS3和Xbox 360平台。
最新演示:
[youtube]C8hjZhDt4hA[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-7-15 07:37 AM
西风瘦马、老树昏鸦《暗黑血统2》登场人物前瞻
动作冒险游戏DarksidersII《暗黑血统2》,今日公开游戏登场人物介绍及美术设定图,进一步揭露续作当中的游戏背景设定及深度内容。大家快点来欣赏吧!
预定8月14日推出的THQ动作冒险游戏DarksidersII《暗黑血统2》,今日公开游戏登场人物介绍及美术设定图,进一步揭露续作当中的游戏背景设定及深度内容。
剧情时间点发生在前作故事发生的两年后,继前作以天启四骑士:瘟疫、战争、饥荒、死亡当中的“战争”为主角后,本作玩家将改以担任最令人惧怕的角色“死亡”,游走在光明与黑暗的境界中,试图救赎前一代主角。
灵魂收割者:死亡(Death)
和他的同伴一样,“死亡”的种族是巨人族――宇宙中数一数二强大的种族。当人类被赐予珍贵的伊甸时,巨人族的领袖Absalom便率领他的大军对“天堂”与“地狱”收复失地,这罪行使得“焦灼议会”决定毁灭巨人一族以做为惩罚。
在此同时,天启四骑士则因为他们协助议会获胜的决定而被赦免灭族的命运。骑士们接受了提议,但“死亡”却一直背负着濒临灭族的庞大罪责。自从他以行刑者身分屠杀他的同胞之后,他便戴着象征其身份的面具,且不再拿下。
“死亡”的坐骑:绝望(Despair)
“绝望”是“死亡”的忠心坐骑。和前作的毁灭天驹(Ruin)不同,玩家在游戏开始初期便可以使用它。这使他们能在空旷的地方运用“绝望”的战斗技能,和更快捷地在地面上穿梭各地。
最佳同伴:遗骸(Dust)
来历不明、非生非死的飞鸟,遗骸是“死亡”最信赖的得力助手,它会在“死亡”探索游戏中危机重重的地下通道和浩瀚大陆时助你一臂之力。
捍卫世界局势的焦灼议会(The Charred Council)
焦灼议会自古扮演着世界平衡的捍卫者――以法令制裁“天堂”和“地狱”的无尽纷争。三名首长代表着议会,尽管议会成员的真实数量和身分皆是个谜,每位都扮演着不同的角色,并带着不同的语调。第一位以苛刻和责难闻名;第二位则对所有东西抱持疑问,并查清罪行的长远后果才下判决;第三位是贤明和慢条斯理的仲裁者,行动通常以公平出发。但很不幸地,如今议会已开始被腐化,让他们知情或不知情地向不明势力贡献,并吞噬万物。
护卫者(Custodian)
由早已消失的造物主所制造出来的巨大翻滚磐石,护卫者本身没有任何真正的智慧和说话能力。可是,这些令人畏惧的自动石像却是通过众多造物主领土的关键道具,它们不但可以毫发无伤地通过熔岩、以伸缩手臂制作桥梁,还可以成为毁灭性的战斗兵器。
乌鸦教父(Crowfather)
如同名字一样,乌鸦教父有着众多的手下,是一位充满黑暗和神祕色彩的人物。和其他关于他的情报一样,他的种族和来源亦是不明――尽管有人相信他和骑士们一样是巨人族的一员。乌鸦教父非常贤明,但欠缺耐性与幽默感,不过却拥有远古的智慧和已被世间遗忘――或应被遗忘的丰富学问。尽管他看似庞眉皓发的老人,但是他老练的神祕法术使他不容被轻视。他的乌鸦小兵则奋不顾身相助,奉献自己宝贵的生命来强化他的法术,或是屠杀攻击他们主人的人。
作者: kirassss 时间: 2012-7-16 06:49 AM
大战骷髅王!《暗黑血统2》BOSS战新视频放出
THQ的《暗黑血统2》再次放出一段BOSS战视频,我们来欣赏一下。《暗黑血统2》预计8月14日与北美地区的Xbox360,PS3和PC玩家见面,8月17日登陆英国。
游戏演示:
[youtube]-RyySEUDwwg[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-7-17 12:27 PM
死亡骑士“勇士之路”《暗黑血统2》最新演示
近日外媒Gamespot为我们带来了《暗黑血统2》在圣地亚哥动漫展上的实际游戏演示。这部名为“勇士之路”的实际演示,开发人员详细解释了游戏中建筑设计概念,中间不断插有艺术图。
