The King of Fighter全系列讨论区
KOF‘94 - ReBout
KOF’95 - 大蛇篇:壹章
KOF‘96 - 大蛇篇:贰章
KOF‘97 - 大蛇篇:终章
KOF’98 - Dream Match Never Ends - Ultimate Match
KOF‘99 - NESTS篇:壹章 - Millennium Battle
KOF’2000 - NESTS篇:贰章
KOF‘2001 - NESTS篇:终章
KOF’2002 - Challenge to Ultimate Battle - Unlimited Match
KOF‘2003 - 遙遠彼之地篇:壹章
KOF’XI - 遙遠彼之地篇:贰章
KOF‘XII - 遙遠彼之地篇:终章
KOF:NEOWAVE
KOF:Maximum Impact
KOF:Maximum Impact Regulation “A”
KOF:Maximum Impact 2
《拳皇》(英文:The King of Fighters,KOF,日語:ザ・キング・オブ・ファイターズ,香港譯《拳王》,中國大陸譯《格斗之王》,台灣譯《格鬥天王》或《戰鬥群王》,是日本遊戲公司SNK于1994年開始推出的集合了該公司著名遊戲人物的知名系列街機2D格鬥遊戲,2002年SNK破產後由取得SNK所有知識產權的PLAYMORE公司(2003年已更名為SNK PLAYMORE)繼續製作。2004年,SNK PLAYMORE宣布新的拳皇正統系列將不再以年份命名。中文統一譯名為《拳皇》。
其在街機上的正統作品目前已經推出十二作(拳皇'94——拳皇'XII,被縮寫為「KOF」並在後面加上出品年份或數字表示其在系列中的順序),另外在各家用主機上也推出了一些外傳性質的作品及街機移植版。該遊戲在日本很受歡迎,一般被認為是與CAPCOM公司的《街頭霸王》系列齊名的兩大平面格鬥遊戲系列,但在平衡性與嚴謹度方面不及後者。在歐美迴響一般但在東南亞和中國擁有極高的人氣,其影響至今仍在繼續。
官网:http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/
KOF'94
街机:1994年8月25日
PS2(Re-Bout):2004年12月22日
故事背景
一九九四年,世界各国的格斗家们都收到了一封署名为"R"的邀请函,邀请各位参加由他举办的名为《THE KING OF FIGHTERS》的格斗大会。最终有八个国家的格斗强者参加了此次大会。来自日本的草薙京、二阶堂红丸、大门五郎作为优胜队来到了一艘豪华游艇上,打败了那位代号为"R"的邪恶组织者卢卡尔,最后卢卡尔同他的游艇一起爆炸,而格斗大会也就暂告一段落,格斗家们也各自回到了自己的家乡。
游戏特色
作为SNK公司系列格斗游戏史上的一座里程碑,KOF94率先采用了3vs3的组队格斗方式,队伍的划分以国籍而定,更是集聚了SNK公司人气游戏的主角。十年前的超人气偶像麻宫雅典娜更是以中国格斗家的身份登场,让无数国人爱慕不已。而老游戏《怒》中的克拉克、拉尔夫、哈迪兰的出现更是让少数曾经接触过这款游戏的玩家感动不已。其他如SNK的第一款格斗游戏《饿狼传说》以及《龙虎之拳》的人气主角也欢聚一堂。KOF94还第一次采用了蓄力系统,画面下方的能量槽(也有气槽的说法)能量蓄得越多,人物的攻击力就越大。当能量槽蓄满后,还可以通过一系列特殊指令发出威力巨大的超必杀技;还有能够躲避飞行道具以及部分攻击的原地侧闪系统;以及独特的摆脱对手投之技的队员援助系统;连续攻击下可以打破对手防御的GUARD CANCEL防御破坏系统。这些新颖的设定都成为当今格斗游戏的制作标准。KOF94不愧为格斗游戏发展史上的划时代之作。
KOF'95 - 大蛇篇:壹章
街机:1995年7月25日
PS:1996年6月28日
故事背景
时隔九四格斗大会一年,世界各地的格斗家们再次收到了一封依旧署名为"R"的邀请函,这位"R"还是那位已经爆炸身亡的卢卡尔吗?为了解开心中的疑惑。草薙京再次参加了此次大会。并且遇到了草薙家族的宿敌八稚家族的八神庵。在打败了所有的参赛选手后,草薙京遇到了最后的挑战者--自己的父亲草薙柴舟,没有想到的是父亲竟然对自己狠下毒手,无奈之下草薙京只有打败父亲,唤醒了父亲的记忆。原来卢卡尔得到了邪恶的大蛇之血,拥有了更加强大的力量。为了报复草薙京,于是再次策划了这次格斗大会。在了解了真相之后,卢卡尔终于出现了。而此次大会也隐约提到了传说中的三神器以及大蛇这一神秘人物。
游戏特色
与KOF94相比较,KOF95最大的改变既是取消了以国家作为单位,而改为以人物为单位的选取方式,并且追加了一种人物自由组合的设定,登场人物也有所改变,原KOF94的美国队三位角色不再登场,而新加入了几名角色。而新登场角色中不得不提到的就是格斗游戏史上的超人气角色八神庵。红色的长发,诡异的笑声,前卫的服饰,酷毙的造型,超强的实力使得八神庵在KOF95登场之后,迅速成为玩家最受喜爱的游戏男性角色。八神庵已经成为SNK的标志,KOF的象征。而在系统设定方面,前作中出现的可以打破对手防御的GUARD CANCEL防御破坏系统在能量槽蓄满后可以任意发出;同时在前作出现的侧身闪避追加了闪避攻击这一设定,并且在这一代开始强化了连续技这一设定,根据必杀技的强弱可以产生不同的连打效果,之后的每一代KOF,SNK公司都在力求连续技的华丽。华丽连续技也成为SNK系列格斗游戏的一大卖点。
