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【新闻部】Nintendo 任天堂 -

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发表于 2012-6-28 06:29 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-12 07:26 AM 编辑



任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo)公司成立于1889年,原为生产纸牌的手工作坊,现是日本最著名的游戏制作公司,其制作的电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。

公司名称:         任天堂株式会社
外文名称:         Nintendo Co., Ltd.
总部地点:         日本京都府京都市
成立时间:         1889年9月23日
经营范围:        电子游戏发行制作,游戏设备开发
公司性质:        上市公司



  名称:任天堂株式会社(Nintendo Co., Ltd.)
  创立时间:1889年,1963年正式更名为任天堂株式会社
  公司地址:京都市南区上鸟羽鉾立町11-1

游戏机       

家用机       
Famicom ( 1983) ▪ SFC - SNES ( 1990) ▪ N64 ( 1996) ▪ NGC Nintendo GameCube   ( 2001) ▪ Wii ( 2006) ▪ WiiU(2012)

掌机       
GomeBoy系列       
GB ( 1989) ▪ GBC Game Boy Color ( 1998) ▪ GBA Game Boy Advance!  ( 2001) ▪ GBM GameBoy micro ( 2005)

DS系列       
NDS Nintendo Dual Screen ( 2004) ▪ NDSL Nintendo Dual Screen Lite( 2006) ▪ NDSi ( 2008) ▪ NDSiLL ( 2009) ▪ 3DS ( 2011)

其他       
Game&Watch ( 1979) ▪ Virtual Boy ( 1995) ▪ 64DD ( 1998)

简介

  “任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。其游戏影响力颇大,使众多玩家深受其益。70年代,雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。这个小小的日本株式会社,员工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国际驰名大企业甩在后面———1993年人均创利80万美元;1994年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行业的霸主丰田。

  “任天堂”长期制作贩卖扑克一类的赌博器具,在难登大雅之堂的行当中苟延残喘了百余年,传到山内溥手中,他才冒着风险投入巨资,把主要业务定位于电视游戏机。山内溥“下注”于游戏业,面对的是严酷的现实:当时日本正面临石油危机,经济持续三年不景气;美国游戏玩家也对老式节目日渐厌倦,游戏机销售量下跌到历史最低点。

  但独具慧眼的山内溥却从市场的暂时衰退中,看到了廉价家庭游戏机的发展前景。其他厂商为了招徕顾客,宣布自己的游戏机不仅能够玩游戏,还具有学习的功能,可以帮助孩子学习、计算和打字;山内溥却反其道而行之,公开声称:任天堂FC游戏机的惟一功能就是玩游戏。去掉多种功能,正是任天堂FC游戏机能够以价廉取胜的秘密武器。然而,真正为任天堂带来发展契机的却是两个青年游戏玩家,一个是土生土长的日本人,另一个远在前苏联。

  日本青年宫本茂,画家出身,最钟情的玩物是卡通片电影,在电脑技术方面只是个“半瓢水”。他在任天堂呆了3年一事无成,被山内溥打发到工程部去帮助设计游戏。宫本茂设计的第一个童话游戏叫做“驴子金刚”,主人公是长着大鼻子傻头傻脑的木匠。第二个游戏使宫本茂的人生大放异彩,当他写完游戏的脚本时,自己也不曾想到,主人公“马里奥”(Mario )后来竟名扬四海,闯入千家万户。

  “马里奥”以“超级马里奥兄弟”为软件的正式名称,跟随FC游戏机出征美利坚,当即成为有史以来最受欢迎的电视游戏。从1985年到1991年间一共推出了8代,销售数量高达7000万套。“马里奥”后来还成为许多美国电影、电视和漫画书的中心人物,使美国儿童花在任天堂游戏机上的时间比看电视还要多。



  “超级马里奥”及随后跟进的100多种任天堂电视游戏节目卡,硬是把美国娱乐界搅得天翻地覆,一些人连连惊呼:任天堂带来了日本的“文化侵略”。
  当任天堂把“超级马里奥”之火烧向全世界时,前苏联有位青年帕契诺夫也迷上了电脑游戏。帕契诺夫偶然读到一本美国数学家撰写的智力测验读物,有一种拼图测验要求读者从不规则的图块中挑选出若干拼凑成为正方形,以此考验被试者的几何思维能力。

  几何图形的排列何止成千上万种,帕契诺夫认为最好由电脑来帮助实现。经过反复琢磨,他设计了一种使用电脑的拼图玩法:四种不同形状的图块随机依次从屏幕上方下落,游戏者必须趁其落到底部之前用它填满空隙。这游戏看似非常简单,在技术方面几乎没有什么创新,但却具有强烈的吸引力。帕契诺夫把他的“发明”命名为“Tetris”,在希腊文里代表着“四”——这就是日后席卷全球的“俄罗斯方块”游戏雏形。

