本帖最后由 kirassss 于 2012-10-8 09:44 PM 编辑
KCE东京
和KEC大阪一起是KEC各个公司中最早成立的,是科乐美最重要的组成部分。其代表作众多,包括以《心跳回忆》为首的恋爱模拟类游戏、构思独特的《幻想水浒传》系列、最优秀的足球类游戏《实况足球》系列等,此外还从事《DDR》和《宇宙巡航机》等作品的移植。KEC东京是一个多产的公司,仅从它的身上就可以充分看到科乐美的多样性了。ps:据说《心跳回忆》和《宇宙巡航机》是由一个开发小组制作的。
KCE大阪
以制作《大盗五佑卫门》系列和《强力职业棒球》系列而闻名。虽然其他的KEC公司也制作过这两个游戏,但大部分都是由他们做的。此外,KEC大阪还是这几个公司中最早股票上市的,并且也是与任天堂进行合作组成专门制作GBA游戏的“Mobile21”公司的主要参与者。
KCE JAPAN
分为KCEJ WEST和KCEJ EAST两个小组,WEST俗称“小岛组”,即小岛秀夫所在的小组。除了出品“合金装备”系列外,还进行一些诸如跳舞机游戏的移植工作。EAST为原“KCE新宿”公司,专门制作一些由漫画、动画作品改编的游戏,最著名的就是《游戏王》系列了。
KCE STUDIO
由KCE札幌和KCE横浜合并而成。出品过相当多的游戏,可惜出名的并不多,因为大多都是移植作品。现在主要以《筋肉番付》系列和《pop'music》系列为主打产品。
KCE SCHOOL
专门为科乐美公司培养人才,各个KCE公司都设有分校。据说学校的教学标准相当严格。
AM事业本部
专门制作商用电子游戏机的部门,不过据说在音乐游戏方面AM事业部和GM事业部都参与了开发,在社内他们是互相良性竞争的关系,从beatmania系列到DDR系列,再到pop'music系列,能推出这么多优秀的产品与他们之间的激烈竞争不无关系。区分这两个部门的产品也很容易, AM的产品在出现logo画面的同时会伴随有“叮铃铃铃铃……”的声音,GM的产品则没有。
GM事业本部
在音乐类游戏全部划归到AM事业本部之后,主要从事一种名叫“medal”的赌博类游戏机的开发。其实GM的涉猎范围也很广,所有不带屏幕的各种商用游乐器都是这里制作的。
CS事业本部
Consumer Software的略称,专门负责销售科乐美家用游戏的部门。实际的软件开发都由KEC负责,CS只负责销售,此外还出版一本名叫《KONAMI MAGAZINE》的专门杂志。
CP事业本部
Character Products的略称,专门制作、销售一些游戏的周边产品,《心跳回忆》盛行的时候甚至生产过高中校服。经常在一些游戏展上大量销售其产品。不仅是科乐美的游戏,也曾制作过其他游戏公司的一些游戏周边产品。和CS部类似,也出版一本名叫《KONAMI LOOK》的杂志。
PS事业本部
这里的PS并不是指PlayStation,而是“PachinkoSlot”(老虎机)(就是柏青哥波子机)的略称,也就是专门生产老虎机的。
SP事业本部
Sport Club的略称,并不是制作体育类游戏的部门,而是专门运营一些健身俱乐部的。
HE事业本部
Health Entertainment的略称,生产一些融健身与娱乐于一体的产品,还制作销售一些体育用品。
科乐美(KONAMI)漫谈
与其他的游戏厂商不同,提起科乐美(我还是更喜欢叫它“科纳米”),人们很难为它作出一个准确的定位。比如说提到世嘉,大半玩家就会想到sonic和VF,提到任天堂,浮现在脑海中的一定会是《马里奥》和《口袋妖怪》。可是如果提到科乐美,你首先会想到什么呢?是《魂斗罗》、《心跳回忆》、《合金装备》、《沙罗曼蛇》、《实况足球》、《寂静岭》这些无人不晓的游戏系列,是宅男神器《loveplus》,还是曾红极一时的DDR?细想一下,我只能得出下面这个结论:科乐美就像是一个在不断奔跑的人,游戏业界的每个角落都曾留下它的足迹,直到现在的全机种称霸,它见证了游戏的历史。作为游戏名门,从MSX时期起就已称雄科乐美,应该是从AC商用机开始“奔跑”起来的,下面就让我们对这位游戏界的“阿甘”作一下比较完整的介绍。
以射击游戏起家的科乐美
相信大多数玩家都玩过红白机上的KONAMI四合一吧(《魂斗罗》 Contra、《沙罗曼蛇》Salamander、《恶魔城》 Castlevenia 和《赤色要塞》Jackal),这也是我(玩家)最早接触的科乐美游戏。实际上,沙罗曼蛇只是科乐美著名的射击游戏系列“GRADIUS”的一个分支,GRADIUS作为一个比较庞大的游戏系列,大致上由“正统GRADIUS系列”、“沙罗曼蛇系列”和“PARODIUS系列”三个部分构成