KOF'96 - 大蛇篇:贰章
街机:1996年7月30日
PS:1997年7月4日
故事背景
一九九六年,一场由不知名财团赞助的世界级盛会《THE KING OF FIGHTERS》再次举行,传说中的三神器在此次格斗大会中全部出现,草薙京、八神庵以及作为此次大会的主办者神乐千鹤。击败了其他的参赛选手后,在此次大会的主会场,神乐千鹤考验战胜队的真正实力后,她会请求战胜队去封印即将释放的大蛇一族,一阵风暴破坏了整个会场,拥有控制暴风力量的高尼茨出现了,最终高尼茨被击败,不过最终飘散在风中的大蛇一族的血液似乎影响了莉安娜以及八神庵……
游戏特色
在前作的基础上,登场人物变化比较大,首先是吉斯、可克劳撒、Mr.BIG组成的BOSS队加入,藤堂香澄取代了坂崎由莉加入女子格斗队,坂崎由莉则代替了老爸同坂崎良,罗伯特一组。莉安娜也替父哈迪兰从军。而八神同组的队员比利和如月影二也变成了两位漂亮的MM麦卓和薇丝。而在系统设定上96摒弃了前作成熟的系统设定,侧身回避这一设定修改为紧急回避,侧身回避只供指定人物使用,且无敌时间变短。追加了更加华丽的MAX超必杀,当能量槽蓄满时,可以消耗能量槽能量进行防守时紧急回避,和防守时反击。简化了必杀技的输入指令,弱化了必杀技的伤害值,强化了连续技的使用,无限连续技也同时被大量的应用到实战中,如八神庵的无限屑风。并且存在角色实力的不均衡、部分招式过强的问题。这些问题的存在也导致了KOF96并未流行多长时间。
KOF'97 - 大蛇篇:终章
街机:1997年7月28日
PS:1998年5月28日
故事背景
一九九七年,世界格斗热继续升温,在一些大财团的资助下,更多的格斗家加入到了《THE KING OF FIGHTERS》,神乐千鹤通过八咫之镜探察到封印异常,便集结了京和庵组成了三神器队参赛。在突破重重战斗后遇到了大蛇一族的七嘉社,夏尔米,克里斯,同时从他们口中得知了大蛇企图利用KOF中格斗家的'气'复活的秘密。虽然最终战胜了他们,但是大蛇却以克里斯的身体为触媒,成功的复活了。最后的结局当然就是KO掉大蛇。
游戏特色
相对于前作,拳皇97(KOF97)登场人物再次进行了调整,草薙京的徒弟矢吹真吾加入,高人气的《饿狼传说》人物玛丽,龙二,比利也加入到了此作,前作BOSS队退出江湖,在系统设定上,KOF97提供了ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式选择。前者是以KOF96为基础,但能量槽最大可以蓄满3格(每蓄满一格以一颗宝珠形式表示),并且会因角色之间的关系影响下一位队员的能量槽。根据角色的不同,在选择人物出场次序的时候,可以看到下一位队员的心情,黄色的笑脸表示可以多获得一颗宝珠,无表情的白脸则无得无失,红色的怒脸则会丢失宝珠。同时追加了一些新的跳跃特性,大大提高了游戏的速度性和战略性。其中小跳成为对战时最常见进攻方式。而EXTRA MODE 则相当于KOF94和KOF95 系统的继承,可以使用防守时回避和进攻,而且前冲不能。拳皇97必杀技的出招速度加快,必杀技的输入也得到了进一步的简化,甚至可以取消必杀技收招的硬直时间,进而发出更多华丽的甚至是致命的连续技。暴走莉安娜以及暴走八神庵这两位对战时禁用人物更是将速度发挥到了极限。虽然BUG满天飞,但是KOF97的出现,无疑是将KOF提升到了前所未有的高度,个人认为是KOF系列最经典的一作,直至今日,拳皇97在各地街机厅也依然长盛不衰就是一个最好的证明。
KOF'98 - Dream Match Never Ends - Ultimate Match
街机:1998年7月23日
PS:1999年3月25日
DC:1999年6月24日
PS2(Ultimate Match):2008年06月26日
故事背景
KOF98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为"梦战斗未结束"的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。"老爸队"重出江湖,自KOF94后就再没登场的"美国体育队"也重新加入到格斗大会,甚至KOF初期的BOSS主角卢卡尔也参加。唯一值得遗憾的就是KOF96的BOSS队没有回来。
游戏特色
拳皇98依然分为 ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式。此作中ADVANCED MODE模式能量槽数量进行了调整,根据角色对战顺序能量槽的最大数量分为三个四个以至五个,但是能量槽的继承同样也受到心情的影响。EXTRA MODE能量槽则依角色对战顺序逐渐缩短,集气速度则加快。使得回避防守和进攻的切换速度大大加快。此外指令投以及必杀技不中的话会出现硬直动作,前作中的BUG得到了修正,必杀技的输入以及节奏也有所变化,平衡性加强。在KOF的资深玩家心中,地位最高的一定是拳皇98。虽然本作没有任何故事背景,但是凭着极其完美的系统设定,以及人物实力的相对平衡性,也使得KOF98一度成为玩家对战的首选之作。
[ 本帖最后由 ljh701853 于 2009-5-26 02:28 AM 编辑 ] |