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【PS3】Beyond:Two Souls 超凡双生 -

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1#
发表于 2012-7-24 12:34 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-6 06:41 PM 编辑

超凡双生
Beyond Two Souls




制作公司:Vatra Games
语言版本:英文
发行公司:SONY
官方主页:http://beyondps3.com/
游戏平台:PS3
游戏类型:冒险游戏AVG
发售日期:2013年10月8号

Developer(s):Quantic Dream
Publisher(s):Sony Computer Entertainment
Platform(s):PlayStation 3
Release date(s):Q1 2013[1]
Genre(s):Interactive drama
Mode(s):Single-player

Beyond: Two Souls is an upcoming video game for the PlayStation 3 console, under development by Quantic Dream. David Cage of Quantic Dream, announced the title at Sony's press conference during the Electronic Entertainment Expo 2012. Jodie Holmes, the main character, will be portrayed by Ellen Page via motion capture. A debut trailer featuring in-game graphics was released during the press conference. Like the previous game from Quantic Dream Heavy Rain, the game supports the PlayStation Move technology. Page noted the script for the game is around 2000 pages long

  【游戏简介】

  《超凡双生》由“盗梦空间”的萝莉“艾伦佩吉”扮演女一号,似乎他有着连接两个世界身份的秘密,其犀利杀人的技术无可匹敌,演示全部来自实机!

  《暴雨》开发商QD成为本届索尼第一场演示,霸气十足,继续增强最高素质的互动电影与多重剧情路线,本作由“盗梦空间”的萝莉“艾伦佩吉”扮演女一号,似乎他有着连接两个世界身份的秘密,其犀利杀人的技术无可匹敌,演示全部来自实机!

  “艾伦佩吉”扮演的女一号正在接受警方的质询,其念力的能力令人震撼,让警方只能动用武力介入,就在质询警员准备撤离时,全部的武装部队都被静止了!

  随后“艾伦佩吉”似乎对这种能力仍有探寻,是双生的自己,还是邪魔与自己共生呢?

  本作将采用早先《暴雨》开发商的演示Demo的技术,AI智能度破表。《超凡双生》将在索尼E3发布会公布,将与好莱坞亲密合作,预定PS3平台独占。











   


   




已有 2 人评分人气 收起 理由
次世代 + 1 画面美,类似有 超能力
№Dante + 1 不错的游戏

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发表于 2012-7-24 01:09 PM |只看该作者
现在的画面越来越给力了
也同时察觉到我这架6年的老电脑无法去享受这类的游戏了


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发表于 2012-7-24 02:46 PM |只看该作者
回复 1# kirassss


    版主,游戏的平台的标题AVG是不是写错了?


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发表于 2012-7-24 06:01 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-7-24 06:03 PM 编辑

回复 3# №Dante


    哪里错?AVG=没有这个?
AVG是指Adventure Games。平时称ADV。我是跟着中国那边的。不然你要我改掉也行。

哦。OMG。我发现了。是PS3 因为下午的时候要出门了。一下子全部Paste进来。哈哈。


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发表于 2012-8-22 08:30 PM |只看该作者
《超越:两个灵魂》即将将开启游戏界全新合作
   《超越:两个灵魂》的制作人David Cage在VG247的采访中提到,这个游戏给电影和游戏产业一个强烈的信息就是演员可以在游戏玩家和媒体间起到一个牵线搭桥的作用。



   在和VG247科隆的访谈上,David Cage提到:“这个游戏给业界一个强烈的信号,但是同时传递给好莱坞的,就是Ellen Page在这个游戏中的参与,她在拍摄过程中非常棒!”

   “如果这个游戏是成功的,如果她的表演能增强游戏的体验质量的话,这将是一个信号就是:看,做游戏也可以这样做。”

   “但是这同时对好莱坞也是个信号,游戏产业现在是一个值得重视的媒体行业。如果你是个天才的电影演员,有一个游戏能让你展示你才能的话,那么游戏能让你的表情和在电影中一样的表现出来,这将是一个很不错的机会。”

   “在好莱坞,很多人依旧认为游戏就是射击,所以很多演员就对游戏没什么兴趣。他们不想他们的脸出现在游戏人物上让玩家不停的去射击他人。然而,好莱坞也会有人对游戏有兴趣,但是他们很谨慎。《超越:两个灵魂》将给他们一些有趣的提示。”