  解体前的苏联人没有太多的商品意识,不经意间,帕契诺夫的“方块”悄悄传遍全国,并传出了国界。此时,任天堂正好推出了掌上型GB电脑游戏机———“游戏小子”(GameBoy),“俄罗斯方块”自然是GB游戏机的最佳搭档。山内溥毫不迟疑选派最强的谈判代表前往莫斯科,向帕契诺夫所在的研究院购买到专利权。

  “俄罗斯方块”陪伴着任天堂再次出征,不仅是美国和日本,就连中国电脑游戏机市场的大门也被敲开。从此后,任天堂公司称霸于全球电视游戏行业长达10余年。

  任天堂前身于1889年9月23日成立。起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今日。



  任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是便携式游戏机平台的领导者。他们于1983年于日本发展,往后亦于不同地区,如1985年于北美洲和1986年于欧洲发展分部。任天堂株式会社总部位于日本京都市。到今天,任天堂(Nintendo)已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上销量最好的掌上游戏机 Game Boy系列。

  北美任天堂公司(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全资子公司,位于华盛顿州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和欧洲的运营中心。大约有40%的美国家庭拥有任天堂的家用游戏机。




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发表于 2012-7-26 06:58 PM |只看该作者
《任天堂明星大乱斗》角色数量将有可能饱和
  迄今为止,《任天堂明星大乱斗》这款游戏已有36个角色,像我们非常熟悉奈斯、迪迪刚、艾克卢卡斯、金刚等等。这时候就有人在想任天堂是不是还会继续在这个游戏里添加新的角色呢?不过似乎看起来任天堂公司对于人物数量并不是很感冒。



  《明星大乱斗》游戏总负责人Masahiro Skurai在最近的Nintendo Power 发表了一篇文章:“这并不是‘如果下一代游戏角色达到50个,那就足够了’的问题。游戏的魅力之处在于可以有大量的角色转换,但是,这个往往很难跟游戏的质量持平,因为一旦数量一多则可能很难做到让每个角色都与众不同。”


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发表于 2012-7-27 07:13 AM |只看该作者
任天堂2012第一财季财政报告 一季度亏损103亿
日本游戏大厂任天堂刚刚发布了2012财年第一财季财政报告,结果显示季度内营业赤字103亿日元,Wii主机销量继续大幅减少。
  来自路透社日本分社的消息,日本游戏大厂任天堂刚刚发布了2012财年第一财季财政报告,结果显示季度内营业赤字103亿日元,Wii主机销量继续大幅减少。



3DS提前降价或致使任天堂继续亏损局面


  任天堂第一财季营业亏损103亿日元(去年同期377亿日元),净亏损172.3亿日元(去年同期255亿日元),2组数字都超过了此前彭博财经的预期。

  在2012年第一季度里,任天堂NDS系列掌机销量54万部,去年同期为144万。去年3月上市的现役掌机3DS,销量由去年同期的71万部猛增至186万部。

  然而,由于3DS在发售后不到半年时间就迫于销量压力而提前降价10,000日元,导致了前所未有的大幅亏损,券商并不看好3DS目前的盈利状况,分析师普遍认为无论3DS卖的好坏与否,任天堂的亏损都将持续。

  家用机方面,Wii主机销量已经由去年同期的156万台直线下滑到了仅剩71万台,但外界预测随着年底临近Wii的销量依然有回升的空间。

  任天堂目前依然坚持全财年Wii(包含预计明年上市的Wii U)主机1050万台,NDS系列掌机250万台的销量预期,公司还预测3DS本财年内有望售出1850万台。


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发表于 2012-7-28 06:46 AM |只看该作者
任天堂表示《新超马U》将会比《新超马2》更好
   今年下半年会有两款《马里奥》系列新作登场。预定登陆3DS平台的《新超级马里奥兄弟2》将于8月发售,制作人手冢卓志表示3DS将带来许多游戏性和功能方面的提升,使其成为最新最好的《马里奥》游戏。而《新超级马里奥兄弟U》则是目前WiiU阵容中最值得关注的游戏之一,对此手冢表示它会比《新超马2》更好。



   在最新一期Iwata Asks中,任天堂社长岩田聪曾提到了相关的内容。手冢称他们非常努力的完成《新超马2》的开发工作,而对于WiiU版,他们打算做得更好。不过到底这两款游戏会有怎样的表现呢,就让我们拭目以待吧。


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发表于 2012-7-28 04:30 PM |只看该作者
EA前高管预言任天堂正沦落为软件贩卖公司
  这种激烈的竞争是否会使任天堂推出硬件开发商的行列?他们的老对头世嘉就在几年前退出了游戏主机的竞争。前EA首席运营官Bing Gordon表示,任天堂已经开始走上这条路了。

  “我认为任天堂已经开始逐渐蜕变为软件公司了。前阶段的世嘉就是:世嘉一招走错,结果就变成了软件公司。任天堂目前还没有出现决策失误,任天堂比当时的世嘉有更强的创意团队和管理团队。它有着最强的商业模式,最强的创意人才宫本。”