剧情时间点发生在前作故事发生的两年后,继前作以天启四骑士:瘟疫、战争、饥荒、死亡当中的“战争”为主角后,本作玩家将改以担任最令人惧怕的角色“死亡”,游走在光明与黑暗的境界中,试图救赎前一代主角。
《暗黑血统2》预计8月14日与北美地区的Xbox360,PS3和PC玩家见面,8月17日登陆英国。
最新演示:
[youtube]S3vtN1gsXb0[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-7-18 07:02 AM
《暗黑血统2》前瞻共赏 恶梦模式系统具体解说
THQ的《暗黑血统2》又透露了一些最新情报,首先带来的是“恶梦”模式:这是一个全新的难度设定,真正配得上“恶梦”这个名称。玩家可以在一开始就选择这个模式,不过要小心了,一旦在游戏中死掉,那就意味着完全的game over了:没有存档点、没有重生,什么也没有。此外,还有一个“新游戏+”模式,允许玩家把通关后的属性和装备带到下一周目中。
暗黑血统2
本作一个新加入的特色是附魔武器。通过把特定物品“喂食”给这些武器,玩家可以增加武器的经验值。它们会慢慢升级,然后允许玩家选择它们的属性,甚至对它们重命名。想像一下一把带有你的名字的超级武器,那是多么的拉风啊。
在多人游戏中,玩家可以通过祭坛来与其他玩家交易物品。更多细节将会很快公布。
游戏将采用一种快速旅行系统,允许玩家快速前往已经到处的地点。解谜再次成为游戏的一个重要部分,一如前作一样的棘手。
暗黑血统2
本作的战斗过程更加紧凑,使之更具有多变性。每件副武器都有特定的“特殊动作”(副武器中的副武器?呃……)。得益于重新设计的“延迟系统”,主角“死亡”的镰刀具有更多的战斗动作,允许你使用镰刀持续不断地使出连续攻击,获得更大的打击范围。本作还有“传奇战利品”的设定,让你的镰刀吸收到独特的属性。
最后,本作的全平台版本都只有一张光盘;据测试者所说,到目前为止,前作曾经出现的屏幕撕裂问题已经不复存在。本作将于8月14日登陆三大平台。
作者: kirassss 时间: 2012-7-19 07:16 AM
《暗黑血统2》世界巡旅介绍视频第二章公布
继上次《暗黑血统2》的“勇士之路”介绍视频之后,IGN公布了世界巡旅的第二部分,重点介绍了Forge岛屿,Makers的家园和他们古老的建筑。
最新介绍视频:
[youtube]bzz1tAljfe4[/youtube]
《暗黑血统2》预计8月14日与北美地区的Xbox360,PS3和PC玩家见面,8月17日登陆英国。
作者: kirassss 时间: 2012-7-19 07:33 AM
你俩是兄弟?《暗黑血统2》死骑原型为骷髅王
《暗黑血统2》即将上市,当看到主角的时候,是不是会有部分玩家想到《希曼》里面的大反派骷髅王呢?
在本周,外媒记者采访了《暗黑血统2》的制作人Joe Madureira,询问了关于游戏艺术设定和视觉方面等事宜。在采访中间,记者问道了关于这两个骷髅造型的问题。
Joe Madureira说:“我早先就听到过这种说法,说本作主角Death长得像《希曼》中的骷髅王。我特意为Death加了面具,因为我不想让大家直接看到那副骷髅的面容。不然真的更容易被人们当做是骷髅王了。”
“但是怎么对比是大家的事情,我们一笑而过就可以了。我喜欢看《希曼》,我也喜欢骷髅王!这是80后的回忆,或许骷髅王正在淡出我们的视线,完全可以在《暗黑血统2》中寻找到部分影子嘛。”
希曼和希瑞,这些经典的记忆何时才能重现呢。
预定8月14日推出的THQ动作冒险游戏DarksidersII《暗黑血统2》,前一段时间公开了游戏登场人物介绍及美术设定图,进一步揭露续作当中的游戏背景设定及深度内容。
作者: kirassss 时间: 2012-7-20 07:24 AM
《暗黑血统2》新PV:见过死骑真容的都挂了
THQ日前发布了《暗黑血统2》的最新花絮宣传片,一起解密死亡骑士的秘密,据说见过他那面具内真容的都挂了!