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6#
发表于 2012-8-29 06:55 PM |只看该作者
3A级和自由度不可兼得 但《超凡双生》都有!
  Quantic Dream的创始人大卫凯奇可谓是业界良心制作人之一,无论是让玩家惊艳的《暴雨》,还是目前正在制作《超凡双生》,他永远拥有最鲜活的生命力,把创新放在最主要的位置上。如果说创新也需要动力,大卫凯奇把最大的原因归功于索尼的支持。



  在日前接受采访时,大卫凯奇说:“在《暴雨》成功之后,如果换成其他的发行商,一定会对我说:‘来,我们来做《暴雨2》吧,或者做你想做的游戏,然后改名为《暴雨2》。’但我们和索尼之前,从来没有类似的对话。他们只是会问我,下一部要做什么,你想做什么?我的任何想法,他们都会全力支持。”

  自E3公布以来,《超凡双生》受到了很多玩家的强烈关注,尤其是全新的交互式电影类别,让好莱坞明星离游戏又进了一步。在曝光的游戏演示中,艾伦·佩姬通过动作捕捉技术扮演的女一号更是极具真实感。


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发表于 2012-10-12 11:09 AM |只看该作者
《超凡双生》制作人访谈 关卡设计变得更丰富多样

Jodie有很多逃亡的场面,本作整体上会是一部以逃亡为主的游戏吗?

  逃亡只是一部分,其他还会有很多状况发生。影像中公开的Jodie和Aiden从国家机关中逃跑的场景只会在这里出现,其他还会有很多目的地与状况所不同的场景。我们不喜欢将相同的内容反复制作或是将相同的东西稍微提高一下难度后推出。这样的话游戏会变得无聊,我们想让玩家感受到多重乐趣。Aiden就是个例子,会像《暴雨》中的Jayden那样使用一些特殊技能。

  本作的故事与主意是如何得到的?

  都是导演大卫 凯奇的亲身经历。《暴雨》与本作都是以导演大卫 凯奇的亲身经历为基础制作的。《暴雨》中有主人公失去儿子的一幕,那是大卫自己体验过的事情。“游戏中是否也能体验如丧子之痛等感情呢”,有了这个想法后我们开始了游戏的制作。正是因为他失去亲人后去认真思考死亡,才有了游戏的主题。

  至今公布的消息中出现了两个给人印象完全不同的Jodie,是因为年龄而产生的变化吗?

  详细情况还不方便透露,不过除此之外我们也准备了其他的版本。《暴雨》中要控制4名角色去寻找真相,本作只有Jodie和Aiden。不过,由于描写了从小时候到长成大人这段很长的时间,性格、给人的感觉、容貌都会发生很大的变化。而且,年龄不同能办到的事也不一样,从这个角度来讲,玩家可能会有一种在控制不同角色的感觉。

  在表现Aiden的人格时有什么困难吗?

  为了描写细腻的感情时费了不少功夫。不只是Aiden,像是悲伤或者愤怒一类的强烈感情很容易表现,但更加细腻的感情表现起来就不容易了。Jodie和Aiden都不是物品,我们想要塑造一个拥有嫉妒心、善良人格的角色,所以知难而进的去创作。Jodie和Aiden随着她们一起成长,在她们身上会产生一些变化,敬请期待。

  《暴雨》中很多行动都可以自由进行,本作也可以吗?

  行动基本上变得更加简单,当然也有比《暴雨》有所加强的部分。系统本身与《暴雨》很相似,但操作和游戏界面都变得更简单。所以游戏时会产生一种与《暴雨》稍有不同的感觉。但是,把登场角色与玩家自身相重叠的感觉将会比《暴雨》时更强烈。我们把死后的世界称为“infraworld”,Jodie通过Aiden能与那个世界进行沟通,因为这个原因她的人生也充满坎坷,我们希望玩家能对她因此而发生的变化产生共鸣。

  请说一下利用动作捕捉技术的感想。

  托艾伦.佩姬的福,我们的作品变得很完美。艾伦 佩姬完全融入到了Jodie这个角色中,表演很投入。她是一位很出色的演员,立刻就能明白我们的要求,并且完成得很棒。托她的福一切都顺利地进行并且对提高游戏品质有很大的帮助。其他的演员也很努力地向她看齐,游戏整体品质有了很大提高。本作的水平将完全超越《暴雨》。