  现在,任天堂的粉丝一定想抓起粪叉,大骂这位Bing Gordon和众小编是傻X,但请先注意,这货不只是前EA首席运营官,他还是亚马逊和社交游戏巨头星嘉的董事会成员。所以他的想法应该和无脑喷不一样。

  说实话,3DS卖的这么好,很难相信任天堂会撤出主机市场,但当初世嘉叱咤风云的时候,也没人想到过它会最终落败成软件公司。


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发表于 2012-7-29 08:05 AM |只看该作者
ComicCon任天堂出展阵容基本揭晓Wii游戏较少
 美国任天堂将在圣地亚哥举办的Comic-Con 2012展出任天堂3DSLL(美版称为3DSXL)。

  本次出展的阵容除了任天堂3DSLL之外,还有Wii、3DS、DS等游戏,因为WiiU要继续保持神秘感,所以暂时没有出展的预定,目前已确认出展的游戏有以下几款:

  1、任天堂3DS游戏

  《新超级玛丽奥兄弟2》

  《路易的鬼屋:暗月》

  《新光之神话:帕鲁迪那之镜》

  《马里奥赛车7》

  《超级马里奥3D大陆》

  《恶魔城:命运之镜》

  《毁灭英雄》

  《王国之心3D》

  《乐高蝙蝠侠2》

   2、任天堂DS游戏

  《口袋妖怪+信长的野望》

   3、Wii游戏

  《星之卡比20周年特别收藏集》

  《舞力全开4》


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发表于 2012-8-2 07:09 AM |只看该作者
日本唯一任天堂授权T恤生产商KOG新产品
 日本唯一任天堂授权T恤生产商THE KING OF GAMES的10周年纪念新作将于6月20日东京时间22点发售,本次预定发售有以下几种:

  1、KOG10TH纪念T恤

  颜色:黑色、藏蓝

  价格:6090日元(含税)

  发售期间:2012年6月20日-2013年6月20日

  送货时间:2012年7月中旬(金BOX POW标签)

  2、8bit展开图

  颜色:黑、白

  尺寸:XS/S/M/L/XL

  价格:5145日元(含税,蓝BOX POW标签)

  3、8bit机

  颜色:白色

  尺寸:XS/S/M/L/XL

  价格:5145日元(含税,蓝BOX POW标签)

  4、马里奥赛车

  颜色:白色

  尺寸:XS/S/M/L/XL

  价格:5500日元(含税,红BOX ハテナ标签)

  5、马里奥号码

  颜色:黑色

  尺寸:XS/S/M/L/XL

  价格:4900日元(含税,蓝BOX ハテナ标签)













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发表于 2012-8-2 07:09 AM |只看该作者
《东京丛林》销量好 零售商皆表示超出预期
  本月初一款名为《东京丛林》的游戏上市了,该作讲述东京变成了一个大丛林,而玩家则扮演动物在这个原始与现代结合的东京生存。乍一看这游戏很平庸,只有1.9G的容量且没有白金奖杯,这样的游戏应该没多少人买吧,但谁也没想到该作竟然在日本拥有非常不错的销量。

  来自本周早些时候的统计,《东京丛林》目前经卖出了110309本,游戏的消化率高达87.47%,所有零售商都表示该游戏的销售情况超过了预期。游戏在日本的火爆确实有些出乎意料,不过该游戏也有官方中文版推出,感兴趣的玩家可以来尝试一下。



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发表于 2012-8-5 04:26 PM |只看该作者
英国任天堂高层称明知赚钱 马里奥也不会劈腿

  英国任天堂高层Ben Taylor表示,电子商店和独立开发工作室相当重要。

  近年来,任天堂一直致力于强化电子商店服务。英国任天堂高层Taylor在接受国外网站访谈时表示,《任天堂e商店》等电子商店业务对任天堂来说是相当重要的。

  在访谈中他说,就算明知将《超级马里奥兄弟》和《口袋妖怪》等热门游戏提供给App Store会有更多的收益,但任天堂是坚决不会这么做的。

  Taylor还表示,任天堂是最具创造性和革新性的游戏开发公司,为了能够使本社游戏在最合适的硬件平台上运行,任天堂才长年致力于主机的研发。所以就算将马里奥等游戏放到别家公司的硬件平台上,也不会获得最佳游戏效果。



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发表于 2012-8-7 07:43 PM |只看该作者
碉堡!牛人自制加大任天堂N64双摇杆游戏手柄
  近日,国外一名极客Clarky DIY了一个超宽的任天堂双摇杆N64 游戏手柄,它看起来就像两个N64手柄拼在一起一样,别说看起来,它其实就是两个手柄拼在一起的。首先,Clarky 找来了两个N64手柄,然后用特殊的胶水将它们粘合起来,切除掉一些多余的成分,然后再用涂料涂好,最后把拆卸下来的零件从新装回手柄,连接上线路就可以使用了。





  从Clarky 制作的双摇杆游戏手柄的外观来看,我们几乎看不出它是由两个手柄融合的成果,而且在操作上,也是非常的灵敏,方便人们操控游戏。





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