花絮宣传片:
[youtube]5x89C-K4ROE[/youtube]
本作除了每关场景规模都等同1代整部游戏外,仍然以“塞尔达”加“鬼泣”结合风制作,加入了众多宝箱元素,同时还有武器可镶嵌等自定义元素。25+的主线流程不仅有新老角色,还有只能挂一次的恶梦模式。
当然,更加完美的剧情也是亮点,与1代稍早的平行线设定,可能会让玩家与“战争”会面。
作者: kirassss 时间: 2012-7-21 07:12 AM
暗黑血统2的世界 Part II: Forge Land
广受好评的动作游戏《暗黑血统》即将于2012年推出续作,登陆WiiU、PS3、Xbox 360和PC。预计8月14日在北美区发出,欧洲的出售日仍未确认是在8月的那一日。该游戏也计划于年尾在Wii U平台推出。
《暗黑血统2》剧情在前作故事发生的两年后,继前作出现的天启四骑士:瘟疫、战争、饥荒、死亡当中的“战争”为主角,《暗黑血统2》玩家将以担任最邪恶的角色“死亡”,在光明与黑暗的境界中游走,试图救赎前一代的主角。
欲了解更多关于暗黑血统2 (Darksiders II)游戏里的世界和细节,我们将为您准备4部《暗黑血统2》的游戏预览视频。现在还请观看第2部视频 - 介绍游戏里的Forge Land国土。
[youtube]leAwogFYpAM[/youtube]
[youtube]BI_x-K8wY-A[/youtube]
作者: 羽球小王子 时间: 2012-7-23 01:39 PM
好期待啊,感觉这一代的主角比上一代的强多了
作者: kirassss 时间: 2012-7-25 07:16 PM
《暗黑血统2》世界巡旅第三章:天使领地介绍
IGN工作人员公布了《暗黑血统2》世界巡旅的第三章视频,本期视频为我们介绍了游戏世界中的“天使之城(The Angel Realm)”。游戏主角死亡骑士进入天堂,拯救天使和地球,防止罪恶蔓延。
介绍视频:
[youtube]7KYnafKBixg[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-7-26 06:59 AM
《暗黑血统2》制作人:游戏应该改叫“2.5”
在接受外媒的采访中,《暗黑血统2》Vigil Games的首席设计师Haydn Dalton表示:“我感觉新作像是《暗黑血统2.5》,而不仅仅是一个续作。我们在新作中增加了很多很多的物品奖励,NPC和游戏任务。”
我真的感觉新作的游戏体验非常丰富,对于玩家来说灵活性很大,而且要重复玩它的,也能找“到很多缘由。因为我们觉得不仅要奖励购买1代游戏的玩家们,而且还考虑到那些辛辛苦苦赚钱的玩家们,所以我们想确保他们能从中获得很多乐趣。”
艺术设计师Han Ranhawa补充说:“新作非常大,是个很有趣的游戏,因为在1代中有太多的东西我们想做但做不了,但是在新作中,玩家们将看到一个真正打磨史诗般的《暗黑血统》游戏。”
《暗黑血统2》预定在8月14日登陆Xbox360,PS3和PC平台,Wii U版本稍后上市。
《暗黑血统2》终极预告登场 死骑降临救苍生
成为THQ最后的王牌《暗黑血统2》今日正式发布终极预告片,宣告游戏制作完成,即将进入压盘阶段,死亡骑士除了降临人间,拯救苍生与世界,同时也承载了THQ的股市。
不过,从该作的品质来说,十有八九会有汗马功劳,因为他还要拯救天使!
终极预告片:
[youtube]2dXY1ZKaS-s[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-7-27 07:36 AM
《暗黑血统2》详细试玩前瞻 内容丰富秒杀前作
七个小时,要了解大多数游戏足够了,但是在暗黑血统2的中,七个小时,才刚刚开始。
我们试玩了暗黑血统2足足7个小时,全面预览暗黑血统续作的各个方面:故事,动作,操控,解谜,角色扮演。另外还有新鲜出炉的截图。
七个小时,要了解大多数游戏足够了,但是在暗黑血统2的中,七个小时,才刚刚开始。在六月底,发行商THQ拜访了我们的办公室,还带来了《暗黑血统2》的一个前瞻版本,让我们足足玩了一下午。期间《暗黑血统2》的创意总监,在一旁回答了我们许多问题。
先简单介绍一下暗黑血统2的情节:主角“死亡”四骑士之一。他的目标:证明他大哥“战争”是无辜的。玩过前作的玩家,会在这一代中找到不少与前作的联系,新玩家自己琢磨一下也可以很快了解剧情。开场,死亡骑马经过漂亮的冰原,一开始游戏,死亡就会得到他忠诚的宝马--绝望。