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kirassss + 5 更新。想不到你也有关注这游戏。

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《超凡双生》制作人:PS3还能再战500年
即将发行的《超凡双生(Beyond Two Souls)》挑了个有趣的时间点在这代主机上发布。PS3的成功继任者在今年E3曝光之后万众期待,将会于2013年尽快上市。

  所以Quantic Dream在这时候投资了一个新题材。大多数狂热玩家非常期待一撇未来科技的样子。但是对于Quantic Dream的创始人David Cage,技术不太重要,他更高兴的是在这代主机生命周期即将结束时能够做新游戏。Cage觉得技术没有好想法无从发挥。重要的是记住PS3仍有广大的手中,尤其是比起新的家庭娱乐系统。

  回到技术,Cage还相信“PS3仍旧是非常强劲的主机”他认为“看到《超凡双生》后,玩家将会对主机的实力感到惊讶。”

  下面是Cage关于2012年11月发行的《超凡双生》处于主机生命周期末尾的完整回应:

  “实际上,我不太热衷于技术。我喜欢创意那部分,但是不论什么技术,有多好,只是工具。它是用来书写的笔,不是书本。如果你没有想法,最好的技术不会让你的游戏更好,就像最好的笔写不出最好的书。如果你想表达什么,只是给你更好的表达途径。”

  “对于《超凡双生》,我觉得很幸运在主机生命最后制作它。这时候,主机保有量是最多的。PS3仍旧非常强劲,并且我们发现实际效果远超预期。我认为人们将会很惊讶超凡双生在这代主机上的表现。”


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发表于 2012-11-14 08:04 AM |只看该作者
《超越:两个灵魂》alpha版本几周后将完成
本届E3索尼发布会上公布的第一款独占大作便是由Quantic Dream工作室负责开发的《超越:两个灵魂》,该游戏在E3上提供了试玩,而日前Quantic Dream的老总David Cage在PS官方博客上透露,《超越:两个灵魂》的alpha版将于几周后完成。

  “这是一个非常关键的时刻,在开发一款游戏的时候,所有的游戏数据都会收录在一个完整的版本中。”David Cage说到:“这第一个版本往往不是非常耐玩,但是它却向你展示了完整版游戏的面貌。随后的beta版本需要到游戏快完成时才会形成,而那个版本已经看起来像是最终版本了。”

  根据David Cage所说,《超越:两个灵魂》将混合动作、情感、角色深度、刺激的时刻等多种要素,相比于前作《暴雨》本作将更加富有戏剧性。

  David Cage说:“所有的这些理念都将运用到故事中,游戏中的每个场景都必须是唯一的,游戏会用不同的逻辑来叙述故事的每个部分。例如在森林场景,玩家只会在游戏中看到一次,因为我们将有更多的史诗般的场景和其他的动作场面要给玩家们展示,他们僵尸完全不同的。”

  还有一点是该作和《暴雨》相比是完全不同的,玩家将控制两名角色,一个是朱迪(艾伦·佩吉饰演),另一个则是灵体化的爱迪恩,玩家需要操控朱迪负责攀爬等动作,而爱迪恩可以穿越墙壁障碍物且可以飞行,它是来辅助朱迪的,两者间会有比较奇特的交互方式。

  《暴雨:两个灵魂》将于2013年在PS3平台上发售。


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发表于 2012-12-1 07:37 AM |只看该作者
官方网站出错 导致《超凡双生》发布日期泄露

由Quantic Dream开发的PlayStation大作《超凡双生(Beyond:Two Souls)》,一直以来都只得一个模糊的上市时间:2013年,但官方网站的一个小纰漏,可能泄露了该作的预计发布日。


  一张国外游戏网站IGN截下的图片,显示由Quantic Dream开发的大作《超凡双生》,可能将于“2013年5月23日”发布。



  PlayStation.com随后已经立刻更改页面,将日期重新调回“2013年”的状态,并向外界说明这纯属一次人为过失。



  索尼的代表发言道:“除了2013年的时间框之外,我们未曾宣布过《超凡双生》的任何其他发布日期。事实上,David Cage最近已经表明,该作正准备转入Alpha版,所以网站上所出现的日期是错的,而且我们经已更正了。”


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