初代的GRADIUS最早是在85年的商用机上出现的。在此之前,最流行的射击游戏是以namco公司制作的“XEVIOUS系列”为主的纵版射击游戏。GRADIUS出现后引起了不小的轰动,它以其特有的魅力:横版射击类型、通过获取能量胶囊可以增强威力、可以配备子机等特点在众多的商用机中脱颖而出。这之后,科乐美又趁热打铁把GRADIUS完美移植到了MSX和红白机上大获成功,一时间科乐美简直成了射击游戏的代名词。
但是,科乐美公司有这么一个毛病:一旦碰上一个商机就会死死抓住,想方设法的从这上面赚取玩家的血汗钱,直到让人家看到这个游戏就反胃为止(可能形容的有点过分)。除了分别在MSX、红白机、PC88、X1、X68000五个机种上移植了GRADIUS外,86年科乐美还在商用机上推出了世界观和GRADIUS非常近似的“沙罗曼蛇”,沙罗曼蛇应该是第一个可以同时双人进行游戏的射击类游戏。
87年8月,GRADIUS二代首先在MSX上发卖,并于88年3月在商用机上出现。二代的画面比一代要绚丽很多,其中华丽的火鸟形象给人留下很深的印象,游戏还获得了GAMEST大奖。
自此以后,科乐美公司一发而不可收,接二连三的推出了众多的射击游戏。比较著名的有从MSX上反移植到商用机上,最早的搞笑类射击游戏“PARODIUS”、比起GRADIUS更面向初级玩家的“THUNDER CROSS”一代和二代(二代的作曲者为METAL YUHKI,他也曾为《心跳回忆》Tokimeki Memorial谱曲)、角色形象深入人心的“兵蜂”、GRADIUS系列的最高峰“GRADIUS三代”、以精美的画面和独特的系统著称的“XEXEX”以及“沙罗曼蛇二代”等。
但是,不知道什么原因,科乐美公司越到后来推出的游戏难度越高,一般的玩家已经无法适应,于是渐渐引起了玩家们的不满,销量也越来越低。直到进入次世代机种的时代后,以SS上的“SexyParodius”和PS上的“GRADIUS外传”为代表的科乐美射击游戏又迎来了短暂的春天。可是,99年商用机上“GRADIUS四代”的出现彻底颠覆了玩家们对GRADIUS系列的信心,有人统计此游戏的bug居然有七、八十处之多,经常出现无法正常进行游戏的情况。有“射击游戏之父”之称的GRADIUS系列主要制作者町口浩康也因为这部游戏而名声扫地。很多日本玩家不愿面对这个现实,纷纷猜测町口并没有真正参与GRADIUS四代的制作。
尽管之后在PS2上也出现了GRADIUS三代四代合集等作品,前不久还在GBA上出现了GRADIUS作品,但不得不承认,科乐美(乃至于整个业界)的射击游戏时代已经早已离我们远去了。
作为一家典型的高产型软件商,KONAMI在其二十几年的游戏开发生涯中出品了无数脍炙人口的经典,尽管如此多数玩家们仅仅是喜欢KONAMI的部分游戏,而真正喜欢KONAMI的玩家却并不是很多。这或许是因为KONAMI实在是一个风格多变的软件商吧。KONAMI最经常的手段就是先构思出一个绝妙的游戏创意,然后根据这种创意不断推出续作或者衍生产品,直到所有玩家都讨厌了这种创意之后再去开发其他题材游戏。因此玩家们往往对于KONAMI同一系列的游戏又爱又恨。不过榨取产品的最后一滴商业价值也是商业社会的必然定律吧!毕竟KONAMI带来的游戏经典至少在数量上是其它第三方厂商所无法企及的。
Konami TIMELINE
1969年3月21日,上月景正在大阪府丰中市创立“企业社”(エンタプライズ社),从事点唱机(jukebox)的修理与租赁。
1973年3月19日,企业社改名为“科乐美工业株式会社”(コナミ工業株式会社),英文全名为“Konami Industry Co., Ltd.”,总部仍设于大阪府丰中市。
1978年,科乐美工业发售第一台使用CPU的街機《超级破坏者》(スーパーデストロイヤー)。
1980年至1982年,科乐美工业接受世嘉企业(セガ・エンタープライゼス,即今世嘉公司)全权委托制造与贩卖从日本出口至美国的产品。
1981年3月,科乐美启用以“K”字右下端向上弯的直立“Konami”字样为商标。
1982年,科乐美工业在美国洛杉矶成立科乐美美国公司(Konami of America Inc.)。
1984年10月,科乐美工业在大阪证券交易所新2部股票上市。
1986年8月,科乐美工业导入企业识别(CI),启用以橘色与红色的两个波浪形意象为主体的第二代商标,“Konami”字样改为全部大写的斜体“KONAMI”字样,总部迁至兵库县神户市港湾人工岛。
1988年8月,科乐美工业在东京证券交易所第1部股票上市。
1991年6月,科乐美工业改名为“科乐美株式会社”(コナミ株式会社),英文全名为“Konami Co., Ltd.”。
1992年6月,科乐美在东京都港区虎之门设立东京本社,以位于兵库县神户市的总部为神户本社。
1993年4月,科乐美总部功能迁至东京本社,但仍以神户本社为登记总部。
1995年,科乐美消费性电子游戏软件开发部门开始子公司化。