暗黑血统2的场景已经不再地球上了,不同于一代的有车辆和道路的场景。取而代之的是在天堂和地狱之间的一个虚构场景。死亡骑马奔向一个巨大的城堡,在这个过程中,游戏开始并让玩家调校一些基本的操作设置
第一课:新主角“死亡”更加敏捷了。各种精准的玩命跑酷和犀利的镜头角度。也更加蛋疼了,比前作中的“战争”要更快更精准。但是,这不是波斯猴子或者刺客信条,大段的跳啊爬啊什么的。在暗黑血统2中,你需要把握跳跃的时机,不然就掉入深渊死翘翘。比之前几个月,开发组还是进一步优化过操控的,但仍不够完美。
第二课:暗黑血统2中的打斗真心不错。主武器是适合AOE的回旋镰刀,摁另一个键就使用第二武器,比如大锤子或者拳套。这些招式都可以平滑的组成各种连击--手感超棒!同时,也需要不停进行闪避,但是因为他出手太重,感觉做起来比前作难了一些。当然,制作组还在调整中。杀掉敌人会增加能量值,积满之后,主角可以变身死神,造成成吨伤害。
击杀敌人后,可以开宝箱,掉落不错,而且是随机的。类似《阿玛拉王国:惩罚》,装备后不仅可以再英雄身上看到,而且也分多重颜色和等级。白色,绿色,蓝色,紫色,会有各种属性,大幅增加可玩度。另外,还有一种“着魔”武器,你可以“喂”它吃别的装备,让它成长。人物界面的设计也可以看到其他角色扮演的元素,经验值,任务,各种其他数值。
法术!每次“死亡”经验值够升级的时候,需要给两种天赋里加点。天赋“死亡信使”代表战斗技能,天赋“死亡巫师”可以让你召唤各种不死生物,诅咒仆人和使用死灵法术。区分的很恰当,而且分不同级别。通一次关不可能学完全部技能,不过有一个二周目选项,可以继承之前的人物的全部天赋和成就。物品栏现在表现为一个可以随时呼出的圆圈,摒弃了前代被诟病的物品栏设计。
带着镰刀和魔法,我们一路从教学关杀到宫殿。我们遇到乌鸦之父,一个怪老头告诉死亡他的下个目的地:死神必须找到生命之树,因为这是唯一能证明他大哥“死亡”无辜的方法。
经过一场BOSS战和过场动画,死亡发现自己来到了一个世外桃源般的世界,草原和森林,郁郁葱葱,还有长笛声传来。与暗黑血统游戏风格十分违和!我们要去找一个叫造物者的长老--穿得像武士的巨人,还能见到前代中的Ulthane。这白胡子的老头向我们说明了情况:因为受到黑暗的污染,通往世界之树的路被挡住了。死亡当然要去消灭恶势力拯救世界啦。这个长发英雄(主角)不情愿的接受了这个任务。
然后我们来到了“三石”,造物者的小村庄。这里的NPC,可以对话和交易。跟一个红头的NPC叫做Alya,可以买卖装备。旁边的另一个叫Muria,卖血瓶(游戏里经常用到)还有些支线任务,奖励是一个强力的护身符。这里有不少支线任务,可以在做主线的时候一并做掉。跟村长,我们不仅可以学到新的技能,还能跟他比武。
我这,笔者因为等级低,装备烂,两下被他秒了,等后期再来虐他吧。当我们路过一个邮箱的时候,我们发现一个暗黑血统2的新系统,邮件系统,可以给别的玩家发装备。不过装备都是有等级限制的,防止在前期得到过猛的物品。
我们继续主线任务,来到一个水神庙,游戏中的第一个大型地牢。一路上,遇到许多敌人和宝物还有好些分支路线和封闭的入口。这些都是随时可以进去的可选路线,提供大量经验和战利品。室外的场景非常大,但比前作并没有更加开放。许多地方需要在游戏后期才能进入。总之,第一个户外场景看来已经十分宽敞了。
一进入地牢,游戏展现了它最好的一面,曲径通幽,要十分小心才不能迷路。如果我们一路跑酷不杀怪,也不能无脑乱跑。各种解谜要素,像前代一样出色。不过好在我们可以用宠物乌鸦来指路,也不会经常迷路。地牢最后,一个巨大地河蟹BOSS等着我们。。。死了几次才杀过去。
回到三石村,我们拿到奖励,一把叫“报复“的情。现在我们可以远程杀掉天上飞的怪物了。就如前代一样,新道具可以解除新的区域。在第二个地牢中,主角拿到了“死亡之握”,用来勾住场景解密的道具。之后,学到了技能“灵魂出窍”和“虚无行者”。第一个技能可以让死亡变成两种形态,生和死。第二个技能可以让主角传送,探索地形或者用来战斗。
暗黑血统2将包含四个主要的世界,造物者的世界,死者的世界,天国之境,恶魔位面。在第一个世界中,我们7个小时的试玩只是浅尝辄止。制作人说主线将有25小时的游戏时间,外加各种支线任务,解谜和探宝。毫无疑问:怎么看都将是一款伟大的游戏。
作者: kirassss 时间: 2012-7-27 07:05 PM
THQ度过危机 《暗黑血统3》不再“被取消”
THQ终于度过危机!《暗黑血统3》不再是“被取消”状态,游戏世界或将更小更精致。
还记得前阵子THQ财政危机加剧的时候,新总裁Jason Rubin刚上台就表示将会砍掉许多作品,其中就包括《暗黑血统2》之后的续作么?
看来事情已经有了转机,日前首席设计师Haydn Dalton表示,如果《暗黑血统2》的发售量达到4百万,那么下一代作品《暗黑血统3》就可以说是板上钉钉的事儿了。
然而,他希望总裁Jason Rubin能够察觉到目前团队中存在的过于急功近利的世界观建造势头,“我们应该减少游戏世界的规模,以做到更加紧凑和精致。”
他还表示,目前的《暗黑血统2》的世界地图实在“太过巨大了”,据称有《暗黑血统》初代的4倍!这也是THQ将本作延期发售的主要原因之一。
“从玩家的角度来看,减小游戏世界的规模看起来似乎是一种削弱,但其实,如果游戏世界更小的话,我们就能够将更多的精力放在打造玩家与世界环境的互动上,”他补充道。
无论如何,听到《暗黑血统3》不再是“被取消”状态,小编还是很高兴的,相信所有的读者也会对此欢呼雀跃。
作者: kirassss 时间: 2012-7-29 07:01 AM
《暗黑血统2》曝最新演示!激战终极死亡领主
著名游戏媒体Gametrailers独家曝光了《暗黑血统2》最新战斗视频。本次公开的战斗视频是死亡骑士Boss战中的第四个,同时也是最后一个,最后登场的boss就是最后的死亡领主Basileus。
最新演示:
[youtube]vzhfZOVcKBY[/youtube]
开发商Vigil Games的工作人员在本次视频中为我们介绍了死亡骑士继续在黑暗的地下城游走,遭遇最终boss八脚怪。在本次的演示中我们也首次看到游戏中的技能菜单选项。《暗黑血统2》将在8月14日登陆PC,Xbox360和PS3平台。
作者: kirassss 时间: 2012-7-30 06:23 PM
《暗黑血统2》通关30小时 游戏区域达前作4倍
在被问到《暗黑血统2》的游戏长度时,开发商Vigil Games的副制作人Jay Fitzloff说:“在游戏区域方向,它的范围比前作要大3、4倍。游戏中的第一个区域包含的地下城比前一作更多,要探索整个第一区域得花上至少10个小时。
8月份最受期待的大作,其中一款无疑是《暗黑血统2》(另一款可能是《黑暗之魂》)。在被问到《暗黑血统2》的游戏长度时,开发商Vigil Games的副制作人Jay Fitzloff说:“在游戏区域方向,它的范围比前作要大3、4倍。游戏中的第一个区域(或称第一个世界)包含的地下城比前一作更多,要探索整个第一区域得花上至少10个小时。”
游戏是由几个世界构成的,至于具体有几个,目前还不得而知。但即使只有3个世界,那么整个游戏的通关时间可能要达到30小时以上了!
《暗黑血统2》预计8月14日与北美地区的Xbox360,PS3和PC玩家见面,8月17日登陆英国,而Wii U版的游戏随后发布。
作者: kirassss 时间: 2012-7-31 07:08 PM
《暗黑血统2》收藏版已经卖到脱销 前景看好
THQ刚刚走出困境,就得到了一个超乎想象的好消息 -- Vigil Games已经把新作《暗黑血统2》的收藏版全部卖掉了,零售商表示所有的收藏版都已经卖完(被预定)了。
收藏版包括:限量版游戏、死亡面具、原画集,以及专属死亡阴影包 -- 一副专属装甲和死神镰刀。
这是官方公告:
“我们最新消息显示,美国的所有零售商手中的收藏版《暗黑血统2》都已经售出。离死亡降临还有几周时间,现在还是可以预定限定版的。感谢玩家支持!”
限定版还是可以预定的,而且当WiiU版发行的时候应该还是有专门的收藏版的。
预定限定版附赠如下内容:“Arguls Tomb”DLC、解锁额外任务、专属武器装甲、以及额外的角色特性。
看来这个系列前途还是一片光明的。上市之前一个月卖完收藏版绝对是个不错的成绩。你会预定限定版吗?