1995年1月17日,日本发生阪神大地震,科乐美神户本社受损。
1998年,科乐美第二代商标的字体改为全部大写的直立“KONAMI”字样,与第二代商标的两个波浪形意象组成科乐美第三代商标。
1998年6月,科乐美海外事业部副部长樋川贵彦与科乐美海外事业部专员王子杰访问台湾,寻找合作发行软件的伙伴,合作项目包括软件中文化。[1]
1998年10月20日台湾时间下午,科乐美部长永田本与台湾连锁漫画专卖店经营者捷比漫画图书【后改名捷比漫画科技(JB Comic Technology Inc.[2]),现已解散[3]】总经理曾庆松签约,捷比漫画图书成为科乐美精品世界(こなみるく)台湾代理商,科乐美精品世界进驻捷比漫画图书旗下“捷比漫画便利屋”(JB Comic Fun House)各分店,胡龙云主持签约仪式。[4][5][6] 捷比漫画图书发展部经理高忠立说,科乐美精品世界直接从日本进口《纯爱手札》、《纯爱骑士》、《桃天使》、《大盗五右卫门》与《恶魔城》等系列授权商品,而以《纯爱手札》为主力。[7]
1999年9月,科乐美在伦敦证券交易所股票上市。
1999年12月,科乐美登记总部改为东京本社,地址为东京都港区虎之门4丁目3番1号。
2000年7月,科乐美英文全名“Konami Co., Ltd.”改为“Konami Corporation”,科乐美投资株式会社Takara(株式会社タカラ)。
2001年5月29日,科乐美投资株式会社Success(株式会社サクセス)。
2001年7月26日,科乐美投资株式会社哈德森(株式会社ハドソン)。
2002年1月,科乐美投资元气株式会社(元気株式会社)。
2002年5月,科乐美撤离电子游乐场事业。
2002年8月,科乐美总部迁至东京都千代田区丸之内2丁目4番1号。
2002年9月,科乐美在纽约证券交易所股票上市。
2003年4月1日,科乐美启用Landor Associates设计的以红色为主要颜色的第四代商标,庆祝30周年(从1973年3月19日起算)。
2005年3月31日,科乐美卖掉其持有的元气株式会社股票。
2005年4月1日,科乐美吸收合并科乐美电脑娱乐工作室(コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ)、科乐美电脑娱乐东京(コナミコンピュータエンタテインメント東京)、科乐美电脑娱乐日本(コナミコンピュータエンタテインメントジャパン)、科乐美线上(コナミオンライン)与科乐美媒体娱乐(コナミメディアエンタテインメント)。
2005年4月11日,科乐美取得株式会社哈德森的超过50%股权。
2005年4月25日,科乐美卖掉其持有的株式会社Takara股票,但持续业务提携关系。
2006年2月1日,科乐美与Internet Initiative Japan(株式会社インターネットイニシアティブ)合作设立Internet Revolution(株式会社インターネットレボリューション),经营入口网站《i-revo》。
2006年3月31日,科乐美实施控股公司制度,实施下列2项政策,确立科乐美三大事业群(数位娱乐、健康服务、游戏及系统):
科乐美体育(コナミスポーツ)完全子公司化,并与科乐美体育生活(コナミスポーツライフ)合并为科乐美体育&生活(コナミスポーツ&ライフ)。
科乐美的游戏事业独立为科乐美数位娱乐(コナミデジタルエンタテインメント)。
2006年5月31日,科乐美收购Combi株式会社(コンビ株式会社)旗下的Combi Wellness(コンビウェルネス),Combi Wellness成为科乐美的子公司。
2006年10月2日,Mega Cyber(株式会社メガサイバー)成为科乐美的子公司。
2007年4月1日,Mega Cyber被科乐美数位娱乐吸收合并。
2007年5月,科乐美集团事业据点集中迁至东京都港区赤坂东京中城,地址为东京都港区赤坂9丁目7番2号。
2008年3月,科乐美收购东京电力的子公司Sportsplex Japan(スポーツプレックス・ジャパン株式会社),Sportsplex Japan成为科乐美的子公司。
2008年4月1日,Sportsplex Japan成为科乐美体育&生活的子公司。
2008年6月30日,Sportsplex Japan被科乐美体育&生活吸收合并。
2009年8月7日,科乐美精品世界官方网站关闭,其机能完全转移至科乐美购物网站《konamistyle》。
2011年4月1日,科乐美收购株式会社哈德森,将其收为子公司。
2012年3月1日,科乐美数位娱乐吸收合并株式会社哈德森。
2012年6月,科乐美董事长兼总经理上月景正辞总经理职,其次子上月拓也接任总经理。
总部入口
座間事業所
科樂美總部 Konami headquarters in Tokyo Midtown |