《暗黑血统2》虽不能多人联机 但可以交易物品
虽然《暗黑血统2》即将发售,但THQ还是留给我们很多惊喜。
近日外媒曝光,《暗黑血统2》虽然不能多人联机,但是却可以进行物品交易,其系统“Tomes”的作用原理类似于E-mail,你可以将自己的物品发给朋友,朋友当然也可以回赠你。
我们知道,《暗黑血统2》中加入了类似于MMORPG《魔兽世界》的装备系统,因此,不同天赋走向的玩家也可以根据玩法不同选择魔法装备或物理装备。因此这项功能绝对会令本作乐趣十足。
《暗黑血统2》预计8月14日与北美地区的Xbox360,PS3和PC玩家见面,8月17日登陆英国,而Wii U版的游戏随后发布。
作者: kirassss 时间: 2012-8-1 06:54 AM
《暗黑血统2》试玩体验 将有小鸟来指引道路
上周本人有幸参与到了THQ的《暗黑血统2》的试玩。对于剧情无爱的我来说,很快便跳过了之前在E3上演示过的开头部分。随后不仅体验了Crowfather世界的任务,还试玩了游戏剧情中位于Forge Lands的前两个地下城。
见到boss的时候,完全不知道打法如何——可能在之前跳过的对话中有提示——我又不得不倒回去仔细看。否则,我想在THQ赶我走之前,我得一直耗在这里了。《暗黑血统2》的世界非常宏大。我在试玩时体验的地区仅仅是四个世界中的一个,据Vigil所说,这四个世界的面积每一个都像1代整个地图那么大。 因此,玩家在刚开始游戏时最好不要马上开始打打杀杀,而是骑着快马奔驰在蜿蜒的道路上,听着管弦配乐,领略游戏世界壮美的景象。这样做不仅可以直接感受到游戏异于前作的氛围,还能让你对游戏世界的规模提前有所感受。
两分钟的纯粹游戏体验
在游戏过程中,死亡随身跟着一个好伙伴,它是一只乌鸦叫做“尘(Dust)”。这个灵巧的小家伙很像是你的出气筒;将左摇杆拉下就可以让Death对着Dust一通咆哮,然后它就会飞走,在空中给你留下前进路线的提示。在大地图中,大家应该都不会迷路,绕着敌人的尸体四处转转就能发现道路,但在地城之中,Dust就要发挥大用场了,它可以显示出地宫中的杠杆,门窗,壁架以及其他的机关。
我对解谜类元素有点不适应,因此对于《古墓丽影》系列我至今也不怎么感冒。在这一点上,Vigil做的就不如前作的开发团队那么厚道了,在前作中机关的设置并不是很多,对于游戏的下一步路线是非常清晰的。 但现在的地城的规模是如此之大,所有地下城连接在一起是40个小时的主线任务链,在这个拐弯抹角的世界里走错路,碰见死胡同是非常让人郁闷的。于是乎,Dust的重要性也就可想而知了。善待这个小家伙吧!
拾取,技能书和魔法
Dust的存在使得玩家免于陷入无尽的迷路之中。但对于完美主义者和收集控来说,这么多的岔路、迷宫真是他们的最爱,恨不得搜遍每个角落,挖地三尺也得把隐藏的宝箱找出来。然而对于大多数玩家来说,人们还是想杀杀怪兽,做做任务,体验一下恐怖的气氛就行了。《暗黑血统2》实在是太大了,反正我是会利用一切手段来尽快通关游戏的。
《暗黑血统2》将于8月14日、21日分别登陆北美市场和欧洲市场,游戏会同步推出PC,XBox360和PS3版本。Wii U版本随后发布。
作者: kirassss 时间: 2012-8-1 07:53 PM
《暗黑血统2》世界巡旅最后一期:暗影之城
暗影之城:
[youtube]6uxzulwL-sE[/youtube]
在死亡骑士穿过天使之城拯救天使与地球之后,他来到了本作的最后一个地区-暗影之城,在这里他将于最后的Boss做个了断。我们通过本期视频对暗影之城有个初步的印象, 同时若是你不想被剧透的话,那么最好不要点开它。
作者: kirassss 时间: 2012-8-2 06:25 PM
THQ大作《暗黑血统2》初评即获外媒93%的高分
德国游戏杂志Consol Plus为THQ的动作游戏《暗黑血统2》打出首个评测分,该杂志认为游戏素质相当不错,高度评价了该作的深度掠夺(战利品)系统、地下城设计、谜题、史诗剧情以及复杂的BOSS战等因素,给出93%的高分。
该杂志还提到了《暗黑系统2》中提供了很多充满着你“领略”过的怪物和小BOSS的竞技场,你可以在竞技场中赚取分数,不仅可以在联机排行榜上晒分数,还可以与好友分享战利品。
此外,玩过一代的玩家还可以在《暗黑血统2》中获得一些奖励,比如玩过一代的玩家可获得一个“骑士肩甲”——这是一个等级5的传奇护甲部件,强化主角“死亡”的所有属性和致命一击伤害;打通一代的玩家可获得一个等级1的传奇镰刀“混乱之牙”——增加“死亡”的伤害和致命一击伤害。
《暗黑血统2》的官方博客解释说游戏中的物品是基于你获得的成就来解锁的。
作者: kirassss 时间: 2012-8-3 07:14 PM
死骑穿越拯救世界 《暗黑血统2》发售宣传视频
外媒刚刚公布了《暗黑血统2》发售宣传片。这部霸气预告片名为“最后的救赎”,言下之意就是说末日到来,拯救世界的厚望就交给我们的主角死亡骑士(Death)了。身为玩家的我们,自然成为末世豪杰的最终演绎人物。
[youtube]5DQT0iLxdFc[/youtube]
早前德国杂志为《暗黑血统2》打出了93分的好评,出色的战利品奖励,地下城设计,解谜关卡设计、变化多端的Boss战以及贯穿整个故事的史诗剧情都为我们留下了深刻的印象。此外THQ还说游戏中的所有高级物品均凭借玩家所达到的成就而解锁,大大提高了游戏的可玩性。
《暗黑血统2》将在8月14日登陆PC,Xbox360和PS3平台,Wii U版随后推出。
作者: kirassss 时间: 2012-8-4 09:49 AM
《暗黑血统2》游戏试玩:四大改变让其超越前作
在《暗黑血统》中,“天启之日”提前了一千年触发,导致天使与恶魔在地球大打出手,作为第三王国的人类猝不及防地面临灭绝的境地。天启四骑士之一“战争”被焦灼议会陷害为触发天启之日的黑手。为了避免被判处死刑,“战争”说服议会派遣他去地球为自己正名。由于第一作取得了成功,开发商Vigil Games制作了《暗黑血统2》,不过第二作并非续集,而是与第一作平行的故事,主角是“战争”的手足兄弟、另一位骑士“死亡”。
在上个月举办的圣地亚哥漫画展上,有人试玩了《暗黑血统2》,总结出本作的4个改变:
1. 新主角新风格
第一作的动作设计虽然很好玩,但由于主角“战争”体形发福、移动缓慢,缺乏灵活性,因此整个游戏过程略显单调。“战争”的闪躲设定是一个快速冲刺动作,这样只能使他远离敌人的攻击,但很多时候仍然会被敌人的大范围攻击击中。玩了《暗黑血统2》之后,大家会发现“死亡”的情况完全相反——他的动作相当快速而灵活。手持标志性的镰刀,他的攻击动作可以覆盖战争的每一个角落,轻松地躲过敌人攻击,然后再回来跟敌人近距离博杀。2代还加入了装备副武器的选项,主角可以打出华丽的连击风格来。
2. 战利品系统
在2代中采用了“大菠萝”粉丝们熟悉的击杀敌人、掉落战利品的设定,粉丝们寻找更好的武器和铠甲的心理可以得到极大的满足。战利品系统很简单:杀掉一个敌人,它可能会掉落一件物品,也可能啥也不掉落。战利品的范围会从12种不同的铠甲零件(对应“死亡”身上的12个部位)到副手武器(比如斧子、战锤之类的)。战利品也采用了用颜色来进行分级的设定,不同的颜色代表不同的质量等级。
3. 新游戏+
2代采用了一个“新游戏+”模式,玩家可以把通关后的角色和装备带入到新模式中,以更高的难度通关。重玩的动力是什么呢?因为在“新游戏+”模式中才有更强大的武器战利品、更稀有的物品。
4. 自定义
在1代中,每个玩家的主角“战争”都是一个样,不管他使用什么样的装备和游戏风格。开发商Vigil想要改变这一点,于是在2代中加入了通过装备和属性来自定义“死亡”的设定。玩家通过角色的升级,可以在2个不同的技能树上用点数来升级角色:Harbinger和Necromancer,以获得更多样化的游戏风格。
《暗黑血统2》将于8月14日登陆三大平台,童鞋们,作好准备迎接“死亡”吧!
作者: kirassss 时间: 2012-8-7 06:49 AM
购买《暗黑血统》可获《暗黑血统2》独特装备
发行公司THQ为了奖励暗黑血统系列的忠实粉丝,将于续集《暗黑血统2》(Darksiders II)发送独特的装备给《暗黑血统1》的玩家们。
如果您拥有原装《暗黑血统1》游戏,您将在购买续集时获得以等级五的传说级铠甲 - “骑士之铠甲”(Pauldron of the Horsemen),并将增加所有续集主角 - "死亡” (Death)的属性、能量值和伤害力。
如果您玩完《暗黑血统1》游戏,您也会获得一把名叫”混世之牙“ (Chaos Fang) 的大镰刀。
新的额外游戏将经由玩家于第一集解锁或开启的成就值所决定。
《暗黑血统2》将在今年年尾登录PS3、Xbox 360、PC和Wii U平台。
作者: kirassss 时间: 2012-8-7 06:35 PM
《暗黑血统2》全新模式“Crucible Mode”演示
《暗黑血统2》全新模式“Crucible Mode”演示:
[youtube]k-waVoHN5wQ[/youtube]
作者: kirassss 时间: 2012-8-7 07:01 PM
看攻略还要再花钱《暗黑血统2》官方攻略159元
亚马逊今天公布了有关《暗黑血统2》官方指南攻略本的最新细节。这本由Prima Games出版的368页攻略指南将会包含游戏路线,战斗指南,解谜方法以及详细的游戏地图。此外,本次指南还会赠送一款独占DLC武器。
《暗黑血统2》官方指南攻略本:
独占武器 -- 使用Fletchers Crow Hammer猛击你的敌人。
增强探索体验 -- 有关Death冒险之旅的详尽介绍,包括每一个地宫和支线任务。
战斗介绍 -- 所有Death动作、武器、以及技能的详细介绍,甚至还有最困难的解谜攻略。
寻路 -- 详尽的地图,方便玩家找到所有的隐藏道具和任务物品。
《暗黑血统2》官方指南攻略本建议零售价为24.99美元(约合人民币159.17元),将会与游戏同步发售,于8月14日在北美市场正式发售。
作者: kirassss 时间: 2012-8-8 06:21 PM
《暗黑血统2》终极预告片视频‘死亡’的自述
[youtube]E7dxK_N5HQk[/youtube]
作者: doomdays 时间: 2012-8-9 10:10 AM
又是一个必玩的大作!
画质方面希望会比第一的好一点!
作者: kirassss 时间: 2012-8-9 06:06 PM
回复 95# doomdays
不是个硬体杀手我就可以了。
作者: doomdays 时间: 2012-8-9 07:08 PM
回复 doomdays
不是个硬体杀手我就可以了。
kirassss 发表于 2012-8-9 06:06 PM
我已经决定GTX 560!!!等AC3出我就下order XD
作者: kirassss 时间: 2012-8-10 06:44 AM
《暗黑血统2》到底有啥特色?为啥牛逼?
从这张截图判断,《暗黑血统2》有一套很RPG的人物等级/装备系统,而且看上去至少有四个不同部位的装备(除去主/副武器),而且人物有属性,装备也是那种暗黑形式的。这和前作那种《战神》类传统动作游戏很不一样。
据说RPG成分会在游戏中占有很大部分,除了一般的打怪升级拿装备,甚至有技能树和天赋搭配,而且探索也是游戏中很重要的一部分内容。《暗黑血统》给人的感觉是“大杂烩”,什么都有什么都沾边。似乎Vigil Games试图讨好每个类型的游戏玩家 -- 不管你喜欢什么,我都有。
到底《暗黑血统2》是能成功将各个要素融合成为经典,还是因为四不像成为平庸之作,再过一个礼拜就能见分晓了。
作者: kirassss 时间: 2012-8-10 07:23 PM
《暗黑血统2》装备与战利品介绍 有点RPG风!
《暗黑血统2》马上就要来了,从订购的情况来看大家都很期待。《暗黑血统2》继承前作精髓,融合了多种元素,似乎Vigil Games试图去讨好每个游戏玩家——只有你想不到的,没有我做不到的。
据说游戏RPG元素居多,不过游戏没有发售,我们在这YY也没什么用。至于《暗黑血统2》到底是融合各种要素于一炉成为经典?还是因为大杂烩弄得“四不像”平庸之作,我们只需耐心等待,还有4天,8月14日,游戏就发售了,届时就能知晓。
下面这段视频是《暗黑血统2》的游戏装备与战利品介绍,看视频,游戏有点RPG的感觉啊:
[youtube]u7cXSP6Mixo[/youtube]
作者: vinsonhui 时间: 2012-8-11 06:35 AM
我连第一集都没办法玩,玩了会当机,也不懂什么问题!玩其它游戏都好好的。
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